小學信息技術教學設計案例分析題范文(14篇)

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小學信息技術教學設計案例分析題范文(14篇)
時間:2023-11-10 07:29:06     小編:HT書生

最近的學習和工作生活等方面發(fā)生了很多事情,現在需要對它們進行總結。一個好的總結需要準確把握原文的主旨和重點內容。隨著社會的發(fā)展,總結已經成為衡量個人能力和素質的重要指標之一,以下是一些經典的總結范文。

小學信息技術教學設計案例分析題篇一

一、教學內容。

《建立個人博客》,本課是在學生有了一定的計算機基礎知識之上的新授課,是重新認識、使用網絡的新窗口,同時也是在學生學習了電子郵箱的申請與使用后的又一同類型的網絡新內容,了解博客的概念,會在網上瀏覽博客的相關信息.對于學生進行網路學習,實現知識的遷移具有重要的指導作用。

二、教學對象分析。

本課的教學對象以小學六年級(1)班為例,小學六年級的學生,思維比較開闊,好奇心強,有一定的創(chuàng)新能力,具備一定的文字錄入技能和網絡操作技能,而且較之于低年級的學生,他們接觸網絡的機會和次數也較多;在課堂上,他們踴躍積極,團體合作能力較好。同時根據問卷調查,該班90%的學生都有自己的qq號和電子郵箱,并且部分同學還經常上網裝扮自己的qq空間和進行網上偷菜,這些都為本課的學習奠定了良好的基礎。

三、教學目標。

1.知識與技能。

(1)提高學生通過網絡獲取信息和處理信息的能力。(2)初步了解什么是博客。(3)讓學生對信息技術產生興趣。

2.過程與方法。

通過網絡搜索查找關于“博客”的信息,查看中國青少年雛鷹網上的一些博客,從而初步了解“博客”的概念。通過任務驅動的模式,結合分組教學法和演示法,讓學生完成該堂課的學習任務,并且掌握合作學習、自主探究等好的學習方法。

3.情感態(tài)度與價值觀。

(1)激發(fā)學生建立個人博客的欲望。(2)倡導學生健康文明地上網。

4.行為與創(chuàng)新。

(1)培養(yǎng)學生文明使用博客進行交流的道德觀。(2)能主動思考如何將博客應用到日常學習生活中。

(3)培養(yǎng)學生自主學習、合作學習的能力,培養(yǎng)學生交流協作的意識和個性化思維能力。

四、教學重點和難點。

教學重點:

1.通過網絡獲取關于“博客”的信息,初步了解什么是博客。2.實現知識的遷移,學會建立自己的個人博客。

處理方法:帶領學生瀏覽“百度字典”,并簡單介紹用百度解決問題,讓學生嘗試進入博客留言,激發(fā)學生興趣。

教學難點:

(1)學生怎樣合理利用網絡獲取信息和處理信息。

(2)注冊過程中的字母大小寫問題及注冊后要到電子郵箱中進行確認,才能完成個人博客的建立。

五、教法和學法。

教法設計:

1.分組教學法2.演示法學法指導。

從學生的興趣入手,把學生對網絡學習的興趣、激情引向課堂中來。讓學生在興趣、激情的引導下,有目的地瀏覽課堂學習任務。

六、教學準備。

硬件環(huán)境:計算機多媒體網絡機房相關素材:一些圖片.七、教學課時。

1課時。

八、具體教學過程。

1.教學過程流程圖。

2.教學過程表述。

※進行必要復習,截圖導入新課。

教師開始新課:

師:我們先看看已經做好的博客主頁和電子郵箱主頁。

我們已經跨入了信息時代,我們不僅可以通過互聯網收發(fā)電子郵件,而且還能在網上建立自己的家園,同學們感興趣嗎?今天就請大家來做一名小建筑師,一起建立自己喜歡的家園吧。(揭示課題:建立個人博客)。

出示教學任務第一關。

-234-。

小學信息技術教學設計案例分析題篇二

本課是魯教版小學信息技術教材第四冊第11課內容,在前面了解了scraino界面及其他模塊(動作、外觀、聲音模塊)的基礎上進一步學習“畫筆”模塊的應用。本課要讓學生明白,畫筆的屬性修改,軌跡的繪制??此茝碗s的圖形其實是有規(guī)律的,可以通過不斷循環(huán)組合而成。讓學生明白動畫形成的原理,再引導學生去用積木塊制作完成動畫。

本課的教學對象是五年級學生,他們擁有一定的scraino軟件基礎,已經學會了創(chuàng)建舞臺、添加與編輯角色、組合指令積木和保存文件等基本操作,為本節(jié)課的學習奠定了基礎。學生對于制作動畫的興趣是很濃厚的,但讓他們自己設計還有難度,因為還沒有把這個軟件應用熟練,所以教師應適當激發(fā)學習興趣,盡量多的安排時間讓學生進行自主創(chuàng)作。重引導,多練習,通過案例的學習,培養(yǎng)創(chuàng)造性思維。

知識與技能。

認識畫筆模塊的腳本功能;

理解線的屬性控制;

掌握落筆抬筆腳本的應用。

過程與方法。

通過觀察看似復雜的幾何圖形,發(fā)現其規(guī)律性。

利用重復指令完成繪制幾何圖形的任務,并學會修改畫出與眾不同的圖形。

情感態(tài)度與價值觀。

培養(yǎng)學生熱愛勞動、善于觀察、善于發(fā)現的意志品質和創(chuàng)造性思維。

利用重復指令編寫程序代碼使用畫筆模塊繪制運動軌跡;

掌握等待模塊的使用。

掌握角色腳本中的重復執(zhí)行指令的設置;

理解調整落筆腳本順序是否對效果產生影響。

軟件:

1、學生用機和教師用機均安裝了windows7或windows10操作系統(tǒng),scraino程序。

2、教學用課件,學案。

(一)創(chuàng)設情境,導入新課:

師:在上課之前一起觀看一個動畫,是關于一個愛畫畫的小甲蟲的故事(課件展示)。

師:如何在scraino中繪制小甲蟲的運動軌跡呢,我們這節(jié)課就一起來學習吧。

【設計意圖】通過觀看視頻,讓學生直觀的了解這節(jié)課的學習內容,利用感官的刺激突出主題,激發(fā)學生的探究欲望,輕松愉快的開啟新課。

(二)講授新課。

師:今天我們就一起來學習如何在scraino中制作小甲蟲的運動軌跡。我們由易到難,首先來完成一個簡單的實線軌跡。

出示任務一:繪制實線軌跡。

師:如何繪制實線軌跡,我們這節(jié)課就通過添加一個新的模塊:畫筆模塊,來實現。師:演示具體操作。

生:學生自己嘗試操作。

生:可以修改一下它的粗細、顏色。

師:同學們真是太聰明了,這么快就找到了答案,對,我們可以通過修改實線的屬性,比如粗細、顏色、亮度、透明度,讓小甲蟲的運動軌跡豐富起來。

出示任務二:添加線的屬性腳本。

師:演示講解運動軌跡—實線的粗細的腳本設置。生:學生嘗試粗細、顏色腳本的設置。

師:小甲蟲的運動軌跡畫完了,小甲蟲實在是太勤勞了,我們的整個舞臺都被它的運動軌跡占滿了,我們需要清理一下舞臺,再繼續(xù)畫畫。

出示任務三:清除舞臺。

師:同學們思考一下,我們的腳本應該放到什么位置呢?

生:自己嘗試操作,找到合適位置。

出示任務四:添加繪制虛線腳本。

師:介紹腳本及參數的作用。

生:學生自己完成腳本的添加和參數設置。發(fā)現抬筆之后步數設置不能形成虛線。師:讓學生到黑板演示線的粗細與抬筆之后步數的關系。

生:繼續(xù)操作。

師:讓學生上臺演示運動軌跡的繪制,教師提示當鼠標運動比較慢的時候,小甲蟲自身會不停的抖動,畫畫本來就很累了,自己還不停地出現抖動,很影響效率啊,如何解決這個問題呢?(重點點撥)。

生:可以利用我們之前學習的等待模塊解決這個問題。

師:學以致用,通過等待腳本,小甲蟲落筆之后休息一會再抬筆,這樣問題就解決了,做任何事情都需要勞逸結合,才能更高效??!

師:小甲蟲更加順暢的完成自己的繪畫作品了,還有一個問題需要大家思考,同學們仔細觀察,如果顛倒落筆腳本中腳本的順序,會出現怎樣的效果,同學們自己嘗試操作,體驗不同。(難點點撥)。

生:操作完成后,學生展示說明將腳本順序顛倒后的效果,比較與之前的區(qū)別。

師:教師引導學生說出將腳本順序改變后,實現的效果也將發(fā)生改變。需要根據實際的需要添加腳本并放到合適的位置。

0371955師:演示最終的效果,展示全部腳本。

(三)實踐操作鞏固應用。

師:通過以上的學習,我們共同完成了小甲蟲的繪畫作品,接下來輪到你們了,按要求完成一個作品。

課件出示具體要求:

創(chuàng)建一個新角色(任意選擇)。

完成繪制虛線軌跡的腳本。

給軌跡添加顏色、透明度隨機變化的腳本。

師:利用我們這節(jié)課的知識,請同學們開始你們的編程之旅吧!

教師巡視輔導。

(四)交流評價。

師:哪個同學愿意和大家分享自己的作品?

匯報1:廣播展示學生作品。

匯報2:(教師拍照)轉給同學們看。自評、互評、師評。

【設計意圖】本環(huán)節(jié)設計多種評價方式,鼓勵學生大膽并完整表達自己的觀點,評價他人作品能做到有理有據。

(五)歸納總結知識梳理師:這節(jié)課,你有哪些收獲?

作屬于自己的動畫世界。

板書設計。

神奇的畫筆。

小學信息技術教學設計案例分析題篇三

本課是在學生已經初步了解機器人的基礎上來學習的,學生在會下載控制程序到機器人中后,就想知道如何自己編制程序來控制機器人了,在本節(jié)課中,將進一步熟悉機器人的編程環(huán)境,學會最簡單控制機器人的操作——前進和后退。

1、知識和技能目標。

2、過程和方法目標。

學會使用“移動”、“延時”和“停止”模塊來使機器人前進和后退,理解機器人行走的方向、路程和速度是由什么來決定的。

3、情感性目標。

培養(yǎng)學生編寫程序的興趣,在調試過程中培養(yǎng)學生間的溝通與合作精神;通過給程序添加備注,培養(yǎng)學生良好的編程習慣。

1、教學重點:

(1)“移動”、“延時”和“停止”模塊的使用;

(2)認識幾種常見的流程圖符號。

2、教學難點:

(1)認識和了解流程圖符號;

(2)“延時”模塊的作用。

在學生機器人上安裝機器人仿真軟件。

1、情境導入。

教師演示機器人前進和后退。

教師:同學們,你們看清楚了機器人是怎樣運動的嗎?

學生回答。

教師:機器人前進和倒退是靠輪子的轉動進行的,輪子正方向轉動,機器人前進,反之則是倒退。本節(jié)課就是學習編寫程序,讓機器人先前進,再后退。

2、學習新課。

(1)設置機器人前進和停止。

教師演示,通過“移動”和“停止”模塊,并設置其數值,讓機器人前進。

學生觀察、然后請同學示范。

學生分組練習。

思考:編寫程序時,如果主程序中的某個模塊不需要時,怎么刪除?

學生交流匯報,并演示方法。

(2)設置機器人倒退。

教師演示,拖動“延時”模塊至“移動”模塊下,并設置倒退時間,再拖入“停止”模塊至“延時”模塊下,設置停止所有電機,讓機器人停止。

學生觀察、然后請同學示范。

學生分組練習。

3、分層練習、完成任務。

完成本課“試一試”內容。

4、小結與延伸。

引導學生對本節(jié)課知識進行小結,回顧“前進”、“后退”和“停止”的設置方法,檢查自己在各個知識點方面的掌握情況。

小學信息技術教學設計案例分析題篇四

1.能熟練的制作文字動畫。

2.會應用拷貝幀的方法導入flash源文件中多圖層的動畫到新元件中。

3.通過組合多個flash動畫為一幅優(yōu)美的動態(tài)圖景,鍛煉和提高審美情趣和審美能力。

會應用拷貝幀的方法導入flash源文件中多圖層的動畫到新元件中。

一、引入。

1、“鄉(xiāng)村小景”成品動畫欣賞。

2、師:請大家觀察“鄉(xiāng)村小景”動畫,我請一位同學起來描述一下這個動畫需要我們做那些工作。

3、生:顏色變化的文字;有一個轉動的風車,是以前學習過的。

5、生:可以。

二、講授新課。

1、請生上臺錄入“鄉(xiāng)村小景”四個字;

2、請生上臺將文字分離,并填充為彩虹顏色;

3、師講解讓文字顏色漸變的方法:

(1)、在文字圖層第20幀和第40幀處插入關鍵幀。

(2)、選擇第20幀,選擇“填充色”工具,給文字變換另一種彩虹顏色。

(3)、分別為文字圖層的第1幀、第20幀設置補間為形狀。

(4)、預覽動畫。

4、請生完成“鄉(xiāng)村小景”動畫,重點練習文字動畫的設置。

三、練一練。

1、完成“鄉(xiāng)村小景”動畫;

2、完成任務一后,發(fā)揮想象力,創(chuàng)作有特殊效果的文字動畫。

四、小結。

小學信息技術教學設計案例分析題篇五

一、教學目標:

1、學習在金山畫王中使用紙樣的方法和技巧。

2、學習利用金山畫王制作卡片。

二、教學重點:

金山畫王中使用紙樣的方法。

三、教學過程:

(一)導入:欣賞卡片。

通過欣賞幾幅課前制作好的卡片,引導學生欣賞,導入新課。

(二)新知園:

演示方法。

打開“檔案管理”對話框。

1、單擊“紙樣”按鈕。

2、選中要放紙樣的畫檔。

3、單擊選用的'紙樣。

4、單擊“加紙樣”按鈕,就可以為作品加上紙樣。

5、學生練習。

6、展示學生的作品。

(三)大顯身手。

1、創(chuàng)作自己喜歡的卡片。

2、指導學生學習相框工具的使用。

(四)聰明驛站。

圖層,解釋。

(五)你知道嗎。

相框。

(六)課堂小結。

小學信息技術教學設計案例分析題篇六

工作單位:龍江葉霖佳小學。

姓名:孔令強。

聯系電話:***。

教材分析。

《在幻燈片中插入圖片》這節(jié)課是小學信息技術四年級下冊第一單元第三課的教學內容。本節(jié)課的主要內容是在幻燈片中插入圖片。它是在學生掌握了純文字幻燈片制作的基礎上進行教學的,并在此基礎上插入相應的圖片,做成圖文并茂的幻燈片。同時,本節(jié)課的學習內容與實際運用緊密聯系,學生掌握了在幻燈片中插入圖片后,就可以創(chuàng)造性制作出許多卡片。從中可以充分調動學生的學習積極性,培養(yǎng)學生學習計算機的興趣。

教學目標。

(1)認知目標。

掌握在幻燈片中插入圖片的方法和步驟以及會調整圖片的疊放次序。

(2)能力目標。

通過學生自主探究學習,培養(yǎng)他們觀察與審美能力,以及對信息的加工處理能力和創(chuàng)新設計能力。

(3)情感目標。

通過本課內容的學習,激發(fā)學生對電腦學習與應用的濃厚興趣;在同學之間的交流合作中,培養(yǎng)學生互相幫助、團結協作的良好品質。

教學重點。

掌握在幻燈片中插入圖片的方法和步驟。

教學難點。

掌握調整幻燈片中圖片的疊放次序。

教學理念。

1課時。

教學準備。

ppt課件、各類文件圖片素材庫。

教學過程。

一、情境導入,揭示課題。

1、[教師操作]通過ppt課件,首先展示一組上節(jié)課學習的純文本幻燈片,然后展示另外一組圖文并茂的幻燈片,吸引學生的注意力。

2、[教師]引導學生觀察、討論兩組幻燈片的不同之處,并說出自己的感受。

3、[教師]設問:你想制作些圖文并茂的幻燈片嗎?然后把這節(jié)課的學習目標告訴學生,使學生明確目的,積極參與教學。

4、揭示課題:在幻燈片中插入圖片。

二、學生自主探究學習,嘗試發(fā)現新知,教師適當點拔。

1、[學生]學生自學課本,初步了解在幻燈片中插入圖片的方法及操作步驟。

2、[學生]學生自由練習。讓學生自由選擇文件圖片、剪貼畫、自選圖形、藝術字插入到幻燈片中,使學生在操作中領會其中的要點。

3、[教師]教師加強巡視,了解學生學習情況,進行個別指導,引導學生互相幫助,協作學習。

4、[教師]教師適當點拔。圖片的疊放次序是本課的難點問題,當大部分學生在探究中遇到此困難時,教師適當點拔,借助多媒體網絡教室演示改變圖片疊放次序的方法:在所選的對象上單擊鼠標右鍵,選擇[疊放次序],將該對象置于合適的層。

三、

任務驅動,個性創(chuàng)作。

2、[教師]提問:你們認為怎樣的作品才是有個性的?

3、[教師]小結:有個性的作品就是要在幻燈片中插入你喜歡的,又能襯托內容的圖片。下面就讓我們制作兩張卡片作品:一張卡片送給母親,祝母親生日快樂;另一張卡片送給北京2008組委會,祝北京主辦2008奧運會成功。兩張卡片要求主題鮮明,內容豐富,圖文搭配得當,有一定的想象力和有一定的創(chuàng)意。

4、[教師]提供資源。教師向學生說明圖片素材庫的存放位置(網上領居-四年級圖片素材-在幻燈片中插入圖片),同時向學生提供相關的網址(http://;http://),供學生上網下載自己喜歡的圖片。

5、[學生]學生自由操作,完成作品。(提示:可以獨立完成,也可以自由組合,共同完成)。

四、學生作品展示與點評,提高學生學習積極性。

1、[教師]作品評比。臨近下課,教師通過學生自評、小組互評和教師評相結合的評比辦法,評選出每個小組的優(yōu)秀作品。并讓學生說說設計這些作品的意圖。

2、[教師]作品展示。教師把學生的優(yōu)秀作品通過多媒體網絡教室演示系統(tǒng)展示給其它同學欣賞,然后師生共同點評:“這幅作品設計得好嗎?”“哪里比較好?”“哪兒不理想?”“你出出主意,怎樣修改一下就好了?”通過這類問題調動學生積極參與,從中提高學生的鑒賞與審美能力,培養(yǎng)學生相互幫助、取長補短的良好品質。

3、[教師]作品的分享。讓學生利用已學知識,把自己設計的作品通過郵件發(fā)達給自己的親人、朋友、同學等。讓學生從中體會到成功的喜悅。

五、全課小結。

這節(jié)課,我們學習了在幻燈片中插入圖片的方法,同學們學習得不錯,能設計出圖文并茂的幻燈片作品。希望同學們繼續(xù)努力學習,把電腦知識學好。

教學反思。

本課的教學目標是讓學生掌握在幻燈片中插入圖片的方法和步驟,同時通過師生間的交流,給學生以方法、以膽量、以鼓勵、以成功,讓學生享受成就感,樹立自信心。要達到以上的教學目的,在本課的教學中,重點就是要讓學生在輕松的環(huán)境中自主探究知識,在不知不覺中學會方法,最后能夠很好地完成任務。信息技術是一門現代化的課程,它的綜合性很強。在教學中,我時刻記著全部的教學活動應以學生為主體,師生互動,將學生對知識的自行探究和主動參與放在了重要位置,讓學生快樂參與,全體參與。

小學信息技術教學設計案例分析題篇七

1.掌握前進與后退命令、左轉與右轉命令。

2.初步掌握小海龜方向變化與轉彎命令之間的關系。

3.學會使用logo語言命令畫簡單圖形。

前進與后退命令、左轉與右轉命令。

小海龜方向變化與轉彎命令之間的關系。

使用畫圖軟件“l(fā)ogo語言”界面組成等制作的課件。

師:我在學校里經常聽到學生們交流著想當“計算機高手”,你們知道嘛,要想當這個“高手”啊,得先懂得計算機的“話”。我們知道人類有語言,計算機也有它們的語言,老師覺得同學們真了不起,五年級就開始學習“l(fā)ogo語言”了,并且很快就和我們的“小海龜”成了好朋友?,F在跟老師一起回顧一下上節(jié)課的知識點。

課件出示“l(fā)ogo語言”的界面圖,并對出示繪圖軟件“l(fā)ogo語言”各部分提出相應問題。

師:你們能說出logo窗口各組成部分的名稱嗎?

生回答。

師:真不錯,我們知道“阿里巴巴和四十大盜”的故事吧,打開石門的“咒語”是?

生齊答:芝麻開門。

師:如果當初阿里巴巴說“西瓜開門”“葡萄開門”行不行???

生笑答,比較放松。

生:ht,藏龜命令。

生:cs,清屏復位命令;st,顯龜命令。

師:剛有位同學告訴我們小海龜的“家”叫“母位”,“視圖窗口”像一片沙灘,那今天我們一起來讓我們的小海龜在這片沙灘上留下它的足跡。

出示課題。

師:今天我們就來學習第2課畫樓梯。

課件出示:(板書:“fd”、“rt”)。

老師強調這兩條命令與前面所學命令的區(qū)別及使用方法。

課件展示分析。

嘗試創(chuàng)作讓小海龜登上樓梯的第一節(jié)臺階。

巡回指導。

師:剛我們學習了“fd”前進命令和“rt”右轉命令,知道了這兩個命令的正確寫法及其意義。同學們也畫出了第一節(jié)臺階,如果小海龜繼續(xù)登下一節(jié)臺階,那應該怎么走?同學們可以在小組內討論一下。

學生討論,并舉手。

生:右轉90°。

很多學生舉手要求回答這一問題。

生:我們認為小海龜這時候應該左轉90°。

很多同學表現出同意的態(tài)度。

師利用課件分別演示右轉90°和左轉90°后小海龜的頭所朝的位置。

學生繼續(xù)比劃并進行了討論。

生:我們組討論出來了,像這樣右轉90°三次也可以讓小海龜的頭朝上,所以“rt270”命令也可以。

師:右轉命令可以,剛有同學也說到了讓小海龜左轉。我們的小海龜可是靈活的,脖子左扭扭,右扭扭,轉動特靈活。下面我們一起來學習左轉命令,完成下面兩節(jié)臺階。

出示課件。

小組討論“l(fā)t”命令意義。并畫出后兩級臺階。

師:臺階創(chuàng)作已經完成了,那么我們現在如何完成臺階的邊緣。

并出示任務:完成臺階的邊緣。

教師巡視指導。

教師在巡視的過程中發(fā)現有幾位同學已經使用右轉和前進命令完成臺階邊緣。

進行展示完成同學的作品,學生講解分析命令。

師:這位同學操作很熟練。特別是剛跟我們講解了邊緣的長度,是高為3×30,真聰明。小海龜的壽命最長可達152年,是動物中當之無愧的老壽星,真會講究養(yǎng)生之道。它會慢慢前進,也會后退散步哦,下面我們來學習另外一個命令“bk”——后退命令。

課件展示,學生根據上面所學命令的意義來理解“bk”命令。

學生操作完成臺階邊緣。

今天,我們學習了第2課畫樓梯。

課件出示問題:

你掌握了那幾條命令?

小學信息技術教學設計案例分析題篇八

本課教學對象是小學三年級學生,他們對于電腦的運用已較熟練,但對于文字的處理方法僅停留在知其然不知其所以然的地步,會而不精,懂而不熟,沒有較踏實的態(tài)度與能力。因此,在教學中,一定要注意培養(yǎng)學生興趣,端正學習態(tài)度,認識其重要性,糾正不良學習習慣。另外,學生在語文學習中已了解了標點符號的運用及意義,有了認知基礎,因此本課的學習重點在操作技能上。可以利用學科之間的整合,利用知識遷移來讓學生通過電腦輸入標點促進對相關學科知識的理解深化。

【知識性目標】。

1.掌握常用中文標點符號的`輸入方法;

2.學習其他一些特殊符號的輸入方法。

【技能性目標】。

1.學會使用鍵盤輸入常用的中文標點符號;

2.學會使用軟鍵盤輸入一些其他符號。

【情感性目標】。

1.激發(fā)學生學習新知的熱情,在自主探究、解決問題的過程中培養(yǎng)學生探索精神,體驗成就感。

1.掌握常用中文標點符號的輸入;

2.學習其他一些特殊符號的輸入方法。

1.掌握中/英文標點符號輸入的切換方法;

2.會使用“軟鍵盤”輸入更多的符號。

1.情境創(chuàng)設。教學中我力圖通過情境創(chuàng)設,激發(fā)學生學習欲望,我將新教材里出現的兩個鼠標寶寶命名為“咪尼”和“咪寶”,通過這兩個卡通形象的對話和活動將本課的學習任務緊密地串聯在一起,使學生喜學樂學,在“咪尼”、“咪寶”的陪伴下主動探究新知。

2.教法學法。教學中我主要采用了任務驅動和演練結合的教學方法。課堂上我以學生為中心,通過情景創(chuàng)設引導學生自主探究,自學新知,鞏固技能;在重難點教學上,我運用課件形象地演示鍵位組合和操作步驟,使學生容易觀察,便于理解。

3.練習設計。本課的練習設計遷移融合了語文、英語學科知識,不僅體現了信息技術的工具性,更體現了其人文性、創(chuàng)新性。

小學信息技術教學設計案例分析題篇九

本節(jié)課是電子工業(yè)出版社信息技術教材第二冊第二單元第6課的內容。本單元主要學習windows自帶畫圖程序的使用。本節(jié)課為第一課時,主要教學內容為初步認識畫圖軟件,了解畫圖軟件窗口各部分功能,能夠打開、保存畫圖文件,并學習放大、撤銷操作、顏色填充等基本操作,進而能夠對一幅初步完成的畫圖作品進行涂色。本節(jié)課所涉及的操作并不復雜,但作為第一課時,培養(yǎng)學生對畫圖軟件的興趣尤為重要,所以培養(yǎng)學生使用畫圖程序的興趣,激發(fā)學生學習欲望也是本節(jié)課的一個重要任務。

三年級是信息技術學科的起始年級,第一學期學生學習了鼠標操作和鍵盤操作,并對部分軟件的窗口有了有了初步認識。學生從感性上對窗口操作的共性有了初步感知,這對本課學習畫圖程序窗口有一定的幫助。學生能夠比較熟練操作鼠標為本課進行涂色練習提供了技能基礎。另存文件為全新知識,可能是本課的一個難點。

1.知識與技能。

認識畫圖程序窗口。能夠使用“打開”、“另存為”等命令;

學會使用顏色填充工具對圖片進行涂色;

學會使用放大、縮小、撤銷操作等命令輔助涂色。

2.過程與方法。

從作品欣賞,模擬操作等過程中激發(fā)學習畫圖程序的興趣。

3.情感態(tài)度與價值觀。

形成計算機是“工具”而不是“玩具”的正確價值觀,并在激發(fā)學生學習畫圖程序的興趣的基礎上提高學生學習的主動性。

1.教學重點。

畫圖程序的打開、保存、另存為等操作;

認識畫圖程序窗口;

顏色填充操作及放大、縮小、撤銷等命令的使用。

2.教學難點。

畫圖文件另存為操作;使用放大功能涂色。

1.設備準備。

多媒體計算機教室win7系統(tǒng)畫圖程序的安裝。

計算機教室管理系統(tǒng)安裝。

2.素材準備。

供學生涂色操作的相關圖片。

畫圖程序的使用等相關微課。

(一)、引入激趣。

同學們喜歡畫畫嗎?

展示一組電腦繪畫作品,學生欣賞(課件出示)。

最后一張是照片,一張是電腦繪圖,想知道這張“空客a380”是怎樣畫出了的嗎?(微課展示,激發(fā)興趣)(空客a380,被稱為空中巨無霸,最多載客800多人)。

剛才繪圖中所用到的`軟件就叫做“畫圖”軟件,這節(jié)課開始我們來學習畫圖軟件的使用。

(二)、進行新課。

1、初識“畫圖”軟件。

如何打開畫圖軟件呢?(教師演示,學生操作,說明:與教材介紹的方法不同,主要是操作系統(tǒng)版本問題)。

打開畫圖軟件,觀察軟件窗口,與我們之前學習的媒體播放軟件等窗口有哪些共同的地方?(課件出示,各部分名稱)。

反饋提問,指出窗口各部分的名稱。

如何用畫圖程序打開圖片?(教師演示使用打開命令,學生操作,打開圖片“田園”)。

2、顏色填充工具的使用。

這是一幅沒有涂色的圖畫,當我們在紙上畫畫時,用什么涂色?用畫圖程序怎樣進行涂色呢?請同學們將這幅圖片涂上合適的顏色,如果遇到困難可以播放老師發(fā)給你的視頻學習或到課本上去找答案。

學生播放微課“顏色填充”,自主學習,然后對“田園”進行涂色。

展示、匯報、提問、交流:

操作錯誤怎么辦?

怎樣給細小的部分涂色?

3、作品完成后怎樣保存?“另存為”的使用。

4、課堂練習:桌面上有兩副圖片“美麗鄉(xiāng)村”、“稻草人”,任選一幅給圖片填充合適的顏色并保存。

(三)、課堂小結,學習評價。

這節(jié)課你了解了哪些知識,學會了哪些操作?

田園處處景色美。

認識“畫圖”軟件。

“用顏色填充”工具的使用。

“撤銷”

“另存為”

小學信息技術教學設計案例分析題篇十

本課教學對象是小學三年級學生,他們對于電腦的運用已較熟練,但對于文字的處理方法僅停留在知其然不知其所以然的地步,會而不精,懂而不熟,沒有較踏實的態(tài)度與能力。因此,在教學中,一定要注意培養(yǎng)學生興趣,端正學習態(tài)度,認識其重要性,糾正不良學習習慣。另外,學生在語文學習中已了解了標點符號的運用及意義,有了認知基礎,因此本課的學習重點在操作技能上??梢岳脤W科之間的整合,利用知識遷移來讓學生通過電腦輸入標點促進對相關學科知識的理解深化。

【知識性目標】。

1.掌握常用中文標點符號的輸入方法;

2.學習其他一些特殊符號的輸入方法。

【技能性目標】。

1.學會使用鍵盤輸入常用的中文標點符號;

2.學會使用軟鍵盤輸入一些其他符號。

【情感性目標】。

1.激發(fā)學生學習新知的熱情,在自主探究、解決問題的過程中培養(yǎng)學生探索精神,體驗成就感。

1.掌握常用中文標點符號的輸入;

2.學習其他一些特殊符號的輸入方法。

1.掌握中/英文標點符號輸入的切換方法;

2.會使用“軟鍵盤”輸入更多的符號。

1.情境創(chuàng)設。教學中我力圖通過情境創(chuàng)設,激發(fā)學生學習欲望,我將新教材里出現的兩個鼠標寶寶命名為“咪尼”和“咪寶”,通過這兩個卡通形象的對話和活動將本課的學習任務緊密地串聯在一起,使學生喜學樂學,在“咪尼”、“咪寶”的陪伴下主動探究新知。

2.教法學法。教學中我主要采用了任務驅動和演練結合的教學方法。課堂上我以學生為中心,通過情景創(chuàng)設引導學生自主探究,自學新知,鞏固技能;在重難點教學上,我運用課件形象地演示鍵位組合和操作步驟,使學生容易觀察,便于理解。

3.練習設計。本課的練習設計遷移融合了語文、英語學科知識,不僅體現了信息技術的工具性,更體現了其人文性、創(chuàng)新性。

小學信息技術教學設計案例分析題篇十一

(2)了解選擇結構語句的使用方法。

2、過程和方法目標。

(1)學會安裝和使用紅外傳感器;

(2)學會編寫含有選擇結構的程序;

(3)學會應用紅外傳感器處理日常生活中的一些問題。

3、情感性目標。

(2)培養(yǎng)學生相互協作的精神,共同承受失敗,分享成功。

1、教學重點。

(1)紅外傳感器安裝和使用;

(2)編寫帶有選擇結構的程序。

2、教學難點。

(1)紅外線傳感器的安裝與檢測原理;

(2)選擇結構程序的理解與編寫。

比賽視頻、紅外傳感器的相關材料。

1、情境導入。

觀看視頻:機器人運動,機器人踢足球等。

思考:為什么機器人他能知道前方的物體,去找準目標呢?

學生交流、匯報。

請學生舉例說說我們身邊有哪些地方用到了紅外傳感器?

學生交流、匯報。

教師:人從外界獲取信息,必須借助于感覺器官——眼、耳、鼻、舌、皮膚,它們分別具有視、聽、嗅、味、觸覺,人的.大腦通過“五官”就能感知外部的信息。然而人們在研究自然現象和規(guī)律的過程中及在生產生活中,單靠自身的感覺是遠遠不夠的,這時就需要使用傳感器,它是獲取信息的關鍵器件,是現代住處系統(tǒng)和各種裝備中不可缺少的信息采集工具,我們的機器人身上就安裝了多傳感器。

2、新授。

(1)指導學生分析和安裝傳感器。

分析機器人在陪我散步是,都有哪些動作?考書中p66頁思考1。

學生觀察機器人運動,匯報動作結果。

教師:機器人通過它的“眼睛”——紅外傳感器接受外面的信息,然后作出反應。

屏幕展示:散步流程圖——也就是書中圖10.2。

教師示范安裝紅外傳感器,學生觀察。

學生練習,教師指導。

(2)指導學生編寫程序和下載,檢測紅外傳感器安裝是否正確。

教師演示講解程序的編寫與下載,使機器人能夠檢測前方、左右、是否有人,學生觀察。

學生練習,教師指導。

學生匯報結果。

學生交流、匯報。

教師:大家可以查看一下傳感器所用接口與程序中調用的接口是否一致,傳感器的確良檢測距離是否太小,是否安裝過低。

學生檢測安裝,調試,匯報自己出現機器人“不聽話”的原因及解決辦法。

3、鞏固練習。

完成書中的“試一試”。

展示學生作品,師生點評。

4、總結評價。

教師引導學生對本課知識進行小結,并結合自己的學習收獲,回答教材中的“評一評”內容。

小學信息技術教學設計案例分析題篇十二

1、學習在金山畫王中使用紙樣的方法和技巧。

2、學習利用金山畫王制作卡片。

金山畫王中使用紙樣的方法。

(一)導入:欣賞卡片。

通過欣賞幾幅課前制作好的卡片,引導學生欣賞,導入新課。

(二)新知園:

演示方法。

打開“檔案管理”對話框。

1、單擊“紙樣”按鈕。

2、選中要放紙樣的畫檔。

3、單擊選用的紙樣。

4、單擊“加紙樣”按鈕,就可以為作品加上紙樣。

5、學生練習。

6、展示學生的`作品。

(三)大顯身手。

1、創(chuàng)作自己喜歡的卡片。

2、指導學生學習相框工具的使用。

(四)聰明驛站。

圖層,解釋。

(五)你知道嗎。

相框。

(六)課堂小結。

小學信息技術教學設計案例分析題篇十三

《今天我排版》是黑龍江教育出版社小學信息技術教材第一冊第十三課的內容。教學對象為小學三年級的學生,本課是在學生剛剛學會在寫字板中輸入文字的基礎上進行教學的,其目的是讓學生掌握對寫字板中的文字進行美化的方法,讓學生初步接觸文字的編輯,了解打印文字的方法,為日后掌握word等文字編輯工具打下基礎。

2、教學目標。

知識與能力:掌握文字格式變化的基本操作,初步了解計算機打印文章的方法。

過程與方法:讓學生在學習情境中,體會對所學知識的探索、發(fā)現和認識過程。培養(yǎng)動手動腦、團結協作的能力。

情感態(tài)度與價值觀:培養(yǎng)學生處理信息的能力,增強創(chuàng)造美、欣賞美的能力。

3、教學重點:掌握設置字體、字號、字形,設置顏色,設置字符對齊方式等操作。

4、教學難點:打印預覽和打印文字。

二、說教學方法。

本課采用建構主義的支架式教學,即:任務驅動法、創(chuàng)設情境法等。

信息技術教學大綱明確提出:知識技能的傳授應以典型任務為主。因此本課采用建構主義理論指導下的主體教學模式,通過學生已經受過的美術教育和信息技術教育,創(chuàng)設一個打扮文字的情境,設置一個個任務,讓學生運用已學知識,自己動手,展開研究式、探索式學習,使課堂教學成為實施素質教育的主渠道,達到課堂教學素質化。

三、說學法。

本課教給學生的學法是接受任務--思考討論--合作操練。

讓學生帶著一個個任務通過課堂討論,相互合作,實際操作,自我探索,自主學習,使學生在完成任務的過程中不知不覺實現知識的傳遞、遷移和融合。

四、說教學環(huán)境。

一臺多媒體電腦(有打印機的),學生每人一臺安裝有windows98系統(tǒng)的電腦,及相關的課件。

五、教學過程。

(一)創(chuàng)設情境,導入新知。

師:同學們,你們喜歡藍貓嗎?藍貓今天也來到了我們的課堂,它送給我們一首好聽的歌,聽完后要回答一個問題。

師:這首歌詞當中哪一句給你留下深刻的印象?

生:只要你愛想、愛問、愛動腦,天地間奇妙的問題,你全明了。

師:有一位同學給藍貓寫了一篇文章,你們想知道寫些什么嗎?(師展示)同學覺得漂亮嗎?你們能幫助他嗎?(生答)。

師:老師也想和同學們一起幫助她,今天我們就一起來把這些文字都變得漂亮起來好嗎?

板書:《今天我排版》。

(二)搭建支架,探索新知。

1、告訴藍貓我心中的歌。

師:大家認為可以從哪些方面對這篇文章進行美化?

學生討論后回答。

小學信息技術教學設計案例分析題篇十四

《下載圖片》是蘇教版小學信息技術三年級上冊的第19課,是因特網教學單元中的重點教學內容,是以前面學過的遨游因特網、便捷訪問網站為基礎。通過學習,使學生學會利用搜索引擎搜索圖片并保存圖片的方法,以及學會新建文件夾并給新建的文件夾命名,這些也是本課的重難點。掌握了這些將方便學生以后制作一些圖文并茂的作品!

小學三年級學生對于網絡的認識來源于家庭或以往的經驗,他們剛剛正式接觸電腦,對于鼠標操作和文字輸入應該說都還有一定困難。尤其,對于要上課的班級,可以說是一無所知。所以課前需要充分考慮到班上學生的差異性,對于接受能力強和接受能力較差的學生都應該有所準備。學生的自主探究,小組合作,都應該是可以應用的學習策略,但考慮到師生間的陌生和課堂時間的限制,小組合作學習初定于同桌之間的合作。另外,本課利用學生向教師介紹鎮(zhèn)江的風景名勝,激發(fā)孩子的學習興趣,給枯燥的搜索和下載增加情趣。

(1)知識與技能:掌握利用搜索引擎搜索圖片的方法;學會新建文件夾并給新建的文件夾命名;學會保存網頁中的圖片。

(2)情感態(tài)度與價值觀:能夠認識到搜索引擎在生活中的作用,通過下載豐富的圖片資源,進一步激發(fā)學生對網絡學習的興趣,通過給文件夾重命名和保存圖片的嘗試操作,培養(yǎng)學生自主探究,協作學習的能力。

(3)行為與創(chuàng)新:養(yǎng)成主動探究、勤于實踐的學習習慣。

重點:學會利用搜索引擎搜索圖片并保存圖片的方法,以及學會新建文件夾并給新建的文件夾命名。

難點:給文件夾重命名時出錯時,要注意對話框的提示語言,并能及時糾正。保存的圖片的位置和保存時更改文件名。

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