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智力游戲玩具篇一
發(fā)展快速反應(yīng)能力和逆向思維能力。玩法:
游戲開(kāi)始,教師發(fā)出某一指令,幼兒就馬上做出相反的動(dòng)作。如:教師說(shuō)“睜開(kāi)眼睛”,幼兒就閉上眼睛;教師說(shuō)“蹲下”,幼兒就站起?!處熢谔釂?wèn)時(shí)要盡量選擇幼兒熟悉、特征明顯且容易比較的事物,提問(wèn)時(shí)要由易到難、由慢到快。2 中班智力游戲:一槍打四個(gè) 目標(biāo):
鍛煉幼兒手部動(dòng)作的靈活性,提高快速反應(yīng)能力。玩法:
游戲開(kāi)始,幼兒左手當(dāng)槍?zhuān)處熣f(shuō):“一槍打四個(gè)”,幼兒趕快用右手伸出四個(gè)手指,兩手相對(duì)。教師繼續(xù)說(shuō):“一槍打二個(gè)、一槍打五個(gè)……”幼兒聽(tīng)指令做動(dòng)作。左右手輪換當(dāng)槍,教師說(shuō)的速度由慢到快。3 中班智力游戲:金蘋(píng)果,銀蘋(píng)果 目標(biāo):
發(fā)展幼兒注意力和快速反應(yīng)能力。玩法 :
兩名幼兒相對(duì)而坐,都把手放在后面。大家一起邊念兒歌邊做相應(yīng)的動(dòng)作,“金蘋(píng)果,銀蘋(píng)果,上上,下下,左左,右右,前前,后后,骨碌骨碌錘。”念到最后一個(gè)字時(shí),就把右手伸出來(lái),玩“石頭剪刀布”的游戲。4 中班智力游戲:接反話(huà) 玩法:
1.教師出示任意一組圖片,如“小豬是胖的,猴子是??” 2.幼兒立即接“猴子是廋的”。
3.教師再次任意出示一組圖片 ,向幼兒提問(wèn),如此反復(fù)游戲。如冬天天氣冷,夏天天氣;頭發(fā)黑,皮膚白;蘋(píng)果大,葡萄小等。
4.幼兒回答時(shí)要有一定的速度,并按上句的句式來(lái)回答下句。
5.教師在提問(wèn)時(shí)要盡量選擇幼兒熟悉、特征明顯且容易比較的事物。提問(wèn)時(shí)要由易到難。5 中班智力游戲:穿針引線(xiàn)
目的:訓(xùn)練幼兒觀察力、注意力。
規(guī)則:只能用一只手拿住東西。
材料:線(xiàn),穿小孔的紙板。
準(zhǔn)備:幼兒兩人一組(最好一男一女),分若干組。
玩法:
1、同組的幼兒一人拿紙板,一人拿線(xiàn)。
2、拿紙板的站成一行,拿線(xiàn)的站成一行,間隔30厘米。
3、拿板的人盡量不要?jiǎng)?,讓拿線(xiàn)的人能順利將線(xiàn)穿過(guò)針孔。
4、誰(shuí)先穿過(guò)誰(shuí)優(yōu)勝。
6、中班益智游戲教案:小星星 [活動(dòng)目標(biāo)]
1、激發(fā)幼兒的參與意識(shí),鼓勵(lì)其與同伴教師一起表演。
2、引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)比較并正確地說(shuō)出紅、黃、藍(lán)、綠顏色。
[活動(dòng)準(zhǔn)備]
①紅、黃、藍(lán)、綠顏色的小星星道具若干
②各色球若干,紅黃藍(lán)綠小筐各一,塑料錘1個(gè)。
③小星星的音樂(lè)
一.出示圖片,幼兒說(shuō)出是什么顏色,鞏固對(duì)紅、黃、藍(lán)、綠顏色的認(rèn)識(shí)
二、送球?qū)殞毣丶遥?/p>
“顏色寶寶到處藏,藏到小球上,把小球變得五顏六色了,小球高興得飛起來(lái)了”教師 把球?yàn)⑾蛴變海層變簱烨?,“星寶寶要找球了,咱們幫她把球送回家吧”幼兒把球放到?應(yīng)的筐子里。
三:找顏色
“顏色寶寶真頑皮,它又藏起來(lái)了”咱們一起去找找它好嗎?”
引導(dǎo)幼兒在活動(dòng)室里找出各種顏色寶寶,找到后用手拍打并說(shuō)出是什么顏色。
四、表演《小星星》
“太陽(yáng)下山了,星寶寶出來(lái)了,滿(mǎn)天都是漂亮的星寶寶,小朋友,快點(diǎn)摘下兩個(gè)相同顏 色的星寶寶,跟我們一起跳舞吧!
”幼兒找到顏色相同的星寶寶,并說(shuō)出是什么顏色的,找對(duì)的幼兒跟老師一起表演?!靶菍殞毮阍谀睦铮靠禳c(diǎn)回家了”幼兒把星寶寶送回自己的家。
五、送自己回家
“我們都是顏色寶寶,我們玩了很長(zhǎng)時(shí)間都累了,快點(diǎn)回家吧!
”教師:“我是紅色寶寶,我的家在這里!”幼兒身上貼著各種顏色,分別找到相應(yīng)的家,游戲結(jié)束
7、中班益智游戲:我畫(huà)小動(dòng)物 游戲目的:
1、訓(xùn)練幼兒思維獨(dú)創(chuàng)性和豐富的想像力。
2、讓幼兒對(duì)常見(jiàn)動(dòng)物的生活場(chǎng)所有基本了解。
游戲準(zhǔn)備:
1、準(zhǔn)備繪畫(huà)紙、畫(huà)筆、各種動(dòng)物的名稱(chēng)字卡(沒(méi)有圖的卡片)。
2、布置好動(dòng)物園場(chǎng)地(可在地上標(biāo)出樹(shù)、草地、池塘、山等)。
游戲過(guò)程:
1、幼兒分成人數(shù)相等的兩隊(duì)面對(duì)面坐好。
2、老師給每個(gè)幼兒分發(fā)畫(huà)紙、畫(huà)筆和一張動(dòng)物的名稱(chēng)卡(要求幼兒只能自己看到卡片)。
3、幼兒根據(jù)自己卡片上的動(dòng)物名稱(chēng)在畫(huà)紙上畫(huà)出動(dòng)物形象。
4、畫(huà)好后讓對(duì)面的小朋友說(shuō)出自己畫(huà)的是什么動(dòng)物。如果小朋友說(shuō)對(duì)了,則該幼兒可以到布置好的動(dòng)物園把畫(huà)紙放到動(dòng)物平時(shí)的生活場(chǎng)所上;如果對(duì)面的小朋友沒(méi)有猜對(duì),則該幼兒要重新完成繪畫(huà)。
5、最先進(jìn)入動(dòng)物園并正確找到動(dòng)物生活場(chǎng)所的小朋友獲勝。
8益智游戲活動(dòng):巧用游戲棒 活動(dòng)目標(biāo)
培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造力、想象力和專(zhuān)心、細(xì)心的好習(xí)慣?;顒?dòng)準(zhǔn)備;各種顏色、長(zhǎng)短不同的游戲棒若干根。
活動(dòng)過(guò)程、1、利用游戲棒拼圖形。如讓幼兒在一定時(shí)間里,用游戲棒分別拼搭出三角形、正方形、長(zhǎng)方形、想象中的欄桿、滑梯、秋千架、房子、飛機(jī)、機(jī)器人等。每次可拼一個(gè),或幾個(gè),最后以拼得對(duì)、拼得快為勝。
2、兩人一組,每人10根游戲棒,先用猜拳來(lái)確定玩的次序(先a后b)。a先將20根游戲棒握在手中,然后將棒垂直立于桌面,雙手松開(kāi)。用單手去取桌上的游戲棒。在取棒過(guò)程中,每次取一根,不能碰到其他棒,否則,讓b進(jìn)行。游戲以取棒多者為勝。
9、中班益智游戲――數(shù)學(xué)娃娃找朋友
游戲目標(biāo):1.能正確區(qū)分10以?xún)?nèi)數(shù)的相鄰數(shù)。2.培養(yǎng)幼兒思維的靈活性和敏捷性。
游戲準(zhǔn)備:1~10的數(shù)字頭飾每人一個(gè)。
游戲玩法:1.幼兒戴上數(shù)字頭飾并相互觀察,知道自己是幾號(hào)數(shù)字娃娃。2.以數(shù)字娃娃5為例:幼兒拉手圍成圓圈,老師按一個(gè)固定位置點(diǎn)數(shù):
“一、二、三”,被點(diǎn)到“三”的數(shù)字娃娃5,立即跑到圓心處站好并拍手,其他幼兒按順時(shí)針?lè)较蜻呑哌吚收b兒歌:“一二三.我是5;一二三四五六七,我的朋友在哪里?”朗誦完畢,數(shù)字娃娃4和6迅速跑到圓內(nèi).并拍手一起說(shuō)兩遍兒歌:“三二一,我是4(6);七六五四三一我是你的小(大)朋友?!?/p>
3.游戲可反復(fù)進(jìn)行。游戲規(guī)則:必須是被老師點(diǎn)到“三”的數(shù)字娃娃才可以跑到圓心處。
10、幼兒園益智游戲:看誰(shuí)先到終點(diǎn)
一、目標(biāo)1.引導(dǎo)幼兒認(rèn)識(shí)街道上的各種常用字。.培養(yǎng)幼兒想象力和連貫的語(yǔ)言表達(dá)能力。
二、準(zhǔn)備一幅街道圖形的棋盤(pán)圖片、一盒數(shù)字卡片、棋子若干
三、游戲過(guò)程 1.每人拿一個(gè)棋子放在印有街道圖形棋盤(pán)的起點(diǎn)上,經(jīng)猜拳游戲決定抽卡片的順序。
2.抽出一張數(shù)字卡片,把棋子放在圖片上相應(yīng)的場(chǎng)所,并講出該公共場(chǎng)所的名稱(chēng)。(例如抽到數(shù)字3,棋子走3格,這格的圖片或漢字是電影院,該幼兒必須說(shuō)出,這是什么地方,可以去干什么的短句。)所有參加者按順序抽簽游戲。3.如認(rèn)不出漢字或說(shuō)不出完整短句,就算輸,停抽卡片一次。最后誰(shuí)的棋子先到終點(diǎn),誰(shuí) 就贏得勝利。
四、提示與建議
此游戲可供一名或幾名幼兒共同游戲,也可與父母一同游戲。
11、幼兒傳統(tǒng)益智游戲活動(dòng)設(shè)計(jì):拍手
目標(biāo):培養(yǎng)孩子的注意力,鍛煉肌肉的靈活性。
玩法:
1.該游戲兒歌是:“拍手,拍右手,拍手,拍左手,拍手,拍手心,拍手,拍手背。” 2.教師與孩子面對(duì)面,邊念兒歌邊拍手。
3.拍手,拍右手:先自拍一下,然后教師伸右手,與孩子伸出的右手對(duì)拍。4.拍手,拍左手:方法同前,方向相反。
5.拍手,拍手心,拍手背:先自拍一下,然后教師伸出雙手與孩子伸出的雙手手心對(duì)拍一下,手背對(duì)拍一下。6.加快拍手速度,提高游戲的熟練程度,直到不念兒歌也能快速做動(dòng)作。7.游戲應(yīng)盡量避免或少出失誤,該游戲可持續(xù)三到五分鐘
12益智游戲――動(dòng)手學(xué)數(shù)學(xué)“1”和“許多”
游戲目標(biāo);通過(guò)直接操作實(shí)物的活動(dòng)以及各種感官活動(dòng)發(fā)展數(shù)的概念,并在日常生活中 培養(yǎng)幼兒對(duì)數(shù)的興趣。
游戲玩法
:
1、每人一個(gè)數(shù)學(xué)盒,讓孩子在盒上插棋子:先插一個(gè)紅棋子,再一個(gè)一個(gè)插上許 多黃棋子。(動(dòng)手中感知一個(gè)一個(gè)---合起來(lái)是許多)
2、讓孩子說(shuō)出:“我插了一個(gè)紅棋子,許多黃棋子。”收棋子時(shí),先收一個(gè)紅棋子,再把許多黃棋子一個(gè)一個(gè)收起來(lái)。(感知許多可以分成一個(gè)一個(gè))
3、老師在沙土里插上許多胡蘿卜讓孩子看看,并說(shuō)出有“許多胡蘿卜”
4、讓孩子扮演小白兔拔蘿卜,每拔一個(gè)蘿卜都要說(shuō):“我拔了一個(gè)大蘿卜”直到把蘿卜拔完。(活動(dòng)中感知許多可以分成一個(gè)一個(gè))
5、讓孩子把拔下的蘿卜一個(gè)一個(gè)放到籃子里,并說(shuō)“籃子里有許多大蘿卜。”(感知一個(gè)一個(gè)合起來(lái)是許多)
6、老師敲一下小鼓,讓孩子說(shuō)出“老師敲了一下”。老師敲許多下小鼓,讓孩子說(shuō)出敲了許多下”
7、讓孩子在準(zhǔn)備好的環(huán)境中找出“一個(gè)”和“許多”
8、讓孩子在自然環(huán)境中找出“一個(gè)”和“許多”并且讓孩子憑記憶說(shuō)出幼兒園和家中的“一個(gè)”和“許多”
9、用口袋裝一個(gè)大球和許多小球,讓孩子摸一摸,說(shuō)出口袋里多少大球和小球
10、通過(guò)運(yùn)動(dòng)覺(jué)讓孩子感知“1”個(gè)和“許多”讓孩子雙腳跳一下和許多下等等。
13、幼兒益智游戲活動(dòng)設(shè)計(jì):你看像什么
目標(biāo):培養(yǎng)孩子的形象思維和創(chuàng)造能力,在游戲的過(guò)程中體驗(yàn)成功的喜悅,增強(qiáng)自信心。
游戲準(zhǔn)備:拿彩色硬卡紙剪一個(gè)圓形和一個(gè)長(zhǎng)方條,還可以剪平行四邊形、三角形、方形、任意形若干。
游戲玩法:老師和孩子先猜拳,決定游戲的先后次序。先取一個(gè)圓形和長(zhǎng)方條作為道具,想 像出一種東西,并且演示出來(lái),讓大家覺(jué)得很形象,才算成功。比如老師的硯臺(tái)和筆;大餅
和油條;孩子拿長(zhǎng)方條頂在圓片下,說(shuō):“這是小陽(yáng)傘!”兩人循環(huán)進(jìn)行解說(shuō)和演示,每次時(shí)間不能超過(guò)或停頓五秒鐘,也不能重復(fù)已講過(guò)的東西,否則就算失誤,但孩子可以不受時(shí)間 的限制,只要能創(chuàng)想出來(lái)就算成功。
14、益智游戲;輪子
【活動(dòng)目標(biāo)】
一、通過(guò)重演輪子的發(fā)明過(guò)程,激發(fā)探索輪子的興趣。
二、初步培養(yǎng)比較觀察能力、實(shí)驗(yàn)?zāi)芰统醪竭\(yùn)用科學(xué)程序的能力。
三、豐富對(duì)輪子外形特征與安裝輪子后能省力的科學(xué)經(jīng)驗(yàn)。
【活動(dòng)準(zhǔn)備】
一、師生共同布置:輪子展覽會(huì)。
二、多媒體動(dòng)畫(huà)片:輪子應(yīng)用錄像片;三箱重物,許多圓木棍;一根較粗的圓木棍、小
短鋸一把;裝有石頭的有輪木頭車(chē)和無(wú)輪木頭車(chē),每個(gè)幼兒一組。
【活動(dòng)過(guò)程】
一、玩搬物游戲,引起幼兒的興趣。
1.導(dǎo)語(yǔ):“今天老師遇到一個(gè)大難題:用什么樣的辦法才能把這三只又大又重的紙箱搬
到活動(dòng)室外面呢?請(qǐng)你們幫我想一想吧!”(讓幼兒自由發(fā)表自己的想法,并且試試辦法的可行性)2.出示動(dòng)畫(huà)片:“巧虎也想了一個(gè)辦法,你們過(guò)來(lái)看看他是怎樣做的?讓我們也來(lái)試一 試吧!”(1)幼兒分組實(shí)驗(yàn):在紙箱下加上圓圓的棍子,然后拉著紙箱向前走,觀察棍子的滾
動(dòng)狀態(tài)。(2)討論:比一比你剛才用的方法(在地上推、拉、拖等)與現(xiàn)在的方法有什么不同?你有什么樣的感覺(jué)?小結(jié):原來(lái)在又大又重的紙箱下加上圓圓的棍子,棍子會(huì)滾動(dòng),所以拉紙箱時(shí)會(huì)變得輕松了。
二、輪子的制作。
1.導(dǎo)語(yǔ):“原來(lái),圓圓的棍子使我們運(yùn)東西很省力,怎樣把圓圓的棍子變成圓圓的輪子 呢?2.教師把一根圓棍用短鋸鋸成一小段一小段,演示輪子的制作。3.幼兒自由滾輪子玩。
三、輪子的實(shí)驗(yàn)。
1.導(dǎo)語(yǔ):“現(xiàn)在我們來(lái)玩‘運(yùn)石頭’的游戲,每個(gè)小朋友都分別用兩輛車(chē)來(lái)運(yùn),一輛車(chē) 有輪子,一輛車(chē)沒(méi)有輪子,請(qǐng)小朋友用手去推車(chē)子,看看用哪輛車(chē)運(yùn)石頭更好一些?!? 2.幼兒實(shí)驗(yàn),注意相互之間不要碰撞。
3.討論:你有什么發(fā)現(xiàn)?用哪一輛車(chē)運(yùn)石頭更好一些?為什么?
四、輪子的應(yīng)用。
1.最初,人們用木頭做輪子,現(xiàn)在,聰明的人為了輪子使用起來(lái)更方便、更結(jié)實(shí),創(chuàng)造 出了各種各樣的輪子,你見(jiàn)過(guò)什么樣的輪子?在哪兒看見(jiàn)的? 2.參加輪子展覽會(huì)(實(shí)物、圖片、錄像),觀看各種各樣的輪子。
15、看數(shù)字捶捶背
玩法:7-8為幼兒一組,把小椅子擺成小火車(chē)的樣子,幼兒騎在小椅子上排成幾列。每列最后面一位幼兒由一套1-9的數(shù)字卡,該幼兒任意抽取一張數(shù)字卡,數(shù)字卡是幾,就給前面的小朋友捶幾下背,前面的小朋友認(rèn)真計(jì)數(shù)被捶的次數(shù),然后再給前面的小朋友捶一樣多的次數(shù),一次傳到最前面的一位幼兒,最前面一位幼兒大聲地說(shuō)出是數(shù)字幾,看哪一組傳得快。(要求數(shù)字卡不能讓前面的小朋友看到,捶的時(shí)候力量要適當(dāng),前面的小朋友不能往后看。)
16、猜一猜
玩法:將幼兒分成兩隊(duì),把16張卡片按照橫4張,豎4張放好,圖片朝下,然后依次翻卡片找朋友。如:我翻第一張是個(gè)蘋(píng)果,記住這個(gè)位置上是個(gè)蘋(píng)果,然后我把它關(guān)掉繼續(xù)翻,如果你看到有張卡片是你前面看到過(guò)的,可以站起來(lái)告訴我“它
有朋友了”并把它的朋友找出來(lái),找對(duì)了,就給這隊(duì)獎(jiǎng)勵(lì),最后比比兩隊(duì)誰(shuí)的獎(jiǎng)勵(lì)多就贏了。
17、撒樹(shù)葉
玩法:雙面樹(shù)葉若干;卡片上方的中間有數(shù)字和分合符號(hào)、卡下面有一組一組的插入袋;1~6數(shù)字卡若干。按分解組合卡提供的數(shù)字取相應(yīng)量的實(shí)物。把實(shí)物(樹(shù)葉或果殼)撒在膠板上,然后將其分成兩份,點(diǎn)數(shù)每份是多少,分別用數(shù)字表示(插在袋上),且每組數(shù)字分法不能相同。
18、小小統(tǒng)計(jì)員
玩法:先讓幼兒用各種幾何圖形自由拼搭物體,并將其粘貼在統(tǒng)計(jì)表左邊的空白處,然后再?gòu)臄?shù)、量、色、形等角度統(tǒng)計(jì)拼貼物體所用的幾何圖形片。引導(dǎo)幼兒按開(kāi)頭統(tǒng)計(jì)所用圖形片的數(shù)量,并在統(tǒng)計(jì)表中填寫(xiě);也可增加難度,在統(tǒng)計(jì)表左方涂上紅、黃、藍(lán)等顏色,然后統(tǒng)計(jì)出相應(yīng)的圖形片數(shù)量,如紅色三角形有幾個(gè),黃色圓形有幾個(gè),藍(lán)色長(zhǎng)方形有幾個(gè)等,并用較清晰的語(yǔ)言表達(dá)自己的統(tǒng)計(jì)結(jié)果。
19、小青蛙愛(ài)玩耍
玩法:師幼共同扮演“青蛙”,教師帶領(lǐng)幼兒邊念兒歌邊游戲,幼兒根據(jù)兒歌的內(nèi)容,跳到池塘里或池塘外。教師引出里、外標(biāo)志卡,再次玩游戲,當(dāng)教師隨機(jī)抽取里、外標(biāo)志卡時(shí),幼兒看標(biāo)志快速地跳到池塘里或池塘外,鞏固辨識(shí)里、外方位及標(biāo)志卡。
20、解繩結(jié)
目標(biāo):能堅(jiān)持將繩子上打的結(jié)解開(kāi),不怕失敗。
材料:幼兒穿珠用的繩子若干。每一根繩子打5個(gè)~8個(gè)結(jié);定時(shí)鐘一只;小蘋(píng)果貼花。玩法:
1.任意拿出一根打結(jié)的繩子,觀察繩結(jié)。
2.按自己的方法逐一解開(kāi)繩結(jié),直到解完該繩上所有的繩結(jié)。3.繼續(xù)取一根打結(jié)的繩子,將繩結(jié)解開(kāi)。
4.堅(jiān)持10分鐘,每解完3根繩可以給自己貼上小蘋(píng)果貼花一個(gè)。
規(guī)則:1.必須將一根繩上所有結(jié)解開(kāi)才能解第二根繩結(jié)。2.游戲開(kāi)始,教師撥好定時(shí)鐘,必須在規(guī)定時(shí)間內(nèi),解完3根繩結(jié),才能貼一只小蘋(píng)果貼花。
21、釣瓶子
目標(biāo):能動(dòng)腦筋、有耐心地用釣魚(yú)竿釣起不同形狀的瓶子,堅(jiān)持完成任務(wù),不放棄。
材料:筷子、細(xì)繩、吸管、裝飾過(guò)的可樂(lè)瓶。玩法:
1.用藍(lán)色的紙板圍一個(gè)池塘.將裝飾過(guò)的瓶子放進(jìn)去,瓶口朝上。
2.拿一根釣魚(yú)竿,把魚(yú)線(xiàn)(線(xiàn)的尾部系一小截吸管)放進(jìn)瓶子里,抬起魚(yú)桿將瓶子釣起來(lái)。規(guī)則:
1.可以調(diào)整魚(yú)竿上的小吸管,但不能用手將吸管放進(jìn)瓶子里。2.釣過(guò)的瓶子及時(shí)還原,釣竿用完放回瓶子里。
22、鉛筆入瓶
目標(biāo):調(diào)整身體動(dòng)作.將系在繩子上的筆放進(jìn)小瓶子里,能堅(jiān)持完成任務(wù)2次。材料:大號(hào)夾子、鉛筆、各種動(dòng)物造型的(養(yǎng)樂(lè)多)小瓶子、地墊、五角星。玩法:
1.在平坦地面放置8塊小地墊,上面放上卡通小瓶子8個(gè)。2.夾子上系一根長(zhǎng)繩,繩子另一頭系一支筆。
3.將夾子夾在后背的衣服上,不用手幫忙調(diào)整距離,將筆放在小瓶子里。4.嘗試將夾子夾在身體任意部位,將筆放進(jìn)瓶子。
規(guī)則:1.不能用手放筆。2.放進(jìn)兩個(gè)小瓶子后獎(jiǎng)勵(lì)自己一顆五角星。
23、投花片
目標(biāo):能將提供的雪花片一個(gè)一個(gè)投進(jìn)遠(yuǎn)處的罐子里,堅(jiān)持投到相應(yīng)的數(shù)量。材料:小花片若干、不同造型的罐子組合6個(gè)、記錄表人手一張。玩法:
1.將罐子放在距幼兒一米遠(yuǎn)的地方,20片花片放在小盤(pán)子里。2.坐在椅子上。手端小盤(pán)子將花片一個(gè)一個(gè)投進(jìn)罐子里。3.投完盤(pán)子里所有的花片后,數(shù)一數(shù)落入罐子里的花片數(shù)量。4.將投出的花片全部揀起來(lái)放進(jìn)小盤(pán)子里。5.在表格中記錄完成任務(wù)的情況。
規(guī)則:1.一個(gè)一個(gè)投,投進(jìn)8片以上完成任務(wù)。2.坐在規(guī)定的位置投。
建議:1.可根據(jù)幼兒的能力調(diào)整投花片的距離。2.罐子可以多準(zhǔn)備一些,組合成不同的造型,提高幼兒的游戲興趣。
24、玩偶飛天
目標(biāo):感受彈簧的彈性,并探索彈性大小與受力的關(guān)系。準(zhǔn)備:樂(lè)百氏奶瓶、小紙杯、彈簧、毛根、各種裝飾材料。做法:
1.將彈簧固定在樂(lè)百氏奶瓶的下端。
2.用小紙杯做出頭部(裝飾上五官及頭發(fā)),用毛根纏繞在瓶身上做手。3.將頭部粘在瓶身上,在彈簧偶身上做些裝飾。
玩法1:人手一個(gè)彈簧玩偶,向下擠壓彈簧,聽(tīng)口令一起松手,看看誰(shuí)的小玩偶彈得最高。玩法2:可設(shè)障礙,看看誰(shuí)的小玩偶能跳過(guò)障礙,試一試怎樣才能跳過(guò)障礙。
25、小玩偶換裝秀
目標(biāo):練習(xí)穿衣服的方法。
準(zhǔn)備:泡面碗、一次性塑料碗、吸管(有彎頭的)、筷子、各種款式的服裝、卡紙、亮片。做法:
1.在泡面碗底部中間扎一個(gè)洞,插入吸管;然后將塑料碗粘在卡紙上,碗底裝飾上五官做頭部,并將筷子粘在頭部后方卡紙上。
2.在紙杯兩邊靠底部處各扎一個(gè)洞,將吸管穿過(guò)洞中,彎頭朝外做手。兩邊吸管留在紙杯里面的部分要固定在一起(用透明膠粘)。
3.進(jìn)行“衣服”裝飾。
玩法1:幼兒可根據(jù)角色的需要變換小動(dòng)物的頭部(只需選擇需要的頭部,將筷子插入吸管中即可)。
玩法2:幼兒可以為玩偶換上自己喜歡的、裝飾好的“衣服”,在換服裝的時(shí)候可結(jié)合扣紐扣、摁摁扣、打結(jié)、粘子母扣等技能的練習(xí)。
26、蝴蝶找花
目標(biāo):鞏固對(duì)顏色、形狀的認(rèn)識(shí)。
準(zhǔn)備:氣球棒、大小毛球、廢舊包裝袋、即時(shí)貼、毛根。做法:
1.將包裝袋剪出一大一小兩塊方形,重疊在一起(小塊的放在大的中間),沿中線(xiàn)捏皺,用透明膠扎起來(lái),固定在氣球棒上。
2.在大毛球上畫(huà)出眼睛和嘴巴,然后把大毛球粘在氣球棒的頂端。
3.把毛根對(duì)折,兩個(gè)小毛球分別粘在毛根的兩端,作為觸須。把“觸須”粘在“頭”頂上。4.用即時(shí)貼剪出蝴蝶的身體,粘在氣球棒上。最后用即時(shí)貼進(jìn)行裝飾。
玩法:準(zhǔn)備各種顏色的花,或用不同的幾何圖形拼成的花。讓幼兒按老師(或同伴)的指示來(lái)找到相應(yīng)的花。如:“蝴蝶蝴蝶飛呀飛,找到紅花做朋友?!被颉昂w呀飛,請(qǐng)找不是白色也不是紅色的花做朋友?!睂?duì)大班下學(xué)期的孩子可以提出三維的要求,如“蝴蝶蝴蝶飛呀飛,請(qǐng)找白色的、有三角形花瓣的、里面是黃色花心的花兒做朋友”。教師可根據(jù)不同水平的幼兒提出不同的要求,亦可讓孩子來(lái)發(fā)出指令,提高游戲的趣味性。
27、動(dòng)物樂(lè)園
目標(biāo);
1、引導(dǎo)幼兒在游戲中認(rèn)識(shí)飛、跳、爬、游幾個(gè)表示動(dòng)作的字,復(fù)習(xí)小鳥(niǎo)、小兔、小蟲(chóng)、小魚(yú)等幾個(gè)動(dòng)物詞:
2、發(fā)展幼兒擴(kuò)散思維,讓幼兒初步接觸更多會(huì)飛、會(huì)跳、會(huì)爬、會(huì)游的動(dòng)物名稱(chēng)。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
大盒子一個(gè)、小盒子數(shù)個(gè)(中間挖有一個(gè)洞);大、小字卡(大的一份、小的數(shù)份):小鳥(niǎo)、小兔、小蟲(chóng)、小魚(yú)、飛、跳、爬、游;磁鐵黑板;各種各樣動(dòng)物圖片或動(dòng)物字卡(與幼兒人數(shù)相同)活動(dòng)過(guò)程:
1、復(fù)習(xí)導(dǎo)入
教師拿出一個(gè)盒子(事先已將字卡“小鳥(niǎo)”、“小兔”、“小蟲(chóng)”、“小魚(yú)”放入,讓個(gè)別幼兒進(jìn)行摸摸看的游戲,摸出來(lái)后,該幼兒要說(shuō)出這是什么詞?若說(shuō)對(duì),全體幼兒齊聲說(shuō):“對(duì)、對(duì)、對(duì),這是xx?!睅椭變哼M(jìn)行小鳥(niǎo)、小兔、小蟲(chóng)、小魚(yú)等幾個(gè)動(dòng)物詞的認(rèn)讀復(fù)習(xí)。
2、認(rèn)讀新字
教師把小兔,小鳥(niǎo),小蟲(chóng),小魚(yú)的字卡貼在黑板上。請(qǐng)幼兒說(shuō)說(shuō)這四種動(dòng)物常做什么動(dòng)作?(小兔跳,小鳥(niǎo)飛,小蟲(chóng)爬,小魚(yú)游),教師在幼兒說(shuō)出后出示字卡:跳,飛,游,爬。
3、認(rèn)讀字卡:跳,飛,游,爬
4、看字卡做動(dòng)作
教師將字卡放入盒內(nèi),第一遍教師抽出一張字卡,全體幼兒認(rèn)讀并做相應(yīng)的動(dòng)作;第二遍,個(gè)別幼兒上前抽讀并做動(dòng)作,做對(duì)全體幼兒齊聲說(shuō):“對(duì)、對(duì)、對(duì),這是x?!钡谌閷⒂變悍殖蓴?shù)組,每組幼兒一個(gè)盒子,分別在組內(nèi)進(jìn)行抽字卡做動(dòng)作的游戲。
5、游戲:對(duì)號(hào)入座
教師發(fā)給每位幼兒一張動(dòng)物圖片,并在黑板上貼上字卡:跳,飛,游,爬。請(qǐng)幼兒把動(dòng)物們對(duì)號(hào)入座,分別把它們貼到飛,游,跳,爬四個(gè)字的下面,并讀出來(lái)。(能力強(qiáng)的幼兒可發(fā)給動(dòng)物字卡)
6、結(jié)束
小朋友回去后可以繼續(xù)找會(huì)游,會(huì)飛,會(huì)跳,會(huì)爬的小動(dòng)物的名稱(chēng),下次來(lái)教給其他小朋友。
智力游戲玩具篇二
智力游戲,誰(shuí)會(huì)生蛋
設(shè)計(jì)思路: 一個(gè)小小茶葉蛋引發(fā)了一個(gè)長(zhǎng)長(zhǎng)的故事,“茶葉蛋的媽媽是誰(shuí)?”“是茶葉媽媽?!薄笆抢匣寢??!薄笆请u媽媽?!?-----在孩子們七嘴八舌中“蛋”的主題發(fā)生了。先前我們已經(jīng)參觀了小菜場(chǎng),發(fā)明了很多有關(guān)蛋的“機(jī)密”,在參觀采訪(fǎng)中,孩子也了解到雞、鴨、鵪鶉、鵝會(huì)生蛋?;貋?lái)后,大家還津津有味,家長(zhǎng)們也積極介入了此活動(dòng),并和孩子收集“哪些動(dòng)物會(huì)生蛋”的材料。今天的活動(dòng)就是在此基本上開(kāi)展的。在組織形式上,我充足斟酌到小班幼兒的學(xué)習(xí)特色,嘗試用游戲的形式來(lái)發(fā)展分享交流,而且也將早先開(kāi)展的英語(yǔ)教養(yǎng)聯(lián)合進(jìn)去,重視了內(nèi)容間的有機(jī)整合?;顒?dòng)目標(biāo):
1、通過(guò)游戲、同伴之間的交流了解哪些動(dòng)物會(huì)生蛋,,體驗(yàn)游戲的樂(lè)趣。
2、嘗試用英文說(shuō)說(shuō)動(dòng)物的名稱(chēng)?;顒?dòng)準(zhǔn)備: 有關(guān)動(dòng)物生蛋的演示文稿、動(dòng)物圖片、版面上貼有yes、no 字樣,并畫(huà)有兩個(gè)圓圈供孩子選擇用?;顒?dòng)過(guò)程:
1、智游:yes or no 玩法:教師拿出一動(dòng)物圖片,如:出示小鳥(niǎo)圖片,師問(wèn):這是誰(shuí)?并用英文“hello hello bird”與小鳥(niǎo)打召喚,孩子們也跟它打招呼。師再問(wèn):bird 會(huì)生egg嗎?師說(shuō):“one two start?!焙⒆觽冮_(kāi)始選擇(站在兩個(gè)代表yes、no的圓圈中間)。如有爭(zhēng)議就請(qǐng)“電腦博士”、搭班老師或有此教訓(xùn)的孩子等方式進(jìn)行確認(rèn)。確認(rèn)后,請(qǐng)孩子將動(dòng)物媽媽貼在版面上,以此加深印象(會(huì)生蛋的貼在yes一面,反之就貼在no一面)。說(shuō)對(duì)的孩子給一顆紅五星獎(jiǎng)勵(lì)。
2、交換經(jīng)驗(yàn): 說(shuō)說(shuō)還有哪些動(dòng)物媽媽也生蛋寶寶的?
3、評(píng)出冠軍:(1)數(shù)數(shù)你得到了幾顆星。(2)請(qǐng)得紅五星最多的孩子登上“寶座”,大家一起和冠軍照相?;顒?dòng)反思: 小班幼兒對(duì)四周世界充斥濃重的興趣,對(duì)新穎事物有著強(qiáng)烈的好奇心,喜歡向成人提出各種問(wèn)題,固然這些問(wèn)題非常浮淺、成熟,但對(duì)他們理智感、求知欲的發(fā)展有極大的啟發(fā)作用。作為教師要有敏銳的雙耳、靈敏的眼光去凝聽(tīng)、去捕獲孩子旁邊天生的問(wèn)題。通過(guò)這一活動(dòng),孩子們發(fā)現(xiàn)了蛋有“形狀的不同、蛋殼顏色的不同”,知道了哪些動(dòng)物會(huì)生蛋。這個(gè)過(guò)程中,幼兒一直地生成問(wèn)題、解決問(wèn)題,而且對(duì)外界事物的敏感度有了很大的加強(qiáng)。當(dāng)然我們的活動(dòng)還在繼續(xù)。在活動(dòng)中教師既像孩子一樣在學(xué)習(xí)、摸索,又是全部活動(dòng)的支撐者、指導(dǎo)者、合作者,既是他們的同伴又是他們的老師,從而機(jī)動(dòng)地起到了輔導(dǎo)、向?qū)У淖饔?,感觸最深的是我們要充分發(fā)掘和應(yīng)用好各種資源,由于孩子的成長(zhǎng)離不開(kāi)社會(huì)、家庭的鼎力配合。
小班游戲教案
游戲目標(biāo):
1、培養(yǎng)幼兒的記憶能力。
2、培養(yǎng)幼兒的協(xié)作能力。
3、幼兒鞏固對(duì)量詞的認(rèn)識(shí)。
游戲準(zhǔn)備:
1、帽子兩頂,各種物體的圖片,量詞的字卡兩套,將量詞字卡分辨放在一張桌子上,在桌子的兩邊分離放有一個(gè)黑板,一個(gè)黑板上貼有小貓、小馬、大象、金魚(yú)的圖片。另一個(gè)黑板上貼有小車(chē)、收音機(jī)、冰箱、桌子的圖片。
2、把小朋友分成兩組,一組有4個(gè)小朋友。
游戲辦法:
1、小朋友分成兩組,兩組開(kāi)頭的小朋友分別戴上紅色帽子和黃色帽子。
2、在老師叫開(kāi)始時(shí),兩組小朋友跑到對(duì)面桌子上找出量詞,插在黑板相應(yīng)的圖片旁邊,就馬上往回走。
3、回來(lái)后給后面小朋友戴上帽子后面小朋友才可以繼續(xù)游戲。
4、最后,哪一組小朋友最先配對(duì)完的為勝。
游戲規(guī)則:小朋友必須戴上帽子進(jìn)行游戲,前面小朋友回來(lái)后必定要給下一位小朋友戴上帽子才可以繼承游戲。
游戲倡議:
1、在第二輪游戲里能夠調(diào)換黑板上的圖片再進(jìn)行游戲。
2、這個(gè)游戲可以按小、中、大班小朋友的程度來(lái)設(shè)計(jì)量詞的深度來(lái)進(jìn)行。
我是誰(shuí)、他(她)是誰(shuí)
1、樂(lè)意在集體面前勇敢講述自己的名字
2、通過(guò)游戲,使幼兒能進(jìn)一步熟悉班級(jí)的同伴
活動(dòng)準(zhǔn)備:玩具指偶一個(gè)、屏風(fēng)、ppt
活動(dòng)過(guò)程:
一、游戲“開(kāi)門(mén)、關(guān)門(mén)”
游戲規(guī)則:
邊念兒歌邊做動(dòng)作
當(dāng)童謠念到“請(qǐng)問(wèn)你是誰(shuí)?”且指偶指向xx孩子時(shí),這個(gè)孩子必需大聲地說(shuō)“我是xxx”
二、游戲“誰(shuí)不見(jiàn)了?”
游戲規(guī)則:能敏捷猜出站在前面的哪個(gè)孩子不見(jiàn)了
三、看ppt
問(wèn):照片上的孩子是誰(shuí)?他是咱們班級(jí)的孩子嗎?(引誘幼兒關(guān)懷這幾天沒(méi)來(lái)幼兒園的孩子,并熟習(xí)他的名字)
說(shuō)課:
對(duì)新小班的孩子來(lái)說(shuō),熟悉同伴、適應(yīng)環(huán)境是一個(gè)十分主要的教育目標(biāo)。結(jié)合新教材《我上幼兒園》這一主題,我就設(shè)計(jì)了這樣一個(gè)活動(dòng)。通過(guò)簡(jiǎn)略的小游戲,讓我們的孩子進(jìn)一步熟悉、認(rèn)識(shí)自己的同伴,盡快適應(yīng)幼兒園的生活。
學(xué)習(xí)方位詞
活動(dòng)目標(biāo):
1、溫習(xí)強(qiáng)固對(duì)空間方位的認(rèn)識(shí),會(huì)準(zhǔn)確應(yīng)用方位詞。
2、培育幼兒思維的迅速性。
活動(dòng)準(zhǔn)備:游戲前讓幼兒從本身動(dòng)身認(rèn)識(shí)高低、前后。
活動(dòng)過(guò)程:
1、激發(fā)幼兒興趣:
今天老師和你們玩一個(gè)好玩的游戲,想玩嗎?
2、教師講授玩法:讓全部幼兒坐成一個(gè)圓圈,手拿蝴蝶和老師對(duì)兒歌。幼兒邊把持蝴蝶隨便飛,邊說(shuō):“小蝴蝶真漂亮,飛到東來(lái)飛到西?!苯處熃诱f(shuō)“飛到左肩做游戲?!庇變喊蠢蠋煹闹噶顚⒑诺阶蠹缟喜⒄f(shuō):“蝴蝶在我的左肩上做游戲。”教師一一檢討幼兒做對(duì)后繼續(xù)說(shuō):“飛到右腳上做游戲??”等幼兒邊做動(dòng)作邊說(shuō):“蝴蝶飛到我的xxx做游戲?!?/p>
3、幼兒游戲若干遍。
4、結(jié)束:做放松動(dòng)作后回教師。
表情娃娃
一、活動(dòng)目標(biāo):
1、在游戲中應(yīng)用多種感官感知8以?xún)?nèi)的數(shù),懂得數(shù)的實(shí)際意思。
2、培養(yǎng)幼兒對(duì)盤(pán)算活動(dòng)的興趣。
二、重點(diǎn)及難點(diǎn):
運(yùn)用各種感官感知數(shù)量;通過(guò)觸摸感知數(shù)量。
三、活動(dòng)準(zhǔn)備:
屏風(fēng)一個(gè),紙箱制操作人手一個(gè),上有魔法書(shū)(紅、黃、綠、黑)4本及圓點(diǎn)卡片(2-8)一套,內(nèi)藏一串珠子(4顆)、錄音機(jī)、磁帶。
四、活動(dòng)過(guò)程:
(一)、語(yǔ)言引導(dǎo)、激發(fā)興趣
表情娃娃和我們一起玩游戲,動(dòng)動(dòng)頭腦把它們找出來(lái)。
(二)、感官訓(xùn)練、感知數(shù)目
1、運(yùn)用視覺(jué)感知數(shù)量。
(1)、打開(kāi)紅色魔法書(shū):6只蘋(píng)果,找出6號(hào)房間的娃娃:鬼臉娃娃。
(2)、打開(kāi)綠燈魔法書(shū):8條魚(yú),找出8號(hào)房間的娃娃:驚奇娃娃。
闡明:注意幼兒點(diǎn)數(shù)習(xí)慣的培養(yǎng),鞏固幼兒手口一致點(diǎn)數(shù)的能力。
2、運(yùn)用聽(tīng)覺(jué)感知數(shù)量。
打開(kāi)黃色魔法書(shū),請(qǐng)小耳朵幫忙一起找娃娃。
(1)5下鼓聲,舉起5點(diǎn)卡片,找出5號(hào)房間的娃娃:開(kāi)心娃娃。
(2)7下鼓聲,舉起7點(diǎn)卡片,找出7號(hào)房間的娃娃:賭氣娃娃。
說(shuō)明:聽(tīng)、默數(shù)對(duì)大部門(mén)幼兒來(lái)說(shuō)尚有艱苦,老師予以恰當(dāng)指點(diǎn)并提醒幼兒數(shù)在心里。
3、運(yùn)用觸摸覺(jué)感知數(shù)量。
翻開(kāi)玄色魔法書(shū),請(qǐng)小手幫忙一起找娃娃,摸出箱子內(nèi)的珠子數(shù)(4顆),舉起4點(diǎn)卡片,找出4號(hào)房間的娃娃:傷心娃娃, 解釋?zhuān)和ㄟ^(guò)觸摸感知數(shù)量是幼兒素來(lái)未嘗試過(guò)的情勢(shì),教師可提示幼兒摸一顆、數(shù)一顆,使幼兒能取得勝利休會(huì)并懂得方式。
4、請(qǐng)寶寶們學(xué)做各種表情,跟著音樂(lè)歡樂(lè)起舞。
幼兒園小班智力游戲教案:下棋(原創(chuàng))
目標(biāo):純熟把握8的分正當(dāng)
籌備:數(shù)字卡 棋盤(pán) 不同色彩的棋子 旋轉(zhuǎn)六面體 各色旗 撲克牌
玩法:每組5名幼兒,一幅棋盤(pán),每位幼兒一套1――7的撲克牌,每名幼兒持一粒不同顏色的棋子,將各自的棋子放在出發(fā)點(diǎn),按照本人的標(biāo)志順序輪流擲旋轉(zhuǎn)六面體,擲出數(shù)字幾,就向前走幾步,如果走到不圖案的格內(nèi),就讓下一位幼兒擲旋轉(zhuǎn)六面體;如果走到有圖案的格子內(nèi),就大聲說(shuō)出圖案的數(shù)量,并向其余幼兒發(fā)問(wèn)該數(shù)字和哪一個(gè)數(shù)字合起來(lái)是8,然后與同伴一起從自己的數(shù)字卡中拿出相應(yīng)的數(shù)字卡,拿對(duì)的幼兒向前走一步,拿錯(cuò)的幼兒原地不動(dòng),看誰(shuí)先走到終點(diǎn),誰(shuí)就在城堡的最底層插一面與自己棋子顏色雷同的彩旗。游戲反復(fù)進(jìn)行,誰(shuí)的彩旗第一個(gè)達(dá)到城堡的頂端,誰(shuí)就獲得勝利。
規(guī)則:
1、游戲要按次序輪流擲旋轉(zhuǎn)六面體。
2、必須依照請(qǐng)求拿對(duì)相應(yīng)的數(shù)字才干持續(xù)往前走。
過(guò)程:
1、請(qǐng)幼兒到棋館下棋,引起幼兒的興致
2、交待游戲的名稱(chēng)、弄法和規(guī)則
3、幼兒進(jìn)行游戲,教師巡回領(lǐng)導(dǎo)
4、游戲結(jié)束,教師小結(jié)。
圓圓超市
一、游戲目標(biāo):
1.通過(guò)開(kāi)“圓圓超市”的游戲,發(fā)展幼兒擴(kuò)散思維的才能。
2.引導(dǎo)幼兒學(xué)慣用語(yǔ)言描寫(xiě)物體的特點(diǎn),而不講出物體的名稱(chēng)。
二、游戲準(zhǔn)備:
1.安排好商店柜臺(tái):錄音機(jī)及磁帶
2.圓圓超市的牌子,各種圓的貨色當(dāng)時(shí)放在一輛小車(chē)?yán)?/p>
三、游戲過(guò)程:
1.開(kāi)始局部,用語(yǔ)言集中注意,引起對(duì)游戲的興趣。
小朋友,昨天我們?cè)谀睦飬⒂^的?這些超市里是賣(mài)什么的?你愛(ài)好超市里買(mǎi)東西嗎?好,當(dāng)初我們就來(lái)玩開(kāi)超市的游戲。
2.基礎(chǔ)部分
(1)掛店牌,炊事員
玩法:
1.每位幼兒配掛在一個(gè)菜的胸飾,教師配帶鍋的胸飾。
2.教師引入:“我們今天來(lái)玩燒菜的游戲,我的蔬菜在哪里?”幼兒答:“蔬菜蔬菜在這里。”
3.游戲開(kāi)始,教師隨意選擇炒一菜,問(wèn):“我們先來(lái)炒蘿卜,蘿卜蘿卜在哪里?”當(dāng)蘿卜的幼兒答復(fù):“蘿卜蘿卜在這里?!苯處熣f(shuō):“快快走到鍋里來(lái)?!碑?dāng)蘿卜的幼兒就走到教師身后,同時(shí)全班幼兒?jiǎn)枺骸俺赐晏}卜炒什么?”
4.教師便再次抉擇炒某一種菜,如:“炒完蘿卜炒青菜!青菜青菜在哪里?”如斯重復(fù)游戲
誰(shuí)會(huì)飛
1、幼兒圍成一個(gè)圓圈。教師說(shuō)一種動(dòng)物的名字,如:“蝴蝶來(lái)了?!?/p>
2、幼兒斷定這種動(dòng)物會(huì)不會(huì)飛。如果是會(huì)飛的動(dòng)物,就分開(kāi)座位做小鳥(niǎo)的動(dòng)作。假如是不會(huì)飛的動(dòng)物,就坐著不動(dòng)。
3、幼兒如判定失誤,就算游戲失敗,停玩一次游戲。
4、教師說(shuō):“蝴蝶飛飛,飛得高”,幼兒就踮起腳飛。教師說(shuō):“蝴蝶飛飛,飛得低”,幼兒就半蹲著飛。教師邊說(shuō)邊拿走部分椅子。
5、當(dāng)教師說(shuō)“蝴蝶飛飛,飛回家”,幼兒就飛回到座位上。
6、幼兒在飛回座位時(shí),如找不到
小小偵察兵
. 教師事先把紙板小人藏在草地各處,如山洞和小河邊等處,教師在藏的時(shí)候可以成心稍留一些蛛絲馬跡。
2. 然后,讓參加游戲的小朋友戴著紅五星頭飾入場(chǎng),接著教師出示手中紙板小人發(fā)布:今天我們要去草地上抓“壞人”。
3. 游戲開(kāi)端,小朋友們開(kāi)始分頭抓“壞人”,停止時(shí),老師給抓得最多的小偵查兵法一枚“軍攻章”。
準(zhǔn)備:
草地一塊,各色紙板君子若干塊,紅五星頭飾10個(gè),用大積木在草地上搭多少處巖穴,用塑料棍放在地上作小河。
智力游戲:《還能這樣數(shù)》
一、指導(dǎo)思維:
中班階段,幼兒對(duì)于手口一致點(diǎn)數(shù)說(shuō)出總數(shù)已掌握。因?yàn)榈竭_(dá)了一定的純熟度,幼兒在數(shù)數(shù)中往往會(huì)出現(xiàn)“背數(shù)”、“隨意數(shù)”的景象。我把這一階段培養(yǎng)幼兒數(shù)數(shù)能力定位在贊助幼兒發(fā)現(xiàn)、了解、學(xué)習(xí)新的數(shù)數(shù)方法上;提高幼兒對(duì)數(shù)數(shù)的興趣;并啟發(fā)幼兒大膽的嘗試新的數(shù)數(shù)方法。在非正規(guī)活動(dòng)中,教師觀察到有少數(shù)幼兒出現(xiàn)了先目測(cè)一部分,接著數(shù)完全體數(shù)的方法,并給予了確定和適當(dāng)?shù)闹笇?dǎo)
變變變
活動(dòng)目標(biāo):
能根據(jù)指令作出各種動(dòng)物動(dòng)作,發(fā)展疾速反映能力。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
魔術(shù)帽、魔術(shù)棒、小田雞跟小企鵝圖片各一張
活動(dòng)過(guò)程:
一、引出:教師表演魔術(shù)師出場(chǎng)
師:小朋友們好,大魔術(shù)師給你們帶來(lái)了出色的魔術(shù),想看嗎?
二、魔術(shù)表演:
(一)觀賞魔術(shù)師表演:
揮舞魔棒:“變變變,變變變,變出個(gè)小青蛙”。從帽中掏出青蛙圖片:“哇,魔術(shù)師表演得棒不棒?給我拍拍手。
同上再變出小企鵝,并請(qǐng)小朋友學(xué)學(xué)企鵝怎么走。
找水果
運(yùn)動(dòng)目的:
1、引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)方位詞:上、下、里、外等,在游戲中學(xué)說(shuō)一句話(huà):“我在--處所,找到―個(gè)水果?!?/p>
2、培養(yǎng)幼兒的書(shū)面語(yǔ)表白能力和當(dāng)真過(guò)細(xì)的視察能力。
3、要求幼兒在活動(dòng)中注意平安。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
各種水果5個(gè)。
活動(dòng)過(guò)程:
1、導(dǎo)入:今天,生果寶寶們找小一班的朋友玩捉迷藏的游戲,看看那個(gè)小朋友的眼睛最厲害,能一下子就把水果寶寶找出來(lái)。
2、教師講解游戲的玩法:幼兒分組輪流進(jìn)行游戲,教師將水果分成數(shù)量不
一、活動(dòng)名稱(chēng):智力游戲:認(rèn)識(shí)小朋友
二、活動(dòng)目的:
1、體驗(yàn)在幼兒園中群體生活的樂(lè)趣。
2、曉得班上又來(lái)了新友人,學(xué)說(shuō)錯(cuò)誤的名字。
三、活動(dòng)準(zhǔn)備:每人一個(gè)墊子;小貼飾“紅花”若干。
四、活動(dòng)進(jìn)程:
1、組織幼兒圍坐在墊子上。
2、老師向小朋友先容新朋友,彼此間抱抱、喊喊對(duì)
方的名字。
3、游戲:找找新朋友。
教師輔助鼓勵(lì)幼兒初步了解游戲時(shí)要遵照游戲規(guī)
則。
4、嘉獎(jiǎng)能叫出同伴的名字,能高興奮興加入游戲活
開(kāi)超市
一、游戲目標(biāo)
1、引導(dǎo)幼兒對(duì)熟悉的物品歸類(lèi),并嘗試對(duì)同一類(lèi)的物品進(jìn)行分類(lèi)。
2、在游戲中造就幼兒有意記憶及配合、協(xié)商的能力。
二、重點(diǎn)與難點(diǎn)
1、幼兒學(xué)習(xí)歸類(lèi)。(重點(diǎn))
2、幼兒對(duì)統(tǒng)一類(lèi)物品進(jìn)行分類(lèi)。(難點(diǎn))
三、材料及環(huán)境創(chuàng)設(shè)
1、骰子一個(gè),上面標(biāo)有紅、綠兩種顏色。
2、生涯中常見(jiàn)物品的圖片若干張。
3、中屏風(fēng)八扇。
4、記載板和筆每人一份。
四、設(shè)計(jì)思路
幼兒的生活是豐盛多彩
智力游戲:“小小的船”
活動(dòng)目標(biāo):
1、培養(yǎng)幼兒認(rèn)字的興趣。
2、堅(jiān)固對(duì)“月亮,坐,彎,尖”等字的意識(shí)。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
1、識(shí)字卡“月亮,坐,彎,尖”
2、幼兒用書(shū)《字寶寶樂(lè)園》。
活動(dòng)過(guò)程:
1、請(qǐng)幼兒細(xì)心傾聽(tīng)老師朗讀第一遍兒歌,培養(yǎng)幼兒一心傾聽(tīng)的能力。
2、出示幼兒用書(shū)《字寶寶樂(lè)園》,領(lǐng)導(dǎo)幼兒察看圖片內(nèi)容。
3、先生朗誦兒歌2―3遍呈現(xiàn)新字時(shí)重讀引起幼兒留神。
4、出示識(shí)字
動(dòng)物的腳印
目 標(biāo):
1、通過(guò)游戲認(rèn)識(shí)不同動(dòng)物的腳印。
2、嘗試依據(jù)各動(dòng)物足跡說(shuō)出其動(dòng)物的名稱(chēng)。
環(huán)境資料:各動(dòng)物的腳印及其相應(yīng)的動(dòng)物圖片
教導(dǎo)過(guò)程與指導(dǎo):
1、出示小朋友的腳印引導(dǎo)幼兒進(jìn)入動(dòng)物的腳印。
2、出示各種小動(dòng)物的腳印讓幼兒觀察,看看有什么不同?你能說(shuō)出這些腳印是哪些小動(dòng)物的嗎?看看誰(shuí)猜得多猜得對(duì)。
3、根據(jù)幼兒說(shuō)出的動(dòng)物的腳印出示相應(yīng)的動(dòng)物圖片
智力游戲玩具篇三
1.小班智力游戲:誰(shuí)會(huì)飛
目標(biāo):
1、豐富幼兒的動(dòng)物知識(shí)經(jīng)驗(yàn),知道哪些動(dòng)物會(huì)飛,哪些不會(huì)飛。
2、增強(qiáng)幼兒的判斷能力和反應(yīng)能力。
準(zhǔn)備:每名幼兒一把椅子 玩法:
1、幼兒圍成一個(gè)圓圈。教師說(shuō)一種動(dòng)物的名字,如:“蝴蝶來(lái)了?!?/p>
2、幼兒判斷這種動(dòng)物會(huì)不會(huì)飛。如果是會(huì)飛的動(dòng)物,就離開(kāi)座位做小鳥(niǎo)的動(dòng)作。如果是不會(huì)飛的動(dòng)物,就坐著不動(dòng)。
3、幼兒如判斷失誤,就算游戲失敗,停玩一次游戲。
4、教師說(shuō):“蝴蝶飛飛,飛得高”,幼兒就踮起腳飛。教師說(shuō):“蝴蝶飛飛,飛得低”,幼兒就半蹲著飛。教師邊說(shuō)邊拿走部分椅子。
5、當(dāng)教師說(shuō)“蝴蝶飛飛,飛回家”,幼兒就飛回到座位上。
6、幼兒在飛回座位時(shí),如找不到空位,就被淘汰出游戲。
7、多次游戲后,仍沒(méi)有被淘汰的幼兒為獲勝者。2.小班智力游戲——滾色
活動(dòng)目標(biāo)
1、用游戲的方式培養(yǎng)幼兒對(duì)色彩的興趣和敏感性。
2、鍛煉幼兒手上的小肌肉群,提高幼兒動(dòng)作的準(zhǔn)確性?;顒?dòng)準(zhǔn)備
1、舊乒乓球若干;紅、黃水粉每組各一小盤(pán)。
2、大張白紙坊在大盒子里。玩法:
1、將乒乓球放在盒子里,讓幼兒雙手捧著盒子輕輕滾動(dòng)玩耍,掌握平穩(wěn),不使乒乓球滾到盒子外面去。
2、將乒乓球放在紅水粉的盤(pán)子里滾動(dòng)一下,讓乒乓球蘸上紅色,并放在有白紙的盒子里,雙手捧著盒子輕輕滾動(dòng),讓白紙上留下紅色軌跡。吸引孩子的興趣。
3、鼓勵(lì)有二棟首嘗試滾色游戲,顏色由幼兒自選。每個(gè)乒乓球蘸一種顏色,然后逐漸增多,滾球的速度應(yīng)慢一點(diǎn),盡量滾到白紙的各個(gè)方向,而不使球掉落下來(lái)。
4、滾好后,啟發(fā)幼兒想象滾出來(lái)的花紋可以做什么(例如:窗簾布、桌布、花裙子、花盤(pán)子、花瓶等用品)
小班智力游戲活動(dòng):星寶寶 活動(dòng)目標(biāo)
1、激發(fā)幼兒的參與意識(shí),鼓勵(lì)其與同伴教師一起表演。
2、引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)比較并正確地說(shuō)出紅、黃、藍(lán)、綠顏色?;顒?dòng)準(zhǔn)備
① 紅、黃、藍(lán)、綠顏色的小星星道具若干
② 各色球若干,紅黃藍(lán)綠小筐各一,塑料錘1個(gè)。③ 小星星的音樂(lè) 玩法:
一、出示圖片,幼兒說(shuō)出是什么顏色,鞏固對(duì)紅、黃、藍(lán)、綠顏色的認(rèn)識(shí)
二、送球?qū)殞毣丶遥?/p>
“顏色寶寶到處藏,藏到小球上,把小球變得五顏六色了,小球高興得飛起來(lái)了”教師把球?yàn)⑾蛴變?,讓幼兒撿球,“星寶寶要找球了,咱們幫她把球送回家吧”幼兒把球放到相?yīng)的筐子里。三:找顏色
“顏色寶寶真頑皮,它又藏起來(lái)了”咱們一起去找找它好嗎?”引導(dǎo)幼兒在活動(dòng)室里找出各種顏色寶寶,找到后用手拍打并說(shuō)出是什么顏色。
三、表演《小星星》
“太陽(yáng)下山了,星寶寶出來(lái)了,滿(mǎn)天都是漂亮的星寶寶,小朋友,快點(diǎn)摘下兩個(gè)相同顏色的星寶寶,跟我們一起跳舞吧!”幼兒找到顏色相同的星寶寶,并說(shuō)出是什么顏色的,找對(duì)的幼兒跟老師一起表演。“星寶寶你在哪里?快點(diǎn)回家了”幼兒把星寶寶送回自己的家。
四、送自己回家
“我們都是顏色寶寶,我們玩了很長(zhǎng)時(shí)間都累了,快點(diǎn)回家吧!”教師:“我是紅色寶寶,我的家在這里!”幼兒身上貼著各種顏色,分別找到相應(yīng)的家,游戲結(jié)束。小班智力游戲:手指游戲 手指游戲一 目標(biāo):認(rèn)識(shí)手指名稱(chēng)
方法:兩手放到腿上準(zhǔn)備.然后邊念兒歌邊做動(dòng)作.一只小手出來(lái)了,[舉起一只手]一只小手也出來(lái)了[舉起另一只手,兩手手心相對(duì)] 大拇指見(jiàn)面點(diǎn)點(diǎn)頭,點(diǎn)點(diǎn)頭.[左右手大拇指各彎曲兩次]“你好,你好”[左右手大拇指各彎曲一次] 食指見(jiàn)面彎彎腰,彎彎腰.[左右手食指各彎曲兩次]“你好,你好”[左右手食指各彎曲一次] 中指見(jiàn)面頂頂頭,頂頂頭.[左右手中指相碰四次]“你好,你好[左右手中指碰兩次]” 無(wú)名指見(jiàn)面親親臉,親親臉[左右手無(wú)名指輕輕磨擦]“你好啊,你好啊” 小拇指見(jiàn)面勾一勾,勾一勾[左右手小拇指勾在一起拉兩次]“你好,你好”[小拇指勾住拉兩次] 兩只小手要回家[兩手相對(duì)]“再見(jiàn),再見(jiàn)[手指全部彎曲左右手各一次] 一只小手回家了[將一只手放在腿上]一只小手也回家了[將另一只手也放在腿上] 小班智力游戲案例反思:誰(shuí)會(huì)生蛋
活動(dòng)目標(biāo):
1、通過(guò)游戲、同伴之間的交流了解哪些動(dòng)物會(huì)生蛋,體驗(yàn)游戲的樂(lè)趣。
2、嘗試用英文說(shuō)說(shuō)動(dòng)物的名稱(chēng)?;顒?dòng)準(zhǔn)備: 有關(guān)動(dòng)物生蛋的演示文稿、動(dòng)物圖片、版面上貼有yes、no 字樣,并畫(huà)有兩個(gè)圓圈供孩子選擇用。
活動(dòng)過(guò)程:
1、智游:yes or no 玩法:教師拿出一動(dòng)物圖片,如:出示小鳥(niǎo)圖片,師問(wèn):這是誰(shuí)?并用英文“hello hello bird”與小鳥(niǎo)打招呼,孩子們也跟它打招呼。師再問(wèn):bird 會(huì)生egg嗎?師說(shuō):“one two start。”孩子們開(kāi)始選擇(站在兩個(gè)代表yes、no的圓圈中間)。如有爭(zhēng)議就請(qǐng)“電腦博士”、搭班老師或有此經(jīng)驗(yàn)的孩子等方式進(jìn)行確認(rèn)。確認(rèn)后,請(qǐng)孩子將動(dòng)物媽媽貼在版面上,以此加深印象(會(huì)生蛋的貼在yes一面,反之就貼在no一面)。說(shuō)對(duì)的孩子給一顆紅五星獎(jiǎng)勵(lì)。
2、交流經(jīng)驗(yàn):說(shuō)說(shuō)還有哪些動(dòng)物媽媽也生蛋寶寶的? 小班智力游戲:學(xué)習(xí)方位詞 活動(dòng)目標(biāo):
1、復(fù)習(xí)鞏固對(duì)空間方位的認(rèn)識(shí),會(huì)正確使用方位詞。
2、培養(yǎng)幼兒思維的敏捷性。
活動(dòng)準(zhǔn)備:游戲前讓幼兒從自身出發(fā)認(rèn)識(shí)上下、前后?;顒?dòng)過(guò)程:
1、激發(fā)幼兒興趣:
今天老師和你們玩一個(gè)好玩的游戲,想玩嗎?
2、教師講解玩法:讓全體幼兒坐成一個(gè)圓圈,手拿蝴蝶和老師對(duì)兒歌。幼
兒邊操縱蝴蝶隨意飛,邊說(shuō):“小蝴蝶真美麗,飛到東來(lái)飛到西?!苯處熃诱f(shuō)“飛到左肩做游戲?!庇變喊蠢蠋煹闹噶顚⒑诺阶蠹缟喜⒄f(shuō):“蝴蝶在我的左肩上做游戲?!苯處熤饌€(gè)檢查幼兒做對(duì)后繼續(xù)說(shuō):“飛到右腳上做游戲……”等幼兒邊做動(dòng)作邊說(shuō):“蝴蝶飛到我的xxx做游戲?!?/p>
3.小班智力游戲《學(xué)動(dòng)物走路》 活動(dòng)目標(biāo):
1.讓幼兒感知學(xué)動(dòng)物走路的樂(lè)趣。
2.讓幼兒充分發(fā)揮想象力,活動(dòng)胳膊、腿、頭和身體。二.活動(dòng)準(zhǔn)備:1.較大的空間。
2.畫(huà)有各種動(dòng)物走路的繪本,如鴨子、螃蟹、青蛙、袋鼠、大象、小雞、兔子、海豹、蛇、毛毛蟲(chóng),等等。三活動(dòng)過(guò)程:
一、教師和孩子們一起翻看各種動(dòng)物的圖片。二、一邊看,一邊鼓勵(lì)孩子模仿圖片上的小動(dòng)物的走路姿勢(shì)。教師可請(qǐng)個(gè)別幼
兒上臺(tái)表演,集體學(xué)習(xí)。
三、重點(diǎn)學(xué)習(xí)個(gè)別動(dòng)物,給孩子描述示范。
1、如:鴨子是怎么走的呢?(學(xué)習(xí)一搖一擺)
2、螃蟹怎么橫著爬?
3、袋鼠怎么跳?
4、大象怎樣笨重地邁步?
5、小雞怎么急急忙忙地跑?
6、蛇怎么爬?
7、還有怎么像毛毛蟲(chóng)一點(diǎn)點(diǎn)蠕動(dòng)?
四、猜猜誰(shuí)來(lái)了
教師和孩子輪流模仿不同動(dòng)物的走路姿勢(shì),讓對(duì)方猜猜是什么小動(dòng)物? 4.小班益智游戲:它們喜歡吃什么 活動(dòng)目的與要求:
1、引導(dǎo)幼兒了解小動(dòng)物們喜歡吃的食物。
2、啟發(fā)幼兒說(shuō)出并用線(xiàn)把小動(dòng)物與它們喜歡吃的食物連起來(lái)。
3、教育小朋友要愛(ài)護(hù)小動(dòng)物?;顒?dòng)準(zhǔn)備:小貓、小狗等動(dòng)物毛絨玩具各
一、動(dòng)物喜歡吃的食物小卡片若干、與幼兒人數(shù)相等的連線(xiàn)書(shū)本?;顒?dòng)過(guò)程:
一、以游戲形式,引出活動(dòng)內(nèi)容。
導(dǎo)語(yǔ):“小朋友今天我見(jiàn)到了一只小貓,他想請(qǐng)你們幫忙,它邀請(qǐng)幾個(gè)好朋友去旅游,你們看都有誰(shuí)呀?”
1、逐一出示小動(dòng)物,啟發(fā)幼兒說(shuō)出它們的名字。
2、鼓勵(lì)幼兒相互交流。
二、組織幼兒游戲:《它們喜歡什么》
1、教師提問(wèn):“你們知道小動(dòng)物們喜歡吃什么嗎?”
2、鼓勵(lì)幼兒說(shuō)出小動(dòng)物喜歡吃的食物。
3、出示毛絨小動(dòng)物及動(dòng)物食物卡片,啟發(fā)幼兒按規(guī)律進(jìn)行配對(duì)。
4、組織幼兒討論:你是按照什么配對(duì)的。
5、每人一本畫(huà)冊(cè),引導(dǎo)幼兒觀察,并鼓勵(lì)幼兒用線(xiàn)把小動(dòng)物愛(ài)吃的食物連起來(lái)。
6、教師巡回指導(dǎo),及時(shí)糾正連線(xiàn)有誤的幼兒。
三、小結(jié):
1、表?yè)P(yáng)大膽參與活動(dòng)的幼兒。
2、教育幼兒愛(ài)護(hù)小動(dòng)物。智力游戲:看誰(shuí)認(rèn)得快 小班智力游戲:看誰(shuí)數(shù)的對(duì) 游戲目的:
1、使幼兒真正理解1~4的真正涵義;
2、訓(xùn)練幼兒的聽(tīng)覺(jué)能力、反應(yīng)能力、培養(yǎng)幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。游戲內(nèi)容:
1、家長(zhǎng)準(zhǔn)備小貓、小狗、小羊卡片各一張(可自選)。
2、家長(zhǎng)先拿出小貓卡片說(shuō)”你們是小貓,先叫以下(幼兒會(huì)叫“喵、喵”)現(xiàn)在我們做游戲。我說(shuō)小貓叫一聲,你就叫“喵”我說(shuō)小貓叫2聲,你就叫“喵、喵”依次說(shuō)到4聲。做完游戲后,家長(zhǎng)和幼兒對(duì)換角色繼續(xù)下去。說(shuō)完再拿出小狗小羊的卡片依上面的方法繼續(xù)游戲,直到幼兒熟練掌握。游戲指導(dǎo):
1、游戲時(shí),幼兒叫聲不對(duì),家長(zhǎng)可以引導(dǎo)幼兒。不能直接叫所要的聲數(shù)。5.小班智力游戲:魔術(shù)變變變 活動(dòng)目標(biāo):
1、能根據(jù)指令做出各種動(dòng)物動(dòng)作,發(fā)展快速反應(yīng)能力。
2、能積極參與游戲,體驗(yàn)與同伴共同游戲的快樂(lè)?;顒?dòng)準(zhǔn)備:魔術(shù)帽、魔術(shù)棒、大螃蟹和小鴨子圖片各一張 活動(dòng)過(guò)程:
一、引出:教師扮演魔術(shù)師出場(chǎng)
師:小朋友們好,我是一個(gè)魔術(shù)師。瞧,我有一頂魔術(shù)帽,還有一根神奇的魔術(shù)棒。想看魔術(shù)表演嗎?(想)
二、魔術(shù)表演
1、魔術(shù)師表演:
揮動(dòng)魔棒:“賓卜羅、邦卜羅,變變變,變出一只大螃蟹”。從帽中取出螃蟹圖片:哇,魔術(shù)師表演得棒不棒?快給我鼓鼓掌。
同上再變出小鴨子,并請(qǐng)小朋友學(xué)學(xué)鴨子怎么走。
2、請(qǐng)配班老師一起表演
魔術(shù)師揮動(dòng)魔棒說(shuō):“賓卜羅、邦卜羅,變變變,把趙老師變成美麗的孔雀”配班老師模仿孔雀舞蹈。
魔術(shù)師再次揮動(dòng)魔棒:“變變變,把趙老師變成小猴子”。沒(méi)變,魔術(shù)師用魔棒在趙老師頭上一指說(shuō):“叮咚”,馬上蹲下變成石頭。
3、請(qǐng)幼兒學(xué)做石頭。
4、魔術(shù)師用魔棒對(duì)著“石頭”指兩下說(shuō):“叮咚、叮咚”,“石頭”解除魔法。
5、魔術(shù)師和幼兒一起表演。(1)教師強(qiáng)調(diào)游戲規(guī)則。
(2)魔術(shù)師揮動(dòng)魔術(shù)棒:“賓卜羅、邦卜羅,變變變,變成小白兔”。幼兒作出相應(yīng)的動(dòng)作,變得不對(duì)孩子的用魔術(shù)棒在他頭上點(diǎn)一下“叮咚”,該名孩子立即蹲下做石頭狀。
(3)“賓卜羅、邦卜羅,變變變,變成小鴨子”(賓卜羅、邦卜羅,變變變,變成大猩猩)游戲可循環(huán)繼續(xù)。
(4)邀請(qǐng)幼兒當(dāng)魔術(shù)師進(jìn)行表演。
教師:魔術(shù)師累了,想休息一下,誰(shuí)愿意來(lái)當(dāng)魔術(shù)師表演?
邀請(qǐng)一名幼兒當(dāng)魔術(shù)師,為他戴上帽子,揮動(dòng)魔術(shù)棒,幼兒進(jìn)行游戲。繼續(xù)邀請(qǐng)其他孩子,輪流表演,其他孩子集體表演。
6.小班智力游戲:蔬菜市場(chǎng) 活動(dòng)目標(biāo): 1.復(fù)習(xí)對(duì)學(xué)過(guò)的幾種蔬菜的認(rèn)識(shí)。2.在游戲中正確使用禮貌用語(yǔ),培養(yǎng)幼兒交往能力?;顒?dòng)準(zhǔn)備:各種蔬菜的圖片、菜籃、錢(qián)幣(卡紙代替)活動(dòng)過(guò)程: 1.領(lǐng)幼兒復(fù)習(xí)蔬菜的特征,了解交易的方式。2.將幼兒分成若干組,幼兒自己商討分配角色。(營(yíng)業(yè)員、顧客)3.教師先當(dāng)營(yíng)業(yè)員,說(shuō):“賣(mài)菜,賣(mài)菜,新鮮的蔬菜,個(gè)大圓溜,通紅的西紅柿,快來(lái)
買(mǎi)呀.” 4.扮顧客的幼兒?jiǎn)枺骸罢?qǐng)問(wèn)西紅柿多少錢(qián)一斤?稱(chēng)兩斤?!比缓筮^(guò)秤、付錢(qián)。顧客說(shuō):“再見(jiàn)。”營(yíng)業(yè)員說(shuō):“歡迎下次再來(lái)?!?5.教師強(qiáng)調(diào)營(yíng)業(yè)員應(yīng)熱情.負(fù)責(zé).顧客要有禮貌。在游戲一段時(shí)間后可增設(shè)市場(chǎng)管理員,對(duì)不當(dāng)行為進(jìn)行糾正。6.游戲反復(fù)進(jìn)行,教師可先當(dāng)管理員,指導(dǎo)或糾正幼兒的活動(dòng)。一段時(shí)間后幼兒當(dāng)市場(chǎng)管理員,或互換角色。7.教師小結(jié),結(jié)束活動(dòng)。
游戲目標(biāo):通過(guò)直接操作實(shí)物的活動(dòng)以及各種感官活動(dòng)發(fā)展數(shù)的概念,并在日常生活中培養(yǎng)幼兒對(duì)數(shù)的興趣。小班智力游戲:1和許多 游戲玩法:
1、每人一個(gè)數(shù)學(xué)盒,讓孩子在盒上插棋子:先插一個(gè)紅棋子,再一個(gè)一個(gè)插上許多黃棋子。(動(dòng)手中感知一個(gè)一個(gè)---合起來(lái)是許多)
2、讓孩子說(shuō)出:“我插了一個(gè)紅棋子,許多黃棋子。”收棋子時(shí),先收一個(gè)紅棋子,再把許多黃棋子一個(gè)一個(gè)收起來(lái)。(感知許多可以分成一個(gè)一個(gè))
3、老師在沙土里插上許多胡蘿卜讓孩子看看,并說(shuō)出有“許多胡蘿卜”
4、讓孩子扮演小白兔拔蘿卜,每拔一個(gè)蘿卜都要說(shuō):“我拔了一個(gè)大蘿卜”直到把蘿卜拔完。感知許多可以分成一個(gè)一個(gè))
5、讓孩子把拔下的蘿卜一個(gè)一個(gè)放到籃子里,并說(shuō)“籃子里有許多大蘿卜?!保ǜ兄粋€(gè)一個(gè)合起來(lái)是許多)
6、老師敲一下小鼓,讓孩子說(shuō)出“老師敲了一下”。老師敲許多下小鼓,讓孩子說(shuō)出敲了許多下”
7、讓孩子在準(zhǔn)備好的環(huán)境中找出“一個(gè)”和“許多”
8、讓孩子在自然環(huán)境中找出“一個(gè)”和“許多”并且讓孩子憑記憶說(shuō)出幼兒園和家中的“一個(gè)”和“許多”
9、用口袋裝一個(gè)大球和許多小球,讓孩子摸一摸,說(shuō)出口袋里多少大球和小球
10、通過(guò)運(yùn)動(dòng)覺(jué)讓孩子感知“1”個(gè)和“許多”讓孩子雙腳跳一下和許多下等等。7.小班智力游戲:小手在哪里
目標(biāo):
1、情緒愉悅并能簡(jiǎn)單的與老師進(jìn)行交流。
2、培養(yǎng)幼兒參與活動(dòng)的積極性。過(guò)程:
1、愉快地與老師一起游戲并進(jìn)行簡(jiǎn)單的對(duì)話(huà)。教師:小手小手伸伸伸,小手小手拍拍拍,小手轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),小手藏起來(lái)。小手在哪里?幼兒:在這里。8.小班智力游戲:對(duì)對(duì)碰
目標(biāo):
1、在游戲活動(dòng)中初步嘗試按物體的外形、顏色、大小等特點(diǎn)進(jìn)行配對(duì)。
2、初步培養(yǎng)觀察力,萌發(fā)幼兒對(duì)數(shù)學(xué)活動(dòng)的興趣。準(zhǔn)備:一籃子積木 過(guò)程:
1、指導(dǎo)幼兒聽(tīng)老師的指令,如:教師:拿到藍(lán)色積木的小朋友與老師藍(lán)色的積木碰一碰。
2、幫積木找朋友(拿到相同顏色積木的寶寶碰一碰)孩子們對(duì)顏色配對(duì)比較容易掌握,對(duì)大小、外形掌握不夠。9.小班智力游戲:開(kāi)火車(chē)
目標(biāo):
1、能大膽、清楚地與老師對(duì)話(huà)。
2、愿意跟教師一起玩情節(jié)性的游戲。準(zhǔn)備:方向盤(pán)一個(gè) 過(guò)程:
1、指導(dǎo)幼兒聽(tīng)老師的指令開(kāi)火車(chē)。
2、并能與老師簡(jiǎn)單的交流。如師:我的火車(chē)就要開(kāi),誰(shuí)要坐。幼兒答:我要坐。師:你是誰(shuí)?幼兒:我是**坐上火車(chē)慢慢跑。小班智力游戲:捉大個(gè)子 活動(dòng)目標(biāo):讓幼兒充分利用自己的手指進(jìn)行游戲、培養(yǎng)幼兒的觀察、分析、判斷能力。提高幼兒對(duì)游戲的興趣。活動(dòng)準(zhǔn)備:幼兒扮演角色。活動(dòng)過(guò)程:
一、兒歌導(dǎo)入;《小小手》
1、請(qǐng)幼兒仔細(xì)觀察小手長(zhǎng)的是什么樣子的?
2、問(wèn)師:“小朋友一只手有幾個(gè)手頭?。浚ㄓ變夯卮穑┱?qǐng)仔細(xì)觀察,看看五個(gè)手指頭長(zhǎng)的一樣嗎?”(請(qǐng)幼兒答)
3、師問(wèn)“那個(gè)小朋友最勇敢,能告訴老師手指頭有什么不同了?”(幼兒回答)
4、老師幫小朋友給手指頭起個(gè)名字,最小最矮的叫“小不點(diǎn)”胖胖的叫“大胖子高高大大的叫“大個(gè)子…”
5、小朋友們觀察的都很仔細(xì),“大個(gè)子”不僅長(zhǎng)得高,它還很淘氣哦!有時(shí)候它會(huì)躲起來(lái),今天老師帶你們捉捉這個(gè)“大個(gè)子”的游戲好嗎? 游戲規(guī)則:
①首先請(qǐng)小朋友把五個(gè)手指頭放在一起(請(qǐng)幼兒仔細(xì)看)。②用另一只手握住五個(gè)手指頭,露出五個(gè)指頭尖(請(qǐng)幼兒觀察)。③再仔細(xì)看看“大個(gè)子”躲到哪里去了?我們一起來(lái)把它捉?。?/p>
10.小班智力游戲:環(huán)保小衛(wèi)士 目標(biāo):
1、遷移生活經(jīng)驗(yàn)、激發(fā)幼兒熱愛(ài)、探索大自然和保護(hù)環(huán)境的情感。
2、體驗(yàn)競(jìng)賽活動(dòng)的快樂(lè)、發(fā)展語(yǔ)言表達(dá)能力、判斷能力及思維能力。
3、通過(guò)多種形式的競(jìng)賽題、豐富環(huán)保知識(shí)、形成環(huán)保意識(shí)。
二、活動(dòng)準(zhǔn)備:
1、參觀污水處理廠(chǎng),學(xué)習(xí)環(huán)保的兒歌、歌曲。
2、錄像(水污染和地球遭到破壞的錄像片)
3、四個(gè)隊(duì)標(biāo)志(各6個(gè),人手一個(gè))
4、魔術(shù)袋一個(gè)
5、表演題目(亂砍濫伐、亂扔垃圾、亂涂亂畫(huà)、汽車(chē)尾氣、浪費(fèi)水資源、噪音污染)
三、活動(dòng)過(guò)程: 引題:
1、以環(huán)境保護(hù)作主要主題開(kāi)展智力競(jìng)賽。
2、幼兒自由選隊(duì)(森林隊(duì)、河流隊(duì)、噪聲隊(duì)、大地隊(duì))游戲開(kāi)始:
1、第一輪單人必答題
每組請(qǐng)一名小選手從魔術(shù)袋中取出題目,在從盒中抽出選手號(hào)碼,進(jìn)行回答,答對(duì)的可得到一朵小紅花,紅花最多的就是本輪的優(yōu)勝者。a、你都看到過(guò)哪些破壞環(huán)境的行為。
b、觀看錄像:你知道是什么破壞了森林、植被,浪費(fèi)了資源,什么造成了白色污染? c、你都認(rèn)識(shí)哪些環(huán)境保護(hù)標(biāo)志? d、你知道地球上的清潔工都有哪些?
智力游戲玩具篇四
智力游戲集錦匯編1 .1 1 你想得到汽車(chē)嗎?
操作目的:鍛煉業(yè)務(wù)員的邏輯推理能力
操作對(duì)象:營(yíng)業(yè)部全體業(yè)務(wù)員 操作時(shí)間:60 分鐘
事前準(zhǔn)備:筆和紙 操作細(xì)則:
年代初,美國(guó)流行這樣一個(gè)智力題。有三扇門(mén),門(mén)后是一輛汽車(chē)和兩只羊。讓你猜一次,猜中汽車(chē)你可以開(kāi)走汽車(chē),否則去超市買(mǎi)點(diǎn)草來(lái)喂羊。你想得到汽車(chē)嗎?現(xiàn)在你可能猜中的那扇門(mén)(a)就是汽車(chē),此時(shí)主持人把其中關(guān)羊的一扇門(mén)(b)打開(kāi),問(wèn)你:你現(xiàn)在有一個(gè)機(jī)會(huì),可以選擇(c)門(mén),你要換(c)門(mén)嗎? 顯然答案是兩者選一:要么換,要么不換,但是當(dāng)時(shí)在美國(guó)的影響爭(zhēng)議很大。下面羅列三種觀點(diǎn):
(1)三扇門(mén)后面有車(chē)的可能性是一樣的,都是 1/3,換不換一樣,所以沒(méi)有必要換;(2)(a)門(mén)后面有車(chē)的的概率是 1/3,(b)和(c)門(mén)的概率和是 2/3,現(xiàn)在(b)門(mén)不是車(chē),那么(c)門(mén)的概率是 2/3,應(yīng)該換;(3)做隨機(jī)實(shí)驗(yàn):結(jié)果 8 次中 6 次應(yīng)當(dāng)換。
那么到底應(yīng)該怎樣呢?應(yīng)該與主持人的偏好有關(guān),請(qǐng)看下面分析:
(1)假設(shè)主持人總是打開(kāi)“羊”的門(mén),讓你再選擇。實(shí)
際上,你得到車(chē)的概率總和為 1/2;(換不換一樣,所以沒(méi)有必要換,但概率不是 1/3)
(2)假設(shè)主持人總是在你猜中汽車(chē)的情況下,打開(kāi)“羊”的門(mén),讓你再選擇;否則說(shuō)你錯(cuò)了。實(shí)際上,你得到車(chē)的概率為 1/3;(不換,因?yàn)橹鞒秩烁嬖V你答案了)。
(3)假設(shè)主持人總是在你猜中汽車(chē)的情況下,打開(kāi)“羊”的門(mén),讓你再選擇;在你錯(cuò)了的時(shí)候,有 50%打開(kāi)“羊”的門(mén),讓你再選擇。此時(shí)主持人有 2/3(1/3*2/3*50%)的概率會(huì)打開(kāi)門(mén),你得到車(chē)的概率總為為 2/3 中 1/2 為1/3;(換不換一樣,概率都是 1/3)
(4)假設(shè)主持人總是在你猜中汽車(chē)的情況下,打開(kāi)“羊”的門(mén),讓你再選擇;在你錯(cuò)了的時(shí)候,我們以上討論有100%、0%、50%的可能打開(kāi)“羊”的門(mén)的情況,現(xiàn)假定這種可能為?%......你現(xiàn)在是否對(duì)概率產(chǎn)生了興趣呢? 1 .2 2 會(huì)發(fā)生什么? 操作目的:鍛煉業(yè)務(wù)員的邏輯推理能力
操作對(duì)象:營(yíng)業(yè)部全體業(yè)務(wù)員 操作時(shí)間:60 分鐘 事前準(zhǔn)備:筆和紙 操作細(xì)則:
它發(fā)生在一個(gè)地點(diǎn)不明的愚昧的大女子主義村子里。在這個(gè)村子里,有 50 對(duì)夫婦,每個(gè)女人在別人的丈夫?qū)ζ拮硬恢覍?shí)時(shí)會(huì)立即知道,但從來(lái)不知道自己的丈夫如何。該村嚴(yán)格的大女子主義章程要求,如果一個(gè)女人能夠證明她的丈夫不忠實(shí),她必須在當(dāng)天殺死他。又假定女人們是贊同這一章程的、聰明的、能意識(shí)到別的婦女的聰明、并且很仁慈(即她們從不向那些丈夫不忠實(shí)的婦女通風(fēng)報(bào)信)。假定在這個(gè)村子里發(fā)生了這樣的事:所有這 50 個(gè)男人都不忠實(shí),但沒(méi)有哪一個(gè)女人能夠證明她的丈夫的不忠實(shí),以至這個(gè)村子能夠快活而又小心翼翼地一如既往。
有一天早晨,森林的遠(yuǎn)處有一位德高望重的女族長(zhǎng)來(lái)拜訪(fǎng)。她的誠(chéng)實(shí)眾所周知,她的話(huà)就像法律。她暗中警告說(shuō)村子里至少有一個(gè)風(fēng)流的丈夫。這個(gè)事實(shí),根據(jù)她們已經(jīng)知道的,只該有微不足道的后果,但是一旦這個(gè)事實(shí)成為公共知識(shí),會(huì)發(fā)生什么?
答案是,在女族長(zhǎng)的警告之后,將先有 49 個(gè)平靜的日
子,然后,到第 50 天,在一場(chǎng)大流血中,所有的女人都?xì)⑺懒怂齻兊恼煞?。要弄明白這一切是如何發(fā)生的,我們首先假定這里只有一個(gè)不忠實(shí)的丈夫 a 先生。
除了 a 太太外,所有人都知道 a 先生的背叛,因而當(dāng)女族長(zhǎng)發(fā)表她的聲明的時(shí)候,只有 a 太太從中得知一點(diǎn)新消息。作為一個(gè)聰明人,她意識(shí)到如果任何其他的丈夫不忠實(shí),她將會(huì)知道。因此,她推斷出 a 先生就是那個(gè)風(fēng)流鬼,于是在當(dāng)天就殺了他。
現(xiàn)在假定有兩個(gè)不忠實(shí)的男人,a 先生和 b 先生。除了a 太太和 b 太太以外,所有人都知道這兩起背叛,而 a 太太只知道 b 太太家的,b 太太只知道 a 太太家的。a 太太因而從女族長(zhǎng)的聲明中一無(wú)所獲。但是第一天過(guò)后,b 太太并沒(méi)有殺死 b 先生,她推斷出 a 先生一定也有罪。b 太太也是這樣,她從 a 太太第一天沒(méi)有殺死 a 先生這一事實(shí)得知,b 先生也有罪。于是在第二天,a 太太和 b 太太都?xì)⑺懒怂齻兊恼煞颉?/p>
如果情形改為恰好有三個(gè)有罪的丈夫,a 先生、b 先生和 c 先生,那么女族長(zhǎng)的聲明在第一天不會(huì)造成任何影響,但類(lèi)似于前面描述的推理過(guò)程,a 太太、b 太太和 c 太太會(huì)從頭兩天里未發(fā)生任何事推斷出,她們的丈夫都是有罪的,因而在第三天殺死了他們。借助一個(gè)數(shù)學(xué)歸納法的過(guò)程,我們能夠得出結(jié)論:如果所有 50 個(gè)丈夫都是不忠實(shí)的,他們的聰明的妻子們終究能在第 50 天證明這一點(diǎn),使那一天成為正義的大流血日。1 .3 3 考考你的邏輯能力 操作目的:鍛煉業(yè)務(wù)員的邏輯推理能力
操作對(duì)象:營(yíng)業(yè)部全體業(yè)務(wù)員 操作時(shí)間:20 分鐘 事前準(zhǔn)備:筆和紙 操作細(xì)則:
已知公式:
donald
+gerald
robert
以上共有 10 個(gè)字母,每一個(gè)字母代表阿拉伯?dāng)?shù)字中 0-9中的一個(gè),已知 d=5,請(qǐng)您在 5 分鐘之內(nèi)計(jì)算出其余 9 個(gè)字母代表的數(shù)字。
答案:
526485 +197485----------
723970 1=g
2=o 3=b 4=a 5=d 6=n 7=r 8=l 9=e 0=t 步驟:
1、首先
d=5,得到 t=0 2、∵2l+1=r,∴r 是奇數(shù),并且∵d=5 d+g=r →r=7 或r=9。
3、∵o+e=0
→ e=0 或 e=9 ∵t=0 ∴e=9 r=7 g=1 4、∵2l+1=r →l=3 或 l=8 ∵e=9 2a+1=e→l=8 a=4 5、剩下 n、b、o 還未確定,即 2、3、6 未知。n+7=b 或 n+7=b+10→b=3 n=6 o=2 1 .4 4 失蹤了的十文錢(qián) 操作目的:鍛煉業(yè)務(wù)員的邏輯推理能力
操作對(duì)象:營(yíng)業(yè)部全體業(yè)務(wù)員 操作時(shí)間:15 分鐘 事前準(zhǔn)備:筆和紙 操作細(xì)則:
從前,有三個(gè)窮書(shū)生進(jìn)京趕考,途中投宿在一家旅店中。這間旅店的房?jī)r(jià)是每間 450 文,三人決定合住一間房間,于是每人向店老板支付了 150 文錢(qián)。后來(lái),老板見(jiàn)三人可憐,又優(yōu)惠了 50 文,讓店里的伙計(jì)拿著還給三人?;镉?jì)心想:50 文錢(qián)三個(gè)人如何分?于是自己拿走 20 文,將剩余的 30 文錢(qián)還給了三個(gè)書(shū)生。問(wèn)題出來(lái)了:每個(gè)秀才實(shí)際上各支付了140 文,合計(jì) 420 文。加上店小二私吞的 20 文,等于 440 文。那么,還有 10 文錢(qián)去了哪里?
參考答案:
錢(qián)并沒(méi)有丟,只是計(jì)算的方法錯(cuò)誤。店小二拿去的 20文錢(qián)就是三個(gè)秀才總共支付的 440 文錢(qián)中的一部分。440 文減去 20 文等于 420 文,正好是旅店入帳的金額。420 文加上退回的 30 文錢(qián),正好是 450 文,這才是三個(gè)人一開(kāi)始支付的房錢(qián)總數(shù)。所以一件簡(jiǎn)單的事情,如果思考的方向出了問(wèn)題,就會(huì)弄得大傷腦筋。1 .5 5 水桶測(cè)驗(yàn) 操作目的:鍛煉業(yè)務(wù)員的邏輯推理能力
操作對(duì)象:營(yíng)業(yè)部全體業(yè)務(wù)員 操作時(shí)間:20 分鐘 事前準(zhǔn)備:筆和紙 操作細(xì)則:
問(wèn)題:下面有 11 個(gè)問(wèn)題,除了第一道外,每題都有三個(gè)不同容量而且沒(méi)有刻度的水桶(a、b、c)
請(qǐng)問(wèn):如何用這三個(gè)、兩個(gè)或一個(gè)水桶,來(lái)求得 d 的水量? 舉例:例題 d=b-a-2c 規(guī)則:依次作答,每題必須完成后才能做下一道題 水桶容量(公升)求得水量 答案 問(wèn)題 a b c d 例題 21 127 3 100 b-a-2c 1
3
4
610
◇寫(xiě)完后請(qǐng)安靜檢查或休息,千萬(wàn)不可影響他人◇ 1 .6 6 微軟的智力題 操作目的:鍛煉業(yè)務(wù)員的邏輯推理能力
操作對(duì)象:營(yíng)業(yè)部全體業(yè)務(wù)員 操作時(shí)間:15 分鐘 事前準(zhǔn)備:筆和紙 操作細(xì)則:
有一道來(lái)自微軟的智力題,據(jù)說(shuō)此題曾被用來(lái)應(yīng)聘微軟公司的高級(jí)人才。各位可否愿意試試:
有兩間房,一間房里有三盞燈,另一間房有控制這三盞燈的開(kāi)關(guān)(這兩間房是分割開(kāi)的,毫無(wú)聯(lián)系)?,F(xiàn)在要你分別進(jìn)這兩間房一次,然后判斷出這三盞分別是由哪個(gè)開(kāi)關(guān)控制,你能想出辦法嗎?(注意:每間房只能進(jìn)一次)
智力體操:
先走進(jìn)有開(kāi)關(guān)的房間,將三個(gè)開(kāi)關(guān)編號(hào)為 a,b 和 c。將開(kāi)關(guān) a 打開(kāi) 10 分鐘,然后關(guān)閉 a;再打開(kāi) b,然后馬上走到有燈的房間,此房間內(nèi)正在亮著的等由開(kāi)關(guān) b 控制。用手去摸一摸另外兩盞燈,發(fā)熱的由開(kāi)關(guān) a 控制,涼的由開(kāi)關(guān) c控制。1 .7 7 猜人名游戲 操作目的:訓(xùn)練一線(xiàn)管理人員,或參加培訓(xùn)的銷(xiāo)售人員熟練使用封閉式問(wèn)題的能力,利用所獲取的信息縮小范圍,從而達(dá)到最終目的。該訓(xùn)練讓業(yè)務(wù)員在尋求 yes 答案的過(guò)程,練習(xí)如何組織問(wèn)題及分析所得到的信息 操作對(duì)象:營(yíng)業(yè)部全體業(yè)務(wù)員,分 5 人一組,20 人一個(gè)班最為適合,這樣就有 4 個(gè)小組 操作時(shí)間:15-20 分鐘 事前準(zhǔn)備:四頂寫(xiě)有名人名字的高帽 操作細(xì)則:
1、在教室前面擺四個(gè)椅子。
2、每組選一名代表為名人坐在椅子上,面對(duì)小組的隊(duì)員們。
3、培訓(xùn)師給做在椅子上的每一位名人帶上寫(xiě)有名人名字的高帽。
4、每組的組員除了坐在椅子上的自己不知道自己是什么名人,其他人員都知道,但誰(shuí)都不能直接說(shuō)出來(lái)。
5、現(xiàn)在開(kāi)始猜,從
1 號(hào)開(kāi)始,他必須要問(wèn)封閉式的問(wèn)題如“我是…..嗎?”如果小組成員回答 yes,他還可以問(wèn)第二個(gè)問(wèn)題。如果小組成員回答 no,他就失去機(jī)會(huì),輪到 2 號(hào)發(fā)問(wèn),如此類(lèi)推。6、誰(shuí)先猜出自己是誰(shuí)者為勝。
培訓(xùn)師應(yīng)準(zhǔn)備一些小禮物給贏隊(duì)。相關(guān)討論:
1、你認(rèn)為哪一位名人提問(wèn)者最有邏輯性?
2、如果你是名人,你回怎樣改進(jìn)提問(wèn)的方法?智力游戲玩具篇五
大班智力游戲 游戲名稱(chēng):抽牌湊數(shù) 適合年齡:5-6歲 游戲目標(biāo):
1、培養(yǎng)幼兒分析、概括及速算反應(yīng)能力。
2、掌握三以?xún)?nèi)數(shù)的組成、加減,初步理解加法互換,加減互逆的關(guān)系。游戲準(zhǔn)備:
每人三張同樣大的紙片,用小紐扣在紙片上分別畫(huà)1~3個(gè)小圓點(diǎn),并寫(xiě)上相應(yīng)數(shù)字。游戲方法:
幼兒自由結(jié)合,每?jī)扇艘唤M游戲。以《石頭、剪刀、布》決勝負(fù),勝者先抽牌,另一名幼兒湊數(shù),進(jìn)行三以?xún)?nèi)的組成、加減運(yùn)算練習(xí)。算得對(duì)又快的幼兒得紅花一朵,游戲結(jié)束,紅花多的為勝。指導(dǎo)建議:
1、牌面朝下,每次只能抽一張,抽多抽少都視為違規(guī)。
2、游戲之前先學(xué)會(huì)《石頭,剪刀,布》 游戲名稱(chēng):接龍卡片 適合年齡:5-6歲 游戲目標(biāo):
1、識(shí)別長(zhǎng)短、高矮、數(shù)字,學(xué)習(xí)排序。
2、訓(xùn)練幼兒的觀察能力。游戲準(zhǔn)備:
1、長(zhǎng)8厘米,寬4厘米的白卡紙若干。
2、幼兒2~4人一組,每人取5~6張接龍卡。游戲方法:
1、數(shù)字接龍:根據(jù)卡片兩端的數(shù)字接龍。
2、長(zhǎng)短接龍:根據(jù)從長(zhǎng)到短接龍。
3、高矮接龍:根據(jù)從高到矮接龍。
4、數(shù)字多1接龍: 按著卡片上的數(shù)字順序接龍。
5、數(shù)物接龍: 根據(jù)物品的數(shù)量與數(shù)字接龍。指導(dǎo)建議:
教師應(yīng)在一旁指導(dǎo),出現(xiàn)錯(cuò)誤及時(shí)糾正。游戲名稱(chēng):送迷路的小動(dòng)物回家 適合年齡:5-6歲
游戲目標(biāo):培養(yǎng)幼兒判斷、推理、思維能力。游戲準(zhǔn)備:
1、動(dòng)物卡片4張,迷路圖4幅,鉛筆若干。
2、幼兒分成4組。游戲方法:
1、教師對(duì)幼兒說(shuō):“小兔、小雞、小鴨、小熊迷路了,不知道該走哪條路回家,小朋友,請(qǐng)你們送它們回家吧。”
2、幼兒分成4組,分別連接四幅迷路圖。
3、先連完者為優(yōu)勝。指導(dǎo)建議:
鉛筆連線(xiàn)中途不能斷開(kāi),不能與圖中線(xiàn)路交叉。游戲名稱(chēng):小羊請(qǐng)客 適合年齡:5-6歲 游戲目標(biāo):
能將實(shí)物卡按數(shù)量的多少進(jìn)行排序,并初步進(jìn)行匹配相應(yīng)點(diǎn)卡。游戲準(zhǔn)備: 小羊圖片一張
1、不同數(shù)量動(dòng)物的卡片(1只貓,兩只狗等);
2、不同數(shù)量食物的卡片(一條魚(yú)、兩根骨頭等)游戲方法:
1、今天小羊請(qǐng)客,教師分別出示小動(dòng)物圖片,請(qǐng)幼兒觀察請(qǐng)了什么小動(dòng)物,有幾個(gè)?
2、請(qǐng)幼兒說(shuō)說(shuō)小羊應(yīng)該準(zhǔn)備一些什么吃的來(lái)招待小動(dòng)物?
3、請(qǐng)幼兒根據(jù)小羊請(qǐng)的小動(dòng)物數(shù)量分別在餐盤(pán)里放上相對(duì)應(yīng)的、同等數(shù)量的食物如:一只小貓一條魚(yú),兩只小狗兩根肉骨頭。指導(dǎo)建議:
1、每次請(qǐng)客的動(dòng)物數(shù)量可不同。
2、多次活動(dòng)之后,可直接請(qǐng)幼兒擺放食物,然后再檢查食物的品種和數(shù)量是否提供對(duì)了。游戲名稱(chēng):有趣的生活用品
適合年齡:5-6歲
游戲目標(biāo):培養(yǎng)幼兒觀察力、注意力。游戲準(zhǔn)備:生活用品的拼圖和完整圖片。游戲方法:
1、出示生活用品,請(qǐng)幼兒說(shuō)說(shuō)都有些什么生活用品。
2、出示生活用品拼圖,請(qǐng)幼兒拼出這些生活用品。指導(dǎo)建議:
1、游戲前幼兒積累相關(guān)的生活用品認(rèn)知經(jīng)驗(yàn)。
2、游戲可采取多種形式進(jìn)行,如兩人一組看誰(shuí)拼得快。游戲名稱(chēng):鞠躬和立正 適合年齡:5—6歲
游戲目標(biāo):發(fā)展注意力和反應(yīng)力。游戲方法:
全體幼兒自由站立在場(chǎng)地上,面向中心,幼兒遵照教師的口令做動(dòng)作。教師站在場(chǎng)地中心,發(fā)出口令“鞠躬”或“立正”,幼兒的動(dòng)作與口令相符。未根據(jù)口令做動(dòng)作或動(dòng)作做錯(cuò)的幼兒立即退出游戲。堅(jiān)持到最后者為勝,在下一輪游戲中代替教師喊口令。指導(dǎo)建議:
1、還可根據(jù)口令做相反動(dòng)作。
2、口令可進(jìn)行不同的變化,并有執(zhí)行性。7 游戲名稱(chēng):小偵探
適合年齡:5-6歲
游戲目標(biāo):發(fā)展注意力、觀察力與記憶力。游戲準(zhǔn)備:合適的場(chǎng)地 游戲方法:
全體幼兒自由地站立在場(chǎng)地上或坐在椅子上,選出一名幼兒扮演偵探,觀察大家的服飾后,暫時(shí)離開(kāi)集體。然后讓一名幼兒脫下外衣隨意的給另一位幼兒穿,再請(qǐng)偵探回來(lái),繼續(xù)觀察大家的服飾后,說(shuō)出誰(shuí)的外衣不見(jiàn)了,誰(shuí)穿的不是自己的外衣。指導(dǎo)建議:
游戲中除讓幼兒調(diào)換外衣外,也可以調(diào)換鞋子,冬天可調(diào)換帽子、圍巾、手套等用品。游戲名稱(chēng):泡泡糖 適合年齡:5-6歲
游戲目標(biāo):提高幼兒對(duì)身體各部位的認(rèn)知。游戲方法:
請(qǐng)一位幼兒做小主持人,請(qǐng)若干幼兒游戲(人數(shù)是奇數(shù))。主持人喊“泡泡糖”大家回應(yīng)“粘什么”,主持人說(shuō)出身體的某個(gè)部位,幼兒就兩兩互相接觸主持人說(shuō)的部位。比如,主持人說(shuō)頭頂,幼兒就要兩人一組把頭頂相接觸。而沒(méi)有找到同伴的人被淘汰出局。當(dāng)幼兒人數(shù)剩下偶數(shù)時(shí),主持人要充當(dāng)1人在其中,使隊(duì)伍始終保持奇數(shù)人數(shù)。最后剩下的兩人勝出。指導(dǎo)建議:
提醒主持人喊出的身體部位要有一定的可實(shí)行性。游戲名稱(chēng):拍電報(bào) 適合年齡:5-6歲
游戲目標(biāo):訓(xùn)練靈敏性、注意力、記憶力、鞏固兒童對(duì)數(shù)的概念 游戲準(zhǔn)備:幼兒分成2組-3組,每組 2-10人。游戲方法:
老師對(duì)每組的第一個(gè)幼兒說(shuō)一個(gè)數(shù)字“4”,第一個(gè)幼兒向第二個(gè)幼兒點(diǎn)4下手心,依次下行,看哪一組又快又準(zhǔn)。指導(dǎo)建議:
幼兒在活動(dòng)前應(yīng)掌握數(shù)字1-10。游戲名稱(chēng):城堡奪旗 適合年齡:5-6歲
游戲目標(biāo):熟練掌握8的分合法。
游戲準(zhǔn)備:棋盤(pán)、撲克牌、數(shù)字卡、彩旗 游戲方法:
每組5名幼兒,一幅棋盤(pán),每位幼兒一套1——7的撲克牌,每名幼兒持一粒不同顏色的棋子,將各自的棋子放在起點(diǎn),按照自己的標(biāo)志次序輪流擲旋轉(zhuǎn)六面體,擲出數(shù)字幾,就向前走幾步,如果走到?jīng)]有圖案的格內(nèi),就讓下一位幼兒擲旋轉(zhuǎn)六面體; 如果走到有圖案的格子內(nèi),就大聲說(shuō)出圖案的數(shù)量,并向其他幼兒提問(wèn)該數(shù)字和哪一個(gè)數(shù)字合起來(lái)是8,然后與同伴一起從自己的數(shù)字卡中拿出相應(yīng)的數(shù)字卡,拿對(duì)的幼兒向前走一步,拿錯(cuò)的幼兒原地不動(dòng),看誰(shuí)先走到終點(diǎn),誰(shuí)就在城堡的最底層插一面與自己棋子顏色相同的彩旗。游戲反復(fù)進(jìn)行,誰(shuí)的彩旗第一個(gè)到達(dá)城堡的頂端,誰(shuí)就取得勝利。指導(dǎo)建議:
在游戲前幼兒應(yīng)很熟練知道8可以由哪兩個(gè)數(shù)字相加。
游戲名稱(chēng):換座位 適合年齡:5-6歲
游戲目標(biāo):區(qū)別左右,發(fā)展空間知覺(jué)。
游戲準(zhǔn)備:將椅子(每人一張)排成圓形,每張椅子之間保持一定的距離。游戲方法:
全體幼兒坐在自己的椅子上,當(dāng)老師發(fā)出“預(yù)備”的口令時(shí),幼兒站在椅子前,老師發(fā)出:“向右換”(“向左換”)的口令時(shí),幼兒迅速坐到右側(cè)(或左側(cè))的椅子上,游戲繼續(xù)。游戲規(guī)則:
幼兒應(yīng)按老師的口令指定換座位。指導(dǎo)建議:
老師掌握好發(fā)出口令的速度,逐漸由慢變快。游戲名稱(chēng):接反話(huà) 適合年齡:5-6歲
游戲目標(biāo):提高幼兒反應(yīng)能力。游戲方法:
選幾個(gè)幼兒參加游戲,老師要事先準(zhǔn)備好一些詞語(yǔ)。老師說(shuō)一個(gè)詞語(yǔ),要參加游戲的小朋友反著說(shuō)一遍,比如“新年”,游戲者要立刻說(shuō)出“年新”,說(shuō)錯(cuò)的人即被淘汰。指導(dǎo)建議:
從二個(gè)字開(kāi)始說(shuō)起,第二輪三個(gè)字,第三輪四個(gè)字,以此類(lèi)推。游戲名稱(chēng):碰球 適合年齡:5-6歲
游戲目標(biāo):培養(yǎng)幼兒的加減運(yùn)算能力。游戲準(zhǔn)備:貼有數(shù)字卡的球 游戲方法:
1、示范講解游戲規(guī)則,老師將數(shù)字貼在黑板上。老師報(bào)完球數(shù)后,要求幼兒碰的球數(shù)和老師報(bào)的球數(shù)合起來(lái)為9。
2、教師邊拍邊念:“嗨,嗨,我的3球碰幾球?”幼兒回答:“嗨,嗨,你的3球碰6球?!?/p>
3、可變換總數(shù)反復(fù)練習(xí)。指導(dǎo)建議:
游戲前幼兒知道9可以由哪兩個(gè)數(shù)字相加。游戲名稱(chēng):采購(gòu)員 適合年齡:5-6歲
游戲目標(biāo):發(fā)展幼兒的記憶能力和交往能力。
游戲準(zhǔn)備:食品、蔬菜、玩具等卡片或替代物分類(lèi)擺放在自選商場(chǎng)的貨架上。游戲方法:
教師扮“媽媽”,幼兒扮“孩子”。媽媽說(shuō):“孩子,今天請(qǐng)你到自選商場(chǎng)幫我買(mǎi)幾樣?xùn)|西,買(mǎi)一塊蛋糕、兩個(gè)蘿卜、三只皮球,記住了嗎?”然后,孩子根據(jù)媽媽的指令去自選
商場(chǎng)購(gòu)物,返回后讓媽媽檢查是否買(mǎi)對(duì)了。買(mǎi)對(duì)了,給予表?yè)P(yáng);買(mǎi)錯(cuò)了,請(qǐng)他將東西退回去。然后根據(jù)媽媽的指令再買(mǎi)一次,采購(gòu)的物品應(yīng)有所改變,游戲重新開(kāi)始。指導(dǎo)建議:
幼兒記憶的內(nèi)容可由淺入深,采購(gòu)的物品也應(yīng)由少到多。游戲名稱(chēng):小貓釣魚(yú) 適合年齡:5-6歲 游戲目標(biāo):
1、培養(yǎng)幼兒分析、概括及速算反應(yīng)能力。
2、掌握10以?xún)?nèi)的加法。
游戲準(zhǔn)備:一副撲克牌,并洗好排好(1-9)。游戲方法:
1、每人先拿三張牌
2、在剩余的牌中翻開(kāi)3張
3、看手中的牌是否有和下面的三張牌相加后得10的。(如有,這張牌屬于該幼兒)
4、如果沒(méi)有相加夠10的,就要手中的牌隨意放一張?jiān)谙旅?再?gòu)淖畛跸催^(guò)的牌里拿一張。
5、一直這樣玩,最后以牌多者為勝。游戲名稱(chēng):智力大比拼 適合年齡:5-6歲
游戲目標(biāo):發(fā)展幼兒的拓展性思維及激發(fā)幼兒的集體榮譽(yù)感 游戲準(zhǔn)備:每個(gè)幼兒一個(gè)椅子 游戲方法:
將幼兒分成6組,教師出題,首先每組幼兒進(jìn)行搶答,誰(shuí)先答出的給該小組加一分,之后教師將指定每一小組回答一個(gè)問(wèn)題,由小組自由商量答案后再回答,答對(duì)將給該小組加一分。最后統(tǒng)計(jì)哪個(gè)小組得的分?jǐn)?shù)最為第一名。指導(dǎo)建議:
活動(dòng)的問(wèn)題由教師自由決定,可以是生活常識(shí),也可以是知識(shí)性的問(wèn)題。17 游戲名稱(chēng):正反動(dòng)作 適合年齡:5-6歲
游戲目標(biāo):鞏固對(duì)左、右的認(rèn)識(shí)。游戲方法:
一、正動(dòng)作:教師發(fā)指令,幼兒集體做動(dòng)作。如“舉左手”,幼兒把左手舉起來(lái)。
二、反動(dòng)作:
1、教師發(fā)指令,幼兒集體做出與口令相反的動(dòng)作,做動(dòng)作。如“摸左耳朵”,幼兒摸右耳朵。
2、比賽:請(qǐng)個(gè)別幼兒游戲,看誰(shuí)的動(dòng)作做的又快又準(zhǔn),其他幼兒作裁判,做錯(cuò)的幼兒被淘汰,直到剩下最后一個(gè)為止。指導(dǎo)建議:
集體游戲時(shí),教師發(fā)口令的速度,可以由慢至快逐漸的增加。18 游戲名稱(chēng):動(dòng)作接龍 適合年齡:5-6歲
游戲目標(biāo):培養(yǎng)幼兒觀察和模仿能力
游戲方法:
游戲分為兩組,5-6人進(jìn)行游戲。由第一位幼兒先做一個(gè)動(dòng)作,后面的幼兒一個(gè)跟著一個(gè)做,直至最后一位小朋友??茨慕M的幼兒到最后動(dòng)作仍然不走樣,哪組就勝利。游戲名稱(chēng):尋寶 適合年齡:5-6歲
游戲目標(biāo):發(fā)展觸摸覺(jué)。
游戲準(zhǔn)備:長(zhǎng)度相同的繩子兩根,小玩具兩個(gè)。繩子一端分別繞過(guò)桌子腳、椅子腳、櫥腳,末端各扎上個(gè)小玩具;另一端蕩空。兩根繩子繞過(guò)家具腳的次數(shù)相同,距離接近。蒙眼布兩塊。
游戲方法:
請(qǐng)兩名幼兒參加比賽,告訴幼兒深山里藏著寶藏,只有勇敢的孩子不怕黑暗摸索著前進(jìn)才能找到。參賽幼兒蒙上眼睛,在原地轉(zhuǎn)2~3圈后;抓住繩子的一端,順著繩子的方向摸索著前進(jìn),最后找到繩子的另一端,摸到小玩具,并說(shuō)出找到了什么寶藏。誰(shuí)先摸到寶藏并說(shuō)對(duì)了誰(shuí)就取勝。調(diào)換角色,游戲繼續(xù)進(jìn)行。游戲規(guī)則:
蒙眼的幼兒只能順著繩子的方向摸索著前進(jìn)并找到寶藏,不能用眼睛看。游戲名稱(chēng):攝影師 適合年齡:5—6歲
游戲目標(biāo):發(fā)展觀察力和記憶力。游戲方法:
推選一名幼兒扮演攝影師,背對(duì)大家站立,這時(shí)在場(chǎng)的幼兒可以隨意擺出各種動(dòng)作和表情,如:穿衣、吃飯、彈琴、畫(huà)畫(huà)、掃地、哭、笑或做鬼臉等。
教師發(fā)出口令后,攝影師轉(zhuǎn)身面對(duì)全體幼兒,仔細(xì)觀察他們的動(dòng)作與表情。觀察兩分鐘后,教師再發(fā)出口令,全體幼兒停止做動(dòng)作。這時(shí)攝影師必須模仿小朋友剛才的表情與動(dòng)作,并說(shuō)出被模仿者的姓名。能正確模仿一種動(dòng)作或表情者得一分,得分最多的人是優(yōu)秀攝影師。指導(dǎo)建議:
攝影師邊模仿小朋友的動(dòng)作或表情,邊說(shuō)出他們的姓名,其余幼兒不得暗示。游戲名稱(chēng):開(kāi)輪船 適合年齡:5-6歲
游戲目標(biāo):發(fā)展空間知覺(jué)。
游戲準(zhǔn)備:在場(chǎng)地上畫(huà)兩條直線(xiàn),間隔5~10米,成對(duì)的竹竿(或紙棒)數(shù)根,塑料空瓶若干只。
游戲方法:
幼兒兩人一組,一人在前,一人在后,分別抓住兩根竹竿(或紙棒)的兩端,組成一艘艘輪船,站在同一條白線(xiàn)后面。每組前面的幼兒用布蒙住眼睛。每組幼兒的前面由近及遠(yuǎn)地放置3~4只塑料的小瓶,各間隔1.5~2米。老師發(fā)出口令后,輪船立刻啟航,即后面的幼兒用語(yǔ)言指示(向左或向右),由蒙眼的幼兒帶動(dòng)頭,繞過(guò)面前的障礙物,到達(dá)彼岸。以速度最快且安全到達(dá)彼岸(不碰倒塑料小瓶)的輪船取勝 游戲規(guī)則:
每組前面的幼兒必須蒙上眼睛,不能用眼睛看。每組后面的幼兒只能用語(yǔ)言進(jìn)行指示,不能推拉竹竿作暗示。
指導(dǎo)建議:
1、設(shè)置的障礙物可逐漸增多,各障礙物之間的距離可逐漸縮短。
2、初做此游戲時(shí)各組只有一艘輪船參加比賽,幼兒熟悉游戲后,可集體參加比賽。游戲名稱(chēng):一心兩用 適合年齡:5-6歲
游戲目標(biāo):發(fā)展注意力與嗅覺(jué)。
游戲準(zhǔn)備:有氣味的食品或?qū)嵨飻?shù)種(酒、醋、大蒜、蘋(píng)果、肥皂、花等),供兒童實(shí)用的食品數(shù)種(桔子、糖等),蒙眼布1塊。游戲方法:
請(qǐng)一名幼兒蒙上眼睛吃某種食品,同時(shí)在他的鼻子下面悄悄出現(xiàn)某種有氣味的物品,如讓幼兒吃蘋(píng)果,在他的鼻子底下悄悄出現(xiàn)醋,然后將有氣味的物品取走,要求幼兒說(shuō)出曾經(jīng)嗅到過(guò)什么氣味。說(shuō)對(duì)者獲勝,繼續(xù)進(jìn)行游戲。說(shuō)錯(cuò)時(shí)可讓他再嗅一次。再說(shuō)錯(cuò)就輸了。指導(dǎo)建議:
讓幼兒嗅的物品必須是他們熟悉的。游戲名稱(chēng):吹泡泡 適合年齡:5-6歲
游戲目標(biāo):發(fā)展思維的敏捷性和動(dòng)作的靈活性。游戲方法:
老師和小朋友手拉手一邊走一邊念兒歌:“吹,吹,吹泡泡,吹成一個(gè)大泡泡。一(二、三、四??)個(gè)人來(lái)做泡泡!”幼兒用雙手圍圓,做泡泡狀,如果老師念的是兩個(gè)人來(lái)做泡泡,小朋友馬上找一個(gè)同伴手拉手,并聽(tīng)命令做動(dòng)作,當(dāng)念到三個(gè)人來(lái)做泡泡,就是三個(gè)小朋友手拉手做泡泡。老師繼續(xù)念:泡泡飛高嘍!泡泡飛低嘍!泡泡破掉嘍,啪!”當(dāng)念到泡泡飛高的時(shí)候,小朋友掂起腳舉起手,當(dāng)念泡泡飛低的時(shí)候,小朋友蹲下手放低,念到泡泡破掉的時(shí)候,小朋友把手松開(kāi),并轉(zhuǎn)一圈。指導(dǎo)建議:
剛開(kāi)始時(shí)可由老師喊命令,等幼兒熟悉游戲規(guī)則后,可請(qǐng)幼兒做喊命令這者。24 游戲名稱(chēng):誰(shuí)會(huì)飛 適合年齡:5-6歲 游戲目標(biāo):
1、豐富幼兒的動(dòng)物知識(shí)經(jīng)驗(yàn),知道哪些動(dòng)物會(huì)飛,哪些不會(huì)飛。
2、增強(qiáng)幼兒的判斷能力和反應(yīng)能力。游戲準(zhǔn)備:每名幼兒一把椅子。游戲方法:
1、幼兒圍成一個(gè)圓圈。教師說(shuō)一種動(dòng)物的名字,如:“蝴蝶來(lái)了?!?/p>
2、幼兒判斷這種動(dòng)物會(huì)不會(huì)飛。如果是會(huì)飛的動(dòng)物,就離開(kāi)座位做飛的動(dòng)作。如果是不會(huì)飛的動(dòng)物,就坐著不動(dòng)。
3、幼兒如判斷失誤,就算游戲失敗,停玩一次游戲。
4、教師說(shuō):“蝴蝶飛飛,飛得高”,幼兒就踮起腳飛。教師說(shuō):“蝴蝶飛飛,飛得低”,幼兒就半蹲著飛。幼兒必須聽(tīng)清老師的要求作出相應(yīng)飛的動(dòng)作。
5、教師說(shuō)出各種飛的動(dòng)作,幼兒如沒(méi)能按照要求飛就被淘汰出游戲,剩下幼兒即獲勝。指導(dǎo)建議:
1、教師變換說(shuō)各種飛的動(dòng)物。
2、在游戲中根據(jù)實(shí)際情況控制游戲次數(shù),盡量保證最后的獲勝者在10個(gè)左右。游戲名稱(chēng):我的影子在哪里? 適合年齡:5-6歲
游戲目標(biāo):通過(guò)游戲活動(dòng),激發(fā)幼兒的探索精神。游戲方法:
帶幼兒到太陽(yáng)光強(qiáng)烈的地方觀察自己的影子,引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)自己的影子變長(zhǎng)了,并請(qǐng)幼兒和自己的影子比比誰(shuí)高誰(shuí)矮。得出結(jié)論:我的影子比我高;再帶幼兒到太陽(yáng)光弱的地方,發(fā)現(xiàn)自己的影子變短了,請(qǐng)幼兒再和自己的影子比高矮,得出結(jié)論:我的影子比我矮;最后帶幼兒到陰涼處,讓幼兒找找自己的影子,孩子們神奇地發(fā)現(xiàn)自己的影子不見(jiàn)了。指導(dǎo)建議:
本次活動(dòng)最好在有太陽(yáng)的時(shí)候進(jìn)行,地方空曠,有遮陰的地方。游戲名稱(chēng):快樂(lè)大拼盤(pán) 適合年齡:5-6歲
游戲目標(biāo):培養(yǎng)幼兒的思維的敏捷性.游戲準(zhǔn)備:各種各樣的幾何圖形,平面框架,教師作品一副 游戲方法:
教師將各種幾何圖形所拼成的完整圖案一副,展示于前面.將全體幼兒分成兩組.并為每組幼兒提供相同的材料。
老師說(shuō)游戲開(kāi)始,各組幼兒按照事先排好的順序一個(gè)一個(gè)上前,每人選擇一樣幾何圖形放入各自的筐架內(nèi),后面的幼兒也可以糾正前面幼兒的擺放.最后,看在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)哪一組的幼兒擺放的圖形組合與老師的更加接近即為獲勝。指導(dǎo)建議: 如果幼兒的規(guī)則意識(shí)比較強(qiáng)烈,也可以不用按照順序,幼兒可以自主向前糾正前面同組小朋友的錯(cuò)誤或者進(jìn)行擺放。游戲名稱(chēng):小熊的畫(huà) 適合年齡:5-6歲
游戲目標(biāo):鞏固對(duì)顏色組成的認(rèn)識(shí)。游戲準(zhǔn)備:圖片一張
游戲方法:
請(qǐng)幼兒根據(jù)調(diào)色板上的顏色,找出小熊畫(huà)的是哪一幅畫(huà)呢? 指導(dǎo)建議:
1、游戲前幼兒對(duì)顏色的組成有一定的認(rèn)識(shí)。
2、調(diào)色板的顏色可進(jìn)行更換。游戲名稱(chēng):誰(shuí)的路最近適合年齡:5-6歲
游戲目標(biāo):培養(yǎng)幼兒的目測(cè)距離的能力。
游戲準(zhǔn)備:小兔、小貓、小狗去小熊家的路線(xiàn)圖(其中三個(gè)動(dòng)物不在同一水平線(xiàn)上、三條路分別是直線(xiàn)、曲線(xiàn)、弧線(xiàn))、測(cè)量用的細(xì)繩子若干。游戲方法:
教師出示圖片,以小兔、小貓、小狗三個(gè)小動(dòng)物去小熊家做客導(dǎo)入。請(qǐng)幼兒目測(cè)一下誰(shuí)去小熊家的路最近,并說(shuō)出原因。最后教師指導(dǎo)幼兒用細(xì)繩子測(cè)量后以繩子的長(zhǎng)短判斷誰(shuí)的路最近。指導(dǎo)建議:
用繩子測(cè)量時(shí),適當(dāng)幫助幼兒,將起點(diǎn)和繩子的一頭壓住,盡量不移動(dòng)。如果是曲線(xiàn)或弧線(xiàn)的,要一段一段測(cè)量,否則測(cè)量出來(lái)的結(jié)果會(huì)有誤差。游戲名稱(chēng):飛飛飛,打打打 適合年齡:5-6歲 游戲目標(biāo):
1、知道哪些是益蟲(chóng),哪些是害蟲(chóng)。
2、鞏固幼兒對(duì)昆蟲(chóng)外形特征、生活習(xí)性的認(rèn)識(shí)。
3、發(fā)展幼兒思維的敏捷性。游戲方法:
教師說(shuō)出幼兒已認(rèn)識(shí)的某一昆蟲(chóng)的名稱(chēng),幼兒立即判斷是益蟲(chóng)還是害蟲(chóng),如果是益蟲(chóng),就邊做飛的動(dòng)作,邊說(shuō):“飛飛飛”;如果是害蟲(chóng),就邊做打的動(dòng)作,邊說(shuō):“打打打”。指導(dǎo)建議:
1、幼兒回答的速度應(yīng)隨教師提問(wèn)的速度逐漸增快。
2、幼兒不能借“打打打”的動(dòng)作去故意拍打別人。游戲名稱(chēng):誰(shuí)會(huì)生蛋 適合年齡:5~6歲
游戲目標(biāo):通過(guò)游戲、同伴之間的交流了解哪些動(dòng)物會(huì)生蛋,體驗(yàn)游戲的樂(lè)趣。游戲準(zhǔn)備:各種動(dòng)物圖片、版面上貼有√、×字樣,并畫(huà)有兩個(gè)圓圈供孩子選擇用。游戲方法:
教師拿出一動(dòng)物圖片,如:出示小鳥(niǎo)圖片,師問(wèn):這是誰(shuí)?并與小鳥(niǎo)打招呼,孩子們也跟它打招呼。師再問(wèn):小鳥(niǎo)會(huì)生蛋嗎?師說(shuō):“一
二 開(kāi)始!”孩子們開(kāi)始選擇(站在兩個(gè)代表√、×的圓圈中間)。如有爭(zhēng)議就請(qǐng)搭班老師或有此經(jīng)驗(yàn)的孩子等方式進(jìn)行確認(rèn)。確認(rèn)后,請(qǐng)孩子將動(dòng)物媽媽貼在版面上,以此加深印象(會(huì)生蛋的貼在√一面,反之就貼在×一面)。指導(dǎo)建議:
游戲結(jié)束后,可以和小朋友討論一下還有哪些動(dòng)物媽媽也生蛋寶寶的?
游戲名稱(chēng):認(rèn)識(shí)錢(qián)幣 適合年齡:5-6歲
游戲目標(biāo):辨識(shí)大小能力,認(rèn)識(shí)數(shù)字能力 游戲準(zhǔn)備: 各種面值不等的錢(qián)幣 游戲方法:
1、先準(zhǔn)備1角、5角、1元不同的硬幣。
2、教寶寶排列形狀,由小排到大或大到小。
3、并教他認(rèn)識(shí)上面的數(shù)字。指導(dǎo)建議:
讓幼兒有數(shù)字概念,并認(rèn)識(shí)錢(qián)幣的不同,同時(shí)可利用錢(qián)幣的大小,讓幼兒知道,少的面額形狀比較小一點(diǎn),多的面額形狀大一點(diǎn)。
游戲名稱(chēng):傳聲器 適合年齡:5-6歲
游戲目標(biāo):發(fā)展兒童的聽(tīng)覺(jué),辨別各種聲音。
游戲準(zhǔn)備: 傳聲筒一個(gè),錄音機(jī)、錄有各種聲音的磁帶。遮擋物:高出幼兒身高的布或盒子。游戲方法:
1、幼兒兩人分別站在遮擋物的兩邊,表示在兩個(gè)不同的地方。一邊發(fā)出聲音,另一邊的小朋友就要說(shuō)出傳聲器里是誰(shuí)的聲音。
2、放錄音讓幼兒辨別分別是什么發(fā)出的聲音。指導(dǎo)建議:
可以辨別下列各種聲音:
1.班上老師和所有小朋友的聲音??梢员鎰e說(shuō)話(huà)聲、唱歌聲、哭聲、笑聲等,然后讓幼兒說(shuō)出喜歡什么聲音。
2.辨別各種動(dòng)物的叫聲(但一定是兒童認(rèn)識(shí)的動(dòng)物),如“小鳥(niǎo)、貓、牛、羊、狗等。
3.辨別各種樂(lè)器聲,如:鑼、鼓、木魚(yú)、小鋼琴、電子琴等。
4.辨別日常生活中經(jīng)常聽(tīng)到的聲音,如:流水聲、鐘聲、汽車(chē)?guó)Q笛聲、火車(chē)?guó)Q叫聲等。
游戲名稱(chēng):空氣是什么樣的 適合年齡:5-6歲
游戲目標(biāo):讓幼兒了解空氣是無(wú)色、無(wú)味的氣體。游戲準(zhǔn)備:給每個(gè)幼兒一個(gè)透明的小塑料口袋。游戲方法:
1、老師先把塑料袋撐開(kāi),然后用一根橡皮筋把袋口扎緊。這時(shí)候,塑料袋就鼓起來(lái)了。
2、要求小朋友照老師這樣做,把袋口撐開(kāi),再把袋口扎緊。并問(wèn)小朋友:“塑料袋里有什么東西?”
3、如果小朋友答的不正確,就告訴他們,是空氣跑了進(jìn)去,塑料袋就鼓起來(lái)了。
4、讓小朋友仔細(xì)觀察,袋里的空氣是什么顏色的,再聞聞空氣有什么味。
5、老師和小朋友反復(fù)做兩次。然后總結(jié)空氣是無(wú)色無(wú)味的氣體,還告訴小朋友空氣處處都有。指導(dǎo)建議:
為了玩好這個(gè)游戲,游戲前,應(yīng)該給小朋友講講有關(guān)空氣的知識(shí)。
游戲名稱(chēng):玩轉(zhuǎn)盤(pán) 適合年齡:5-6歲
游戲目標(biāo):鞏固對(duì)量詞的認(rèn)識(shí)。
游戲準(zhǔn)備:轉(zhuǎn)盤(pán),上面畫(huà)有數(shù)量不等的蘋(píng)果、書(shū)本、眼鏡、尺子、樹(shù)、電視機(jī)等物。游戲方法:
幼兒自己將轉(zhuǎn)盤(pán)的指針轉(zhuǎn)起來(lái),指針指到哪張圖片,幼兒就說(shuō)出它的名稱(chēng)并在前面加上數(shù)目和單位,如:一輛汽車(chē)等。
指導(dǎo)建議:
1、游戲前幼兒對(duì)量詞有一定的認(rèn)識(shí)。
2、熟悉游戲后,可以讓幼兒把句子說(shuō)的長(zhǎng)一些。如:一輛汽車(chē)在馬路上行駛等。
游戲名稱(chēng):我做你猜 適合年齡:5-6歲
游戲目標(biāo):鞏固幼兒對(duì)物體的認(rèn)識(shí)和思維的靈敏性。游戲準(zhǔn)備:
物體圖片一套(按種類(lèi)區(qū)分,如動(dòng)物系列,水果系列,文化用品系列等)。游戲方法:
以小組為單位進(jìn)行游戲,每組兩名幼兒,一名幼兒看圖片,用動(dòng)作、手勢(shì)、肢體語(yǔ)言等將圖片的意思表達(dá)出來(lái),另一名幼兒不準(zhǔn)偷看,猜他做的是哪一種物體,猜不出可以過(guò),時(shí)間是一分鐘,看哪一組猜出的多。指導(dǎo)建議:
(1)游戲時(shí)督促觀看的幼兒不要說(shuō)話(huà),不能提示游戲中的幼兒,否則游戲重新進(jìn)行。
(2)此游戲也可以集體進(jìn)行,一名幼兒看圖片,用動(dòng)作、手勢(shì)、肢體語(yǔ)言等將圖片的意思表達(dá)出來(lái),其他幼兒比賽,看誰(shuí)先猜出來(lái)。
游戲名稱(chēng):誰(shuí)的眼睛靈
適合年齡:5-6歲
游戲目標(biāo):發(fā)展觀察的敏銳性與快速反應(yīng)的能力。游戲準(zhǔn)備:數(shù)字或算術(shù)試題卡片兩張。游戲方法:
每次游戲請(qǐng)兩名幼兒參加比賽。先讓這兩名幼兒背對(duì)全體幼兒站立,閉上眼睛。教師一一出示卡片,讓不參加比賽的幼兒看清卡片上的數(shù)字或式題后,將卡片分別貼在比賽幼兒的背上,然后讓參賽的幼兒睜開(kāi)眼睛,面對(duì)面站立。教師發(fā)出“游戲開(kāi)始”的口令后,參賽的幼兒左右奔跑,設(shè)法突然竄到對(duì)方背后看清其背上的卡片,并盡力避免讓對(duì)方看清自己背上的卡片。誰(shuí)先看清并說(shuō)準(zhǔn)對(duì)方卡片上的數(shù)字或式題誰(shuí)就取勝。調(diào)換角色,游戲繼續(xù)進(jìn)行。指導(dǎo)建議:
卡片的內(nèi)容選用數(shù)字、算術(shù)試題外也可用實(shí)物圖片,但都應(yīng)適應(yīng)幼兒的認(rèn)識(shí)范圍。
游戲名稱(chēng):記玩具 適合年齡:5—6歲 游戲目標(biāo):發(fā)展記憶力
游戲準(zhǔn)備:小玩具5—6件(或圖片5—6張)游戲方法:
全體幼兒坐在座位上,任選5——6名幼兒面對(duì)全體幼兒站立,雙手放在背后。教師在每個(gè)幼兒手上放一個(gè)玩具后對(duì)全體幼兒說(shuō):“上面的小朋友每人有個(gè)有趣的玩具,等一會(huì)兒要拿出來(lái)給大家看,請(qǐng)小朋友看仔細(xì),而且還要記住每個(gè)人拿了什么玩具?!比缓笞屨玖⒌挠變喊淹婢吣贸鰜?lái)給大家看,10秒鐘后大家把玩具收起來(lái),放在背后。教師隨機(jī)調(diào)換站立幼兒的位置后,請(qǐng)坐著的幼兒舉手——說(shuō)出每個(gè)幼兒拿什么玩具。說(shuō)對(duì)一種得一分,最后以得分最多者為勝。游戲規(guī)則:
拿玩具的幼兒只能在規(guī)定的時(shí)間里出示玩具,其余時(shí)間都必須把玩具藏好,不讓坐著的幼兒看見(jiàn)。指導(dǎo)建議:
此游戲也可用卡片代替玩具,先將卡片朝自己放在胸前,聽(tīng)到信號(hào)后再將圖片轉(zhuǎn)向全體幼兒。
游戲名稱(chēng):傳真不走樣 適合年齡:5-6歲
游戲目標(biāo):發(fā)展幼兒的記憶力,提高幼兒的辨音能力。游戲準(zhǔn)備:相隔一定距離排列的小椅子若干。游戲方法:
1、組織兩隊(duì)或三隊(duì)進(jìn)行傳話(huà)比賽。
2、教師悄悄告訴每隊(duì)的第一個(gè)幼兒一句話(huà),如:“今天我們要去玄武湖公園?!?/p>
3、第一個(gè)幼兒跑到第二個(gè)幼兒面前,將教師說(shuō)的話(huà)悄悄地傳給他,隨后坐在第二個(gè)幼兒的椅子上。
4、第二名幼兒再跑到第三名幼兒那里傳話(huà),以此向后,一直傳到最后一個(gè)幼兒。由最后那名幼兒將聽(tīng)到的話(huà)告訴教師。
5、哪一個(gè)隊(duì)傳說(shuō)既快又準(zhǔn)確即為勝者。指導(dǎo)建議:
老師傳的話(huà)最好是貼近幼兒生活,又有一定的教育意思,有趣味性的。
游戲名稱(chēng):說(shuō)相反 適合年齡:5-6歲
游戲目標(biāo):讓孩子掌握意義相反的詞,培養(yǎng)孩子的思維敏捷性。游戲玩法:
老師任意說(shuō)出一個(gè)組詞,如:白色。幼兒需要迅速反應(yīng)出與之意義相反的詞并說(shuō)出說(shuō):”黑色”依此類(lèi)推。指導(dǎo)建議:
1、可變換方式來(lái)增加游戲的難度。比如,可以準(zhǔn)備多種實(shí)物或圖片,通過(guò)出示實(shí)物或圖片的方法讓幼兒說(shuō)出與之相反意義的詞。
2、可以改為動(dòng)作游戲,如,老師舉左手,幼兒舉右手等等.40 游戲名稱(chēng):摸字倒數(shù) 適合年齡:5-6歲
游戲目標(biāo):復(fù)習(xí)10以?xún)?nèi)的倒數(shù)。
游戲準(zhǔn)備:每組1~10 用豆子或紙團(tuán)粘貼止作的立體數(shù)字卡片、手絹或頭飾。游戲方法:
請(qǐng)幼兒用手絹或頭飾蒙眼,在桌上摸出一數(shù)字卡片的數(shù)量,說(shuō)出是數(shù)字幾,并開(kāi)始倒數(shù)。不會(huì)倒數(shù)或者是報(bào)錯(cuò)數(shù)字的幼兒需要表演節(jié)目。指導(dǎo)建議:
認(rèn)識(shí)過(guò)10以?xún)?nèi)的倒數(shù)。
游戲名稱(chēng):摸物猜謎 適合年齡:5-6歲
游戲目標(biāo):鞏固幼兒對(duì)物體的認(rèn)識(shí)。
游戲準(zhǔn)備:密封盒子一個(gè),盒內(nèi)投放一些幼兒熟悉的物品。游戲方法:
以小組為單位進(jìn)行游戲,每組兩名幼兒,一名幼兒摸箱中物,一人用語(yǔ)言描述,讓另一名幼兒猜物,計(jì)時(shí)2分鐘。猜出物品最多者為勝 指導(dǎo)建議:
1、描述中不能帶有物品名稱(chēng)中的字,如有說(shuō)就換另一種物品重新游戲,2、此游戲也可以集體進(jìn)行,一名幼兒描述,其他幼兒比賽,看誰(shuí)先猜出來(lái)。
游戲名稱(chēng):樂(lè)器幫我找朋友 適合年齡:5-6歲
游戲目標(biāo):發(fā)展聽(tīng)覺(jué)。
游戲準(zhǔn)備:打擊樂(lè)器若干種,每種5~6種樂(lè)器,蒙眼布數(shù)塊。游戲方法:
5-6名幼兒拿一件樂(lè)器,蒙上眼睛,邊走邊念兒歌:“叮叮當(dāng),叮叮當(dāng)小小樂(lè)器在歌唱,找朋友,聽(tīng)聲音,要靠樂(lè)器來(lái)幫忙?!备髯郧么驑?lè)器,并順著相周的樂(lè)器聲音去找朋友。找到朋友的就在原地敲打,直到拿到同種樂(lè)器的朋友都聚在一起,老師檢查哪種樂(lè)器最先找齊朋友。幼兒彼此交換樂(lè)器,繼續(xù)進(jìn)行游戲。指導(dǎo)建議:
樂(lè)器數(shù)量由少至多進(jìn)行投放。
游戲名稱(chēng):化零為整 適合年齡:5-6歲
游戲目標(biāo):廢舊畫(huà)報(bào)、圖片或報(bào)紙。游戲準(zhǔn)備:將若干小張舊報(bào)或圖片分成幾片,盛入空盒內(nèi)(一張畫(huà)報(bào)的碎片盛在一個(gè)空盒里)。每個(gè)幼兒分到一盒。游戲方法:
老師發(fā)出“開(kāi)始”的口令后,全體幼兒迅速將空盒內(nèi)的紙片倒出,拼成一張完整的畫(huà)報(bào)或圖片。首先完成碎片組合任務(wù)的為勝。
游戲規(guī)則:聽(tīng)到老師的口令后才能組合碎片,不能提前進(jìn)行。指導(dǎo)建議:
1、選擇畫(huà)報(bào)、圖片的大小與畫(huà)面的難易程度應(yīng)基本相同,以示公平。
2、初做此游戲時(shí)組合的碎片宜少(尤其在使用舊報(bào)紙時(shí)),以后逐漸增加,但每一盒中的碎片數(shù)量應(yīng)相同。
游戲名稱(chēng):種瓜子 適合年齡:5-6歲
游戲目標(biāo):發(fā)展觀察力。
游戲準(zhǔn)備:小石子(或膠粒插塑)一顆。游戲方法:
幼兒圍坐成圈,雙手靠攏(小拇指、無(wú)名指與中指并在一起,大拇指與食指分開(kāi),掌心稍向上)。選出一名幼兒扮演猴子,手拿小石子,沿著圓圈走。全體幼兒一起念順口溜:“小猴子,種瓜子,東放放,西試試,哎喲喲,瓜子不見(jiàn)了,大家快來(lái)找?!毙『镒舆呑哌呌檬衷诿總€(gè)幼兒的手中按一下,做出種瓜子的動(dòng)作,并悄悄將瓜子放入某一幼兒的手中。凡猴子用手按過(guò)的幼兒迅速將全部手指并攏,制造景象。念完順口溜后請(qǐng)未被猴子用手按過(guò)的幼兒說(shuō)出瓜子在誰(shuí)手里。第一個(gè)猜對(duì)的幼兒在下一輪游戲中扮演猴子,游戲繼續(xù)進(jìn)行。指導(dǎo)建議:
猴子做完種瓜子的動(dòng)作后,被按過(guò)的幼兒進(jìn)行必須迅速并攏全部手指。
游戲名稱(chēng):接力蹲 適合年齡:5-6歲
游戲目標(biāo):鍛煉瞬間的反應(yīng)能力。游戲準(zhǔn)備:不同的水果圖片6—10張。游戲方法:
一組人(6-10人),站成一豎排,每個(gè)人都帶一頂帽子,代表一種水果。(香蕉、蘋(píng)果、芒果、香橙、西瓜、西柚、櫻桃、草莓、??)。
一個(gè)人說(shuō)“香蕉蹲,香蕉蹲,香蕉蹲完西瓜蹲”,同時(shí)做蹲的動(dòng)作,代表西瓜的幼兒趕緊接上,說(shuō)錯(cuò)的人,剔除出隊(duì)。每輪重新交換帽子。堅(jiān)持到最后的兩個(gè)人獲勝。指導(dǎo)建議:
1、剛接觸此游戲時(shí),“香蕉蹲,香蕉蹲,香蕉蹲完西瓜蹲”這句話(huà)可以說(shuō)得慢一點(diǎn),2、2、熟練后,可以要求幼兒把說(shuō)句子的速度加快一些,以增加游戲的難度。
游戲名稱(chēng):看誰(shuí)算得快
適合年齡:5-6歲
游戲目標(biāo):練習(xí)10以?xún)?nèi)的加減 游戲方法:
1、請(qǐng)兩名幼兒參加游戲,其中一名幼兒做“挑戰(zhàn)者”與另一名幼兒比賽。
2、游戲開(kāi)始,教師口報(bào)算式,例如2+4,兩名幼兒誰(shuí)先報(bào)出正確答案,誰(shuí)得一分。以此類(lèi)推,先得三分者勝。、勝出的幼兒可繼續(xù)游戲,教師可再請(qǐng)另一名幼兒做“挑戰(zhàn)者”參與游戲。指導(dǎo)建議:
根據(jù)班里孩子的計(jì)算能力出題目。
游戲名稱(chēng):三人抱成團(tuán) 適合年齡:5-6歲
游戲目標(biāo):培養(yǎng)幼兒的反應(yīng)能力。游戲方法:
每次參與活動(dòng)為10人,在樂(lè)曲中聽(tīng)口令“三人抱成團(tuán)”,參與者在最短的時(shí)間內(nèi)找到兩人抱好,這樣就剩一人被淘汰!指導(dǎo)建議:
可按實(shí)際情況喊口令!
游戲名稱(chēng):猜猜誰(shuí)少了 適合年齡:5-6歲
游戲目標(biāo):目測(cè)數(shù)群,鞏固對(duì)單雙數(shù)的辨認(rèn) 游戲活動(dòng):蒙眼睛的布一塊 游戲方法:
全體幼兒圍坐成圓圈,請(qǐng)一位幼兒做“猜數(shù)人”。
游戲開(kāi)始,教師請(qǐng)幾位幼兒離開(kāi)座位,躲到一邊,請(qǐng)猜數(shù)人出來(lái)猜一猜,少了幾位小朋友,如果是單數(shù),就邊拍手邊說(shuō);如果是雙數(shù),就邊跺腳邊說(shuō) 指導(dǎo)建議:
在幼兒熟悉游戲后,可以加大難度,少了幾個(gè)女孩子?單數(shù)還是雙數(shù)?拍手還是跺腳
游戲名稱(chēng):記電話(huà)號(hào)碼 適合年齡:5-6歲 游戲目標(biāo):
1、能說(shuō)出家里或爸爸媽媽的聯(lián)系電話(huà)。
2、能正確說(shuō)出看到的數(shù)字。
游戲準(zhǔn)備:一組電話(huà)號(hào)碼,紙、筆 游戲方法:
1、說(shuō)說(shuō)你們家的電話(huà)號(hào)碼
2、請(qǐng)你讀讀這些電話(huà)號(hào)碼
3、我來(lái)記:老師出示電話(huà)號(hào)碼卡,一定時(shí)間內(nèi),老師將電話(huà)號(hào)碼紙翻轉(zhuǎn),請(qǐng)小朋友把看到的號(hào)碼記錄在紙上
4、說(shuō)說(shuō)你看到的電話(huà)號(hào)碼,看誰(shuí)記得對(duì)。指導(dǎo)建議:
游戲時(shí)教師可以注意由易到難,先出示一些有規(guī)律的號(hào)碼再出示一些相對(duì)較難的,提高
幼兒活動(dòng)的積極性。
游戲名稱(chēng):口頭接龍 適合年齡:5-6歲
游戲目標(biāo):學(xué)習(xí)給物體分類(lèi)
游戲準(zhǔn)備:字卡:水果 面粉做的食品、交通工具、節(jié)日、玩具、甜食等 游戲方法:
1、幼兒分成人數(shù)相等的幾組
2、先請(qǐng)一組幼兒按老師出示的字卡上的指令接龍:如水果,被指定的那組幼兒就依次起立說(shuō)出各種水果的名稱(chēng)-----蘋(píng)果,梨,橘子??說(shuō)錯(cuò)就停止,數(shù)數(shù)數(shù)了幾樣 再請(qǐng)另一組幼兒,出示另一字卡,讓該組幼兒依次說(shuō) 比一比,哪一組說(shuō)得多,多為勝 指導(dǎo)建議:
該游戲可以根據(jù)主題的內(nèi)容進(jìn)行設(shè)定
游戲名稱(chēng):誰(shuí)多誰(shuí)少 適合年齡:5-6歲
游戲目標(biāo):掌握數(shù)數(shù)的本領(lǐng),用計(jì)數(shù)法來(lái)比較兩組數(shù)字的多少 游戲準(zhǔn)備:投影儀,操作材料------比較 游戲方法:
一、出示操作材料
1、圖上有什么
2、是熱氣球有幾個(gè)?小飛機(jī)有幾架?
3、請(qǐng)你用擺花片的方法,擺出來(lái)------熱氣球有幾個(gè),就擺出幾個(gè)花片,小飛機(jī)有幾架,也同樣的擺出幾片花片
4、兩排進(jìn)行比較,誰(shuí)多誰(shuí)少 指導(dǎo)建議:
材料的提供可以根據(jù)自己班級(jí)的情況更加多樣化。
游戲名稱(chēng):數(shù)字娃娃找朋友 適合年齡:5-6歲
游戲目標(biāo):
1、能正確區(qū)分10以?xún)?nèi)數(shù)的相鄰的數(shù)
2、增加思維靈敏性和靈活性 游戲準(zhǔn)備:1-10數(shù)字頭飾人手一個(gè) 游戲方法:
一、出示1-10數(shù)字頭飾,激起幼兒對(duì)活動(dòng)的興趣
二、幼兒戴上數(shù)字頭飾并相互觀察 師:你知道是幾號(hào)數(shù)字娃娃嗎?
三、向幼兒介紹游戲“數(shù)字娃娃找朋友”
1、介紹游戲玩法
以數(shù)字娃娃5為例:幼兒拉手圍成圓圈,老師按一個(gè)固定位置點(diǎn)數(shù):“一、二、三”,被點(diǎn)到“三”的數(shù)字娃娃5,立即跑到圓心處站好并拍手,其他幼兒按順時(shí)針?lè)较蜻呑哌吚收b兒
歌:“一二三,我是5;一二三四五六七,我的朋友在哪里?”朗誦完畢,數(shù)字娃娃4和6迅速跑到圓內(nèi),并拍手一起說(shuō)兩遍兒歌:“三二一,我是4(6);七六五四三二一,我是你的小(大)朋友。”3.游戲可反復(fù)進(jìn)行。?
2、幼兒進(jìn)行游戲,教師巡回指導(dǎo) 指導(dǎo)建議:
游戲前可以先與幼兒玩找相鄰數(shù)字的游戲,幫助幼兒熟悉哪兩個(gè)相鄰的數(shù)字是好朋友,這個(gè)步驟很有必要,能為接下來(lái)的游戲做鋪墊,根據(jù)幼兒的游戲程度,可適當(dāng)增加游戲的難度,比如可以繼續(xù)數(shù)字6、7、8、9 等進(jìn)行找數(shù)字好朋友的游戲。
游戲名稱(chēng):找到朋友拉拉手 適合年齡:大班
游戲目標(biāo):
1、能根據(jù)指令圍成相應(yīng)數(shù)量的圓圈
2、體驗(yàn)游戲的快樂(lè) 游戲準(zhǔn)備:兒歌:找朋友 游戲方法:
1、介紹游戲名稱(chēng)
2、講解玩法:
小朋友圍成一個(gè)圓圈,邊走邊念兒歌“找呀找呀找呀找,大家來(lái)把朋友找,請(qǐng)問(wèn)要找?guī)讉€(gè)呀?”接著由教師回答一個(gè)數(shù)量詞,場(chǎng)內(nèi)幼兒立即組成相應(yīng)人數(shù)的小組
若教師回答“4個(gè)”幼兒就快速4人一組拉成小圓圈。不能按老師要求拉成圓圈的幼兒為失敗者
3、幼兒進(jìn)行游戲 游戲規(guī)則:
(1)幼兒必須根據(jù)教師的語(yǔ)言指令找朋友
(2)當(dāng)幼兒?jiǎn)栒規(guī)讉€(gè)時(shí),教師回答除數(shù)量詞外,還可以附加某些條件,如“1個(gè)男小朋友4個(gè)女小朋友”或“1個(gè)男小朋友2個(gè)女小朋友等等,增加游戲難度和趣味性
指導(dǎo)建議:
游戲可根據(jù)幼兒實(shí)際的情況從簡(jiǎn)單到復(fù)雜,教師發(fā)出的口令可以從簡(jiǎn)到難,數(shù)字可以慢慢逐漸增加,在回答除數(shù)量詞外,還可以附加某些條件,如“1個(gè)男小朋友4個(gè)女小朋友”或“1個(gè)男小朋友2個(gè)女小朋友”等,增加游戲難度和趣味性。
游戲名稱(chēng):是是非非 適合年齡:5-6歲
游戲目標(biāo):發(fā)展判斷力與思維敏捷性 游戲方法:
教師一次向幼兒提問(wèn),幼兒必須根據(jù)實(shí)際情況做出相反的回答,肯定的事物回答“不是”,否定的事物回答“是”。例如教師問(wèn)男孩子:“你是女孩子嗎?”幼兒必須回答:“是”教師問(wèn)幼兒:“你是大班孩子嗎?”幼兒必須回答“不是”。游戲規(guī)則:
幼兒回答問(wèn)題時(shí),肯定的答案要否定,否定的答案要肯定。指導(dǎo)建議:
幼兒熟悉此游戲的玩法后,應(yīng)逐漸加快速度,要求幼兒迅速作出判斷與反應(yīng)。55 游戲名稱(chēng):我是什么
適合年齡:5-6歲
游戲目標(biāo):發(fā)展記憶力與推理能力。
游戲準(zhǔn)備:內(nèi)容不同的圖片5-6張。游戲方法:
一一出示圖片,讓全體幼兒看清楚圖片的內(nèi)容,請(qǐng)5-6名幼兒面對(duì)全體幼兒站立,將圖片分別別在他們的背上。這幾名幼兒通過(guò)觀看別人背上的圖片來(lái)判斷自己背上的圖片內(nèi)容。最先說(shuō)出這取勝。游戲規(guī)則:
背上別圖片的幼兒彼此不做暗示。
游戲名稱(chēng):我說(shuō)謎語(yǔ)你來(lái)猜 適合年齡:5-6歲
游戲目標(biāo):訓(xùn)練幼兒的思維反應(yīng)和靈敏性
游戲準(zhǔn)備:謎語(yǔ)、大的記錄表一張,記號(hào)筆一支 游戲方法:
將幼兒分成七組,每一組為一個(gè)單位,老師念完謎面,說(shuō)開(kāi)始才可以舉手搶答,老師在說(shuō)的過(guò)程中就舉手或插話(huà)的幼兒為犯規(guī),暫停一次游戲,請(qǐng)舉手最快的幼兒回答,若回答正確的就給這一組記上一筆,猜謎游戲繼續(xù)進(jìn)行,到最后看到記錄表上成績(jī)最好的一組為獲勝者。
指導(dǎo)建議:
老師準(zhǔn)備的謎語(yǔ)可以多些,內(nèi)容可根據(jù)幼兒的興趣準(zhǔn)備,比如:水果、動(dòng)物、生活用品,應(yīng)該多給幼兒提供給同伴猜謎語(yǔ)的機(jī)會(huì)。鼓勵(lì)幼兒進(jìn)行創(chuàng)編謎語(yǔ)。
游戲名稱(chēng):接著說(shuō) 適合年齡:5-6歲
游戲目標(biāo):發(fā)展想象力。游戲方法:
教師說(shuō)一個(gè)詞,幼兒依次輪流說(shuō)一個(gè)詞,幼兒所說(shuō)詞的第一個(gè)字音必須與教師所說(shuō)次的最后一個(gè)字音相同或相似。如教師說(shuō)“積木”,幼兒依次說(shuō)“木頭”、“頭發(fā)”、“發(fā)糕”“高興”“新年”等。游戲規(guī)則:
后一幼兒所說(shuō)詞的第一個(gè)音必須與前一幼兒所說(shuō)詞的后一個(gè)字音相同或相似。
游戲名稱(chēng):扔沙包 適合年齡:5-6歲
游戲目標(biāo):發(fā)展觀察力與判斷力。游戲準(zhǔn)備:沙包一只 游戲方法:
推選一名幼兒背對(duì)全體幼兒站在4米遠(yuǎn)的地方,其余幼兒站成一橫排,邊拍手邊傳沙包,教師手拿紅旗站在一旁。教師突然揮動(dòng)紅旗,拿沙包的幼兒迅速將沙包扔向前面的幼兒,扔完后立即還原,繼續(xù)拍手。前面的幼兒被沙包擊中后迅速轉(zhuǎn)身找出扔沙包的幼兒。猜對(duì)了調(diào)換角色,繼續(xù)游戲。猜錯(cuò)了可以再猜一次,再猜錯(cuò)就調(diào)換角色。游戲規(guī)則:
站在前面的幼兒只能在被沙包打中時(shí)才能回頭。指導(dǎo)建議: 提醒幼兒只能向前面幼兒的身上或下肢扔沙包,不能向頭部扔沙包。
游戲名稱(chēng):遙控機(jī)器人 適合年齡:5-6歲
游戲目標(biāo):發(fā)展聽(tīng)覺(jué)和方位知覺(jué)能力
游戲準(zhǔn)備:戶(hù)外場(chǎng)地上畫(huà)一條起點(diǎn)線(xiàn),在距起點(diǎn)線(xiàn)10米遠(yuǎn)的地方再畫(huà)一個(gè)可站6-7人的大圓圈。
游戲方法:
幼兒兩人一組,可同時(shí)上場(chǎng)5-6組。每小組中一人做機(jī)器人,一人做遙控師。遙控師只能發(fā)出四種信號(hào)“前進(jìn)一步”“后退一步”“向右一步”“向左一步”。遙控師要站在出發(fā)線(xiàn)外,每次只能發(fā)出一個(gè)信號(hào),同一個(gè)信號(hào)不能連續(xù)發(fā)兩次。
機(jī)器人按照遙控師的信號(hào)一步步行動(dòng),不可自己任意移動(dòng)步子,最先進(jìn)入大圓圈的機(jī)器人要舉起雙手高呼勝利。游戲規(guī)則:
1、游戲動(dòng)作要快,如果做錯(cuò)動(dòng)作或碰到別的機(jī)器人就要退出游戲。
2、遙控師不可連續(xù)發(fā)相同的信號(hào),而且在一次游戲中四種信號(hào)都應(yīng)用到。指導(dǎo)建議:
因?yàn)閿?shù)組幼兒一起參與,機(jī)器人容易聽(tīng)錯(cuò)遙控師的信號(hào),因此,可以找?guī)讉€(gè)小朋友來(lái)監(jiān)督。
游戲名稱(chēng):是誰(shuí)傳播回音 適合年齡:5-6歲
游戲目標(biāo): 反展聽(tīng)音的能力。游戲準(zhǔn)備:蒙眼布一塊。游戲方法:
全體幼兒站成一個(gè)大圓圈,面向圓心。請(qǐng)兩名幼兒站在圓圈中間,其中一名幼兒蒙上眼睛。游戲開(kāi)始,圈中未蒙眼睛的幼兒大聲呼喊:“小朋友,你在哪里?”同時(shí)用手任意指向圈上的一幼兒,該幼兒即接著用略輕的聲音說(shuō):“你在哪里?”右邊的第二名幼兒再接著說(shuō):“你在哪里?”聲音更小,依次類(lèi)推,直到發(fā)出最低聲為止。這是蒙眼的幼兒取下蒙眼布,尋找最后一個(gè)傳播回音的幼兒。被猜中的幼兒站到圈中作蒙眼人或呼喚人,如果沒(méi)猜中,可以讓原來(lái)的幼兒繼續(xù)猜一次,也可以讓其他幼兒輪流擔(dān)任,游戲反復(fù)進(jìn)行。游戲規(guī)則:
1、游戲時(shí),圈上幼兒發(fā)出的回音要一聲比一聲輕,最輕的聲音也應(yīng)是全體幼兒聽(tīng)得見(jiàn);尾音要一聲比一聲拖得長(zhǎng)。
2、傳播回音時(shí),第二名幼兒要在第一名幼兒發(fā)出的尾音尚未結(jié)束時(shí)開(kāi)始傳播。
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