坐標幼兒園大班數(shù)學教案(模板15篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-11-10 23:02:19
坐標幼兒園大班數(shù)學教案(模板15篇)
時間:2023-11-10 23:02:19     小編:曼珠

教案的編寫需要結合學生的實際情況和學科特點,具有針對性和可操作性。教案應當注重教學資源的合理利用和創(chuàng)新運用。教案是教師在備課過程中為了實現(xiàn)特定教學目標而制定的一種教學計劃,它可以使教學更加有條理。教案的編寫需要注意哪些要點呢?教案應該明確教學目標,讓學生知道自己將要學到什么。那么我們該如何寫一篇較為完美的教案呢?以下是一些優(yōu)秀教案的范例供大家參考,大家一起來看看吧。

坐標幼兒園大班數(shù)學教案篇一

1、復習鞏固1—7的序數(shù),2—6的鄰數(shù)。

2、認識時間星期,了解其順序性、周期性,初步形成“星期”概念。

3、激發(fā)幼兒對時間的興趣,積極、主動地參與學習活動。

1-7的數(shù)字娃娃,大寫數(shù)字一至七,星期娃娃圖片7張,四個星期轉盤,星期娃娃頭飾每人一個。

一、 復習鞏固1—7序數(shù),2—6鄰數(shù)。

1:今天數(shù)字娃娃也來到我們班,和小朋友一起上課,(同時出示無序的數(shù)字1—7),請你們按從小到大的順序給數(shù)字娃娃排隊,還要說出排在第一的是哪個數(shù)字娃娃。

2:以“數(shù)字娃娃找朋友”的游戲形式鞏固鄰數(shù)。

老師以數(shù)字娃娃的口氣問:我是2,我的朋友是幾和幾?請小朋友幫助我,幫我找出好朋友。幼兒回答:二、二、二,你的朋友是一和三,一和三是你的好朋友。

二、 新授:以故事的形式讓幼兒了解星期的順序性、周期性。

1:現(xiàn)在我們要和數(shù)字娃娃一起來聽一個童話故事,聽的時侯要仔細聽,故事里講了什么。

老師講述故事《星期媽媽和孩子們》。

講完后提問:

故事的名字叫什么?

星期媽媽一連生了幾個孩子?

它給孩子取了什么名字?穿什么顏色的衣服?

(老師隨幼兒的回答出示星期娃娃圖片,打亂順序。)

強調:星期媽媽的第一個孩子是誰?第二個孩子是誰?請你們幫星期妹妹來排隊,好嗎?(排好隊后讀一讀)

2:轉盤游戲“找鄰居”。

老師示范轉動轉盤,然后請個別幼兒操作。

規(guī)則:轉動轉盤后,指到星期幾,就請小朋友講出星期幾的兩個鄰居。游戲反復進行3—4次。

突出強調:星期日的鄰居是誰?(意在突破星期的周期性這一難點,讓幼兒具有明確的周期意識,即一個星期有七天,一個星期結束下一個星期開始。)

三:幼兒操作活動:轉盤游戲“找鄰居”

幼兒分成3大組,每組一個星期轉盤,一組幼兒輪流轉動轉盤,同組全體幼兒共同講述指針所指星期幾的兩個鄰居是星期幾和星期幾。

(讓幼兒通過實際操作,進一步感覺星期的順序性、周期性,形成星期這一時間感念。)

四:活動評價:

引導幼兒與老師一起談談這節(jié)課認識了什么?明白了什么道理?講講玩星期轉盤游戲的感受。

五:分組進行角色游戲:找鄰居。

七名幼兒一組,分別戴上星期娃娃頭飾,扮演星期一至星期日七個角色形象,手拉手圍成圈,順時針轉動,邊轉邊說:星期一,星期二,星期三,星期四,星期五,星期六,星期日,七個娃娃在一起,快快樂樂做游戲,游戲的名字叫“找鄰居”。

接著星期一發(fā)問:我是星期一,我有兩個好鄰居,我的鄰居是幾和幾?其余六個星期娃娃回答:星期一,星期一,你有兩個好鄰居,你的鄰居是星期日和星期二。

接下去由星期二、星期三……星期日順次提問,方法同上,游戲繼續(xù)進行。

大班數(shù)學教案:正方體與長方體

坐標幼兒園大班數(shù)學教案篇二

1、學習5的加法,并復習鞏固5以內各數(shù)的加法運算。

2、能根據(jù)指定的算式,畫出三幅圖表示算式的意義。

3、知道要愛護自己的操作用書,保護畫面的整潔。

1、趣味練習

2、幼兒用書,幼兒人手一支筆。

3、操作材料(看算式畫圖)

一、輪船開來了。

1、出示輪船開來了的三幅圖,請幼兒先說出圖意,然后再用一道算式2+3=5表示這件事。

2、啟發(fā)幼兒思考:2+3=5這道算式,除了表示輪船開來了這件事,還能表示什么事?

鼓勵幼兒遷移生活經驗,講述多種能用這道算式表示的事件。

3、鼓勵個別幼兒將自己想出的內容畫下來。

師幼共同講述、檢查幼兒繪畫內容是否能用2+3=5表示。

二、操作活動。

1、看圖列加法算式。

引導幼兒打開觀察幼兒用書,觀察圖片的變化,并列出相應的加法算式。

2、看算式寫答案。

(1)看數(shù)序排列填空,并寫出標記圖。

(2)看算是畫圖。引導幼兒讀一讀算式,然后在下面三個方框中畫出三幅圖,表示算式的意思。

三、評價活動

1、教師請幼兒介紹操作活動中,看某道算式所畫的圖片內容,師生共同檢查。

引導幼兒了解:有許多不同的事情,只要它們的數(shù)量變化是一樣的,都可以用同樣的一道題表示。

2、表揚操作活動專心、書面整潔的幼兒,鼓勵幼兒按戶自己的幼兒用書。

坐標幼兒園大班數(shù)學教案篇三

1、能按照線索推論前后的變化。

2、提高幼兒的視覺辨認能力。

3、初步培養(yǎng)觀察、比較和反應能力。

4、培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的認識能力。

圖片若干(大小不同)、海洋圖一幅、魔術統(tǒng)計表。

1、穩(wěn)定幼兒情緒--游戲"大家一起來"。

2、提問幼兒:你有沒有見過大海?會變魔術的大海呢?(讓我們來看看大海是怎樣變魔術的)。

3、魔術"神奇的海洋"。

--教師示范魔術過程!

--小的圖片進去,大的圖片出來。

--哭的圖片進去,笑的圖片出來等。

--讓幼兒觀察原本的東西,放入海洋,會有什么變化?

--讓幼兒根據(jù)線索推論前后的變化。

4、"我是神奇魔術手"。

--請個別幼兒按照相同的規(guī)則變魔術。

--請幼兒把變出或者推論出來的圖片繪畫出來。

5、請幼兒想一想,還可以變什么有趣的魔術呢?

6、教師講解題目,幼兒做練習。

7、活動結束。

第三個環(huán)節(jié)設置的是讓幼兒自己動手做一做,在做之前,我先將幼兒活動材料《數(shù)學》第二頁的《魔法機器》講解了一遍,我著重想他們講了第一個魔法機器發(fā)出的是每樣物品比原有的多1的指令,然后我讓幼兒觀察第二臺魔法機器,看看第二臺機器發(fā)出的是什么指令,在這個點上,我處理的不夠好,因為有一部分幼兒知道了第二臺機器發(fā)出的比原物多2的指令,卻不是全體幼兒,所以導致在做第二臺時,仍有一部分幼兒照著第一臺機器那樣,畫了比原物多了1。我應該事先在講解時,兼顧到所有的幼兒,而不只是部分幼兒。

小百科:機器是由各種金屬和非金屬部件組裝成的裝置,消耗能源,可以運轉、做功。它是用來代替人的勞動、進行能量變換、信息處理、以及產生有用功。

坐標幼兒園大班數(shù)學教案篇四

通過撒花片這樣一種游戲的方式,讓幼兒在快樂的氛圍中初步理解整體與部分、部分與整體之間的關系。整個活動讓孩子們在一次次的操作中探索、發(fā)現(xiàn),在操作中培養(yǎng)孩子的觀察、比較以及操作能力,同時也鼓勵孩子把自己的操作結果用語言加以表述,進一步加深幼兒對數(shù)概念的認識,從而促進數(shù)學思維品質的發(fā)展。

1.嘗試用不同的方法正確記錄撒花片的結果,初步感知5的分合。

2.在操作的過程中能用語言大膽表達探索的結果,體驗操作的樂趣。

嘗試用不同的方法正確記錄撒花片的結果,初步感知5的分合。

在操作的過程中能用語言大膽表達探索的結果。

紅、藍兩種顏色的記錄筆若干、花片若干(花片一面紅色,一面藍色)、記錄單人手一份、小棒人手一根、紙盤人手一份。

1.今天花仙子給我們送來了很多漂亮的花片?來看看它是怎么樣的?

2.它有一個好聽的名字叫雙色花。今天我們要用這個雙色花來玩一個撒花片的游戲。

3

1.學看記錄單,按要求取數(shù)。

(這個游戲怎么玩呢,它需要一張記錄單,我們來看看記錄單,你覺得要取幾個花片?)

2.猜測撒花片結果。

(如果把這5個花片撒在我的盤子里,會出現(xiàn)什么結果呢?)

3.教師示范操作,引導幼兒進行表達。

(5個花片撒出來的結果是怎么樣的?)

4.幼兒嘗試取花片、撒花片、分花片、說結果。

(我們先取一張記錄單,看看上面花片的總數(shù),然后取一樣多的花片,搖一搖,撒到你的盤子里,再用魔法小棒把兩種顏色的花片隔開來。)

(交流:你的5個花片撒出來的是怎么樣的結果?)

1.學看記錄單,探索記錄方法。

(出示記錄單,你覺得撒出來的結果記錄在哪比較合適?我給你們準備了紅顏色和藍顏色的筆,我們可以怎么記?)

2.嘗試記錄第一次撒花片的結果。

(請小朋友把你撒的結果記錄下來。)

3.集體交流、驗證。

(如果把中間的小棒拿走,想一想這兩種顏色的花合起來會是幾個呢?)

小結:雖然它們變成了幾個藍的幾個紅,可它們合起來還是5個。

1.幼兒多次撒花片,記錄結果。

(下面還有幾次撒花片的游戲?繼續(xù)撒一次記一次。)

2.集體交流,記錄不同的結果。

(你撒出來的結果有和我的不一樣的嗎?教師記錄)

(看看我們記錄的兩個部分合起來是多少?依次驗證)

小結:原來5分成了兩個部分,這兩個部分合起來還是5。

5個花片就能撒出那么多的結果,要是6個、7個花片那又會撒出怎么樣的結果呢?

激趣導入,了解花片特征,為下面活動打好基礎。

示范講解撒花片,幼兒通過看、想,了解撒花片規(guī)則和要求。幼兒嘗試第一次撒花片,在撒一撒,說一說中感知5的分成。

幼兒通過撒一撒,記一記的方式,在操作、記錄、交流中,嘗試用不同的方法進行記錄,再次感知5的分合。

在多次操作中進一步感知5的分合,并用語言表達記錄結。

坐標幼兒園大班數(shù)學教案篇五

1、通過將花片進行分類、排列、記錄,積極探索、分析討論感知物體的大小、數(shù)量與排列長短的關系。

2、激發(fā)幼兒學習數(shù)學的興趣,發(fā)展幼兒的邏輯思維能力。

學具:

1、幼兒人手一份雙面操作板和積塑(大、中、小各十個)。

2、記號筆人手一支。

3、同樣長度即時貼兩條。

教具:

1、示范用操作板兩份。

2、小橘子、大蘋果各一個。

1、導入活動,出示花片引起幼兒興趣。

師:看,這里有什么?(花片)

2、第一次探索活動:感知數(shù)量相同、大小不一的花片,排列長短不一樣。

(1)教師講解操作要領。

師:請你們幫忙做件事,給這些花片分分家,排排隊。

出示操作卡正面提問:

*猜猜,第一條線上排什么?

*第二、第三條線上呢?

師:排的時候要從紅線開始,一個靠著一個,讓它們站在線上。三排全排完了,不要收,把數(shù)字記在后面的格子里。

(2)幼兒操作,用花片在紙板上排隊。

(3)幼兒講述排列結果,并討論“為什么都是十個,隊伍卻不一樣長呢?”

(因為小花片小,所以排得最短;因為大花片大,所以排得最長;因為中花片不大也不小,所以排的隊伍不長也不短。)

(4)小結:相同數(shù)量的花片,花片越小排列越短;花片越大排列越長。

3、第二次探索活動:感知大小不一的花片,排列長短相同時,數(shù)量不同。

(1) 觀察紙板另一面,提問:

*看看紙板上的三條線怎么樣?(一樣長)

*如果在這三條一樣長的線上排隊,想想,用的花片的數(shù)量會不會一樣多?(一樣;不一樣)

(2) 交代探索要求,幼兒操作,尋求答案。

(3) 幼兒講述操作結果。

(不一樣多,小花片用的最多,大花片用的最少。)

(4)討論:為什么排一樣長的隊伍時,小花片用的最多,大花片用的最少?

(5)小結:隊伍一樣長時,小花片用的數(shù)量多,大花片用的數(shù)量少。

4、結合生活實際,進一步感知大小、數(shù)量與排列長短的關系。

(1) 出示橘子和蘋果提問:

*如果用相同數(shù)量橘子和蘋果排隊,誰的隊伍長?誰的隊伍短?為什么?

(橘子小,排的隊伍長;蘋果大,排的隊伍短。)

*讓它們排一樣長的隊伍,橘子和蘋果誰用的多?為什么?

小結:隊伍一樣長時,大的蘋果用的數(shù)量少,小的橘子用的數(shù)量多。

(2)師幼游戲“走鋼絲”。

*老師和一幼兒走“鋼絲”,全體幼兒分成兩組分別為老師和幼兒點數(shù)步子。

師:“從起點線處腳跟對腳尖走到終點線,大家?guī)椭鴶?shù)數(shù)用了幾步?”

*討論:為什么老師用的步子少,小朋友用的多呢?

*小結:走一樣長的“鋼絲”,老師腳大,用的步子少,小朋友腳小,用的步子多。

師:讓我們把今天的許多新發(fā)現(xiàn)、學會的新本領告訴其他的小朋友吧!

坐標幼兒園大班數(shù)學教案篇六

1、認識1~10的序數(shù),學習確定物體在序列中的位置。

2、掌握序數(shù)詞,會用第幾準確地表示物體在序列中的位置。

3、認真聽清楚各項活動的規(guī)則,用過的物品能歸還原處。

4、培養(yǎng)幼兒的嘗試精神,發(fā)展幼兒思維的敏捷性、邏輯性。

5、引發(fā)幼兒學習的興趣。

1、幼兒人手一本《幼兒園課程指導.數(shù)學》。

2、小黑板一塊,粉筆若干。投影儀

1、發(fā)放《幼兒園課程指導.數(shù)學》,幼兒人手一本。

2、集體活動

(1)按數(shù)拍手。

“我們來聽數(shù)拍手,我報幾你們就拍幾下?!?/p>

(2)認識序數(shù)。

老師在投影儀上出示書畫面?!坝袔讖埿∫巫?,椅子上有幾個小朋友?第幾張椅子是空著的?我們按順序說說空著的小椅子的位置?!苯處熓种傅谌龔埧找巫??!斑@是第幾張空椅子?誰會用一個數(shù)字來表示這張小椅子的位置?”“你在這里寫上‘3’表示什么意思呢?”“我們平時還可以用‘3’來表示什么?”“現(xiàn)在你知道數(shù)字有幾個用處了嗎?”(表示物體的位置,表示物體的數(shù)量。)

“能在每張空椅子上都寫上一個數(shù)字來表示它們的位置嗎?”老師蓋著第三第六第九張空椅子?!罢l能說說,哪幾張椅子不見了?你又是怎么發(fā)現(xiàn)的呢?誰幫助你一看就知道第幾張椅子不見了?”

3、分組活動。

數(shù)數(shù)第幾張椅子是空的。

“說說范樣上每張椅子的位置,看看第幾張椅子沒人來,是空的,請你把能表示空椅子位置的數(shù)字寫在書上,邊做邊講,第幾張椅子是空的,做完后說說哪幾張椅子是空的?!?/p>

教師巡回指導。

通過本次教學活動,讓我了解了孩子對數(shù)學都很薄弱,為了能夠使他們對數(shù)學感興趣,我準備在以后的數(shù)學活動中多加游戲,做到讓幼兒在玩中樂、玩中學的目的。真正讓幼兒成為學習的主人,不斷提升幼兒的自主探究能力。

坐標幼兒園大班數(shù)學教案篇七

1、學習7的加減,能根據(jù)花朵顏色的不同列出加、減法算式并進行7以內數(shù)的加減運算。

2、進一步鞏固對加、減法算式及其含義的理解。

3、愛動腦筋,能積極參與加減運算活動。

1、經驗準備:

幼兒有看圖列組成式的經驗,學習過6以內各數(shù)的加減和7的組成。

2、物質準備:

——教具:圖片一張(上面畫7只猴子,其中1只小猴,6只大猴;2只猴子在樹上,5只猴子在草地上;3只猴子在吃香蕉,4只在吃蘋果。)

——學具:《幼兒用書》(p11、12、13頁),幼兒人手一支筆。

1、看猴子去。

——教師:還記得《7只小猴去旅行》的故事嗎?小猴們旅行回來了,我們去看看它們吧。

——教師(出示圖片):小猴在哪里?它們都在干什么?

——教師:你能用一道算式來表示嗎?

——引導幼兒列加法或減法算式,并說一說每個數(shù)字表示什么意思。

如:1+6=7

表示1只小猴子和6只大猴子合起來是7只猴子。

再如:7—1=6表示7只猴子中,有一只小猴子剩下的都是大猴子。

——繼續(xù)引發(fā)幼兒的思考:你還能列出和剛才不一樣的算式嗎?

2、幼兒操作活動。

——看圖按特征標記列算式。

請幼兒觀察畫面上的實物有多少?它們的顏色和其它特征是怎樣的?然后,列出7的第一組加法或減法算式。

——觀察連續(xù)的三幅圖,講述圖片的含義,列出加減算式。

——帶領幼兒分別打開《幼兒用書》第12、13頁,引導幼兒練習7的第二組、第三組加減運算。

(也可采用分組練習的方式,本活動只完成一頁練習,其它練習放在日常或區(qū)域中進行。)

3、活動評價

請幼兒介紹“看特征列算式”的活動,鼓勵幼兒說出每道算式的意思,幫助幼兒理解加減法的含義。

坐標幼兒園大班數(shù)學教案篇八

1.初步了解生活中許多物體呈格子狀,感知格子的特征。

2.發(fā)現(xiàn)并準確說出棋子在格子中的位置,能看棋譜聽指令準確找到位置。

3.促進數(shù)學空間能力和快速反應能力的發(fā)展,樂意參與數(shù)學活動,體驗成功的喜悅。

1.課件、多媒體設備。

2.人手一張正反有8格和9格的格子圖譜,12格格子的大圖譜。

3.布置“尋找周圍象格子形狀的物體”之任務。

1.情境導題,了解日常生活中的許多物體呈格子形狀。

(1)看課件,猜一猜禮物(格子)。

師:今天老師帶來一個禮物,看看是什么?(放課件,至出現(xiàn)格子)。

(2)尋找和回憶生活中的格子。

(3)續(xù)看課件,了解生活周圍有許多東西呈格子狀。

2.游戲激趣,感知格子的特征。

(1)出示課件格子。

師:那這個格子到底是什么樣的?相同的小格有幾個?橫線有幾條呢,豎線有幾條呢?(總結:有八個相同的小格,3條橫線,5條豎線)。

(2)自由擺放棋子,感知點、線、間。

(3)看課件中的一個棋子,說出位子。(在第幾條橫線、第幾條豎線上)。

師:看,有個棋子要跳出來了,看看它在什么位置,你能說出來嗎?

師:這顆棋子又動了,現(xiàn)在說說它在哪里?(四個位置)。

3.追逐游戲,感知方位及空間。

(1)8格格子游戲,棋子由1個、2個、4個、6個遞增。

師:它要召集很多朋友和它一起玩游戲,它跳到哪,你就追到哪,如果你放對了我們就逮到它們了。(播放課件)。

(2)9格格子游戲,棋子由1個、2個、4個、6個遞增。

方法同上,速度加快。(播放課件出示9格格子)。

(3)捉迷藏游戲——找一個的棋子位置。

教師說出棋子的位置,讓幼兒用魔棒輕擊,課件回應,對的會出現(xiàn)棋子,錯的會“哭”。

同法,讓幼兒說出棋子的位置,另一幼兒用魔棒輕擊找出。

4.競賽合作游戲——12格格子游戲。

幼兒分三組,每組6人,幼兒作為棋子,看課件在地上的大格子上站好相應的.位置。

師:我們小朋友分成兩隊紅隊,白隊,棋子們出絕招了,它們在哪我們就追到那。(播放課件,6次)。

生活中的格子游戲。(在區(qū)域活動中進行)。

坐標幼兒園大班數(shù)學教案篇九

1、通過幼兒嘗試操作,能熟練區(qū)分10以內的單、雙數(shù)。

2、培養(yǎng)幼兒從身邊事物中發(fā)現(xiàn)單雙數(shù)的能力。

1、課件、音樂《小樹葉》、玩具小火車。

2、幼兒分組操作材料(樹葉、小貓小狗圖片、紐扣、瓶蓋)。

正確區(qū)分10以內的單雙數(shù),知道兩相配的是雙數(shù),余下的一個不能兩兩相配的是單數(shù)。

一、以歌曲導入活動,激發(fā)幼兒興趣。

二、學習新知,讓幼兒找出10以內的單數(shù)、雙數(shù)。

1、出示掛圖,讓幼兒感知什么是單數(shù),什么是雙數(shù)。

2、幼兒分組操作(小貓小狗圖片、紐扣、瓶蓋廢舊品),嘗試區(qū)分10以內的單、雙數(shù)。

三、開火車體驗學數(shù)學快樂,結束教學。

首先我以歌曲導入活動,激發(fā)幼兒興趣,自然導入新知,其次我運用課件讓幼兒學習新知,最后我引導幼兒進入操作區(qū)鞏固新知。

坐標幼兒園大班數(shù)學教案篇十

3、運用分析、判斷、推理等方法,對已知條件進行二維推理,發(fā)展思維的邏輯性。

4、發(fā)展目測力、判斷力。

5、讓幼兒學習簡單的數(shù)學題目。

1、多媒體課件

2、自制圖片兩張活動名稱:魔術機器,各種顏色的小樹卡片、小正方形卡片

3、幼兒操作材料每人一張

一、導入

小朋友們好!今天我請來了一位特別神奇的客人,你們一定非常喜歡。我么們一起來看看它是誰。

二、播放課件,激發(fā)幼兒的學習興趣

1、神奇的客人是誰呀?

2、你們喜歡孫悟空嗎?

3、孫悟空的本領可大了,看它的金箍棒有魔法,想要變啥就能變啥,不信,你們瞧。

三、初步感知邏輯推理

播放課件

2、我們來看看新房子和原來的房子比較,什么一樣?什么不一樣?

3、小樹們看著新家說:“我們找不到自己的家了,想請小朋友幫忙,你們愿意嗎?(出示圖片,幼兒操作)

播放課件

圖形寶寶看見小樹的新家很漂亮,也請孫悟空幫它們也變了一座。

誰能把圖形寶寶也送回家呢(出示圖片,幼兒操作)

四、神秘的魔術機器,進一步感知邏輯推理

播放課件

1、孫悟空說咱們小朋友表現(xiàn)這么好,送給咱們一件神秘的禮物“魔術機器”,它呀特別神奇,總是能讓物體發(fā)生變化,我們一起來看看魔術機器會把下面的物品怎么變。

3、我們一起來看看小朋友們猜對了嗎?

5、我們一起來看猜對了嗎?

五、運用邏輯推理進行練習

1、孫悟空說小朋友們真聰明,要交給你們一個任務,有沒有信心完成?

播放課件

2、猜猜孫悟空會把這些物品怎么變?

3、我們一起來看孫悟空吧客車和輪船變成了什么樣子?那它會把飛機變成什么樣?

4、我們再來看包子和西瓜發(fā)生了什么變化?那蘋果和土豆應該怎么變化?(幼兒動手完成操作材料)

5、小朋友們很好地完成了任務,孫悟空很高興,現(xiàn)在孫悟空要回花果山了,我們一起和孫悟空說“再見”吧!

六、結束語

你們說孫悟空的本領大不大?我們下次再請孫悟空來做游戲好不好?現(xiàn)在讓我們聽著歌曲到戶外做游戲吧。

在今天的活動中,小朋友表現(xiàn)得特別棒,從整個活動的效果來看,幼兒興趣濃,參與的積極性高,較好的實現(xiàn)了本次活動的教學目標。活動中,通過幼兒喜歡的孫悟空導入活動,激發(fā)了幼兒的學習興趣。讓幼兒在探究活動中感受、體驗數(shù)學推理帶來的快樂,幼兒能在我的引導下自主完成練習。

坐標幼兒園大班數(shù)學教案篇十一

通過"動物運動會""捉迷藏""小動物找家"等游戲,讓幼兒在輕松愉快的活動中學會用不同方向辨別數(shù)序,并通過動手操作,輕松獲得1--5序數(shù)認知經驗,同時,讓幼兒把序數(shù)與生活經驗結合起來。如:游戲"小孩、小孩真愛玩",親身感知和體驗序數(shù)在生活中的存在,知道用數(shù)學方法解決生活的簡單問題。

1、幼兒通過學習5以內的序數(shù),進一步感知序數(shù)的順序性,會用不同方向辨別數(shù)序。

2、發(fā)展幼兒的觀察力和分析能力。

3、培養(yǎng)幼兒思維的靈活性,建立良好的秩序感。

1、運動會跑道一副,5種小動物各一個。

2、樓房圖片每組一副,5種小動物每人一套。

3、小動物胸卡10個。

游戲1:一、導入活動,比賽前。

師:小朋友,森林里要小動物要開運動會,它們排著整齊的隊伍出發(fā)了。他們開始做準備前的有關工作了。你看。

他們在:1、比賽開始前先點名:參加賽跑的有5只小動物。(教師依次出示小動物:共5只,為小豬、小貓、小狗、小象、小虎)2、(這里必須告訴幼兒:從左往右數(shù),排在最前面的是第一,第一后面的是第二,后面依次類推。)。

師:哪只小動物排在第一?你是從哪里開始數(shù)的?(引導幼兒說出從左往右數(shù)的順序)哪只小動物排在第四?排在第五的是什么小動物?(這里讓幼兒鞏固一下新學的概念:xx排在第一,xx排在第二……)二、現(xiàn)在比賽開始了。(這里先讓孩子看一下一共有幾個跑道,5道。從左往右依次是第一跑道,第二跑道……)。

師:請幼兒看圖說出小動物站在第幾跑道?

師:還可以問第幾跑道站的是誰?

師:哪個小動物跑在第一?第二?……(老師隨意擺放)三、比賽結果怎么樣呢?(與原來排隊的順序不同了)××小動物跑在第一,××小動物跑在第二……。

游戲2:四、游戲"捉迷藏"小動物在玩"捉迷藏"的游戲。

師:咱們看看第幾只小動物不見了?小動物是誰?(從左往右排隊,從上往下排隊,讓幼兒找。)(難點)五、游戲"幫小動物找家"出示:樓房圖片。讓小朋友從下往上數(shù)一數(shù)有幾層樓,并貼上數(shù)字。

師:請將××小動物送到第一層樓房里……。

游戲3:六、游戲"小孩、小孩真愛玩"。

幼兒戴好胸卡將幼兒分成兩組,每組5個小朋友,聽口令做完動作排隊,看一看你的隊伍從前往后數(shù),是誰排第幾?變換形式,游戲反復進行。

小結:(今天小朋友學會了按照數(shù)字排順序,排在最前面的是第一,接下來是第二……,還學會了從左往右,從前往后,從上往下,從下往上按照不同的方向排順序。生活中還有按照數(shù)字順序排列的物體,比如看電影的座位,站隊的位置等等,只要我們認真觀察就可以找到,請把你的發(fā)現(xiàn)告訴我們大家哦!)。

結束。

坐標幼兒園大班數(shù)學教案篇十二

1、能根據(jù)坐標找到家,并有一定的空間位置對應能力。

2、能積極參與到活動中來,感受數(shù)學活動的魅力。

3、培養(yǎng)幼兒相互合作,有序操作的良好操作習慣。

4、樂意參與活動,體驗成功后的樂趣。

幼兒能根據(jù)坐標,找到對應的位置。

平面樓房、動物卡片、數(shù)字卡片、記錄表。

(一)談話導入

師:“你家住在幾單元幾樓呢?請跟旁邊的小朋友說說?!?/p>

師:“小動物新建一棟樓房,要請小朋友去參觀(教師出示平面的樓房),這里就是小動物新建的樓房,我們看看這棟樓房有幾個單元,幾層樓呢?”

(二)復習鞏固

1、教師與幼兒一起幫小動物認識自己的家住在幾單元幾樓

師:“剛才小朋友都幫忙數(shù)了數(shù)這棟樓一共有4個單元,4層樓,現(xiàn)在我們來看看里面都住了哪些小動物,看看這些小動物它們住在幾單元幾樓?”(寶寶兔的家住在1單元1樓(1,1);貝貝羊的家住在2單元3樓(2,3);胖胖豬的家住在3單元3樓,(3,3);嘟嘟牛的家住在3單元4樓(3,4)吱吱鼠的家住在4單元2樓(4,2))

師:請幼兒說說理由,幫助幼兒學會看坐標,快速地找到房間。

2、教師帶領幼兒游戲,找找自己的家住在幾單元幾樓

(1)教師與幼兒一起認識房子的結構,看看這棟樓有幾個單元幾層樓。

(2)發(fā)房間卡給幼兒,請幼兒說說自己拿到的房間卡是幾單元幾樓。

(3)請幼兒拿著自己的房間卡自由找到自己的房間,教師個別指導。

(4)請個別幼兒說說你是怎么找到房間的.。

(5)游戲:幼兒站在房子外面,幼兒在音樂開始后,開始找房間,看誰又快又準確的找到自己的房間。

(6)請幼兒到好朋友家做客,跟好朋友交換房間卡,根據(jù)自己手里的房間卡找到好朋友的家。

(三)幼兒操作練習

1、教師與幼兒一起看看還有哪些動物沒有住進新房子,它們分別住在幾單元幾樓。

2、幼兒根據(jù)教師提供的圖卡幫助小雞、小魚、小貓、小刺猬、小烏龜找到家。

(四)交流與分享

教師請幼兒到前面來和其他小朋友說說你是怎樣幫助小動物們找到家的,先找到它住在幾單元,再找到她住在幾樓。

本次活動充分體現(xiàn)了數(shù)學教育生活化的理念,理念正確;設計程序生活化;教學形式生活化。教師自身專業(yè)素質很不錯,沉著、不慌張,親和力強。此次活動中教師的思路很清楚,教育目標達成很好,幼兒反應活躍,但是在游戲環(huán)節(jié)幼兒等待時間過長,顯得拉雜。游戲的環(huán)節(jié)一可以和環(huán)節(jié)三整合,環(huán)節(jié)二可以設計2座房子,避免幼兒的等待。在教師示范時,應進一步強化,先找?guī)讍卧僬規(guī)讟?,可幫助幼兒思維清晰。幼兒自主操作練習中,可增加難度,如將房子增加為5個單元5層樓,更能充分體現(xiàn)教學的坡度,層層遞進,充分調動幼兒的興趣,讓幼兒能挑戰(zhàn)自己。

推薦理由:

在幼兒已有的經驗基礎上選擇了“空間對應”這一內容,然后以“你家住在幾單元幾樓”為切入點開始,讓孩子在游戲中感知空間位置對應,以幫小動物找家的方式將數(shù)學活動生活化,情景化,能進一步的加深幼兒的空間位置對應能力,能夠幫助幼兒學會按房間卡找到自己的房間。

小百科:空間是與時間相對的一種物質客觀 存在形式,但兩者密不可分,按照宇宙大爆炸理論,宇宙從奇點爆炸之后,宇宙的狀態(tài)由初始的“一”分裂開來,從而有了不同的存在形式、運動狀態(tài)等差異,物與物的位置差異度量稱之為“空間”,位置的變化則由“時間”度量。空間由長度、寬度、高度、大小表現(xiàn)出來。通常指四方(方向)上下。

坐標幼兒園大班數(shù)學教案篇十三

1、讓幼兒通過實踐學習自然測量,初步掌握正確的測量方法。

2、使幼兒知道量具的長短與測量的結果有關,量具越長,測的次數(shù)越少,量具越短,測的次數(shù)越多。

3、初步培養(yǎng)幼兒互相合作的能力。

1、各種自然測量的工具(筆、積木、筷子、布條、紙條等)2、記錄測量次數(shù)的紙、筆。

1、談話導入活動。

師:小朋友你們知道我們教室里的每一樣物品有多長嗎?

2、學習自然測量。

(1)幼兒嘗試自由測量,記錄結果。

(2)交流,教師請個別幼兒測量從黑板的一端到另一端,并引導幼兒討論出正確的測量方法:測量時,測量工具要和起點對齊,在測量工具的另一頭用筆做個記號,第二次測量時,要從記號開始接下去量。

(3)教師與一位幼兒合作,再次進行測量,并做好測量次數(shù)的記錄,最后說出測量結果。

(3)幼兒自由結伴,選擇測量工具和測量線路進行測量,教師進行觀察,適時進行輔導。

(4)請部分幼兒說一說測量的結果。

3、體驗測量工具的長短與測量結果的關系。

(1)師:“我用兩種不同的測量工具測同一條線路,測出的結果是一樣的嗎?”

(2)請兩位幼兒進行實踐操作,引導幼兒比較測量結果的數(shù)目為什么不同,說出用長的工具量出來的次數(shù)少,用短的工具量出來的次數(shù)多。

4、活動延伸:鼓勵幼兒在區(qū)角活動中使用各種不同的測量工具進行測量,比較各種不同的結果。

1、認識各種各樣的尺,了解其用途,發(fā)展幼兒的觀察、思維能力。

2、初步學習直尺的使用方法,培養(yǎng)幼兒對測量活動的興趣。

1、ppt課件:各種各樣的尺

2、幼兒每人一把尺子。

1、課件:各種各樣的尺

(1)請幼兒將自己認識的尺子給小朋友介紹。

要求說出叫什么尺,有什么特點和用途。

(2)教師講解各種尺的特征。

2、討論交流

請幼兒說一說比較有趣、特殊的尺。

3、引導幼兒歸納有些什么樣的尺,各有什么用途。

二、比較尺的不同點和相同點

1、找出尺的不同點。

(1)這么多的尺都是不是一樣的?有什么不同?

(個別幼兒發(fā)言,其他幼兒補充。)

(2)引導幼兒歸納,從用途、材料、形狀等不同方面進行小結。

2、找出尺的共同點。

尺有這么多不同,有沒有相同的地方?

小結:它們上面都有刻度,都是用來測量物體長度的工具。

1、學習測量長度的方法。

(1)請幼兒拿出自己的尺,嘗試測量桌子的長度。

(以各自的尺為單位測量。)

(2)請幼兒說說是怎樣測量的。

(3)引導幼兒小結測量長度的方法:

測量時尺與被測量物的起點要對齊,每量一尺要做上記號,

接著量時尺的一端要與記號對齊,要記住量了多少尺,不能漏計,

也不能多計,最后的測量結果就是物體的長度。

2、實際測量:測量課桌的長度(120厘米)。

(1)幼兒用自己的尺測量。

(可讓幼兒反復測量,說出測量距離。)

(2)討論:為什么你們測量的課桌長度會出現(xiàn)不同的數(shù)字?

小結:尺的長短不同,所以量出的結果也不同。

(3)教師幫助幼兒測量課桌的長度(120厘米)。

在活動區(qū)域投放各種直尺,供幼兒選用。

坐標幼兒園大班數(shù)學教案篇十四

1、在講講貼貼中,知道10以內數(shù)與量的對應關系。

2、體驗幫助別人的快樂。

:果樹,籃子若干(貼有7以內的數(shù)與點),

數(shù)字與點子若干,盒子若干,泡沫板,小熊圖片與頭飾。

我家有許多果樹,看看有哪些果樹?有幾棵?

這些果樹上的果子都熟了嗎?為什么說它熟了?

果子都熟了,我想把它采下來,可是我一個人來也來不急,怎么辦呀?

幼兒采果子,師指導。

交流:你的籃子里裝了幾個水果?為什么這么裝?

小結:幼兒說的辦法。

我還想請你們幫個忙?把你們采的.水果裝到盒子里,怎么裝呢?

檢驗:你們是怎么裝的?

小結:幼兒裝的的辦法。

坐標幼兒園大班數(shù)學教案篇十五

在區(qū)角活動和游戲中,孩子很喜歡用積木經行建構,在活動中,經常會聽到孩子有這樣的討論:“我的房子比你造的高!”“我的房子造的比你大!”“為什么你的房子比我小但是用的積木比我多呢?”“你用的積木比我多”。在數(shù)積木的過程中孩子經常會遇到這樣的問題:中間的積木看不見,不知道有多少。

于是針對孩子空間邏輯的發(fā)展,設計了這節(jié)以培養(yǎng)孩子有條理推測數(shù)量和挑戰(zhàn)空間邏輯的活動。我覺得這個題材對發(fā)展幼兒空間方面的計算能力還是非常有幫助的,因此想針對我部目前還不配備白板的情況下,對教案作進一步的調整和梳理,繼續(xù)設計出符合大班幼兒的教學活動。

1、 在數(shù)積木的過程中,學習有序地觀察和統(tǒng)計數(shù)量的方法。

2、 能清晰地表達觀察的內容,喜歡挑戰(zhàn)空間邏輯游戲。

一、 話建筑,贏積木

激趣:想不想造一幢喜歡的房子?

過渡:今天我們就用積木來造房子!每組的桌上有幾塊積木呀?夠不夠造一幢房子?

那就請你們就分成4組在數(shù)積木游戲中贏取更多的積木。

聽清題目喲?。ǔ鍪鞠嗤瑪?shù)量積木建造的不同房子)

出題:我用積木造了4幢房子,請你們用好方法數(shù)一數(shù),每幢房子各由幾塊積木建成的?

將答案記錄在記錄紙上,呈現(xiàn)在每幢房子的下方,答對的為本組加上一塊積木。

移去屋頂,拆層演示

房子有幾層?每層有幾塊?一共有幾塊?

數(shù)量相同的積木能造出不同的房子,只是有的積木被其他積木擋住了,我們不容易發(fā)現(xiàn),點數(shù)的時候我們可以一層一層的數(shù)清楚,不多數(shù),也不漏數(shù)看不見的那些積木。

有的小組領先了,有的小組暫時落后,不過沒關系,我又造了一幢房子,房子里有些積木很頑皮,像玩捉迷藏一樣躲了起來。讓我們仔細觀察,把藏起來的積木找出來。

移去屋頂,拆層演示,幫助幼兒學會數(shù)隱藏起來的積木塊。

重點:鼓勵各組建造出點數(shù)上有難度(有多層、有重疊)的房屋

集體點數(shù)時一層一層數(shù)清楚

每隊派一個代表挑選喜歡的圖紙,用積木搭出與圖中相同的房子,要造的又快又好!

每組搭的房子是否與圖紙上的一樣,各組搭建、點數(shù)的方法。

雖然各隊拿到的圖紙看起來不一樣,其實是同一幢房子從不同的角度拍出的照片,所以搭出的房子是相同的。

小小建筑師們讓我們回去建造更多獨特的房子,考考你的好朋友們你是用幾塊積木建成的好不好!

今天的活動較為順利的開展了,也達到了我預期的效果。還成為了我園計算專題組的“一課多研”研討的課例,反思一路走來獲得成功的的原因,我覺得有:

計算活動教具多,對環(huán)節(jié)間的小結語要求也高,在這一次組織活動前教案在我的腦海中一次次的“過電影”,把握了每一個環(huán)節(jié)的細節(jié)要點(孩子合作中可能的狀況、每一次小結重點提煉和梳理的內容、重難點落實的方式)?!凹毠?jié)決定成敗”,活動前我讓一個個環(huán)節(jié)都順溜了,我想這也是活動活動成功的重要因素之一吧!

我的教學對象是一群大班的孩子,所以在今天的活動中我不僅關注師生間的有效互動,也為孩子們創(chuàng)造了很多合作互動和思考的機會,無形中提高了生生互動的有效性。

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