教案是教學(xué)準(zhǔn)備的重要組成部分,可以幫助教師更好地達到教學(xué)目標(biāo)。教師可以通過布置作業(yè)、開展小組討論等方式,培養(yǎng)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力。這些教案范文的設(shè)計思路獨特,可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和主動性。
引導(dǎo)動畫教案篇一
《綜合活動》是以兒童大腦開發(fā)為目標(biāo),促進兒童綜合素質(zhì)發(fā)展的課題研究,通過兒童自主進行的各種情境化和趣味性的系列實踐活動,激發(fā)兒童興趣和情感。讓孩子主動地動眼睛、動腦思、動耳聽、動手做等多種感官充分參與,從而培養(yǎng)孩子的想象力、注意力、觀察力和思維能力等。
在日常活動中,我發(fā)現(xiàn)我班的孩子一提起看動畫片,就會手舞足蹈、興致盎然,尤其是對勇敢的小哪吒、聰明的小一休、機智的葫蘆娃、火眼金睛的孫悟空等一些熟悉的動畫人物形象更是喜愛有佳。結(jié)合孩子的年齡特點和興趣特點,我采用了和動畫片中人物比本領(lǐng)的形式設(shè)計了這節(jié)《綜合活動》。通過和孫悟空比眼睛、和葫蘆娃比耳朵、和小一休比聰明,這一系列游戲形式,讓孩子在不知不覺的游戲活動中大腦得以鍛煉,智力得以開發(fā)。
1、通過背數(shù)擴大幼兒的短時記憶容量。
2、通過“拼圖”、“看一看、記一記”活動,培養(yǎng)幼兒的觀察能力,同時性信息和加工能力,擴大幼兒注意廣度。
3、通過“看數(shù)畫珠”活動,使幼兒進一步建立清晰、完整、穩(wěn)定的表象。
課件、拼圖、數(shù)字卡片、紙和筆。
一、幼兒動手拼圖,引入課題。
小朋友,告訴你們一個好消息,今天我們大家的好朋友來了,他是誰呢?請你們拿起手中的拼版,自己去找到他吧。(幼兒通過拼板拼出小哪吒)
二、智力闖關(guān)
小哪吒帶領(lǐng)我們大家來到了動畫城,你們最想干什么?想看動畫片可以,但是必須闖過小哪吒為你們設(shè)置的每一道關(guān),闖過去才有機會欣賞動畫會欣賞動畫片。
1、背數(shù)
(1)出示圖片(二娃):二娃有“順風(fēng)耳”的本領(lǐng),我們就來和二娃比一比誰的耳朵最管用!
幼兒順背數(shù)、倒背數(shù),教師根據(jù)幼兒的實際情況,適當(dāng)增加位數(shù)。
(2)播放動畫片《西游記》主題曲,請幼兒一邊欣賞一邊做舞蹈。
2、看一看、記一記
(1)孫悟空除了會“七十二變”還有什么本領(lǐng)?現(xiàn)在我們就來和孫悟空比一比誰是真正的“火眼金睛”!
看課件,讓幼兒從不斷出現(xiàn)的9張食物圖片中至少說出5種來。
(2)猜一猜少了誰?
教師任意取走一張圖片讓幼兒想想少了誰?
(3)方位訓(xùn)練
教師任意指出一張食物圖片,請幼兒說出它的前、后、左、右分別是那種食物?
(4)播放動畫片《聰明的一休》,請幼兒一邊欣賞一邊做手指操。
3、看數(shù)畫珠
(1)一休是個什么樣的孩子?我們和小一休比一比誰的小腦袋瓜最聰明!
要示幼兒先仔細看清楚圖片上的數(shù)字,然后用珠碼圖表示出。
(2)小哪吒看大家這么聰明,非常喜歡你們,想和你們一起跳個舞呢,播放動畫片《小哪吒》幼兒邊出活動室。
引導(dǎo)動畫教案篇二
1、學(xué)唱《動畫城》歌曲,用歌聲來感受小朋友對動畫城的贊美和向往。
2、用打擊樂器為歌曲伴奏,感受歌曲的節(jié)拍,自編動作,創(chuàng)造性地進行歌表演。
3、欣賞迪斯尼動畫電影《獅子王》的開場曲“生生不息”。
一、感受“動畫城”
觀賞中央電視臺《動畫城》節(jié)目中的卡通片段,觀賞完后,說一說自己最喜歡的動畫人物。
2、請你們模仿一下自己最喜歡的動畫人物動作。
3、帖一帖、畫一畫,把自己最喜歡的卡通人物,請進動畫城里來。
二、學(xué)唱歌曲《動畫城》
1、談話。
2、聽賞《動畫城》歌曲。
3、唱一唱、認一認,(p書26頁音階圖,認唱7 i音高及手勢的位子)
4、把學(xué)過的音符按音高低順序填一填、唱一唱(p書27頁城墻圖)
5、找一找在歌曲中7音出現(xiàn)了幾次?跟琴哼唱旋律。
6、熟悉歌詞,用中速有節(jié)奏地朗讀歌詞,注意突出強拍。
7、學(xué)唱歌曲,區(qū)別第一、第二樂句只有最后一小節(jié)旋律不同,用顏色涂上分別唱一唱。
8、請同學(xué)們根據(jù)歌曲的內(nèi)容,創(chuàng)編動作。
三、欣賞迪斯尼動畫電影《獅子王》的開場曲“生生不息”。
1、根據(jù)書27頁圖片,說一說劇情,了解故事發(fā)生在什么地方?
2、感受音樂為卡通片制造了氛圍。
3、模仿動畫片的情景進行表演。(分組進行)
四、小結(jié)
引導(dǎo)動畫教案篇三
播放音樂《大風(fēng)車》,請學(xué)生們拍手做律動。
師:同學(xué)們知道老師剛才播放的是什么樂曲嗎?
生:《大風(fēng)車》
生:動畫城
師:那么,今天我們一起去動畫城做客吧!
1、敲快樂門
播放課件,出現(xiàn)一扇大門,門上有幾條節(jié)奏練習(xí)。
x x xx xx x | xx x xx x |
xxx xx x -- |xxx xx x -- |
指名個別學(xué)生拍,然后全體學(xué)生拍,教師評價。
2、摘音樂果
學(xué)生拍對節(jié)奏大門打開,出現(xiàn)一顆大樹,樹上有音樂果,
每組派代表摘果子,聽老師彈旋律,然后小組跟琴聲自學(xué)。比一比哪個組唱的最好.
教師按組的順序依次彈奏旋律,每個小組隨琴聲學(xué)唱.
3、唱歡樂歌
師:將我們5個小組的旋律連起來就是一首好聽的歌呀,我們來唱一唱吧.(小組接龍唱)
可是沒有歌詞啊,讓我們用一個字來唱出快樂的心情吧,用什么字?(la~~~)
學(xué)生用啦字哼唱歌曲旋律.
1、范唱
瞧,動畫城里的小主人來歡迎你們了,請聽他們對動畫城的介紹.(教師彈琴范唱2次)
2、展示大歌單,學(xué)生讀歌詞,共同分析.
3、輕聲演唱歌曲,教師彈琴整體教唱1-2次.
4、師生解決難唱部分.
5、提示歌曲情緒速度,師:你覺得這首歌用什么樣的情緒演唱最合適?
生:活潑,高興,快樂=
師:那么演唱的速度應(yīng)該慢一點,還是稍快呢?
生:稍快.
師:同學(xué)們,讓我們用天真活潑的聲音來演唱動畫城的歌曲吧,帶上你的微笑,讓老師看看誰的表情最好.
6、加上打擊樂器伴奏表演唱。
教師活動:
播放《貓和老鼠》
學(xué)生活動:
爭先恐后地回答,猜對的同學(xué)獎勵小禮物
師:剛才同學(xué)們回答的很正確,現(xiàn)在我們來觀看一下他們的精彩表演。(插播一段動畫,進一步激發(fā)學(xué)生興趣)
請部分學(xué)生,聽教師隨意播放任一動畫主題曲,相關(guān)的人物隨音樂表演人物的動作、表情,其他學(xué)生用打擊樂器伴奏。
師:你們表演的可真好,今后同學(xué)們再看動畫片時不僅要看情節(jié)還要去感受這美妙的音樂呀。
那讓我們再次用最飽滿的情緒最美的聲音演唱歌曲《動畫城》,告別動畫城吧。
學(xué)生邊拍手邊演唱。
師:歡迎大家下次光臨,再見!
1、通過學(xué)唱《動畫城》,培養(yǎng)學(xué)生自然大方的演唱習(xí)慣。
2、模擬不同動畫人物的表情、動作進行表演,發(fā)展學(xué)生的音樂表現(xiàn)力。
3、將學(xué)生對動畫片的興趣引向音樂,通過演唱、表演等手段,激發(fā)培養(yǎng)學(xué)生的音樂表現(xiàn)力。
指導(dǎo)學(xué)生用天真活潑的聲音演唱《動畫城》
引導(dǎo)學(xué)生鑒賞和感受動畫片中的音樂
教學(xué)難點:
學(xué)生能積極參與音樂活動,自信大方的表演。
cai課件、多媒體播放設(shè)備、打擊樂器、電子琴
引導(dǎo)動畫教案篇四
1、能隨音樂進行律動,并能大膽創(chuàng)編展示自我。
2、樂于參與活動,感受律動活動帶來的快樂。
音樂黑貓警長、孫悟空(圖片)
能隨音樂進行律動并創(chuàng)編,自我展示。
能用動作、眼神、表情、肢體方位表現(xiàn)角色。
1、情景導(dǎo)入,激發(fā)幼兒興趣。
1)師:今天老師要帶你們到動畫城去闖關(guān),只要成功闖過三關(guān),就能得到獎勵。
2)聽闖關(guān)成功的音樂。
2、第一關(guān)“變身城堡”
1)提問:聽一聽,我們要變成誰?
2)聽闖關(guān)音樂,教師示范變身黑貓警長。
提問:是誰?想一想,黑貓警長要干什么?
3)聽音樂變身黑貓警長
4)聽音樂變身孫悟空
提問:我是火眼金睛的孫悟空,不是什么樣的孫悟空?
5)聽音樂一起律動變身。
3、第二關(guān)“鏡子城堡”
1)分角色
2)交代要求:如果你聽到跟你角色一樣的音樂,你就站到中間紅點,照鏡子變身。坐下來的朋友你就是鏡子,你就跟著中間的朋友學(xué)一學(xué)。
3)聽音樂進行變身“照鏡子”游戲。
提問:這是誰?
4)聽音樂進行律動
師:我們看看哪個黑貓警長最帥?哪個孫悟空最機靈?
5)聽闖關(guān)成功音樂,恭喜闖關(guān)成功。
4、第三關(guān)“移動城堡”
1)教師示范律動
提問:我是怎樣在移動城堡移動的?
2)幼兒嘗試跟隨教師隨音樂做律動
3)再次嘗試移動律動
4)幼兒聽音樂嘗試完整進行律動
5)幼兒聽音樂進行律動表演
6)聽闖關(guān)成功音樂,恭喜闖關(guān)成功。
5、活動結(jié)束。
引導(dǎo)動畫教案篇五
按節(jié)奏朗讀,按節(jié)奏走步,隨音樂的分句準(zhǔn)備變換動作。
為歌曲編配打擊樂器伴奏。
教法講授法、討論法
教具電子琴、手風(fēng)琴
(一)、念歌謠
1、教師請學(xué)生看教材插圖,或播放動畫片《西游記》的片段,請學(xué)生說出動畫片的片名。
2、請學(xué)生指出插圖或動畫片中的人物名稱,教師板書或粘貼人物頭像。
3、請學(xué)生仔細觀察看插圖或動畫片,說出各個人物的外行特征,教師巡一。
×××××××
唐僧騎馬咚得咚
××××××
孫悟空跑得快
××××××
豬八戒鼻子長
4、教師與學(xué)生邊拍手邊念童謠。
(二)、模仿
(三)、聽賞《一個師傅三徒弟》
(四)、
1、學(xué)生是否積極參加活動。
2、學(xué)生能否有節(jié)奏地朗讀童謠《唐僧騎馬咚得咚》
板書設(shè)計第五單元動畫城
引導(dǎo)動畫教案篇六
1、通過動畫中的音樂吸引學(xué)生,把學(xué)生對動畫片的興趣轉(zhuǎn)移到動畫音樂上來。充分發(fā)揮每個學(xué)生的特長,培養(yǎng)學(xué)生的音樂表現(xiàn)力和音樂記憶能力。
2、通過童話故事對學(xué)生進行分辨真善美和假惡丑的教育,從中發(fā)展學(xué)生對音樂的聽覺和想象力,提高他們對音樂的理解能力。
一、組織教學(xué)
播放音樂〈大風(fēng)車〉,請學(xué)生們拍手做律動。
二、欣賞《哪吒再生》
1、(教師出示圖片或動畫音樂),提問:講的是誰,說的是什么故事。
2、小組討論后,請學(xué)生講述這段故事。
3、初聽:音樂是怎樣表現(xiàn)這段故事的?
4、分段細聽:
(1)金光洞里:樂曲一開始,揚琴奏出輕快的震音,似云霧蒙蒙的金光洞。
(2)哪吒蘇醒:木琴奏出連串固定音型,仿佛看到荷花透出青氣,哪吒在抬手,伸腿。
(4)出發(fā)抱仇:三連音節(jié)奏的層層推進,體現(xiàn)了哪吒奮發(fā)操練,為民處害的決心。
(教師可邊講,邊聽,邊議,以引導(dǎo)學(xué)生想象,進一步提高他們對音樂表現(xiàn)手段的認識)
5、完整的聽全曲。
6、由學(xué)生來復(fù)述音樂的內(nèi)容。要求隨音樂的出現(xiàn)順序簡單講述。其他學(xué)生可邊聽邊畫出你喜歡的曲中人物或情節(jié)。
四、創(chuàng)作表演
1、學(xué)生以小組進行合作學(xué)習(xí),編創(chuàng)動作。
2、小組成果展示。
3、教師進行總結(jié)、評價。
引導(dǎo)動畫教案篇七
1、聽賞歌曲《勞動回家轉(zhuǎn)》,用打擊樂器演奏歌曲的前奏。
2、練習(xí)山谷回聲。
用輕柔、深情,有變化的聲音表現(xiàn)歌曲
教法講授法、討論法
教具電子琴、手風(fēng)琴
(一)、聽賞歌曲《勞動回家轉(zhuǎn)》
1、初聽歌曲《勞動回家轉(zhuǎn)》
2、教師提問
3、復(fù)聽《勞動回家轉(zhuǎn)》
4、敲打擊樂器
(二)、詞組卡農(nóng)
1、山谷回聲
2、用學(xué)過的歌謠《唐僧騎馬咚得咚》,進行二聲部卡農(nóng)
3、請學(xué)生舉出生活中熟悉的詞語或歌謠,把學(xué)生分成兩組或三組,做簡單的二聲部或三聲部卡農(nóng)。
(三)、聽音樂,走部
1、認識小矮人
2、帶著表情做動作
跟音樂,邊做動作邊列隊齊部走
(四)、分組表演
請兩組學(xué)生表演,一組用打擊樂器敲前奏,一組演小矮人,注意在音樂減弱時,慢慢回到各自的座位。
(五)、
1、學(xué)生用打擊樂器敲擊前奏時,節(jié)奏是否準(zhǔn)確。
2、學(xué)生是否喜歡與其他同學(xué)合作練習(xí)詞語卡農(nóng)。
3、學(xué)生表演時是否能準(zhǔn)確地踏在節(jié)拍點上。
板書設(shè)計第五單元動畫城
《勞動回家轉(zhuǎn)》
引導(dǎo)動畫教案篇八
本課是小學(xué)五年級信息技術(shù)flash動畫中自加的一節(jié)內(nèi)容——引導(dǎo)層動畫,本課是在簡單的移動動畫的基礎(chǔ)上進一步深入學(xué)習(xí),主要內(nèi)容是讓學(xué)生掌握flash引導(dǎo)層的功能,學(xué)會制作曲線運動的動畫。
本課的授課對象是小學(xué)五年級學(xué)生,已經(jīng)具有一定的概括能力和較強接受能力。他們思維活躍,參與實踐活動的意識強。上本節(jié)課之前,學(xué)生已對flash動畫有了一定的認識,已經(jīng)能通過逐幀動畫、動畫補間動畫、形狀補間動畫等動畫形式來簡單地表達一些內(nèi)容,學(xué)生對flash動畫制作興趣普遍比較濃厚,有一定求知的欲望。但與此同時,學(xué)生不懂得如何分析解剖動畫,且基本動畫制作尚不熟練。孩子們更愿意聽講、然后模仿操作,缺乏一定的分析、探究和創(chuàng)新意識,這些都需要教師在課堂教學(xué)中給與足夠的重視和關(guān)注。
知識與技能:
1.了解引導(dǎo)動畫及引導(dǎo)層的概念,理解引導(dǎo)層動畫的基本原理。
2.掌握建立引導(dǎo)層的方法,了解引導(dǎo)線制作要求并學(xué)會制作引導(dǎo)線。
3.掌握引導(dǎo)層動畫制作的一般步驟。
過程與方法:
從已有知識出發(fā),通過觀察演示,進而掌握引導(dǎo)層動畫的一般制作方法,強化動畫制作“先分析后制作”的意識,最終能應(yīng)用引導(dǎo)層去實現(xiàn)一些動畫效果,表達一定的內(nèi)容。
情感態(tài)度、價值觀:
通過實踐操作和評價作品,充分激活學(xué)生探究思維和創(chuàng)新思維。培養(yǎng)學(xué)生的探究精神。
1.引導(dǎo)圖層的含義和建立方法、作用;
教學(xué)難點:
教學(xué)、學(xué)法:講授、實例演示、任務(wù)驅(qū)動、上機實踐。
教學(xué)準(zhǔn)備:
優(yōu)秀flash動畫短片、引導(dǎo)動畫案例、多媒體網(wǎng)絡(luò)教室。
教學(xué)用時:1課時。
一、欣賞作品,揭示主題。
1.回憶復(fù)習(xí),鞏固舊知。(教師引領(lǐng)學(xué)生快速回憶復(fù)習(xí),鞏固已學(xué)知識。
2.欣賞作品,引出問題。
3.展現(xiàn)目標(biāo),任務(wù)驅(qū)動。
展出本節(jié)課要達到的`動畫效果(小球沿設(shè)計好的路線運動,衛(wèi)星環(huán)繞地球轉(zhuǎn)動),提出任務(wù):在flash中要使運動對象沿特定路徑運動,就必須增加引導(dǎo)圖層,這就是我們今天研究的內(nèi)容:引導(dǎo)動畫的制作。
二、教師演示,講授新課:
教師邊演示,邊講解小球沿曲線運動的引導(dǎo)動畫,同時解釋引導(dǎo)層、被引導(dǎo)層、引導(dǎo)線等相關(guān)概念。
提示:1.引導(dǎo)層中的引導(dǎo)線在動畫演示過程中是不顯示的。
2.引導(dǎo)線的繪制:鉛筆工具,鋼筆工具,橢圓工具和矩形工具,注意要平滑,有起點和終點,且不能相互交叉,起點和終點間不能斷開。
3.被引導(dǎo)層中的運動對象,其中心點必須吸附在引導(dǎo)線的首尾端點上。
三、分配任務(wù),動手實踐。
教師出示練習(xí)任務(wù)。
基本任務(wù):小球沿曲線運動的引導(dǎo)動畫。
提升任務(wù):月亮繞地球公轉(zhuǎn)的引導(dǎo)動畫。(圓形引導(dǎo)線需有個小缺口)。
實踐要求:
1.所有同學(xué)要在規(guī)定的時間內(nèi)完成老師布置的基本任務(wù),如有不清楚的地方可以同學(xué)之間相互討論。
2.完成基本任務(wù)的同學(xué),試著去完成提升任務(wù)。在制作過程中如遇問題要先思考,想辦法看能不能自己解決。如不能解決,記錄問題,看老師下節(jié)課的示范操作。
四、展示評價。
展示點評部分有代表性的學(xué)生作業(yè)。
五、課堂小結(jié)。
這節(jié)課我們學(xué)習(xí)了一類什么動畫?誰能用簡短的語言來說一說這類動畫的制作過程?
教師總結(jié):引導(dǎo)線動畫的要素:引導(dǎo)層,引導(dǎo)線,被引導(dǎo)層,被引導(dǎo)對象必須吸附到引導(dǎo)線的起點和終點。
引導(dǎo)動畫教案篇九
1、聽賞《小機靈之歌》。
2、音樂活動“猜一猜誰在敲”
1、聽賞《小機靈之歌》,學(xué)唱歌曲引子部分。
2、聽音樂和節(jié)奏做游戲。
(一)看頭飾,聽音樂。
1、請學(xué)生戴上自制的頭飾,說說自己是哪部動畫片的人物。同一部動畫片的學(xué)生集中在一起。
每提到一部動畫片,教師就放這部動畫片的歌曲或音樂。如:學(xué)生提到動畫片《西游記》,教師就放《一個師傅仨徒弟》音樂;提到《白雪公主和七個小矮人》,放《勞動回家轉(zhuǎn)》的音樂;提到《三只小豬》,教師放《我們才不怕大灰狼》的音樂。
教師播放《小機靈之歌》,拿出一休的頭飾,請學(xué)生猜出動畫片的名稱:《聰明的一休》。
2、請學(xué)生說出《聰明的一休》是哪個國家的動畫片。
3、教師補充說明日本兒童生活、服飾等的特點:穿木屐、和服、睡榻榻米等。
(二)學(xué)唱《小機靈之歌》第一句。
1、初聽《小機靈之歌》,說己最喜歡的'音樂片斷。
2、復(fù)聽歌曲,請學(xué)生說出上述幾個最喜歡的音樂片斷有哪些特點。
如,“啊,啊,開動腦筋啊”,表現(xiàn)了小一休什么形象。
再如,“格的格的”在歌曲的開始和結(jié)尾,表現(xiàn)了一體什么動作或形象?啟發(fā)學(xué)生注意引子的音樂特點。
3、教師范唱歌曲引子部分,學(xué)生聽唱幾遍,然后完整地演唱。
4、跟著教師播放的錄音帶,學(xué)唱引子和尾聲。
(三)敲打擊樂器。
用三種打擊樂器為歌曲伴奏:
(四)做游戲:猜一猜。
1、放音樂,猜一猜動畫片。
請學(xué)生戴好各自的頭飾,圍成一大圈,邊聽音樂邊拍手××××。聽到相關(guān)音樂,就走到圈里,圍成一個小圈。例如:教師彈奏或播放《一個師傅仨徒弟》的音樂,戴《西游記》中人物頭飾的學(xué)生就拍手走到圈里,圍成一小圈,其他人站在外圈拍手。教師放《勞動回家轉(zhuǎn)》的音樂,戴《西游記》中人物頭飾的學(xué)生退回到外圈,戴《白雪公主和七個小矮人》頭飾的學(xué)生就拍手走到圈里,圍成一小圈。教師放《我們才不怕大灰狼》的音樂,戴《三只小豬》頭飾的學(xué)生就拍手走到圈里,圍成一小圈,其他人站在外圈拍手。
教師把整個單元的歌曲打亂順序播放,可以放完整的歌曲,也可以放歌曲片斷。學(xué)生能辨別各首歌曲哪都動畫片,并準(zhǔn)確地按節(jié)奏拍手。
2、聽音樂,表演。
繼續(xù)上面的游戲,要求學(xué)生按××××的節(jié)奏走步,并做與所戴頭飾相符的人物的表情或動作。例如,教師放《勞動回家轉(zhuǎn)》的音樂,戴小矮人頭飾的學(xué)生,邊一拍一步地走到圈內(nèi),邊做表情。害羞鬼、萬事通、噴嚏精、糊涂蟲、開心果、瞌睡蟲、愛生氣各自做出不同的表情。
4、聽節(jié)奏,猜一猜。
學(xué)生圍成一個圈,請四個學(xué)生蒙著眼站在圈內(nèi),各自代表一部動畫片。大圈里的學(xué)生戴著各自的頭飾傳球。音樂一停,手里拿球的學(xué)生必須把自己所代表的動畫片的節(jié)奏,用任意一種方式,如拍手、敲打擊樂器或走步表現(xiàn)出來。圈內(nèi)的學(xué)生如果能聽出來與自己是同一部動畫片里的人物,就勝出了。被猜中的學(xué)生與蒙眼的學(xué)生相互交換位置。游戲繼續(xù)下去。
板書設(shè)計。
引導(dǎo)動畫教案篇十
學(xué)完“運動補間”再來學(xué)習(xí)引導(dǎo)線動畫難度不大,所以本節(jié)課我的處理是只花幾分鐘時間講清楚引導(dǎo)線動畫的要素:引導(dǎo)層,引導(dǎo)線,元件必須吸附到引導(dǎo)線的起點和終點。同時強調(diào)“引導(dǎo)線一定要畫在引導(dǎo)層上”和“一個引導(dǎo)層可以引導(dǎo)多個被引導(dǎo)層,可以繪制多條引導(dǎo)線;也可以一個引導(dǎo)層結(jié)合一個被引導(dǎo)層”兩個問題。課堂的其他時間我更多地交給學(xué)生自由支配。在我給學(xué)生布置任務(wù)的同時,我也鼓勵大家可以自由設(shè)計任務(wù)!運用本節(jié)課的知識點把自己的想法通過動畫表達出來。這節(jié)課的收獲也在于此,不受限制的學(xué)習(xí)讓學(xué)生有了更大的發(fā)揮空間,把主動權(quán)交給學(xué)生,學(xué)生會為我們帶來更多的驚喜!很多學(xué)生做出了非常不錯的作品,有一些作品也給了我很多啟發(fā)!
在這里特別和大家分享學(xué)生的創(chuàng)意作品截圖:
從學(xué)生的作品里感覺學(xué)生的創(chuàng)意是無限的,完成操作的步驟倒并不太難,難就難在他們想到了,做出來了,讓大家為他們喝彩!
這節(jié)課的'不足:有一部分學(xué)生有思路但做不出來,同伴之間的合作較少,而且感覺時間還是不夠,很多學(xué)生意猶未盡!
后記。
星期二下午的第一節(jié)課,14:25分全班才來了兩個同學(xué),其中一個就是科代表,他進來后,把電腦室的電腦一部部打開了,這是一個小細節(jié),可我看在眼里,當(dāng)“遲到”成了其他同學(xué)的家常便飯時,他跟我一樣急,知道每一節(jié)課的時間真的不夠用,巴不得為其他同學(xué)多爭取一分鐘,讓其他人省掉了開電腦的時間,所以在這里特別想謝謝這一位同學(xué)。
引導(dǎo)動畫教案篇十一
1、學(xué)唱歌曲《動畫城》,讓學(xué)生學(xué)會用自然、圓潤的歌聲表現(xiàn)歌曲。
2、繼續(xù)培養(yǎng)學(xué)生專心聆聽的習(xí)慣,模擬不同的動畫人物的表情、動作,發(fā)展學(xué)生的音樂表現(xiàn)力。
教學(xué)重點:自然、圓潤的歌聲表現(xiàn)歌曲。
教學(xué)難點:專心聆聽音樂,表現(xiàn)音樂
一、創(chuàng)設(shè)情境,導(dǎo)入新課:
師:你們喜歡什么電視節(jié)目呀?生:動畫片。
師:是呀,老師小的時候也特別喜歡動畫片,今天請大家?guī)Ю蠋熞黄鹱哌M動畫城,和那里的小伙伴們聯(lián)歡吧!
二、新知學(xué)習(xí):
1、聽一聽,拍一拍:
師:動畫城里的小伙伴們說了,如果想和他們一起唱歌,得先讓動畫城里的伙伴們看看你們的本事,首先,請模仿節(jié)奏。
(1)師拍節(jié)奏,生模拍
(2)聽琴模唱旋律
1、學(xué)唱新歌:
(1)初聽錄音范唱。
師:這首歌曲唱了動畫城中的什么呀?
(2)生排列順序
師:為什么這么做?
(3)朗讀歌詞:學(xué)生先一起讀一遍,教師再帶學(xué)生按節(jié)奏朗讀歌詞。
(4)教師彈曲譜,學(xué)生填歌詞。
(5)指導(dǎo)學(xué)生演唱,注意“有糊涂的智者也有聰明的傻瓜”“這里有誠實也有狡詐”這一句。
(6)小組合作,為歌曲設(shè)計各種表演形式。
3、鞏固歌曲:播放伴奏音樂,學(xué)生演唱。
引導(dǎo)動畫教案篇十二
本課程是基于山西經(jīng)濟出版社信息化教學(xué)內(nèi)容的基礎(chǔ)上發(fā)展的教學(xué)。本課的教學(xué)內(nèi)容是閃光光掩模動畫。作為一個開發(fā)類,重點關(guān)注學(xué)生理解面具動畫的原理和生產(chǎn)簡單面具效果動畫,進一步提高學(xué)生動畫技能的水平。
學(xué)習(xí)分析。
由于新教科書沒有具體安排本章的面具動畫,而是學(xué)生在基本動畫前面學(xué)會了不能滿足學(xué)生擴大意識的需要,學(xué)生在簡單的逐幀動畫,動作補間和形狀填充之后,想要掌握更深的操作技能,學(xué)生通過生產(chǎn)閃光燈面具動畫的原理和基本應(yīng)用,開發(fā)學(xué)生深入研究flash興趣和實踐學(xué)習(xí)能力。
教學(xué)目標(biāo)。
知識和技能。
教學(xué)重點。
掩模原理和掩模效應(yīng)的三步法生產(chǎn)。2.教學(xué)困難。
了解掩模和掩模之間的關(guān)系。
教學(xué)法。
教學(xué)方法,演示方法,分層任務(wù)驅(qū)動方法,自主查詢學(xué)習(xí)方法。
教學(xué)準(zhǔn)備。
多媒體網(wǎng)絡(luò)教室,面具動畫案例。
班級安排。
安排1小時。
教學(xué)過程。
一,進口情況。
晚上在燈塔中顯示動畫卡通貓和老鼠拍攝電影的照片,同時顯示動畫效果的一些例子,本課的內(nèi)容:閃光面具動畫。
學(xué)生欣賞的工作,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣,清除本課的目標(biāo)。
設(shè)計意圖:通過展示大量的面具示例來激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,引導(dǎo)學(xué)生思考,導(dǎo)出本課內(nèi)容。
二,探索新知識。
示例分析。
以探照燈效果為例,通過網(wǎng)絡(luò)教學(xué)軟件顯示源文件時間軸面板,幫助學(xué)生分析動畫的組成。題:
a.有幾層?
二,一層是背景,一層是圖形(圓)。
b.圓圈層中的動畫類型是什么?(動作補間)。
學(xué)生小心觀察和回答問題。
到探照燈。fla文檔,例如,解釋其特性和生產(chǎn)方法。
強調(diào):生產(chǎn)思想3步:
a.哪一層先?什么層(掩模層/掩模層)?首先做掩模層,做掩模層。b.重新分析誰是掩模層,誰是掩模層?背景被掩蓋,圓圈被掩蓋。c.最后,誰在移動?什么樣的舉動?在動作中循環(huán)移動運動。
(引導(dǎo)學(xué)生設(shè)置圖形層是通過圖形層來完成掩膜層,以查看文字掩模效果,從而實現(xiàn)探照燈效果)。
4.學(xué)生在機器練習(xí)。
基本任務(wù):探照燈面罩動畫。
展開任務(wù):動態(tài)文本。
教師巡查咨詢,及時關(guān)注糾正學(xué)生錯誤的問題。
設(shè)計意圖:基本任務(wù)比較簡單,擴展任務(wù)集是幫助學(xué)生一步一步完成整個動畫。培養(yǎng)學(xué)生自學(xué)能力。
顯示,評估,總結(jié)。
展示學(xué)生優(yōu)秀作品,總結(jié)面具動畫知識點,學(xué)生自我評價,缺乏反饋,總結(jié)學(xué)到的知識點,根據(jù)情況,交流反饋,鼓勵學(xué)生積極學(xué)習(xí)flash軟件。
引導(dǎo)動畫教案篇十三
(3)向伙伴分享自己還看過的其他動畫片3、游戲模仿自己喜歡的動畫片里的角色教師:剛剛小朋友都說了自己喜歡的動畫片里的人物,那你們想不想當(dāng)小演員,來模仿自己喜歡的角色呢?(請小朋友們模仿自己喜歡的角色說話,走路等等)。
(4)教師:小朋友們剛剛模仿的都很棒,動畫城的小伙伴們要獎勵你們聽聽他們的歌,現(xiàn)在讓我們聽著歌曲,休息一下。
引導(dǎo)動畫教案篇十四
第七課《引導(dǎo)線動畫》教案一、教學(xué)目標(biāo):知識目標(biāo):1、了解引導(dǎo)層和引導(dǎo)線的概念、作用、特點及引導(dǎo)層的圖標(biāo);2、掌握引導(dǎo)線的繪制方法;3、掌握引導(dǎo)線動畫的制作要點。能力目標(biāo):1、掌握創(chuàng)建引導(dǎo)層的方法;2、掌握引導(dǎo)線的繪制方法;3、掌握將對象吸附到引導(dǎo)線起點和終點的方法;4、能通過模仿完成動畫的制作;5、培養(yǎng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)和探究學(xué)習(xí)的能力;6、提高學(xué)生的實踐操作能力、文字理解能力和創(chuàng)新能力。情感目標(biāo):1、提高學(xué)生flash的學(xué)習(xí)興趣和熱情;2、體驗成功后的喜悅;3、培養(yǎng)學(xué)生熱愛生活,熱愛大自然的情懷,學(xué)會欣賞美、鑒賞美、創(chuàng)造美。二、教學(xué)內(nèi)容和重、難點分析:1、教學(xué)內(nèi)容分析:本節(jié)課是引導(dǎo)層的使用,單個對象沿著引導(dǎo)線運動。教材是以活動的形式將知識點引入,應(yīng)用引導(dǎo)線使制作出來的動畫增色,因此引導(dǎo)線的應(yīng)用在本單元中是一個重點內(nèi)容。本課采用紙飛機這個動畫而沒有用教材上的例子作為引導(dǎo)線動畫切入點,且提供的紙飛機等素材,是因為個人覺得這樣更貼切一些,更自然合理一些。2、教學(xué)重點:(1)引導(dǎo)層的作用和創(chuàng)建方法(2)引導(dǎo)線繪制的方法和要點(3)引導(dǎo)層動畫的制作方法和要點3、教學(xué)難點:(1)在引導(dǎo)層中繪制運動路徑(即引導(dǎo)線)(2)在被引導(dǎo)層中設(shè)置動作補間動畫(3)如何使元件吸附到引導(dǎo)線的起點和終點上三、教學(xué)對象分析:學(xué)生通過前面課程的學(xué)習(xí)已經(jīng)熟悉flashmx的界面,對圖層、庫、幀、關(guān)鍵幀、元件等一些概念和操作有了一定的理解和掌握,且在上節(jié)課已經(jīng)做出一個紙飛機沿直線飛舞的動畫,在這樣的基礎(chǔ)上,講解引導(dǎo)層的使用,是對上一節(jié)課內(nèi)容的延伸。學(xué)生學(xué)習(xí)興趣濃厚,但水平參差不齊。四、教學(xué)媒體的選擇和設(shè)計:1、采用powerpoint模板制作課件,將各知識點以及操作中可能遇到的問題以文字的形式穿插于各任務(wù)與操作之中,讓學(xué)生在學(xué)件的指導(dǎo)下自主探究,既把絕大部分的時間還給了學(xué)生,又可以使學(xué)生有機會將以前的學(xué)習(xí)方法遷移運用,提高自學(xué)能力,還可以為下一步“以教導(dǎo)學(xué)”提供反饋信息,使教師講在點子上,導(dǎo)在疑難處。同時,教師注意巡視,掌握學(xué)生在自主學(xué)習(xí)中不能解決的問題,為教師導(dǎo)學(xué)作準(zhǔn)備。根據(jù)巡視中發(fā)現(xiàn)的問題讓優(yōu)秀的學(xué)生進行示范講解后,再讓其他學(xué)生親自動手操作,鞏固學(xué)法。構(gòu)成以學(xué)生探究為主,教師指導(dǎo)為輔的“主體學(xué)習(xí)、辨證指導(dǎo)”的教學(xué)模式。2、鑒于本校學(xué)生的整體水平較低,課堂設(shè)計以低程度學(xué)生的知識水平為出發(fā)點,將完成整個引導(dǎo)線動畫的五個操作步驟都以文字加以詳細說明,并在某些地方做出適當(dāng)提醒或說明,此外還提供錄像幫助,以滿足大多數(shù)學(xué)生的學(xué)習(xí)需求為主,對大部分學(xué)生只要求完成基本任務(wù)操作,給個別程度較好的學(xué)生增加提高任務(wù),使不同層次的學(xué)生在不同的層面得到不同程度的提高。3、基本任務(wù)提供具體操作步驟,程度差些的學(xué)生還可以通過觀看操作錄像來完成此部分任務(wù),這樣盡量多的提供給學(xué)生各種學(xué)習(xí)途徑,從而完成基本任務(wù),體驗成功的快樂。提高任務(wù)的友情提醒,留給學(xué)生很大的空間去自主探索,完成任務(wù),進一步體驗成就感。4、課堂小結(jié)時留下“如何讓紙飛機沿著曲線的彎曲度改變頭的朝向始終向前飛行?”的疑問,為下節(jié)課做好鋪墊。5、教學(xué)手段:多媒體廣播系統(tǒng)、教學(xué)實例、課件。五、教學(xué)過程1、導(dǎo)入:使用教師機演示展示兩個動畫(一個是沿著直線運動的紙飛機,另一個是沿著曲線運動的紙飛機),讓學(xué)生回答哪個更像現(xiàn)實中的紙飛機飛舞?引導(dǎo)學(xué)生看兩個動畫的源程序,學(xué)生通過比較發(fā)現(xiàn)第二個動畫中多了一個引導(dǎo)層,紙飛機正是沿著引導(dǎo)層中的曲線運動的,告訴學(xué)生這個曲線就是引導(dǎo)線。引入課題――引導(dǎo)線動畫。2、講授新課:簡單告訴學(xué)生學(xué)件的位置和使用方法,然后學(xué)生在學(xué)件的指導(dǎo)下自主學(xué)習(xí):先大概了解引導(dǎo)層和引導(dǎo)線的概念、作用、特點及引導(dǎo)層的圖標(biāo)等,再通過具體實踐操作進一步理解和掌握引導(dǎo)線的繪制要點和制作引導(dǎo)層動畫的要點。老師巡視時進行個別輔導(dǎo)、糾錯釋疑、容易出錯環(huán)節(jié)的再次提醒等。3、展示學(xué)生作品,講解操作要領(lǐng):老師點評成功的作品和出現(xiàn)問題的作品。再請學(xué)生演示創(chuàng)建引導(dǎo)層、繪制引導(dǎo)線、將對象吸附到引導(dǎo)線起點和終點的具體過程,教師適當(dāng)講解。強調(diào)引導(dǎo)層中只繪制運動路徑,而在被引導(dǎo)層中設(shè)置動作補間動畫,且引導(dǎo)線必須是有起點和終點連續(xù)的`線條,且一定要在被引導(dǎo)層中將對象吸附到引導(dǎo)線的起點和終點,為能成功吸附,可選擇“對齊對象”工具,指向元件的注冊點拖動。4、學(xué)生完善作品,已完成的學(xué)生做提高任務(wù)。5、提高任務(wù)展示、小結(jié):通過提高任務(wù)讓學(xué)生了解一個引導(dǎo)層可以引導(dǎo)多個普通圖層,一個普通圖層只能被一個引導(dǎo)層引導(dǎo)。提出疑問:通過調(diào)整幀頻,放慢紙飛機飛行的速度后,發(fā)現(xiàn)紙飛機的頭始終朝著一個方向,不會隨著曲線的彎曲度變換朝向,在有些地方紙飛機是倒著飛的,如何能使紙飛機沿著曲線始終向前飛行呢?為下節(jié)課的教學(xué)做好鋪墊工作。6、學(xué)生作品保存、提交。具體教學(xué)過程(如下表)學(xué)習(xí)過程師、生活動設(shè)計意圖引入問題老師:使用多媒體廣播系統(tǒng)展示兩個動畫:動畫1:沿著直線運動的紙飛機;動畫2:沿著曲線運動的紙飛機,問哪個更像現(xiàn)實中的紙飛機飛舞?學(xué)生答:動畫2老師:引導(dǎo)學(xué)生看兩個動畫的源程序。學(xué)生:通過觀察和比較發(fā)現(xiàn)第二個動畫中多了一個圖層----引導(dǎo)層,紙飛機正是沿著引導(dǎo)層中的曲線運動的。老師:告訴學(xué)生這個曲線就是引導(dǎo)線。引入課題----引導(dǎo)線動畫。營造積極活躍的課堂氛圍。通過設(shè)問激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)新知識的興趣。引入“引導(dǎo)線動畫”。基本任務(wù)自主學(xué)習(xí)老師:簡單告知學(xué)件的位置及使用方法,學(xué)生自主完成任務(wù)一。積極引導(dǎo)學(xué)生完成提高任務(wù)。學(xué)生:根據(jù)學(xué)件中的操作步驟,完成基本任務(wù)。老師:巡視,并根據(jù)學(xué)生完成任務(wù)情況,與學(xué)生進行交流,解決學(xué)生碰到的問題??偨Y(jié)規(guī)律性問題,作適當(dāng)講解。讓學(xué)生通過任務(wù)驅(qū)動下的自主操作了解各知識點和操作要點,然后有針對性地進行講解,提高學(xué)生能力。制作了詳細地操作步驟,且提供了錄相幫助,目的是讓每個學(xué)生都能做出來,都能體會到成功的喜悅?;救蝿?wù)展示和操作要點小結(jié)老師:展示成功的作并根據(jù)學(xué)生完成任務(wù)情況,與學(xué)生進行交流,解決學(xué)生碰到的問題??偨Y(jié)規(guī)律性問題,作適當(dāng)講解。品和出現(xiàn)問題的作品,適當(dāng)點評。學(xué)生:選一名學(xué)生進行操作演示。老師:講解和強調(diào)完成引導(dǎo)線動畫的操作要點和學(xué)生在自主學(xué)習(xí)時出現(xiàn)的多發(fā)性問題。讓學(xué)生演示會讓這個學(xué)生有一種自豪感,且下面的學(xué)生愿意看,給不會做的學(xué)生予幫助。通過師生互動,使學(xué)生理解和掌握引導(dǎo)層的作用和創(chuàng)建方法,引導(dǎo)線繪制的方法和要點以及引導(dǎo)層動畫的制作方法和要點。完善作品、提高任務(wù)自主學(xué)習(xí)學(xué)生:(1)完善作品(2)已完成的學(xué)生做提高任務(wù)。老師:巡視,并根據(jù)學(xué)生完成任務(wù)情況,與學(xué)生進行交流,解決學(xué)生碰到的問題??偨Y(jié)規(guī)律性問題,作適當(dāng)講解。鞏固所學(xué),提高操作技能提高任務(wù)的設(shè)計,為學(xué)有余力的學(xué)生提供發(fā)展空間提高任務(wù)展示、小結(jié)老師:通過提高任務(wù)讓學(xué)生了解一個引導(dǎo)層可以引導(dǎo)多個普通圖層,一個普通圖層只能被一個引導(dǎo)層引導(dǎo)。提出疑問:通過調(diào)整幀頻,放慢紙飛機飛行的速度后,發(fā)現(xiàn)紙飛機的頭始終朝著一個方向,不會隨著曲線的彎曲度變換朝向,在有些地方紙飛機是倒著飛的,如何能使紙飛機沿著曲線始終向前飛行呢?通過提高任務(wù)的講解,讓更多的學(xué)生理解引導(dǎo)層的作用。通過設(shè)問為下節(jié)課的教學(xué)做好鋪墊工作。欣賞教師播放(學(xué)生早晨上學(xué)校動畫)六、教學(xué)反思通過這節(jié)課的學(xué)習(xí),我們學(xué)會了用引導(dǎo)線制作的動畫,我們學(xué)習(xí)這幾課的目的,也是為了做出更加多元化立體的動畫來,突破一般動作動畫,顯得不那么的呆板。我還別出心裁的為他們展示了一幅我精心制作的動畫,內(nèi)容也比較簡單,通過引導(dǎo)線的方法,做出了他們班一個同學(xué)從早上起床,出門坐校車,進校門,到班上上課的全過程,卡通又好笑,孩子們看了后都笑得前仰后合,之所以這樣做的目的是為了他們更能記住這堂課,從而也記住這堂課所學(xué)的東西。
引導(dǎo)動畫教案篇十五
知識目標(biāo):1.掌握遮罩動畫的原理,理解遮罩層與被遮罩層的關(guān)系。
2.掌握遮罩動畫的制作方法。
一、新課導(dǎo)入。
教師展示flash動畫作品,讓學(xué)生觀察動畫并找出其特點。教師點明課題《遮罩動畫》,介紹本節(jié)課學(xué)習(xí)目標(biāo)。
二、學(xué)習(xí)新知識。
(一)展示遮罩動畫應(yīng)用實例——文字遮罩動畫,并進行分析,歸納出遮罩動畫的原理。
遮罩動畫的原理:透過一種圖形看被遮擋的內(nèi)容(圖片、文字)。
(二)打開源文件,分析圖層,講解遮罩層與被遮罩層的內(nèi)容和關(guān)系。
遮罩層與被遮罩層:1.遮罩層圖形。
2.被遮罩層:被擋住的圖片或文字(最終看到的內(nèi)容)。
(三)展示遮罩動畫實例2——圖片展示,讓學(xué)生分析遮罩層與被遮罩層的內(nèi)容,落實知識點。
大家分析:哪一個是遮罩層,哪一個是被遮罩層。
二、以實例“文字出現(xiàn)”為例,演示并講解遮罩效果的制作過程。
第一步:打開flash軟件,新建兩個圖層,分別命名為“遮罩層”和“被遮罩層”
注意:“遮罩層”位于“被遮罩層”上方。
第二步:在“被遮罩層”中輸入文字。點擊第一幀,輸入文字“古城中學(xué)”,在第40幀插入關(guān)鍵幀。
第三步:在“遮罩層”中繪制圖形。在第一幀繪制一個矩形,在文字左邊,與文字不相交。在第30幀處,將矩形并行移動到文字上直至完全與文字重疊。然后在第1幀與第30幀之間創(chuàng)建運動補間動畫。
第四步:右鍵單擊“遮罩層”,在菜單中選擇“遮罩層”。遮罩動畫制作完成。
三、鞏固練習(xí)。
學(xué)生根據(jù)教師演示的步驟,制作文字出現(xiàn)的動畫。
四、請學(xué)生展示。教師總結(jié)。
教學(xué)反思:
引導(dǎo)動畫教案篇十六
1、聽賞歌曲《勞動回家轉(zhuǎn)》,用打擊樂器演奏歌曲的前奏。
2、練習(xí)山谷回聲。
用輕柔、深情,有變化的'聲音表現(xiàn)歌曲。
教法講授法、討論法。
教具電子琴、手風(fēng)琴。
(一)、聽賞歌曲《勞動回家轉(zhuǎn)》。
1、初聽歌曲《勞動回家轉(zhuǎn)》。
2、教師提問。
3、復(fù)聽《勞動回家轉(zhuǎn)》。
4、敲打擊樂器。
(二)、詞組卡農(nóng)。
1、山谷回聲。
2、用學(xué)過的歌謠《唐僧騎馬咚得咚》,進行二聲部卡農(nóng)。
3、請學(xué)生舉出生活中熟悉的詞語或歌謠,把學(xué)生分成兩組或三組,做簡單的二聲部或三聲部卡農(nóng)。
(三)、聽音樂,走部。
1、認識小矮人。
2、帶著表情做動作跟音樂,邊做動作邊列隊齊部走。
(四)、分組表演。
請兩組學(xué)生表演,一組用打擊樂器敲前奏,一組演小矮人,注意在音樂減弱時,慢慢回到各自的座位。
(五)、課后分析。
1、學(xué)生用打擊樂器敲擊前奏時,節(jié)奏是否準(zhǔn)確。
2、學(xué)生是否喜歡與其他同學(xué)合作練習(xí)詞語卡農(nóng)。
3、學(xué)生表演時是否能準(zhǔn)確地踏在節(jié)拍點上。
引導(dǎo)動畫教案篇十七
1、能了解動畫音樂對動畫情節(jié)的重要性,音樂為情節(jié)作鋪墊,添彩。
2、能根據(jù)動畫中的主題音樂和背景音樂說出動畫片名,并能想象體會動畫情節(jié)。能根據(jù)不同場景,不同的人物心理,不同的情緒為動畫片配上合適的音樂,體會音樂與動畫情節(jié)結(jié)合帶給我們的感受。
3、充分發(fā)揮學(xué)生的想象力和創(chuàng)造力,根據(jù)老師給的主題來表演一段動畫,發(fā)展綜合能力。
4、在欣賞、感受、創(chuàng)作、表演的過程中,體會動畫音樂的作用,增強對動畫音樂的熱愛。
(一)播放《櫻桃小丸子》的動畫片段邊拍手邊進教室。
操作:當(dāng)?shù)谒慕M進入后,音樂突然停止。(觀察學(xué)生的反應(yīng))。
師:咦?音樂沒有了,大家繼續(xù)看畫面,這時你會有什么感覺?(學(xué)生自由說)。
師:當(dāng)音樂停止了,我們再看影片,就好象在看啞劇,心里總覺得空蕩蕩地不舒服,動畫片是一種視聽藝術(shù),如果沒有音樂聲音,那么他的表現(xiàn)力就會大打折扣,你看,音樂停止了,我們就連拍手的節(jié)奏都找不到了,可見音樂在動畫片中的重要性。好了,我們趕快再把音樂加進來吧?。ㄒ魳贩彭?,第四組繼續(xù)拍手到座位上坐好)。
(二)聽動畫音樂猜動畫片名,并想象情節(jié)。
1、引入。
師:動畫片是我們同學(xué)們最喜歡看的,許老師也很喜歡,那么你有沒有想過動畫片為什么這樣吸引你呢?(學(xué)生自由說)。
師:可愛夸張的人物,精美繽紛的畫面,離奇曲折的情節(jié),再配上恰如其分的`音樂,動畫片就是這樣把我們吸引住的,特別是好的音樂,可以創(chuàng)設(shè)特定的情景,烘托氣氛,讓我們有一種置身其中的美妙感覺?,F(xiàn)在老師就和同學(xué)們一起通過音樂走進動畫片。
2、聽音樂猜動畫片名,想象動畫情節(jié)。
師:大家聽,這是哪個動畫片里的音樂?《魔法小櫻》。
(三)給動畫情節(jié)配合適的音樂。
1、看動畫。根據(jù)動畫情節(jié)說說該配怎樣情緒的音樂,并給每一段動畫取個名字,便于配音樂時記憶。
2、分別欣賞三段音樂,給剛才的動畫片段選擇符合情緒的音樂。
4、師小結(jié):
音樂雖然不是動畫片的唯一,但確是動畫片中不可缺少的一部分,它能使動畫更生動,更形象,使情節(jié)更精彩,使我們這些觀眾更能得到愉悅的享受。
(四)動畫表演《拔蘿卜》。
1、請一位熟悉故事情節(jié)的同學(xué)邊講故事邊分配角色。(老師也求分配到一個扮演蘿卜的角色)。
2、說說在表演這段動畫時要用怎樣的音樂,更能烘托氣氛。
3、選擇好音樂,唱唱拔蘿卜這首歌。
4、集體表演。
(五)下課。
在動畫音樂聲中愉快地出教室。
引導(dǎo)動畫教案篇十八
1、學(xué)唱歌曲《動畫城》,讓學(xué)生學(xué)會用自然、圓潤的歌聲表現(xiàn)歌曲。
2、繼續(xù)培養(yǎng)學(xué)生專心聆聽的習(xí)慣,模擬不同的動畫人物的表情、動作,發(fā)展學(xué)生的音樂表現(xiàn)力。
自然、圓潤的歌聲表現(xiàn)歌曲。
專心聆聽音樂,表現(xiàn)音樂。
一、創(chuàng)設(shè)情境,導(dǎo)入新課:
師:你們喜歡什么電視節(jié)目呀?
師:是呀,老師小的時候也特別喜歡動畫片,今天請大家?guī)Ю蠋熞黄鹱哌M動畫城,和那里的小伙伴們聯(lián)歡吧!
二、新知學(xué)習(xí):
1、聽一聽,拍一拍:
師:動畫城里的.小伙伴們說了,如果想和他們一起唱歌,得先讓動畫城里的伙伴們看看你們的本事,首先,請模仿節(jié)奏。
(1)師拍節(jié)奏,生模拍。
(2)聽琴模唱旋律。
1、學(xué)唱新歌:
(1)初聽錄音范唱。
師:這首歌曲唱了動畫城中的什么呀?
(2)生排列順序。
師:為什么這么做?
(3)朗讀歌詞:學(xué)生先一起讀一遍,教師再帶學(xué)生按節(jié)奏朗讀歌詞。
(4)教師彈曲譜,學(xué)生填歌詞。
(5)指導(dǎo)學(xué)生演唱,注意“有糊涂的智者也有聰明的傻瓜”“這里有誠實也有狡詐”這一句。
(6)小組合作,為歌曲設(shè)計各種表演形式。
3、鞏固歌曲:播放伴奏音樂,學(xué)生演唱。
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