教案應(yīng)該注重觸發(fā)學(xué)生思維,培養(yǎng)學(xué)生的綜合能力。編寫教案時要注重教學(xué)步驟的合理安排,能夠幫助學(xué)生更好地理解和掌握知識。以下是小編為大家收集的教案范文,僅供參考,希望對大家的教案編寫和教學(xué)實踐有所幫助。
游戲走迷宮教案篇一
活動準備:
有色漿糊、轉(zhuǎn)印紙、刷子、泥工板等。
活動目標:
1、通過走迷宮游戲,引導(dǎo)幼兒大膽用手指畫出迷宮的線路圖。
2、鞏固認識紅、黃藍綠四種顏色,鼓勵幼兒大膽選用自己喜歡的顏色作畫。
3、能大膽參與活動,體驗活動帶來的快樂。
活動過程:
一、預(yù)熱階段:
游戲:走迷宮(事先用繩子在場地上設(shè)置好迷宮)。
師:小朋友,你們玩過迷宮嗎?我們一起去走迷宮吧。
幼兒一個跟著一個走迷宮,教師邊走邊唱:走、走、走走走,我們一個跟一個,走、走、走走走,一塊兒走迷宮。
提問:剛才我們走的迷宮是怎樣的?
小結(jié):迷宮長長的,繞來繞去真好玩。
二、圖形刺激:
1、動態(tài)演示:逐一介紹材料——造迷宮(刷)——走迷宮(用手指畫)——玩迷宮(轉(zhuǎn)?。?。
造迷宮:要刷得滿滿的;走迷宮:要長長的,繞來繞去,不能斷,可以邊走邊請幼兒說說來到了那里;玩迷宮:轉(zhuǎn)印時提醒幼兒每一個地方都抹到。
2、幼兒體驗:徒手畫迷宮。
出示小紅馬,“小紅馬也想來玩一玩這座特別的迷宮,你們愿意帶它一起玩馬?”幼兒徒手畫迷宮,體驗迷宮連續(xù)不斷的感覺。
三、創(chuàng)造表現(xiàn):
1、提出作畫要求:先刷再用手指畫最后轉(zhuǎn)??;可以造單色的迷宮,也可以造彩色的迷宮。
2、幼兒創(chuàng)作好玩的迷宮,教師有針對性地進行指導(dǎo)。
四、作品賞析:
展示幼兒作品,幼兒找一個動物朋友走迷宮。
游戲走迷宮教案篇二
1、探索肢體走、跑、跳地大肢體運動規(guī)律。
2、初步掌握歌曲內(nèi)容,熟悉ababa回旋曲式。
3、理解歌曲深層含義,幫助學(xué)生養(yǎng)成珍惜時間的好習(xí)慣。
【活動準備】。
cd第三首、繪本、銅碰鐘。
【活動過程】。
一、肢體探索。
1、師請生自由節(jié)奏步伐在空間中行走。
2、在步驟一基礎(chǔ)上,師加入銅碰鐘表示暫停。
3、師請生在空間中自由小跑。
4、根據(jù)以上步驟,師要求生加入小跳、滑行等動作變化。
二、歌曲教學(xué)。
1、師請生圍圈而坐,打開繪本,有只可愛的小松鼠在森林中迷路了,讓我媽唱著歌,陪它一同回家吧。
2、師教學(xué)歌曲a段,延長并加入各種身勢,如拍手、拍腿、拍肩等,請生跟唱模仿。
3、師做b段兒歌部分編排動作。請生跟學(xué)模仿:“我們跑”——跑步動作“我們跳”——跳躍動作:“我們和陽光來賽跑”——雙手臂從頭頂向兩邊散落:“一天的時光多美妙”——tatatata拍手動作:“跑贏了你就笑一笑”——跑步動作和微笑動作。
4、請生兩兩對面,在“一天的時光多美妙”時拍手,可轉(zhuǎn)化為兩人對拍完成。
5、師與生一同回顧a段歌曲與b段兒歌。
6、合音樂,一同歌唱,a段處發(fā)明身勢,b段處于左邊右邊伙伴面對面玩動作游戲。
三、律動游戲。
1、師示范律動游戲規(guī)則,在a段處聽請指令小跑/小跳/滑行/行走;a段結(jié)束時找到一位好朋友,b段雙人面對面念兒歌做特定動作。
2、師請生圍圈而坐,請一位學(xué)生扮演小松鼠,在a段處可選擇行走/小跑/小跳/滑行等方式,繞著圈運動,當a段歌曲結(jié)束時,停下腳步拍一下正對著的小朋友,拍到的小朋友去追趕小松鼠。(追趕跑步游戲)。
四、歌曲意義。
時間對于每個人都有特殊的意義,學(xué)會小松鼠“與陽光賽跑”精神,珍惜生命中的每分每秒。
《小松鼠走迷宮》課時2。
1、鞏固復(fù)習(xí)歌曲兒歌ababa曲式結(jié)構(gòu)。
2、激發(fā)與探索十六宮格的節(jié)奏探索。
3、感受各類進行曲規(guī)整的節(jié)奏風(fēng)格與曲式圖譜。
【活動準備】。
cd第七首、各類音效片段、繪本、紗巾、彩帶、水袖。
【活動過程】。
一、復(fù)習(xí)回顧(5min)。
1、圍圓圈而坐,合音樂回顧歌曲ab段。
2、舞蹈律動:a段處圍圓圈向左右行走/小跑;b段停下,做動作回顧。
二、十六宮格(20min)。
1、師取出十六宮格,請生圍坐在其四邊。師提問其形狀,行與列分別的格數(shù)。
2、合音樂,師從左到右依次數(shù)格子,直到音樂段落結(jié)束。
3、在空白格子內(nèi)隨機擺放松果,(一個格子,放一個松果),當遇到放松果的格子,請生拍一下手。
4、請生來隨機擺放松果,一起合音樂拍奏。
5、師在一種松果的基礎(chǔ)上,再加入另一種松果顏色,第一種松果用拍手,第二種用拍腿表示。
6、師請生選擇兩種不同音色樂器,分別表示兩種不同的松果節(jié)奏演奏。
7、加入不同進行曲音樂,即興為這些進行曲配上疊加的節(jié)奏。
三、繪本作業(yè)(5min)。
1、翻開繪本,請生在黏紙工具中找到松果,粘貼到森林中的十六宮格中,創(chuàng)編自己喜歡的節(jié)奏吧。
2、選擇一首喜歡的進行曲,將小松鼠的節(jié)奏為進行曲來伴奏吧。
游戲走迷宮教案篇三
“迷宮”是孩子愛玩的游戲,它通過迷路的解決來鍛煉與發(fā)展孩子的觀察力和思維能力,培養(yǎng)孩子耐心的意志品質(zhì),使孩子更加聰明。孩子隨著社會經(jīng)驗的不斷增加,不僅僅只停留在怎樣走出迷宮,更需要有刺激、探險,因此在本次活動中,我增設(shè)了傳統(tǒng)故事中的“大灰狼和小兔子”,在營救小兔子的途中,設(shè)置了教育活動“區(qū)別食草和食肉動物”,讓幼兒在迷宮游戲中,不但享受到了游戲的樂趣,還鞏固了幼兒所學(xué)知識。
1、鞏固對食草動物和食肉動物的了解。
2、在迷宮中體會方位的靈活性和多變性。
3、培養(yǎng)觀察力和分析判斷能力,感受活動所帶來的樂趣。
4、引導(dǎo)幼兒對數(shù)字產(chǎn)生興趣。
5、了解數(shù)字在日常生活中的應(yīng)用,初步理解數(shù)字與人們生活的關(guān)系。
1、小羊、馬、長頸鹿、、牛等食草動物圖片。
2、老虎、獅子、獵豹、黑熊、野豬等食肉動物圖片。
3、大象的圖片分為四片,分別放在食草動物的家中。
一、尋找小動物(熟悉迷宮)。
小朋友,森林里的小動物們正在迷宮里玩呢,剛才老師聽說大灰狼正在迷宮找吃的呢,我們趕快把它們找回來好嗎?(幼兒自由到迷宮里尋找小動物,進行熟悉迷宮的活動。)。
二、小白兔被捉。
三、尋找小秘密。
到底誰能救小兔子呢?秘密就藏在食草動物家中,只要你找到食草動物的家,就能找出小秘密,看見食肉動物,要趕快躲開,否則里面兇猛的食肉動物會吃掉我們。小朋友要小心兇惡的大灰狼,他肚子餓極了,正在找吃的呢,如果你碰到大灰狼,要馬上躲到食草動物的家中,這樣大灰狼就不可以抓到我們了,找到一個秘密后,一有機會趕快從出口跑出來,看到底是什么秘密。
(找到秘密后)小朋友終于找到了小秘密,我們來看看是誰能救出小兔子。哦,是大象啊。你們想不想也和大象一起去救小兔子呢?那好,大象施展魔法,我們身上都有了大象的力氣,看見大灰狼,就可以趕跑它了,我們一起去迷宮中營救小兔子吧。
五、為下一次活動布置任務(wù),再次熟悉迷宮。
太好了,小兔子被救出來了,高不高興?小兔子在迷宮中餓了好長時間了,我們給它種胡蘿卜吧,要把胡蘿卜種到最隱蔽的地方,防止害蟲吃掉。走,種蘿卜啦!
課堂環(huán)節(jié)緊湊,幼兒在輕松的環(huán)境下享受,由于在游戲過程中,我講游戲規(guī)則不到位,導(dǎo)致幼兒在游戲過程有的搗亂,氣氛太過度的活躍,導(dǎo)致我控制不住場面。今后我要加強本班的游戲規(guī)則的培養(yǎng),是幼兒愉快、友好的分享游戲樂趣。
游戲走迷宮教案篇四
一、活動目標:
1、探索肢體走、跑、跳地大肢體運動規(guī)律。
2、初步掌握歌曲內(nèi)容,熟悉ababa回旋曲式。
3、理解歌曲深層含義,幫助學(xué)生養(yǎng)成珍惜時間的好習(xí)慣。
二、活動準備:cd第三首、繪本、銅碰鐘。
三、活動過程:
(1)肢體探索。
1、師請生自由節(jié)奏步伐在空間中行走。
2、在步驟一基礎(chǔ)上,師加入銅碰鐘表示暫停。
3、師請生在空間中自由小跑。
4、根據(jù)以上步驟,師要求生加入小跳、滑行等動作變化。
(2)歌曲教學(xué)。
1、師請生圍圈而坐,打開繪本,有只可愛的小松鼠在森林中迷路了,讓我媽唱著歌,陪它一同回家吧。
2、師教學(xué)歌曲a段,延長并加入各種身勢,如拍手、拍腿、拍肩等,請生跟唱模仿。
3、師做b段兒歌部分編排動作。請生跟學(xué)模仿:“我們跑”——跑步動作“我們跳”——跳躍動作:“我們和陽光來賽跑”——雙手臂從頭頂向兩邊散落:“一天的時光多美妙”——tatatata拍手動作:“跑贏了你就笑一笑”——跑步動作和微笑動作。
4、請生兩兩對面,在“一天的時光多美妙”時拍手,可轉(zhuǎn)化為兩人對拍完成。
5、師與生一同回顧a段歌曲與b段兒歌。
6、合音樂,一同歌唱,a段處發(fā)明身勢,b段處于左邊右邊伙伴面對面玩動作游戲。
(3)律動游戲。
1、師示范律動游戲規(guī)則,在a段處聽請指令小跑/小跳/滑行/行走;a段結(jié)束時找到一位好朋友,b段雙人面對面念兒歌做特定動作。
2、師請生圍圈而坐,請一位學(xué)生扮演小松鼠,在a段處可選擇行走/小跑/小跳/滑行等方式,繞著圈運動,當a段歌曲結(jié)束時,停下腳步拍一下正對著的小朋友,拍到的小朋友去追趕小松鼠。(追趕跑步游戲)四、歌曲意義時間對于每個人都有特殊的意義,學(xué)會小松鼠“與陽光賽跑”精神,珍惜生命中的每分每秒。
游戲走迷宮教案篇五
1.跟著小旗走:
目的:練習(xí)排成一路縱隊和一個跟著一個走。
準備:小旗一面。
玩法:幼兒四散的站在場地上。
游戲開始,老師念兒歌:“來來來,大家來排隊??炜炜?,看誰排得對?!崩蠋煄椭變号懦梢宦房v隊,把小旗交給排頭的幼兒拿著,并提醒他走的速度要適宜,不要過快、過慢。老師再念兒歌:“走走走,跟著小旗走,走走走,跟著朋友走?!币笥變焊S持旗者后面,必須一個跟著一個走。走一兩圈后,老師可任意請一名幼兒當持旗者,被請到的幼兒立即跑到排頭接過小旗,繼續(xù)帶隊向前走。游戲可重復(fù)進行,也可隨時結(jié)束。
2.占椅子。
目的:聯(lián)系一個跟著一個走和聽覺的反應(yīng)能力。
準備:將椅子在場地上擺成一個大圓圈,椅子數(shù)比幼兒數(shù)少1.
玩法:在音樂的伴奏下,幼兒隨音樂的.速度,一個跟著一個的圍著椅子走,當音樂停止時,幼兒立即找小椅子坐好。沒占到小椅子的幼兒為失敗者,表演一個節(jié)目(或做一個動作),游戲繼續(xù)進行。
規(guī)則:音樂停止后,幼兒才能占椅子。
注意事項:音樂可用擊鼓、打手鼓、敲碰鈴等代替。
3.紅花獻給好媽媽。
目的:聯(lián)系聽信號行指定方向走。
準備:紙花或野花若干。
玩法:幼兒排成一列橫隊(分成2―3組),站在場地一邊,每個幼兒手拿一朵花。教師辦媽媽,手提小籃站在場地中央。
游戲開始,教師帶領(lǐng)幼兒一起念兒歌:“大紅花,真美麗,紅花獻給好媽媽.”當教師說完:“請第x組小朋友先獻花”,幼兒才能拿花向老師走去,把花輕輕放到小籃子里,走回原位站好。其他組幼兒持續(xù)依次進行。最后媽媽舉起小籃子說:“謝謝孩子們?!庇螒蚪Y(jié)束。
4.吹泡泡。
目的:練習(xí)一個跟著一個走成圓形隊形。
準備:場地上畫一個大圓圈。
玩法:幼兒與老師手拉手沿著大圓圈站好。
游戲開始,大家順與圓圈按逆時針方向必須一個跟著一個走成圓形隊,邊走邊念兒歌:“吹泡泡,吹泡泡,吹成一個大泡泡;吹泡泡,吹泡泡,吹成一個小泡泡?!敝貜?fù)念幾遍后老師說:“泡泡飛高了?!庇變簝杀凵吓e,老師說:“泡泡飛低了.“幼兒原地蹲下。重復(fù)數(shù)次,老師又說:“泡泡破了!”幼兒發(fā)出“啪”的聲音,同時四散的跑開,聽老師說:“又吹泡泡了.”大家又回到圓圈上站好,游戲重新開始。
注意事項:教師要規(guī)定四散跑的范圍,不能跑得太遠。
5.找對子。
目的:練習(xí)走步和認識事物的能力。
準備:玩具5-6對。在場地中央放一排不同的玩具。在場地的一端放上同樣的玩具,但排列順序不同。
玩法:幼兒分組站在起點線上,聽信號后,向前走直線,走到場地中間拿起自己前面一件玩具后,再向前走到場地端線處,找出與自己相同的玩具,立刻跑回起點,將玩具交給老師。
注意事項:
1.每種玩具準備兩個,幼兒可根據(jù)玩具種類多少分組。
2.可用圖片代替玩具。如:原點、幾何圖形、數(shù)字卡片等。
游戲走迷宮教案篇六
一、活動目標:
1、通過小士兵搭救公主的故事情節(jié),熟悉音樂旋律,用動作表現(xiàn)a段雄壯有力與b段歡快詼諧的音樂性質(zhì)。
2、合著b段樂曲,創(chuàng)編小士兵走迷宮的不同走路姿態(tài)。
3、按照一定隊行走迷宮,注意保持與同伴的距離。
二、活動準備:
1、通過談話活動,理解“迷宮”的含義。
2、“魔法師”的道具。
3、彩色小方墊若干。
三、活動過程:
1、教師以“魔法師”身份入場。
(1)“小朋友,你們知道我是誰嗎?”
(2)“我呀,就是鼎鼎大名的魔法師,雖然我的本領(lǐng)很大,但最近我遇到了一些麻煩,前幾天,巫婆把我們王國的公主關(guān)在一個很遠的城堡中,需要我們?nèi)ソ饩?。你們愿意幫助我嗎??/p>
(3)“可你們還太小,怎么辦呢?”“對了,只要你們吃下我的魔糖,就能變成英勇無比的小士兵?!?/p>
(4)幼兒吃魔糖。
2、結(jié)合游戲情節(jié),完整欣賞音樂。
(1)傾聽a段音樂:表現(xiàn)小士兵出發(fā),行進在路上。
“搭救公主光靠勇氣還不夠,得有結(jié)實的身體才行,現(xiàn)在,讓我們一起來操練吧!”
幼兒與教師一起邊聽音樂邊做動作.
(2)傾聽b段音樂:學(xué)習(xí)創(chuàng)編各種走迷宮的腳步動作。
1)全體幼兒隨b段音樂拍手。
2)在座位上創(chuàng)編不同的腳步動作,如雙腳踮著走、兩腳交叉走、單腳跳著走、雙腳蹦跳著走等。并選擇兩種在老師帶領(lǐng)下做動作。
3)尋找空間,創(chuàng)編不同的腳步動作,隨b段音樂練習(xí)。
3、聽音樂,完整地進行游戲。
1)教師帶領(lǐng)幼兒,在行進中練習(xí)創(chuàng)編的腳步動作。
2)隨音樂再次練習(xí),提醒幼兒在b段音樂時,盡量做與他人不一樣的腳步動作。
3)走過三個迷宮后,“魔法師”說:“關(guān)公主的城堡到了,正好巫婆不在家,我們把公主救回去吧!”幼兒一起喊:“公主,你在哪里?”公主出場。
4、幼兒和公主一起走迷宮,從原路返回。繼續(xù)練習(xí)創(chuàng)編的腳步動作。
游戲走迷宮教案篇七
活動目標:
1、嘗試兩人、三人合作平移走”大鞋“,發(fā)展幼兒平衡能力及互相協(xié)作的精神。
2、選擇自己喜歡的方式,進行小組循環(huán)的”大鞋“游戲,充分體驗合作運動的愉悅。
活動準備:
用木版和寬牛筋自制的”大鞋“若干雙,可供兩至三個幼兒一起玩,大鞋上分別寫有數(shù)字1、2。
活動過程:
一、熱身運動,活動活動筋骨。
1、兩人合作”走大鞋“。
第一次嘗試。
2、幼兒自由組合,兩人一組分別選擇一雙”大鞋“進行合作”走大鞋“的嘗試教師巡視觀察,注意發(fā)現(xiàn)幼兒在嘗試過程中出現(xiàn)的問題,如:兩人邁步不協(xié)調(diào)步速不一致等,并引導(dǎo)幼兒積極探索。
3、幼兒說說自己走得怎樣?如何才能走得更好?可以用動作配合語言表達自己的想法、做法。
4、師幼共同總結(jié)”走大鞋“的好方法,即動作要領(lǐng):后一名小朋友扶著前一名小朋友的肩膀;走的時候先出有數(shù)字1的鞋,再出有數(shù)字2的鞋,同時兩人一起喊”1、2,1、2……“的號子。這樣就不會摔倒,兩人才能協(xié)調(diào)一致地向前走。
第二次玩”走大鞋“的游戲。
(1)在《踏浪》樂聲的伴奏下,幼兒再次玩”走大鞋“的游戲。
(2)教師進行個別指導(dǎo)與幫助。
(3)請合作走大鞋成功的幼兒展示,并鼓勵幼兒進行創(chuàng)新。
二、三人合作走大鞋品嘗到成功滋味的、身體平衡能力較強的三名幼兒自由組合走大鞋,方法同兩人走,只是難度有所增加,三人必須密切配合、步調(diào)一致才能走好。
三、放松運動幼兒小手捶捶肩、捶捶背、捶捶腿,使身體放松。
10:45—11:00餐前準備(洗手、介紹菜品、進餐禮儀)要求:
1、在老師、生活老師的提醒下按秩序入廁,不擁擠,大小便入便溝。
2、在老師、生活老師的提醒下有秩序地盥洗,不玩水,洗好后關(guān)緊水龍頭。
11:00—11:40快樂午餐要求:
1、提醒幼兒進餐時小聲說話。
2、把餐盤放在指定位置。
3、餐后在老師、生活老師的指導(dǎo)下擦嘴、臉,漱口。
11:40—12:00餐后散步。
1、進餐后用溫開水漱口。
2、積極參加餐后游戲。
12:00—2:30午睡要求:
1、拖好鞋子擺好,脫下外衣、褲子疊好放在指定的地方,然后安靜入睡。
2、安靜入寢,不玩棉被、草席,不影響同伴。
3、嘴里愛叨念,睡前愛動手動腳,東看西瞧的小朋友,都屬于午睡習(xí)慣不良,請各位家長協(xié)助老師糾正孩子的不良習(xí)慣。
2:30—3:00起床要求:
1、起床后,在生活老師的幫助下穿好衣服、穿好鞋子,將拖鞋放回鞋架上。
(孩子的衣服、褲子、鞋子要簡單,容易穿脫,在家盡量讓孩子自己動手。有一位懶惰的媽媽就會有一位自理能力較強的孩子。)。
2、在老師提醒下吃點心、喝水。
3:00—3:30吃點心要求:
請幼兒安靜地進餐保持桌面地面干凈。
3:30—4:00戶外游戲。
游戲走迷宮教案篇八
人類天生就喜歡尋找新奇的體驗和刺激,而迷宮游戲就是其中一種備受歡迎的游戲方式。在這項游戲中,玩家需要在復(fù)雜的迷宮中尋找正確的路線,這個過程中難免會碰到各種挑戰(zhàn)和困難。在完成一次又一次的迷宮游戲后,我深深地意識到了這項游戲給我?guī)淼氖斋@和體驗。以下我將就自己的心得體會,談?wù)劽詫m游戲帶給我的啟示和思考。
在生活中,我們經(jīng)常會面對各種復(fù)雜的情境和不可預(yù)測的因素。在這樣的時候,沉著冷靜的應(yīng)對顯得格外重要。而迷宮游戲正是鍛煉我們應(yīng)對復(fù)雜情境的推演能力的好方法。在這個游戲中,我們需要不斷地思考和探索,尋找準確的路線,這有效提高了我們思維邏輯能力和探索精神。
迷宮游戲不僅僅考驗的是我們的智力,更是對我們意志品質(zhì)的考驗。當面臨困難的時候,許多人的第一反應(yīng)就是放棄,但在迷宮游戲中,放棄往往意味著游戲失敗。因此,玩家在克服困難時需要相當?shù)囊懔湍托?,以及不怕困難、不斷嘗試的拼勁。
雖然迷宮游戲充滿了挑戰(zhàn)和困難,但完成任務(wù)時的成就感和快感是無法用言語來描述的。在這個游戲的過程中,玩家必須要有一種對自己的信心和對困難的信任,同時更需要對困難從不放棄、一直追求的勇氣與能力。這些品質(zhì)可以從成功完成游戲中感受和汲取,帶給人們一種自豪感和自信心。
第四段:在迷宮游戲中尋找平衡感。
迷宮游戲的復(fù)雜性給我們提供了一個平衡的思考平臺,在游戲中,我們需要不斷尋找最佳的路徑,而這個過程中需要我們注意到周圍環(huán)境的變化和細節(jié)。因此,通過迷宮游戲我們能夠鍛煉我們的平衡感,在嚴謹?shù)乃季S和判斷下,尋找到正確的路徑并成功走出困境。
人生就像一個迷宮一樣,充滿了種種的困難和挑戰(zhàn)。在戰(zhàn)勝困難時,我們需要具備的品質(zhì),如在迷宮游戲中所需要的一樣,包括勇氣、耐心、毅力、決心以及不懼失敗的勇氣。因此,迷宮游戲?qū)ξ覀內(nèi)松械母鞣N困境都有著啟示意義。面對問題,不要輕言放棄,而是耐心尋找解決之道。我們同樣可以在生活中像迷宮一樣探索、求知,不斷進取,最終戰(zhàn)勝困難和挑戰(zhàn)。
總結(jié):
通過迷宮游戲,我們可以鍛煉自己的思維、意志和平衡感,同時也可以提高我們對困難的應(yīng)對能力。人生就像一個巨大的迷宮,需要我們勇敢探索、不斷尋找正確的道路。迷宮游戲教給我們的是,不斷嘗試、持之以恒和永不放棄的品質(zhì),這些品質(zhì)將在我們面對困難時發(fā)揮極大作用,讓我們走得更遠,更穩(wěn)健,更加自信。
游戲走迷宮教案篇九
近年來,迷宮游戲在游戲界內(nèi)外受到了廣泛的關(guān)注與喜愛。迷宮游戲以其獨特的設(shè)定和刺激的情節(jié)吸引了無數(shù)玩家。我曾對迷宮游戲進行了一段時間的探索與體驗,并從中獲得了一些寶貴的心得與體會。在這篇文章中,我將與大家分享關(guān)于迷宮游戲的心得體會。
首先,迷宮游戲教會了我堅持不懈的精神。在迷宮游戲中,玩家需要不斷探索迷宮的角落,解開各種謎題才能找到最終的出口。而這些謎題有時非常難以解開,需要耐心和毅力。在游戲中,我曾遇到過一些看似無解的謎題,但是我沒有放棄,而是堅持不懈地嘗試,直到成功解開。通過這個過程,我不僅學(xué)會了如何迎接挑戰(zhàn),還培養(yǎng)了不怕困難的精神。
其次,迷宮游戲培養(yǎng)了我的觀察力和邏輯思維能力。迷宮游戲中隱藏著許多線索和暗示,玩家需要通過觀察和分析,抓住關(guān)鍵信息來解開謎題。這要求玩家在游戲中時刻保持警覺,注意細節(jié),從而培養(yǎng)了我細致入微的觀察力。同時,在解謎的過程中,我需要運用邏輯思維來推斷和推理,尋找問題的解決方法。這使我學(xué)會了在面對問題時冷靜思考,找到最佳的解決方案。
此外,迷宮游戲還鍛煉了我的團隊合作能力。有些迷宮游戲設(shè)計了多人合作模式,玩家需要與隊友共同解開謎題才能順利通過。在這個過程中,玩家需要互相溝通和協(xié)作,將各自的發(fā)現(xiàn)和想法分享給隊友。只有團隊成員之間高效的合作和密切的配合,才能在有限的時間內(nèi)完成任務(wù)。通過這樣的合作模式,我不僅學(xué)會了如何與他人合作,還加深了對團隊合作的理解。
同時,迷宮游戲教會了我如何面對失敗和挫折。在迷宮游戲中,失敗和挫折是難免的。有時候,我可能會在某個謎題上反復(fù)嘗試卻無法找到解決方法,或者在迷宮中迷失方向無法前進。然而,我并沒有因此氣餒或者放棄,而是不斷總結(jié)經(jīng)驗教訓(xùn),尋找不同的嘗試方法。正是通過這樣的不斷努力和堅持,我才能夠克服困難,最終找到解決問題的路徑。
最后,迷宮游戲給予了我無限的想象力和創(chuàng)造力。迷宮游戲每一關(guān)都打破了原有的常規(guī)和邏輯,通過設(shè)定各種奇幻的場景和謎題,讓玩家充分發(fā)揮自己的想象力和創(chuàng)造力。在游戲中,我曾遇到過各種令人驚嘆的設(shè)計和創(chuàng)意,這不僅給我?guī)砹藰啡ず涂旄校布ぐl(fā)了我自己對于創(chuàng)作和設(shè)計的熱情。
總的來說,迷宮游戲不僅是一種娛樂方式,更是一門讓人受益匪淺的課程。通過這個游戲,我不僅鍛煉了自己的堅持不懈、觀察力和邏輯思維能力,還學(xué)會了團隊合作和面對挫折的態(tài)度。迷宮游戲激發(fā)了我無盡的想象力和創(chuàng)造力,讓我在游戲中感受到了無限可能。我相信,這些心得和體會不僅適用于游戲,也能夠在現(xiàn)實生活中幫助我成長與前進。
游戲走迷宮教案篇十
數(shù)數(shù)是中班幼兒數(shù)概念發(fā)展的重要基礎(chǔ)。而在游戲中學(xué)習(xí),解決游戲中的問題,是孩子們最愿意的。因此,根據(jù)主題的開展,我設(shè)計了以“走迷宮”為游戲情境的數(shù)學(xué)活動,創(chuàng)設(shè)了有趣的游戲情景,在情境中開展數(shù)學(xué)活動,為幼兒提供不同層次的操作材料,從而積累呈封閉狀排列物體的數(shù)數(shù)的不同經(jīng)驗,在游戲中,讓幼兒交流和分享數(shù)數(shù)的不同方法,并從中獲得經(jīng)驗和體驗,使幼兒在輕松愉快的活動中進一步感知理解“呈封閉狀排列物體的數(shù)數(shù)”,發(fā)展幼兒的觀察、比較、思維等綜合的能力。
1、 嘗試探索呈封閉狀物體的數(shù)數(shù)方法,并比較兩組物體的多少。
2、 愿意參與游戲活動,體會幫助別人的快樂。
活動準備:ppt課件、幼兒操作材料、數(shù)字卡片、五角星等。
一、情景導(dǎo)入,引發(fā)幼兒數(shù)數(shù)興趣
2、出示小動物,討論:但是,其他小動物要怎么才能又快又安全地走到羊村呢?
告知走迷宮方法:每當你走到一個分叉路口的時候,請走物體數(shù)量比較多的那一條路。
二、數(shù)樹林――集體探索呈封閉狀物體的數(shù)數(shù)方法
1、討論:你是怎么數(shù)的?不同的起點開始,結(jié)果一樣嗎?
2、小結(jié):不管從哪里開始,只要我們找對結(jié)束的地方,我們都能數(shù)正確。
3、比一比,選擇正確的路線。
二、數(shù)花叢――交流分享數(shù)數(shù)方法
1、幼兒自由操作,數(shù)一數(shù),貼標簽
2、交流分享并驗證。
3、小結(jié):每個朋友都有不同的數(shù)數(shù)方法,有的直接記住自己是從哪里開始數(shù)的,有的朋友請了自己的手指幫幫忙,有的朋友還學(xué)會了做記號。這些辦法都能幫助我們數(shù)清楚,然后幫小動物找出正確的路,你們真棒!
三、數(shù)喜歡的東西――運用已有經(jīng)驗,幫助尋找正確的路
1、交代任務(wù):接著走,還會碰到不同的路,請你們來幫助小動物們找到正確的路。
2、幼兒自由操作,數(shù)一數(shù)、貼標簽。
3、交流驗證,明確樹林迷宮的安全路線。
四、游戲――帶著小動物穿越迷宮樹林。
游戲走迷宮教案篇十一
1、通過小士兵搭救公主的故事情節(jié),熟悉音樂旋律,用動作表現(xiàn)a段雄壯有力與b段歡快詼諧的音樂性質(zhì)。
2、合著b段樂曲,創(chuàng)編小士兵走迷宮的不同走路姿態(tài)。
3、按照一定隊行走迷宮,注意保持與同伴的距離。
1、通過談話活動,理解“迷宮”的含義。
2、“魔法師”的道具。
3、彩色小方墊若干。
1、教師以“魔法師”身份入場。
(1)“小朋友,你們知道我是誰嗎?”
(2)“我呀,就是鼎鼎大名的魔法師,雖然我的本領(lǐng)很大,但最近我遇到了一些麻煩,前幾天,巫婆把我們王國的公主關(guān)在一個很遠的城堡中,需要我們?nèi)ソ饩?。你們愿意幫助我嗎??/p>
(3)“可你們還太小,怎么辦呢?”“對了,只要你們吃下我的魔糖,就能變成英勇無比的小士兵。”
(4)幼兒吃魔糖。
2、結(jié)合游戲情節(jié),完整欣賞音樂。
(1)傾聽a段音樂:表現(xiàn)小士兵出發(fā),行進在路上。
“搭救公主光靠勇氣還不夠,得有結(jié)實的身體才行,現(xiàn)在,讓我們一起來操練吧!”
幼兒與教師一起邊聽音樂邊做動作.
(2)傾聽b段音樂:學(xué)習(xí)創(chuàng)編各種走迷宮的腳步動作。
1)全體幼兒隨b段音樂拍手。
2)在座位上創(chuàng)編不同的腳步動作,如雙腳踮著走、兩腳交叉走、單腳跳著走、雙腳蹦跳著走等。并選擇兩種在老師帶領(lǐng)下做動作。
3)尋找空間,創(chuàng)編不同的腳步動作,隨b段音樂練習(xí)。
3、聽音樂,完整地進行游戲。
1)教師帶領(lǐng)幼兒,在行進中練習(xí)創(chuàng)編的腳步動作。
2)隨音樂再次練習(xí),提醒幼兒在b段音樂時,盡量做與他人不一樣的腳步動作。
3)走過三個迷宮后,“魔法師”說:“關(guān)公主的城堡到了,正好巫婆不在家,我們把公主救回去吧!”幼兒一起喊:“公主,你在哪里?”公主出場。
4、幼兒和公主一起走迷宮,從原路返回。繼續(xù)練習(xí)創(chuàng)編的腳步動作。
游戲走迷宮教案篇十二
第一段:引入迷宮游戲的概念,介紹個人游戲體驗(150字)
迷宮游戲是一種富有挑戰(zhàn)性和樂趣的游戲。在迷宮中,玩家需要解決各種難題和謎題,找到通往勝利的出口。作為一個迷宮游戲的愛好者,我曾經(jīng)嘗試過不同難度和風(fēng)格的迷宮,每次都充滿了刺激和不確定性。迷宮游戲?qū)ξ业乃季S能力和觀察力提出了很高的要求,同時也帶給我許多啟發(fā)和樂趣。
第二段:迷宮游戲中的挑戰(zhàn)和智力訓(xùn)練(250字)
在迷宮游戲中,每個角落都可能隱藏著謎底。解決謎題的過程有時需要一些創(chuàng)新的思維和觀察力。我發(fā)現(xiàn)自己在解決迷宮問題時往往需要運用邏輯思維、空間思維和推理能力。例如,有一次我在一個特別復(fù)雜的迷宮中迷路了,嘗試了幾次都沒有找到正確的道路。后來我決定從頭開始,每次都將走過的道路用筆標記出來以避免重復(fù),在不斷地嘗試和標記中,我最終找到了正確的出路。這個經(jīng)歷讓我明白了解問題的方法和不斷嘗試的重要性。而通過不斷解決迷宮中的謎題,我的觀察力和思維能力也在不知不覺中得到了訓(xùn)練和提高。
第三段:迷宮游戲中的情感體驗和心態(tài)調(diào)整(250字)
迷宮游戲并不僅僅是一種思維訓(xùn)練,它也能讓玩家體驗到不同的情感。有時我會感到焦慮和挫敗,尤其是在遇到困難的關(guān)卡時。然而,我意識到焦慮和挫敗只會影響到我下一步的決策,所以我學(xué)會了調(diào)整自己的心態(tài)。迷宮游戲需要耐心和毅力,所以我會采取積極的態(tài)度去解決問題,不斷鼓勵自己,并相信最終會找到正確的道路。我發(fā)現(xiàn),當我能夠克服困難并成功解決問題時,會給我一種巨大的成就感和滿足感。通過迷宮游戲,我逐漸培養(yǎng)了堅持不懈和積極向上的心態(tài),這對我在生活中的面對困難和挑戰(zhàn)也大有裨益。
第四段:迷宮游戲中的合作與協(xié)作(250字)
迷宮游戲也可以成為一種團隊合作的形式。有些迷宮游戲提供了多人合作模式,讓玩家可以與朋友一起解決謎題,共同尋找出口。我和朋友一起參與過這樣的游戲,通過互相討論和合作,我們能夠更快地找到正確的道路。團隊合作中,我們可以充分發(fā)揮每個人的優(yōu)勢和專長,彼此支持和鼓勵,共同克服困難。通過合作解決迷宮問題,我學(xué)會了與他人溝通、協(xié)作和團結(jié)合作,這些都是在現(xiàn)實生活中同樣重要的技能。
第五段:迷宮游戲的啟示與收獲(300字)
迷宮游戲不僅在娛樂和智力訓(xùn)練方面給予了我很多,它還給我?guī)砹烁顚哟蔚膯⑹竞褪斋@。首先,迷宮游戲教會了我面對困難時尋找解決辦法的能力。當我在迷宮中迷路時,如果我一直停留在焦慮和挫敗中,我將永遠無法找到正確的道路。其次,迷宮游戲讓我明白了嘗試與實踐的重要性。只有不斷嘗試和探索,才能找到出路。最重要的是,通過迷宮游戲,我還學(xué)會了如何調(diào)整自己的心態(tài),保持積極的態(tài)度。不論是在迷宮中還是生活中,只有積極向上,才能戰(zhàn)勝困難,贏得成功。
總結(jié):通過迷宮游戲,我不僅鍛煉了自己的思維能力和觀察力,還改變了自己的心態(tài)和態(tài)度。迷宮游戲教會了我在困難面前堅持不懈并尋找解決辦法的能力。它通過團隊合作讓我學(xué)會了與他人溝通和協(xié)作。最重要的是,迷宮游戲還讓我明白了積極心態(tài)的重要性。我相信這些經(jīng)歷將對我未來的生活和學(xué)習(xí)有著重要的影響。
游戲走迷宮教案篇十三
隨著游戲產(chǎn)業(yè)的高速發(fā)展,各種類型的游戲應(yīng)運而生。近年來,隨著真人秀節(jié)目的興起,逃脫游戲也開始受到大眾的追捧。其中,迷宮游戲因為其刺激和挑戰(zhàn)性而備受喜愛。自己也參加了一次迷宮游戲,深感其中的體驗,下面就來談?wù)勛约旱囊恍┬牡皿w會。
一、真實的心理測試。
每一項迷宮游戲都會涉及到一定的心理測試。通過不同場景的設(shè)計和不同的難度挑戰(zhàn),能夠輕松讀懂人們的心理狀態(tài)。不論是對于玩家還是旁觀者而言,這種真實的心理測試都是非常有意義的,因為它們可以幫助人們更好地了解自己,學(xué)會控制好自己的情緒和壓力,并在外部環(huán)境發(fā)生變化時,依舊保持冷靜和從容。
二、拓展思維的空間。
在游戲時,我們需要不斷嘗試不同的方法去尋找規(guī)律和破解問題。這樣的過程可以幫助我們拓展思維的空間。當我們在游戲中發(fā)現(xiàn)自己無法繼續(xù)前進時,就需要停下來思考,找到突破口。就像在現(xiàn)實中,當我們在生活或工作中遇到問題時,也需要尋找問題的癥結(jié),并嘗試解決它們。
三、增強團隊合作與溝通。
參與迷宮游戲的絕大部分是集體活動,而不是單獨游玩。在游戲的過程中,我們需要和團隊中其他人溝通合作,共同為通關(guān)而努力。在游戲中遇到困難和問題時,大家還需要集思廣益,共同尋找解決方法。這樣不僅讓人們更加理解團隊合作與溝通的重要性,還增強了團隊信任、協(xié)調(diào)和團結(jié)的意識。
四、鍛煉個人實力。
迷宮游戲的成功需要掌握各種技能,如邏輯思維、空間認知能力等在游戲中的運用。除此之外,在解決問題時,需要快速的反應(yīng)時間和果斷的決策能力。這些技能在日常生活和工作中同樣具有重要的作用。因此參加迷宮游戲,可以增強人們的實力,并使自己更加強大。
五、開啟樂趣和挑戰(zhàn)性的結(jié)合。
在日常生活中,玩家可能會被壓力和各種問題擠占時間,以至于感受不到生活的有趣性。而在迷宮游戲中,則可以釋放壓力,享受一個輕松和挑戰(zhàn)性的游戲體驗。在尋找出路的過程中,不僅學(xué)會了嘗試不同的方案,還能夠體驗到游戲給予的滿足和快樂,成為一種難忘的回憶。
總之,參加迷宮游戲的過程中,不僅可以享受到游戲的樂趣和刺激性,還能夠從中學(xué)到許多重要的技能和心態(tài),對個人成長和團隊互動都有很大的幫助和促進作用。游戲之外的生活也可以獲得不一樣的收獲。
游戲走迷宮教案篇十四
1、學(xué)習(xí)動詞:跑、跳、站、睡、玩和摘。
2、能根據(jù)圖片做出相應(yīng)的動作。
3、培養(yǎng)幼兒的敏捷性,提高識字的興趣。
1、在教室的地上畫好迷宮圖。
2、在迷宮出口的地方放好兩個蓋著布的小籃子,籃子里面有跑、跳、站、睡、玩和摘的圖片。
3、寫有跑、跳、站、睡、玩、摘的卡片。
符萍
1、以游戲“走迷宮”引出活動。
(1)引導(dǎo)幼兒觀察“迷宮”,讓幼兒知道“迷宮”的進口和出口。
(2)請個別幼兒示范走“迷宮”。
2、學(xué)習(xí)動詞:跑、跳、站、睡、玩和摘。
(1)小朋友,你們知道房子里有些什么嗎?請你們和我一起去看看好嗎?
(2)指導(dǎo)幼兒沿著迷宮的正確線路走到出口,打開籃子上的布,請幼兒說出自己所看到的東西并拿出來。
(3)引導(dǎo)幼兒講一講圖片的內(nèi)容。
(4)出示相應(yīng)的字卡,并教幼兒認讀。
3、游戲:聽話看字做動作。
教師出示字卡并說一句話,幼兒做出相應(yīng)的動作。例如,教師出示字卡“跑”,并說:“小朋友在跑步”。
4、游戲:看誰快又準?
把幼兒分成兩組分別站在入口處,教師說出一個字,幼兒進入迷宮,跑到小房子里把這個字找出來。找對了,可以出迷宮并得一個笑臉;找錯了,也可以出迷宮,但只能的一個哭臉。最后看哪組的笑臉多,哪組就勝,每人可獲得一個小星星。
指導(dǎo)語:在迷宮里面藏著許多的字寶寶,你們幫老師找出來,好嗎?
活動反饋:幼兒在此活動中表現(xiàn)很好,他們能根據(jù)教師的要求進行游戲活動,并能根據(jù)圖片的內(nèi)容做出相應(yīng)的動作。幼兒最感興趣的是:游戲“聽話看字做動作”和游戲“看誰快又準”。在“聽話看字做動作”這個游戲中,我還適當?shù)卦黾恿艘欢ǖ碾y度,即:教師出示字卡,幼兒讀出字卡并做動作,這在一定程度上加深了幼兒對字詞的認識。為下一個環(huán)節(jié)“看誰快又準”的游戲活動做好準備。我還能根據(jù)幼兒的反應(yīng)情況適當?shù)卦凇皩W(xué)習(xí)動詞”這個環(huán)節(jié)中增加了“形象識字”的內(nèi)容,因為我發(fā)現(xiàn)幼兒剛認讀完一輪字后,再次出示字卡,幼兒還是不能認讀出來。所以才增加了“形象識字”的內(nèi)容,效果還不錯。
如果每次活動,我都能去發(fā)現(xiàn)問題并及時地去解決問題,那不僅對幼兒有好處,對我的教學(xué)將是一個提高,我會繼續(xù)往這方面努力。
游戲走迷宮教案篇十五
師:同學(xué)們,你們喜歡走迷宮的游戲嗎?生:喜歡!
師:xx同學(xué)第一個走完,我們來邀請他上臺來演示給我們看,好不好?
邀請同學(xué)上臺演示走法。
二、了解迷宮的知識。
師:看來同學(xué)們的積極性非常高哦,那么要想設(shè)計一個迷宮,我們首。
先就要知道什么是迷宮?根據(jù)這張圖,板書:迷宮——結(jié)構(gòu)復(fù)雜、道路難辨、進去后不容易找到出口的建筑物的總稱。
三、了解迷宮圖。
師:相比較這張迷宮圖(a1),我們再來看看這張主題叫做“小螞蟻找家”的迷宮圖(a2),你們更喜歡哪張呢?“小螞蟻找家”,有哪些吸引你們的地方?(普通迷宮圖所沒有的特征)生:吸引人的迷宮圖有:主題、起點和終點、障礙物、復(fù)雜的路徑板書:主題、起點和終點、障礙物、復(fù)雜的路徑、背景師:是的,這些就是設(shè)計一張迷宮圖必不可少的條件。
四、了解設(shè)計步驟。
”
構(gòu)思好主題后,我們首先用鉛筆勾畫出路徑,定為迷宮的唯一通道。
然后:在單線的基礎(chǔ)上再添畫些迷惑視線的岔路。(岔路不宜太多)。
接下來:將單線改為雙線。
然后:在岔路上確定障礙物的位置,使之成為死路。
接下來:添畫相關(guān)的景物、障礙物和背景,使畫面更加豐富、生動且具有一定的意境和情趣。
最后再給畫面上色,注意路徑的顏色與背景要有對比。
師:這樣,一幅主題為120急救圖就完成啦!聽了老師的介紹,同學(xué)們有沒有信心設(shè)計一個新穎的、與眾不同的迷宮呢?生:有!
師:那我們現(xiàn)在開始動手設(shè)計吧!
五、學(xué)生自由創(chuàng)作教師巡視,發(fā)現(xiàn)問題,解決問題。
六、課堂小結(jié)。
走迷宮是同學(xué)們都喜歡的一個小游戲,但是我們今天在這節(jié)課上不止玩了這個游戲,還自己動手設(shè)計了游戲,是不是收獲更多呢?老師希望同學(xué)們在以后的生活中,不要單純的去玩游戲,玩玩就算了,我們還要在游戲中學(xué)到一些知識,獲得更多的收獲!
游戲走迷宮教案篇十六
1.喜歡走迷宮體會成功的喜悅。
2.掌握走迷宮的一般方法,學(xué)會檢查。
3.體驗人多力量大,同伴間應(yīng)該相互合作的情感。
4.讓幼兒初步具有不怕困難的意志品質(zhì),體驗健康活動的樂趣。
1.幼兒會認讀數(shù)字1------7.2.幼兒用書,不同大的迷宮圖各一張
1.讓幼兒復(fù)習(xí)數(shù)數(shù)
2.將幼兒進行分組
一.感知了解
一.接示課題。引發(fā)興趣
二..引導(dǎo)幼兒復(fù)習(xí)了解走迷宮的方法
1.出示迷宮圖,讓幼兒感受迷宮的結(jié)構(gòu),讓幼兒數(shù)一下一共有幾條路
2.請幼兒上來先找一下入口和出口,再試著走迷宮
3.老師在幼兒嘗試的過程中啟發(fā)幼兒了解走數(shù)字迷宮的要求
4.帶領(lǐng)幼兒分析遇到岔路口高如何進行選擇
5.根據(jù)方法檢查幼兒是否走正確
三,分組操作
1教師介紹不同的迷宮圖讓幼兒根據(jù)興趣進行選擇。老師講解活動內(nèi)容和玩法
2.幼兒分組操作教師巡視指導(dǎo),重點指導(dǎo)能力較差的小組
二.交流歸納
1.展示結(jié)果,小組間相互交流檢查
2.展示個別幼兒的作業(yè)。
3.集體討論修正
三.討論歸納走迷宮的方法
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