總結能夠幫助我們更好地利用時間和資源,提高工作和學習的效率。如何撰寫一篇完美的總結是每個學習者都需要思考和探索的問題。如果你正在寫一份總結,以下是小編為你準備的一些優(yōu)秀范文,希望能給你帶來啟發(fā)。
游戲角色設計心得篇一
通過這次自學專題研修學習,讓我收獲很大,使我更加明確了在今后的課堂教學中該如何實施教學。這本書分為四個專題依次是:讓道德的光芒照耀課堂——課堂教學中的師德修養(yǎng);帶著有準備的頭腦走進教室——課堂教學的理論指引;嫻熟地掌握和運用課堂教學技能——課堂教學的行為方式;學會審視并不斷改進自己的課堂教學。當今社會知識更新非??欤瑢W生在學校獲得的知識到社會上過不了多久就會顯得不夠用。人們只有不斷更新知識,才能跟上時代的步伐。同時生產勞動中也會不斷出現新問題等待人們去解決。這就需要教師教會學生如何學習,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新精神和創(chuàng)新能力,那么教師該如何做呢?教師要擺正自己的位置,定位自己的角色。教師不再是傳統(tǒng)的知識傳授者、教學支配者,而是學生學習活動的組織參與者、引導啟發(fā)者。啟發(fā)學生悟性,誘導學生向著未知領域探索。要充分發(fā)揮教師的主導作用,學生的主體作用,把課堂還給學生,鼓勵他們主動思考學習,主動探求知識,發(fā)現新知識,充分發(fā)揮學生學習的主動性、積極性和創(chuàng)造性,培養(yǎng)學生的能力。
以學生為本的價值觀:一切為了學生,倫理觀:高度尊重學生,行為觀:全面依靠學生。多給學生提供自主學習的機會,培養(yǎng)學生的自主學習能力,這是新課程改革所倡導的學習方式。教師要為學生的自主學習創(chuàng)設各種機會,提供足夠的空間,讓學生有完整的自學過程,在自學過程中豐富經驗、積累方法、獲得啟發(fā)。但自主不是放縱,任其自由,仍然需要教師的指導,指導學生自主學習的方法。要在自主學習活動中有意識的訓練學生的觀察、表達、分析、歸納、綜合等學習能力,讓學生通過自己的學習來學會有關知識和技能。
合作可以相互啟發(fā)知慧,啟發(fā)靈感,達到共贏,當今時代是一個合作共贏的時代。要有意識地創(chuàng)設有利于學生合作的活動,讓學生經常在合作交流中學習,養(yǎng)成與人合作的習慣,培養(yǎng)學生與人合作的意識,享受群體成功的喜悅,促進學生合作能力的提高。
教學過程的劃分為感知、理解、鞏固、運用、檢查等階段。一節(jié)綜合課的結構部分組成:組織教學,復習檢查,講授新課,結課。各組成部分的時間分配要科學合理,教學活動要多給學生提供探索學習的機會,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新精神和創(chuàng)新能力,這也是新課程改革所倡導的學習方式。教學中,教師不要把知識直接告訴學生,要創(chuàng)設有趣的情景,情心預設活動問 題,通過巧妙的誘導,誘導學生主動地去探究,積極地投入對問題的探討與解決之中,讓學生自己發(fā)現知識。這樣學生對知識就會理解得更深刻,掌握得更牢固,不但知其然,而且知其所以然。更重要是學會了方法,鍛煉了思維,培養(yǎng)了創(chuàng)新精神和創(chuàng)新能力。課堂教學中始終堅持自主、合作、探索的教學方式,對培養(yǎng)學生的自學能力,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新精神和創(chuàng)新能力有著積極作用。在學習中,學生相互幫助、相互支持、相互鼓勵,培養(yǎng)了團隊合作精神。當小組達成目標時,教師又適時地給小組以獎勵。在教學中,對小組成員的獎勵和祝賀活動能夠提高合作質量,激發(fā)學生的學習興趣,增進團隊的合作意識,培養(yǎng)集體精神。新課程教學中,實施小組合作學習既給每個學生以充分的自主探索空間,又為他們營造了同伴間相互支持、相互學習、共同成長的集體氛圍。這種學習方式超越了極端的個人主義和自由主義的發(fā)展原則,使學生成為既有個性、又有知識,還會合作的一代新人。
教師要從“以學論教”的理念出發(fā),精心設計教學活動,讓學生:“在參與中體驗,在活動中發(fā)展”,真正體現以學生主體實踐活動為基礎的有效課堂教學。課堂教學是一個雙邊活動的過程,應營造一個寬松和諧、興趣盎然的學習氛圍。教與學必須要有一個和諧課堂步驟,形成一個完整的教學步驟來實施素質教育,使學生學的積極主動,真正成為課堂學習的主人。有效教學是為了提高教師的工作效益,強化過程評價和目標管理的一種現代教學理念。有效教學應關注學生的進步和發(fā)展,關注教學效益,它需要教師具備一種反思的意識,要求每一位教師不斷地反思自己的日常教學行為。
在今后的教育教學中,我自己還需要加倍努力地學習,提高自身的專業(yè)素質,通過教學,不斷地反思和總結教學經驗,提高自己課堂的有效性。我要合理高效地利用時間、精力及現有的教學資源。深入教育教學,提高效能,實現教學目標!
游戲角色設計心得篇二
教學設計主要包括教學分析、教學設計和教學評價三個部分。教學內容分析指的是對要教授的教學內容的分析,各部分教學內容的設計意圖,本課內容與前面所學內容以及后面即將學到的內容的前后聯(lián)系。學生分析主要包括學生已有的認知經驗、學習興趣、生活經驗等。教學目標的.制定要針對每節(jié)課的具體內容來定,并不需要面面俱到。
教學活動設計應該遵循基本的規(guī)律。以前我在設計教學活動時,一些理論的內容比較抽象,通常會結合實物、視頻等多媒體進行教學。以為多媒體教學越多越好,沒考慮到學生的全體參與性與主動性、啟發(fā)性,導致課堂表面熱鬧,而實際是并沒調動起學生學習的積極性,教學效果可想而知。通過教學設計的學習,才知道這些實物、視頻需要授課之前精心的設計,才能使得課堂教學生動活潑,才能激起學生的興趣和愛好,從而提高教學質量和教學水平。
好的教學設計能使學生受益,起到事半功倍的效果。通過讀書使我懂得應該不斷的讀書學習新的理論知識,這樣才能很好的駕馭教材,才能進行更好的教學設計。
游戲角色設計心得篇三
兩周的課程設計結束了,通過這次課程設計,我更加扎實的掌握了振蕩電路,放大電路,整形電路和濾波電路,檢測電路方面的知識,在設計的過程中也遇到了不少的問題,不過經過一遍遍的思考以及和老師同學們的討論都一一得到了解決,基本達到了再實踐中檢驗所學知識的目的。古人有云:“過而能改,善莫大焉”。說的就是錯誤并不可怕,人類能不斷的進化發(fā)展,靠的便是一個個錯誤,在錯誤面前不驕不躁,不斷思考,不斷改正,才能不斷的獲取新的知識。雖然改正錯誤的過程是冗長而艱辛的,但是在改正錯誤的過程中我也發(fā)現了成功的真諦,用汗水澆灌收獲的果實才是最令人感覺幸福而滿足的。遇到困難也需迎難而上,披荊斬棘,詩云:“不經一番寒徹骨,那得梅花撲鼻香?!比绻型净膹U,那樣便永遠不可能成功,以后步入社會仍然適用。
課程設計是一門專業(yè)設計課,它不僅僅教會了我很多專業(yè)方面的知識,也教給了我很多運用知識的能力,通過對數個電路的組合適用實現一個比較復雜的功能,化整為零,曾經有一個馬拉松運動員也是運用這個道理,把具體很遠的路程劃分為一段段百米間隔,通過實現一個個小的目標,最終在不知不覺中實現了遠大的目標。同時,課程設計讓我感觸很深。使我對以往所學的抽象的理論有了一個逐漸清晰的認識,包括放大電路放大倍數的計算,振蕩電路振蕩頻率的計算,濾波電路的類型以及各自的功用,單片機的編程等,也發(fā)現了以前在考試中忽視的小細節(jié),比如放大電路的電源的接法。
我認為這次課程設計不僅僅充實我的專業(yè)知識,更重要的是教給我很多學習的方法以及處事的道理。而這是以后最實用的。在步入社會以后,也要勇于接受社會的挑戰(zhàn),實踐總結,再實踐,再總結,在這個循環(huán)的過程中不斷的充實自己,提高自身,實現個人的不斷進步。
回顧這次課程設計,至今仍感受良多,從最初的一臉茫然,到最后的加班加點甚至通宵達旦,回憶起來,苦楚多多,不過回頭看看一份洋洋灑灑的課程設計,心中仍是喜悅異常,痛并快樂著。。。。。。從理論到實踐,在這段日子里,可以說得是苦多于甜,但是可以學到很多很多的東西,同時不僅可以鞏固了以前所學過的知識,而且學到了很多在書本上所沒有學到過的知識。通過這次課程設計使我懂得了理論與實際相結合是很重要的,只有理論知識是遠遠不夠的,只有把所學的理論知識與實踐相結合起來,從理論中得出結論,才能真正為社會服務,從而提高自己的實際動手能力和獨立思考的能力。在設計的過程中遇到問題,可以說得是困難重重,但可喜的是最終都得到了解決。
感謝在課程設計過程中老師給予的講解和幫助以及和我討論亦給予我很大幫助的同學們,謝謝你們的幫助和支持!
游戲角色設計心得篇四
游戲角色鍛煉已經成為一種受歡迎的鍛煉方式。有很多類型的游戲都可以讓玩家以游戲角色的身份來進行鍛煉訓練,例如跳繩、拳擊、瑜伽等等,玩家可以在游戲中飾演一個虛構的角色,并移動身體來完成各種動作,達到鍛煉身體、提高身體素質的目的。在這種游戲中,玩家可以嘗試各種各樣的訓練和鍛煉方式,享受鍛煉的樂趣和快樂。
第二段:游戲角色鍛煉的益處
游戲角色鍛煉在鍛煉方面有很多益處。首先,通過游戲角色鍛煉可以提高身體素質,例如增強肌肉、加強身體柔韌性和平衡性等等。其次,游戲角色鍛煉可以讓人體驗更多的樂趣和挑戰(zhàn)感,比如完成一些較難的動作、創(chuàng)造高分數等等。最后,游戲角色鍛煉還可以提高玩家的注意力和集中力,因為不斷嘗試新的動作和挑戰(zhàn)需要玩家保持集中精力。
第三段:通過游戲角色鍛煉學到的東西
通過游戲角色鍛煉,玩家可以學到許多東西。首先,玩家可以學會如何控制自己的身體,并帶動身體的各個部位進行訓練。其次,玩家還可以學會如何平衡身體和如何正確地進行各種運動和動作。此外,游戲角色鍛煉還可以幫助玩家學會如何設定適當的目標,并為實現這些目標而付出努力和耐心。
第四段:游戲角色鍛煉的挑戰(zhàn)和意義
盡管游戲角色鍛煉是一種很有趣的鍛煉方式,但是它也面臨著許多挑戰(zhàn)。例如,一些動作比較困難,需要花費大量的時間和精力來練習。另外,游戲角色鍛煉還需要玩家保持體力和積極的心態(tài)來繼續(xù)進行鍛煉,這也是一種挑戰(zhàn)。但是,通過這些挑戰(zhàn),玩家可以學會如何克服困難和挑戰(zhàn),以及如何堅持自己的鍛煉計劃。這些經驗非常有意義,并可以在日常生活中發(fā)揮重要的作用。
第五段:結論
游戲角色鍛煉不僅可以讓我們鍛煉身體,還可以讓我們學會如何設定和實現目標、如何克服困難和挑戰(zhàn)、如何保持集中力和耐心等等。雖然游戲角色鍛煉面臨著許多挑戰(zhàn),但是只要我們堅持鍛煉,并克服困難,就可以在鍛煉的過程中得到更多的樂趣和快樂。希望大家在日常生活中可以多加嘗試游戲角色鍛煉,并從中汲取更多的經驗和收獲!
游戲角色設計心得篇五
新課程改革打破了傳統(tǒng)的教學模式,提出了教學要以學生為主體,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新精神和實踐能力為目的,促進學生自主和諧發(fā)展、全面推進素質教育。這對我們教師提出了新的要求。
首先,我們教師要轉變教育教學觀念,新課程要求教師由傳統(tǒng)的知識傳授者轉變?yōu)閷W生學習的組織者。教師作為學生學習的組織者,一個非常重要的任務就是為學生提供合作交流的空間與時間,這種合作交流的空間與時間是最重要的學習資源。教師要適應自己角色的轉變,樹立民主平等的師生觀。其次,新課改使我們廣大英語老師面臨新的挑戰(zhàn)。因為教師的綜合語言運用能力的高低,會直接影響學生相關能力的提高和新課程目標的實現。因此,每位教師都應該不斷提高自身專業(yè)素質,還必須學習新的知識,與時俱進,建立終身學習的觀念,發(fā)展新的教學策略,研究如何幫助學生形成有效的學習策略和文化知識,通過英語課程促進學生積極的情感和價值觀的形成。
教學設計是教學中的一個重要環(huán)節(jié),有效的設計是保證教學質量的前提。在新課程背景下,設計者(教師)如何在實際教學中運用新的課程理念進行教學設計呢?這是教師普遍關注的具體問題。經過這次《新課程教學設計》的學習,我對新課程課堂教學設計有了以下體會:
1、教學要從學生實際出發(fā),靈活地有創(chuàng)造性地使用教材,對教材內容,編排順序、教學方法等進行適當的取舍或調整。結合教學內容,教師盡量設計貼近學生實際的教學活動,要以學生的生活經驗和興趣為出發(fā)點,內容和方式要盡量真實。
2、教師在設計課堂教學時,應考慮與新《課標》同步,以學生為中心,強調運用和實踐,利用一切機會讓學生在“用”中學。教師要有目的地設計形式多樣的操練活動,以激發(fā)學生的學習熱情。
3、新《課標》明確倡導在英語教學中實施任務型語言教學,培養(yǎng)學生綜合語言運用能力。所以備課時,除了把握好教學重點和難點,教師可以根據不同的內容設計不同的任務。帶著“任務”,學生的學習主動性會更高。
4、在課堂上盡可能創(chuàng)造互動的機會,營造寬松、和諧的教學氛圍,使學生敢于開口,樂于實踐,積極表現自我。教師還可借助多種教學媒體設計出多種形式的活動,如情景對話、角色表演、比賽等,讓學生積極參與課堂。
5.把英語教學與情感教育有機地結合起來,創(chuàng)設各種合作學習的活動,促使學生互相學習、互相幫助,體驗集體榮譽感和成就感,發(fā)展合作精神,如個別學習、同桌交流、小組合作、全班交流等,這些組織形式就是為學生創(chuàng)設了合作交流的機會。
總之,在新課程的背景下每位教師要更新觀念,敢于創(chuàng)新,不斷積累經驗,在實踐中去感悟新課程理念,讓實踐之樹常青。
游戲角色設計心得篇六
同時生產勞動中也會不斷出現新問題等待人們去解決。這就需要教師教會學生如何學習,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新精神和創(chuàng)新能力,那么教師該如何做呢?教師要擺正自己的位置,定位自己的角色。教師不再是傳統(tǒng)的知識傳授者、教學支配者,而是學生學習活動的組織參與者、引導啟發(fā)者。啟發(fā)學生悟性,誘導學生向著未知領域探索。要充分發(fā)揮教師的主導作用,學生的主體作用,把課堂還給學生,鼓勵他們主動思考學習,主動探求知識,發(fā)現新知識,充分發(fā)揮學生學習的主動性、積極性和創(chuàng)造性,培養(yǎng)學生的能力。
以學生為本的價值觀:一切為了學生,倫理觀:高度尊重學生,行為觀:全面依靠學生。多給學生提供自主學習的機會,培養(yǎng)學生的自主學習能力,這是新課程改革所倡導的學習方式。教師要為學生的自主學習創(chuàng)設各種機會,提供足夠的空間,讓學生有完整的自學過程,在自學過程中豐富經驗、積累方法、獲得啟發(fā)。但自主不是放縱,任其自由,仍然需要教師的指導,指導學生自主學習的方法。要在自主學習活動中有意識的訓練學生的觀察、表達、分析、歸納、綜合等學習能力,讓學生通過自己的學習來學會有關知識和技能。
合作可以相互啟發(fā)知慧,啟發(fā)靈感,達到共贏,當今時代是一個合作共贏的時代。要有意識地創(chuàng)設有利于學生合作的.活動,讓學生經常在合作交流中學習,養(yǎng)成與人合作的習慣,培養(yǎng)學生與人合作的意識,享受群體成功的喜悅,促進學生合作能力的提高。
教學過程的劃分為感知、理解、鞏固、運用、檢查等階段。一節(jié)綜合課的結構部分組成:組織教學,復習檢查,講授新課,結課。各組成部分的時間分配要科學合理,教學活動要多給學生提供探索學習的機會,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新精神和創(chuàng)新能力,這也是新課程改革所倡導的學習方式。教學中,教師不要把知識直接告訴學生,要創(chuàng)設有趣的情景,情心預設活動問題,通過巧妙的誘導,誘導學生主動地去探究,積極地投入對問題的探討與解決之中,讓學生自己發(fā)現知識。這樣學生對知識就會理解得更深刻,掌握得更牢固,不但知其然,而且知其所以然。更重要是學會了方法,鍛煉了思維,培養(yǎng)了創(chuàng)新精神和創(chuàng)新能力。課堂教學中始終堅持自主、合作、探索的教學方式,對培養(yǎng)學生的自學能力,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新精神和創(chuàng)新能力有著積極作用。在學習中,學生相互幫助、相互支持、相互鼓勵,培養(yǎng)了團隊合作精神。當小組達成目標時,教師又適時地給小組以獎勵。在教學中,對小組成員的獎勵和祝賀活動能夠提高合作質量,激發(fā)學生的學習興趣,增進團隊的合作意識,培養(yǎng)集體精神。新課程教學中,實施小組合作學習既給每個學生以充分的自主探索空間,又為他們營造了同伴間相互支持、相互學習、共同成長的集體氛圍。這種學習方式超越了極端的個人主義和自由主義的發(fā)展原則,使學生成為既有個性、又有知識,還會合作的一代新人。
教師要從“以學論教”的理念出發(fā),精心設計教學活動,讓學生:“在參與中體驗,在活動中發(fā)展”,真正體現以學生主體實踐活動為基礎的有效課堂教學。課堂教學是一個雙邊活動的過程,應營造一個寬松和諧、興趣盎然的學習氛圍。教與學必須要有一個和諧課堂步驟,形成一個完整的教學步驟來實施素質教育,使學生學的積極主動,真正成為課堂學習的主人。有效教學是為了提高教師的工作效益,強化過程評價和目標管理的一種現代教學理念。有效教學應關注學生的進步和發(fā)展,關注教學效益,它需要教師具備一種反思的意識,要求每一位教師不斷地反思自己的日常教學行為。
在今后的教育教學中,我自己還需要加倍努力地學習,提高自身的專業(yè)素質,通過教學,不斷地反思和總結教學經驗,提高自己課堂的有效性。我要合理高效地利用時間、精力及現有的教學資源。深入教育教學,提高效能,實現教學目標!
游戲角色設計心得篇七
帶著求學的熱情,珠海一班近五十名學員清晨踏上了從九洲港開往深圳的航船,開展為期三天的景觀設計課程。在莊嚴的清華大學深圳研究院,看著同樣生氣勃勃、踏實勤奮的深圳同學,感受 孫克放老師生動風趣的授課氛圍,這兩天我的心完全陶醉在此了。
當我愈來愈聚精會神地聽課時,當我愈來愈習慣于學生的身份時,卻猛然發(fā)現平日工作中的一些局限性和不足已無法掩蓋。為期兩天的景觀設計學習,讓我充分感受到了學無止境的苦訓,作為一名在開發(fā)商(即甲方)工作的營銷總監(jiān),作為一名設計方面的用戶,我不可能象專業(yè)設計師一樣對各種景觀設計的原理和細節(jié)都了然于胸。而恰恰是這一點,又讓我們付出了沉重的代價。
一方面,在下達設計任務書時,我們習慣主見地、強勢地對設計師提出了一些非專業(yè)的、甚至是違背景觀設計原則的要求,并且由于缺乏審美和判斷的專業(yè)水準,以非專業(yè)指導專業(yè)、裁定專業(yè)作品。這種做法的后果在于:既局限了設計師的創(chuàng)意和思路,也埋沒和扼殺了很多有價值的設計方案。前者如不合格的教練對潛質很高的苗子造成的誤導,后者如不合格的裁判員對體操藝術運動員造成的不公。
而本次課程恰恰講解了我們作為一個用戶最應該懂得的學科基本知識,懂得了對設計單位的收與放,對設計方案的客觀分析是何等重要。作為一個職業(yè)經理人,項目的成功才是根本意義上的成功。只有勇于拋開個人喜好和興趣,更多的站在項目的先天因素和后天條件作考量,才能充分發(fā)揮“外腦”的智慧,不至于讓其淪為完全按開發(fā)商的主觀意志去干活的“外勞”
同時,授課老師作為建設部住宅產業(yè)化促進中心的副總工程師,對國內獲獎項目的優(yōu)秀設計作品均了如指掌,亦親自遠赴歐美日等西方發(fā)達國家取經問道,對國際上成功與失敗的經驗教訓也有獨到研究。從《景觀價值創(chuàng)新》到《新居住區(qū)與新街坊理念》到《住宅區(qū)內區(qū)外交通組織》等專題,均給學員們以豐富的知識大餐。其淵博的知識,認真負責的講課態(tài)度,風趣的調諧,以及學者特有的人格魅力,都令我從中學到很多。既談景觀專業(yè)知識,也結合項目前期策劃,沒有完全陷入專業(yè)的牛角尖里。真正符合"清華實戰(zhàn)型房地產高級研修班"的辦學宗旨。
根據學校的安排,來自深圳和珠海的四名學員帶來了所在項目的景觀設計方案上臺匯報。來自江西的“空間愛琴?!?、珠海的“寧海世紀城”、“珠光紅旗項目”以及本人負責的“中山泮廬”,先后接受專家的點評和診斷。對泮廬項目,孫老師非常負責地指出小區(qū)內交通組織方面的隱患,回到公司后我就立刻著手向董事長匯報并進行改善了,算是學以致用吧。
新知識新理論極大的激活了我們的思維,開闊了我們的胸襟和國際視野,提高了作為景觀設計的用戶、設計師或其它角色的的素質和能力。同時也更新了我們的景觀理念,從原來的“景觀就是園林加綠化”的誤區(qū)中解放了出來,認識到“以景觀創(chuàng)造價值”的根本性規(guī)律。
聽課者,最豈一聽而過。有研究指出學員在三天后會忘記80%的授課內容。我想,在這個學習型的時代,只有常抱不進則退、虛懷若谷之心,持之以恒的學習,才能作出更優(yōu)秀的住宅項目,才能為百年建筑盡更多的社會責任感。
不求流芳百世,但求不要遺臭萬年,讓百年之后,我們的后代不要指著我們的作品罵娘。
游戲角色設計心得篇八
去年夏天,我實習剛剛開始就遇到了廠里的一次鍋爐檢修,電廠鍋爐實踐感言。別人都忙的滿頭大汗,我心里卻偷著樂,這可是千載難逢的學習機會啊!
炎炎烈日,誰看見太陽都害怕,可是作為檢修工人的卻不能因為這些就放棄檢修,廠里的生產離不開他們,肩膀上的'責任更是提醒著他們。雖然鍋爐早已停爐許久,可是爐膛內部仍然炙人。為了學到知識,更好的了解爐膛的結構,我還是硬著頭皮鉆進了火焰山似的鍋爐。鍋爐內,檢修師傅們汗流浹背,但是他們的干勁卻熱火朝天,叮叮當當的聲音不絕于耳,他們的笑聲也陣陣不斷。
見到我進來,他們就笑著對我說:“你說你怎么進來了,大學生還用學這個嗎?”我看著他們辛苦的樣子心里想:檢修工人真辛苦啊,他們就是我們工作中最可愛的人!我笑了笑:“師傅您不能這么說啊,大學生更應該從基礎學起,只有這樣才能學好啊!”
在鍋爐里幫師傅們敲了幾十個風帽,我便累的腰酸背痛了,只好出來了,范文《電廠鍋爐實踐感言》。外面真涼快,風吹在臉上,像美麗的姑娘輕輕的吻,那么愜意??墒撬麄冊阱仩t里的檢修工人呢,誰又能給他們“美麗的吻”呢?我不想做個逃兵,于是又鉆進了鍋爐一直干到收工。
鍋爐檢修好了,我也累倒了,修了一天班,在床上趴了一天,還陣陣的酸痛,真是想不到,那些可愛的檢修工人怎么就能不怕累呢?有那么一首歌,其中唱到“泥巴裹滿褲腿,汗水濕透衣背,我不知道你是誰,我卻知道你為了誰,為了誰”不是為了咱們的企業(yè)更美,我們的員工更富裕嗎?“誰最累,誰最美”我想,在我們廠檢修工人最累也最美。
游戲角色設計心得篇九
在現代社會中,游戲已經成為人們日常娛樂生活中不可或缺的一部分。隨著技術的不斷革新,游戲的形式和類型也越來越豐富。而在各類游戲中,游戲角色扮演游戲是最廣受玩家歡迎的一種。不僅因為其畫面精美,故事情節(jié)引人入勝,更重要的是在游戲過程中可以培養(yǎng)自己的心理素質,鍛煉自己的意志力和執(zhí)行力。以下是我對游戲角色鍛煉的心得體會。
第二段
在游戲角色扮演游戲中,玩家扮演的角色通常都面臨著各種挑戰(zhàn)和危機。這就需要玩家不斷地去思考和解決,鍛煉自己的決策能力和判斷力。例如,在《尼爾:機械紀元》中,要面對各種機器人的攻擊,需要不斷地躲避和反撲,只要稍有不慎就會GG。這就要求玩家在狂風暴雨中保持冷靜,按照自己的判斷和想法進行行動。
第三段
在游戲角色扮演游戲中,玩家通常都要完成各種任務和劇情任務。這就要求玩家有很強的執(zhí)行力和耐性,也就是要能夠堅持不懈地完成任務。例如,在《塞爾達傳說:荒野之息》中,主角需要探索各種神秘遺跡和地點,需要玩家不斷地跋山涉水和尋找線索,才能將劇情推進。這一過程需要玩家不斷地去跑步和射箭,練就了堅毅的意志力和身體協(xié)調能力。
第四段
在游戲角色扮演游戲中,玩家也會遇到很多迷題和尋寶任務。這要求玩家要具備很強的挑戰(zhàn)和求知欲,要不斷地探索和尋找。例如,在《仙劍奇?zhèn)b傳》中,玩家需要找到很多神秘益草和寶石,而這些寶石和益草并不容易找到,需要玩家不斷地挑戰(zhàn)各種怪物和去各個場景搜尋。這一過程就鍛煉了玩家的探險精神和求知能力。
第五段
綜上所述,游戲角色扮演游戲不僅能夠帶給我們很多娛樂和樂趣,更重要的是能夠通過游戲中的挑戰(zhàn)和任務,培養(yǎng)我們的心理素質,注重細節(jié)的思維能力以及讀懂任務所需的語境、長時間專注力、對復雜信息的快速處理能力。這些能力不僅可以帶給我們在游戲中的勝利和快感,也能夠推動我們在現實生活中更好地運用。在玩游戲的過程中,讓我們意識到這些能力的重要性和必要性,也要明確要以積極的心態(tài)去學習和接受挑戰(zhàn),這樣才能真正受益。
游戲角色設計心得篇十
隨著游戲行業(yè)的持續(xù)發(fā)展,越來越多的人開始投身于游戲世界的同時,也開始意識到游戲對身體健康的負面影響。然而,在這個看似只會讓人沉迷于虛擬世界的游戲里,也有一些游戲角色鍛煉的方式,不僅可以幫助玩家提高自己的功力,更能夠鍛煉身體和心理健康,并幫助我們在現實世界更加快樂和健康的生活。本文將介紹一些游戲角色鍛煉的經驗和心得體會。
第二段:如何實現游戲角色鍛煉
游戲的角色扮演是一種非常受歡迎的游戲模式,而要實現游戲角色鍛煉是非常簡單的。首先,需要根據自己所喜歡的游戲和角色,設計出相應的鍛煉計劃??梢栽谶@方面進行創(chuàng)新,比如在游戲中進行跑酷,或者根據游戲中的角色動作進行相應的體育鍛煉。其次,需要有一個刻意練習的過程,多次的嘗試和鍛煉,才能真正讓自己進入到游戲角色鍛煉的狀態(tài)。最后,需要堅定自己的意志力,并且堅持不懈的訓練。
第三段:游戲角色鍛煉的好處
游戲角色鍛煉不僅可以幫助玩家更好的了解游戲中的角色,更能夠鍛煉身體和心理健康。首先,游戲角色鍛煉可以增強肌肉力量和耐力,幫助玩家保持身體的健康和活力。其次,游戲角色鍛煉可以提高玩家的反應能力和手眼協(xié)調,增強注意力和反應速度。最后,游戲角色鍛煉還能夠幫助玩家增強自信心和意志力,從而在現實生活中更加快樂和成功。
第四段:我的游戲角色鍛煉經驗
作為一個游戲玩家,我長期以來也積極開展游戲角色鍛煉活動,其中最具代表性的一種鍛煉方式就是進行游戲中的動作游戲鍛煉。在其中,我不僅通過游戲角色鍛煉實現了身體的健康,還在游戲中更快地學習了各種動作技能,最終讓我用游戲中的鍛煉方式也能達到平衡和健康的狀態(tài)。
第五段:結論
總之,游戲角色鍛煉是一種很好的鍛煉方式,它有助于身體和心理的健康,也讓我們可以更好地享受游戲的樂趣。同時,與其花費大量的時間在虛擬世界中,我們也可以借助游戲角色鍛煉的方式,來塑造自己更健康和快樂的生活。
游戲角色設計心得篇十一
下面是小編為大家整理的,供大家參考。
房地產估價課程設計心得兩周的課程設計結束了,在這次的課程設計中不僅檢驗了我所學習的知識,也培養(yǎng)了我如何去把握一件事情,如何去做一件事情,又如何完成一件事情。在設計過程中,與同學分工設計,和同學們相互探討,相互學習,相互監(jiān)督。學會了合作,學會了運籌帷幄,學會了寬容,學會了理解,也學會了做人與處世。
在這次房地產估價課程設計中,我們組主要運用市場比較法和成本法對長沙市萬國城滿庭春3棟403號的普通住宅估價對象進行估價,其目的是為其抵押作出合理可靠真實的價值估計。
市場比較法是挑取市場上相同用途、其他條件相似的房地產價格案例(已成交的或評估過的、具備正常報價的)與待估房地產的各項條件相比較,對各個因素進行指數量化,通過準確的指數對比調整,得出估價對象房地產的價值的方法。這種方法具有較強的實際意義和準確性,在市場較為成熟、成交透明、比較案例易找的時候常常使用,并且估價結果較為準確。
成本積算法,即對取得土地或已實現的土地開發(fā)的各項成本費用進行核算,剔除不正常因素影響的價值,對于正常成本費用累積后取一定的資本利息和合理的投資利潤,得出土地使用權價值的方法。該方法常用于對正常程序取得的土地的評估。
課程設計是培養(yǎng)學生綜合運用所學知識,發(fā)現、提出、分析和解決實際問題,鍛煉實踐能力的重環(huán)節(jié),這次課程設計雖然很累,但我學到了不少東西,鞏固了《房地產估價》課程所學的內容,培養(yǎng)我們的團隊精神,鍛煉了我們的溝通和表達能力。通過這次課程設計使我懂得了理論與實際相結合是很重要的,只有理論知識是遠遠不夠的,只有把所學的理論知識與實踐相結合起來,才能真正為社會服務,從而提高自己的實際動手能力和獨立思考的能力。
設計心得
為期一個月的公路課程設計即將結束了,我們這次的設計內容是湖南某四級公路,在設計的過程中,我們遇到了許許多多的困難,但是我們還是堅持下來啦,克服了所有的困難,最終完成了公路考察設計。
作為一名公路造價專業(yè)的大二學生,我覺得做公路課程設計是十分有意義的,而且是十分必要的。在已度過的大學時間里,我們大多數接觸的是專業(yè)課。我們在課堂上掌握的僅僅是專業(yè)課的理論知識,如何去鍛煉我們的實踐能力?如何把我們所學的專業(yè)基礎課理論知識運用到實踐中去呢?我想做類似的課程設計就為我們提供了良好的實踐平臺。在做本次課程設計的過程中,我感觸最深的當屬查閱大量的設計資料了。為了讓自己的設計更加完善,查閱這方面的設計資料是十分必要的,同時也是必不可少的。我們是在做公路課程設計,但我們不是藝術家,他們可以拋開實際盡情在幻想的世界里翱翔,而我們一切都要有據可依,有理可尋,不切實際的構想永遠只能是構想,永遠無法升級為設計。其次,在這次課程設計中,我們運用到了以前所學的專業(yè)課知識,如:cad制圖、緯地等。雖然過去從未獨立應用過它們,但在學習的過程中帶著問題去學我發(fā)現效率很高,這是我做這次課程設計的又一收獲。要做好一個課程設計,就必須做到:認真、細心。
設計過程,好比是我們人類成長的歷程,常有一些不如意,但畢竟這是第一次做,難免會遇到各種各樣的問題。在設計的過程中發(fā)現了自己的不足之處,對以前所學過的知識理解得不夠深刻,掌握得不夠牢固。我們通過查閱大量有關資料,并在小組中互相討論,交流經驗和自學,若遇到實在搞不明白的問題就會及時請教老師,使自己學到了不少知識,也經歷了不少艱辛,但收獲同樣巨大。通過這次課程設計我也發(fā)現了自身存在的不足之處,雖然感覺理論上已經掌握,但在運用到實踐的過程中仍有意想不到的困惑,經過一番努力才得以解決。這也激發(fā)了我今后努力學習的興趣,我想這將對我以后的學習產生積極的影響。通過這次設計,我懂得了學習的重要性,了解到理論知識與實踐相結合的重要意義,學會了堅持、耐心和努力,這將為自己今后的學習和工作做出了最好的榜樣。
總而言之,在這次公路課程設計中,我們組學到了許多,受益匪淺。
會計課程設計心得有一種“東西”一去不復返,不因人的主觀意念而改變。她既給我們留下了美好,留下了期待,也留下了記憶的傷痕,金錢沒了可以賺回來,但這個所謂的“東西”是用金錢買不到的,那就是我們每時每刻都在享用的時間,而我們卻不知道她的珍貴。
工程成本會計,這個學期接觸的一門新功課,說新但并不陌生。會計是生活中離不開的一種算計形式或方式。會計給我的第一感覺就是做賬,對開銷進行一個匯總,以便讓自己對目前的經濟情況有個初步了解,哪里需要進行改善,進行如何改變,對目前的財務的如何做下一步計劃。
經過這次課程設計,教會了我如何做基本的初步的記賬法,如借貸記賬法。借貸記賬法是一種復式記賬法,這里面的基本要點,以“借”和“貸”作為記賬符號,反映資金的增減變動及其結果。借貸記賬法把每一賬戶的左方規(guī)定為“借方”,右方規(guī)定為“貸方”,因而賬戶的基本結構就劃分為借方、貸方和余額三部分。以“有借必有貸,借貸必相等”作為記賬規(guī)則。為了確定賬戶的對應關系,如實地反映經濟業(yè)務的內容,對發(fā)生的經濟業(yè)務在未記入賬戶之前,先要編制會計分錄。所謂會計分錄,是指對每項經濟業(yè)務按復式記賬的要求,列示應借、應貸賬戶及其金額的一種會計記錄。編制會計分錄的基本要求是:在分析經濟業(yè)務的基礎上,確定應記賬戶的名稱及記賬方向;
借方賬戶寫在上行,貸方賬戶寫在下行,賬戶后面列示金額。還有我也對會計憑證、賬簿與記賬有了初步認識,自己動手感覺有點經濟者的味道了。會計憑證是指在會計核算中,為記載經濟業(yè)務、明確經濟責任,具有一定格式并作為記賬依據的書面證明。會計憑證按其用途的不同,分為原始憑證和記賬憑證兩類。從這里面我學到了如何收賬憑證、付款憑證、轉賬憑證等。
時間過得還真快轉眼間一個學期又快過完了,而我在這個學期留下了什么值得回憶的記憶,不經由的感嘆,世界事物的變化往往和自己的想象大相庭徑,計劃趕不上變化。好好珍惜眼前,把自己該做的事用自己好的態(tài)度去完成。
課程設計心得
兩周的課程設計結束了,在這次課程設計中不僅檢驗了我所學習的知識,也培養(yǎng)了我如何去把握一件事情。在設計過程中,與同學分工設計,和同學們相互探討,相互學習,相互監(jiān)督。學會了合作,學會了寬容學會了理解。在我所負責的大學生消費與使用情況調查方案的過程中,讓我對調查方案的具體設計及撰寫都有了更好地理解。
課程設計是《市場調研與預測》學科的一項實踐,綜合運用,是我們邁向社會,從事工作的一個必不可少的過程。踏踏實實的做好一項任務讓我體會了穩(wěn)健才會在未來有更好結果。
本次課程設計的主題是“大學生手機消費及使用情況”,通過本次調查讓我理解了目前大學生對手機消費方面的事情,以及他們所喜歡的品牌,說能接受的價位,以及手機的使用情況。在這次設計中體會了學以致用,突出自己勞動成果的喜悅心情,從中發(fā)現了自己學習中的不足和薄弱環(huán)節(jié),從而加以彌補。
在此,感謝老師這半年來的教導,真的很喜歡您,您辛苦了! 同時感謝那些幫助我的同學們,謝謝你們對我的支持和幫助,謝謝隊員們的相互理解與包容,讓我感受到同學的友誼。
由于本人的設計能力有限,在設計過程中難免出現錯誤,懇請老師多多指教,我將虛心接受您的點評與指正。
心 得 體 會
經過一個星期的課程設計實習,使我更加扎實的掌握了有關財務管理方面的知識,在設計過程中雖然遇到了一些問題,但經過一次又一次的思考,一遍又一遍的檢查終于找出了原因所在,也暴露出了前期我在這方面的知識欠缺和經驗不足。實踐出真知,通過親自動手操作,使我們掌握的知識不再是紙上談兵。課程設計誠然是一門專業(yè)課,給我很多專業(yè)知識以及專業(yè)技能上的提升,同時又是一門講道課,一門辯思課,給了我許多道,給了我很多思,給了我莫大的空間。同時,設計讓我感觸很深。使我對抽象的理論有了具體的認識。通過這次課程設計,我掌握了企業(yè)的籌資方式和籌資的渠道;
熟悉了企業(yè)籌資通過借款所需要的材料,了解了企業(yè)通過長期和短期借款籌資的優(yōu)缺點,以及如何使企業(yè)籌資最優(yōu)化等等;
掌握了企業(yè)籌資的方法和技術,通過查詢書籍和資料,也了解了企業(yè)的整個營運、償債能力及風險、盈利等等。
通過這次課程設計使我懂得了理論與實際相結合是很重要的,只有理論知識是遠遠不夠的,只有把所學的理論知識與實踐相結合起來,從理論中得出結論,才能真正為社會服務,從而提高自己的實際動手能力和獨立思考的能力。在設計的過程中遇到問題,可以說得是困難重重,但可喜的是最終都得到了解決。設計過程中,也對團隊精神的進行了考察,雖然我們在設計過程中出現了很多的歧義,但通過探討我們采用了最合適的方案,讓我們在合作起來更加默契,在成功后一起體會喜悅的心情。果然是團結就是力量,只有互相之間默契融洽的配合才能換來最終完美的結果。
學 號:
姓名:
游戲角色設計心得篇十二
汽車設計是一門融合藝術與科技的綜合性學科,其目的是為了創(chuàng)造出外觀美觀、功能完善的汽車。在我學習汽車設計的過程中,我深刻體會到了設計的重要性以及設計帶來的樂趣。以下是我在汽車設計中的個人心得體會。
首先,汽車設計的關鍵在于平衡。好的汽車設計能夠平衡不同因素的要求,包括外觀與功能、美觀與安全以及舒適與性能等。在設計過程中,我學會了如何找到一個平衡點,將不同因素有機地融合在一起。例如,在外觀設計中,我需要考慮到汽車的流線型以及各個零件的比例和布局,同時還要滿足空氣動力學的要求。這個平衡點的把握需要對汽車設計有深入的了解,更需要不斷的實踐和經驗積累。
其次,汽車設計的靈感可以來自于生活的方方面面。我發(fā)現,身邊的一切都可以成為我設計的靈感源泉。在一次偶然的旅行中,我看到了一片秋葉飄落的景象,這些飄落的葉子給了我一個關于汽車外觀設計的啟示。我意識到秋葉飄落的優(yōu)雅與輕盈感可以運用到汽車的設計中,讓汽車看起來更加靈動和舒展。這個經歷讓我深刻地理解到設計靈感的源泉是無窮無盡的,只要我們用心去觀察生活,就能夠發(fā)現設計的可能性。
第三,汽車設計需要追求細節(jié)的完美。作為一個不斷提升的汽車設計師,我明白每一個細節(jié)的改變都可以大大影響整個設計的效果。從一個按鈕的設計到車身的曲線,每一個細節(jié)都需要經過仔細的調整和完善。在細節(jié)上的精益求精可以讓整個設計更加出色,同時也能夠提升我們設計的品質和專業(yè)能力。
第四,團隊合作是汽車設計中不可或缺的一部分。在汽車設計中,我們需要與設計師、工程師以及市場營銷人員等多個部門配合工作。每個人都有自己的職責和專長,只有充分協(xié)作才能夠取得最好的效果。通過與不同領域的人員進行合作,我學會了如何更好地溝通和理解彼此的需求,從而達到最佳的設計結果。
最后,我深深被汽車設計所吸引,因為它不僅僅是一門技術活,更是一種表達情感和態(tài)度的方式。通過設計,我們可以將自己的想法和理念融入到汽車中,創(chuàng)造出具有獨特風格和個性的作品。而當我們看到自己設計的汽車在大街上奔馳時,那種成就感和自豪感是無法言表的。
總結來說,汽車設計是一門充滿挑戰(zhàn)和樂趣的學科,它需要我們不斷學習和探索。通過平衡各種要素、尋找靈感、追求細節(jié)的完美、團隊合作以及將自己的情感和態(tài)度融入到設計中,我們可以創(chuàng)造出出色的汽車設計作品。我相信,在不斷的學習和實踐中,我將能夠成為一名優(yōu)秀的汽車設計師。
游戲角色設計心得篇十三
為期三個月的實習生活在不知不覺中落下了帷幕。在泛亞公司實習這段時間里,我學到了很多在大學課堂里根本學不到的東西,也體驗到了很多人生中從未有過的經歷。因為考慮到以后畢業(yè)有可能從事這個行業(yè)的工作,因此我非常珍惜這次實習的機會,在有限的時間里加深對各種室內設計的了解,找出自身的不足。這次實習的收獲對我來說有不少,我自己感覺在知識、技能、與人溝通和交流等方面都有了不少的收獲??傮w來說這次是對我的綜合素質的培養(yǎng),鍛煉和提高。
配合學校教學制度,完成學校要求的實習工作。力爭早日溶入社會實踐工作。
室內設計、室內效果圖、cad平面和立面施工布置圖、風水學、資料學、工程結構學、價格學、平面設計等內容。
在設計過程中,遇到不少難題,對于一位包裝專業(yè)和學過平面設計的學生來說,設計一個招牌或名片應該沒有多大問題,但對于室內設計如:要各種各式的住宅、豪宅、平面布置圖、施工立面圖,還有很多風水學、人力學的地方把我難住了。這時,我不得不去上尋找室內設計的資料和有關設計軟件。在上收集的過程中,增加室內知識,積累了多先人的經驗。外面看來很簡單,但自己做起來真坎坷,改了再改、修了再修,一次次的讓老板、職業(yè)高手、友評教,指點……反反復復,不斷的增加自己的設計能力和視覺鑒賞能力。
為期三個月的實習生活在不知不覺中落下了帷幕。在望海潮實業(yè)有限公司實習這段時間里,我學到了很多在大學課堂里根本學不到的東西,也體驗到了很多人生中從未有過的經歷。
我的實習是從大三剛開學,被一位老師推薦到一家室內設計公司實習了!真慶幸自己平時能利用課余時間學到那些設計方面的知識,和大二暑假到那家設計公司實習??!要不是這些,我想現在就由學校安排到廠工里當普工。但自己最大的收獲是將所學的adobe軟件用于實踐,并且通過實踐檢驗了自己關于設計方面的假設和猜想,取得了一些令自己滿意的成績。
在推薦我進入室內設計公司之前老板已經讓我先了解有和室內裝飾、結構等方面的知識。讓我在實習前做各種準備咯!所以工作還忙順利的,實習期間也學到不少東西,現在才知道平時的努力沒有白費。
接下來我開始在公司老板的指導后,慢慢的溶入室內裝飾的各個領域,在設計過程中,遇到不少難題,對于一位包裝專業(yè)和學過平面設計的學生來說,設計一個招牌或名片應該沒有多大問題,但對于室內設計如:要各種各式的住宅、豪宅、平面布置圖、施工立面圖,還有很多地方把我難住了。這時,我不得不去上尋找室內設計的資料和有關設計軟件。外面看來很簡單,但自己做起來真坎坷,改了再改、修了再修,一次次的讓老板、職業(yè)高手、友評教,指點……反反復復,不斷的增加自己的'設計能力和視覺鑒賞能力。
第一階段開始,我只懂得個軟件。評自己的愛,還有公司的引導,我從簡單的手繪圖開始,慢慢的懂得室內視覺上的知識,慢慢的還能畫出手繪圖出來。接下來就是仿別人的作品,自己用軟件,把別人的作品一模一樣的仿出來,就這樣,我在過程當積累了不少知識和經驗。
第二階段,我再也不用一模一樣的跟著別人畫了,學會了用別人的優(yōu)秀用品和家宅設計的精點,集中到自己的作品中,就這樣,我開始能獨立的出室內效果圖了,評自己的興趣和激情,很快就能應手得心的畫出個效果圖來。
第三階段,就開始運用cad繪出各種住宅平面圖和施工立面布置圖,畫施工圖,不但要會繪畫還要求要懂得人力學和各個家具的長度、高度、等比例大??!現在正著重在這一方塊的工作中。
其實除了上面的收獲外,我平時還不斷的學3dmax、還有其它室內設計的軟件。在業(yè)余上還幫公司和其它朋友做些平面設計方面的東西,如畫冊、logo工作服、vi、簡介封面、包裝袋等。
現在自己對以后從事的行業(yè)和志向還是比較清晰的啦,自己在設計這方面還有很多的興趣和潛力的,現在已經習慣了實習的公司,公司方也讓我繼續(xù)留在公司工作。而我個人覺得如果單位還有自己的發(fā)展空間和有個和諧的工作環(huán)境那就不要到處跑啦,待遇方面不要太坎坷就可以啦??!滿足常樂就是這個意思咯!呵呵,努力啦!
在實習間看到不少同學,一個崗位一個崗位的換。相對比起來,本人的心態(tài)還算可以的啦,給自己定位的東西,就不要亂改啦?,F在工資高低并不能判斷一個人能力的高低,最重要的是能學到屬于自己的手藝。去到哪都不怕餓死??!腳踏實地,從實際出發(fā)去工作,去看問題。自己會覺得有安全感咯!
游戲角色設計心得篇十四
大四下學期,我有幸來到河北天藝建筑設計有限公司實習,在為期四個月之久的實習期里,我進一步了解了建筑的深刻內涵,從書面的理論水平攀升到與實際結合的新的高度,同時,對具體設計流程,平面圖,立面圖,剖面圖以及效果圖的要求規(guī)范都有了更深層的體會,空間概念也逐漸明晰,對未來有了新的定位,相信這段實習經歷在我未來的建筑設計生涯中將發(fā)揮不可替代的作用。以下是我實習的經歷和心得體會。
實習第一天,當我來到設計院,端詳那些即將陪伴我度過四個月實習時光的新同事們,環(huán)顧著那全然不一樣于學校的新環(huán)境,看著辦公桌上那一疊疊圖紙和墻壁上貼著的成果圖,心境用激動萬分來形容一點不為過,強烈的表現沖動涌上心頭,我下定決心,把那里當作人生新的戰(zhàn)場,來走好人生關鍵一步,證明自我,超越自我。
剛開始的時候,不明白該做些什么,什么也插不上手,只是那里看看,那里逛逛,有的時候看看書,看看別人畫的圖,給自我找點事做。最終還是帶我的人給我指了條路,他告訴我一些簡單的要求讓我用cad軟件畫一個兩層的辦公樓的平面圖和立面圖,最終有事情做了,于是我就乖乖的做起了圖。說實話我以前在學校的時候經常畫圖,速度和質量相對來說都是很高的,可是當我以很快的速度完成后,他指出了很多規(guī)范上的不足,然后他就耐心地告訴我設計的流程和不一樣建筑種類的設計規(guī)范要求。接下來的日子里我接觸了公建、民建、規(guī)劃等許多各種類型的項目,了解了各種類型建筑設計的具體過程,加強了對建筑設計本身的理解。
除了專業(yè)方面,對于工作的方式方法和為人處事我同樣深有體會,我還有很多不懂的地方,身上還透漏著濃厚的學生氣,要想最終適應社會,還有許多要學的。
我剛來報到時,遇到很多新的面孔,由于和他們未熟悉,所以不敢和他們說太多的話,并且對工作未曾了解,開始覺得不太適應。之后我慢慢發(fā)現,只要真誠待人,虛心請教同事,他們也很樂意和我交流,還教會我一些技術。由此我深感真誠的重要性,在公司里不但要學會如何做事,并且要學會如何做人。正確處理同事之間的關系是十分重要的,它會關系到你能否開展工作。孤芳自賞并不能說明你有個性,過于清高是很難融入大團體的。
剛來的時候,進取性很高,每一天都在畫圖,連午休時間都用上了,周末加班也是家常便飯,偶爾晚上也會在所里待到深夜。有幾次早晨上班遲到,影響了公司里的正常秩序和部分工作的正常交接,所長開會時提出了這個問題,教導了我們,把我從松懈里又拉了回來。從此我時刻提醒自我,來那里是來實習學東西的,不是來玩的,不能因為個人原因影響工作的正常運行,理由是偷懶者用來安慰自我的。在學習的領域里,僅有勤學好問才能走向成功。
剛來到單位時,我對很多方面都未熟悉,在學校掌握的理論知識缺少實踐的指導,很難派上用場,有些想法很不切實際,難以實施,這些和烏托邦式的教學方式有著必然聯(lián)系,這種情景下就需要我勤學好問,不懂裝懂并不能顯示自我的聰明,相反會帶來工作上的.很大不便,甚至給人驕傲自大的印象,所以我要做的是以別人已有的實際經驗填補我的知識真空,經驗對于新人來說是很重要的,可是能學到東西才是最重要的。我感激那些熱情幫忙我的同事們,在我需要的時候無私的指導我,為我供給相關資料,為我指點迷津,在我有錯時及時地指正,幫忙我成長,攙扶我走過人生的重要一坎。沒有他們,我不可能順利完成我手頭上的項目,沒有他們,我不可能如此刻般對未來充滿自信。
做實際項目不一樣于在學校得模擬演練,牽涉到施工、經濟效益、安全等實際問題,設計過程中不能想當然,查閱設計規(guī)范是個不可缺少的工作,尤其是對于大型公共建筑,必須嚴格遵守規(guī)范,在此基礎上的個人發(fā)揮方可萬無一失。作為新手,在這方面常常忽視,所以,必須抽時間給自我補補課,同時時刻堅持嚴肅的態(tài)度。
年輕人剛到工作單位時往往會表現急躁,這是正常的,但最好不要急功近利,急于表現自我可能會使自我處于不利地位。我們要抱著踏實的態(tài)度來做事,虛心點往往能得到別人的認同。開始的時候我憑著對待新事物的興奮和嘗試的沖動,理解了多項任務,每日沒夜地做,可事情反而越做越多,總結一下,發(fā)現原先是自我沒有安排好計劃,對工作地流程不了解,幾個項目摻在一齊便沒了頭緒,這樣不僅僅事情沒法完成,還給自我憑添了許多無謂的負擔,得不償失。其實我發(fā)覺前輩做事很值得學習的,他們做事很講究條理,他們遇到問題會一步步去解決,而不是驚慌失策。這就是經驗的體現。
第一次到公司實習,剛來的時候心理很沒底,不明白怎樣與別人相處。實習幾天后發(fā)現,與同事相處并不難。當你遇到不明白的地方時,你就要多問,在問的同時,就增添了你和同事交流的機會,這樣,不僅僅問題解決,也很快融入了團體。在那里,要勤學好問,多與人交流,要以誠待人。同事們都有工作經驗,多和他們交流,能從中學到不少社會經驗,也可避免走一些彎路。在和同事的交流過程中,我發(fā)現其實書本知識和現實真的有很大的差別,本本主義真的很難適應建筑界的復雜環(huán)境,在私下交流中我也得到了許多社會知識,為自我在復雜得社會環(huán)境中定位大有益處。
在生活方面,增長了我了為人處事的本事。在現實的社會中,復雜的人際利益關系就像是一張張的網,連之后這個社會中的每個人,而當你能夠把這張網不斷地進行擴張,并且堅持其完好的狀態(tài),就有在社會中立足的基礎和取得發(fā)展的機會。也許我們不必將這個關系看得太復雜和過分重要,畢竟我們才剛從學校里走出來,要建立良好的人際關系也需要必須的時間慢慢積累和沉淀。由于這次實習時間短暫,所以并沒有多少時間讓我和其他部門的同事進行詳盡的交流,一般只能夠把握在每一天的吃飯過程中以聊天的方式促進了解。除此之外,在我實習的這段時間里,還有兩次聚餐,我也積極參加了,這多少也會增加我與同事之間的交流。能夠在短時間之內認識到了一批設計人員。幾個月下來我和設計院的幾十個人幾乎都認識了,并且和我第一個項目的負責人等幾個人還在一齊打過幾次籃球。我想這在我人生當中都是一批寶貴的財富,它使我結識了更多的朋友,增長了更多的社交經驗,它是我步入社會的奠基石,也是我人生的一個起點。
在畫圖中要堅持一顆認真地心不要去應付,設計絲毫馬虎不得,所有的圖紙要用統(tǒng)一的坐標,統(tǒng)一的線寬,統(tǒng)一的風格等,這樣才看上去美觀。還有就是在用cad的時候圖層要按規(guī)定的建,不能亂建圖層,因為工作的不是你一個人,你的工作可能下一個人還要之后干。另外我渲了個十幾平方公里控規(guī)的平面型態(tài),以前做的大的也就是居住區(qū)規(guī)劃渲的那個平面圖,這個大的一個平面圖不明白怎樣才能找到快捷的方法,在同事的幫忙下我很快的渲完了。在下一輪改的時候我半天就把它搞定了覺得很簡便。
和我一齊實習的還有其他學校的學生,當中有大三的,有大四的,在我們的交流中我發(fā)現我們之間有差距,并且差距很大。他們的基礎知識要比我們牢固的過,他們首先手繪本事強;其次他們的建筑基礎打得很牢固,對于建筑之間的空間組合很有想法;還有就是構思,他們有立意,有理念,能把很復雜的問題抽象幾何圖形。并且他們實習的機會也比我們多的多,他們有的大二在放假或者平時就開始干兼職,并且是在甲級設計院里面實習,這樣他們的實踐經驗就豐富,最終導致我們之間的差距越來越大。
這次的暑期實習帶給我不僅僅是一種社會經驗,更是我人生的一筆財富。更可喜的是我在實習期間還結識了一些好朋友,他們給予我不少的幫忙。俗語說:紙上得來終覺淺。沒有把理論用于實踐是學得不深刻的。當今大學教育是以理論為主,能有機會走進設計所去實習,對我來說是受益匪淺的。我就快畢業(yè)走向社會了,相信這次實習對我日后參加工作有幫忙。
經過這次實習,在設計方面我感覺自我有了必須的收獲。實習主要是為了我們今后在工作及業(yè)務上本事的提高起到了促進的作用,增強了我們今后的競爭力,為我們能在以后立足增添了一塊基石。在設計院我得到了很多機會,參與設計的過程中我懂得了很多以前難以解決的問題、容易忽略的細節(jié)和將來從事設計工作所要應對的問題。這次實習豐富了我在這方面的知識,使我向更深的層次邁進,對我在今后的社會當中立足有必須的促進作用,但我也認識到,要想做好這方面的工作單靠這短短的實習是不行的,還需要我在平時的學習和工作中一點一點的積累,不斷豐富自我的經驗才行。我面前的路還是很漫長的,需要不斷的努力和奮斗才能真正地走好。我堅信經過這一段時間的實習,所獲得的實踐經驗對我終身受益,在我畢業(yè)后的實際工作中將不斷的得到驗證,我會不斷的理解和體會實習中所學到的知識,在未來的工作中我將把我所學到的理論知識和實踐經驗不斷的應用到實際工作來,充分展示自我的個人價值和人生價值。為實現自我的夢想和光明的前程努力。
游戲角色設計心得篇十五
高中時期我們?yōu)榱藨稇嚳荚噷W的一直都是傳統(tǒng)素描,并未對設計素描有過系統(tǒng)地學習。設計素描,顧名思義是藝術設計類相關專業(yè)學習的基礎,該課程主要講授設計素描基礎理論以及構圖、比例、透視、形體、結構、節(jié)奏韻律等素描造型的基本方法。此課程與環(huán)境設計、視覺傳達設計等設計類專業(yè)相關課程相聯(lián)系,基礎素描表現與設計思路啟發(fā)相聯(lián)系,既可使我們了解客觀物體的變化規(guī)律,掌握對比、和諧等常識,又可培養(yǎng)我們的設計思維,為進一步的專業(yè)學習打下基礎。
在鐘安老師的授課中我明白了學會設計素描應平時做好畫面積累,首先在構圖上要注意畫面視角以及光的來源,打破常規(guī)的觀察與思維模式,可以做一些構圖視角上的練習。我們的畫面,從整體的構成到構思畫面視角,一定是逐一分析,進而學會如何在考試當中靈活運用。同時我們還需要大量的優(yōu)秀范例作品來進行學習,平時生活要養(yǎng)成細致觀察生活場景的習慣。想要得到好的畫面必須是自己一步一步汲取經驗教訓得來的,而不是一味的盲目學習。
在上周的課程中我們進行過一次石膏寫生,通過這次寫生我明白了我們在日常的學習過程中,應該要注意循序漸進,不能過于急躁,關于畫面刻畫能力的提升,我們也需要注意由簡到繁,循序漸進的在整個繪畫學習的過程中不斷提高自己對于素描繪畫的理解能力,從而將畫面表現的更加豐富出彩。而設計素描與素描繪畫不同,設計素描是以質感、明暗調子、空間感、虛實處理等方面作為重點,給人們以視覺上的沖擊。
著名的藝術家德加曾經說過:“素描畫的不是形體,而是對形體的觀察?!本秃帽任覀冊趯懮垙垺⒉紩r我們不能僅僅只是用我們眼睛去觀察其表面的東西,更應該思考其內在。比如這張紙的質感是怎樣的,是光滑或是粗糙,周邊有無褶皺等等。而在觀察布是我們應注意這塊布是柔軟抑或是硬朗,兩者中的感覺是非常不一樣的,很容易被我們所忽略,因此我們應對其仔細觀察,才能充分表達其本身的東西。
“設計素描”這一堂課給了我很大的啟發(fā),同時為我的畫面也提供了很多的幫助,讓我更明白在寫生物體時應更注重其質感。不論是玻璃、金屬,一張紙或是一塊布都有自己的特征,我們應抓住其特征進行刻畫、表達,具備了這些質感表現特點,我們的畫面才會有足夠的張力和表現力。
設計素描可以說是基礎素描的進階,想要自己的畫面上升到另一高度那么此課程一定是必不可少的。感謝鐘安老師讓我認識到了設計素描,我也不會在此課堂上松懈下來,在找回曾經作畫感覺時開發(fā)新的方法,讓自己的畫面更上一層樓,將自己在課程中學到的至少更好地表達到自己的作品中。
龔俊棟
20xx年10月5日星期二
游戲角色設計心得篇十六
本學期的網業(yè)設計課程,開展了動態(tài)思維訓練教學活動,對于我們學生來說,可以激發(fā)學習興趣,調動學習的自覺性,自己動腦、動手,動口,運用網絡資源,結合教材及老師的指導,通過自身的實踐,創(chuàng)作出積聚個人風格、個性的個人網頁??傮w來說,整個學期的學習過程,我學會了很多知識,雖然過程比較艱辛,但在intenet領域中,有了一個展示自我的空間,我覺得很開心、很有成就感。
作為網頁設計的初學者,我對網頁設計非常感興趣,一心想設計出一個美觀、實用、內容豐富的個人網頁。本學期的教改方案由以前學生單純接受知識變?yōu)橹鲃訁⑴c教學活動。在這樣的壓力和動力下,通過自己動手、動腦,通過網絡資源,老師的指導,在不斷發(fā)現問題和解決問題的過程中學到了很多知識,也增強了我的創(chuàng)作能力和動手能力,在網頁設計過程中,從構思到設計、完善、維護,整個過程我都全身心投入,使我真正學到了網頁設計的知識。
在本次網頁設計中,我不僅學到了很多關于網頁設計方面的知識,也從中學會了關于網絡、編程等方面的知識。我從最初開始運用frontpage設計網頁,到后來運用dreamweaver、flash、fireworks等網軟件設計網頁,完善網頁。在這個過程中,我通過自學教材、上網查詢,學習了dreamweaver、flash、fireworks等網頁軟件的應用,學會了管理、維護自己的站點,以及一些簡單動畫、控件的制作等等。在設計過程中也出現了很多的問題,但通過看書,上網查詢,請教老師等方式,不斷的學習、解決、提高,設計出的`網頁不論是外觀還是內容,都在不斷的進步、改善??梢哉f在自己動手,不斷實踐的過程中,網頁設計水平得到了很大的提高。
由于平時工作比較繁忙,學習時間比較少,對于網頁設計軟件的強大功能運用得還不夠。在網頁設計過程中,由于沒有網頁制作代碼的知識,所以在設計時也遇到了很多麻煩,有時插入一個特效腳本也是很麻煩。在網頁制作過程中,想提高設計水平,想有個理想的網頁,必須學會代碼的運用,我將在以后的學習過程中不斷加強這方面的學習,希望老師能簡單介紹一下代碼,讓我也對它有個初步的認識,以后再加強學習也才會有所提高。
總體來說,通過今次的對網頁設計的學習,有收獲也有遺憾、不足的地方,但我想,我已經邁入了網頁設計的大門,只要我再認真努力的去學習,去提高,憑借我對網頁設計的熱情和執(zhí)著,我將來設計出的網頁會更加專業(yè),更完善。也希望老師在今后的日子里多指導。
跟學習別的東西一樣,學習網頁設計也需要興趣,所謂的興趣也不是三分鐘熱度,是一種執(zhí)著。學習網頁設計需要耐心,如果你沒有耐心,你學不好網頁設計,應為當你碰到一個問題時,如果不能立刻得到問題的答案,你可能需要很長時間去解決,我就碰到過一個問題,用了半個月時間才解決。學習網頁設計需要堅持,堅持不斷的學習,因為設計網頁的軟件在不斷的更新,你不斷的學習不要掉入技術的陷阱,你的網頁設計技術一流,你對軟件的掌握程度已經達到一定水平,但是你設計的網頁確不堪目睹,這是因為網頁設計是是介于平面設計和編程技術兩者之間的"邊緣科學."不僅涉及到美學,心理學,平面構成,色彩搭配等平面設計的方面的知識,還涉及到html,javascript,css,asp,php等編程語言技術方面的知識.只有綜合運用多種知識,才能設計出視聽特效,動感十足,富于個性的web頁面,才能全面展現互聯(lián)網這一新型媒體的獨特魅力和多維空間的超強功能.
注重實用,個人認為網頁設計應該注重實用性,因為它是讓人瀏覽的,是用戶可以撫摸,可以評論,可以交互的。我提倡簡單的美。
申明一點,我也是個網頁設計初學者,并不是什么設計名師,這是我個人的灼見。有什么不對的地方,還請大家見諒。
游戲角色設計心得篇十七
一周過后公司的形象已初步完成包括:標志,形象墻,招商手冊,宣傳單。在這一系列的設計過程中我也學習到了很多,其中粗心是比肩常見的錯誤,由于在公司上班相對于學校來說任務會多些,時間也不像在校時那般充足所以在趕設計稿的過程中常常沒有進行校對,以至于出現錯別字這樣的低級錯誤,不過經理是個通情達理的人盡管我經常有這樣那樣的小紕漏他都會很認真的.幫我糾正,并沒有擺起他經理的架子,嚴厲的苛責我,所以我對他也十分尊敬。這也讓我明白了一點,同事之間貴在和睦相處,無論你是什么身份什么職位只要你尊重他人,那么你也將收獲別人的尊重。
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