編寫教案是一項需要認真對待的工作,它需要教師付出時間和精力的投入。那么我們?nèi)绾尉帉懸环莞哔|(zhì)量的教案呢?首先,要明確教學目標,準確把握學生的學習需求和問題;其次,要合理組織教學內(nèi)容,設置合適的教學策略和方法;還要注意教學過程的設計,注重培養(yǎng)學生的學習興趣和積極性。教案的精選范文中融入了多種教學策略和教學資源的應用。
幼兒園中班倒影教案及反思篇一
1、細致觀察畫面,感受故事有趣的情節(jié)及角色的心理活動。
2、能大膽表達,增強閱讀興趣。
1、多媒體課件、電腦、電視機。
2、繪本《漏》人手一冊,圖片、黑板、毛筆等。
(一)引出話題,激發(fā)閱讀興趣。
(評析:鼓勵幼兒通過對繪本封面的觀察,大膽提出疑問,揣測故事情節(jié),在懸念中誘發(fā)幼兒產(chǎn)生深入了解繪本的興趣。)。
(二)集體閱讀前半部分圖畫書。
1、師:這個故事里有誰?這時,誰來了?他們看見大胖驢會想些什么?
2、小結(jié):“山上的老虎想:這大胖驢,一定很好吃。山下的小偷看見了,心里想:這大胖驢一定能賣個好價錢?!?/p>
(評析:這一段教師以簡明扼要的提問引導幼兒仔細觀察繪本畫面,理清角色關(guān)系,分析角色心理活動,使幼兒逐漸進入到故事情境中。)。
5、小結(jié):咱們中國人很聰明,只用四個字就能把這個意思說明白了。翻山越嶺和走南闖北是我們中國的成語。
(評析:老虎和小偷都開始采取行動了,幼兒隨著教師營造的故事氣氛也愈加投入,畫面的變化,角色的動作,人物的語言都是需要關(guān)注的要素。多媒體課件有效地突出了細節(jié),呈現(xiàn)了動態(tài),使幼兒在情境中步步深入。)。
6、師:“小偷想著想著,腳下一滑,媽呀,嘩啦!”發(fā)生什么事情了?
8、小結(jié):“老虎想,哎喲,這個漏啊,像石頭一樣,砸得我的心都要蹦出來了。小偷想,這個漏啊像旋風一樣,顛得我的骨頭都快要散架了?!?/p>
(評析:這是故事的高潮部分,教師運用夸張的語氣講述了故事戲劇化的一幕,營造了緊張生動而又詼諧幽默的活動氣氛,使幼兒情不自禁地笑出聲來,并且在笑聲中頓悟了“漏”的含義。)。
(三)自主閱讀后半部分圖畫書。
1、師:請小朋友用很快的速度,把后半部分看一看,找出你認為書里最有意思的一幅畫,把它的頁碼記住。
2、幼兒自主閱讀,教師巡回指導。
3、師:誰來說說,你覺得最好玩的是第幾頁?好玩在什么地方?
(評析:有了集體閱讀圖畫書的方法和經(jīng)驗,幼兒自主閱讀后半部分顯得輕松和愉悅,充分感受了圖畫書風趣幽默的特點。)。
(四)理解故事內(nèi)涵。
1、師:最后驢有沒有被偷走?從哪里看出來?
4、師:咱們中國的漢字真了不起,一個小小的字里面都有學問。我們馬上就要上小學了,可以學到更多的漢字。
(評析:故事到了尾聲,揭示故事名稱,前后呼應,詮釋疑問。教師用毛筆書寫“漏”字,引領(lǐng)幼兒初探漢字結(jié)構(gòu)的奇妙,對于即將入小學的幼兒十分有益。)。
6、小結(jié):這是一個中國民間故事。民間故事就是從很早以前流傳到現(xiàn)在的故事。
(評析:幼兒各自從故事中獲取了不同的感受,得到了不同的啟示,也許在他們以后的生活中還會想到這個故事,想到一些什么,中國民間故事是值得回味的。)。
活動目標主要定位在幼兒積極體會老虎和小偷的心理活動,能夠?qū)⒆约旱南敕?、猜測積極大膽地表述出來。在過程的推進和把握上,通過畫面的仔細觀察來判斷、推測、想象,是一個重點。對“漏”的理解和對老虎、小偷的心理分析是又一個重點。而“民間故事”、“成語解釋”、“文字結(jié)構(gòu)”等作為小的知識點,對于幼小銜接段的幼兒來說,也是十分適合的。
教師能夠通過不同層次、不同難度的設問,將幼兒引入故事的情境。在教學上,能夠突出語言活動的特點,注重規(guī)范提煉幼兒的口語,豐富幼兒的詞匯,使幼兒的語言表達呈上升趨勢。教師還能不斷地引導幼兒觀察畫面的細節(jié),從細微之處發(fā)現(xiàn)圖畫書獨特的魅力,使幼兒細致觀察的能力有了進一步提高。同時,教師能有效利用多媒體課件、圖片的功能,發(fā)揮自身語言、動作的暗示作用,多渠道幫助幼兒深入理解故事。
“漏”反復出現(xiàn),但在不同角色的心里,有著不同的含義,因此造成了一連串的誤會,發(fā)生了一些搞笑和幽默的事情,當然其中也蘊涵著比較深刻的寓意。孩子的眼中能看出孩子的門道,成人的眼中能看出成人的精彩,這就是繪本的魅力所在吧。
幼兒園中班倒影教案及反思篇二
1、能仔細觀察畫面,理清故事情節(jié),理解故事內(nèi)容。
2、在老師的引導下,大膽表達自己的觀點,分享他人的經(jīng)驗。
小圖書人手一本。
(一)初步了解圖書內(nèi)容。
2、師:請小朋友自己看書,一邊看一邊在心里講一講書里的故事。
3、幼兒自主閱讀,師個別詢問指導:書里有誰?他們想來干什么?是什么時候?……。
(二)在老師的引導下,理解故事內(nèi)容。
1、師:誰來說說這本書里講了什么事?
幼:小偷到老爺爺家里去偷驢。有一只老虎也想去吃驢。
師:你從哪里看出來是小偷?
幼:我看見他從墻后面鉆出來的,電視里的小偷都這樣賊頭賊腦的樣子。
2、師講述故事第一第二頁:從前有座驢背山,山腰間住著一個王老漢,王老漢家養(yǎng)了一頭大胖驢。這天晚上,小偷來了,老虎也來了。
3、師:小偷在干什么?老虎又在干什么?
4、師:王老漢發(fā)現(xiàn)了,會說什么呢?(師講述該頁內(nèi)容。)。
5、師:接下來發(fā)生了什么事?引導幼兒一起學老虎和小偷的話:??!漏??!
6、師:天下起了雨,小偷和老虎都被雨淋濕了,老虎又會怎么想?
7、師講述圖書最后兩頁:天快亮了,雨越下越大。滴答滴答,唉,怕漏雨,偏又漏了。
幼兒園中班倒影教案及反思篇三
體育游戲是幼兒園教育的重要組成部分。適宜幼兒的體育游戲,不僅能提高幼兒參與體育活動的積極性和主動性,還有利于幼兒身心健康全面發(fā)展,增強幼兒體質(zhì),減少生病的幾率。下面,我們特別整理了65個中班體育游戲,供大家參考!
每隊第一個小朋友把貨物運過大墊子,再把貨物夾在兩條腿之間往前跳,繞過本隊的貨物后,從兩邊返回,拍第二個小朋友的手,站到隊伍的最后面,第二個小朋友再進行送貨。哪隊最后一個小朋友先把貨物送回來,哪隊是勝利者。
將幼兒三個三個組成一組,扮成螞蟻(第一個幼兒站立,兩手作觸角;第二、第三個幼兒分別彎腰,雙手抱住前面一個孩子的腰);然后,每組幼兒排好隊走,請"螞蟻"從起點到終點,再返回,比賽搬豆,看誰搬得快。哪隊先搬完,哪隊就勝利。
圈12個玩法:將幼兒分成三組,幼兒在起點處,依次將圈從頭向下套至地上,6個圈全部套完后,跑向終點,先到者為勝。
規(guī)則:圈必須從頭向下套至地上。
圈30個玩法:家長與幼兒分別在兩端站立,游戲開始,兩人同時相對向中間跳圈前進,相遇后家長背起幼兒沿家長來時路線跑回,先返回者為勝。
規(guī)則:跳圈時不能碰圈。
40塊磚排成兩條5米長的平行線玩法:2人為一組。男女共6組。哨聲響后各走由磚鋪成的獨木橋,腳一直踩磚塊到五米處再返回,先到起跑線為勝。班主任為其發(fā)獎品。
10米線內(nèi)并排各放椅子5張玩法:2人為一組。男女共6組。哨聲響后各繞一邊椅子為s形跑再返回到起跑線。先到者勝,班主任為其發(fā)獎品。
準備:大灰狼頭飾一個。
小白兔:小白兔,蹦蹦跳,跳到草地上,吃吃嫩青草,豎起耳朵聽一聽,是不是狼來了?
玩法:選一名幼兒戴上頭飾當"大灰狼"先躲在一旁,其余幼兒當"小白兔",游戲開始"小白兔"邊念兒歌邊作小兔跳、吃草和豎起耳朵聽的相應模仿動作。然后"大灰狼"出現(xiàn)了,用粗重的聲音邊念兒歌邊作出要抓小兔子的兇猛動作,"小兔子"們躲在場地的一角不作聲,"大灰狼"沒有看到小白兔就垂頭喪氣地走了。當"大灰狼"走后"小白兔"們歡呼跳躍以示慶祝。
準備:皮球一個,幼兒圍成圓圈。
玩法:幼兒圍成一圈當戰(zhàn)士,請5-6名幼兒當敵人站在圈中,戰(zhàn)士手持一皮球作"水雷"向敵人滾去,敵人可左右跳動避開"水雷",如被"水雷"碰到意為炸死則退出圈外,游戲繼續(xù)進行,直到全部敵人被炸。游戲重新開始。
玩法:教師發(fā)出指令,幼兒從平衡凳上跳下,在平衡凳中間的"游泳池"模仿游泳的動作。當教師說:"休息一會吧!"幼兒游回"池"旁,游戲重新開始。
兒歌:做冰塊,做冰塊,有的大,有的小,有的方,有的園。
玩法:大家一起念兒歌,念到最后一個字時,每個幼兒都必須停住不動,并盡量擺出各種不同的身體造型,就像真的被冰"凍"住了一樣。如有幼兒動了,則要受懲罰。如讓他伸出一只手,周圍的同伴一起念:"你是一個小調(diào)皮,伸出手來打三下,一二三。"輕輕地、象征性地打過后,游戲繼續(xù)。如沒有人動,教師可說"太陽出來了,冰九化掉了",幼兒可以自由地動了。
玩法:首先選出一個老鷹,然后開始做游戲,老鷹拼命地去追其他的人,其他人四散逃跑。凡是被老鷹摸到的人立刻和老鷹手拉手去追其他人。追人的老鷹達到了4個后,可以分成兩組繼續(xù)做游戲。而在"梯子游戲(又稱圍攻游戲)"中老鷹就不能分組,老鷹們要手拉手地包圍逃的小雞,并抓住他。
玩法:大家手拉手圍成一圈兒,籠中鳥用兩手捂住自己的雙眼蹲在正中央。大家一邊圍著籠中鳥轉(zhuǎn),一邊唱歌謠,唱道"一起逃"的時候,大家一起蹲下來。唱到"猜猜身后誰在鬧"的時候,籠中鳥要猜出身后的人,并叫出他的名字。被猜中者換在中間做籠中鳥。
規(guī)則:每只貓只能曬一條魚。
玩法:把幼兒分成兩隊,每隊第一名從起點線用手腳著地爬行以后,起立,跑至筐處拿起一條魚掛在繩子上后跑回再爬過墊子,然后站起來用手拍第二個幼兒的手。第二個幼兒接著按照上面的步驟進行,余下依次類推。哪一隊先曬完魚為勝。
玩法:10個小朋友為一組依次站成一列,模擬成一輛火車,排在第一個的小朋友扮演火車司機的角色,游戲中他將帶領(lǐng)他身后的伙伴們通過"鉆山洞",過"平衡木"等方式,"開"到景點。
規(guī)則:每一次去景點的路程中,司機一定要帶領(lǐng)他的乘客鉆一次山洞和過一條平衡木,否則算犯規(guī),另換司機。
玩法:大家圍成一圈兒蹲下。老鷹拿著手絹圍著圈兒轉(zhuǎn)呀轉(zhuǎn),趁人不注意把手絹丟在某人的身后,如果這個動作被這個人發(fā)現(xiàn)了,這個人就要撿起手絹去追老鷹。如果追到了,老鷹被罰出節(jié)目。如果沒追到,老鷹蹲在空位上,拿手絹的人就是新老鷹,游戲重新開始。如果老鷹丟完手絹都跑了一圈了,這個人還沒有發(fā)現(xiàn),就將被罰出節(jié)目,原來的老鷹仍是老鷹。游戲重新開始。
玩法:大家圍成一圈兒坐下,選一個人當雷公爺爺坐在正中央。開始做游戲時雷公爺爺一直喊"轟隆、轟隆、轟隆",其他人手拉手地傳遞一件小東西(可以是一個小彈球,也可以是一個小紐扣或是一個小貝殼)。雷公爺爺喊一聲"冬",大家就停止傳遞,然后讓雷公爺爺猜小東西在誰手里。取勝的訣竅是即使小東西不在自己手里,自己也要做出假裝往下傳的樣子騙雷公爺爺。
玩法:猜游戲的人蹲在圈中央,圍成圈的人互相把手拉起來。開始做游戲,從一個人起用力捏一下他抓著的手,表示在"過電",被捏的人要把"電"依次傳給下一個人,然后讓中間的人猜現(xiàn)在"高壓電流"在哪里。
游戲是最適宜于促進幼兒主體性和個性化教育的形式,因此,教師應積極地將理念轉(zhuǎn)化為行為,注重在活動中觀察、捕捉幼兒的興趣,把握時機及時引導,促使孩子們更深入進行游戲,讓孩子在健康游戲中得到更多的發(fā)展。
幼兒園中班倒影教案及反思篇四
1.了解一些有關(guān)光的折射的知識。
2.知道凸透鏡會折射光,了解凸透鏡的凸度和物體成像的大小有關(guān)。
二、科學探究目標。
1.通過觀察的方法研究凸透鏡的折射現(xiàn)象。
2.通過觀察、實驗、對比探究凸透鏡的凸度和物體成像的大小的關(guān)系。
3.學會用科學詞匯描述觀察的結(jié)果。
三、科學態(tài)度目標。
1.有意識的體驗科學小實驗的推測、觀察、記錄、驗證的過程。
2.培養(yǎng)學生實事求是的品質(zhì),懂得尋找科學證據(jù)證明推測的重要性。
四、科學、技術(shù)、社會與環(huán)境目標。
會制作一個“倒影相機”來認識凸透鏡的折射作用。
教學重點:凸透鏡的折射作用。
教學難點:凸透鏡的凸度和物體成像大小的關(guān)系。
每個小組:一個倒影相機成品和一個半成品、一個凸透鏡、一個塑料杯、一根一次性筷子、一張圖片。
一、提出問題。
(上課后,教師投影出示倒影相機,開始課堂教學)。
師:小朋友們,老師今天帶來了一個好玩的的玩具,你們誰認識?
(師板書課題:倒影相機)。
師:你們知道它為什么叫倒影相機?請大家先來玩玩倒影相機,用它來看周圍的物體是什么樣的。
師:哪個同學愿意說說你的發(fā)現(xiàn)、你感興趣的現(xiàn)象?學生交流看到的現(xiàn)象。
二、提出假設。
師:那你們認為誰讓周圍的景象變?yōu)榈沽⒌哪??學生討論提出假設。
三、探究。
師:同學們提出了自己的假設,哪正不正確呢,我們需要通過什么來驗證?
師:在驗證之前,我們先來了解下“凸透鏡”到底是什么樣的,有什么特性和作用。
活動一:《神奇的凸透鏡》。
師:小朋友們,你們觀察過凸透鏡嗎?它是什么樣子的?想不想觀察?觀察時要注意什么?(提醒:保護鏡片不要用手直接觸摸)。
學生觀察凸透鏡的結(jié)構(gòu)特征,并交流。
師:小朋友們,老師這里有張圖片,用凸透鏡看它你會有什么發(fā)現(xiàn)?
學生觀察凸透鏡的作用,并交流。
師:小朋友們,如果把凸透鏡放在圖片上方的距離慢慢變遠會怎麼樣?
學生邊做實驗邊回答。
師:同學們剛才能用凸透鏡放大物體,其實是因為凸透鏡能折射光的原因。下面我們來做個小實驗感受一下光的折射。用透明玻璃杯裝一杯水,一根筷子。
師:實驗活動,講解實驗過程。學生實驗活動。
四、實驗總結(jié)。
師:小朋友們,通過過剛才的活動和實驗你有什么收獲?學生回答(凸透鏡可以放大物體的像、光的折射)。
五、應用與拓展。
1、生活中的光的折射現(xiàn)象。--找視頻。
礦泉水瓶引起的森林火災(放大鏡點火)、水中看魚的位置比實際位置高。
2、倒影相機。
師:教師講解制作步驟和要求,安全要求。學生跟著老師一起制作。
六、班級匯報和展示,說出自己的學習感想。
1、每個學生講解自己今天的收獲。
2、展示自己的倒影相機。
板書。
倒影相機。
倒影相機里有:凸透鏡、
凸透鏡:放大物體、折射光。
制作:倒影相機。
幼兒園中班倒影教案及反思篇五
2.在游戲的過程中,感知順數(shù)和倒數(shù)的規(guī)律。
3.使幼兒在游戲中能積極主動的學習,并感受集體活動的樂趣。
4.培養(yǎng)幼兒的觀察力、判斷力及動手操作能力。
5.引導幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學活動的樂趣。
理解1——10之間順數(shù)與倒數(shù)的規(guī)律。
1.1——10數(shù)字卡片兩套,方向箭頭兩個。
2.磁鐵圓點若干,小動物玩具十個。
3.小汽車兩輛(顏色不同)。
4.音樂:《郊游》。
一.開始部分。
教師以談話的方式導入,請小朋友們?nèi)ソ加螢橹黝},吸引幼兒的注意力和想積極參與活動的興趣。
二.基本部分。
(一)引導幼兒以報數(shù)的方法,初步感知順數(shù)的規(guī)律,按從小到大的順序排列的,后一個數(shù)比前一個數(shù)多1,這樣排列的一排數(shù)叫順數(shù)。
(二)接著導入到倒數(shù)的認識。
教師引導幼兒感知,由于方位的變化,數(shù)順序也會發(fā)生變化,從大數(shù)到小數(shù)排列,后一個數(shù)比前一個數(shù)少1,那么這樣排列的一排數(shù)就叫做倒數(shù)了。
(三)鞏固部分。
1.教師以驚訝的.神情導入這些小動物有的胸前有數(shù)字,但個別是沒有的,請小朋友們幫它們按規(guī)律排好隊。
2.請小朋友們與小動物玩游戲,以游戲的方式,引導幼兒可以從任意數(shù)起的順數(shù)和倒練習。
3.教師以郊游的方法導入小汽車,引導幼兒根據(jù)對汽車不同的顏色進行觀察,并且感知由于方位的變化,數(shù)的順序也會發(fā)生變化,指導幼兒參與體驗,鞏固感知順數(shù)和倒數(shù)。
4.指導幼兒參與手指游戲,再次進行對順數(shù)與倒數(shù)的練習。
三.結(jié)束部分。
引導幼兒回憶生活中哪里有順數(shù)和倒數(shù),以豐富幼兒的生活經(jīng)驗。
四.活動延伸。
請幼兒回家與小伙伴或爸爸、媽媽共同尋找順數(shù)和倒數(shù),下一節(jié)讓我們大家共同分享。
活動結(jié)束后,有的小朋友自覺排隊,請一人當小隊長,按順序數(shù)數(shù),有的以開火車的形式進行數(shù)數(shù),由這些可以說明孩子們已經(jīng)有了探究的興趣,那么我們教師應放開手,讓孩子們自己去玩、去探索,畢竟學習不能只通過一兩集體活動來完成。
幼兒園中班倒影教案及反思篇六
1、通過觀察、感受相似色,運用點彩法表現(xiàn)房屋的倒影。
2、體驗點彩倒影的樂趣。
flash課件、水粉紙(涂成淡藍色的)、油畫棒、展示板面、背景音樂《海寶來了》。
一、導入———海寶來了。
1、今天,老師請來了一位小客人。(播放課件)。
t:海寶這是要帶我們?nèi)ツ膬耗??(繼續(xù)播放)。
2、你都看到了些什么?(通過看看、說說感受倒影的特別之處)。
3、小結(jié):藍藍的天,清清的湖水,漂亮的房屋,當微風吹過的時候,倒影會隨著水波輕輕蕩漾,真是美極了,這就是我們美麗的家鄉(xiāng)————青浦。
二、鞏固相似色的認知。
1、出示范例,啟發(fā)幼兒思考。
t:這么漂亮的房屋和倒影構(gòu)成一幅美麗的圖畫。
這畫都用了哪些顏色寶寶???房屋和倒影的顏色有什么特別的地方?
2、教師小結(jié):房屋和倒影的顏色都是相似色,而且房屋的顏色深,倒影的顏色淺。
三、幼兒嘗試作畫。
1、咦?這幢房子怎么沒有倒影呢?那它在水中的倒影會是怎么樣的呢?(出示示范畫)。
2、那誰愿意來幫幫這幢房子點出美麗的倒影呢?(先點屋頂還是先點墻壁——可以請兩位幼兒來示范)。
3、這里還有一些沒有顏色的屋頂和樹呢,我們一起去打扮一下,也邀請海寶來參觀?。ㄟ\用相似色和點彩畫法進行表現(xiàn))。
3、在過程中,重點關(guān)注幼兒運用相似色來表現(xiàn),使用點彩法畫出倒影,注意顏色對應;幫助和引導個別幼兒。
4、教師小結(jié):在點畫的時候,倒影也是從上往下開始點的,先點墻壁,然后再點屋頂,這樣房屋的倒影就印在水中了。
四、展示作品,互相欣賞。
1、引導幼兒相互談論哪些倒影很漂亮,為什么?
2、啟發(fā)幼兒從形狀、顏色等方面來欣賞、評價。
價值分析:本環(huán)節(jié)是活動的導入部分,以海寶的卡通形象引起幼兒的興趣,激發(fā)幼兒幼兒積極性。并在提問和回答中了解和感受倒影的美、感受家鄉(xiāng)的美。
觀察與調(diào)整:幼兒對于這個地方都比較的好奇但又比較陌生,感覺離幼兒的生活經(jīng)歷或興趣比較遠,因此教師可通過小動物出來郊游的形式作為導入可更吸引幼兒學習的興趣。
價值分析:疑問、啟發(fā),引導幼兒大膽用語言表達,通過觀察相似色,知道房屋的顏色深,倒影的顏色淺。
觀察與調(diào)整:幼兒對相似色還是有一定基礎(chǔ)的,因此當教師出示圖片后幼兒馬上就能說出它的特點來。
價值分析:運用相似色進行點彩,表現(xiàn)作品的色彩,體驗繪畫倒影的樂趣。
幼兒繪畫教師指導,這時可以有針對性地對不同能力的孩子進行指導。
觀察與調(diào)整:幼兒對于點畫這種繪畫技能還是初次嘗試,能力強的幼兒能馬上掌握這種繪畫的技巧,但是能力較弱的幼兒對于點畫要用點的方式還不是很適應,有時還是會用繪畫的方式進行。對于幼兒來說以對稱方式來點畫倒影還是有一定難度的,教師可以運用一些游戲來引導幼兒。
價值分析:在互相欣賞和評價中,一起分享成功的喜悅,激幼兒互相學習的興趣。
觀察與調(diào)整:教師引導幼兒從倒影的色彩及大小、形狀等特征來進行討論,并對在作品中所出現(xiàn)的問題來引導幼兒說說哪里不對,怎么樣來解決這個問題等等一系列的問題來改進繪畫中的技能。
幼兒園中班倒影教案及反思篇七
1、引導幼兒用草繩盤成螺旋狀,正確使用膠帶貼在圓形紙上。
2、指導幼兒使用顏料裝飾盤好的草繩,發(fā)展幼兒創(chuàng)造美感的能力。
3、將幼兒的成品裝飾環(huán)境,讓幼兒感受創(chuàng)造的快樂,體驗到鄉(xiāng)土活動帶來的樂趣。
4、培養(yǎng)幼兒的觀察、操作、表達能力,提高幼兒的審美情趣及創(chuàng)新意識。
5、喜歡參加藝術(shù)活動,并能大膽地表現(xiàn)自己的情感和體驗。
1、收集草繩、裝草莓盒子的竹編蓋子、棉花、白色舊絲襪
2、將白色絲襪和竹編蓋子做成蝸牛外型,畫上眼睛嘴巴。
3、圓形紙、雙面膠帶、針線包、顏料、毛筆等。
一、活動導入。
森林里要開比美大會,許多小動物都設計了漂亮的衣服,準備參加比賽??墒怯兄恍游餂]有漂亮的衣服,著急的哭了。(出示小蝸牛)你們想幫助它嗎?今天我們要做設計師,來幫助小蝸牛參加比賽。
二、引導幼兒用草繩盤成蝸牛的外殼。
2、蝸牛的外殼是什么形狀的?(螺旋形)你怎樣讓草繩變成螺旋形呢?
3、幼兒嘗試用草繩盤成螺旋形。
三、教師示范如何將草繩粘貼在圓形紙上。
師幼互動:主動請老師幫忙,用針線進一步固定盤好的草繩。
四、為蝸牛殼涂上美麗的顏色。
1、師語:蝸牛殼做好了 ,可是蝸牛還是不滿意。你們想一想為什么呢?
我們還要用顏料為它的衣服畫出美麗的色彩。
2、請幼兒說一說,自己想為蝸牛涂上怎樣的色彩。
五、教師再次交待操作重點。
先貼膠帶——草繩盤成螺旋狀——請老師幫忙用針線加固——用顏料上色(保持干凈)—— 和老師合作將衣服貼在蝸牛外型上。
六、幼兒操作,教師給與指導和幫助。
七、作品展示。
請幼兒向客人老師展示自己的作品,并將幼兒的作品布置在長廊上,美化環(huán)境,讓幼兒感受創(chuàng)造的快樂。
《蝸?!肥侨昙壍诙卧皠游铩钡牡谌n。在前面一節(jié)課上,學生對蝸牛的身體結(jié)構(gòu)有了一定的了解,并且回家飼養(yǎng)過一段時間蝸牛,對于蝸牛已經(jīng)獲得了許多信息。這一節(jié)課主要是學生結(jié)合課前的觀察,在課上以一定規(guī)范的方法繼續(xù)觀察探究蝸牛與生命活動有關(guān)的生活習性。上課時我先請學生談談養(yǎng)蝸牛過程中的收獲、遇到的問題,再結(jié)合課本內(nèi)容開展教學,和學生一起觀察蝸牛的休眠、吃食、呼吸、排泄等活動??赡苁菍滩陌盐詹粶蚀_,準備也不充分,沒有發(fā)揮出學生的主動性。
師傅在聽了這節(jié)課之后給我提出了以下幾點建議:
首先,把握教學目標,三年級學生的科學課堂,知識獲得固然重要,掌握知識如何獲得的過程更為重要。在教學過程的設計上,應該以學生自己動手觀察為主,培養(yǎng)學生的科學素養(yǎng)、課堂常規(guī),為高年級段科學課打好基礎(chǔ)。
其次,在課堂中,要給學生充分的時間討論、發(fā)言。不能只要學生說出教師所希望聽到的內(nèi)容之后就立刻打斷。有時課堂紀律差,學生會在座位上說話有兩種可能:一是,教師的課堂氣氛沒調(diào)動好,學生不感興趣,轉(zhuǎn)而討論課堂外的問題;二是,學生對教師所講的有思考,但是沒有機會發(fā)言,學生找不到抒發(fā)的機會只能和周圍的同學說話。
最后,要把課堂常規(guī)的培養(yǎng)融入每一堂課,對于表現(xiàn)不好的學生,不能一味批評,要在班中樹立榜樣作用。使用一些積極的方法提醒表現(xiàn)不好的學生,而不是消極地批評。對于上課不認真聽講的學生,采用提問等方法,而不是直接點名批評。同時注意學生在其他人回答時是否認真傾聽。
幼兒園中班倒影教案及反思篇八
在認識倒影的基礎(chǔ)上,嘗試用對稱的方法繪畫倒影。
對對稱繪畫感興趣,體驗對稱作品的美。
(認知準備)有繪畫簡單對稱圖形的經(jīng)驗。
(材料準備)大水盆、繪畫用具、繪畫底板等。
重點:認識倒影,理解認知畫面的對稱難點:掌握對稱畫法。
一、認識倒影。
1、講講說說:生活中的倒影。
提問:倒影是什么?你在哪里見到過倒影?
2、請幼兒分組上來在大水盆旁,看看水面中的倒影。
3、結(jié)合圖片,欣賞生活中倒影的畫面。
1、出示“水中倒影”范例。
討論:岸上有什么?什么模樣的?屋頂在那里,墻壁在那里?
倒影中的屋子會是怎么樣的?倒影的屋頂在那里,墻壁又在那里,怎樣把它畫出來?
2、個別幼兒上前試畫。在繪畫過程中難點小結(jié):
(1)先沿著岸邊,畫出和岸上屋子連接在一起的部位——墻壁;再畫墻壁上方的屋頂。兩邊是對稱的畫面。
(2)仔細觀察,看看除了大的東西倒過來對稱,很多細小的東西也倒過來了——門、窗等。
三、幼兒繪畫。
1、幼兒操作,教師指導幫助。
提醒幼兒觀察,看清對稱的外形和方位,仔細耐心地繪畫。
2、成功作品展示,感受對稱的美。
幼兒園中班倒影教案及反思篇九
數(shù)字信號燈、數(shù)字兒歌、數(shù)字計時針...生活中隨處可見的順數(shù)與倒數(shù)的數(shù)字。讓幼兒充分感知數(shù)字的有趣和有用,激發(fā)幼兒學習數(shù)學的興趣。本次活動以“參觀小太陽百貨商店”的游戲情境為主線,通過乘車對號人座、等信號、乘電梯、理貨架等游戲情節(jié),讓幼兒在輕松愉快的氛圍中感知順數(shù)與倒數(shù)在生活中的應用,引導幼兒理解順數(shù)倒數(shù)的含義,學會正確地順數(shù)、倒數(shù)。
1.理解順數(shù)、倒數(shù)的含義,學會順教和倒數(shù)。
2.能在游戲中感知順數(shù)、倒數(shù)的規(guī)律。
3.感知生活中順數(shù)例數(shù)的應用,體驗其中的樂趣。
4.知道按事物不同的特征進行排序會有不同的結(jié)果,初步了解排序的可逆性。
5.發(fā)展辨別、分析、歸納智力和運用智力。
教師自制教學課件,分別標有數(shù)字10的.紅色,藍色車票,操作紙板物品卡片。
一、創(chuàng)設“找座”游戲情境,引導幼兒初步感知順數(shù)、例數(shù)的含義及規(guī)律。
1.創(chuàng)設“參觀小太陽百貨商店”的游戲情境,給每個幼兒發(fā)一張車票。請幼兒根據(jù)手中車票的顏色及數(shù)字找座位。
2.請紅、藍兩色車上的幼兒從前往后依次報座位號(一組按正數(shù)的順序排列,另一組按倒數(shù)的順序排列),教師將兩組數(shù)字用ppt進行展示,引導幼兒探索兩輛列車座位順序的不同。
小結(jié):從小數(shù)依次往大數(shù)數(shù)是順數(shù),從大數(shù)依次往小數(shù)數(shù)是倒數(shù)。
3.請幼兒分別與前后相鄰的幼兒比較車票,引導幼兒發(fā)現(xiàn)順數(shù)與倒數(shù)的規(guī)律。小結(jié):順數(shù)時后面的數(shù)比前面的數(shù)多1,倒數(shù)時后面的數(shù)比前面的數(shù)少1。
二、播放課件,引導幼兒觀察信號燈上的數(shù)字顯示器和電梯顯示的樓層的變化,感知倒數(shù)順數(shù)在生活中的運用。
三、引導幼兒操作實物卡片,鞏固對順數(shù)和倒數(shù)的認知。
1.播放課件,引導幼兒觀察、對比百貨商店貨架的長短和上面的數(shù)字的規(guī)律。
2.請幼兒操作、探索,按順數(shù)、倒數(shù)規(guī)律擺放商品,教師巡回指導。
四、播放課件,請幼兒觀察電梯下行時數(shù)字的變化規(guī)律,進一步鞏固倒數(shù)。
請幼兒回家和和爸爸媽媽起閱讀《生活中的發(fā)現(xiàn)》第31頁,按要來連一連、數(shù)一數(shù),進一步鞏固復習順數(shù)倒數(shù)。
活動開始,孩子還不太理解順數(shù),我利用班上反映比較快的孩子帶動大家的思維,重點觀察火車上的數(shù)字變化,因為有個別孩子坐過火車,知道火車分了不同的車廂,有1車廂、2車廂,3車廂,這些都加快了孩子對順數(shù)的理解。理解順數(shù)之后,孩子接受倒數(shù)就很快了。
個人覺得活動開始前引入比較吃力,后面我反思,覺得一個可以利用孩子的先天經(jīng)驗,像某的孩子做過火車,前期開展主題活動,可能課程更容易展開。
幼兒園中班倒影教案及反思篇十
1、感知水中倒影的自然景象,感受倒影的對稱、均衡與和諧美。
2、初步了解倒影的特點,有創(chuàng)作倒影畫的欲望。
1、smart課件一份。
1、一起朗誦《我家門前小池塘》。
2、提問:小池塘為什么搖著太陽和月亮,大家都來照相?
小結(jié):就像我們照鏡子一樣,美好的事物呈現(xiàn)的水中的影子,我們叫它倒影。有很多攝影家都喜歡拍倒影,我們一起去欣賞欣賞吧!
1、觀看視頻,幼兒初步進行感知。
2、提問:你剛才看到了哪些景象的倒影?
3、比較圖片,讓幼兒感知有倒影和無倒影之間的區(qū)別。
小結(jié):我們生活中的美好景象有了影子后都會顯得更生動、更充實,在畫面中也會顯得更好看。
1、利用翻版,讓幼兒自由選擇,一起欣賞有代表性的圖片。如動物、人物的倒影作品。讓幼兒發(fā)現(xiàn)倒影特點。
2、游戲:看看哪個是影子在游戲中,讓幼兒進一步了解倒影的特點。
1、欣賞繪畫大師的倒影畫作品,了解倒影畫的常見繪畫方式。
2、在游戲中,欣賞幼兒的倒影畫作品,有自己創(chuàng)作倒影畫的欲望。
(反思:倒影是我們生活中較為常見的現(xiàn)象,具有恬淡、寧靜之美,采用對印的方式表現(xiàn)倒影,既簡便又容易,幼兒對這種新的造型產(chǎn)生興趣,在引導幼兒體驗對印的奇妙后,獲得創(chuàng)造樂趣。幼兒嘗試用多種材料,有利于活動的開展。在活動中,主要讓幼兒欣賞、感受倒影的對稱、均衡與和諧之美,了解倒影的特點,有創(chuàng)作倒影畫的欲望。開展活動主要采用了白板課件來進行,運用鏈接、骰子、拖動、互動、放大等功能,讓幼兒全方位的感知水中倒影的自然景象,感受倒影的美。同時,在激發(fā)幼兒創(chuàng)作欲望的時候,我讓幼兒欣賞了點彩、水墨、拓印等創(chuàng)作方法,讓幼兒感知不同的藝術(shù)表現(xiàn)手法可以創(chuàng)作出不同感受的作品,但都緊緊圍繞了倒影的特點,激發(fā)了幼兒的創(chuàng)作欲望,并能夠在創(chuàng)作過程中發(fā)揮自己的想象力和創(chuàng)造力。)。
幼兒園中班倒影教案及反思篇十一
1;我在活動的第一環(huán)節(jié)用了故事t;小熊旅行進行導入,孩子們一下就被帶入到活動中來了。
2;師根據(jù)ppt講述故事、
二、根據(jù)故事提問。
1;小熊旅行時都遇到了那些事情需要幫助?
2當大家?guī)椭⌒芎?,小熊是怎樣說的?
3大家為什么都愿幫助小熊呢?
三、結(jié)合實際生活進行討論:
1;當你遇到困難的時候你覺得是有人幫助的感覺好還是沒有人幫助的感覺好?
2;有沒有哪個小朋友遇到了困難卻沒人愿意幫助你?這時侯你的心情是什么樣的?(幼兒回答:很難過、想哭、生氣、著急、害怕……)在生活中你都遇到過哪些困難?大家是怎樣幫助你的?當大家?guī)湍銜r你心里有什么感覺?(幼兒回答:感動、高興、開心、幸?!?。
3;看來你們在遇到困難時,都特別希望得到別人的幫助。那我們應該對那些幫助我們的人說些什么呢?(幼兒回答:謝謝你;謝謝你幫助我;真的很感謝你;我喜歡你;你有困難我也愿意幫助你;你真好……)。
4;剛才你們在感謝別人幫助的時候,你們的表情是什么樣子的呢?(幼兒回答:笑瞇瞇的、開心的、咧著嘴笑……)心情又是什么樣的?(激動、快樂……)。
四、制作愛心卡、
1;將感謝卡制作成愛心卡、播放歌曲《感恩一切》)。
2;根據(jù)愛心卡表達感謝之人、
五將愛心卡片送給聽課老師在歌曲《感恩的心》結(jié)束活動。
幼兒園中班倒影教案及反思篇十二
1。教具準備:熊貓吹泡泡圖,大泡泡6個,小泡泡6個,數(shù)字卡5、6,磁鐵若干。
2。學具準備:兔子種蘿卜背景圖6張,道具蘿卜30個,固體膠若干;6*6涂色底版紙6張,水彩筆若干;小貓圖片36張,小魚圖片30張,釣竿6個,小筐6個。
幼兒園中班倒影教案及反思篇十三
活動目的:。
1.學習比較物體的粗細,能從粗到細給五個物體排序.2.培養(yǎng)觀察,比較能力.活動準備:。
準備各種粗細不同的毛線,筆,積木,紙棒、可樂瓶等.活動過程:
1、孫悟空會變的金箍棒引題,讓它變粗或變細。
2、幼兒在活動室中尋找一個粗的'一個細的物體,并說一說你怎么知道它是粗或細的?啟發(fā)幼兒知道是通過比較而知道的。
3、出示‘奇妙的口袋‘讓幼兒從中摸出粗或細的物體,知道粗細是相對的。
4、出示圓柱讓幼兒找出最粗或最細的,并按從粗到細進行排序。
5、分組操作:
(1)、從奇妙的口袋里摸出粗或細的物體,(2)、按粗和細把物品分成兩類。
(3)、讓幼兒從“奇妙的口袋”里摸出粗或細的物體。
幼兒園中班倒影教案及反思篇十四
本節(jié)體育活動幼兒的興趣非常的高,在游戲活動中孩子們能積極參與其中,發(fā)揮了全體幼兒的參與性、主動性。后面的游戲活動如效果很好。結(jié)合大班幼兒的年齡特點,本節(jié)活動的活動強度達到了,趣味性很好,幼兒的積極性也很強。
幼兒園中班倒影教案及反思篇十五
小螞蟻是孩子們非常常見的,孩子們對螞蟻有著濃厚的興趣。因此我進行了一節(jié)體育游戲《螞蟻運糧》,將孩子的興趣融合到體育游戲中。孩子們參與積極性高,很好的完成了本次活動的三個活動目標。
優(yōu)點:
1.針對游戲中不同的場景,我準備了五段不同節(jié)奏和氛圍的背景音樂,用音樂來很好的創(chuàng)設了游戲情境,烘托了整個游戲的氣氛。
2.整個活動都貫穿有趣的情節(jié),在潛移默化中對幼兒進行了團結(jié)友愛,相互合作的教育,培養(yǎng)了幼兒克服困難的精神。
3.整個活動的設計層次性強,環(huán)節(jié)清晰體現(xiàn)由易到難的原則。
4.活動中體現(xiàn)了教師的主導和幼兒的主體關(guān)系,引導幼兒自主合作。
5.教師指導語簡潔清楚,評價及時到位,有針對性。
不足:
準備活動密度稍欠,動作不夠豐富。
幼兒園中班倒影教案及反思篇十六
一、導入:(2分鐘)。
戴頭飾聽音樂,做螞蟻各種模仿動作,進行準備活動。
二、展開:(20分鐘)。
1.學習雙臂匍匐前進動作(5分鐘)。
指導語:今天我們來學習運糧食的新本領(lǐng):雙臂匍匐前進,小朋友小手臂。
要貼在墊子上,交替往前爬行,肚子不能夠離開墊子。
(1)個別幼兒示范雙臂匍匐前進動作。
(2)幼兒分組練習雙臂匍匐前進動作,快速爬過墊子,教師個別指導。
2.進行游戲《螞蟻運糧》(15分鐘)。
(1)螞蟻運小袋糧食。(3分鐘)。
從“家”出發(fā)找“糧”途中,爬過草地,走過小橋,鉆過山洞,發(fā)現(xiàn)“糧食”不很大,每只“螞蟻”各背一袋回家后,看哪隊速度快。
(2)螞蟻運中等糧食。(5分鐘)。
第二次出發(fā)找糧,發(fā)現(xiàn)“糧食”比較大,一個螞蟻運不回來,引導幼兒想辦法,合作抬回家,抬的過程中遇到困難要想辦法解決,要求幼兒互相配合,抬到家后,進行評價。
(3)螞蟻運大袋。(7分鐘)。
第三次出發(fā)找糧,發(fā)現(xiàn)“糧食”更大了,引導幼兒互相商討辦法,找伙伴一起搬,要求協(xié)同配合。
三、結(jié)束部分:(3分鐘)。
“糧食”堆好,教師簡單講評,“小螞蟻”圍著“糧倉”狂歡,師生同做放松運動。
幼兒園中班倒影教案及反思篇十七
現(xiàn)在的孩子都很聰明,很早就在生活中接觸到數(shù)字,所以看到數(shù)字都能很容易認出來,讀出來,可對這個年齡段的孩子來說,要對數(shù)字真正有所了解,特別是和一些具體的操作活動聯(lián)系起來,涉及到理解這一層面,有的寶寶就會出現(xiàn)錯誤了。在操作活動時,因為這是小班升入中班后的數(shù)學操作活動,對于操作的要求,及材料的整理,我講得很詳細,而且加以示范,孩子們完成的效果很好,但也有個別孩子表現(xiàn)出一竅不通的樣子,連操作的習慣也相當差,有待進一步提高。
幼兒園中班倒影教案及反思篇十八
(和幼兒一起學動物走路的樣子)。
(二)練習。
1、教師:“哇我們的身體都熱乎乎的了!現(xiàn)在,要學螞蟻寶寶走路了,我們先來看看螞蟻媽媽是怎么走的?”(幼兒觀察螞蟻媽媽走路的樣子,教師提醒幼兒注意觀察兩人的步伐。螞蟻媽媽漸漸走遠。)。
2、教師:“我們一起來試試吧!”(幼兒2—3人一組自由組合,第一個幼兒站立,戴上螞蟻觸角頭飾;第二、第三個幼兒分別彎腰,雙手抱住前面一個幼兒的腰。幼兒嘗試自由練習多人齊步走,教師觀察并適時指導,提醒幼兒一起走路的過程中步伐整齊一致,“螞蟻”各身體部位不分離。)。
3、教師:“剛才我們在學走路的過程中,看到一些小朋友遇到了麻煩。他們走著走著小頭和身體就分開了,而且怎么也走不快。你們想一想這是為什么呢?有沒有什么好辦法?”(幼兒自由討論,并請走的又快又好的幾組幼兒作示范。鼓勵幼兒積極嘗試,在探索中找出最好的辦法。)。
4、小結(jié):“哇,原來啊小螞蟻走路的時候每個部分都要方向一致,后面的小朋友要看著前面的小朋友,前面的小朋友出左腳后面的小朋友也要出左腳,前面出右腳后面也要出右腳,小頭和小身體要一起走才能走得又快又好!”(幼兒再次練習多人齊步走,著重強調(diào)多人合作,步伐一致。)。
5、教師:螞蟻寶寶們真棒啊,都學會走路了。
(三)游戲:螞蟻排隊走。
現(xiàn)在老師把小螞蟻的頭上貼了標簽,請一樣顏色的螞蟻在一組。
(小組比賽)。
(四)運糧食比賽。
1、教師:“剛才寶寶們表現(xiàn)的都不錯,現(xiàn)在冬天到了,小螞蟻們喲儲存糧食過冬了。我們要將這么多的'糧食運到我們的倉庫里去了,請小螞蟻們注意安全好,我們現(xiàn)在就出發(fā)吧!千萬別把糧食送錯倉庫嘍!”(請幼兒將箱子里的“糧食”搬運至“倉庫”內(nèi)。)。
2、游戲過程中教師注意幼兒出汗情況;并時刻提醒幼兒注意安全,鼓勵幼兒不怕困難,勇往直前。
要求:一組組的“螞蟻”排好隊行走,注意互相的配合,不摔跤,不碰撞,不踩到別人。
(五)放松教師:“螞蟻寶寶們,糧食都搬完了,一定很累了吧,螞蟻媽媽給我們送來了好吃的!”(將小糖果分發(fā)給幼兒品嘗,體驗成功的喜悅。幼兒邊品嘗糖果邊交流游戲經(jīng)驗。)。
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