教案是教學過程中的路線圖,能夠幫助教師合理安排教學內(nèi)容和教學方法。教案的改進應當基于對教學實踐的不斷反思和總結,不斷提高教學質(zhì)量。各位老師可以參考一下下面的教案范本,看看如何設計一堂風趣有趣的課。
引導動畫教案篇一
1、能活潑有趣的演唱這首歌曲。
2、會講述一段機器貓的故事。
1、播放《機器貓》片斷引入教學。
2、完整欣賞原唱版《機器貓》,熟悉旋律。
3、教師指導學生有節(jié)奏的朗讀歌詞。
4、用聽唱法逐句學習這首歌曲。
5、教師指導學生有感情的演唱。
6、展示,并講述自己知道的機器貓的故事。
引導動畫教案篇二
按節(jié)奏朗讀,按節(jié)奏走步,隨音樂的分句準備變換動作。
為歌曲編配打擊樂器伴奏。
教法講授法、討論法
教具電子琴、手風琴
(一)、念歌謠
1、教師請學生看教材插圖,或播放動畫片《西游記》的片段,請學生說出動畫片的片名。
2、請學生指出插圖或動畫片中的人物名稱,教師板書或粘貼人物頭像。
3、請學生仔細觀察看插圖或動畫片,說出各個人物的外行特征,教師巡一。
×××××××
唐僧騎馬咚得咚
××××××
孫悟空跑得快
××××××
豬八戒鼻子長
4、教師與學生邊拍手邊念童謠。
(二)、模仿
(三)、聽賞《一個師傅三徒弟》
(四)、
1、學生是否積極參加活動。
2、學生能否有節(jié)奏地朗讀童謠《唐僧騎馬咚得咚》
板書設計第五單元動畫城
引導動畫教案篇三
1、聽賞歌曲《勞動回家轉(zhuǎn)》,用打擊樂器演奏歌曲的前奏。
2、練習山谷回聲。
用輕柔、深情,有變化的聲音表現(xiàn)歌曲
教法講授法、討論法
教具電子琴、手風琴
(一)、聽賞歌曲《勞動回家轉(zhuǎn)》
1、初聽歌曲《勞動回家轉(zhuǎn)》
2、教師提問
3、復聽《勞動回家轉(zhuǎn)》
4、敲打擊樂器
(二)、詞組卡農(nóng)
1、山谷回聲
2、用學過的歌謠《唐僧騎馬咚得咚》,進行二聲部卡農(nóng)
3、請學生舉出生活中熟悉的詞語或歌謠,把學生分成兩組或三組,做簡單的二聲部或三聲部卡農(nóng)。
(三)、聽音樂,走部
1、認識小矮人
2、帶著表情做動作
跟音樂,邊做動作邊列隊齊部走
(四)、分組表演
請兩組學生表演,一組用打擊樂器敲前奏,一組演小矮人,注意在音樂減弱時,慢慢回到各自的座位。
(五)、
1、學生用打擊樂器敲擊前奏時,節(jié)奏是否準確。
2、學生是否喜歡與其他同學合作練習詞語卡農(nóng)。
3、學生表演時是否能準確地踏在節(jié)拍點上。
板書設計第五單元動畫城
《勞動回家轉(zhuǎn)》
引導動畫教案篇四
教學內(nèi)容:
1.聽賞《小機靈之歌》
2.音樂活動“猜一猜誰在敲”
教學目標:
1.聽賞《小機靈之歌》,學唱歌曲引子部分。
2.聽音樂和節(jié)奏做游戲。
教學過程:
(一)看頭飾,聽音樂
1.請學生戴上自制的頭飾,說說自己是哪部動畫片的人物。同一部動畫片的學生集中在一起。
每提到一部動畫片,教師就放這部動畫片的歌曲或音樂。如:學生提到動畫片《西游記》,教師就放《一個師傅仨徒弟》音樂;提到《白雪公主和七個小矮人》,放《勞動回家轉(zhuǎn)》的音樂;提到《三只小豬》,教師放《我們才不怕大灰狼》的音樂。
教師播放《小機靈之歌》,拿出一休的頭飾,請學生猜出動畫片的名稱:《聰明的一休》。
2.請學生說出《聰明的一休》是哪個國家的動畫片。
3.教師補充說明日本兒童生活、服飾等的特點:穿木屐、和服、睡榻榻米等。
(二)學唱《小機靈之歌》第一句
1.初聽《小機靈之歌》,說己最喜歡的音樂片斷。
2.復聽歌曲,請學生說出上述幾個最喜歡的音樂片斷有哪些特點。
如,“啊,啊,開動腦筋啊”,表現(xiàn)了小一休什么形象。
再如,“格的格的”在歌曲的開始和結尾,表現(xiàn)了一體什么動作或形象?啟發(fā)學生注意引子的音樂特點。
3.教師范唱歌曲引子部分,學生聽唱幾遍,然后完整地演唱。
4.跟著教師播放的錄音帶,學唱引子和尾聲。
(三)敲打擊樂器
用三種打擊樂器為歌曲伴奏:
(四)做游戲:猜一猜
1.放音樂,猜一猜動畫片
請學生戴好各自的頭飾,圍成一大圈,邊聽音樂邊拍手××××。聽到相關音樂,就走到圈里,圍成一個小圈。例如:教師彈奏或播放《一個師傅仨徒弟》的音樂,戴《西游記》中人物頭飾的學生就拍手走到圈里,圍成一小圈,其他人站在外圈拍手。教師放《勞動回家轉(zhuǎn)》的音樂,戴《西游記》中人物頭飾的學生退回到外圈,戴《白雪公主和七個小矮人》頭飾的學生就拍手走到圈里,圍成一小圈。教師放《我們才不怕大灰狼》的音樂,戴《三只小豬》頭飾的學生就拍手走到圈里,圍成一小圈,其他人站在外圈拍手。
教師把整個單元的歌曲打亂順序播放,可以放完整的歌曲,也可以放歌曲片斷。學生能辨別各首歌曲哪都動畫片,并準確地按節(jié)奏拍手。
2.聽音樂,表演
繼續(xù)上面的游戲,要求學生按××××的節(jié)奏走步,并做與所戴頭飾相符的人物的表情或動作。例如,教師放《勞動回家轉(zhuǎn)》的音樂,戴小矮人頭飾的學生,邊一拍一步地走到圈內(nèi),邊做表情。害羞鬼、萬事通、噴嚏精、糊涂蟲、開心果、瞌睡蟲、愛生氣各自做出不同的表情。
4.聽節(jié)奏,猜一猜
學生圍成一個圈,請四個學生蒙著眼站在圈內(nèi),各自代表一部動畫片。大圈里的學生戴著各自的頭飾傳球。音樂一停,手里拿球的學生必須把自己所代表的動畫片的節(jié)奏,用任意一種方式,如拍手、敲打擊樂器或走步表現(xiàn)出來。圈內(nèi)的學生如果能聽出來與自己是同一部動畫片里的人物,就勝出了。被猜中的學生與蒙眼的學生相互交換位置。游戲繼續(xù)下去。
板書設計
引導動畫教案篇五
播放音樂《大風車》,請學生們拍手做律動。
師:同學們知道老師剛才播放的是什么樂曲嗎?
生:《大風車》
生:動畫城
師:那么,今天我們一起去動畫城做客吧!
1、敲快樂門
播放課件,出現(xiàn)一扇大門,門上有幾條節(jié)奏練習。
x x xx xx x | xx x xx x |
xxx xx x -- |xxx xx x -- |
指名個別學生拍,然后全體學生拍,教師評價。
2、摘音樂果
學生拍對節(jié)奏大門打開,出現(xiàn)一顆大樹,樹上有音樂果,
每組派代表摘果子,聽老師彈旋律,然后小組跟琴聲自學。比一比哪個組唱的最好.
教師按組的順序依次彈奏旋律,每個小組隨琴聲學唱.
3、唱歡樂歌
師:將我們5個小組的旋律連起來就是一首好聽的歌呀,我們來唱一唱吧.(小組接龍唱)
可是沒有歌詞啊,讓我們用一個字來唱出快樂的心情吧,用什么字?(la~~~)
學生用啦字哼唱歌曲旋律.
1、范唱
瞧,動畫城里的小主人來歡迎你們了,請聽他們對動畫城的介紹.(教師彈琴范唱2次)
2、展示大歌單,學生讀歌詞,共同分析.
3、輕聲演唱歌曲,教師彈琴整體教唱1-2次.
4、師生解決難唱部分.
5、提示歌曲情緒速度,師:你覺得這首歌用什么樣的情緒演唱最合適?
生:活潑,高興,快樂=
師:那么演唱的速度應該慢一點,還是稍快呢?
生:稍快.
師:同學們,讓我們用天真活潑的聲音來演唱動畫城的歌曲吧,帶上你的微笑,讓老師看看誰的表情最好.
6、加上打擊樂器伴奏表演唱。
教師活動:
播放《貓和老鼠》
學生活動:
爭先恐后地回答,猜對的同學獎勵小禮物
師:剛才同學們回答的很正確,現(xiàn)在我們來觀看一下他們的精彩表演。(插播一段動畫,進一步激發(fā)學生興趣)
請部分學生,聽教師隨意播放任一動畫主題曲,相關的人物隨音樂表演人物的動作、表情,其他學生用打擊樂器伴奏。
師:你們表演的可真好,今后同學們再看動畫片時不僅要看情節(jié)還要去感受這美妙的音樂呀。
那讓我們再次用最飽滿的情緒最美的聲音演唱歌曲《動畫城》,告別動畫城吧。
學生邊拍手邊演唱。
師:歡迎大家下次光臨,再見!
1、通過學唱《動畫城》,培養(yǎng)學生自然大方的演唱習慣。
2、模擬不同動畫人物的表情、動作進行表演,發(fā)展學生的音樂表現(xiàn)力。
3、將學生對動畫片的興趣引向音樂,通過演唱、表演等手段,激發(fā)培養(yǎng)學生的音樂表現(xiàn)力。
指導學生用天真活潑的聲音演唱《動畫城》
引導學生鑒賞和感受動畫片中的音樂
教學難點:
學生能積極參與音樂活動,自信大方的表演。
cai課件、多媒體播放設備、打擊樂器、電子琴
引導動畫教案篇六
1、能隨音樂進行律動,并能大膽創(chuàng)編展示自我。
2、樂于參與活動,感受律動活動帶來的快樂。
音樂黑貓警長、孫悟空(圖片)
能隨音樂進行律動并創(chuàng)編,自我展示。
能用動作、眼神、表情、肢體方位表現(xiàn)角色。
1、情景導入,激發(fā)幼兒興趣。
1)師:今天老師要帶你們到動畫城去闖關,只要成功闖過三關,就能得到獎勵。
2)聽闖關成功的音樂。
2、第一關“變身城堡”
1)提問:聽一聽,我們要變成誰?
2)聽闖關音樂,教師示范變身黑貓警長。
提問:是誰?想一想,黑貓警長要干什么?
3)聽音樂變身黑貓警長
4)聽音樂變身孫悟空
提問:我是火眼金睛的孫悟空,不是什么樣的孫悟空?
5)聽音樂一起律動變身。
3、第二關“鏡子城堡”
1)分角色
2)交代要求:如果你聽到跟你角色一樣的音樂,你就站到中間紅點,照鏡子變身。坐下來的朋友你就是鏡子,你就跟著中間的朋友學一學。
3)聽音樂進行變身“照鏡子”游戲。
提問:這是誰?
4)聽音樂進行律動
師:我們看看哪個黑貓警長最帥?哪個孫悟空最機靈?
5)聽闖關成功音樂,恭喜闖關成功。
4、第三關“移動城堡”
1)教師示范律動
提問:我是怎樣在移動城堡移動的?
2)幼兒嘗試跟隨教師隨音樂做律動
3)再次嘗試移動律動
4)幼兒聽音樂嘗試完整進行律動
5)幼兒聽音樂進行律動表演
6)聽闖關成功音樂,恭喜闖關成功。
5、活動結束。
引導動畫教案篇七
1、通過動畫中的音樂吸引學生,把學生對動畫片的興趣轉(zhuǎn)移到動畫音樂上來。充分發(fā)揮每個學生的特長,培養(yǎng)學生的音樂表現(xiàn)力和音樂記憶能力。
2、通過童話故事對學生進行分辨真善美和假惡丑的教育,從中發(fā)展學生對音樂的聽覺和想象力,提高他們對音樂的理解能力。
一、組織教學
播放音樂〈大風車〉,請學生們拍手做律動。
二、欣賞《哪吒再生》
1、(教師出示圖片或動畫音樂),提問:講的是誰,說的是什么故事。
2、小組討論后,請學生講述這段故事。
3、初聽:音樂是怎樣表現(xiàn)這段故事的?
4、分段細聽:
(1)金光洞里:樂曲一開始,揚琴奏出輕快的震音,似云霧蒙蒙的金光洞。
(2)哪吒蘇醒:木琴奏出連串固定音型,仿佛看到荷花透出青氣,哪吒在抬手,伸腿。
(4)出發(fā)抱仇:三連音節(jié)奏的層層推進,體現(xiàn)了哪吒奮發(fā)操練,為民處害的決心。
(教師可邊講,邊聽,邊議,以引導學生想象,進一步提高他們對音樂表現(xiàn)手段的認識)
5、完整的聽全曲。
6、由學生來復述音樂的內(nèi)容。要求隨音樂的出現(xiàn)順序簡單講述。其他學生可邊聽邊畫出你喜歡的曲中人物或情節(jié)。
四、創(chuàng)作表演
1、學生以小組進行合作學習,編創(chuàng)動作。
2、小組成果展示。
3、教師進行總結、評價。
引導動畫教案篇八
1、聽賞《小機靈之歌》。
2、音樂活動“猜一猜誰在敲”
1、聽賞《小機靈之歌》,學唱歌曲引子部分。
2、聽音樂和節(jié)奏做游戲。
(一)看頭飾,聽音樂。
1、請學生戴上自制的頭飾,說說自己是哪部動畫片的人物。同一部動畫片的學生集中在一起。
每提到一部動畫片,教師就放這部動畫片的歌曲或音樂。如:學生提到動畫片《西游記》,教師就放《一個師傅仨徒弟》音樂;提到《白雪公主和七個小矮人》,放《勞動回家轉(zhuǎn)》的音樂;提到《三只小豬》,教師放《我們才不怕大灰狼》的音樂。
教師播放《小機靈之歌》,拿出一休的頭飾,請學生猜出動畫片的名稱:《聰明的一休》。
2、請學生說出《聰明的一休》是哪個國家的動畫片。
3、教師補充說明日本兒童生活、服飾等的特點:穿木屐、和服、睡榻榻米等。
(二)學唱《小機靈之歌》第一句。
1、初聽《小機靈之歌》,說己最喜歡的'音樂片斷。
2、復聽歌曲,請學生說出上述幾個最喜歡的音樂片斷有哪些特點。
如,“啊,啊,開動腦筋啊”,表現(xiàn)了小一休什么形象。
再如,“格的格的”在歌曲的開始和結尾,表現(xiàn)了一體什么動作或形象?啟發(fā)學生注意引子的音樂特點。
3、教師范唱歌曲引子部分,學生聽唱幾遍,然后完整地演唱。
4、跟著教師播放的錄音帶,學唱引子和尾聲。
(三)敲打擊樂器。
用三種打擊樂器為歌曲伴奏:
(四)做游戲:猜一猜。
1、放音樂,猜一猜動畫片。
請學生戴好各自的頭飾,圍成一大圈,邊聽音樂邊拍手××××。聽到相關音樂,就走到圈里,圍成一個小圈。例如:教師彈奏或播放《一個師傅仨徒弟》的音樂,戴《西游記》中人物頭飾的學生就拍手走到圈里,圍成一小圈,其他人站在外圈拍手。教師放《勞動回家轉(zhuǎn)》的音樂,戴《西游記》中人物頭飾的學生退回到外圈,戴《白雪公主和七個小矮人》頭飾的學生就拍手走到圈里,圍成一小圈。教師放《我們才不怕大灰狼》的音樂,戴《三只小豬》頭飾的學生就拍手走到圈里,圍成一小圈,其他人站在外圈拍手。
教師把整個單元的歌曲打亂順序播放,可以放完整的歌曲,也可以放歌曲片斷。學生能辨別各首歌曲哪都動畫片,并準確地按節(jié)奏拍手。
2、聽音樂,表演。
繼續(xù)上面的游戲,要求學生按××××的節(jié)奏走步,并做與所戴頭飾相符的人物的表情或動作。例如,教師放《勞動回家轉(zhuǎn)》的音樂,戴小矮人頭飾的學生,邊一拍一步地走到圈內(nèi),邊做表情。害羞鬼、萬事通、噴嚏精、糊涂蟲、開心果、瞌睡蟲、愛生氣各自做出不同的表情。
4、聽節(jié)奏,猜一猜。
學生圍成一個圈,請四個學生蒙著眼站在圈內(nèi),各自代表一部動畫片。大圈里的學生戴著各自的頭飾傳球。音樂一停,手里拿球的學生必須把自己所代表的動畫片的節(jié)奏,用任意一種方式,如拍手、敲打擊樂器或走步表現(xiàn)出來。圈內(nèi)的學生如果能聽出來與自己是同一部動畫片里的人物,就勝出了。被猜中的學生與蒙眼的學生相互交換位置。游戲繼續(xù)下去。
板書設計。
引導動畫教案篇九
1、學唱歌曲《動畫城》,讓學生學會用自然、圓潤的歌聲表現(xiàn)歌曲。
2、繼續(xù)培養(yǎng)學生專心聆聽的習慣,模擬不同的動畫人物的表情、動作,發(fā)展學生的音樂表現(xiàn)力。
教學重點:自然、圓潤的歌聲表現(xiàn)歌曲。
教學難點:專心聆聽音樂,表現(xiàn)音樂
一、創(chuàng)設情境,導入新課:
師:你們喜歡什么電視節(jié)目呀?生:動畫片。
師:是呀,老師小的時候也特別喜歡動畫片,今天請大家?guī)Ю蠋熞黄鹱哌M動畫城,和那里的小伙伴們聯(lián)歡吧!
二、新知學習:
1、聽一聽,拍一拍:
師:動畫城里的小伙伴們說了,如果想和他們一起唱歌,得先讓動畫城里的伙伴們看看你們的本事,首先,請模仿節(jié)奏。
(1)師拍節(jié)奏,生模拍
(2)聽琴模唱旋律
1、學唱新歌:
(1)初聽錄音范唱。
師:這首歌曲唱了動畫城中的什么呀?
(2)生排列順序
師:為什么這么做?
(3)朗讀歌詞:學生先一起讀一遍,教師再帶學生按節(jié)奏朗讀歌詞。
(4)教師彈曲譜,學生填歌詞。
(5)指導學生演唱,注意“有糊涂的智者也有聰明的傻瓜”“這里有誠實也有狡詐”這一句。
(6)小組合作,為歌曲設計各種表演形式。
3、鞏固歌曲:播放伴奏音樂,學生演唱。
引導動畫教案篇十
學習演唱《機器貓》。
1、能活潑有趣的演唱這首歌曲。
2、會講述一段機器貓的.故事。
1、播放《機器貓》片斷引入教學。
2、完整欣賞原唱版《機器貓》,熟悉旋律。
3、教師指導學生有節(jié)奏的朗讀歌詞。
4、用聽唱法逐句學習這首歌曲。
5、教師指導學生有感情的演唱。
6、展示,并講述自己知道的機器貓的故事。
引導動畫教案篇十一
1`生動地描述自己喜歡的動畫片中的動物或人物形象,培養(yǎng)講述能力。
3`培養(yǎng)耐心傾聽同伴談話的好習慣。
核心要素。
1`生動、準確和連貫地講述。
2`想象力和創(chuàng)造力。
活動準備。
1`白雪公主、貓、老鼠、孫悟空的動畫片各一張。
2圖書,幼兒每人一本。
3·動畫片《貓和老鼠》的vcd碟片。
4·布置好的“圣誕樹”上面綴滿了動畫片中人物,可愛的動物小飾物等卡片。
活動步驟。
一·導入活動。
1·教師出示動畫片中主人公的形象卡片,激發(fā)幼兒興趣。
2·提問啟發(fā)幼兒討論:他們是誰,他們分別是哪部動畫片中的主人公。
二·閱讀圖書。
1·指導幼兒閱讀圖書,說一說畫面中的形象分別是哪部動畫片中的。
2·引導幼兒從操作材料中找出動畫片的主人公,貼到相應的畫面上。
三·看圖講述。教師可以啟發(fā)幼兒從以下方面講述:
1·你最喜歡的動畫片是什么?
2·它里面有誰?你最喜歡誰?
3·你喜歡的他是什么樣地?他做了些什么?
4·你為什么喜歡他?
四·欣賞講述。
1·播放《貓和老鼠》中的一個片段,讓幼兒欣賞。
2·請幼兒講述貓做了些什么?老鼠做了些什么?
3·請幼兒分別描述貓和老鼠的形象,表達對形象的喜愛之情。
五·游戲活動。
1·出示綴滿各種卡片、小禮物等的圣誕樹。
3·幼兒排隊,依次進行。
活動延伸。
本周在區(qū)域活動中,教師引導幼兒將自己最喜歡的動畫片中的主人公畫出來。
活動反思。
引導動畫教案篇十二
1、學唱歌曲《動畫城》,讓學生學會用自然、圓潤的歌聲表現(xiàn)歌曲。
2、繼續(xù)培養(yǎng)學生專心聆聽的習慣,模擬不同的動畫人物的表情、動作,發(fā)展學生的音樂表現(xiàn)力。
自然、圓潤的歌聲表現(xiàn)歌曲。
專心聆聽音樂,表現(xiàn)音樂。
一、創(chuàng)設情境,導入新課:
師:你們喜歡什么電視節(jié)目呀?
師:是呀,老師小的時候也特別喜歡動畫片,今天請大家?guī)Ю蠋熞黄鹱哌M動畫城,和那里的小伙伴們聯(lián)歡吧!
二、新知學習:
1、聽一聽,拍一拍:
師:動畫城里的.小伙伴們說了,如果想和他們一起唱歌,得先讓動畫城里的伙伴們看看你們的本事,首先,請模仿節(jié)奏。
(1)師拍節(jié)奏,生模拍。
(2)聽琴模唱旋律。
1、學唱新歌:
(1)初聽錄音范唱。
師:這首歌曲唱了動畫城中的什么呀?
(2)生排列順序。
師:為什么這么做?
(3)朗讀歌詞:學生先一起讀一遍,教師再帶學生按節(jié)奏朗讀歌詞。
(4)教師彈曲譜,學生填歌詞。
(5)指導學生演唱,注意“有糊涂的智者也有聰明的傻瓜”“這里有誠實也有狡詐”這一句。
(6)小組合作,為歌曲設計各種表演形式。
3、鞏固歌曲:播放伴奏音樂,學生演唱。
引導動畫教案篇十三
教學目標:
1.了解引導路徑動畫的主要特點及工作原理。
2.學會創(chuàng)建引導層,能辨認引導層與被引導層的圖層圖標。
3.知道引導層中的內(nèi)容主要為一些線條。被引導層中的對象為元件,最常見的動畫形式為動作補間動畫。
4.創(chuàng)建引導路徑動畫時,在起始和結束的幀上能將元件的中心點分別吸附在引導線的兩個端點上。
5.掌握創(chuàng)建引導路徑動畫的一般方法。
教學重點和難點:
1.教學重點。
(1)學會創(chuàng)建引導層,能辨認引導層與被引導層的層圖標。
(2)創(chuàng)建引導路徑動畫時,在起始和結束的幀上能將元件的中心點分別吸附在引導線的兩個端點上。
(3)掌握創(chuàng)建引導路徑動畫的一般方法。
2.教學難點:創(chuàng)建引導路徑動畫時,在起始和結束的幀上能將元件的中心點分別吸附在引導線的兩個端點上。
教學準備:
1.教學環(huán)境。
硬件環(huán)境:多媒體轉(zhuǎn)播控制系統(tǒng)。
軟件環(huán)境:windowsxp操作系統(tǒng)、flash軟件。
2.教學資源:
車輪上下坡.swf,月球繞著地球轉(zhuǎn).swf,蝴蝶飛呀飛.swf,蝴蝶飛呀飛1.swf,。
教學過程。
一.導課。
1.請一位同學展示上節(jié)課創(chuàng)新活動環(huán)節(jié)制作的作品“車輪.swf“,轉(zhuǎn)播其畫面。
2.請該同學用flash軟件打開“車輪.fla”,引導其回顧制作該動畫的關鍵步驟。
4.引導同學發(fā)表自己的觀點并加以點評。
5.演示模擬車輪上下坡(坡頂是平滑的)效果的動畫“車輪上下坡.swf“.
6.講授:我們知道,補間動畫的運動形式是較有規(guī)律。生活中有很多物體的運動軌跡是不規(guī)則的,在flash中,用引導路徑動畫可以做出許多不規(guī)則的運動線路效果。
7.揭題:第13課引導路徑動畫。
二.開闊視野。
1.引導學生閱讀教材“開闊視野”部分,嘗試思考如下內(nèi)容:
(l)引導層中的內(nèi)容可以是什么內(nèi)容?
(2)被引導層中的對象是元件還是對象,常見的動畫形式是形狀動畫還是運動動畫?
(3)引導動畫最基本的操作是什么,操作中有哪些注意事項?
嘗試實踐:新建一個flash文檔,先新建一個普通圖層,接著在選中該圖層的.狀態(tài)下,通過時間軸左下角的“添加引導層”圖標為該圖層增添引導層,觀察圖層圖標的變化。
2.針對思考題,引導學生按問題順序發(fā)表自己的觀點,適時進行評價與總結。
3.針對實踐操作題,轉(zhuǎn)播一個同學的操作過程。
三.創(chuàng)作《蝴蝶飛呀飛》動畫。
1.講授:引導路徑動畫原理是在“連續(xù)的關鍵幀”中分解動作,也就是在時間軸的每個幀上都有關鍵性變化的動畫。在播放動畫時,flash就會一幀一幀地顯示每一幀中的內(nèi)容,讓其連續(xù)播放就形成了動畫效果。
2.演示教材第75頁步驟“1.創(chuàng)建蝴蝶圖形元件”的操作過程,點明制作要領。引導學生邊聽邊跟著操作。
3.引導學生閱讀課文“探究活動”的其他內(nèi)容,結合自己的理解,繼續(xù)嘗試進行《蝴蝶飛呀飛》動畫的創(chuàng)作。課件提示:
(1)創(chuàng)建引導線時,不要把引導線畫得太復雜,不要有太多的交叉。
(2)測試動畫前,先拉動時間軸的控制桿,看看“蝴蝶”元件是否跟著引導線走。
(3)為了讓效果更加真實逼真,可以將終點的蝴蝶縮小。
4.教師巡視,個別輔導。
5.暫停學生的操作,轉(zhuǎn)播兩位同學針對步驟場.創(chuàng)建引導動畫”的操作,適時評價。
6.引導學生繼續(xù)修改動畫,制作完通過快捷鍵(ctrl十enter)進行測試,并正確保存該動畫。
7.轉(zhuǎn)播三位同學的動畫測試效果,并給予肯定及評價。
四.創(chuàng)作其他的引導路徑動畫。
1.播放動畫實例:“月球繞著地球轉(zhuǎn).fla”、“蝴操飛呀飛.fla”。
2.引導學生分析兩個動畫制作的關鍵所在。
3.出示任務.。
任務說明與提示:
(l)操作熟練的同學盡量完成兩個動畫,操作不熟練的同學盡量完成第一個動畫。
(2)要求制作的動畫都是引導路徑動畫。
(3)將文件保存到自己的文件夾中。
4.發(fā)送“月球繞著地球轉(zhuǎn).fla"文件到學生機.。
5.對學生的活動過程予以必要的提示,并對活動過程予以適當評價。
6.展示學生作品,對活動過程及成果進行適當點評。
五.總結。
1.引導學生填寫教材第78頁的評價表,了解學生學習情況。
2.總結梳理本課所學,通報學生學習情況。
引導動畫教案篇十四
1、聽賞歌曲《勞動回家轉(zhuǎn)》,用打擊樂器演奏歌曲的前奏。
2、練習山谷回聲。
用輕柔、深情,有變化的'聲音表現(xiàn)歌曲。
教法講授法、討論法。
教具電子琴、手風琴。
(一)、聽賞歌曲《勞動回家轉(zhuǎn)》。
1、初聽歌曲《勞動回家轉(zhuǎn)》。
2、教師提問。
3、復聽《勞動回家轉(zhuǎn)》。
4、敲打擊樂器。
(二)、詞組卡農(nóng)。
1、山谷回聲。
2、用學過的歌謠《唐僧騎馬咚得咚》,進行二聲部卡農(nóng)。
3、請學生舉出生活中熟悉的詞語或歌謠,把學生分成兩組或三組,做簡單的二聲部或三聲部卡農(nóng)。
(三)、聽音樂,走部。
1、認識小矮人。
2、帶著表情做動作跟音樂,邊做動作邊列隊齊部走。
(四)、分組表演。
請兩組學生表演,一組用打擊樂器敲前奏,一組演小矮人,注意在音樂減弱時,慢慢回到各自的座位。
(五)、課后分析。
1、學生用打擊樂器敲擊前奏時,節(jié)奏是否準確。
2、學生是否喜歡與其他同學合作練習詞語卡農(nóng)。
3、學生表演時是否能準確地踏在節(jié)拍點上。
引導動畫教案篇十五
1、能了解動畫音樂對動畫情節(jié)的重要性,音樂為情節(jié)作鋪墊,添彩。
2、能根據(jù)動畫中的主題音樂和背景音樂說出動畫片名,并能想象體會動畫情節(jié)。能根據(jù)不同場景,不同的人物心理,不同的情緒為動畫片配上合適的音樂,體會音樂與動畫情節(jié)結合帶給我們的感受。
3、充分發(fā)揮學生的想象力和創(chuàng)造力,根據(jù)老師給的主題來表演一段動畫,發(fā)展綜合能力。
4、在欣賞、感受、創(chuàng)作、表演的過程中,體會動畫音樂的作用,增強對動畫音樂的熱愛。
(一)播放《櫻桃小丸子》的動畫片段邊拍手邊進教室。
操作:當?shù)谒慕M進入后,音樂突然停止。(觀察學生的反應)。
師:咦?音樂沒有了,大家繼續(xù)看畫面,這時你會有什么感覺?(學生自由說)。
師:當音樂停止了,我們再看影片,就好象在看啞劇,心里總覺得空蕩蕩地不舒服,動畫片是一種視聽藝術,如果沒有音樂聲音,那么他的表現(xiàn)力就會大打折扣,你看,音樂停止了,我們就連拍手的節(jié)奏都找不到了,可見音樂在動畫片中的重要性。好了,我們趕快再把音樂加進來吧?。ㄒ魳贩彭?,第四組繼續(xù)拍手到座位上坐好)。
(二)聽動畫音樂猜動畫片名,并想象情節(jié)。
1、引入。
師:動畫片是我們同學們最喜歡看的,許老師也很喜歡,那么你有沒有想過動畫片為什么這樣吸引你呢?(學生自由說)。
師:可愛夸張的人物,精美繽紛的畫面,離奇曲折的情節(jié),再配上恰如其分的`音樂,動畫片就是這樣把我們吸引住的,特別是好的音樂,可以創(chuàng)設特定的情景,烘托氣氛,讓我們有一種置身其中的美妙感覺?,F(xiàn)在老師就和同學們一起通過音樂走進動畫片。
2、聽音樂猜動畫片名,想象動畫情節(jié)。
師:大家聽,這是哪個動畫片里的音樂?《魔法小櫻》。
(三)給動畫情節(jié)配合適的音樂。
1、看動畫。根據(jù)動畫情節(jié)說說該配怎樣情緒的音樂,并給每一段動畫取個名字,便于配音樂時記憶。
2、分別欣賞三段音樂,給剛才的動畫片段選擇符合情緒的音樂。
4、師小結:
音樂雖然不是動畫片的唯一,但確是動畫片中不可缺少的一部分,它能使動畫更生動,更形象,使情節(jié)更精彩,使我們這些觀眾更能得到愉悅的享受。
(四)動畫表演《拔蘿卜》。
1、請一位熟悉故事情節(jié)的同學邊講故事邊分配角色。(老師也求分配到一個扮演蘿卜的角色)。
2、說說在表演這段動畫時要用怎樣的音樂,更能烘托氣氛。
3、選擇好音樂,唱唱拔蘿卜這首歌。
4、集體表演。
(五)下課。
在動畫音樂聲中愉快地出教室。
引導動畫教案篇十六
1.引導學生閱讀教材“開闊視野”部分,嘗試思考如下內(nèi)容:
(1)引導層中的內(nèi)容可以是什么內(nèi)容?
(2)被引導層中的對象是元件還是對象,常見的動畫形式是形狀動畫還是運動動畫?
(3)引導動畫最基本的操作是什么,操作中有哪些注意事項?
嘗試實踐:新建一個f1ash文檔,先新建一個普通圖層,接著在選中該圖層的狀態(tài)下,通過時間軸左下角的“添加引導層”圖標為該圖層增添引導層,觀察圖層圖標的變化。
2.針對思考題,引導學生按問題順序發(fā)表自己的觀點,適時進行評價與總結。
3.針對實踐操作題,轉(zhuǎn)播一個同學的操作過程。
三.創(chuàng)作《蝴蝶飛呀飛》動畫。
1.講授:引導路徑動畫原理是在“連續(xù)的`關鍵幀”中分解動作,也就是在時間軸的每個幀上都有關鍵性變化的動畫。在播放動畫時,f1ash就會一幀一幀地顯示每一幀中的內(nèi)容,讓其連續(xù)播放就形成了動畫效果。
2.演示教材第75頁步驟“1.創(chuàng)建蝴蝶圖形元件”的操作過程,點明制作要領。引導學生邊聽邊跟著操作。
3.引導學生閱讀課文“探究活動”的其他內(nèi)容,結合自己的理解,繼續(xù)嘗試進行《蝴蝶飛呀飛》動畫的創(chuàng)作。課件提示:
(1)創(chuàng)建引導線時,不要把引導線畫得太復雜,不要有太多的交叉。
(2)測試動畫前,先拉動時間軸的控制桿,看看“蝴蝶”元件是否跟著引導線走。
(3)為了讓效果更加真實逼真,可以將終點的蝴蝶縮小。
(4)如果要使蝴蝶的運動更加自然,可以在屬性面板中選擇“調(diào)整到路徑”。
(5)作品制作完后,將作品保存為“蝴操飛呀飛.f1a”,保存在自己的文件夾下,
4.教師巡視,個別輔導。
5.暫停學生的操作,轉(zhuǎn)播兩位同學針對步驟場.創(chuàng)建引導動畫”的操作,適時評價。
6.引導學生繼續(xù)修改動畫,制作完通過快捷鍵(ctr1十enter)進行測試,并正確保存該動畫。
7.轉(zhuǎn)播三位同學的動畫測試效果,并給予肯定及評價。
四.創(chuàng)作其他的引導路徑動畫。
1.播放動畫實例:“月球繞著地球轉(zhuǎn).f1a”、“蝴操飛呀飛.f1a”。
2.引導學生分析兩個動畫制作的關鍵所在。
3.出示任務.。
任務說明與提示:
(1)操作熟練的同學盡量完成兩個動畫,操作不熟練的同學盡量完成第一個動畫。
(2)要求制作的動畫都是引導路徑動畫。
(3)將文件保存到自己的文件夾中。
4.發(fā)送“月球繞著地球轉(zhuǎn).f1a"文件到學生機.。
5.對學生的活動過程予以必要的提示,并對活動過程予以適當評價。
6.展示學生作品,對活動過程及成果進行適當點評。
五.總結。
1.引導學生填寫教材第78頁的評價表,了解學生學習情況。
2.總結梳理本課所學,通報學生學習情況。
引導動畫教案篇十七
(3)向伙伴分享自己還看過的其他動畫片3、游戲模仿自己喜歡的動畫片里的角色教師:剛剛小朋友都說了自己喜歡的動畫片里的人物,那你們想不想當小演員,來模仿自己喜歡的角色呢?(請小朋友們模仿自己喜歡的角色說話,走路等等)。
(4)教師:小朋友們剛剛模仿的都很棒,動畫城的小伙伴們要獎勵你們聽聽他們的歌,現(xiàn)在讓我們聽著歌曲,休息一下。
引導動畫教案篇十八
本課程是基于山西經(jīng)濟出版社信息化教學內(nèi)容的基礎上發(fā)展的教學。本課的教學內(nèi)容是閃光光掩模動畫。作為一個開發(fā)類,重點關注學生理解面具動畫的原理和生產(chǎn)簡單面具效果動畫,進一步提高學生動畫技能的水平。
學習分析。
由于新教科書沒有具體安排本章的面具動畫,而是學生在基本動畫前面學會了不能滿足學生擴大意識的需要,學生在簡單的逐幀動畫,動作補間和形狀填充之后,想要掌握更深的操作技能,學生通過生產(chǎn)閃光燈面具動畫的原理和基本應用,開發(fā)學生深入研究flash興趣和實踐學習能力。
教學目標。
知識和技能。
教學重點。
掩模原理和掩模效應的三步法生產(chǎn)。2.教學困難。
了解掩模和掩模之間的關系。
教學法。
教學方法,演示方法,分層任務驅(qū)動方法,自主查詢學習方法。
教學準備。
多媒體網(wǎng)絡教室,面具動畫案例。
班級安排。
安排1小時。
教學過程。
一,進口情況。
晚上在燈塔中顯示動畫卡通貓和老鼠拍攝電影的照片,同時顯示動畫效果的一些例子,本課的內(nèi)容:閃光面具動畫。
學生欣賞的工作,激發(fā)學習興趣,清除本課的目標。
設計意圖:通過展示大量的面具示例來激發(fā)學生的學習興趣,引導學生思考,導出本課內(nèi)容。
二,探索新知識。
示例分析。
以探照燈效果為例,通過網(wǎng)絡教學軟件顯示源文件時間軸面板,幫助學生分析動畫的組成。題:
a.有幾層?
二,一層是背景,一層是圖形(圓)。
b.圓圈層中的動畫類型是什么?(動作補間)。
學生小心觀察和回答問題。
到探照燈。fla文檔,例如,解釋其特性和生產(chǎn)方法。
強調(diào):生產(chǎn)思想3步:
a.哪一層先?什么層(掩模層/掩模層)?首先做掩模層,做掩模層。b.重新分析誰是掩模層,誰是掩模層?背景被掩蓋,圓圈被掩蓋。c.最后,誰在移動?什么樣的舉動?在動作中循環(huán)移動運動。
(引導學生設置圖形層是通過圖形層來完成掩膜層,以查看文字掩模效果,從而實現(xiàn)探照燈效果)。
4.學生在機器練習。
基本任務:探照燈面罩動畫。
展開任務:動態(tài)文本。
教師巡查咨詢,及時關注糾正學生錯誤的問題。
設計意圖:基本任務比較簡單,擴展任務集是幫助學生一步一步完成整個動畫。培養(yǎng)學生自學能力。
顯示,評估,總結。
展示學生優(yōu)秀作品,總結面具動畫知識點,學生自我評價,缺乏反饋,總結學到的知識點,根據(jù)情況,交流反饋,鼓勵學生積極學習flash軟件。
引導動畫教案篇十九
知識目標:1.掌握遮罩動畫的原理,理解遮罩層與被遮罩層的關系。
2.掌握遮罩動畫的制作方法。
一、新課導入。
教師展示flash動畫作品,讓學生觀察動畫并找出其特點。教師點明課題《遮罩動畫》,介紹本節(jié)課學習目標。
二、學習新知識。
(一)展示遮罩動畫應用實例——文字遮罩動畫,并進行分析,歸納出遮罩動畫的原理。
遮罩動畫的原理:透過一種圖形看被遮擋的內(nèi)容(圖片、文字)。
(二)打開源文件,分析圖層,講解遮罩層與被遮罩層的內(nèi)容和關系。
遮罩層與被遮罩層:1.遮罩層圖形。
2.被遮罩層:被擋住的圖片或文字(最終看到的內(nèi)容)。
(三)展示遮罩動畫實例2——圖片展示,讓學生分析遮罩層與被遮罩層的內(nèi)容,落實知識點。
大家分析:哪一個是遮罩層,哪一個是被遮罩層。
二、以實例“文字出現(xiàn)”為例,演示并講解遮罩效果的制作過程。
第一步:打開flash軟件,新建兩個圖層,分別命名為“遮罩層”和“被遮罩層”
注意:“遮罩層”位于“被遮罩層”上方。
第二步:在“被遮罩層”中輸入文字。點擊第一幀,輸入文字“古城中學”,在第40幀插入關鍵幀。
第三步:在“遮罩層”中繪制圖形。在第一幀繪制一個矩形,在文字左邊,與文字不相交。在第30幀處,將矩形并行移動到文字上直至完全與文字重疊。然后在第1幀與第30幀之間創(chuàng)建運動補間動畫。
第四步:右鍵單擊“遮罩層”,在菜單中選擇“遮罩層”。遮罩動畫制作完成。
三、鞏固練習。
學生根據(jù)教師演示的步驟,制作文字出現(xiàn)的動畫。
四、請學生展示。教師總結。
教學反思:
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