平均數數學教案設計及反思(模板21篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-11-10 22:56:14
平均數數學教案設計及反思(模板21篇)
時間:2023-11-10 22:56:14     小編:念青松

編寫教案需要考慮學生的實際情況和學習需求。教案的編寫要遵循教學原則和教育規(guī)律,使教學更加有針對性和有效性。在這里分享一些編寫教案的經驗和技巧,希望能對大家有所幫助。

平均數數學教案設計及反思篇一

小班數學教案設計《1和許多》含反思適用于小班的數學主題教學活動當中,讓幼兒培養(yǎng)積極參與數學活動的興趣和良好的傾聽習慣,運用許多感官引導幼兒認識“1”和“許多”,體驗“許多”可以分成1個、1個……,1個、1個……合起來是“許多”,在教師的引導下能夠正確地評價自己和同伴的活動,快來看看幼兒園小班數學設計《1和許多》含反思教案吧。

【活動目標】。

1.運用許多感官引導幼兒認識“1”和“許多”,體驗“許多”可以分成1個、1個……,1個、1個……合起來是“許多”。

2.培養(yǎng)幼兒積極參與數學活動的興趣和良好的傾聽習慣。

3.在教師的引導下能夠正確地評價自己和同伴的活動。

4.愿意交流,清楚明白地表達自己的想法。

5.發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

【活動重、難點】。

理解“1”和“許多”的關系,即“許多”可以分成1個、1個……,1個、1個……合起來是許多。

【活動準備】。

掛圖1(森林背景)、活動卡片(獅子一張,狼許多張);主題圖2(蘑菇,一個大蘑菇,許多小蘑菇);塑料圈人手一個,糖每人一塊。

【活動過程】。

(一)故事引入,初步感知,建立表象。

1、教師講故事:“在美麗的大森林里,住著一只驕傲的獅子,它每天都要出去顯威風,誰都不敢招惹它。有一天,大獅子出去練武,看見一群狼也在那兒練武,它就跑過去對狼大吼到:“你們這些小東西,膽子不小,竟敢跑到我這來,簡直是找死,有本事我們來較量較量。”就這樣,他們開始了較量,1只狼上來了,被獅子**了,又上來1只狼被獅子**了,1只1只1只……的狼都被獅子**了。小朋友看看現在站起來的是誰?(獅子),是幾只(1只),那倒下去的是誰?(狼)有多少?引導幼兒說出“許多”。教師繼續(xù)將故事:“這時,狼的大哥對它的弟兄們講,我們剛才是1個1個上去的,現在我們合起來一起上,肯定能夠打敗獅子,于是,1只狼起來了,1只狼起來了,1只1只……的狼都站起來了,變成“許多”只狼,一起上去和獅子較量,果然把獅子**了,小朋友現在看,倒下去的是幾只什么?(1只獅子),站起來的是多少狼?(許多)只狼。

2、在剛才的故事里,小朋友認識了“1”和“許多”,現在我們一起來用動作表示一下“1”和“許多”。(豎起1只食指表示“1”,張開雙臂表示“許多”)。

3、聽口令做動作:教師說“1”,幼兒拍1下手,教師說“許多”,幼兒拍許多下手。

(二)觀察比較,感知“1”和“許多”在量上的關系。

1、出示蘑菇主題圖,請小朋友看看圖上有多少蘑菇?(許多)。有多少大蘑菇?(1只);有多少紅色的蘑菇(許多),有多少黃色的蘑菇?(1只)。

2、請小朋友找找教室里哪些東西是“1”?哪些是“許多”?

(三)組織游戲,師幼互動,感知“1”和“許多”的內在邏輯關系。

1、圈圈找朋友。

教師出示塑料圈放在地上:“小朋友看看老師這有多少圈?(許多圈)。:“現在請小朋友一人拿一個圈,邊拿遍大聲說‘我拿了一個圈’幼兒拿到圈后坐下來,老師問:“我的許多圈哪兒去了?”啟發(fā)幼兒說出許多圈被小朋友拿走了,許多分成了1個1個……。請小朋友把圈放到地上,在圈里面跳“1”,在圈外面跳“許多”下。

現在圈兒累了,請小朋友把它送回來吧,邊送邊大聲說“我送了1個圈。”“剛才小朋友每人給老師送了幾個圈?(1個),現在老師這有多少圈?(許多),我的許多圈是哪兒來的?(1個、1個……合起來就是許多)。

2、分糖果。

和剛才的玩法一樣,重點引導幼兒說出“許多分成了1個、1個……,1個、1個……合起來是許多。

活動評價:

今天和老師做游戲高興嗎?為什么?你學會了什么本領?(幼兒討論)。

教師小結,重點表揚在活動中認真聽老師指令的和大膽講述的幼兒。

請小朋友吃糖果結束活動。

反思。

認識“1”和“許多”是幼兒認識數活動的開始,比較適合于3歲左右的孩子。根據他們年齡小、好玩、好游戲、有意注意時間短的身心特點,我設計了認知活動“1”和“許多”。只學習“1”和“許多”相對低年齡段孩子而言較抽象和枯燥。但伴隨著游戲活動,就會讓幼兒在玩中學,在學中玩.既可以滿足幼兒游戲和好動的需要,又能很好地完成數學教育目標。根據這一指導思想,我選擇了小班幼兒學習區(qū)別“1”和“許多”的教材,通過游戲教學法、情景設置等手段開展了此次活動。在活動中始終圍繞目標開展活動,幫助幼兒初步理解“l(fā)”和“許多”之間的關系。

本文擴展閱讀:數量,指事物的多少。是對現實生活中事物量的抽象表達方式。

平均數數學教案設計及反思篇二

1、使學生理解“平均數”的含義,掌握簡單求平均數的方法。能根據簡單的統(tǒng)計表求平均數。

2、培養(yǎng)學生分析、綜合的能力和操作能力。

3、使學生感悟到數學知識與生活聯系緊密,增強對數學的興趣。

教學重點。

明確“求平均數”與“平均分”的區(qū)別,掌握求“平均數”的方法。

教學難點。

理解平均數的概念,明確“求平均數”與“平均分”的區(qū)別。

教學步驟。

一、鋪墊孕伏。

1、小華4天讀完60頁書,平均每天讀幾頁?

3、小明和小剛的體重和是160斤,平均體重多少斤?

師:上述1、2兩題都是把一個數平均分成幾份,實際每一份都一樣多,而第3題是把兩個數的和平均分成兩份,每份不一定是實際數。所以,“求幾個數的平均數”與“把一個數平均分成幾份”,是有區(qū)別的。

二、探究新知。

1、引入新課。

以前,我們學習過“把一個數平均分成幾份,求每份是多少”的應用題,也就是“平均分”的問題。

今天我們共同研究一下“求平均數”問題。(板書課題:求平均數)。

2、教學例2.

(2)組織討論:你怎樣理解“水面的平均高度”?

(3)學生匯報討論結果,教師進一步明確:所謂“平均高度”,并不是每個杯子水面的實際高度,而是在總水量不變的情況下,水面高度同樣的高度值。

(4)學生操作。

請同學們拿出準備的積木,用每塊積木的高度代表1厘米,先用積木按例題的高度要求疊放四堆來表示4杯水的高度,再動腦動手操作一下,使這四“杯”水的水面高度相等。

(5)學生匯報操作結果,一般出現兩種方法。

第一種:數出共有多少個積木,或把積木全部疊放在一起,共16厘米,再用。

16÷4=4厘米,得出每“杯”水水面的平均高度是4厘米。

第二種:直接移多補少。從6厘米中取2厘米放入2厘米杯中,從5厘米杯中取1厘米放入3厘米杯中,就可直接得到4杯水面高度相同的水,水面高度都是4厘米。這說明原來4杯水水面的平均高度是4厘米。

(7)引導學生列式計算。

(6+3+5+2)÷4。

=16÷4。

=4(厘米)。

答:這4個杯子水面的平均高度是4厘米。

小結:通過上題的計算,進一步明確:應先相加求出高度總和,再用高度和除以杯子數,得到平均高度。

(8)看例2與復習題,兩題的結果都是4厘米,所表示的意義相同嗎?

明確:復習題中,4厘米是平均分的結果,即每個杯子水面的實際高度就是4厘米;例2是求的平均數,4厘米表示的是各杯子水面高度的平均值,而每個杯中水面的實際高度并不一定是4厘米,它們的實際高度并不要求發(fā)生變化。

(9)反饋練習。

小強投擲三次壘球,每次的成績分別是:28米、29米、27米。求平均成績。

平均數數學教案設計及反思篇三

小班數學教案《大和小》反思適用于小班的數學主題教學活動當中,讓幼兒通過游戲使幼兒初步體會到由大到小和由小到大之間的轉變,初步發(fā)展幼兒的多向思維,學會目測有明顯大小差異的物體,懂得物體的大小是通過比較來認識的,快來看看幼兒園大和小教案吧。

【活動目標】。

1、學會目測有明顯大小差異的物體,懂得物體的大小是通過比較來認識的。

2、通過游戲使幼兒初步體會到由大到小和由小到大之間的轉變,初步發(fā)展幼兒的多向思維。

3、激發(fā)幼兒探索的主動性、積極性,培養(yǎng)幼兒探索的興趣。

4、有興趣參加數學活動。

5、初步培養(yǎng)觀察、比較和反應能力。

【活動準備】。

1、硬紙魚20條(有大小差別)、釣魚竿若干、用大積木圍搭成一個“池塘”。

2、吹泡泡用具:裝有肥皂水的塑料瓶人手一份,吸管(單孔、多孔、粗細不一)數量多于幼兒人數,氣球若干。

3、可變大或變小的食物若干種,如餅干、水果、青菜、木耳干等。

4、照相機、大白紙和畫筆,幼兒自帶小時候的照片和近照。

【活動過程】。

游戲一:釣魚。

1、每次請一名幼兒來釣魚,要求釣“池塘”中所有魚中最大的一條和最小的一條。魚釣上來后,分別放在大魚筐和小魚筐里。

2、嘗試:請幼兒自由地釣魚,仍舊要求釣最大的和最小的魚。

游戲二:超級比一比。

1、請幼兒將手放在眼睛前當望遠鏡,大家一起來找找教室里的“大”和“小”。

游戲三:大人和小人。

1、教師講述故事《大人國小人國》。

2、照片分享:小時候的我……(小手小腳,坐在推車里,不會自己穿衣褲和穿鞋襪、吃飯。)。

3、提問:如果有一天你變大了,你是什么樣的?(個子高了,胖了,力氣大了,穿大鞋,跑得很快,可以做許多的事情,上學等。)。

4、啟發(fā)幼兒運用想像力隨意表現身體某部位的變化。將幼兒表現的身體輪廓印。

香在紙上。(可將胳膊伸長,兩腳分開來表示大人;用蹲下,胳膊、腿、腳收緊或綣起來的動作來表示小孩。)。

游戲四:吹氣球。

1、引導幼兒想一想:有哪些能夠變大和變小的物體?

(游泳圈、氣球、蹦蹦床、折疊床、扇子、被子、雨傘。)。

2、幼兒嘗試讓氣球變大的方法。

(1)請幾名幼兒用口將氣球吹大。

(2)用口吹難度太大,可以用氣筒打氣。

3、思考用什么方法讓氣球變小。

(1)用自己的身體部位(用手戳破、用腳踩爆、用屁股壓破)。

(2)借助外力的方法(用針刺破、用錘子或磚頭砸破、用釘子戳破)。

(3)將綁緊氣球的繩子解開,直接放氣。

4、幼兒自由地到戶外玩氣球。

游戲五:食物變變變。

1、大家圍坐在桌前,觀察餅干、水果、青菜、火腿、干木耳、面粉等食物。

2、提問:怎樣使食物變大、變???:

(吃一吃、炒一炒、切一切、剁一剁、摘斷、真空包裝、曬干、浸泡、油煎。)。

3、分享食物,把好吃的東西變小、變沒有。

【活動延伸】。

1、繼續(xù)收集如望遠鏡、放大鏡、充氣椅、蹦蹦床、吹泡泡等材料,讓幼兒主動探索以進一步加深對大和小變化的認識。

2、展示如蝴蝶的成長變化過程等各種動物的成長資料(書、圖片、錄音故事),幫助幼兒初步理解“長大”的概念。

3、充分挖掘一些潛在的、隱性的游戲。如從“拔河”可了解力氣的大和小、從“獨木橋”可比較膽子的大和小、從“大雨和小雨”可體驗到聲音的大小。

【教學反思】。

這一節(jié)課完成后,總的效果還是非常好的。幼兒的積極性非常高,能達到預期的效果,對知識理解還是非常準確的。對整個知識的學習都是通過一個故事完成的,是知識的學習不感到乏味枯燥。對幼兒表現好的,教師給予及時的獎勵,讓幼兒有一定的成就感。

這節(jié)課,我感到遺憾的是,有部分幼兒沒有機會來表見自己,因為擔心幼兒混亂,集體回答問題的機會多余幼兒的個別回答。整個課程讓幼兒意猶未盡。

本次活動設計是從基礎入手形成大小相對概念的教學活動,重點是讓幼兒在掌握大和小概念的過程中發(fā)展多角度的、多層面的思維。

在教學上打破了過去數學課的傳統(tǒng)模式,根據小班幼兒年齡的特點,寓數學教育于語言、游戲之中。一系列的游戲活動,使幼兒在“大”和“小”的驚喜探索中獲得豐富的感性認識。

平均數數學教案設計及反思篇四

"數學廣角"是人教版教材中的一個亮點,也是一種新的嘗試。"數學廣角"主要是介紹和滲透一些數學思想方法,其目的是把一些重要的數學思想方法通過學生日常生活中最簡單的事例呈現出來,通過觀察、猜測、實驗、推理等活動,體會解決問題策略的多樣性及運用優(yōu)化的方法解決問題的有效性,感受到數學在日常生活中的廣泛應用,在不斷應用中強化數學思想方法的滲透。

數學廣角滲透方法數學思想在人教版新課標實驗教材中,"數學廣角"以單元為呈現形式,獨具特色。它系統(tǒng)而有步驟地向學生滲透數學思想方法,嘗試把重要的數學思想方法通過學生可以理解的簡單形式,采用生動有趣的事例呈現出來。這一內容雖然不多,但其內容新穎、與生活聯系密切,活動性和操作性較強,教與學都有著較大的探究空間。

一、恰當要求,把握目標。

教學目標是課堂教學的靈魂,它既是教學的出發(fā)點,又是教學的歸宿。因此,教學目標的制定是否恰當,直接決定著教學過程中目標的達成度,也將直接決定一堂課的教學效果。每一冊數學廣角單元的安排,主要都是通過簡單的事例滲透一些重要的數學思想方法。例如,五年級下冊數學廣角"找次品"中的優(yōu)化就是一種重要的數學思想方法,可有效地分析和解決問題,讓學生通過觀察、猜測、實驗等方式感受解決問題策略的多樣性。在此基礎上,通過歸納、推理的方法體會運用優(yōu)化策略解決問題的有效性,感受數學的魅力。

二、突出主體,體現價值。

1.關注學生的生活經驗,重視小組合作與交流,突出思想方法。

數學廣角體現了新課程的一種理念"重要的思想方法的滲透",根據學生的年齡特征,教材在素材的選取上非常注重現實性,都是學生身邊常見的物品,通過學生小組合作與交流,讓他們充分地操作、實驗、討論、研究,找到解決問題的多種策略,在活動中找出一些共性的問題,教師可以集中解決。活動完成后學生進行交流匯報,讓學生感受到同一問題卻有多種解決方案,同時也為后面尋求最優(yōu)化的解決策略打下了研究、分析的基礎。

2.注重體現思維過程和分析方法,培養(yǎng)學生的猜測、推理和探索精神。

教材在編排結構上注重體現數學知識的邏輯順序,強調數學思維的一般過程,著力培養(yǎng)學生解決數學問題的意識和能力。如五年級數學下冊"找次品"例1就安排了從5個物品中次品,僅僅要求學生說出找出次品的方法,不需要進行規(guī)律總結,從而讓學生感受解決問題策略的多樣性;例2則安排了9個待測物品,要求學生歸納出解決問題的最優(yōu)策略,從而讓學生經歷由多樣化過渡到優(yōu)化的思維過程。教學時,教師可先讓學生觀察各種解決策略,引導學生發(fā)現什么方法最好,在此基礎上,就引導學生進行猜測,從而可引發(fā)學生進一步進行歸納、推理等數學思考活動。這時,教師應引導學生從這些紛繁復雜的方法中,從簡化解題過程的角度,轉而采用列表、畫圖等方式進行抽象的分析實現從具體到抽象的過渡。

三、巧用素材,有效提升。

例如三年級上冊的《組合》這一課,教材上安排了組數、早餐搭配、走路中的數學問題、拍照等,這些豐富有趣的情境牢牢地吸引著學生。如果在教學時只是讓學生"用數字卡片擺一擺""用線在書上連一連飲料與點心的搭配""自己用筆畫一畫從兒童樂園到百鳥園的路線"或"用線連一連一共拍了幾張照片",這些問題情境的設計與展開是平面的,除了情境的不同,要求上并沒有提升,始終停留于具體操作層面,缺少數學化的過程。所以我們在教學時要注意每一個問題情境應有目標重心,組數問題要突出"有序思考",把點心搭配從"二三搭配"拓展為"三三搭配",既是對前面思想方法的鞏固應用,又能起到舉一反三的作用,游玩路線問題則側重于"符號思想"的應用,讓學生思考"如何可以更清楚地表達路線",拍照問題則可以拓展為"如果我們全班同學每個人都想單獨和聰聰、明明各合一張影,一共要照多少張",只有這樣發(fā)揮教材的編排作用,挖掘每個素材的獨特功能,才能使學生的各種技能有效提升。

"數學思想方法是自然而平和的,我們不能把活生生的數學思考變成一堆符號讓學生去死記,以致讓美麗的數學淹沒在形式化的海洋"里。數學廣角內容是我們新教材的有機組成部分,是學生思維訓練的材料,我們每一位數學教師都要真正發(fā)揮"數學廣角"滲透數學思想方法的作用,讓學生的數學思維能力得到切實、有效的發(fā)展。

平均數數學教案設計及反思篇五

平均數是統(tǒng)計中的一個重要概念,新教材注重了學生在經歷統(tǒng)計活動的過程中體會平均數的本質內涵,理解平均數的意義,發(fā)展學生的統(tǒng)計觀念?;谝陨险J識,我在設計中突出了讓學生在具體情境中體會為什么要學習習近平均數,注重引導學生在統(tǒng)計的背景中理解平均數的'含義,在比較、觀察中把握平均數的特征,進而運用平均數解決實際問題,了解它的價值。平均數的方法一種是先合再分,一種是移多補少。

使學生理解平均數是一個虛擬的數,是代表一組數據的整體水平。并且設計了一些針對性的練習,讓學生感受了平均數的區(qū)間,這樣學生對于“平均數”的表象就逐漸清晰了起來。

平均數數學教案設計及反思篇六

今天教學了《確定位置》,學生認識了列、行的概念(把場景中豎排叫做列,橫排叫做行。掌握了第幾列第幾行來確定位置的方法(確定第幾列時,一般從左往右數;確定第幾行時,一般從前往后數。),用用數對表示物體位置的方法學得也很好(用數對表示物體的位置時,先表示第幾列,再表示第幾行。寫的時候,用括號把代表列數和行數的數字或字母括起來,用逗號隔開。),學生在練習中正確率很高。

教學例1,我首先讓學生觀察場景圖,知道圖上有6個豎排和5個黃排。然后鼓勵學生用自己的方法說出圖中小軍的位置,再匯總學生的方法,讓學生體會這些方法不能正確描述位置,最后引出用數對的方法來確定位置。

平均數數學教案設計及反思篇七

談話:我們來進行一個小小的拍球比賽,下面我們請甲隊的__(3人),和乙隊的__(4人)到前面來,每人拿一個球。注意:比賽的規(guī)則是在規(guī)定的時間里,哪個隊拍球的總個數最多,哪個隊就獲勝,聽懂了嗎?(聽懂了)。

師控制時間(5秒),根據拍球的個數板書,如:

甲隊:6+7+8=21(個)。

乙隊:10+4+3+6=24(個)。

結束后要求學生把球輕輕的放在這里,慢慢的走回座位。

師:下面兩個隊以最快的速度把你們這個隊拍球的總數求出來。根據學生回答老師將上面的板書補完整。

師:我們來看看,在規(guī)定的時間里,甲隊拍了21個,乙隊拍了24個,哪個隊贏了?(或問我們能說明乙隊贏了嗎?)。

生發(fā)現不行!

師:你為什么說不行?

生:我們是3個人拍的,他們是4個人拍的。(你什么意思啊?)就是這樣不公平。

二、解決問題,探求新知。

1、初步感知平均數產生的需要。

生1:分別用21÷3=。

24÷4=。

分別求出等于多少。

師:我們以乙隊為例,這“6個”是表示什么?(可能有學生正好拍了6個)問有沒有不同意見?(平均每人拍了6個)。

2、理解平均數的意義。

師:1號你明明拍了10個怎么變成6個了,多的哪兒去了(多的補給拍的少的人了)那么拍的少的2號拍了4個怎么變成6個了(拍的多的給了我?guī)讉€,就慢慢增多了,)。

師:多的補給了少的,多的就慢慢(少了),少的就慢慢(多了),最后他們4個人就慢慢變得相等了。這個6就是4個人拍的平均數。(板書:平均數)。

問:這個平均數是怎么算出來的?(先加再除)。

師:我們再來看看,多的10個給了少的,少的就慢慢增多,多到什么程度了?

生:每個人的相等。

師:那么這個6就是同學說的它是10、4、3、6這一組數的平均數,這個平均數就很好的反映了南邊這組的整體水平。甲隊和乙隊,甲隊平均水平7個,乙隊平均水平6個,哪一個隊的整體水平高些呢?學生直接說甲隊。

小結:提問,剛才我們比較總數的時候,我們好多同學都有意見覺得比較總數不公平,那么當人數不相等的時候我們比較什么才公平呢?(平均數)。

3、溝通平均數與生活的聯系。

師:同學們,平均數當我們需要它的時候來了,在我們生活中學習中,有很多地方都用到平均數。(學生舉例子)。

三、估計平均數的策略。

1、出示五一期間南通兒童樂園的游客統(tǒng)計圖。

談話:同學們五一期間出去旅游了嗎?去了哪兒?

(1)估一估。

問:看到這張統(tǒng)計圖,說說你讀懂了什么信息?還沒有發(fā)言的同學說說看。

生:1號1100人,2號來了1300人,3號1000人,4號900人,5號700人。

要求:不許計算,只能估一估。(生估計1000、1200、只要在700與1300之間就行)。

(2)算一算。

師:好,每個同學再估計一個數把它藏在心里。要看估計的準不準就可以算一算,接下來就請同學們在自己的作業(yè)本上獨自的認真的算一算,有不同方法的呆會兒來給我們介紹。

匯報:都是1000,問你是怎么算的?把你的方法介紹給我們。

簡單的說:把這幾天的總人數求出來,再除以5。也就是先……再……。還有沒有不同的方法,一生用移多補少的方法介紹,也得到了1000,這叫移多補少。(板書移多補少)。

(3)揭示估計方法。

師:咦,剛才你第二次估計的數與1000接近的人舉手。老師剛才也偷偷的估計了一下,老師估計的是2000,你們說可能嗎?為什么呀?給我說說看!

生:平均數要比最多的少,比最少的要多。我們估計要有根有據。

3、出示本班期中考試4名同學的數學成績。

談話:前天我們做了張試卷,這是4個同學的成績。

問:的和最少的分別是多少分?他們的平均成績肯定要比的怎么樣?比最少的怎么樣?

問:你想用什么方法算出他們的平均成績?

分別介紹兩種求平均數的方法。(90分)。

4、分別出示三幅圖片。

談話:水是生命之源,我國水資源相當豐富,但分布不均勻。

(1)我國嚴重的缺水地區(qū)。

介紹:這是我國嚴重的缺水地區(qū),他們一戶人家平均每月用水量30千克,用它吃飯洗衣服洗菜。

(2)出示小芳家用水統(tǒng)計圖。

可能有學生會選1和2。安排選1的和選2的個一名代表到前面來。要求選2的向選1的同學提提問題?選2的問:題目要求的是什么?那么一年有幾個月?那么你為什么還選1?問第三個問題時對方可能不回答了。

師:這個問題關鍵的地方要看求的平均每月用水多少噸?而1、3分別求的是什么?動筆算一算他家平均每月用水多少噸?(16+24+35+21)÷4=24(噸)。

(3)小芳家平均每月用水約24噸。

8、鞏固練習。

平均數數學教案設計及反思篇八

教學目標:

一、通過觀察、猜測等活動,讓學生經歷簡單的推理過程,理解邏輯推理的含義。初步獲得一些簡單的推理經驗。

二、能借助連線、列表等方式整理信息,并按一定的方法進行推理。

三、在簡單的推理過程中,培養(yǎng)學生初步的觀察、分析、推理和有有條理的進行數學表達的能力。

四、使學生感受推理在生活中的廣泛運用,初步培養(yǎng)學生有順序的全面的思考問題的意識。

教學重點:

理解邏輯推理的含義,經歷簡單的推理過程,初步獲得一些簡單的推理經驗。

教學難點:

初步培養(yǎng)學生有序的,全面的思考問題及數學表達的能力。

教學過程:

課前交流:

師:孩子們,你們知道老師姓什么嗎?你是怎么知道的?

師:你們可以怎樣稱呼我呢?[直呼其名,看來你已經把我看作朋友了。]。

師:還可以怎樣稱呼我呢?[你是個有禮貌的孩子。)。

師:孩子們,可以上課了嗎?(可以了)上課!(師生問好)。

一、喚起與生成。

(一)游戲導入。

師:孩子們,你們喜歡玩游戲嗎?(喜歡)。

師:那我們就來玩一個猜一猜的游戲。猜一猜老師的年齡。先有學生亂猜到給學生提供信息去猜。

(二)引出課題。

師:對于剛才的游戲,你想說什么?(生答。)。

師:是啊,在猜測的時候,不能隨便亂猜,而是要根據所給的條件來猜。像這樣根據已經知道的條件逐步推出結論的過程,在數學上叫做推理。今天這節(jié)課我們就來進行一些簡單的推理。(板書課題:數學廣角——推理)。

二、探究與解決。

(一)分析問題。

師:從題目中,你知道了什么?(生答)[你的眼睛真亮。](課件同步突出小紅、小麗的話。)。

師:要解決的問題是什么?(生答)[你有一雙亮眼睛。]。

師:他們三人分別拿的是什么書呢?請孩子們先想一想,然后把解決問題的過程用自己喜歡的方式記錄在老師發(fā)給你的這張紙上,(出示)完成后把你的想法在小組內交流一下?,F在開始吧。

生活動,師巡視指導。

(二)展示交流。

師:他們三人拿的是什么書呢?誰先來匯報。

預設一、語言描述法(小紅拿的是語文書,那小麗和小剛拿的就是數學書和品德與生活書。小麗又說她沒拿數學書,他肯定拿的就是品德與生活書,剩下的小剛拿的就是數學書了。)[語言是思維的外殼,只有想得清,才能說得明。]用文字來描述的的請舉手。(生舉手。)(把學生作業(yè)貼在黑板上,課件同步出示重點講解語言描述法。)。

預設二、連線法(把人名和書名寫成兩行,再根據每一個條件分別連線:小紅拿的是語文書,就直接把小紅和語文書連上線;剩下的小麗和小剛就只能連數學書和品德與生活書了,小麗又說她沒拿數學書,那小剛拿的就是數學書了,再連上線,最后把品德與生活連上線。)[你的方法很有創(chuàng)意,看來你認真思考了。](把學生作業(yè)貼在黑板上,課件同步出示)用連線法的請舉手。(生舉手。)。

預設三、列表法[你的記錄方式很簡潔,老師為你驕傲。](把學生作業(yè)貼在黑板上,課件同步出示)用列表法的請舉手。(生舉手。)。

(三)求同引思。

師:通過分析小紅和小麗的話,推導出正確的答案,這種思考問題的方法就叫做推理。(紅色板書:推理。)推理就是根據已知條件推出結論。

師:從小紅的話中我們能確定小紅拿的是語文書。那么小麗和小剛拿的就不是語文書,只能是數學書和品德與生活書。這樣就將復雜的推理變成了最簡單的推理。這種數學思想方法就是轉化。(板書:轉化。)。

師:看來小紅的話是推理的關鍵,推理時首先要抓住關鍵信息。(板書:關鍵)抓住關鍵后再進行層層分析。(板書:分析)。

師:剛才我們在分析時先確定小紅拿的是語文書,再確定小麗拿的是品德與生活書,最后確定小麗拿的是數學書。這樣按照一定的順序進行思考在數學上叫作有序思考。(板書:有序思考。)。

師:從小麗說“我拿的不是數學書”這句話你又能得出什么結論?(生:小麗拿的是品德與生活書。)你是怎么想的?(生說推理過程)有不同的想法嗎?(數學書在小剛手里。)你是怎么想的?(生說推理過程)。

師:如果我們只分析小麗說的話,不看小紅說的話,能得出正確的結論嗎?(不能)為什么不能。(生答。)我們應該在分析時還應該做到全面思考。(板書:全面思考。)。

師:推理時一般先找到最關鍵的條件,把推理問題轉化為最簡單的推理,經過有序全面的思考分析,我們才能最終推出結論。(板書:結論)實際推理的時候,方法也很多,語言描述法是推理的好方法,連線法和列表法能讓我們的推理過程簡潔、直觀。(課件出示)我們可以根據需要選擇合適的推理方法。

三、訓練與應用。

師:看來,你們已經能夠按一定的方法去推理了,你們還愿意接受挑戰(zhàn)嗎?(愿意)。

挑戰(zhàn)一、109頁做一做第一題。(課件出示)。

指生讀題目要求。(歡歡、樂樂和笑笑是三只可愛的小狗。樂樂比歡歡重,笑笑是最輕的。你能寫出它們的名字嗎?)[你的聲音真響亮。]從題目中,你知道了什么?(生答。)要解決的問題是什么?(生答。)解決問題的關鍵是什么?(生答。課件圈出。)。

師:你能寫出它們的名字嗎?請孩子們先想一想,然后把答案寫在老師發(fā)給你的這張紙上。(出示)(生活動)。

師:完成的孩子請用你的坐姿告訴老師你已經完成了。誰來展示一下?(生展示)你是怎么猜的?(生答)有不同的想法嗎?(生答)寫對的孩子請舉手。(生舉手)闖關成功,我們來看挑戰(zhàn)二。(課件出示挑戰(zhàn)二)。

挑戰(zhàn)二、練習二十一第三題。(課件出示)。

(指生讀題,小雨、小東、小松三個人進行跳繩比賽。小松說:“我不是最后一名?!毙|說:“我也不是最后一名,但是小松比我成績好?!彼麄兏鞯昧说趲酌?)讀完題目,你知道了什么?(生答。)要解決的問題是什么?(生答。)你找到解決問題的關鍵了嗎?(生答。課件同步突出。)。

師:你先確定誰的名次?再確定誰的名次?你是怎么想的?把你的想法在小組內交流一下吧。(匯報。)有不同的想法嗎?(生答)連續(xù)戰(zhàn)勝了兩個挑戰(zhàn),了不起。

四、小結與提升。

師;今天這節(jié)數學課,你有什么新的收獲?(結合板書,師及時評價。)。

師總結:今天我們用自己的智慧打開了推理的大門。推理是數學的基本思維方式。在一年級學習的的找規(guī)律中就蘊含著推理的思想。推理在我們以后的學習中有著廣泛的應用。比如可能性,搭配、面積計算、烙餅問題、植樹問題等知識的學習都要用到推理。在金融、科研、醫(yī)療、法律等活動中也會用到推理的知識。老師希望孩子們在遇到學習或生活中的難題時,也能簡單推理下,當你排除一切不可能之后,剩下來的,那就是答案。

師:孩子們,你們今天表現的非常出色,謝謝你們。(課件出示謝謝。)下課。

師:請孩子們轉過身去,對臺下的評委老師說一聲老師,您辛苦了.(生:老師您辛苦了。)跟老師們再見。(生:老師再見。)。

師:請孩子們收拾好自己的物品,排好隊有秩序的回到教室。再見孩子們,謝謝你們,謝謝!

平均數數學教案設計及反思篇九

活動目標:

1、在操作中感知正方體的特征,理解三維形體與二維平面圖形的關系。

2、體驗合作、探索的樂趣。

活動準備:

泡沫墊若干、骰子(正方體)、餐巾紙盒(長方體)、杯子(圓柱體)。

活動過程:

一、引起興趣,辨認正方體。

1、出示實物(骰子、餐巾紙盒、杯子),請幼兒從中找出正方體的物品。

二、通過個別制作,感知正方體的特征。

1、出示泡沫墊,請幼兒每人做一個正方體。

2、分享:用了幾塊墊子。

3、小結:正方體有六個面,無論從哪一個面看都是正方形。

三、制作大正方體,過程中深入了解正方體的屬性特征。

1、請幼兒兩人合作拼正方體,要求:把正方體變得更大一點。

2、根據幼兒情況討論:

第一種情況(未能成功),教師可出示完整的小正方體,邊提問邊演示:

————正方體有幾個面?六個面大小怎樣?都是什么形狀?

小結:正方體是有六個大小一樣的正方形組成的。

—————觀察幼兒的正方體,說說為什么不像?六個面的大小、形狀一樣嗎?怎么辦?

—————請幼兒繼續(xù)將正方體完成。

第二種情況(基本成功),教師出示完整的正方體,提問:

——————每一面都一樣大嗎?看不見的下面用了幾塊墊子?

四、延伸。

1、如果給你更多的墊子,能不能做一個更大的正方體?你會怎么做?

2、一個面,可能需要用幾塊墊子?

心理學研究表明:兒童對形體的認識不是僅僅依靠感知過程而實現的,而是通過視覺和觸覺的聯合活動,并借助語言表達來實現的`。多種分析器的協(xié)同活動能促進兒童建構起關于形體更準確的認知。在本次活動中教師也提供了幼兒熟悉的材料在進行活動,那么,老師們又是怎么做的呢?請大家參考一下拋問一起來交流哦!

拋問:

1、你是如何利用生活中的材料,組織幼兒開展幾何形體學習的?

2、在合作游戲中,如何兼顧幼兒之間的個體差異?

平均數數學教案設計及反思篇十

教學內容]數學(二年級上冊)第100~101頁。

2、師簡介阿凡提抽“生”“死”簽的故事。(阿凡提是古時候一個很聰明的人,他喜歡幫助老百姓。所以,大家很喜歡他。但古時候的國王和有錢的壞人都很怕他,一直想要害死他,就找個罪名把他關起來。當時,這個國家有個條例,處死罪犯時要讓他抽“生”“死”簽,如果抽到“生”簽,就不用死。國王為了要阿凡提死,就把2個字都寫成“死”,有人把這件事告訴阿凡提。

第二天,當國王讓阿凡提抽“生”“死”簽時,他不慌不忙地把一個紙團吞下,大家很驚奇他為什么這樣做,阿凡提說:“吞下去的簽是我的,請打開剩下的簽,如果是‘死’,那我的是‘生’。)阿凡提用他的智慧逃過了一劫。今天,他來到我們教室里,想看看同學們是否和他一樣用智慧來解決問題。

1.拿出一個箱子,放進一個紅色的球和一個黃色的球。

師:阿凡提說:“我拿了一個球,你們猜會是什么顏色的?”(學生有的說是紅色的,有的說是黃色的),學生上來試一試。

2.師:阿凡提夸你們說得很好,他想和同學們一起做游戲。(請2個小朋友上來,一個拿數學書,一個拿語文書,把書藏在背后。)。

(1)xx同學說:“我拿的不是數學書,請大家猜一猜,我拿的是什么書?”

(2)同桌交流。

(3)匯報。(要求有條理,說出推理方法)。

3.師:阿凡提帶來3張動物卡片。它們是:兔、狗、貓,準備送給3個小朋友。(出示p101頁第3題,并幫3個小朋友取名字)。

(1)請學生讀一讀圖中小朋友說的話,說說和剛才猜書游戲有什么不同?

(2)小組交流.要求每個學生都要說說怎樣想的。

(3)匯報(注意引導有條理的推理)。

4.游戲。

(1)3人一組,模仿課本p100頁的例3,分配好角色,

像他們那樣說一說,猜一猜。

(2)請2個小組上來演示,指名學生說說推理方法。

1、師:阿凡提夸同學們表現很好,還想出一題考考你們,有信心嗎?

(1)讓學生看p101頁第4題,同桌互相說說他們各拍幾下?

(2)匯報,指名個別學生說說如何推理的。

同學們,今天學習的知識,你們會了嗎?這些就是數學中的簡單推理知識,生活中我們會常常碰到這些問題,阿凡提希望我們今后遇到這些問題時,能冷靜地去推理判斷,找出解決的方法。

這節(jié)課的教學目標主要是初步培養(yǎng)學生能用清晰的語言,有條理地表達自己的推理過程。許多學生碰到問題大部分懂得怎樣解決,但要他們有條理表達是較困難的。這教時重點是讓學生通過觀察、思考,能有條理地表達自己推理的方法。因此,在教學中我采用以下的教學方法。

《數學課程標準》指出:小學生學習過程較多關注“有趣.新奇”的事物,故事是兒童成長過程中最喜愛的伙伴它是伴著兒童成長。它能集中學生的注意力和學習的興趣。在這教時中,我采用與教學內容有些相關的故事來引入新課,從故事中不僅初步感知推理知識,而且重要的是讓學生從小樹立對機智人物的喜愛和對學習數學的興趣。

有趣的游戲可以激發(fā)學生學習興趣,同時能激活學生的思維。在教學中我設計把例題改變成讓學生參與演示,小組游戲的方式,讓學生親臨其境。能清晰有條理地表達推理過程,把一節(jié)比較單調的推理知識變成生機勃勃,許多學生都爭著表達自己的推理方法。

教學中也出現了一些不足之處,那就是個別學生語言表達能力較弱,不能運用有條理的數學語言進行推理表達。因此,在今后教學中應注重讓學生練習“說”的能力,多讓學生表達自己的想法,提高學生數學語言能力。

平均數數學教案設計及反思篇十一

數學與我們的現實生活之間常常有著緊密的聯系,數學教學的內容都能在生活中找到原形。二年級教材中的“確定位置”的數學原形在生活中就很常見,教室中的座位,電影院中的座位,乘坐火車、飛機,超市中物品的擺放等都需要確定位置。教學中主要是引導學生在活動中獲得數學知識,從一幅幅場景圖中獲得直觀的確定位置的方法,為高年級再學習“確定位置”奠定基礎。

教學時我將“第幾排第幾個”作為教學重點,后面的“第幾層第幾號”“第幾層第幾本”還有“第幾組第幾個”都與“第幾排第幾個”有相似之處。只要第一個環(huán)節(jié)教學到位,后面的內容我就更多的放手讓學生自己去探索,達到學以致用的目的,培養(yǎng)學生的獨立思考能力,體現教學的梯度和層次性。其中在樓房圖的教學中,我滲透了生活中門牌號,讓學生覺得數學就在身邊。在教學書柜書的擺放時,將重點放在《少年百科全書》在第3層倒數第3本的突破上,讓學生自由說說,大多數學生還是會說“第3層第12本”,但也有孩子會想到用“第3層倒數第3本”,這是我讓大家說說:“你喜歡哪種說法?為什么?”

我剛一問完,有一學生就這樣回答:“我覺得第3層倒數第3本,數起來簡單?!边@時就可以很順利地引出“像這樣,在最后幾個的,我們也可以直接說成是倒數第幾,最后第幾。只要讓大家一聽就知道指的是哪一本書就可以了。”強調了說法的多樣化。在電影院中找座位我又讓學生通過觀察比較兩個電影院座位號排列的區(qū)別,讓學生知道有的電影院是分單雙號的,進而讓學生討論“座位號是四排5號,四排6號兩位小朋友能坐在一起嗎?”探討之后學生得出在不分單雙號的電影院是能坐一起的,分單雙號的電影院就不能坐一起了,得弄清楚電影院座位號的排列方法。最后,我設計了畫圖形的操作活動,從直觀到抽象,使學生初步體驗數學直角坐標系的雛形,既鞏固了新授的知識,也為下節(jié)課學習“認識方向”作了鋪墊。

新課程標準明確提出“使學生感受數學與生活的密切聯系,從學生已有的生活經驗出發(fā),讓學生親歷數學學習的過程”。確定位置在生活中無處不在,結合學生的生活經驗和已有知識設計了開放性、實踐性、趣味性較強的活動,讓學生在活動中通過合作與交流學習數學知識,理解體會到數學就在身邊,感受到數學的趣味和作用,培養(yǎng)實踐能力。

平均數數學教案設計及反思篇十二

《可愛的校園》。教材的知識簡單易懂,大部分孩子都已認知。所以我認為,如何利用本課培養(yǎng)孩子良好的學習習慣、激發(fā)孩子學習數學的興趣、以及掌握科學的學習方法,這才是最重要的。課上,我根據新課程所倡導的教育理念,充分開發(fā)利用各種生活資源,根據孩子們平時在生活中積累的經驗出發(fā),引導他們有序地交流信息,使他們初步認識到學數學是為了用數學。課堂上,我創(chuàng)造性地運用教材,讓孩子們通過觀察,從圖畫中抽取有用的數學信息,從課本到身體,教室,校園,以及社會,把課堂教學的觸角伸向現實生活中廣闊的空間,使孩子們真正感受到數無處不在,體會數在生活中的使用價值。教學中,充分發(fā)揮孩子們的主體作用,尊重他們,讓他們充分地表達;注重對孩子多種能力的培養(yǎng)、良好學習習慣的養(yǎng)成以及學習方法的指導。同時恰當地運用多媒體等現代教學手段,培養(yǎng)了孩子的學習興趣。

數學教學是數學活動的教學,教師要為學生提供活動和交流的機會。“小小足球場”就設計成一個游戲活動,通過生動有趣的活動,使學生在玩中學、樂中悟,實際效果很好。稍有不足的是活動中沒有充分發(fā)揮學生主動參與的精神,而是讓他們被動地接受知識。例如我設計一個游戲:讓10個學生扮演10個運動員,按1,2,3,4,…的順序來排隊,然后問你喜歡幾號運動員?他排在隊伍中的第幾個?學生回答后,全班同學來驗證。這樣一來,部分學生就被動地接受知識,不如這樣設計問題:請學生說一說你喜歡幾號運動員,他排對了嗎?你自己數數。這樣,學生就主動參與到活動中去,就會主動去探索,從中獲取知識。

數玩具是低年級小朋友所喜歡和熟悉的,我選取了這一學生感興趣、熟悉的材料,調動了學生的積極性,使他們感到學習是一件有意思的事。讓學生將具體物體的個數轉化為圖形來表示,再對圖形抽象出數字,通過“直觀操作―圖形符號―數字符號”的轉變,使學生在實際的情境中體會數的意義。數學是模式的科學,尋找和發(fā)現周圍事物之間的關系以及事物的變化規(guī)律構成了數學學習的重要內容。同時,發(fā)現關系和規(guī)律的過程也是發(fā)展學生探索能力的過程。所以我把這種“探索規(guī)律”的活動結合到日常的教學中去,例如讓孩子們在練習題的第1題第二排的圖中,找出題目的要求并且從數字中找出排列的規(guī)律。結果,學生在第3題的圖中也能找出題目的要求,填完方框里的數字后,也能自發(fā)地去尋找數字的排列規(guī)律了。

在教學“0”的書寫時,我在讓學生描紅后,請學生說明寫“0”時的注意事項。學生能夠根據自己描紅時遇到的困難,結合老師先前說過的注意事項,一針見血地提醒其他同學寫“0”時需要注意些什么。

在“0”的意義教學中,先要求學生獨立思考“你都在哪兒見過0”,為學生提供了獨立思考的空間,然后再通過小組交流使學生體會到“0”的豐富含義。

小組匯報時不允許重復其他小組已經說過的內容,其目的是為了訓練學生養(yǎng)成認真傾聽他人發(fā)言的好習慣,也有助于開闊學生的思路,激發(fā)學生的積極性,有利于課堂控制。

由于六七歲的兒童無法做到注意力集中40分,因而教學中設計了中場游戲讓學生恢復體力和精神。

數文具這個環(huán)節(jié),學生雖然表現出一定的積極性,但是由于秩序教亂,學習的效果并不是很好。寫數,學生基本上都能正確的寫出數,有寫同學在8書寫的時候,順序不是很對!

我在教學的一開始,利用教材主題圖創(chuàng)設情境,以孩子們喜歡的故事形式導入新課,旨在激發(fā)學生的學習興趣。

在課堂教學中充分發(fā)揮學生的主體作用,是《標準》的一個基本理念,我在引導學生觀察情境圖后,讓學生自己在心里數一數,在班級匯報時說一說,在自己的桌面上擺一擺,引導孩子動腦、動口、動手,全方位地參與數學的學習過程,體現了學生學習的主體性。

《標準》強調學生之間的交流,這是發(fā)揮學生主體性的重要方式之一。我在設置問題情境時,引導學生圍繞“誰和誰比,怎么比,比的結果怎樣”進行討論,給學生思考、探索與表達留下了較大的空間。同時我還以兒童化的語言,以商量的語氣、以平等的身份和孩子們共同學習,激發(fā)孩子們更高的學習熱情,使孩子們敢說、敢想、敢做、敢于表達自己的想法,樂于參與課堂學習。

蹺蹺板。

本節(jié)課我的體會頗深。首先,學生的天真活潑和探索精神深深地感染了我,也影響了我。師生互動,學生學得高興,我教得也輕松愉快,上課過程中,我時常忍俊不禁地笑出聲來。其次,也讓我認識到學生知識面很寬,舉出的生活實例很有創(chuàng)造性;語言也很豐富,如一位學生竟然會用“平衡”一詞,讓我很是驚訝。最后,我也認識到自己有很多不足之處,如有時沒有注意捕捉學生思維的火花。今后,我要和孩子們一起學習,共同進步。

一共有多少。

一年級的學生年齡小,好動、好奇、好玩、對數學學習的興趣比較濃厚,所以他們喜歡通過操作學具擺一擺、說一說、算一算,從而獲得對加法含義的理解。但是,由于學生的生活背景、知識經驗的不同,學生對加法的理解以及計算能力都存在一定的差距,有的學生已經能夠快速計算10以內的加法,可是有的學生還沒有上過學前班,計算能力會稍差一些。

可愛的小貓。

首先創(chuàng)設“小貓釣魚”的故事情境,以趣導入,設懸引思,激發(fā)學生的學習興趣,活躍學生的思維。所有學生都被有趣的故事所吸引,全身心地投入到故事情節(jié)和教師的問題中去,“0的認識”自然引出。

教師用鉛筆進行猜數游戲,讓學生進一步體會0作為一個數,表示“沒有”的意思。游戲中所隱藏的拆、分數的行為,為以后加減法的學習打下了伏筆。同時,猜測激發(fā)了學生的好奇心,培養(yǎng)了學生的數感。

猜數游戲。

這節(jié)課主要利用了做游戲和講故事的方式讓學生學習得數是6,7的加減法,學生在一種活潑、開放的氛圍中輕松地學習,取得了很好的教學效果,達到了設計這一課時的教學目標?!芭d趣是最好的老師”,只有學生在對所要學習的知識產生了興趣之后,才能夠產生學習的動力。在課一開始,我模仿智慧老人創(chuàng)設情境引入游戲,學生都覺得非常有趣,氣氛相當熱烈,這樣學生的注意力就可以集中起來,進行下面的游戲。又在最后的“練一練”的第三題中,我用了一個比喻,把計算題比喻成敵人,把鉛筆比喻成武器,通過一些生動的語言使學生產生了很濃厚的興趣,這樣就收到了事半功倍的效果。同時我還體會到不僅要讓學生產生學習興趣,還要設法保持住他們的學習興趣,不能只停留在表面,而是要激發(fā)學生的學習潛能,這樣才能使每一個學生在原有的基礎上都獲得不同程度的發(fā)展。

可愛的企鵝。

用同學們喜歡的小動物企鵝貫穿整堂課,將學生帶入具體的情境中。讓學生在具體情境中觀察圖,自己提出問題,學生在不知不覺中學會了知識,并利用學過的知識解決問題,整節(jié)課都體現學生真正成為學習的主人。他們積極思考,踴躍發(fā)言,爭著搶著幫助“小企鵝”解決問題,充分體現了“我要學”的強烈愿望。

平均數數學教案設計及反思篇十三

活動目的:

1、認識圖形:正方形、三角形、圓形,初步感知半圓形和圓形的轉換關系。

2、在活動中,讓幼兒能按教師的要求進行數學操作活動。

3、激發(fā)幼兒對數學活動的興趣。

活動準備:

小鴨子頭飾一個;用各種幾何圖形拼成的小路;五角星。

活動過程:

一、觀看情景表演。

小鴨子走在回家的路上,一不小心摔了一跤。

師:小鴨子你為什么摔跤啊?

請小朋友們幫助它把路鋪好。

二、鋪小路。

1、觀察小路中土坑的形狀。

師:土坑有那些形狀的?

請你把和土坑相同形狀的石頭填進去,然后檢查是否填平,大小正好。

2、教師指導幼兒進行操作活動,把圖形一一對應的填好,

3、出示兩個半圓形討論該放在什么地方,歸納出兩個一樣的半圓合起來就是一個圓形,同時一個圓形可以分成兩個一樣的半圓形。

三、游戲:踩石頭。

教師出示一個圖形,請幼兒迅速站到這種圖形的旁邊,看誰找得又對又快。

四、游戲結束。

小朋友一起送小鴨子回家。

課后反思:

首先,漂亮的房子、坑坑洼洼的小路以及主人公小兔的表演吸引了幼兒;其次,鋪路的游戲又使幼兒體驗到助人為樂的美好情感;最后,“踩石頭”的.游戲又使幼兒興味盎然,把整個活動推向了高潮。

從活動材料的準備來講,我們用吹塑紙制成小路,并在上面挖出一些大小不一的幾何圖形作為坑,又以這些幾何圖形片作為鋪路的材料。這樣,既鞏固了幼兒對幾何圖形的認識,又便于幼兒發(fā)現并改正錯誤。

圖形轉換的內容選取了幾種圖形轉換中較為簡單的部分,以適合小班幼兒的理解水平。這一內容的練習是在完成“鋪路”任務遇到某些圖形的轉換關系,而且使他們在完成鋪路任務之后獲得成功感,提高自信心,這比單純的練習具有更大的教育價值。

平均數數學教案設計及反思篇十四

活動目標:

1、引導幼兒能根據物體的不同特征按一定的規(guī)律進行排序。

2、培養(yǎng)幼兒的觀察能力和思維推理能力。

活動準備:

ppt課件、玩具、吸管、紐扣等。

活動過程:

一、導入話題:

出示ppt教師:你們看圖上是什么?哦,是房子,有多少座房子呢?一起數數看,1、2、3。它們是誰的家呀?我們一起來看看,原來是小猴、小兔、小老虎的家。

二、幼兒自主探索物體簡單的排序規(guī)律,再教師講解出示ppt教師:我們一起來幫助小動物吧!可是它們對鋪的路有要求。

小猴:你們看小猴家的路是怎么鋪的.?(幼兒觀察:紅黃藍)誰愿意來幫助它?(請個別幼兒來幫忙。)小結:小猴家的路是紅黃藍。你們說它是幾種顏色?它們3個為一組,顏色各不同,我們可以用abc來表示。

小兔:再看看小兔家的路是怎么鋪的?誰愿意來幫助它?(請個別幼兒來幫忙。)小結:小兔家的路是三角形、正方形、正方形,它有幾個圖形,幾種圖形。三角形可以用a來表示,那兩個正方形怎么表示?同樣的圖形,可以用一種符號表示,我們可以用abb來表示。

小老虎:你們看小老虎家的路要怎么鋪?誰愿意來幫助它?(請個別幼兒來幫忙。)小結:小老虎的家應該是兩個三角形、兩個圓形。

教師:小老虎家有幾個圖形?幾種圖形?你們覺得我們應該用什么符號表示?(請個別幼兒嘗試。)小結:圖中有兩個大三角形,兩個小圓形,可以用兩種符號來表示,一樣的圖形用重復的符號來表示,可以用aabb來表示。

三、分組操作練習,按物體的不同特征進行排序。

教師:小朋友們,你們能幫小動物們鋪出不同的路出來嗎?

老師在桌子上放上了各種不同的材料,請小朋友們好好想想你要選擇幾種物品排列??梢院屠蠋熍帕械囊?guī)律一樣,也可以自己創(chuàng)新,排好的小朋友等老師看完后再排列其他的。

幼兒自由排序,請多名幼兒將操作結果進行演練并歸納小結排列規(guī)律,其他幼兒根據其特征進行操作。

小結:不同的物體,我們可以根據它的大小、顏色、形狀、長短等進行排序。

四、結束:

教師:生活中很多地方都有這樣的規(guī)律,例如:你的衣服、鞋子上,班級、家里的裝飾品上等等一些?;顒雍笮∨笥芽梢匀フ艺?。

現在,請小朋友按一個男生、一個女生的順序去小便、喝水。

活動反思:

在本次活動中我做的不好的地方來說說:由于對于電子白板不是太熟悉所以導致幼兒部分操作不能完成。在第二環(huán)節(jié)中,在強調符號時,要與幼兒交代清楚。在幼兒操作時,如果一排放不下,放第二排時可以先讓幼兒說說,然后再排。在第三環(huán)節(jié)中,幼兒自由操作時,可以引導幼兒怎么排,排好后可以在講評時讓那些拼錯的幼兒來說說,哪里錯了,這樣可以幫助幼兒鞏固學習。其次,在挑選材料時注意選擇,挑選適合孩子的難易度。

平均數數學教案設計及反思篇十五

1.感受門牌號碼與樓層、房間位置之間的對應關系,學習用數字表示。

3.體驗數字在日常生活中的作用。

活動準備。

1.教具:教學掛圖(一)中1~10的數卡(2~3套),教學掛圖(四)中小動物樓房。

2.學具:操作材料,1個空白信封,鉛筆。【幼兒園ppt課件制作】。

活動過程。

一回憶數字在生活中的作用。

1、教師:在我們的生活環(huán)境中有許多數字,你在哪里見到過數字?它可以告訴我們什么?

2、引導幼兒從時鐘、電話、汽車站牌、商品標價等多方面感受數字在生活中的作用。

二了解門牌號碼在日常生活中的作用。

2、教師出示教學掛圖(四)及信封,以“小狗郵遞員來到小動物樓房前不知道把信送給誰”為由,引導幼兒討論分析原因。

三討論明確門牌號碼與樓層、房間位置之間的關系。

1、請個別幼兒講述自己家的門牌號碼是多少,隔壁鄰居家的門牌號碼及樓上和樓下鄰居的門牌號碼又是多少。教師隨幼兒的講述進行記錄。

2、引導幼兒觀察教師記錄的門牌號碼,如401、402、503、604等。

四教師:你知道這些小朋友家住在第幾層樓第幾間房呢?你是怎么知道的?

2、引導幼兒發(fā)現門牌號碼前面的數字表示的是樓層,后面的數字則表示樓層中的第幾間,401、501樓層不一樣,位置一樣,401、402樓層一樣,位置不一樣。

1、教師出示“小動物樓房”的作業(yè)單,交待設計門牌號碼的規(guī)則與要求。

六教師:看看小動物住在新樓房的哪一層?然后為每家設計門牌號碼。每家的號碼不能相同,要讓別人能從門牌號碼中看出每只小動物住在幾樓,誰和誰是隔壁鄰居,誰和誰是樓上樓下的鄰居。

1、幼兒為小動物家設計門牌號碼,教師對出現困難的幼兒給予引導和幫助。

七展示布置設計結果,相互學習同伴間的各種設計。

1、請幼兒將自己設計的門牌號碼展示在絨板上,并鼓勵幼兒主動與同伴進行交流。

2、觀察個別幼兒的作業(yè)單。

1、幼兒相互交流各自設計的門牌號碼,感受數字在表示門牌號碼時與樓層、房間位置之間的關系。

活動延伸:

將幼兒設計好門牌號碼的一幢幢樓房組成一個小區(qū),引導幼兒為整個小區(qū)內的每幢樓房設計樓號。

平均數數學教案設計及反思篇十六

小班環(huán)保游戲:

小樹苗快快長游戲目標:讓幼兒知道植物生長要靠陽光和水,培養(yǎng)關心、愛護樹木的情感,加強環(huán)保教育,加強親子教育。游戲準備:小樹苗頭飾若干、太陽、水珠單個圖片若干。游戲玩法:幼兒分別拿著太陽、水珠圖片、站在起點線上,家長戴著樹苗頭飾蹲在終點線上。游戲開始,幼兒讀“我是水珠和太陽,能幫樹苗快快長”之后向前跑,跑過場地的中間的曲線,到達終點的樹苗的.后面把手中的卡片舉起,家長馬上站立表示樹苗長大了,以最快者為勝。

大班體育游戲活動勇救小動物。

游戲目標:

1、練習蹬腳踏車,發(fā)展幼兒動作的協(xié)調**和靈敏**.提高平衡能力.

2、培養(yǎng)幼兒勇敢、愛護小動物的精神。

游戲準備:

腳踏車2輛、變形平衡木2個、大紙箱2只、活動前與幼兒共同收集的小動物玩具若干(為幼兒人數2-3菲倍)。

游戲玩法:

將幼兒分****數相等的2路縱隊,站在場地一端;每隊之間放置大紙箱一個;場地中間設置“山洞”;場地另一端的變形平衡木兩側放置小精靈玩具若干。

老師發(fā)令后,各隊第1名幼兒蹬滑跑冰車鉆過“山洞”、到達“浮橋”。上橋救起1個小動物,并帶著小動物踩腳踏車原路返回,第2名幼兒再出發(fā)。在規(guī)定時間內比哪一隊救到的小動物數量多為勝隊。

游戲規(guī)則:

1、必須雙手扶把腳踏車至“浮橋”;待上橋后才能救小精靈。

2、若游戲中途發(fā)生意外情況或未帶小動物成功返回應在原地重新通過。

活動反思:

通過本次活動,大班幼兒基本能夠進行投擲并體驗做“小爸爸”的自豪,小班幼兒也從中鍛煉了鉆爬的能力,體會與“爸爸”合作的快樂??傮w來說,目標基本達成。

但其中也有一些不足的地方:1.由于接觸幼兒時間較短,對幼兒的實際個體經驗把握得不夠充分,個別行為習慣較差的幼兒不能很好地帶入游戲。2.教師語言缺乏一定的準確性,在“救救小動物”的環(huán)節(jié),教師出現讓幼兒排隊救動物的現象,顯得不夠精煉。3.在活動道具的準備上,“工具包”的使用反而變成了幼兒的負累,幼兒在過河的過程中始終要帶著他的“工具包”,幼兒甚至已經丟掉了,教師必須反復強調,可以刪除。

平均數數學教案設計及反思篇十七

一、教材分析:

數學活動的內容具有生活性,這是指數學教育活動內容與幼兒的生活實際緊密相連,這些內容是幼兒所熟悉的,也是他們所能理解的,讓他們感受到數學可以解決人們生活中遇到的問題。數字在我們的生活中無處不在,教師可以引導幼兒通過觀察、發(fā)現周圍環(huán)境中哪些地方、哪些物體上有數字,這些數字表示什么。例如:房屋上的門牌號碼、書上的頁碼、汽車和汽車站上的數字、日歷上的日期等等,它們分別表示著不同的意義。若能通過與幼兒生活實際相聯系數學活動,讓他們感到學習的內容是熟悉的,不僅能激發(fā)他們的興趣,而且能讓他們感受到數學就在他們身邊是很有用的,并能激發(fā)幼兒更加注意,發(fā)現周圍與數學有關的事務和現象。大班數學活動《設計門牌號碼》就是運用生活中的序數經驗,引導幼兒體驗生活中數字的作用。

二、活動目標:

1)、感受門牌號與樓層、房間位置之間的對應關系,學習用數字表示。

2)、運用生活中的序數經驗為動物樓房設計門牌號碼。

3)體驗數字在生活中的作用。

三、重難點分析:

本次活動的重點是引導幼兒運用生活中的序數經驗,感受門牌號與樓層、房間位置之間的對應關系,這也是此次活動的主要目標,通過觀看錄像、及在生活中觀察記錄門牌號碼,幼兒討論等形式讓幼兒明確門牌號與樓層、房間位置之間的關系。即:前面一個數字表示樓層,后面一個數字表示樓層中的第幾間房。難點是幼兒嘗試給小動物家設計門牌號碼。在日常生活中,幼兒對門牌號并不陌生,通過幼兒生活中的觀察和體驗,以故事的形式貫穿活動始終,激發(fā)幼兒那種關心別人、幫助別人的情感意識。

四、活動準備:

課前引導幼兒注意觀察自己家、姥姥家、奶奶家、哥哥、姐姐等親屬家的門牌號碼。為給幼兒以視覺方面的直覺感知,準備錄像或課件。教學掛圖一幅,小熊指偶,信封一個。幼兒人手一份的設計門牌號碼材料紙、鉛筆等。

五、教學方法:

在整個教育活動中,教師以參與者、支持者、引導者出現,恰當的使用教學方法,引領幼兒在已有生活中的序數經驗的基礎上,運用情景法、遷移法、觀察法、比較法、嘗試操作法理解門牌號與樓層、房間位置之間的關系并為小動物樓房設計門牌號碼。

六、教學過程:

依據目標結合以上教法、學法我設計了以下教學過程整個過程以故事情景引領。

一)、引導幼兒回憶數字在生活中的作用。(5分鐘)。

(引導幼兒從時鐘、電話、汽車站牌、商品標價等多方面感受數字在生活中的作用。)。

1)、了解門牌號碼在日常生活中的作用。

2)、出示掛圖,教師再次操作指偶小熊拿著一封信非常著急的在樓房前走來走去。老師邊發(fā)出“唉聲嘆氣的聲音?!毙⌒芙裉焓窃趺戳?“噢!原來小熊今天去給小鴨送信卻不知道它住在哪里?”引導幼兒討論分析原因。激發(fā)幼兒關心別人、幫助別人的意識。

3)、你們知道許老師家的門牌號碼嗎?看錄像或課件讓幼兒通過視覺直接感知門牌號碼。

主要教法:情景法主要學法:觀察法、比較法。

二、)、討論明確門牌號碼與樓層、房間位置之間的關系。這一部分是難點(10分鐘)。

1)請個別幼兒講述自己家的`門牌號碼是多少?隔壁鄰居家的門牌號碼是多少?樓上的和樓下的又是多少?教師隨幼兒的講述記錄。

3)引導幼兒發(fā)現門牌號碼前面的數字表示的是樓層,后面的數字表示的是樓層中的第幾間房,401、501表示的是樓層不一樣,位置一樣,401、402表示的是樓層一樣,位置不一樣。

主要教法:比較法主要學法:觀察法、比較法。

三)、嘗試給小動物設計門牌號碼(8分鐘)小熊著急了請小朋友為小動物們設計門牌號碼。

1)、教師出示:作業(yè)單,交代設計門牌號碼的規(guī)則要求。

要求:看看小動物住在新樓房的那一層?然后為它設計門牌號碼。每家的號碼不能相同,要讓小熊從門牌號碼上能看出每只小動物住幾樓,誰和誰是隔壁鄰居,誰和誰是樓上樓下鄰居。

幼兒為小動物們設計門牌號碼,教師對出現問題的幼兒給予幫助。

主要教法:生活經驗的遷移法學法:觀察法、比較法、操作法。

四)展示布置設計的門牌號碼,互相學習同伴間的各種設計。(3分鐘)。

1)、請幼兒將自己設計的門牌號碼展示在泡沫板上,并鼓勵幼兒主動與同伴進行交流。

2)、觀察個別幼兒的作業(yè)單,這幢樓房都有哪些門牌號碼?它們一樣嗎?從門牌號碼中能看出誰與小狗住在幾層樓嗎?哪些門牌號碼是他的隔壁鄰居?哪些門牌號碼是他的樓上樓下鄰居?小朋友一起告訴小熊小鴨住幾樓幾房間?小熊非常感謝大家。

3)、小朋友數字在我們生活中還有很多用處,以后要注意觀察發(fā)現他表示什么?

七、教學活動分析:

這次教育活動我試講過,通過以上的教法和學法的恰當使用,幼兒通過遷移已有的生活經驗,觀看錄像,加之觀察比較樓上樓下和樓層間的關系,幼兒能夠運用生活中的序數經驗為小動物設計門牌號碼,體驗數字在生活中的作用。

教學反思:

一開始我選擇的是情境導入,但其實數學領域的目標更多的是讓幼兒熟悉身邊的事物,發(fā)現數學在生活中的有趣。所以第一個環(huán)節(jié)我認為設置談話導入更能調動幼兒的生活經驗。

在整個學習的過程中孩子也很感興趣,能用較完整的語言描述各個樓房的層數、第幾間。但在最后一個環(huán)節(jié)出示一棟樓房,并標明樓房的層數、第幾間的坐標,讓孩子自己獨立看坐標寫出各個小朋友所住的樓層及第幾間時,有個別孩子把樓層的層數與第幾間的先后順序寫反了。

我認為在活動中應該更多的讓幼兒去了解門牌號的作用,認識門牌號、理解門牌號的意義。而不是急于讓幼兒一定要掌握門牌號數字的意義。還可以引導幼兒找出門牌號的規(guī)律,門牌號數字從下到上、從左到右的規(guī)律。

每一次的活動都是在鍛煉自己,讓自己發(fā)現更多的不足之處。也是讓自己變得更好。

平均數數學教案設計及反思篇十八

活動目標:

1、認識圖形:正方形、三角形、圓形,初步感知半圓形和圓形的轉換關系。

2、在活動中,讓幼兒能按教師的要求進行數學操作活動。

活動準備:

小鴨子頭飾一個;用各種幾何圖形拼成的小路;五角星。

活動過程:

一、觀看情景表演。

小鴨子走在回家的路上,一不小心摔了一跤。

師:小鴨子你為什么摔跤啊?

請小朋友們幫助它把路鋪好。

二、鋪小路。

1、觀察小路中土坑的形狀。

師:土坑有那些形狀的?

請你把和土坑相同形狀的石頭填進去,然后檢查是否填平,大小正好。

2、教師指導幼兒進行操作活動,把圖形一一對應的填好,

3、出示兩個半圓形討論該放在什么地方,歸納出兩個一樣的半圓合起來就是一個圓形,同時一個圓形可以分成兩個一樣的半圓形。

三、游戲:踩石頭。

教師出示一個圖形,請幼兒迅速站到這種圖形的旁邊,看誰找得又對又快。

四、游戲結束。

小朋友一起送小鴨子回家。

活動反思:

依據《綱要》精神和合理利用各種教育教學方法組織教學。并利用操作、探索、觀察這三種不可分割的教學手段突破本節(jié)活動的重難點。教師還讓幼兒通過探索獲得感知經驗,引發(fā)幼兒的好奇心,讓幼兒積極思考,從中發(fā)現問題,解決問題。在活動中,教師能分配好自己的.角色,起到一個引導者、合作者、支持者的作用,讓幼兒成為學習的主體。本節(jié)活動還遵循了循序漸進的教育理念,由淺入深的引導幼兒去學習、游戲,孩子們對本節(jié)活動非常感興趣,學習的積極性很高,他們在玩中、在游戲中掌握了所學的知識。

平均數數學教案設計及反思篇十九

《義務教育課程標準實驗教科書數學(二年級上冊)》(蘇教版)第84到85頁。

教學目標。

1、使學生在具體情境中學會用“第幾排第幾座、第幾層第幾號、第幾組第幾個”等方式描述物體所在的平面位置,或根據平面位置確定物體。

2、讓學生在探索知識的過程中發(fā)展空間觀念。

3、運用所學知識解決實際問題,培養(yǎng)實踐能力。

4、通過情境教學讓學生體會生活里處處有數學,產生對數學的親切感。

教學重難點。

準確描述物體的位置。

教具準備。

多媒體課件。

教學過程。

一、情境一:

師講述:小朋友們都知道每天做操可以鍛煉身體,做操時應先排好隊。森林里的小動物們呀也在做操了(課件演示例題圖)???,它們的隊排得多么整齊啊。咦?小猴小熊它們好象有話要說,聽聽(課件演示:小猴舉起右手說:“我在第1排第1個。”小熊說:“我在第2排第3個。”)。

(1)從小猴和小熊的話里你想到了什么?

(2)自由討論。

(3)小結:我們生活中習慣由前往后數第幾排,從左向右數第幾個。

(4)找找小狗弟弟在哪?穿藍褲子的小兔排哪?藍貓站哪?(每種小動物被點時右手擺動)。

(5)第4排第4個是誰?

二、情境二:

師:“元旦”節(jié)快到了,到時候家里會來親戚,親戚們想了解一下你在學校的情況。

(1)你能先給他們介紹一下你在教室的位置嗎?第幾組第幾個?(請幾個小朋友到講臺前表演)。

(2)你的好朋友是誰?他坐哪?你會介紹嗎?

(3)你還能怎樣介紹他的位置?

(4)我們班第4組第4個同學是誰?從右數第5組第4個是誰?你發(fā)現了什么?(讓學生體會位置的相對性)。

三、情境三:

(1)小猴住第幾層第幾號?(屏幕顯示“我住在第2層第3號?!保?。

(2)生活中怎樣數樓層?

(3)我們現在要去小青蛙家(點小青蛙,青蛙張張嘴),它住幾層幾號?

(4)第5層第2號是誰家?

(5)你還想去誰家?它住幾層幾號?

四、情境四:

(課件演示書房——書櫥圖)。

師:對了,小明讓我?guī)退璞尽稊祵W家的故事》,這本書放在哪?

五、情境五:

(課件演示:歡歡、小紅買票,進電影院發(fā)現有兩個門單號門、雙號門。)。

講述:歡歡和小紅一起去看電影,歡歡的票是“5排8座”小紅的票是“10排15座”。他們進電影院后發(fā)現有兩個門。他倆急了:“我們該進哪個門?”誰能幫幫他們?為什么這么走?(討論)。

(課件演示電影院內座位)。

(1)這些號碼是怎樣排列的?

(2)學生討論。

(3)學生總結:從中間向兩邊是從小到大排,單號在右邊,雙號在左邊。

(4)誰能很快的幫歡歡找到位置?先找什么?再找什么?(找對后歡歡的位置閃動)。

(5)誰愿意幫小紅?(小紅的位置閃動)電影院是公共場所,我們去看電影時不能喧嘩,要做個文明的小市民。

(6)老師有一張4排2號的票,請小朋友們找一下我的位置在哪兒?(生先說進哪個門,再用鼠標點具體位置。)。

六、游戲:“回家”

在地面上畫一方格圖(如85頁第3題)(共畫四個)。學生按要求站進去,例如:老師宣布小紅家在3排4號,小紅便站到相應位置。

(1)師生合作。

(2)分小組進行。

七、自主小結。

今天這節(jié)課你們開心嗎?有什么收獲?還有什么遺憾?

平均數數學教案設計及反思篇二十

一、教材分析:

數學活動的內容具有生活性,這是指數學教育活動內容與幼兒的生活實際緊密相連,這些內容是幼兒所熟悉的,也是他們所能理解的,讓他們感受到數學可以解決人們生活中遇到的問題。數字在我們的生活中無處不在,教師可以引導幼兒通過觀察、發(fā)現周圍環(huán)境中哪些地方、哪些物體上有數字,這些數字表示什么。例如:房屋上的門牌號碼、書上的頁碼、汽車和汽車站上的數字、日歷上的日期等等,它們分別表示著不同的意義。若能通過與幼兒生活實際相聯系數學活動,讓他們感到學習的內容是熟悉的,不僅能激發(fā)他們的興趣,而且能讓他們感受到數學就在他們身邊是很有用的,并能激發(fā)幼兒更加注意,發(fā)現周圍與數學有關的事務和現象。大班數學活動《設計門牌號碼》就是運用生活中的序數經驗,引導幼兒體驗生活中數字的作用。

二、活動目標:

1、感受門牌號與樓層、房間位置之間的'對應關系,學習用數字表示。

3、體驗數字在生活中的作用。

三、重難點分析:

本次活動的重點是引導幼兒運用生活中的序數經驗,感受門牌號與樓層、房間位置之間的對應關系,這也是此次活動的主要目標,通過觀看圖片、及在生活中觀察記錄門牌號碼,幼兒討論等形式讓幼兒明確門牌號與樓層、房間位置之間的關系。即:前面一個數字表示樓層,后面一個數字表示樓層中的第幾間房。難點是幼兒嘗試給小動物家設計門牌號碼。在日常生活中,幼兒對門牌號并不陌生,通過幼兒生活中的觀察和體驗,以故事的形式貫穿活動始終,激發(fā)幼兒那種關心別人、幫助別人的情感意識。

四、活動準備:

課前引導幼兒注意觀察自己家、姥姥家、奶奶家、哥哥、姐姐等親屬家的門牌號碼。為給幼兒以視覺方面的直覺感知,教學掛圖一幅,小熊指偶,信封一個。幼兒人手一份的設計門牌號碼材料紙、鉛筆等。

五、教學方法:

在整個教育活動中,教師以參與者、支持者、引導者出現,恰當的使用教學方法,引領幼兒在已有生活中的序數經驗的基礎上,運用情景法、遷移法、觀察法、比較法、嘗試操作法理解門牌號與樓層、房間位置之間的關系并為小動物樓房設計門牌號碼。

六、教學過程:

依據目標結合以上教法、學法。我設計了以下教學過程,整個過程以故事情景引領。

一)引導幼兒回憶數字在生活中的作用。(5分鐘)。

(引導幼兒從時鐘、電話、汽車站牌、商品標價等多方面感受數字在生活中的作用。)。

1)了解門牌號碼在日常生活中的作用。

2)出示掛圖,教師再次操作指偶小熊拿著一封信非常著急的在樓房前走來走去。老師邊發(fā)出“唉聲嘆氣的聲音?!毙⌒芙裉焓窃趺戳耍俊班?!原來小熊今天去給小鴨送信卻不知道它住在哪里?”引導幼兒討論分析原因。激發(fā)幼兒關心別人、幫助別人的意識。

二、)討論明確門牌號碼與樓層、房間位置之間的關系。這一部分是難點(10分鐘)。

1)請個別幼兒講述自己家的門牌號碼是多少?隔壁鄰居家的門牌號碼是多少?圖片上樓上的和樓下的又是多少?教師隨幼兒的講述記錄。

3)引導幼兒發(fā)現門牌號碼前面的數字表示的是樓層,后面的數字表示的是樓層中的第幾間房,401、501表示的是樓層不一樣,位置一樣,401、402表示的是樓層一樣,位置不一樣。

主要教法:比較法主要學法:觀察法、比較法。

三)嘗試給小動物設計門牌號碼(8分鐘)小熊著急了請小朋友為小動物們設計門牌號碼。

1)教師出示:作業(yè)單,交代設計門牌號碼的規(guī)則要求。

要求:看看小動物住在新樓房的那一層?然后為它設計門牌號碼。每家的號碼不能相同,要讓小熊從門牌號碼上能看出每只小動物住幾樓,誰和誰是隔壁鄰居,誰和誰是樓上樓下鄰居。

幼兒為小動物們設計門牌號碼,教師對出現問題的幼兒給予幫助。

主要教法:生活經驗的遷移法學法:觀察法、比較法、操作法。

四)展示布置設計的門牌號碼,互相學習同伴間的各種設計。(3分鐘)。

1)請幼兒將自己設計的門牌號碼展示在泡沫板上,并鼓勵幼兒主動與同伴進行交流。

2)觀察個別幼兒的作業(yè)單,這幢樓房都有哪些門牌號碼?它們一樣嗎?從門牌號碼中能看出誰與小狗住在幾層樓嗎?哪些門牌號碼是他的隔壁鄰居?哪些門牌號碼是他的樓上樓下鄰居?小朋友一起告訴小熊小鴨住幾樓幾房間?小熊非常感謝大家。

3)小朋友數字在我們生活中還有很多用處,以后要注意觀察發(fā)現他表示什么?

七、教學活動分析:

這次教育活動我試講過,通過以上的教法和學法的恰當使用,幼兒通過遷移已有的生活經驗,觀看圖片,加之觀察比較樓上樓下和樓層間的關系,幼兒能夠運用生活中的序數經驗為小動物設計門牌號碼,體驗數字在生活中的作用。

八、教學反思:

通過本次教學活動,讓我了解了孩子對數學都很薄弱,為了能夠使他們對數學感興趣,我準備在以后的數學活動中多加游戲,做到讓幼兒在玩中樂、玩中學的目的。真正讓幼兒成為學習的主人,不斷提升幼兒的自主探究能力。

平均數數學教案設計及反思篇二十一

尊敬的老師,親愛的同學們:

大家好,今天我演講的'主題是《祖國在我心中》。

在廣袤的神州大地上,有一個古老文b的世界,它山川秀美,景色如畫,那就是我們最親愛的祖國。

我愛你,我們的祖國!我愛你的絕美風景,錦繡山河。

“長江,長地,黃河,黃山,在我的心中重千斤,無論何時,無論何地,心中一樣親”每當唱起《我的中國》這首歌時,我會想起我們偉大的祖國。

川流不息的黃河,奔騰大海,仿佛在說那5020xx年的歷史:佛教圣地布達拉宮,歷經了數千年的風霜風雪,依然雄壯巍峨;五岳之尊,泰山高聳入,雄偉屹立在那茫茫的齊魯大地上,如同5020xx年,華夏文化薪火相傳,綿延不絕;還有那一望無際的草原,如此壯美遼闊,氣勢磅礴,湛藍的天空,潔白的云朵,宛如一幅多彩的畫卷,這就是我們的祖國。

我愛我的祖國的大江好山,綺麗景色,更愛祖國的百折不撓,英雄豪氣。

曾幾何時,我們的祖國也曾經滄桑歷經千年百難,這是用我們的心血是成的結果。

看,今天的祖國,國產大飛機,高鐵已經使出我們的大門。

這就是偉大的祖國,我想大聲對你說:“我愛我的祖國!”

我的演講完畢,謝謝大家的聽講。

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