玩游戲的體會(通用17篇)

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玩游戲的體會(通用17篇)
時間:2023-11-20 18:30:19     小編:薇兒

總結是我們進一步提高自己的重要手段和方法之一。要寫一篇完美的總結,首先需要有明確的目標和清晰的寫作結構。以下是小編為大家準備的一些總結示范,希望對大家有所啟發(fā)。

玩游戲的體會篇一

玩耍常常被家長認為是浪費時間的選擇,可是我就不是。

今天,我們學完鋼琴,回家的路上我們玩了好幾個關于學習的小游戲,比如:拿硬*看把它扔到地上,正面多還是反面多?通過這個小游戲,我知道了是正還是反都不一定,有一次我扔了一正、一反、一正、一反一直到10都是這樣。之后我和媽媽一共扔了200次,媽媽反面一共扔了49次,正面扔了51次,我反面扔了51次,正面扔了49次,我們的正反面的數(shù)大概都一樣。這個叫做概率,就是大概的規(guī)律。

還有一個是關于英語的小游戲,就是對方說一個單詞,我來造個句子,對方再說出中文。還有一個是,我來說一個句子,對方做出動作來,最后我還和媽媽英文對話了呢!

其實玩耍時學到了知識,就不是浪費時間,假如沒有動腦的話,就是浪費時間了。家長們不要要求小孩子不要玩,有時可適當?shù)赝嬉恍骸<议L們讓自己的孩子玩是好的,因為玩耍時可能有發(fā)現(xiàn),所以適當?shù)赝嬉煌嬉彩菓摰摹?/p>

篇二:玩中的收獲。

想必同學們都玩過搭積木吧!記得今年放暑假時,我去中小學校外活動中心參觀了地震演練,里面有一個搭積木比賽,那里的工作人員告訴我們說有個搭積木比賽,看看哪個小朋友會用積木搭建房子,而且又高又穩(wěn)。

玩游戲的體會篇二

如今,隨著科技的發(fā)展,游戲逐漸成為孩子們日常生活的一部分。無論是手機、電腦還是游戲機,都離不開游戲的存在。但是,很多家長認為游戲只是浪費時間的活動,所以禁止孩子玩游戲。但實際上,對于孩子玩游戲,家長的態(tài)度和做法也很重要。

第二段:搜尋理論支持。

游戲并不是完全沒有意義的活動。據(jù)研究表明,適當?shù)挠螒蚩梢源龠M孩子的思維發(fā)展,增強孩子的創(chuàng)造力和想象力。例如,有些游戲可以讓孩子鍛煉自己的反應能力、邏輯思維和協(xié)調能力,這對孩子日常生活中的學習和生活有著很大的幫助。

第三段:如何選擇游戲。

雖然玩游戲可以帶來好處,但是過度的玩游戲也會影響孩子的學習和健康成長。因此,我們要教導孩子如何選擇游戲以及如何控制玩游戲的時間。在選擇游戲時,一定要考慮游戲的適合程度、是否符合孩子的年齡段和是否具有一定的教育意義。對于孩子過度玩游戲的情況,家長可以設定游戲的時間限制,以及禁止孩子在某些敏感時期或熬夜玩游戲等。

第四段:引導孩子合理游戲。

不僅要選擇合適的游戲,還要引導孩子合理地玩游戲。在孩子玩游戲時,家長應該加強監(jiān)督和引導,了解孩子玩游戲的情況,并及時進行糾正和指導。同時也要時刻提醒孩子要合理的使用游戲,不要讓游戲占用過多的時間和精力。此外,家長還應該培養(yǎng)孩子多元化的興趣愛好,讓孩子有其他選擇。

第五段:結論。

總之,游戲對孩子有正面影響,但也存在負面影響。因此,家長要在孩子玩游戲上給予適當?shù)闹笇Ш捅O(jiān)督。選擇適合孩子年齡的游戲和限制游戲時間是必不可少的。通過良好的引導,讓游戲成為有益的娛樂,同時鼓勵孩子多參與更多健康有益的活動,才能更好地幫助孩子成長。

玩游戲的體會篇三

大學宿舍是大家共同居住的地方,大家除了要學習之外,也會有很多娛樂活動,其中一項最受歡迎的就是玩游戲。在宿舍一起玩游戲不僅能夠緩解大家的壓力,也能增強彼此之間的友誼,這是一件很有意義的事情。

第二段:游戲的選擇和規(guī)則。

宿舍里大家玩的游戲有很多,有桌游麻將、手游、網(wǎng)絡游戲等等。但是,為了讓大家能夠愉快地游戲,規(guī)則是很重要的。大家需要約定好游戲規(guī)則、時間,以及其他的一些細節(jié),以免出現(xiàn)不必要的紛爭。

第三段:游戲中的互動。

玩游戲最重要的就是互動。大家可以抱團取暖,合力對抗敵人,共同完成任務,這些活動都會增強宿舍之間的感情。而且在游戲中可以扮演不同的角色,有時候是敵對的,有時候是團結的,這也會增加大家之間的默契。

第四段:游戲的收獲。

在游戲中除了娛樂之外,大家還可以學到很多東西。比如在網(wǎng)絡游戲中可以學習到團隊合作、分工、溝通和協(xié)調等技能。在桌游麻將中可以學習到和解紛爭、對局思考和心理素質等等。這些技能會伴隨我們一生,對于我們以后的工作和生活都是非常有幫助的。

第五段:總結。

總之,在宿舍一起玩游戲不僅能夠緩解大家的壓力,也能增強彼此之間的友誼,學到很多有用的技能。但是在游戲中也需要遵守規(guī)則,保持良好的心態(tài)。希望大家在宿舍里愉快地玩游戲,共同度過美好的大學時光。

玩游戲的體會篇四

近年來,隨著網(wǎng)絡游戲的日益普及,許多人對于玩游戲產生了極大的興趣,但是,游戲對于一些人來說早已變成了一種強烈的癮,不僅影響到了他們的學業(yè)和工作,而且嚴重損害了他們的身體健康和心理健康。因此,我們必須保持“零容忍”心態(tài),對游戲上癮行為進行堅決打擊。在實踐中,我們應該采取哪些措施來幫助游戲成癮者戒除這種惡習,從而恢復健康生活呢?以下是我的一些心得體會。

首先,學校應該加強對學生的教育。學??梢越M織一些專家來對學生進行心理健康知識的普及,宣傳游戲成癮的危害以及如何避免上癮的方法。在這個過程中,學??梢怨膭顚W生積極參加體育運動,培養(yǎng)他們的健康生活習慣。此外,學校應該對學生進行定期的網(wǎng)游監(jiān)管,制定游戲打牌的時間和范圍。

其次,家庭教育也必須有效地介入其中,對那些有游戲成癮傾向的孩子進行適當?shù)谋O(jiān)管和教育。家長可以采取一些明確的方式來規(guī)范孩子的游戲行為,比如:規(guī)定孩子每天玩游戲的時間和游戲的種類。每周一次的親子活動是與孩子溝通的好機會,家長可以在游戲方面引導孩子多做其他事情,比如看書、畫畫、聽音樂等等。

第三,社區(qū)應該積極參與。社區(qū)可以聘請專業(yè)的心理醫(yī)生和輔導員,為有游戲成癮傾向的個人和家庭提供有效的幫助和咨詢。類似的社區(qū)活動還可以在生活中日常開展,比如邀請專業(yè)人士做一些座談會、講座和咨詢等。

第四,政府部門也應該逐漸加強對游戲的監(jiān)管和管理。政府應該在所有網(wǎng)絡游戲上限制未成年人的游戲時間,同時也應該限制大型游戲廠商的營銷和宣傳活動。此外,在某些特定的社會群體上,比如孤獨老人、失業(yè)人員等等,政府也應該及時發(fā)現(xiàn)并解決出現(xiàn)的游戲成癮問題。

最后,每個人都應該自覺遵守社會公德和職業(yè)道德。對于那些從事游戲行業(yè)的工作者來說,他們必須注意自己的工作態(tài)度,避免過度推廣和誘導消費者盲目玩游戲。每個玩家也應該自覺遵守網(wǎng)絡游戲的規(guī)則,不進行任何破壞游戲秩序和社會秩序的行為。

總而言之,零容忍是對惡劣的行為的最好制止,是一個社會文明進步的必然要求。對于游戲成癮問題,我們需要各方共同努力,共同警惕。只有這樣,我們才能保持健康的身體和心理,正常地生活和學習。

玩游戲的體會篇五

隨著游戲行業(yè)的不斷發(fā)展,游戲已經(jīng)成為了人們日常娛樂生活中不可或缺的一部分,特別是年輕人更是離不開游戲。但是,隨之而來的是游戲成癮、課業(yè)受影響、與他人的社交減少等一系列問題。為了解決這些問題,很多家長、老師和游戲廠商開始實行零容忍玩游戲政策。簡單來說,零容忍玩游戲就是指拒絕玩游戲,或者將游戲時間控制在一個合理的范圍內。

首先,零容忍玩游戲能夠避免產生沉迷游戲的問題。由于游戲中的任務、等級、積分等設計,讓人在完成任務和提高等級時會產生滿足感和成就感,從而越陷越深。其次,零容忍玩游戲能夠提升學生的學習效率。一個人的時間和精力是有限的,而游戲時間若長時間占據(jù)人的時間和精力,那肯定會對學業(yè)產生影響。最后,零容忍玩游戲有助于培養(yǎng)健康的生活方式。游戲是精神上的消遣方式,但是如果將精力全部用在了游戲上,就會導致身體健康問題,造成不良影響。

在家庭中,家長可以采取以下方法實行零容忍玩游戲政策。首先,制定游戲時間??梢砸?guī)定孩子在晚上6點之前不能玩游戲,或者規(guī)定玩游戲的時間不能超過一小時。其次,與孩子溝通。家長需要耐心與孩子交流,告訴他們“適當游戲”是可以的,但是不能占用全部的時間。最后,陪孩子一起玩游戲。家長可以抽出一些時間,陪孩子一起玩游戲,感受游戲的樂趣,互相交流。

在學校中,老師也可以采取以下方法實行零容忍玩游戲政策。首先,設置游戲時間??梢岳冒嘀魅握n或午休時間,讓學生玩游戲,但是時間必須控制在一定范圍內,比如30分鐘。其次,引導學生會玩游戲。老師可以給學生提供一些精致有趣的小游戲,教育學生如何用游戲的方式提升自己的素質和技能。最后,提醒學生注意健康。老師可以多給學生一些日常生活方面的建議,比如如何保持健康,注意眼部保健等等。

在實踐中,很多家長和老師發(fā)現(xiàn),零容忍玩游戲是行之有效的。這樣做,無論是對于家庭和學校,還是對于學生個人來說,都有著積極的影響和深遠的意義。從規(guī)制游戲時間,到培養(yǎng)健康的生活方式,再到提升學生的學習效率,這些都是實行零容忍玩游戲所能帶來的益處。

隨著人們的生活水平和科技發(fā)展,游戲仍將繼續(xù)吸引著更多的大眾。然而,我們需要認識到,玩游戲并不是生活的全部。相反,我們需要合理安排時間,發(fā)展多種興趣和愛好,培養(yǎng)健康的生活方式。當輕松和查看時間的要求達到平衡時,一個人可以完美地充分發(fā)揮自己的才華,成為一個更全面、更有魅力和更自信的個體。因此,我們需要呼吁大眾共同參與零容忍玩游戲計劃,讓我們共同享受健康、積極的生活。

玩游戲的體會篇六

手機作為現(xiàn)代社會不可或缺的一部分,給我們的生活帶來了巨大的便利。而手機游戲作為其中一個重要的功能,也成為了人們在閑暇時間中最喜歡的一種消遣方式。我也是其中的一員,平常經(jīng)常玩手機游戲,從中獲得了很多的快樂,也有不少的體會和感悟。

第二段:快樂來源。

手機游戲給我?guī)淼淖畲蟮目鞓穪碜杂谟螒蛑械幕芋w驗和競技感。在游戲中和其他的玩家PK,感受到了勝利的喜悅和失敗的懊悔,這種感覺是其他娛樂方式無法比擬的。而游戲中的世界也是一種充滿了冒險和驚喜的虛擬世界,通過不斷的探索和挑戰(zhàn),不僅能夠體驗到其中的樂趣,而且還能夠收獲到游戲中的獎勵,收獲成就感。

除了帶來快樂,手機游戲還能夠帶給我們不少的啟示。例如,游戲中的技能和裝備等等都需要不斷的升級和練習才能夠更好的發(fā)揮作用,這也啟示我在生活中不斷的提升自己的能力和技能,才能夠取得更好的成績。另外,游戲中還存在各種各樣的陷阱和困難,需要我們有耐心和堅持不懈的精神去克服,這也啟示了我在生活中遇到挫折困難時需要堅定自己的信念,不放棄努力,才能夠取得最終的成功。

手機游戲不僅僅是一種娛樂方式,也有不少的學習價值。例如,在戰(zhàn)斗型的手機游戲中,需要我們進行人物的裝備和加點,這需要我們去了解一些數(shù)理知識,如攻擊和防御的數(shù)值等等。在一些策略型的手機游戲中,需要我們思考和分析,制定出最佳的游戲策略,這不僅需要我們有思維的敏捷和邏輯的嚴密性,而且也能夠鍛煉我們的思考能力和創(chuàng)新意識。

第五段:修身養(yǎng)性。

雖然手機游戲給我們帶來了很多的快樂和收益,但是我們也不能忽視它的負面影響。在玩手機游戲過程中,我們可能會陷入一種沉迷狀態(tài),長時間玩游戲也會對我們的身體和眼睛造成傷害。因此,在玩手機游戲的同時,我們也需要注意美好身心的修身養(yǎng)性,注意控制時間和頻率,保持適度的狀態(tài)下玩游戲。

總之,手機游戲作為一種流行的娛樂方式,不僅能夠帶給我們快樂,也能夠帶來很多的收益和啟示。但是,我們在享受快樂的同時也要注意把握好度,為我們的身心健康保留空間。

玩游戲的體會篇七

導孩子去運用這些知識,同時通過現(xiàn)實中的事例來將寓言故事中的寓意體現(xiàn)出來,這樣,孩子才能真正理解這些故事的寓意,并化為自己的知識,牢記在心。

當然,陪孩子讀書不是象我寫得那么容易,關鍵是我們家長要為孩子養(yǎng)成閱讀的習慣,同時要有耐心,要想辦法讓孩子讀懂書中的故事,不然一本看不懂的書我們也不想看何況是孩子。其實每位家長都有自己教育孩子的方法,因根據(jù)不同的孩子個性去因材施教,與孩子多溝通,掌握孩子的興趣與愛好,我相信我們每一位孩子都是很棒的!

玩游戲的體會篇八

宿舍一起玩游戲,不僅是一種娛樂方式,更是一種情感共鳴的體驗。人們在游戲中忘卻了煩惱,放松了身心,更重要的是,在這個過程中建立起了深厚的感情。因此,玩游戲不僅僅是消磨時間,更是一次珍貴的經(jīng)歷。接下來,我將會分享我在宿舍一起玩游戲的心得體會。

第二段:分享游戲經(jīng)歷。

和宿舍一起玩游戲,最讓人難忘的經(jīng)歷是一起通關了一個叫做《絕地求生》的游戲。在這個游戲中,人們需要競爭到最后一名才能獲得勝利。每個人都要想辦法在游戲中生存下來,同時也要捕捉其他人的蹤跡,殺死他們。這個游戲有著極高的難度,但我們最終克服了這個難關,通關了游戲。在這個過程中,我們不斷地鼓勵和支持對方,互相幫助,使得整個游戲過程變得更加有趣。

在游戲中,我們不斷地交流,分享對于游戲的理解和心得。通過這個過程,我們建立起了深厚的感情。在游戲中,我們一起經(jīng)歷了成功和失敗,體驗到了共同尋找問題的過程。這使得我們在宿舍的生活變得更加豐富有趣。我們也從中學習到了如何團結合作,以及如何互相支持,并將這些收獲用于日常的生活中。

通過玩游戲,我們收獲了一些啟示。比如,我們學會了如何平衡個人與團隊的利益,如何競爭卻不失友誼。同時,我們也學會了正確的溝通和交流方式。在游戲中,我們需要時刻保持聯(lián)系和互相幫助,有時候我們也需要扮演領導或者跟隨者的角色。這些能力在現(xiàn)實生活中同樣重要,尤其是在工作場合中。

第五段:結尾。

在宿舍游戲的過程中,我們體驗到了新奇和享受,建立起了深厚的感情。無論是在游戲還是在日常生活中,我們都需要不斷地追求新的經(jīng)歷和感受,才能讓生活變得更加美好。玩游戲的經(jīng)歷給我們帶來了很多啟示,這些啟示不僅是在游戲中使用,而是適用于我們日常生活中的方方面面。

玩游戲的體會篇九

作為大學生活中的一部分,班級的游戲活動是增進同學之間關系、提高團隊合作能力的重要環(huán)節(jié)。在我參與并觀察這一過程中,我深切感受到了班級游戲的積極影響,同時也有一些心得體會。

第二段:游戲促進溝通與交流。

大學班級游戲非常有效地促進了同學之間的溝通與交流。在我所在的班級游戲中,大家通過分組合作的方式進行各種有趣的游戲,例如猜謎語、團隊拼圖等。通過這些游戲,同學們在互動中建立了更為無障礙的交流渠道。我們能在游戲中互相揭示各自的個性與特點,培養(yǎng)出更為緊密的友誼。

第三段:發(fā)展團隊合作能力。

在大學班級玩游戲中,團隊合作能力得到了有效的提升。在游戲中,同學們需要互相協(xié)作,緊密配合,才能完成任務。在我所參與的一個班級游戲中,同學們分為不同角色,各司其職,共同完成一項任務。這種游戲模式非常有助于培養(yǎng)同學與同學之間的合作精神,促進大家的團隊合作意識,這對于今后的工作和生活中都是非常有幫助的。

第四段:培養(yǎng)反思與總結能力。

通過班級游戲,同學們能夠培養(yǎng)反思和總結能力。在游戲中,我們不僅需要運用自身的智慧和技能,還需要不斷總結經(jīng)驗,找出規(guī)律,提高自己的游戲策略。這種反思與總結的能力,也是我們今后在工作生活中所必備的。通過班級游戲,我們可以在娛樂中鍛煉這一能力,為未來的發(fā)展打下基礎。

雖然班級游戲帶來了很多積極的影響,但也存在一些不足之處。首先,游戲時間安排不當會導致學習壓力過大,影響學生的學業(yè)進展。其次,游戲的設計和主題也需要考慮到不同同學的興趣和特點,以實現(xiàn)更好的效果。最后,游戲活動中過度競爭和過度索取勝利的心態(tài)可能導致同學之間的緊張關系,不利于班級和諧與友誼的培養(yǎng)。針對這些問題,我們可以通過更加合理的安排和設計,以及加強溝通與合作來解決。

總結:

大學班級玩游戲是提高同學之間交流、提升團隊合作能力的重要手段。通過游戲,同學們不僅能夠建立更為緊密的友誼,還能夠培養(yǎng)團隊合作、反思總結等能力。然而,班級游戲也需要合理安排和精心設計,以解決一些潛在的問題。只有在游戲與學習、友誼與合作之間取得平衡,我們才能更好地從班級游戲中獲得成長與樂趣。

玩游戲的體會篇十

近年來,大學班級組織玩游戲已成為一種常見的活動形式。無論是迎新派對、課程實踐還是班級聯(lián)誼,玩游戲都是一種增加互動、凝聚團隊氣氛的有效方式。在參與這些班級游戲活動的過程中,我深深體會到了其中的樂趣以及所帶來的積極影響。

第二段:游戲活動的樂趣。

玩游戲本身就是一種享受,而在班級中組織起來更能夠增添樂趣。游戲不僅能夠減輕壓力,還能讓人們投身其中,忘卻一切煩惱。例如,課后,同學們組織了一場桌游比賽,我們在對戰(zhàn)中不僅可以放松心情,還能欣賞和學習到不同的游戲策略。而課程實踐中,我們利用游戲形式進行團隊合作,解決難題,大大提高了組織協(xié)作和溝通的能力。在這樣的游戲中,我們既能夠迎接挑戰(zhàn),練習團隊合作,又能夠享受到游戲勝利的成就感。

第三段:游戲活動的積極影響。

班級游戲活動不僅僅是一種娛樂方式,還能夠帶來積極的影響。首先,通過游戲,我們可以更好地認識彼此,加深交流。游戲中的互動讓我們有機會更全面地了解同學們的特點和能力,從而更好地協(xié)作和合作。此外,游戲活動還能夠培養(yǎng)團隊精神。在團隊合作中,每個人發(fā)揮自己的特長,共同完成任務,交流合作的過程不僅培養(yǎng)了集體榮譽感,還增強了班級凝聚力。

第四段:游戲活動的策劃與創(chuàng)新。

為了讓班級游戲活動更有意義和趣味,策劃與創(chuàng)新是必不可少的。在策劃過程中,我們可以根據(jù)班級的特點和需求,選擇適合的游戲形式和規(guī)則,使得游戲更加有趣和挑戰(zhàn)。同時,加入創(chuàng)新元素也能夠使游戲更加吸引人。例如,我們舉行了一場文化知識競賽,參賽同學需要在游戲中回答與課程相關的問題,這不僅幫助大家鞏固了知識,還提高了學習的積極性。通過策劃和創(chuàng)新,我們能夠打造出獨特而有趣的班級游戲活動。

對于我們大學班級而言,玩游戲的活動不應僅僅停留于某個階段,更應該成為常態(tài)。持續(xù)發(fā)展的班級游戲活動有助于增強同學們之間的互動與合作,建立良好的班級氛圍。而我們也可以通過游戲活動的舉辦,培養(yǎng)大家的組織能力、活動策劃能力以及團隊合作精神。班級游戲活動的持續(xù)發(fā)展,不僅可以為同學們帶來樂趣和歡笑,更能夠為我們的大學生活增添色彩,使每個人在大學時光中留下難忘的回憶。

綜上所述,大學班級玩游戲的活動不僅能夠給同學們帶來樂趣,還能增加團隊氛圍,提高協(xié)作能力,同時也能夠培養(yǎng)我們的組織與策劃能力。在課余時間里,班級游戲活動成為了我們和同學們共同享受的快樂時光。希望班級游戲活動能夠在我的大學生活中持續(xù)發(fā)展,為我們留下美好的回憶。

玩游戲的體會篇十一

在快節(jié)奏高壓力的現(xiàn)代社會中,游戲成為了很多人的重要娛樂活動之一。尤其是在疫情的影響下,越來越多的人開始接觸游戲。但是,游戲不僅僅只是為了娛樂,更重要的是,在游戲中能夠獲得很多有益的體驗和經(jīng)驗。在本篇文章中,筆者將分享自己關于玩游戲的心得體會。

第二段:游戲中的成長。

玩游戲的初衷可能只是為了尋找放松,但是,在游戲中,我們往往會獲得意想不到的成長。比如,很多游戲中需要玩家與團隊合作才能取得勝利,而團隊合作,需要的是相互信任,相互支持、相互鼓勵。這種領導能力、團隊意識等等,在游戲中都可以得到鍛煉和提高。

第三段:游戲中的挑戰(zhàn)。

玩游戲也是一種挑戰(zhàn)的過程。比如,有些Gamer可以在短時間內通關一個游戲,而有些人可能需要花費數(shù)月甚至一年的時間。不同的游戲設置不同的挑戰(zhàn)機制,挑戰(zhàn)的目的都是激發(fā)玩家挑戰(zhàn)自己的潛力。通過這種挑戰(zhàn),可以鍛煉玩家不斷地調整自己的狀態(tài),找到優(yōu)化游戲方案的方法,這也是玩游戲有益的體驗之一。

第四段:游戲中的自由。

很多游戲都會設計一個自由度比較高的過程,玩家可以隨意地探索、發(fā)現(xiàn)游戲中的種種秘密。此時,自己的決策和選擇都將影響到游戲的走向和結局。在這樣一個自由度較高的游戲中,各種人的偏好都能得到滿足。在自由度高的游戲中,我們會慢慢學會自我裁決,也會更加自由自在地享受游戲帶來的樂趣。

第五段:游戲中的反思。

玩游戲并不是一個簡單的事情。在游戲中,我們不僅僅能夠獲得娛樂的樂趣,也可以培養(yǎng)一些隱藏在內心深處的修養(yǎng)。比如,在玩游戲的時候,我們要想清楚自己想要的是什么,我們要分析自己和他人的行為,學會做決策。另外,玩游戲的時候,我們還能夠通過游戲角色的成長經(jīng)歷,來反思自己的成長之路,再次認識自己的局限和發(fā)現(xiàn)潛在的自己。

結尾:

總之,玩游戲給我們提供了一個培養(yǎng)自己的良好平臺,我們只需要找到自己喜歡的游戲并堅持不懈地去玩,就一定能夠收獲很多。這需要我們學會從游戲中汲取正能量,把對這個世界的認知和看待事物的態(tài)度融入游戲中,讓游戲變得更加有意義。

玩游戲的體會篇十二

星期六,我們一家和陳廷和一家去大應戶外休閑基地玩。那里有很多好玩的游戲項目,我最喜歡的是打水彈槍。

工作人員把我們游客平均分成兩隊。各隊隊員穿上不同顏色的服裝。我們是藍隊,對方是綠隊。我們各自找到自己的準備區(qū),向工作人員領取了槍械和水彈。我把一盒水彈裝進槍膛,一切準備就緒,只等開戰(zhàn)。

裁判員一聲令下,交戰(zhàn)開始。我們雙方隊員都埋伏在石墻后面。透過墻上的小口子,注視對方的動靜。我把槍頭架在小口子上,瞄準對方石墻的小口子,扣動扳機,子彈“嗖”的一下飛了出去。但是水彈沒有收入對方的口子內,而是打在墻上,一枚水彈就白白浪費了。我不再主動出擊,靜觀其變,等待著開槍的時機。

不一會兒,一個綠隊隊員大概在石墻后躲得不耐煩了,鬼鬼祟祟地走了出來。我趕緊瞄準他一槍打了出去。他中彈了,我又連打幾槍,水彈像雨點那樣的落在他的身上。他舉起雙手投降了,接著狼狽地退出了戰(zhàn)場。我初戰(zhàn)告捷,沉浸在勝利的喜悅之中。

正當我想著如何再次拿下一個對手的時候,突然我的后腦勺感到一陣疼痛。不好了,綠隊有人在偷襲。我猛的轉身,那對手向著我的胸膛瘋狂掃射。我毫無還手之力。幸好我身邊的戰(zhàn)友陳廷和把槍口對準對手“啪啪啪”的一陣還擊,那個綠隊隊員再也招架不住,放下槍舉起雙手退出了。

這時候我的水蛋已經(jīng)打完了,我在陳廷和的掩護下,回到準備區(qū)快速領取了水帶盒,又開始下一輪的戰(zhàn)斗。不幸的是對方過來一顆水彈不偏不倚正好射進我的嘴里,我咳了很長時間才把水彈給吐了出來。

這個游戲太刺激了。

玩游戲的體會篇十三

發(fā)展幼兒腿部力量及動作的靈敏性,協(xié)調性,準確性,提高平衡能力。

:踢繩毽。

1踢繩毽(毽子上面拴一根繩子)手持繩端,用腳的'內側,外側或兩腳交替踢毽。

2一踢一接毽子(雞毛毽)用手托毽子,輕輕上拋,用一腳內側踢毽子,再用手接住。反復練習拋,踢,接的動作,還可以用手,腳,面,抬平大腿等處接毽子。

3連續(xù)踢毽子,用左(右)叫內側,或外側連續(xù)踢毽子,使毽子不落地,也可以用左右腳交替連續(xù)的踢毽子。

4集體踢毽子,兩人,三人或多人圍成圈,交替或輪流踢毽子,使毽子不落地。

1按照規(guī)定動作及要求踢毽子。

2踢毽子過程中,如果未踢中或未接住毽子,使毽子落地則為失敗。

3記數(shù)比賽時,從踢中次數(shù)最多的一隊為勝。

教與學提示。

1年齡小的幼兒,以踢繩毽為主。

2先讓幼兒個人掌握簡單的,不同的繩毽子方法,然后再變換花樣或進行比賽。

3因地制宜制作各種不同的毽子,進行踢繩毽子游戲活動。

玩游戲的體會篇十四

今天,我見媽媽不在家,便偷偷的從書架上取下一本《高老頭》,捧在手里津津有味的看了起來,把媽媽給我出的練習題忘了個一干二凈。

一分鐘、十分鐘、半個小時……我越來越入迷,自己仿佛坐著一條大船,在知識的海洋中遨游。書中的知識真多呀!像地上的螞蟻一樣數(shù)之不盡;書中的詞語真優(yōu)美呀!像海底那彩斑斕的珊瑚一樣多姿多彩;書中的知識真廣?。∠裉炜找粯舆|闊無邊……正當我看到最驚心動魄的地方時?!岸b?、叮鈴”的門鈴聲打破了我甜美的夢鄉(xiāng),我一轉身,正要開門時,眼中的余光一下子落到了那空空如也的練習本上,我的心砰然一陣,十分的驚慌失措。我戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢的走到門口,慌慌張張的開開門,一見媽媽便如鼠見貓,惶惶不安起來,媽媽一進屋便放下手中的東西,向我的屋里走來,我腦子中立刻浮現(xiàn)出那空空如也的練習本,心中砰然一陣,已被嚇得魂不附體,沒辦法,只有坦白的交代了,我本以為媽媽會狠說我一頓,可我萬萬沒有想到,太陽從西邊出來了,媽媽和藹的對我說,看書是好事,可要分時間呀!聽了媽媽的話使我對以后怎樣看好書又有了一個更深刻的認識。

玩游戲的體會篇十五

成語是中華文化的瑰寶。提起成語,同學們一定能說出不少。今天的課上,老師組織我們開展了“成語接龍”的游戲。老師把我們分成了男女兩組。于是,好玩的成語接龍就開始了!

首先,老師讓我們女生代表朱靖琳和男生代表羅啟華猜拳,男生出師不利,我們女生贏得了發(fā)言權。向臻的眼珠咕嚕一轉說:“糊里糊涂!”天??!這題可真難呀!只見男生們頓時啞口無言,一個個急得抓耳撓腮。我們倒數(shù)五秒,男生們還是一聲不吭。于是,唐老師宣布說:“這局女生勝了!”我們女生都高興得一蹦三尺高!

第二輪開始了,朱靖琳站了起來說:“大驚小怪!”大約過了三秒,劉暢站起來說:"怪里怪氣!""氣喘吁吁!”向臻毫不客氣地說。就這樣,你拋一個,我接一個,過了好幾輪,終于到了最緊要的關頭了,男生不知何時拋出了一個“為國捐軀”,這下可把我們女生給難住啰。眼看老師就要宣布我們輸了,我不管三七二十一,站起來就說:“祛痰止咳!”同學們立刻爆笑不止,我也跟著他們笑了起來。這時,李哲儒陰陽怪氣地說:“你到底是賣茶葉的還是賣中藥的??!”我們聽他這么一說,笑得更開心了。

這次的成語接龍不僅讓我學到了知識,還很好玩。在游戲中學習,真是樂趣無窮!

玩游戲的體會篇十六

昨天下午,我和姐姐、弟弟去體育館玩“滑滑梯”、“蹺蹺板”、“三個字”的游戲。

最有趣的是“三個字”。我們先用“石頭、剪子、布”選出我贏了,弟弟輸了。弟弟去抓我,他要抓住我的時候,我就停下來說“三個字”,他就不能抓我,只能去抓別人。他去抓別人,我就飛快地跑了。弟弟看見了,又來抓我??熳プ∥业臅r候,我又說“三個字”,他只好又去抓別人。弟弟跑來跑去的,真有意思。

“三個字”真有趣!

玩游戲的體會篇十七

一天,我媽媽突然心血來潮,允許我玩1小時的電腦,我高興極了。

剛打開電腦,我就迫不及待的去玩摩爾莊園,我的同學在線呢。

同學嫌我打字太慢,我不服了,有本事比比,小屋,象棋,拉姆,服裝…………到最后,商定了去玩五子棋。

我在學校里下五子棋可是高手,沒到幾個回合,同學就敗下鎮(zhèn)來,我得意了,同學不服。最后,我5比0大獲全勝。

這時,我想起了一個鬼主意,對同學說:我們玩捉迷藏吧!'他同意了,要在我的小屋藏,我去了小屋,可是,他不知道,進小屋的時候,是先出人,后出家具的,我利用進小屋的那一秒,看見了他,我找到他了,這次,我又出了個主意:你在莊園里藏,可他不知道,只要加他為好友,只要在線,點查找,立刻就能到那,我又找到他了。

我們今天玩的非常高興,但1小時到了,我只好下線了,不過我們約定,下次再玩捉迷藏!

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