教案的內(nèi)容應(yīng)體現(xiàn)教學(xué)目標(biāo)和教學(xué)要求,注重培養(yǎng)學(xué)生的思維能力和實(shí)踐能力。教案應(yīng)當(dāng)激發(fā)學(xué)生的思維活動(dòng),培養(yǎng)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力。這是一份經(jīng)過多次精心修改和改進(jìn)的教案,對(duì)教學(xué)效果有很大的幫助和指導(dǎo)。
制作flash動(dòng)畫教案篇一
通過制作“移動(dòng)的小球”動(dòng)畫,了解flash動(dòng)畫制作的過程,并從中總結(jié)出動(dòng)畫制作的主要步驟。
【情感態(tài)度與價(jià)值觀】。
在理論學(xué)習(xí)和動(dòng)手操作的過程中,激發(fā)學(xué)習(xí)動(dòng)畫制作的興趣,并且逐步培養(yǎng)樂于接受和探究新知識(shí)的精神。
二、教學(xué)重難點(diǎn)【重點(diǎn)】。
【難點(diǎn)】。
初步理解關(guān)鍵幀和動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫的概念。
三、教學(xué)過程。
環(huán)節(jié)。
一、創(chuàng)設(shè)情境,課堂導(dǎo)入。
老師出示“小破孩”動(dòng)畫作品。告訴學(xué)生這是用flash制作的。
同學(xué)們,老師今天給大家?guī)Я艘粋€(gè)很有趣的《小破孩》動(dòng)畫短片。大家一起來看一下。動(dòng)畫播放完了。昨天,我們已經(jīng)認(rèn)識(shí)了flash,這個(gè)小短片啊,就是用flash制作出來的。
二、分析任務(wù)影片的制作過程:動(dòng)畫小本--確定演員(元件)--制作動(dòng)畫--測(cè)試--發(fā)布。
首先要有一個(gè)構(gòu)思,我們稱為動(dòng)畫小本,其次就像電影都有演員,我們動(dòng)畫也是有對(duì)象的,我們把它成為元件。元件其實(shí)就是可以重復(fù)使用的對(duì)象。再次我們就可以開始制作動(dòng)畫了。那么動(dòng)畫有沒有達(dá)到我們想要的效果呢,我們對(duì)它進(jìn)行一個(gè)測(cè)試,測(cè)試通過了之后我們就可以發(fā)布了。
2.小球滾動(dòng)效果圖展示以及任務(wù)的分析:小球由左向右滾動(dòng),而這個(gè)任務(wù)中涉及的要素就是小球(圖形元件)。
環(huán)節(jié)。
三、任務(wù)完成1.創(chuàng)建元件:
“插入”——新建元件——?jiǎng)?chuàng)建新元件對(duì)話框——名稱“小球”,類型“圖形”——畫圓。
師:正圓怎么畫了?生:按住shift鍵好,圓畫好了之后呀,我們要點(diǎn)擊場(chǎng)景1返回到場(chǎng)景中,不然等一下我們就都在元件里進(jìn)行操作了。
2.關(guān)于小球移動(dòng)的具體操作,老師配備了助學(xué)課件。大家運(yùn)用上節(jié)課掌握的基礎(chǔ)知識(shí)以及助學(xué)課件的幫助來嘗試著做一下小球由左到右的滾動(dòng)效果。給大家10分鐘的時(shí)間。
3.收集學(xué)生遇到的問題:
沒有創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫。重新回顧一下步驟。
四、展示評(píng)價(jià)。
1.讓學(xué)生代表展示制作的成品,鼓勵(lì)學(xué)生談?wù)勛约旱闹谱魉悸?,遇到的問題及解決辦法。
2.學(xué)生在互評(píng)的過程中,引導(dǎo)學(xué)生思考完成同一任務(wù)的不同方式,尋找最優(yōu)的制作方案,互相提出優(yōu)化建議。
3.教師最后做小結(jié)性講評(píng)肯定學(xué)生們的作品,指出具體改進(jìn)方案,鼓勵(lì)學(xué)生繼續(xù)努力??偨Y(jié):制作動(dòng)畫的核心和關(guān)鍵點(diǎn)。
四、板書設(shè)計(jì)。
五、教學(xué)反思。
|《信息及其特征》。
一、教學(xué)目標(biāo)。
【知識(shí)與技能目標(biāo)】1.能夠舉例說出身邊存在的信息。2.學(xué)會(huì)判斷信息所具有的特征。
【過程與方法目標(biāo)】通過自主探究、小組討論,建立起對(duì)信息及其特征的感性認(rèn)識(shí),不斷提高自己判斷能力?!厩楦袘B(tài)度價(jià)值觀目標(biāo)】通過舉例身邊已有的信息,逐步提升自己的信息素養(yǎng),增加對(duì)信息技術(shù)學(xué)科的喜愛。
教學(xué)重難點(diǎn)【重點(diǎn)】能夠舉例說出身邊的信息及信息的基本特征?!倦y點(diǎn)】能夠根據(jù)描述正確判斷出體現(xiàn)出信息哪方面的特征。
三、教學(xué)用具多媒體。
四、教學(xué)過程。
環(huán)節(jié)一:導(dǎo)入新課開展“聽口令做動(dòng)作”的游戲引導(dǎo)學(xué)生說出信息的含義(信息的基本功能是消除認(rèn)識(shí)上的不確定性)。游戲的規(guī)則如下:第一步:閉上眼睛,聽指令進(jìn)行操作。不許說話、不許提問;第二步:請(qǐng)同學(xué)們拿起桌上的白紙,將紙對(duì)折、再對(duì)折;第三步:將右上角撕掉,放在口袋里,剩下的旋轉(zhuǎn)180°。再將左上角撕掉,也放在口袋里;第四步:睜開眼睛展開手上的紙,用雙手舉起,相互對(duì)比一下。預(yù)測(cè)會(huì)有很多種不同的結(jié)果出現(xiàn),就此學(xué)生會(huì)提出是由于信息不充分、不確定性多造成的。環(huán)節(jié)二:新課講授(一)重復(fù)游戲,總結(jié)信息的作用重新開展上述游戲,此次歡迎大家隨時(shí)提問,教師將一一回答。預(yù)測(cè)游戲中,學(xué)生的問題如下:?jiǎn)栴}1:是橫向?qū)φ圻€是縱向?qū)φ?(橫向?qū)φ?問題2:開口朝上還是朝下?(朝上)問題3:右上角和左上角分別撕成什么形狀?大小是多少?(大約2厘米的正方形)問題4:順時(shí)針旋轉(zhuǎn)還是逆時(shí)針?(順時(shí)針)預(yù)測(cè)大多數(shù)同學(xué)的結(jié)果是一樣的。教師請(qǐng)少數(shù)結(jié)果有偏差的學(xué)生歸納總結(jié)出產(chǎn)生差異的原因具體是什么?(沒有聽清楚,信息傳遞偏差導(dǎo)致結(jié)果有錯(cuò)誤)進(jìn)而得出信息是“用來減少不確定性的”。
一、定義二。此后,在信息的定義三里,提交自己對(duì)信息的理解和認(rèn)識(shí)。(三)思維拓展,深入挖掘特征請(qǐng)同學(xué)們借助教材和視頻資料自學(xué)信息的特征,自學(xué)結(jié)束后采取以競(jìng)賽問答的模式檢測(cè)學(xué)習(xí)效果。
請(qǐng)同學(xué)們以小組為單位,列舉更多體現(xiàn)信息不同特征的實(shí)例。(揚(yáng)名千里、真假難辨、一傳十十傳百、紅燈停綠燈行)環(huán)節(jié)四:小結(jié)教師對(duì)學(xué)生的總體表現(xiàn)做總結(jié),并引導(dǎo)學(xué)生談收獲、交流經(jīng)驗(yàn)與心得。
五、板書設(shè)計(jì)。
制作flash動(dòng)畫教案篇二
教學(xué)目的:對(duì)動(dòng)畫基礎(chǔ)知識(shí)有一定了解;通過案例講解,了解并掌握flash動(dòng)畫制作的過程;重點(diǎn):原畫動(dòng)畫中間畫分鏡頭動(dòng)畫制作過程flash動(dòng)畫時(shí)間控制技巧講解內(nèi)容:
1、動(dòng)畫。
是將靜止的畫面變?yōu)閯?dòng)態(tài)的藝術(shù).實(shí)現(xiàn)由靜止到動(dòng)態(tài),主要是靠人眼的視覺殘留效應(yīng).利用人的這種視覺生理特性可制作出具有高度想象力和表現(xiàn)力的動(dòng)畫影片。
2、原畫。
動(dòng)畫與動(dòng)畫設(shè)計(jì)(即原畫)是不同的概念,原畫設(shè)計(jì)是動(dòng)畫影片的基礎(chǔ)工作.原畫設(shè)計(jì)的。
每一鏡頭的角色、動(dòng)作、表情,相當(dāng)于影片中的演員.所不同的是設(shè)計(jì)者不是將演員的形體動(dòng)作直接拍攝到膠片上,而是通過設(shè)計(jì)者的畫筆來塑造各類角色的形象并賦予他們生命、性格和感情。
3、中間畫動(dòng)畫片中的動(dòng)畫一般也稱為“中間畫”.這是指兩張?jiān)嫷闹虚g過程而言的.動(dòng)畫片動(dòng)作的流暢、生動(dòng),關(guān)鍵要靠“中間畫”的完善.一般先由原畫設(shè)計(jì)者繪制出原畫,然后動(dòng)畫設(shè)計(jì)者根據(jù)原畫規(guī)定的動(dòng)作要求以及幀數(shù)繪制中間畫.原畫設(shè)計(jì)者與動(dòng)畫設(shè)計(jì)者必須有良好的配合才能順利完成動(dòng)畫片的制作。
4、動(dòng)畫繪制需要的工具一般有:拷貝箱工作臺(tái)、定位器、鉛筆、橡皮、顏料、曲線尺等.方法是:按原畫順序?qū)⑶昂髢蓮埉嬅嫣自诙ㄎ黄魃?,然后再覆蓋一張同樣規(guī)格的動(dòng)畫紙,通過臺(tái)下拷貝箱的燈光,在兩張?jiān)媱?dòng)作之間先畫出第一張中間畫(稱為第一動(dòng)畫),然后再將第一動(dòng)畫與第一張?jiān)嫰B起來套在定位器上,覆蓋另一張空白動(dòng)畫紙畫出第二動(dòng)畫.依此方法,繪制出兩張?jiān)嬛g的全部動(dòng)作。
1、由編導(dǎo)(可以是你自己)確定動(dòng)畫劇本及分鏡頭腳本;。
2、美術(shù)動(dòng)畫設(shè)計(jì)人員設(shè)計(jì)出動(dòng)畫人物形象;。
3、美術(shù)動(dòng)畫設(shè)計(jì)人員繪制、編排出分鏡頭畫面腳本;。
6、剪輯配音。
(備注:鏡號(hào):即鏡頭順序號(hào),按電視教材的鏡頭先后順序,用數(shù)字標(biāo)出。它可作為某一鏡頭的代號(hào)。
機(jī)號(hào):現(xiàn)場(chǎng)拍攝時(shí),往往是用2—3臺(tái)攝像機(jī)同時(shí)進(jìn)行工作,機(jī)號(hào)則是代表這一鏡頭是由哪一號(hào)攝像機(jī)拍攝。前后兩個(gè)鏡頭分別用兩臺(tái)以上攝像機(jī)拍攝時(shí),鏡頭的連接,就在現(xiàn)場(chǎng)馬上通過特技機(jī)將兩鏡頭進(jìn)行現(xiàn)場(chǎng)編輯。
景別:有遠(yuǎn)景、全景、中景、近景、特寫等,它代表在不同距離觀看被拍攝的對(duì)象。能根據(jù)教學(xué)內(nèi)容要求反映對(duì)象的整體或突出局部。
技巧:電視技巧包括有攝像機(jī)拍攝時(shí)鏡頭的運(yùn)動(dòng)技巧,如推、拉、搖、移、跟等,以及鏡頭畫面的組合技巧,如分割畫面和健控畫面等,還有是鏡頭之間的組接技巧,如切換、淡人淡出、疊化、圈入、圈出等,一般在分鏡頭稿本中,在技巧欄只是標(biāo)明鏡頭之間的組接技巧。
時(shí)間:指鏡頭畫面的時(shí)間,表示該鏡頭的長(zhǎng)短,一般時(shí)間是以秒去標(biāo)明。
畫面內(nèi)容:用文字闡述所拍攝的具體畫面。為了闡述方便,推、拉、搖、移、跟籌拍攝技巧也在這一欄中與具體畫面結(jié)合在一起加以說明。有時(shí)也包括畫面的組合技巧,如畫面是屬分割兩部分合戌,或在畫面上鍵控出某種圖像等。解說:對(duì)應(yīng)一組鏡頭的解說詞,它必須與畫面密切配合。音響效果:在相應(yīng)的鏡頭標(biāo)明使用的效果聲。音樂:注明音樂的內(nèi)容及起止位置。
備注:方便導(dǎo)演作記事用,導(dǎo)演有時(shí)把拍攝外景地點(diǎn)和一些特別要求寫在此欄。)。
案例:《小和尚》系列制作全過程解析。
請(qǐng)同學(xué)們先欣賞flash動(dòng)畫《小和尚-圣誕夜驚魂》。
一.劇本創(chuàng)作。
好的劇本絕對(duì)是動(dòng)畫的靈魂,對(duì)于短小精干的flash短片尤其如此。一個(gè)經(jīng)典的flash動(dòng)畫,其中必然包含了一個(gè)精彩的“創(chuàng)意”。
常有朋友問我這些創(chuàng)意來自哪里。
其實(shí),創(chuàng)作是個(gè)人情感的一種宣泄,這些創(chuàng)意有的來自生活中的點(diǎn)滴思緒,有的來自一個(gè)夢(mèng),有的來自朋友間的閑聊。創(chuàng)意往往是一瞬間的感觸,可以是一點(diǎn)感動(dòng),可以是一個(gè)讓自己想笑的怪念頭,也可以是一個(gè)意外。這樣的東西其實(shí)常常都會(huì)有,但大多數(shù)時(shí)候它在你的腦海中劃過,轉(zhuǎn)瞬即逝。只有敏感的,善于發(fā)現(xiàn)的人才能抓住它。
我一直有一個(gè)習(xí)慣,我有一個(gè)小本子,隨身攜帶的,一有什么好的想法我會(huì)記下來,或者畫張草圖。其實(shí)都是點(diǎn)點(diǎn)滴滴,很不起眼,但當(dāng)你需要的時(shí)候,這就是一筆財(cái)富。
下面就給大家分析一下《小和尚3圣誕夜驚魂》的劇本。
首先,我們有一個(gè)初步的想法。要趕在圣誕節(jié)前夕做一個(gè)關(guān)于圣誕老人的小故事。但系列的主角是“和尚”,“和尚”與“圣誕”是兩個(gè)毫無關(guān)系的名詞。怎樣才能讓和尚過圣誕節(jié)呢?我們?cè)?jīng)想過做一些溫馨的題材,比如讓小和尚又累又餓的回到寺院,老和尚與小姑娘準(zhǔn)備了滿桌的美味等待他。但這個(gè)想法立刻就被否定了。這與我們追求的搞笑、前衛(wèi)的風(fēng)格不符。于是我們想到讓老和尚假扮圣誕老人去給孩子們送禮物。初步的想法有了,但如何才能精彩呢?幾個(gè)朋友在討論中想法逐步成熟,有人提出要讓老和尚吃點(diǎn)苦頭。對(duì)啊,既然小和尚他們根本就沒見過圣誕老人,那么他們對(duì)待一個(gè)從煙囪爬進(jìn)來的奇怪小偷就只能是“痛打”。于是故事的主線有了,接著就該想一些細(xì)節(jié)上的笑料了。老和尚也沒見過“圣誕老人”,也只是從“娃娃畫報(bào)”上一知半解,所以我們就可以讓他的扮相不倫不類,一身紅棉襖加上一條京劇里面“關(guān)公”式的假胡子,就有了這個(gè)不土不洋的造型。
老和尚從畫報(bào)上了解了圣誕老人,開始化裝,假扮圣誕老人給孩子們送禮物,從煙囪里爬進(jìn)小和尚的房間,卻被當(dāng)成小偷痛打。(圖-痛打)。
這樣,故事基本成型了。然后是那條蟲,怎樣安排那條蟲登場(chǎng)并且在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候“死掉”呢?經(jīng)過討論,我們決定讓小蟲在一開始交代場(chǎng)景的時(shí)候就登場(chǎng),作為一個(gè)伏筆。然后,讓蟲把蛋糕偷偷吃光,最后撐死。順便提醒大家:節(jié)日期間不要暴飲暴食。(圖-撐死)
二、根據(jù)劇本設(shè)定人物形象。
1、劇本分析:flash動(dòng)畫中的人物就好比電影中的演員,影片中的任何故事都必須通過角色的表演來實(shí)現(xiàn),他們的性格、長(zhǎng)相、身材、穿著將直接影響到影片的好壞??匆徊坑捌?,你看到了豐富的劇情故事,但這些故事過不了多久你就會(huì)淡忘,最終留在你腦海里的并不是這些故事,而是表達(dá)故事的主體——角色。由此可見,角色設(shè)計(jì)在影片的制作中是極其重要的一個(gè)環(huán)節(jié)。
《小和尚》系列我們將其時(shí)代背景設(shè)定為“亦古亦今”,發(fā)生故事的主要場(chǎng)景——“泔露寺”是古色古香的中國寺院,寺院旁有個(gè)小山村“珠窩村”,典型的中國偏遠(yuǎn)農(nóng)村。但大山之外就是現(xiàn)代化的大都市。片中主要角色都是古裝,可以說是生活在現(xiàn)代的“古代人”吧。
然后,我們必須明確人物的性格,人物的造型必須要符合人物的性格,而且要為性格服務(wù)。
2、分析一下《小和尚》中主要角色的性格特征,并進(jìn)行人物形象設(shè)計(jì)。
小和尚是一個(gè)憨憨的、笨笨的的形象。沒見過什么世面,所以什么事情都容易輕信。沒什么本事,但做事情堅(jiān)持,極有毅力,一心想練好武功。另一方面,他有時(shí)又有一點(diǎn)壞壞的,特別是對(duì)那條綠色的蟲,總想弄死它。(圖-小和尚)。
小姑娘是一個(gè)天真、可愛的小妹妹形象,從來不知道什么叫危險(xiǎn),總把事情想的很單純。不過運(yùn)氣特別好,總能化險(xiǎn)為夷。所以每次小和尚想要保護(hù)小姑娘,最后結(jié)局總是自己被揍的很慘,小姑娘反而沒一點(diǎn)事。(圖-小姑娘)。
自己師傅的身份欺負(fù)小和尚,是個(gè)搞笑的形象。(圖-老和尚)。
女道士是一個(gè)比較花癡的角色,漂亮但沒頭腦。很喜歡小和尚,總把小姑娘當(dāng)成假象的情敵。(圖-女道士)。
綠色的蟲,配角?其實(shí)它才是真正的隱藏主角呢,小姑娘的寵物,是一個(gè)不畏艱難險(xiǎn)阻,每集都登場(chǎng),然后沖向死亡的角色。(圖-蟲)。
進(jìn)行形象設(shè)計(jì)師需要反復(fù)修改。
在下面,我們以小姑娘和綠色的蟲為例子,詳細(xì)的講解。
娘初稿)。
就在最終定稿的時(shí)候,我忽然來了點(diǎn)子,一狠心把一雙水汪汪的大眼睛給擦掉了,隨手兩筆,給小姑娘加上一雙笑嘻嘻的瞇縫眼,而且,以后小姑娘總是笑嘻嘻的,眼睛永遠(yuǎn)不會(huì)睜開。這樣一來,這個(gè)角色非常符合她的個(gè)性,而且很有特色呢,我自己很喜歡。(圖-小姑娘完成稿)。
3、將線稿掃描進(jìn)電腦,描線。
描線的時(shí)候,我通常是用“鉛筆”工具,用統(tǒng)一粗細(xì)的線條勾勒出輪廓線,線條要盡可能的簡(jiǎn)練圓滑,不要出現(xiàn)過多的節(jié)點(diǎn),不要有斷線、亂線,保證每一個(gè)色塊都是由完整單一的流暢線條圍成。此時(shí),選中“吸附”是非常有用的。
(圖-小姑娘單線稿)。
4、描好線以后我們要把線稿作成元件,為了方便將來做“補(bǔ)間動(dòng)畫”,我的習(xí)慣是直接將人物按照關(guān)節(jié)拆開做,所以身體的各部分都是單獨(dú)的元件。軀干、上臂、下臂、手、大腿、小腿、腳全部作成獨(dú)立元件。這樣,將來做動(dòng)畫的時(shí)候,很多情況下都只要挪一挪某些部分的位置就可以實(shí)現(xiàn),非常方便。(圖-元件的拆分)。
5、填色,但如果你仔細(xì)看《小和尚》系列,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)我們?cè)谔钌斑€有一個(gè)重要環(huán)節(jié)——邊線的處理、休整。我通常的做法首先是將線條轉(zhuǎn)換成塊面,運(yùn)用“修改—外形—轉(zhuǎn)換行成填充”這一指令。然后將線條的邊緣進(jìn)行細(xì)節(jié)的調(diào)整,有時(shí)候要用到“節(jié)點(diǎn)選取工具”,調(diào)整邊線的時(shí)候,要考慮線條的走向、韻律,線條的兩頭尤其重要,有一點(diǎn)類似于國畫中的線條感覺。小和尚系列的邊線都不是黑線,而是比填色深一些的色線。(圖-線條的修整-1)。
圖-線條的休整-2)。
-線條的休整-3)。
(圖。
(圖-線條的休整-4)。
注意,休整過的線條可以使畫面更精致、更富有細(xì)節(jié)、更耐看,但會(huì)極大的增大工作量,尤其給逐格動(dòng)畫的制作添很大的麻煩。所以不推薦所有愛好者學(xué)習(xí)。
填色。調(diào)出合適的顏色,用“油漆桶”工具倒入相應(yīng)區(qū)域。很多朋友問我,“怎樣的顏色搭配才算漂亮”,或者“如何才能搭配出漂亮的顏色”。其實(shí)顏色搭配是否漂亮沒有一個(gè)絕對(duì)的標(biāo)準(zhǔn),見仁見智,你覺得漂亮就是漂亮。想在這方面做的好就需要扎實(shí)的美術(shù)修養(yǎng)。如何提高呢?一方面,可以買一些關(guān)于色彩理論的書籍,了解色彩原理是很重要的。另一方面,可以多看好的作品,(不光是flash,也包括平面設(shè)計(jì)、繪畫、攝影作品等等),體會(huì)、模仿人家的搭配。從經(jīng)典的作品中汲取營養(yǎng)。(圖-小姑娘填色)。
到這里,一個(gè)角色的制作可以算是完成了,但如果你覺得還要更精致,你可以給角色加上明暗。用線條工具勾勒出暗面的輪廓,填上稍深的顏色,再將線條擦除即可。但有朋友會(huì)問了,“我怎么知道暗面在哪里呢?”這就需要扎實(shí)的素描功底了,還有就是在生活中多觀察,了解光影的原理你才能畫出扎扎實(shí)實(shí)的東西來。(圖-小姑娘完成稿)。
再舉一個(gè)比較獨(dú)特的例子,我們來看那條蟲形象的設(shè)定。
首先我們有一個(gè)初步想法,我們要給小姑娘設(shè)定一個(gè)寵物,它是一個(gè)貫穿整個(gè)系列的搞笑配角。最初的想法是設(shè)計(jì)一只貓或者一只狗,但都覺得太普通了,無法給觀眾留下深刻印象。后來經(jīng)過再三討論,我們想過設(shè)計(jì)一只麒麟。這本身是一個(gè)不錯(cuò)的想法,有中國特色,又有一定的神秘感,適合圍繞它展開故事。但這個(gè)想法有一個(gè)致命的問題——麒麟造型太復(fù)雜,不適合flash制作。最后,我想到一個(gè)比較另類的點(diǎn)子,設(shè)計(jì)一條蟲作為小姑娘的寵物,原先的想法是甲克蟲,或者蟑螂之類。但再三考慮之后,我決定做成一條綠色的毛毛蟲,造型簡(jiǎn)單,適合表現(xiàn),而且肉忽忽的身體可以有多種多樣的“死”法。以后這條蟲每集動(dòng)畫都會(huì)登場(chǎng),且每集都會(huì)有不同的“死”法。這本身就是一個(gè)極“酷”的點(diǎn)子大家都覺得不錯(cuò),于是這條蟲誕生了。具體制作方法同前段所述就不浪費(fèi)筆墨了。(圖-蟲的各種狀態(tài))。
有了劇本和角色,下面我們開始制作動(dòng)畫。
1、首先,根據(jù)劇本畫出分鏡頭草圖。就是把劇本具體到每一個(gè)鏡頭,把每一個(gè)鏡頭在紙上畫出草圖來。(圖-分鏡頭草圖)。
很多朋友往往忽略這個(gè)步驟,想到哪里做到哪里。其實(shí)這是很不好的習(xí)慣。
制作分鏡頭草圖的過程就是輸理整個(gè)影片思路的過程。這樣,在動(dòng)畫正式制作之前,你就已經(jīng)把影片在腦海里播放了一遍。很多問題在這個(gè)階段就暴露出來并且立即被解決。否則,想到哪里做到哪里,做完了再想后面的,會(huì)讓你的影片非常亂、沒有頭緒。而且,一部影片的制作,往往需要相當(dāng)長(zhǎng)的周期,在這個(gè)過程中,很多最初的精彩想法會(huì)被忘記。所以一定要認(rèn)真的制作分鏡頭草圖。
開始動(dòng)手制作動(dòng)畫了。我在正式合成一集動(dòng)畫片之前,會(huì)首先制作片中要用到的動(dòng)作元件。(圖-小和尚的動(dòng)作元件)。
即給角色制作動(dòng)作。我通常的習(xí)慣是先把標(biāo)準(zhǔn)角色放進(jìn)場(chǎng)景中,然后根據(jù)需要給角色擺出相應(yīng)的姿勢(shì),如果能夠通過挪元件位置調(diào)出來的,就很省事了。如果不能,就要畫出來。(圖-姿勢(shì))。
然后就可以調(diào)動(dòng)作。
我做角色動(dòng)作的時(shí)候通常有兩種方法。即“元件動(dòng)畫”和“逐格動(dòng)畫”。
所謂“元件動(dòng)畫”是將需要運(yùn)動(dòng)的部分做成單獨(dú)的元件,放在單獨(dú)的圖層做運(yùn)動(dòng)漸變。如果需要多個(gè)元件同時(shí)運(yùn)動(dòng),就要將每個(gè)元17件放在一個(gè)單獨(dú)的圖層,分別做運(yùn)動(dòng)漸變。如果運(yùn)動(dòng)的部分多了,動(dòng)作就顯得豐富。其實(shí),再怎么復(fù)雜的動(dòng)作也是由最基本的元素組成的,只要你多加體會(huì),也能做出很復(fù)雜、很到位的動(dòng)作來?!霸?dòng)畫”的優(yōu)點(diǎn)是相對(duì)簡(jiǎn)單,只要為每個(gè)運(yùn)動(dòng)的元件設(shè)定起始狀態(tài)和結(jié)束狀態(tài)的位置,中間所有的過程都由電腦自動(dòng)生成。缺點(diǎn)是只適合做一些簡(jiǎn)單的位置移動(dòng)、放大縮小等等。(圖-走路的元件)。
如果你需要的效果不只是位置移動(dòng),而是每一格畫面都要有較大的變化,那么,“元件動(dòng)畫”就無法實(shí)現(xiàn)了。這樣就只能做“逐格動(dòng)畫”了?!爸鸶駝?dòng)畫”原理很簡(jiǎn)單,就是你需要一格一格的畫出角色動(dòng)作,最終連成連貫的動(dòng)作(與傳統(tǒng)動(dòng)畫原理相同)。優(yōu)點(diǎn)是細(xì)膩,豐富,但制作起來相當(dāng)費(fèi)事,往往一小段動(dòng)作需要畫幾十張連貫的畫面。要耗費(fèi)大量的勞動(dòng),而且需要對(duì)動(dòng)作有相當(dāng)深刻的理解,否則就很難達(dá)到效果。(圖-沖向屏幕)。
動(dòng)畫制作中應(yīng)注意的問題:flash動(dòng)畫時(shí)間控制的技巧。
1、時(shí)間與幀數(shù)。
對(duì)動(dòng)畫時(shí)間的基本考慮是放映速度:電影和電視的放映速度是24幀/秒,而動(dòng)畫片一般有12幀就可以了,然后錄制或拍攝時(shí)進(jìn)行雙格處理。如果繪制動(dòng)作較快的動(dòng)畫最好進(jìn)行單格處理,即每秒要繪制24個(gè)畫面。對(duì)於快速奔跑的動(dòng)作,一般采用8幀單格畫面。對(duì)於物體發(fā)生震動(dòng)用單格處理兩端的動(dòng)作就可以了。
2、動(dòng)畫的間格距離表現(xiàn)。
快,幀數(shù)也最少。
3、循環(huán)動(dòng)作的時(shí)間。
幀;小麻雀的翅膀循環(huán)動(dòng)作有2幀畫面就可以了。
制作flash動(dòng)畫教案篇三
flash動(dòng)畫制作流程十分的簡(jiǎn)單清楚,主要分為新建flash文檔、編輯場(chǎng)景、保存影片、發(fā)布影片四個(gè)步驟,其中編輯動(dòng)畫部分是制作過程的關(guān)鍵步驟。
制作flash動(dòng)畫,首先要設(shè)計(jì)好動(dòng)畫的主題內(nèi)容,并且要確定好動(dòng)畫內(nèi)容中角色的在整體過程起到的作用,并且,在flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)時(shí),色彩是造型設(shè)計(jì)的構(gòu)成元素之一,色彩對(duì)造型風(fēng)格的表現(xiàn),其作用是很突出的,因此,角色的色彩一定要明確。
3.2.1變靜為動(dòng)
要想使設(shè)計(jì)的角色運(yùn)動(dòng)起來,將靜態(tài)圖形變?yōu)榛铎`活現(xiàn)的動(dòng)畫,時(shí)間軸是最主要的工具。簡(jiǎn)單來說,時(shí)間抽是可以將所有元素聯(lián)系起來而構(gòu)成一個(gè)整體的主線,而那個(gè)整體就是完成制作之后的動(dòng)畫。時(shí)間軸主要有兩個(gè)部分組成,一個(gè)是圖層管理區(qū),另一個(gè)是幀管理區(qū),將背景、角色用圖層管理區(qū)來區(qū)分開,在這其中,背景在最底層,然后按照需要分別分層。分層后將運(yùn)用到幀這個(gè)可以記錄圖形圖像信息的關(guān)鍵部分。這里指的幀可以根據(jù)其不同功能分成普通幀、關(guān)鍵幀和空白關(guān)鍵幀。普通幀也可稱為過度幀,它不記錄圖像的'變形信息;關(guān)鍵幀可以記錄所有圖形和變形的信息,因此,關(guān)鍵幀是重要的幀,關(guān)鍵幀使用的越多則動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)量越大。
3.2.2動(dòng)畫補(bǔ)間
在制作flash動(dòng)畫的過程中,最重要的部分就是動(dòng)畫補(bǔ)間,而動(dòng)畫補(bǔ)間又可以分為動(dòng)作補(bǔ)間和形狀補(bǔ)間,根據(jù)前期設(shè)計(jì)的動(dòng)畫效果需要,在不同地方選擇不同功能的補(bǔ)間。
3.2.3原件和庫在案例中的使用
在flash設(shè)計(jì)制作中,不同的案例可能要用到相似的原件,要想改動(dòng)擁有相似原件的案例,只需改動(dòng)一個(gè)原件即可。
庫不僅可以用于儲(chǔ)存三種元件,也可以存儲(chǔ)位圖、聲音和視頻等文件。簡(jiǎn)單來說,庫就是用來儲(chǔ)存制作動(dòng)畫必需元素的容器。當(dāng)元素過多時(shí),庫可以通過建立文件夾對(duì)各類元素進(jìn)行分類管理。
3.2.4使用引導(dǎo)層和蒙版層
引導(dǎo)層是一種輔助制作flash的特殊圖層,按照引導(dǎo)層中設(shè)計(jì)好的軌跡,可以達(dá)到相應(yīng)的運(yùn)動(dòng)下效果。創(chuàng)建圖層蒙版可以根據(jù)需要將圖層中的不同區(qū)域被遮罩、隱藏起來。我們可以可以將多個(gè)圖層組織在一個(gè)蒙板層下來創(chuàng)建所需要的復(fù)雜動(dòng)畫效果。
3.2.5插入音頻
制作flash動(dòng)畫還需要掌握一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn),那就是插入音頻。音頻功能可以為制作的動(dòng)畫添加動(dòng)人的聲音效果,增強(qiáng)動(dòng)畫的吸引力。新建一個(gè)圖形,在文件下拉菜單選擇導(dǎo)入,之后在彈出的對(duì)話框里選擇要導(dǎo)入的歌曲或者音樂。
在制作完畢之后,測(cè)試動(dòng)畫效果,修改不滿意的案例,最終達(dá)到令人滿意的動(dòng)畫效果。當(dāng)測(cè)試完成之后,就可以發(fā)布動(dòng)畫,供其他人觀賞和使用。
制作flash動(dòng)畫教案篇四
知識(shí)目標(biāo):1.掌握遮罩動(dòng)畫的原理,理解遮罩層與被遮罩層的關(guān)系。
一、新課導(dǎo)入。
教師展示flash動(dòng)畫作品,讓學(xué)生觀察動(dòng)畫并找出其特點(diǎn)。教師點(diǎn)明課題《遮罩動(dòng)畫》,介紹本節(jié)課學(xué)習(xí)目標(biāo)。
二、學(xué)習(xí)新知識(shí)。
(一)展示遮罩動(dòng)畫應(yīng)用實(shí)例——文字遮罩動(dòng)畫,并進(jìn)行分析,歸納出遮罩動(dòng)畫的原理。
遮罩動(dòng)畫的原理:透過一種圖形看被遮擋的內(nèi)容(圖片、文字)。
(二)打開源文件,分析圖層,講解遮罩層與被遮罩層的內(nèi)容和關(guān)系。
遮罩層與被遮罩層:1.遮罩層圖形。
2.被遮罩層:被擋住的圖片或文字(最終看到的內(nèi)容)。
(三)展示遮罩動(dòng)畫實(shí)例2——圖片展示,讓學(xué)生分析遮罩層與被遮罩層的內(nèi)容,落實(shí)知識(shí)點(diǎn)。
大家分析:哪一個(gè)是遮罩層,哪一個(gè)是被遮罩層。
二、以實(shí)例“文字出現(xiàn)”為例,演示并講解遮罩效果的制作過程。
第一步:打開flash軟件,新建兩個(gè)圖層,分別命名為“遮罩層”和“被遮罩層”
注意:“遮罩層”位于“被遮罩層”上方。
第二步:在“被遮罩層”中輸入文字。點(diǎn)擊第一幀,輸入文字“古城中學(xué)”,在第40幀插入關(guān)鍵幀。
第三步:在“遮罩層”中繪制圖形。在第一幀繪制一個(gè)矩形,在文字左邊,與文字不相交。在第30幀處,將矩形并行移動(dòng)到文字上直至完全與文字重疊。然后在第1幀與第30幀之間創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫。
第四步:右鍵單擊“遮罩層”,在菜單中選擇“遮罩層”。遮罩動(dòng)畫制作完成。
三、鞏固練習(xí)。
學(xué)生根據(jù)教師演示的步驟,制作文字出現(xiàn)的動(dòng)畫。
四、請(qǐng)學(xué)生展示。教師總結(jié)。
教學(xué)反思:
制作flash動(dòng)畫教案篇五
作為一位無私奉獻(xiàn)的人民教師,時(shí)常需要編寫說課稿,借助說課稿可以提高教學(xué)質(zhì)量,取得良好的教學(xué)效果。我們?cè)撛趺慈懻f課稿呢?以下是小編為大家整理的flash補(bǔ)間動(dòng)畫制作說課稿,僅供參考,希望能夠幫助到大家。
本節(jié)教學(xué)內(nèi)容為中專二年級(jí)第二章第三節(jié)flash動(dòng)畫制作的綜合應(yīng)用。通過第一節(jié)課的學(xué)習(xí),學(xué)生已經(jīng)初步了解了flash動(dòng)畫制作的基本步驟(起始幀、結(jié)束幀、補(bǔ)間動(dòng)畫),這節(jié)課是在第一節(jié)的基礎(chǔ)上學(xué)會(huì)制作運(yùn)動(dòng)場(chǎng)景下的動(dòng)作畫面,并通過設(shè)置動(dòng)畫的大小、角度、旋轉(zhuǎn)等屬性改變動(dòng)畫的運(yùn)動(dòng)軌跡,使主題動(dòng)畫更加生動(dòng)、有趣,為學(xué)生能創(chuàng)作完整的作品打下一個(gè)良好的基礎(chǔ)。
對(duì)于補(bǔ)間動(dòng)畫,學(xué)生雖然停留在感性的程度,但有著強(qiáng)烈的好奇心,為本節(jié)課的學(xué)習(xí)提供了動(dòng)力。在教學(xué)中,我通過任務(wù)驅(qū)動(dòng),調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)主動(dòng)性,通過小組任務(wù),培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)隊(duì)合作學(xué)習(xí)精神。
1、知識(shí)與技能。
(1)理解關(guān)鍵幀的作用,懂得合理設(shè)置關(guān)鍵幀;
(2)能夠利用工具設(shè)置動(dòng)畫的大小、角度、旋轉(zhuǎn)狀態(tài)等屬性;
(3)掌握制作多段補(bǔ)間動(dòng)畫的基本步驟和方法。
2、過程與方法。
(1)利用視頻自學(xué)補(bǔ)間動(dòng)畫的制作,通過觀察老師的演示講解學(xué)會(huì)合理設(shè)置關(guān)鍵幀;
(2)通過同伴互助制作小組主題動(dòng)畫,熟練掌握多段補(bǔ)間動(dòng)畫的制作方法;
3、情感態(tài)度與價(jià)值觀。
(1)通過主題動(dòng)畫制作,表達(dá)小組的主題思想,培養(yǎng)學(xué)生合作精神;
(2)客觀的評(píng)價(jià)自我,公平的評(píng)價(jià)他人。
重點(diǎn):制作補(bǔ)間動(dòng)畫的方法。
難點(diǎn):合理設(shè)置關(guān)鍵幀、連續(xù)幾段補(bǔ)間動(dòng)畫的制作。
針對(duì)學(xué)生年齡特征,這節(jié)課我將采用以下教學(xué)方法:任務(wù)驅(qū)動(dòng)、操作演示、學(xué)案指導(dǎo)等有機(jī)結(jié)合。同時(shí)采用半成品加工策略,提供一些素材,讓學(xué)生直接制作,提高學(xué)習(xí)的效率。
本節(jié)課教學(xué)對(duì)象是中專二年級(jí)學(xué)生,該年齡段的學(xué)生已具備了一定的信息素養(yǎng),掌握了基本的信息技術(shù)的知識(shí)和技能,對(duì)動(dòng)畫制作有了極大的興趣,學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性較高,樂于探索、勇于創(chuàng)新,部分學(xué)生能主動(dòng)的探索學(xué)習(xí)。基于以上思考,我采用任務(wù)驅(qū)動(dòng)、自主學(xué)習(xí)、小組合作和成果展示評(píng)價(jià)等形式,讓學(xué)生在問題解決中學(xué)習(xí)。
(一)復(fù)習(xí)與導(dǎo)入。
制作flash動(dòng)畫教案篇六
a) 新建立劇本文件的時(shí)候。起文件名為a-劇本名-日期-制作人的名字,修改的時(shí)候另存一個(gè)文件并且把日期改為修改當(dāng)日日期。
b) 一般是兩種情況
一種是創(chuàng)意部給過來腳本或是客戶直接給過來的腳本。
一種是我們自己的編寫的劇本。
有的時(shí)候這些腳本只是把故事說了出來,不能讓我們產(chǎn)生直觀的印象,這個(gè)鏡頭里需要出現(xiàn)什么,那么這就需要我們把他從小說式劇本變成運(yùn)鏡式劇本,使用視覺特征強(qiáng)烈的文字來做為表達(dá)方式,把各種時(shí)間、空間氛圍用直觀的視覺感受量詞表現(xiàn)出來。運(yùn)鏡式劇本其實(shí)就是使用能夠明確表達(dá)視覺印象的語言來寫作,用文字形式來劃分鏡頭。創(chuàng)意部給過來的腳本有的時(shí)候就是帶分鏡頭的,但是相關(guān)信息并不全。把他們給過來的只是他們的創(chuàng)意。我們要用我們的視覺語言把他們的文字充實(shí)起來。
舉例說明:如果要表達(dá)一個(gè)季節(jié)氛圍,他們的劇本會(huì)寫"秋天來了,天氣開始涼了"。但是接下來我們要如何根據(jù)這句話來描繪一個(gè)形容"秋天來了,天氣涼了"的場(chǎng)景?分我們?nèi)匀灰伎既绾伟鸭竟?jié)和氣候概念轉(zhuǎn)化為視覺感受。"秋天來了,天氣開始涼了。"有多種視覺表達(dá)方式,我們必須給人一個(gè)明確的視覺感受。劇本可以寫"樹上的楓葉呈現(xiàn)出一片紅色,人們穿上了長(zhǎng)袖衣衫。"這是一個(gè)明確表達(dá)的視覺觀感。也可以寫"菊花正在盛開,旁邊的室內(nèi)溫度計(jì)指向攝氏10度",同樣是一個(gè)明確表達(dá)"秋天來了,天氣涼了。"的視覺印象。用鏡頭語言進(jìn)行寫作,可以清晰地呈現(xiàn)出每個(gè)鏡頭的面貌。如果要表達(dá)一個(gè)人走向他的車子的情景,可以這么寫:"平視鏡頭,xx牌轎車位于畫面中間稍微靠右,角色a從左邊步行入鏡,緩步走到車旁,站停,打開車門,彎腰鉆入車內(nèi)"。這就是一個(gè)明確的鏡頭語言表述。
a) 新建立劇本分析文件的時(shí)候。起文件名為b-劇本名-上本日日期-制作人的名字,修改的時(shí)候另存一個(gè)文件并且把日期改為修改當(dāng)日日期。
b) 當(dāng)我們確定下來運(yùn)鏡式劇本之后。那就是定下來我們都要做什么了,我們開始分析劇本,確定好三幕,他們分別主要講那些事情。
第一幕開端:建置故事的前提與情景,故事的背景。
第二幕中端:故事的主體部分,故事的對(duì)抗部分。
第三幕結(jié)束:故事的結(jié)尾。
c) 把每一幕劃分n個(gè)段落,把每一幕中含有都有那些段落確定,每一個(gè)段落主要是要講那些事情確定。
d) 把每一段落劃分n個(gè)場(chǎng)景。把每一段落中含有都有那些場(chǎng)景確定,其中每一個(gè)場(chǎng)景都是具有清晰的敘事目的,在同一時(shí)間發(fā)生的相互關(guān)聯(lián)的鏡頭組成,并且想好每個(gè)場(chǎng)景間的轉(zhuǎn)場(chǎng)。
e) 把每一場(chǎng)景劃分n個(gè)鏡頭。用多個(gè)不同景別,角度,運(yùn)動(dòng),焦距,速度,畫面造型,聲音,把一個(gè)場(chǎng)景中要說的事情說明白。如果在同一場(chǎng)景內(nèi)有多個(gè)鏡頭的大角度變化,就畫出攝像機(jī)運(yùn)動(dòng)圖。
設(shè)定文件與原件命名代碼,新建立的文件和原件都用這種代號(hào)來替代,以節(jié)省文件名長(zhǎng)度。
角色名號(hào):js+角色序列號(hào)
場(chǎng)景號(hào):cj+場(chǎng)景序列號(hào)
動(dòng)作號(hào):dz+動(dòng)作序列號(hào)
場(chǎng)景號(hào):cj+場(chǎng)景序列號(hào)
鏡頭號(hào):jt+鏡頭序列號(hào)
視角號(hào):sj+視角序列號(hào)
具體部分號(hào):bf+部分序列號(hào)
部位號(hào):bw+部位序列號(hào)
日期號(hào):本日的月份/日子
制作人號(hào):制作人員編號(hào)
確定好劇本之后
a) 新建立劇本分析文件的時(shí)候。起文件名為c-劇本名-上本日日期-制作人的名字,修改的時(shí)候另存一個(gè)文件并且把日期改為修改當(dāng)日日期。
c) 按照下邊的表格把文字的運(yùn)鏡式劇本用視覺語言把他們一個(gè)個(gè)鏡頭填入進(jìn)去,并且要把相對(duì)應(yīng)的選擇項(xiàng)填寫好,如有其他的內(nèi)容,填寫在備注中,盡量做到看表格就能在腦子里形成動(dòng)起來的畫面。
d) 總結(jié)出整個(gè)故事中共有多少的場(chǎng)景,每個(gè)場(chǎng)景需要那幾個(gè)視角的圖,共有多少個(gè)角色,每個(gè)角色共需要那幾個(gè)視角的圖。每個(gè)角色都有什么循環(huán)動(dòng)作。給角色、場(chǎng)景、動(dòng)作編號(hào)。
e) 將所有的場(chǎng)景視角圖 人物視角圖 人物循環(huán)動(dòng)作動(dòng)畫 編號(hào)。
f) 確定下來,就按照下邊的格式繪制到分鏡紙上。
g) 在分鏡紙上注明,鏡頭動(dòng)作,時(shí)間,對(duì)話 內(nèi)容 動(dòng)作 ,還有本鏡頭所用的場(chǎng)景視角圖編號(hào) 人物視角圖編號(hào) 人物循環(huán)動(dòng)作動(dòng)畫編號(hào)寫明。
a) 初步設(shè)計(jì),畫出角色的正視圖(鉛筆稿或是電子版),畫出幾個(gè)人物在一起的集體圖,新建立角色設(shè)計(jì)文件的時(shí)候。起文件名為d01a-角色號(hào)-日期號(hào)-制作號(hào)。集體圖文件的名字是:d01b-角色名-上本日日期-制作號(hào)。
b) 畫出每個(gè)人物的正視角 側(cè)視角 背視角 四分之三視角的.圖,并且用線標(biāo)出人物在個(gè)個(gè)視角在一個(gè)頭部,上身,下身的高度,新建立角色多視圖文件的時(shí)候。起文件名為d02a-角色號(hào)-日期號(hào)-制作號(hào)。
c) 制作原件,把角色人物在flash上畫出來,新建立角色flash文件的時(shí)候。
人物原件flash文件按照下邊順序設(shè)為五層,每個(gè)需要?jiǎng)拥脑O(shè)置為一個(gè)原件,把整個(gè)讓人物全都放在一個(gè)大的原件里,原件名為d02a-角色號(hào)-視角號(hào)-日期號(hào)-制作號(hào)。關(guān)鍵是要把每個(gè)原件的中心點(diǎn)挪到他和上一個(gè)原件連接的連接點(diǎn)。并且在上一個(gè)圖層遮擋的下邊多畫出一部分。以便調(diào)動(dòng)作。
頭部原件包括 各種裝飾品原件和五官原件
原件名按照"角色號(hào)-視角號(hào)-部位號(hào)-具體部位加序號(hào)"
外側(cè)胳膊包括 各種服飾原件和身體部分
原件名按照"角色號(hào)-視角號(hào)-部位號(hào)-具體部位號(hào)-序號(hào)"
外側(cè)腿部包括 各種服飾原件和身體部分
原件名按照"角色號(hào)-視角號(hào)-部位號(hào)-具體部位號(hào)-序號(hào)"
身體原件包括 各種服飾原件和身體部分
原件名按照"角色號(hào)-視角號(hào)-部位號(hào)-具體部位號(hào)-序號(hào)"
內(nèi)側(cè)胳膊包括 各種服飾原件和身體部分
原件名按照"角色號(hào)-視角號(hào)-部位號(hào)-具體部位號(hào)-序號(hào)"
內(nèi)側(cè)腿部包括 各種服飾原件和身體部分
原件名按照"角色號(hào)-視角號(hào)-部位號(hào)-具體部位號(hào)-序號(hào)"
d) 給角色上色,并且定下來色彩。
新建立角色上色flash文件的時(shí)候。起文件名為d04a-角色號(hào)-日期號(hào)-制作號(hào),先給角色的正視圖上色,確定下來之后在給所有的圖上色,通過了之后,制作顏色表,把每個(gè)部分的顏色用色彩和那個(gè)顏色的數(shù)值,確定下來,依照顏色表給角色所有的視角上色。
e) 制作角色庫
新建立角色庫flash文件的時(shí)候。起文件名為d05a-日期號(hào)-制作號(hào),把所有角色的所有視角圖分門別類排列在庫中,每個(gè)角色都是一層,并把層命名為該角色的名字。
a) 初步設(shè)計(jì),畫出本鏡頭場(chǎng)景的正視圖(鉛筆稿或是電子版),畫出本場(chǎng)景所需要的多個(gè)角度。
b) 給場(chǎng)景上色,并且定下來色彩,新建立場(chǎng)景上色flash文件的時(shí)候。起文件名為e01a-號(hào)-場(chǎng)景號(hào)-視角號(hào)-日期號(hào)-制作號(hào),先給場(chǎng)景的正視圖上色,確定下來之后在給所有的圖上色,通過了之后,制作顏色表,把每個(gè)部分的顏色用色彩和那個(gè)顏色的數(shù)值,確定下來,依照顏色表給所有的場(chǎng)景上色。
c) 制作場(chǎng)景庫
新建立場(chǎng)景庫flash文件的時(shí)候。起文件名為e02b-日期號(hào)-制作號(hào),把所有場(chǎng)景的所有視角圖分門別類排列在庫中,每個(gè)場(chǎng)景都是一幀,并把層命名為該場(chǎng)景的名字。
a) 新建立動(dòng)作flash文件的時(shí)候。起文件名為f01號(hào)-動(dòng)作號(hào)-日期號(hào)-制作號(hào)。
b) 建立動(dòng)作原件,原件名f01號(hào)-動(dòng)作號(hào)-幀數(shù)-日期號(hào)-制作號(hào)。
c) 制作動(dòng)作庫, 新建立動(dòng)作庫flash文件的時(shí)候。起文件名為f02-日期號(hào)-制作號(hào)。把所有動(dòng)作的所有視角圖分門別類排列在庫中,每個(gè)動(dòng)作都是一幀,并把層命名為該場(chǎng)景的名字。
a) 新建鏡頭falsh文件。起文件名為g01號(hào)-鏡頭號(hào)-日期號(hào)-制作號(hào)。
b) flash文件中每個(gè)場(chǎng)景就是一個(gè)鏡頭。
c) 在本鏡頭中每一層的名字都要起為本層動(dòng)畫的名字。如果在本層上做別的動(dòng)畫,在動(dòng)畫的最前一幀上標(biāo)出動(dòng)畫的名字。
d) 在本鏡頭制作的要件都要存成原件。并且命名為鏡頭號(hào)-js/cj/dz-要件名-日期號(hào)。
a) 聲音分成整體音樂和動(dòng)作特效。
b) 公司視頻部電腦里有音樂庫和聲音特效,如果沒有的話。還可以去閃吧去下載。
c) 整體音樂要根據(jù)整個(gè)片子的感覺來配,不過這些要在后期合成為成片配上。
d) 單個(gè)動(dòng)作音效根據(jù)動(dòng)作來配音效,可以直接在flash的層上添加,不過要在層名字上的標(biāo)上音樂層??梢栽趂lash上編輯特效和一些音樂。
a) 把所有鏡頭合成到一起,建立合集文件。起名為"片名+合集-時(shí)間"。
b) 有多少的鏡頭文件,就在flash文件中建立多少個(gè)場(chǎng)景。打開場(chǎng)景。
c) 再把相應(yīng)的鏡頭文件打開,全選幀。復(fù)制幀。
d) 回到合集文件。粘貼。
e) 把一個(gè)個(gè)的鏡頭文件拷貝到合集中。
f) 觀看,無誤后生成png串。帶通道。
制作flash動(dòng)畫教案篇七
知識(shí)目標(biāo):1.掌握遮罩動(dòng)畫的原理,理解遮罩層與被遮罩層的關(guān)系。
2.掌握遮罩動(dòng)畫的制作方法。
一、新課導(dǎo)入。
教師展示flash動(dòng)畫作品,讓學(xué)生觀察動(dòng)畫并找出其特點(diǎn)。教師點(diǎn)明課題《遮罩動(dòng)畫》,介紹本節(jié)課學(xué)習(xí)目標(biāo)。
二、學(xué)習(xí)新知識(shí)。
(一)展示遮罩動(dòng)畫應(yīng)用實(shí)例——文字遮罩動(dòng)畫,并進(jìn)行分析,歸納出遮罩動(dòng)畫的原理。
遮罩動(dòng)畫的原理:透過一種圖形看被遮擋的內(nèi)容(圖片、文字)。
(二)打開源文件,分析圖層,講解遮罩層與被遮罩層的內(nèi)容和關(guān)系。
遮罩層與被遮罩層:1.遮罩層圖形。
2.被遮罩層:被擋住的圖片或文字(最終看到的內(nèi)容)。
(三)展示遮罩動(dòng)畫實(shí)例2——圖片展示,讓學(xué)生分析遮罩層與被遮罩層的內(nèi)容,落實(shí)知識(shí)點(diǎn)。
大家分析:哪一個(gè)是遮罩層,哪一個(gè)是被遮罩層。
二、以實(shí)例“文字出現(xiàn)”為例,演示并講解遮罩效果的制作過程。
第一步:打開flash軟件,新建兩個(gè)圖層,分別命名為“遮罩層”和“被遮罩層”
注意:“遮罩層”位于“被遮罩層”上方。
第二步:在“被遮罩層”中輸入文字。點(diǎn)擊第一幀,輸入文字“古城中學(xué)”,在第40幀插入關(guān)鍵幀。
第三步:在“遮罩層”中繪制圖形。在第一幀繪制一個(gè)矩形,在文字左邊,與文字不相交。在第30幀處,將矩形并行移動(dòng)到文字上直至完全與文字重疊。然后在第1幀與第30幀之間創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫。
第四步:右鍵單擊“遮罩層”,在菜單中選擇“遮罩層”。遮罩動(dòng)畫制作完成。
三、鞏固練習(xí)。
學(xué)生根據(jù)教師演示的步驟,制作文字出現(xiàn)的動(dòng)畫。
四、請(qǐng)學(xué)生展示。教師總結(jié)。
教學(xué)反思:
制作flash動(dòng)畫教案篇八
動(dòng)畫是集多種藝術(shù)門類于一身的一種時(shí)代產(chǎn)物。動(dòng)畫角色造型設(shè)計(jì)是表現(xiàn)人物角色性格特征,表達(dá)主題風(fēng)格的重要手段。戲曲動(dòng)畫人物形象應(yīng)充分結(jié)合戲曲藝術(shù)中的視覺元素符號(hào),融合多元藝術(shù)形式,適當(dāng)添加時(shí)尚元素,使傳統(tǒng)藝術(shù)元素和數(shù)字動(dòng)畫巧妙地有機(jī)結(jié)合,形成具有中國特色風(fēng)格的戲曲動(dòng)畫人物,在服裝、臉譜等方面上有著極具借鑒和傳承意義。
本文通過借鑒本土戲曲造型,在動(dòng)畫角色造型設(shè)計(jì)方面進(jìn)行深層次的研究,分析動(dòng)畫角色造型設(shè)計(jì)與戲曲的舞臺(tái)造型兩者之間的共同點(diǎn),通過借鑒戲曲中人物臉譜造型、服裝打扮、動(dòng)作表現(xiàn)及節(jié)奏,來分析兩者之間的相似之處,并以動(dòng)畫角色的個(gè)性化塑造來表現(xiàn)戲曲元素在實(shí)際創(chuàng)作中的應(yīng)用。同時(shí),結(jié)合戲曲動(dòng)畫的創(chuàng)作要求,具體分析本土戲曲元素在動(dòng)畫創(chuàng)作中的實(shí)際作用。在動(dòng)畫創(chuàng)作中,將戲曲藝術(shù)元素與現(xiàn)代數(shù)字動(dòng)畫技術(shù)有機(jī)融合,是傳播傳統(tǒng)文化和本土文化的有效途徑,對(duì)推動(dòng)本土文化和當(dāng)?shù)貏?dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展有著積極的作用。
現(xiàn)代動(dòng)畫技術(shù)發(fā)展迅速,日本、美國等國家的動(dòng)漫文化席卷而來,越來越受政府和研究者的重視。相對(duì)中國而言,需要關(guān)注的是對(duì)外來動(dòng)畫優(yōu)秀作品的學(xué)習(xí)與借鑒,對(duì)地方文化的傳承和發(fā)展。戲曲,作為本土文化,是中國一種古老的傳統(tǒng)藝術(shù)形式,源遠(yuǎn)流長(zhǎng),影響廣泛。戲曲集傳統(tǒng)藝術(shù)美之大成,包括人物性格造型的塑造、舞臺(tái)意境的營造等方面,全面系統(tǒng)地體現(xiàn)了大眾的審美觀念和需求。更多的動(dòng)畫藝術(shù)家,從戲曲文化藝術(shù)中獲得了大量的啟發(fā)與靈感,提煉各種戲曲元素,在創(chuàng)作出的動(dòng)畫作品中彰顯獨(dú)特的民族風(fēng)格與藝術(shù)特色,如《花木蘭》《驕傲的將軍》《朝陽溝》等優(yōu)秀作品。對(duì)于陜西來說,最終要學(xué)習(xí)的是如何將陜西本土戲曲元素與動(dòng)畫結(jié)合、傳承和創(chuàng)新,提取所具有的文化價(jià)值。在動(dòng)畫角色造型設(shè)計(jì)方面,設(shè)計(jì)者應(yīng)充分吸取本土戲曲元素,通過夸張、簡(jiǎn)化、虛實(shí)結(jié)合等一系列意象化的表達(dá),在數(shù)字動(dòng)畫中重新塑造戲曲舞臺(tái)人物形象。
在我國傳統(tǒng)戲曲中,任何曲種中的演員都根據(jù)自己所扮演的人物來打扮自己,有特定的臉譜和服裝,經(jīng)過各種打扮后,戲劇人物的形象活靈活現(xiàn),戲曲人物從而表現(xiàn)得形象生動(dòng)。戲曲人物角色造型包括頭部和服裝兩方面,其中頭部的裝扮在塑造人物形象方面顯得尤為重要,包括臉譜和頭飾的打扮等,而這些裝扮能夠讓觀眾從中一眼看到人物的性別、年齡、性格以及地位身份。戲曲臉譜具有獨(dú)特性和唯一性,在塑造人物角色過程中,則應(yīng)體現(xiàn)這一特點(diǎn)。中國戲曲臉譜彰顯的是視覺上主觀的寫意和象征,在乎神的傳達(dá),因此,戲曲臉譜造型設(shè)計(jì)才會(huì)有很大的不同。
1.圖案造型。
對(duì)于動(dòng)畫借鑒戲曲元素來說,戲曲臉譜的一個(gè)優(yōu)勢(shì)就是臉譜的圖案造型。臉譜圖案的創(chuàng)作靈感來源于大自然和社會(huì)生活,經(jīng)過夸張變形處理后,呈現(xiàn)出各種獨(dú)特的圖案裝飾,通過運(yùn)用概括、夸張和簡(jiǎn)化等手法來表達(dá)人物角色的性格及外貌特征等。臉譜圖案的造型往往通過對(duì)現(xiàn)實(shí)生活中存在的東西進(jìn)行取舍變形,經(jīng)過夸張變形、虛構(gòu)或者象征的形式,來表現(xiàn)人物角色的不同特點(diǎn)。例如,《大鬧天空》中的孫悟空和《哪吒鬧?!分心倪傅脑煨?,兩個(gè)人物臉譜的造型不一樣,但都準(zhǔn)確表達(dá)出人物的性格和特征。在現(xiàn)代動(dòng)畫片中,同樣體現(xiàn)了這一特點(diǎn)。
動(dòng)畫人物形象塑造的靈感來自于人們對(duì)生活的觀察和實(shí)踐。動(dòng)畫中的人物形象造型雖然具有戲曲臉譜的多變、夸張、怪異的造型特征,但其設(shè)計(jì)注重形象和外表,只是簡(jiǎn)單地用幾筆有神的線條就能概括出來,《大鬧天宮》中孫悟空的造型,傳承了戲曲臉譜人物的造型,借鑒了戲曲臉譜的藝術(shù)元素,孫悟空的臉譜造型,采用了大膽、夸張和變形的手法,精確的線條概括使其造型通俗易懂。動(dòng)畫人物的形象設(shè)計(jì),通常是以現(xiàn)實(shí)生活為基礎(chǔ),寫實(shí)或經(jīng)過想象虛擬、準(zhǔn)確的概括所創(chuàng)造出來的,所以動(dòng)畫人物的塑造對(duì)戲曲臉譜的借鑒不要中規(guī)中矩,而是應(yīng)充分體會(huì)其內(nèi)在的含義,適當(dāng)運(yùn)用動(dòng)畫技術(shù)手段進(jìn)行相互轉(zhuǎn)換,通過表達(dá)戲劇臉譜圖案的主要特點(diǎn),把動(dòng)畫人物塑造得簡(jiǎn)潔和傳神,注重內(nèi)在美感,從而進(jìn)行相對(duì)的簡(jiǎn)化概括。因此,在動(dòng)畫設(shè)計(jì)過程中,要把這些予以提煉,把最能體現(xiàn)人物性格特征的部分保留下來,進(jìn)行相互整合,完成動(dòng)畫藝術(shù)形象的轉(zhuǎn)化。
2色彩的應(yīng)用。
在角色設(shè)計(jì)中,除了圖案設(shè)計(jì),色彩的應(yīng)用也具有相對(duì)重要的意義借鑒,借用臉譜的色彩,進(jìn)行動(dòng)畫人物角色的設(shè)計(jì),讓動(dòng)畫的人物造型具有臉譜傳統(tǒng)色彩,使人物角色的形象包含有深刻的寓意,再通過動(dòng)畫的運(yùn)動(dòng)節(jié)奏表現(xiàn)故事情節(jié)的發(fā)展以及人物的情緒。在《大鬧天空》里,片中人物角色的設(shè)計(jì)充分體現(xiàn)了民族風(fēng)格。孫悟空和玉皇大帝的臉譜化妝風(fēng)格就很獨(dú)特,孫悟空臉部的紅色象征勇敢、正義,玉皇大帝臉部的白色則是象征奸詐,造型設(shè)計(jì)上也是采用大膽、夸張和變形的手法,設(shè)計(jì)出一個(gè)紅的桃臉、黑線條勾畫猴子嘴的人物造型,充分表現(xiàn)了孫悟空喜愛吃桃子的個(gè)性以及大膽、頑皮的性格特征。在動(dòng)畫形象設(shè)計(jì)中,色彩也起著不可忽視的實(shí)際作用。
在戲劇服飾中,戲曲服飾的色彩用來表現(xiàn)不同的.人物形象。在戲曲中,生、旦、凈、末、丑分別都有各自的定款,這樣可以把服飾藝術(shù)化。例如,戴著面紗都是江湖中的高手,龍袍就是皇上,蟒袍是大臣,官帽加上佩刀就是捕頭或者侍衛(wèi)。各朝代的衣服也不一樣,觀眾也可以得出朝代的信息,正如《史記·滑稽列傳》中優(yōu)孟扮演的孫叔敖,穿著孫叔敖的衣服驚訝到了楚莊王一樣,可見服飾造型也起著相當(dāng)重要的作用,張庚先生指出:“戲曲中的服飾和打扮除了刻畫人物形象之外,還給表演提供了力量”。
服飾設(shè)計(jì)作為動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)的重要組成部分,對(duì)突出角色性格具有相對(duì)重要的作用?!痘咎m》中的人物借鑒了我國古代傳統(tǒng)人物的服裝造型。在木蘭相親的片段中出現(xiàn)的女性角色的服裝,就體現(xiàn)了出來。中國的服飾當(dāng)時(shí)是極長(zhǎng)的袖子,木蘭在家的著裝變成了短袖,裝飾與紋路都進(jìn)行概括和簡(jiǎn)化處理。再如《功夫熊貓》,劇中角色的長(zhǎng)袍、馬褂以及頭頂?shù)幕岫紒碓从谇宄路脑煨?,其特點(diǎn)是衣身修長(zhǎng),衣袖短窄,衣服上下沒有腰身。劇中和平谷的百姓大多裝束都是這種長(zhǎng)袍,外加長(zhǎng)褂或坎肩,腿部也只保留了綁腿。男子的衣服也化繁為簡(jiǎn),只保留一條腰帶。在動(dòng)畫片《天書奇譚》中,縣官官服的袖子采用了水袖,但是沒有戲曲水袖的寬松感,這主要是為了突顯縣官的小氣形象。
三、結(jié)語。
在戲曲動(dòng)畫傳承、發(fā)展和創(chuàng)作中,戲曲動(dòng)畫人物角色造型設(shè)計(jì),應(yīng)以傳統(tǒng)動(dòng)畫人物造型特點(diǎn)為創(chuàng)作基礎(chǔ),切實(shí)結(jié)合本土戲曲藝術(shù)中的藝術(shù)視覺元素,科學(xué)地將本土文化元素與當(dāng)代數(shù)字動(dòng)畫相互結(jié)合,以數(shù)字動(dòng)畫為可靠載體,通過對(duì)傳統(tǒng)戲曲元素的借鑒,激發(fā)創(chuàng)作靈感,將傳統(tǒng)動(dòng)畫不斷創(chuàng)新,呈現(xiàn)出令人耳目一新的新動(dòng)畫,但這個(gè)過程比較漫長(zhǎng),動(dòng)畫研究和學(xué)習(xí)者要積極主動(dòng)地去探索、實(shí)踐。
制作flash動(dòng)畫教案篇九
flash動(dòng)畫是一項(xiàng)集中美術(shù)、計(jì)算機(jī)等多個(gè)領(lǐng)域的綜合藝術(shù),只有各領(lǐng)域相互配合才可以使flash動(dòng)畫表現(xiàn)出良好的視覺效果。傳統(tǒng)吉祥圖案大多數(shù)都是巧妙的應(yīng)用文字、花草魚鳥、人物、風(fēng)雨雷電、日月星辰、走獸等和人們?nèi)粘I蠲芮邢嚓P(guān)的物象,采用民間諺語、神話傳說等題材通過吉祥文字用語、諧音寓意、指物會(huì)意、宗教禪意、感景情意等多種手法表達(dá)自己的美好意愿和理想,表達(dá)自己對(duì)美好生活的憧憬,這種吉祥寓意和圖形完美結(jié)合的方式具有獨(dú)特的藝術(shù)特征。吉祥圖案?jìng)鞒辛宋覈鴥?yōu)良的民族文化,具有其特有的生命力,其設(shè)計(jì)理念及其承載的深厚文化內(nèi)涵可以為flash動(dòng)畫角色造型設(shè)計(jì)提供了很多設(shè)計(jì)靈感。
1動(dòng)畫造型設(shè)計(jì)和我國動(dòng)畫角色造型設(shè)計(jì)。
動(dòng)畫角色造型設(shè)計(jì)主要指的是動(dòng)畫創(chuàng)造的各環(huán)節(jié),包括動(dòng)畫人物設(shè)計(jì)、人物服飾設(shè)計(jì)等。動(dòng)畫片創(chuàng)作通常需要進(jìn)行以下兩個(gè)步驟,首先是準(zhǔn)備動(dòng)畫劇本,其次是創(chuàng)作動(dòng)畫形象,前期的動(dòng)畫劇本準(zhǔn)備的工作相對(duì)較為繁雜、細(xì)致,需要安排好動(dòng)畫中的每一個(gè)場(chǎng)景以及時(shí)間,創(chuàng)作動(dòng)畫形象的過程中,需要考慮到道具以及場(chǎng)景變化,而且需要?jiǎng)?chuàng)作基本的人物畫稿,尤其是要細(xì)致化每個(gè)分鏡頭的主要內(nèi)容。動(dòng)畫角色一定要設(shè)計(jì)新意的造型才可以獲得廣大受眾的好評(píng)。
我國動(dòng)畫曾經(jīng)有過非常燦爛的歷史,比如《三個(gè)和尚》、《哪吒鬧?!返榷际撬囆g(shù)價(jià)值比較高的經(jīng)典動(dòng)畫作品,而且這些動(dòng)畫作品創(chuàng)作者也引入了我國傳統(tǒng)的民族文化特色,比如皮影、剪紙等,這賦予了動(dòng)畫作品明顯的中國藝術(shù)特色,在動(dòng)畫領(lǐng)域占據(jù)了極其重要的地位。然而隨著全球一體化的不斷發(fā)展,外國動(dòng)畫慢慢走進(jìn)我國市場(chǎng),因?yàn)橥鈬鴦?dòng)畫的影響使我國動(dòng)畫的地位受到了很大沖擊,我國國內(nèi)很多青少年也開始迷戀迪士尼動(dòng)畫、日本漫畫。同時(shí),在這段時(shí)期也是我國動(dòng)畫發(fā)展的瓶頸期,很多動(dòng)畫創(chuàng)作者都非常排斥傳統(tǒng)文化,一味的效仿外國動(dòng)畫造型,這樣很容易使我國動(dòng)畫失去自己的民族特色。因此,當(dāng)前最重要的是擺脫外國動(dòng)畫的束縛,設(shè)計(jì)出極具中國特色的動(dòng)畫角色造型。
flash主要是以矢量技術(shù)以及流式控制技術(shù)為核心的矢量動(dòng)畫制作軟件,具有短小、精悍等特點(diǎn),目前在網(wǎng)頁動(dòng)畫設(shè)計(jì)中得到廣泛應(yīng)用,是現(xiàn)階段最流行的網(wǎng)頁動(dòng)畫設(shè)計(jì)軟件之一。flash動(dòng)畫屬于一種綜合技術(shù),有機(jī)結(jié)合了計(jì)算機(jī)、美術(shù)等多種技術(shù),可以得到良好的視聽效果。相對(duì)于電影基本創(chuàng)作而言,通常電影都是以演員的方式演示人們自然生活中的實(shí)際故事,然而flash動(dòng)畫創(chuàng)作的畫面背景、人物造型往往都是采用象征手法或者夸大手法刻畫人物形象,其中視覺藝術(shù)都是采用美術(shù)元素組合成的,必須依賴美術(shù)創(chuàng)作。因此,美術(shù)是flash動(dòng)畫創(chuàng)作的基礎(chǔ),而動(dòng)畫的基本特點(diǎn)就是造型藝術(shù)。動(dòng)畫不同于一般藝術(shù)形式,不僅需要滿足基本的影視特征,同時(shí)也需要具備影像創(chuàng)造。flash動(dòng)畫創(chuàng)作的方法基本上就是抽象化、變形。flash技術(shù)相對(duì)于傳統(tǒng)動(dòng)畫制作技術(shù)而言,可以更好的隨意改動(dòng),比如圖層操作會(huì)縮短動(dòng)畫本身的周期,而flash元件可以再次應(yīng)用,短時(shí)間內(nèi)可以基于道具以及角色的前提下進(jìn)行改編,調(diào)整、變換角色造型后可以制作更多形狀,只需要簡(jiǎn)單剪輯就可以在另一個(gè)動(dòng)畫作品中出現(xiàn)。處理關(guān)鍵的角色造型時(shí),從頭部各角度畫一個(gè)就可在不同的鏡面應(yīng)用,同時(shí)也很難走形。
3吉祥圖案的基本造型特征。
3.1吉祥圖案的形意結(jié)合。
傳統(tǒng)的吉祥圖案非常擅長(zhǎng)自由的組合很多種沒有關(guān)聯(lián)的物象,以“以意構(gòu)象”以及“以象寓意”進(jìn)行造型。我國古代會(huì)根據(jù)長(zhǎng)期以來對(duì)自然的記憶圖式化、經(jīng)驗(yàn)化的塑造自然界的物象,并且根據(jù)自己對(duì)生活的憧憬和美好愿望慢慢轉(zhuǎn)化成一種圖形符號(hào)。他們往往會(huì)結(jié)合一些毫無關(guān)聯(lián)的事物制造出大量令人驚嘆的圖案作品,這些作品都包含人文主義精神以及中華民族傳統(tǒng)審美文化。比如,巧妙的應(yīng)用漢語言諧音,“連年有余”用“鯉魚”和“蓮花”來構(gòu)圖,主要是寓意為富足有余、年年吉利;“安居客業(yè)”諧音“鵪居落葉”,主要由一只鵪鶉與九片落葉組成;“萬”諧音“蔓”,用“蔓”組成圖案代表盤曲綿長(zhǎng)、藤蔓纏繞,主要寓意著萬代久長(zhǎng)的意思。又比如,借助祥禽瑞獸類的圖案表達(dá)自己的美好愿望,比如“福”和“蝠”諧音,用五只蝙蝠共同圍繞成一個(gè)圖案就可以組成“壽”字,將圖案組合成方形或者圓形的話,就是寓意著“五福捧壽”.在我國民間都是將“鶴”視為一種長(zhǎng)壽的動(dòng)物,采用“壽桃”、“仙鶴”或者“桃花”組合成一種吉祥圖案就是代表“鶴壽延年”,寓意著延年益壽。用“葫蘆藤蔓”和“葫蘆”構(gòu)成一種吉祥圖案就是寓意著“子孫萬代”,其中“葫蘆”是一種多籽植物,代表子孫繁衍。
3.2獨(dú)特的吉祥圖案構(gòu)圖理念。
“主客一體”、“天人合一”的'哲理觀念在很大程度上影響著吉祥圖案的平面裝飾性,不僅沒有追求再現(xiàn)純客觀,也沒有追求純主觀的抽象,更注重的是將自己的客觀所見融合自己的內(nèi)心想法和感想。我國傳統(tǒng)圖案中的透視方法主要利用的是散點(diǎn)透視方法,這種方法和西方焦點(diǎn)透視和西方焦點(diǎn)透視有很大差異,它并不是以一個(gè)固定點(diǎn)對(duì)對(duì)象進(jìn)行觀察、描繪,而是需要結(jié)合畫面的具體內(nèi)容構(gòu)思打破時(shí)空的限制,將遠(yuǎn)近關(guān)系盡量淡化,塑造更加整體、特征更突出的造型。在構(gòu)圖造型方面,傳統(tǒng)圖案基本上都是平面結(jié)構(gòu),對(duì)于表現(xiàn)形象的外輪廓比較注重,不僅強(qiáng)調(diào)情理結(jié)構(gòu),同時(shí)也會(huì)變形、夸張的處理形象的情態(tài)和動(dòng)態(tài),并且進(jìn)行平面化、象征性的處理,這樣可以使吉祥圖案的適用范圍大大拓展。比如,吉祥圖案中往往表現(xiàn)南瓜、葫蘆以及石榴等瓜果的話都會(huì)將將物體剖開,露出其中的籽,這實(shí)際上也是利用了舍表求里的這種藝術(shù)手法。又比如,他們描繪農(nóng)家生活的時(shí)候,不管是屋里,還是屋外的景物以及人物都是以平面方式展開的,并沒有遮擋,不僅應(yīng)該將其外部特征再現(xiàn)出來,同時(shí)也可以畫出無法“看”到的屋內(nèi)陳設(shè)和人物,而且這一切會(huì)讓人覺得非常真實(shí)可信。
3.3獨(dú)特的吉祥圖案色彩理念。
人們對(duì)于美的向往以及對(duì)美滿生活的渴求不僅體現(xiàn)在吉祥圖案造型等方面,同時(shí)也體現(xiàn)了吉祥圖案色彩的品格以及功能,這也是吉祥圖案魅力和民間色彩的靈魂。中國傳統(tǒng)色彩文化的正色主要是黑色、白色、黃色、赤色、青色五種顏色,以正色的“無色觀”和“五行說”(火、木、土、金、水)有機(jī)結(jié)合,融合了五德、五方、五行以及五色等哲學(xué)、倫理、宇宙、自然的很多種觀念,在思辨的倫理生命中融入感性的實(shí)用色彩進(jìn)而形成極具特色的華夏色彩文化。傳統(tǒng)的中國色彩的審美原則主要是通過單純表現(xiàn)豐富,通過有限表現(xiàn)無限,通過直觀、整體表現(xiàn)形象。在傳統(tǒng)吉祥圖案審美上應(yīng)用這種原則主要是為了突出平面裝飾效果,對(duì)于寫實(shí)性的色彩變化并不注重。利用色彩表現(xiàn)出濃厚的平面裝飾趣味、高純度色調(diào)對(duì)比以及強(qiáng)烈的補(bǔ)色對(duì)比。比如,就拿社火臉譜來說,它是一種具有很強(qiáng)裝飾性的符號(hào)形式,臉譜藝術(shù)的圖形以及色彩都是一種象征性符號(hào)。一般情況下,社火臉譜用色的內(nèi)在規(guī)律是黑剛直、紅忠勇、青勇敢、白為奸,金銀二色色澤亮,綠是俠野粉老年,黃色猛烈草莽藍(lán),專畫妖魔鬼神判。又比如,紅色屬于一種主流顏色,主要表示祝福、喜慶、熱情、收獲的意思,可以滿足人們期待和希望的心理。
吉祥圖案自身含有非常豐富的寓意,而傳統(tǒng)圖形的吉祥意義也非常豐富。flash動(dòng)畫角色造型設(shè)計(jì)中可以參考、借鑒吉祥圖案作為造型元素,進(jìn)而設(shè)計(jì)出很多極具民族特色的flash動(dòng)畫形象。吉祥圖案應(yīng)用于flash動(dòng)畫角色造型設(shè)計(jì)的體現(xiàn)主要體現(xiàn)在以下幾個(gè)方面:
4.1有機(jī)結(jié)合“形”和“意”.
在flash動(dòng)畫造型中應(yīng)用吉祥寓意性,使“形”和“意”有機(jī)結(jié)合,比如《哪吒鬧海》這部動(dòng)畫中,動(dòng)畫角色造型就將吉祥圖案“形”和“意”有機(jī)結(jié)合的實(shí)際應(yīng)用充分體現(xiàn)出來。動(dòng)畫中的哪吒赤身露體,肉身是淺色的,用荷葉和荷花作為衣服,腳上踏著風(fēng)火輪,手上拿著乾坤圈,頭上扎著雙髻,臉上露出兩只機(jī)靈、烏黑的大眼睛,顯得非常智慧。哪吒臉上的劍眉顯得非常硬挺、威武,雖然是一種兒童形象,但是顯得像是一個(gè)不平凡的英雄。哪吒的造型中的設(shè)計(jì)元素主要采用的是民間年畫中的兒童娃娃和民間剪紙抓髻娃娃,主要選用了年畫娃娃的杏核眼、身架四稱,還選用了吉祥圖案的蓮生貴子紋樣。紋樣中的蓮花具有多子的寓意,也代表了重生的哪吒。太乙真人也就是哪吒的師傅,他的造型也引用了吉祥圖案的設(shè)計(jì)理念,動(dòng)畫中的太乙真人白發(fā)慈顏,穿著飄逸的衣帶,讓人覺得慈善、忠厚,確實(shí)是一個(gè)長(zhǎng)者形象。他的手中受上舉著寶葫蘆,在民間中的葫蘆被喻為神奇,也被視為孕育生命的載體,在動(dòng)畫中也為哪吒的再生做好了鋪墊。動(dòng)畫中的先師一直都是駕著仙鶴飛來飛去,在中國民間中,仙鶴往往被視為仙禽,屬于一種吉祥物,應(yīng)用于吉祥圖案中代表著吉祥長(zhǎng)壽、鶴壽千年。因此,先師乘駕仙鶴就表示著仙人下凡,維護(hù)好廣大民眾。
《南郭先生》這部剪紙動(dòng)畫片就是一個(gè)成功借鑒傳統(tǒng)圖案意念化的角色造型觀,打破了時(shí)空的局限性,選用了平面化、象征性的裝飾性造型手法《。南郭先生》這部動(dòng)畫片中將這種透視關(guān)系經(jīng)過空間處理后就會(huì)淡化,前后景人物都是平視角度,不管是前面還是后面都沒有遮擋,表現(xiàn)的是一個(gè)上下分層的縱向排列方式,平面裝飾非常有趣,將時(shí)空的縱深關(guān)系打破了,然而對(duì)于整個(gè)動(dòng)畫的故事情節(jié)并沒有很大的影響。處理地毯的方式也主要以俯視的角度,對(duì)于事物的外形輪廓比較注重,甚至有的特寫鏡頭中很難明確區(qū)分背景和地面,目的是為了能夠全面展現(xiàn)出盛放在上面的器皿以及酒具。而動(dòng)畫中的亭臺(tái)樓閣主要應(yīng)用平視角度,重點(diǎn)刻畫整個(gè)建筑的外部輪廓,其中的細(xì)節(jié)也都被簡(jiǎn)單的概括成平面的方式,全部表現(xiàn)出自己想到和看到的東西,這樣整體造型會(huì)更加突出,整個(gè)建筑布局也會(huì)更加完整、清晰。這種造型構(gòu)圖方法的目的主要是為了清楚的表達(dá)內(nèi)容,并未遵循透視法則,和國畫的散點(diǎn)透視法也有很大差異,在同一個(gè)畫面上同時(shí)存在俯視和平視,顯得更加有情趣,也可以更完整的敘述故事,突出動(dòng)畫主題。
綜上所述,吉祥圖案承載了中華民族幾千年來的優(yōu)良文化傳統(tǒng)和精髓,也充分體現(xiàn)了我國中華民族獨(dú)特的藝術(shù)精神,在flash動(dòng)畫角色造型設(shè)計(jì)中應(yīng)用吉祥圖案的造型方法、造物原則以及審美思想,可以為flash動(dòng)畫角色造型設(shè)計(jì)提供源源不斷的靈感,設(shè)計(jì)出更具時(shí)代性、個(gè)性化、極具特色的作品。這樣不僅有利于豐富現(xiàn)代動(dòng)畫藝術(shù)設(shè)計(jì)語言,也有利于弘揚(yáng)中華民族精神,推動(dòng)我國flash動(dòng)畫的快速發(fā)展。
參考文獻(xiàn):
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制作flash動(dòng)畫教案篇十
這個(gè)flash實(shí)例制作了一個(gè)有趣的“小丑吹泡泡”動(dòng)畫,主要運(yùn)用了橢圓、直線工具,以及任意變形和漸變填充等,操作簡(jiǎn)潔易懂,適合練習(xí)。先看下效果吧:
效果圖:
制作步驟:
1、新建一個(gè)flash文檔,ctrl+f8新建一個(gè)元件,命名為“boy”。選擇橢圓工具,設(shè)筆觸為黑色,按住shift鍵畫出一個(gè)正圓作為小丑的臉。
圖01。
2、新建一個(gè)圖層,命名為“nose”,再畫一個(gè)小橢圓作為鼻子。
圖02。
3、嘴巴和耳朵都可以都畫在鼻子圖層上。先用直線工具畫出如下兩條直線作為嘴和臉頰。
圖03。
4、用選取工具將直線調(diào)節(jié)成如下弧形以形成微笑的嘴巴和鼓起的臉頰。
圖04。
5、畫一個(gè)小橢圓作為耳朵的輪廓,兩條小直線作為耳朵內(nèi)部的線條。
圖05。
6、用選取工具選取一部分耳朵的外輪廓并按delete鍵刪掉,再把兩條小直線調(diào)節(jié)成如下弧形,完成耳朵。
圖06。
7、眼睛是由三個(gè)小橢圓組成的,中間的橢圓填充黑色,另外兩個(gè)填充白色疊加起來就行了??梢栽谛聢D層上畫。
圖07。
8、調(diào)整好五官的位置之后給臉和鼻子上色,
選中臉部,在混色器中設(shè)置如下從#fee4cd到#fec19a的漸變,類型為“放射狀”。
圖08。
9、鼻子也是同樣的漸變,用填充變形工具把漸變范圍縮小一點(diǎn)就可以了。
圖09。
10、畫帽子。ctrl+f8新建一個(gè)元件,命名為“cap”。先用鋼筆工具或者直線工具畫一個(gè)三角形。
圖10。
11、用選取工具將三角形的各個(gè)邊調(diào)節(jié)成如下曲線。
圖11。
12、畫一個(gè)小橢圓作為帽子上的裝飾球。
圖12。
13、選中帽子,在混色器中設(shè)置如下從#fdb5b5到#fb1e1e的漸變,類型為“放射狀”。
圖13。
14、帽子上的小球也是同樣的漸變,用填充變形工具把漸變范圍縮小一點(diǎn)就可以了。
圖14。
15、回到場(chǎng)景1。新建2個(gè)圖層,分別命名為“boy”和“cap”,將畫好的帽子和小丑拖到各自圖層上并排好位置。
圖15。
16、下面開始畫泡泡,先畫出泡泡的根部。新建一個(gè)“bar”圖層,用直線工具畫一個(gè)三角形填充天藍(lán)色#00ccff。
制作flash動(dòng)畫教案篇十一
摘要:角色造型設(shè)計(jì)是動(dòng)畫片的外在視覺形式,是動(dòng)畫片最基本的構(gòu)成要素,影響著一部動(dòng)畫片的成敗。本文以動(dòng)畫片《海賊王》為例,分析了其整體設(shè)計(jì)風(fēng)格,根據(jù)片中的角色造型對(duì)其設(shè)計(jì)原則、設(shè)計(jì)手法及角色的個(gè)性化特征進(jìn)行了探討,并對(duì)片中角色造型設(shè)計(jì)如何實(shí)現(xiàn)劇情內(nèi)涵與表現(xiàn)形式的統(tǒng)一進(jìn)行了分析。
關(guān)鍵詞:動(dòng)畫角色;造型設(shè)計(jì);形式與內(nèi)涵。
一、引言。
(一)動(dòng)畫片《海賊王》創(chuàng)作背景概述。
《海賊王》是由日本的尾田榮一郎先生創(chuàng)作的,漫畫版于開始在第34期《周刊少年jump》上連載。動(dòng)畫片《海賊王》的劇情背景——曾經(jīng)擁有世界上一切的“海賊王”哥爾d羅杰,在臨死前留下了一句話:“想要我的財(cái)寶嗎?想要的話可以給你,去找吧!我把一切都放在那里了!”于是全世界的人們開始起航,趨之若鶩的奔向大海,世界迎來了“大海賊時(shí)代”?!逗Y\王》主要是講一群人的航海冒險(xiǎn)故事,這群人被稱為“草帽海賊團(tuán)”,橡皮人路飛是他們的船長(zhǎng),也就是本部動(dòng)畫片的第一男主角。
《海賊王》作為一部冒險(xiǎn)類的寫實(shí)動(dòng)畫片,融合了大量的動(dòng)畫語言,包含了人物設(shè)定、場(chǎng)景設(shè)定、地理設(shè)定等。對(duì)《海賊王》角色造型設(shè)計(jì)的研究一方面可以加深對(duì)于角色造型藝術(shù)意義的整體理解;另一方面對(duì)于商業(yè)動(dòng)畫動(dòng)畫角色后續(xù)產(chǎn)品的開發(fā)和制作也能獲得很好的認(rèn)知。
二、動(dòng)畫片《海賊王》的整體設(shè)計(jì)風(fēng)格。
(一)民族特色與文化內(nèi)涵。
日本動(dòng)畫往往將一定的哲學(xué)內(nèi)涵體現(xiàn)在動(dòng)畫片的故事中,并且注重情感的刻畫,使不同的觀眾在娛樂的過程中產(chǎn)生一種的反思。主人公路飛無意中吃了“橡皮果實(shí)”,雖然從此他再也不能游泳,但路飛并沒有放棄他的海盜之路,最具感染力的就是他那笑對(duì)死亡和永不言敗的精神!在他身上體現(xiàn)著日本人那種頑強(qiáng)拼搏、不服輸?shù)膰裥愿瘛?/p>
(二)藝術(shù)表現(xiàn)與審美特征。
日本動(dòng)畫片不僅是大眾的娛樂消費(fèi)品,更是具有欣賞價(jià)值的藝術(shù)品。《海賊王》中的角色造型無論是在靜態(tài)、動(dòng)態(tài)的表現(xiàn)上,或是其藝術(shù)風(fēng)格的表現(xiàn)上,都是根據(jù)其文字劇本來進(jìn)行設(shè)定的,所追求的是動(dòng)畫形式與海賊故事內(nèi)涵的完美統(tǒng)一。
三、《海賊王》角色造型設(shè)計(jì)的原則及定位。
(一)角色性格的獨(dú)立性。
每一個(gè)動(dòng)畫角色有著各不相同的外在造型,不管它的外形如何變化,都是人的某些情感和精神的折射?!逗Y\王》中主角路飛的性格像孩子一樣開朗樂觀,他喜歡吃肉,夢(mèng)想者成為海賊王。這種獨(dú)特的性格在其角色造型上有著充分地體現(xiàn),每當(dāng)吃飯時(shí)他總把嘴里塞得特別滿,戰(zhàn)斗時(shí)也不忘與敵人嬉笑聊天,他好像永遠(yuǎn)長(zhǎng)不大,但又永遠(yuǎn)都不會(huì)丟掉自己的夢(mèng)想。
(二)角色形態(tài)的趣味性。
任何藝術(shù)形式都離不開趣味性,趣味是一個(gè)比較完美的結(jié)合點(diǎn),能夠吸引并得到大多數(shù)觀眾的認(rèn)可,并且趣味能夠使角色形象保持一種平和,也就易于被專業(yè)的觀眾所接受。草帽海賊團(tuán)中喬巴的造型形態(tài)就十分有趣,因?yàn)檎`吃了人人果實(shí)而變成了人獸型,他天真愛撒嬌,對(duì)于夸張的謊言也會(huì)立即就相信;在受到稱贊時(shí),一點(diǎn)都無法隱藏自己的情緒,嘴上說著臟話,手里卻呈現(xiàn)出奉茶的動(dòng)作。
(三)角色語言的時(shí)代性。
角色造型與時(shí)代特定的文化元素相結(jié)合,就會(huì)產(chǎn)生時(shí)代氣息,就能得到大眾的價(jià)值認(rèn)同并引領(lǐng)一種時(shí)代潮流。《海賊王》的故事設(shè)定在虛擬的世界中,路飛冒險(xiǎn)的時(shí)間約在15至1600年。真正世界歷史上的大航海時(shí)代以公元1486年到達(dá)好望角和1492年發(fā)現(xiàn)美洲為開端,人類首次環(huán)球航行成功是在公元1522年,所以《海賊王》中的一些角色名字來自于真實(shí)的歷史人物,這一點(diǎn)也得到了作者尾田榮一郎的證實(shí),如黑胡子、白胡子、四隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)薩奇全部來自于黑胡子蒂奇。
角色設(shè)計(jì)的可行性,是指使某個(gè)角色成立并在整個(gè)動(dòng)畫風(fēng)格里和諧統(tǒng)一的設(shè)計(jì)因素。動(dòng)畫師要預(yù)期到角色造型在二維和三維畫面里呈現(xiàn)的效果,還要考慮到該角色的造型是否適合衍生產(chǎn)品開發(fā)?!逗Y\王》由于其角色眾多,并且造型合理、色彩單純、各具特點(diǎn),深受觀眾的喜愛,所以其動(dòng)畫衍生產(chǎn)品種類相當(dāng)豐富,包括玩具、掛飾、文具、人物模型等。
(一)夸張對(duì)比手法。
運(yùn)用夸張的手法,可以使角色表現(xiàn)出一些極端化的表情,增強(qiáng)角色的感染力。角色的形象性格透過夸張的外形能讓觀眾過目難忘,對(duì)比的'手法也更能強(qiáng)調(diào)形式的趣味。草帽海賊團(tuán)中的廚師山治,為了避免玷污廚師神圣的雙手,他選擇用腳進(jìn)行戰(zhàn)斗,他在戰(zhàn)斗的時(shí)候雙腿被最大的夸張化了,而且他的皮鞋也是不怕斬?fù)艉湍蜔岬奈淦鳌?/p>
(二)擬人手法。
擬人化造型設(shè)計(jì)通常的手法是賦予動(dòng)物、植物一些人類的行為、性格、表情等。其特征就是:具有動(dòng)物或植物的明顯的外形特征,具有人化的行為、表情等,符合人類的正常的習(xí)慣?!逗Y\王》第六集中的小狗趣趣,為保護(hù)主人生前留下的寵物食品店,英勇的與獅子利基戰(zhàn)斗。小狗趣趣在戰(zhàn)斗時(shí)的憤怒,在失去小店時(shí)的悲痛,它的表情、行為和人類一樣,宣泄著自己的情感,恪守著自己的信念和忠誠。
五、《海賊王》角色造型的個(gè)性化特征。
(一)形象設(shè)計(jì)。
角色形象設(shè)計(jì)最重要的兩方面就是比例的構(gòu)建和夸張?jiān)氐氖褂?。比例?gòu)建,首先是角色與場(chǎng)景道具的比例關(guān)系,因?yàn)橛^眾比較能接受的是現(xiàn)實(shí)生活中正常的人機(jī)比例關(guān)系,如果路飛或者其他人物使用著比正常比例或大或小的用品,就容易使觀眾對(duì)他們的年齡和身高產(chǎn)生懷疑,造成視覺上的不協(xié)調(diào)。
(二)服飾語言。
現(xiàn)實(shí)中的服飾作為一種藝術(shù)形式和文化符號(hào),其本質(zhì)是來源于生活的,是一個(gè)國家和地區(qū)的文化和審美情趣的載體。服飾的裝飾作用很大程度上決定了角色的形象,因此在角色造型設(shè)計(jì)中,除了角色本身的生理特征,最重要的就是角色的服飾與配件。
(三)動(dòng)作設(shè)定。
動(dòng)作設(shè)計(jì)是指對(duì)角色的運(yùn)動(dòng)過程中特定的一種狀態(tài)進(jìn)行設(shè)計(jì),它包括角色的性格定位、動(dòng)作特征定位等。在動(dòng)畫片里,角色的個(gè)性化的動(dòng)作設(shè)計(jì)是塑造角色性格最重要的部分之一,角色在走路時(shí)的姿態(tài)、打斗時(shí)的套路、定格時(shí)的亮相都能反映角色性格。好的動(dòng)作設(shè)計(jì)會(huì)是動(dòng)畫片的畫面更加豐富,帶給觀眾獨(dú)特的心理體驗(yàn)。
六、總結(jié)。
《海賊王》中的每個(gè)動(dòng)畫角色都以其獨(dú)特的性格魅力吸引了各個(gè)年齡階段的觀眾,讓觀眾成為了他們忠誠的追隨者。草帽海賊團(tuán)的成員以其鮮明的角色造型形象和故事情節(jié)設(shè)計(jì),既達(dá)到了角色造型設(shè)計(jì)形式與角色性格的高度統(tǒng)一,又體現(xiàn)了日本民族的審美特征和民族特色。這種審美特征與民族特色相互融合,統(tǒng)一為劇情服務(wù)的動(dòng)畫設(shè)計(jì)理念也是我們本土動(dòng)畫應(yīng)該借鑒和學(xué)習(xí)的。離開動(dòng)畫片的整體設(shè)計(jì)風(fēng)格談角色造型是不成立的,一切表現(xiàn)形式都是為內(nèi)涵服務(wù),而動(dòng)畫片的內(nèi)涵則需要通過外在的表現(xiàn)形式如動(dòng)畫角色等造型展示于人前,兩者是相輔相成的。
作者:馬世梁?jiǎn)挝?天津理工大學(xué)。
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制作flash動(dòng)畫教案篇十二
摘要:本文通過大量搜集、閱讀和分析有關(guān)flash動(dòng)畫制作的書籍、資料,探討flash動(dòng)畫制作的相關(guān)問題。
關(guān)鍵詞:flash動(dòng)畫制作研究。
一、flash動(dòng)畫制作要注重創(chuàng)意。
首先,創(chuàng)意是制作flash的第一步,也是最重要的一步。
一個(gè)好的課件作品要有創(chuàng)意要求新或者是在平淡中找到吸引人的地方,這是最難也可以說是最簡(jiǎn)單的一步。
因?yàn)橛袝r(shí)候苦苦思索也沒有一個(gè)好的創(chuàng)意。
有時(shí)候無意之中卻有一些好的創(chuàng)意一閃而過,得來全不費(fèi)工夫。
其次,就應(yīng)該是構(gòu)思也就是在大腦中想象怎樣組織畫面,每個(gè)畫面有些什么內(nèi)容,這些畫面又該如何銜接起來形成一個(gè)整體。
這一部分很重要,就如同寫作文拿到一個(gè)題目應(yīng)該先想好整個(gè)文章的概括,否則就不知到如何下手。
最后,就是制作了。
最主要的就是多練,倘若只是看書,到了真正用的時(shí)候還是笨手笨腳的。
只有經(jīng)過實(shí)踐,才能有好的技術(shù)。
制作一個(gè)好的flash作品,最關(guān)鍵的還是創(chuàng)意和構(gòu)思。
(一)簡(jiǎn)化主體。
動(dòng)作主體的簡(jiǎn)單與否對(duì)制作的工作量有很大的影響,擅于將動(dòng)作的主體簡(jiǎn)化,可以成倍地提高工作的效率。
一個(gè)最明顯的例子就是小小的“火柴人”功夫系列,動(dòng)畫的主體相當(dāng)簡(jiǎn)化,以這樣的主體來制作以動(dòng)作為主的影片,即使用完全逐幀的制作,工作量也是可以承受的。
試想用一個(gè)逼真的人的形象作為動(dòng)作主體來制作這樣的動(dòng)畫,工作量就會(huì)增加很多。
(二)盡量使用變形。
motion tween 和 shape tween是flash提供的兩種變形,它們只需要指定首尾兩個(gè)關(guān)鍵幀,中間過程由電腦自己生成,所以是我們?cè)谥谱饔捌瑫r(shí)最常使用來表現(xiàn)動(dòng)作的。
但是,有時(shí)候用單一的變形,動(dòng)作會(huì)顯得比較單調(diào),這時(shí)可以考慮組合地使用變形。
例如,通過前景、中景和背景分別制作變形,或者僅是前景和背景分別變形,工作量不大,但也能取得良好的效果。
動(dòng)畫1:組合后動(dòng)畫2:背景動(dòng)畫3:中景動(dòng)畫4:前景動(dòng)畫 如中兔子翻跟頭的動(dòng)作,它由動(dòng)畫2、3、4三個(gè)部分組成,動(dòng)畫2,主要是背景的簡(jiǎn)單上下移動(dòng)變形,動(dòng)畫3是中景白云的。旋轉(zhuǎn)縮放,都是簡(jiǎn)單的motion tween,動(dòng)畫4稍微復(fù)雜一點(diǎn)點(diǎn),兔子是有一個(gè)2幀的movie clip(由正立倒立的兔子構(gòu)成的翻跟斗動(dòng)作),跳起落下,也都是簡(jiǎn)單的縮放變形,此三者組成的動(dòng)畫1,就是一個(gè)比較和諧的組合動(dòng)畫,沒有了過于單調(diào)的缺點(diǎn)。
(三)采取某些竅門性的內(nèi)容。
針對(duì)那些未能利用motion tween和shape tween展現(xiàn)作品的時(shí)刻,人們通常運(yùn)用逐幀動(dòng)畫,傳統(tǒng)意義上的逐幀把每個(gè)動(dòng)作和具體情形展現(xiàn)出來。
眾所周知,這是一種十分耗時(shí)耗力的行為。
通常制作者會(huì)盡量避免這個(gè)方式,實(shí)在不能解決時(shí),我們采用的是通過小竅門的方式來減少相應(yīng)的工作量。
第一,循環(huán)的方式。
以下是我們經(jīng)常會(huì)使用的方式,把某些動(dòng)作簡(jiǎn)化成由只有幾幀、甚至2、3幀的逐幀動(dòng)畫組成的movie clip,通過movie clip重復(fù)放映的特征來展示某些動(dòng)作,諸如頭發(fā)、服飾的變化,行走、語氣等常用的辦法。
第二,逐漸變化的方式。
在展現(xiàn)某個(gè)“緩慢”動(dòng)作時(shí),比如在表現(xiàn)手掌舒展開的動(dòng)畫,頭部慢慢變化,采用逐幀flash能人感覺到動(dòng)感。
制作者能夠從全部動(dòng)作過程中挑選若干重要的幀,之后采用逐漸變化的方式,或者慢慢閃爍的方式來展現(xiàn)整體畫面。
手掌的變化利用摘取的手掌變換的動(dòng)作的若干時(shí)刻,組合成若干圖形,定義成movie clip之后,用alpha的變化實(shí)現(xiàn)某個(gè)整體手掌變換的動(dòng)作。
倘若全部通過幀把全部動(dòng)作制作的話,一定會(huì)浪費(fèi)很多的人力、物力和財(cái)力,利用如上的方式能夠?qū)崿F(xiàn)基本的效果并且使復(fù)雜的任務(wù)得到精簡(jiǎn)。
需要注意的是,這種方式適用于那些“慢動(dòng)作”和相對(duì)比較復(fù)雜的過程,此外,某種特殊的情況,比如d廳,黑暗中跳躍的光線成為自然的過程,不需要轉(zhuǎn)換拿來運(yùn)用就行。
第三,替代的方式。
以上屬于技巧性的方式,利用某種物質(zhì)來取代操作性復(fù)雜的制作,這種物質(zhì)有的是物體,有的是影像。
比如,利用影子展現(xiàn)動(dòng)作,用聲音展現(xiàn)動(dòng)作就是相關(guān)的例子來解釋上述過程。
第四,臨摹的方式。
初學(xué)者基本不能獨(dú)立完成某個(gè)動(dòng)作的繪制,此時(shí)此刻需要臨摹某種音視頻video,把這些內(nèi)容導(dǎo)入動(dòng)漫之中,由于具有這些參照,實(shí)施過程相對(duì)比較容易。
需要通過臨摹后進(jìn)一步實(shí)施制作,力求讓flash愈發(fā)完美。
詳細(xì)的實(shí)施步驟從解碼器開始,音視頻把可能會(huì)用到的動(dòng)漫素材剪輯出來,轉(zhuǎn)化成系列圖片(動(dòng)畫效果而已直接轉(zhuǎn)化成音視頻效果,導(dǎo)入到動(dòng)畫之后,按照它描繪而成,至于詳細(xì)需要哪種感覺取決于個(gè)人喜好。
這里需要注意的是普通的音視頻播放器同動(dòng)畫注播放速度是不一致的,動(dòng)畫播放速度通常為12fps,音視頻的播放速度為24或25fps。
二、flash動(dòng)畫制作竅門。
展現(xiàn)全動(dòng)畫網(wǎng)站效果十分復(fù)雜,然而大多圍繞相同的原理:把主場(chǎng)景視作某種"舞臺(tái)",它的長(zhǎng)寬比例以及整體版面構(gòu)成,“演員”成為網(wǎng)站子欄目的子個(gè)體,按照其具體構(gòu)成或許會(huì)逐漸派生出越來越多的子欄目。
主場(chǎng)景被視作"舞臺(tái)"基礎(chǔ),大體實(shí)現(xiàn)了表達(dá)主旨的保持,其余"演員"身份的的子類、次子類等按照不同的需求被引入到主場(chǎng)景里面。
從技術(shù)角度而言,倘若制作者事先熟練了單個(gè)動(dòng)漫作品的制作方式,稍微學(xué)習(xí)某種swf文件彼此間的調(diào)用方式即可,制作全動(dòng)畫網(wǎng)站將會(huì)游刃有余。
全動(dòng)畫網(wǎng)站和和單個(gè)動(dòng)畫作品的不同之處。
第一,作品構(gòu)成存在區(qū)別。
全動(dòng)畫作品同單個(gè)動(dòng)畫作品在構(gòu)成上的差別主要是:前者作品的flash分別在不同的文件內(nèi)。
利用action的導(dǎo)入以及跳躍控制達(dá)到想要的動(dòng)畫效果,因?yàn)?,同一時(shí)間能夠引入不同的swf作品,這些內(nèi)容會(huì)逐漸重合到一起,并在熒屏上展示出來。
但是后者的作品的場(chǎng)景、flash過程和敘述內(nèi)容都在一個(gè)文件內(nèi),是由不同的作品組合而成的,并且能夠伴隨了時(shí)間的向前而不斷延展。
第二,作品創(chuàng)作構(gòu)思存在區(qū)別。
全動(dòng)畫作品同單個(gè)動(dòng)畫作品在作品創(chuàng)作構(gòu)思的差別上主要是:前者作品的制作愈發(fā)需要對(duì)整個(gè)布局的把握,利用各異作品的變化來展現(xiàn)整個(gè)動(dòng)畫網(wǎng)站的運(yùn)動(dòng)變化效果,這就需要導(dǎo)演具有清晰的構(gòu)思以及嫻熟的制作技能。
后者作品制作通常都在某個(gè)單獨(dú)的文件內(nèi),計(jì)劃好flash效果伴著時(shí)刻表的發(fā)展或者情景的發(fā)展就可以了。
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制作flash動(dòng)畫教案篇十三
動(dòng)畫發(fā)展的百年歷程中,世界各國的動(dòng)畫在譜寫著自己歷史的同時(shí),形成了各自不同的藝術(shù)風(fēng)格,體現(xiàn)著不同的時(shí)代特征和文化特征。
1美國。
19,第一部動(dòng)畫片《一張滑稽面孔的幽默姿態(tài)》由美國人布萊克頓完成,美國動(dòng)畫片史正式開始。1928年動(dòng)畫家華特?迪斯尼憑借第一部有聲動(dòng)畫短片《威利號(hào)汽船》中的“米老鼠”征服了世界,自此美國逐漸奠定了世界動(dòng)畫大國的地位。美國早期動(dòng)畫幽默、滑稽、搞笑,在角色造型上形成獨(dú)特的藝術(shù)風(fēng)格:。
動(dòng)畫角色以動(dòng)物為多。包括米老鼠在內(nèi),迪斯尼早期動(dòng)畫角色多是可愛的小動(dòng)物:如小熊維尼和小鹿班比。迪斯尼動(dòng)畫影響了整個(gè)美國,從“菲利克斯貓”、“高飛狗”,直到20世紀(jì)40、50年代的“兔八哥”、“戴飛鴨”都是證明。塑造動(dòng)物角色是美國早期動(dòng)畫最鮮明的特點(diǎn),角色造型上呈現(xiàn)鮮明的可愛風(fēng)格,曲線被大量運(yùn)用,造型線條圓潤飄逸,呈現(xiàn)出一種優(yōu)美的滑稽感,給人們愉悅的感覺。20世紀(jì)50年代到60年代中后期是美國動(dòng)畫發(fā)展第一次繁榮時(shí)期。人物取代動(dòng)物成為動(dòng)畫主角。這一時(shí)期的迪斯尼儼然是一個(gè)“美女制造工廠”,灰姑娘“仙德瑞拉”、睡美人“奧羅拉”等美女角色紛紛登場(chǎng)。動(dòng)畫人物角色的造型則體現(xiàn)卡通寫實(shí)特征,與生活中的原形差別不大,形象優(yōu)美。
20世紀(jì)80年代中后期開始,隨著電子信息技術(shù)的發(fā)展,美國動(dòng)畫又引領(lǐng)了世界動(dòng)畫新的發(fā)展方向――電腦動(dòng)畫。動(dòng)畫角色為了適應(yīng)三維制作的特點(diǎn),開始出現(xiàn)關(guān)節(jié)動(dòng)物或者機(jī)器人造型,比如《蟲蟲特工隊(duì)》中的螞蟻和《玩具總動(dòng)員》中的玩具。角色造型呈現(xiàn)出怪誕化意味,這一特點(diǎn)不僅表現(xiàn)在動(dòng)物和機(jī)器人的造型上,甚至人物造型上也有體現(xiàn)。如“花木蘭”,厚嘴唇、小眼睛,雖不丑陋但略顯怪異。另外,迪斯尼已經(jīng)不再塑造像“白雪公主”這樣的白皮膚、大眼睛的傳統(tǒng)美女,而是更樂于緊跟當(dāng)下社會(huì)的時(shí)尚潮流。例如將瑪麗蓮?夢(mèng)露的金色長(zhǎng)發(fā)克隆在“睡美人”和“愛麗斯”身上,還把安徒生童話中小美人魚的頭發(fā)染成了茶色。美國善于塑造典型,推出動(dòng)畫明星,從19的恐龍葛蒂到的小馬王“斯皮爾特”和怪物“史萊克”,美國為世界動(dòng)畫藝術(shù)寶庫推出了難以計(jì)數(shù)的動(dòng)畫明星。美國動(dòng)畫片在世界動(dòng)畫史上占有重要的地位,它一直引領(lǐng)著世界動(dòng)畫片的潮流和發(fā)展方向。
2日本。
1962年手v治蟲創(chuàng)作的《鐵臂阿童木》,標(biāo)志著日本動(dòng)畫新紀(jì)元的開始。在日本動(dòng)畫早期的“手v時(shí)代”,動(dòng)畫角色的造型具有明顯的機(jī)器人的特點(diǎn)。如“鐵臂阿童木”,雖然在臉部造型上還有迪斯尼早期“圓形理論”的影子,但是它的鐵臂造型以及服飾都大量借鑒了“超人”元素。在當(dāng)時(shí),迪斯尼動(dòng)畫正以動(dòng)物主題影響著世界,但手v治蟲卻選擇了機(jī)器人,表現(xiàn)機(jī)器人的威力,表現(xiàn)人與機(jī)器人之間的關(guān)系,并成功的使之成為日本動(dòng)畫幾十年嚼之不厭的話題。70年代的動(dòng)畫角色“機(jī)器貓”,充分揉合了科幻元素,是動(dòng)物和機(jī)器人的變形、合體。這只來自22世紀(jì)的貓,掀起了一股無法抵擋的旋風(fēng),成了千萬兒童心目中永恒的經(jīng)典。
繼手v治蟲之后,日本歷史上又出現(xiàn)了一位杰出的動(dòng)畫大師宮崎駿。他的作品關(guān)注自然,著眼于平凡的人類和周圍的世界?!皩m崎駿時(shí)代”的日本動(dòng)畫,追求一種唯美主義,不僅背景細(xì)膩逼真,人物形象也標(biāo)致靚麗,形成了特色鮮明的帶有唯美的模式化的寫實(shí)造型。如《千與千尋》中的“千尋”和“小白”、《風(fēng)之谷》中的“娜烏西卡”、《卡爾的移動(dòng)城堡》中的“卡爾”……這些人物角色基本都是寫實(shí)造型,往往是以生活中的人物為模版,并關(guān)注服飾等細(xì)節(jié)造型的趣味性。
宮崎駿“描寫簡(jiǎn)單的人和簡(jiǎn)單故事”的動(dòng)畫理念和創(chuàng)作風(fēng)格影響了20世紀(jì)80年代以后的日本動(dòng)畫。多數(shù)作品著意于表現(xiàn)平凡之中包含的生活真諦,平凡之中也有其他力量所不能取代的尊嚴(yán)。如《灌藍(lán)高手》中的“櫻木花道”,獨(dú)特的紅頭發(fā),健壯高大的體格,火爆的性格,一個(gè)鮮活的四肢發(fā)達(dá)頭腦簡(jiǎn)單卻狂熱的愛好籃球的中學(xué)生形象。再如《櫻桃小丸子》中的“小丸子”,典型日本小女孩的齊耳短發(fā)、紅色小裙子,十分嬌小可愛。這些角色造型,都是對(duì)平凡人生細(xì)致而富有激情的描繪。
3中國。
20世紀(jì)代,中國動(dòng)畫在萬氏三兄弟的帶領(lǐng)下開始自己的坎坷之路。萬氏兄弟在當(dāng)時(shí)就撰文提出中國動(dòng)畫的創(chuàng)作發(fā)展方向:“在中國電影界中,應(yīng)該以中國的傳統(tǒng)和故事為基礎(chǔ)創(chuàng)作動(dòng)畫片,要符合我們的理智和幽默感,還要有教育意義。”他們提倡創(chuàng)作中國式幽默的動(dòng)畫片,寓教于樂,反對(duì)單純意義上的娛樂片。50、60年代,老一輩藝術(shù)家通過不斷實(shí)踐,使中國動(dòng)畫在藝術(shù)上達(dá)到相當(dāng)高的水平,形成自己獨(dú)特的風(fēng)格,在國際動(dòng)畫界享有“中國動(dòng)畫學(xué)派”的美譽(yù)。
20世紀(jì)50年代開始我國動(dòng)畫從研究造型藝術(shù)語言的角度切入,開始對(duì)中國傳統(tǒng)藝術(shù)進(jìn)行了專門的研究,運(yùn)用本土藝術(shù)和造型語言,塑造出無數(shù)栩栩如生的動(dòng)畫角色。60年代的動(dòng)畫片《牧笛》、《小蝌蚪找媽媽》中的角色造型大量借鑒了傳統(tǒng)水墨畫的繪畫形式,創(chuàng)造了中國獨(dú)有的水墨動(dòng)畫。除此之外,《豬八戒吃西瓜》、《漁童》中的角色造型借鑒了民間剪紙藝術(shù)和皮影藝術(shù)、《阿凡提》、《神筆馬良》中的角色造型則采用了木偶形式。中國動(dòng)畫角色的造型大量借鑒傳統(tǒng)民間藝術(shù)的形式,“民族化”是這一時(shí)期中國動(dòng)畫的最突出的特點(diǎn)。如“中國學(xué)派”的扛鼎之作《大鬧天宮》中的角色“孫悟空”,長(zhǎng)著一雙銳利的金睛火眼,勾象形臉,尖嘴、翻鼻孔,一副活潑俏皮的猴子像。它借鑒了中國傳統(tǒng)戲曲京劇的'造型特點(diǎn)、民間美術(shù)傳統(tǒng)的對(duì)比色,角色造型獨(dú)特,色彩鮮亮、悅目,具有很強(qiáng)的裝飾感。
20世紀(jì)70、80年代中國動(dòng)畫逐漸與世界動(dòng)畫的發(fā)展拉開差距。尤其是20世紀(jì)90年代以來,外國動(dòng)畫如潮水般涌入,中國動(dòng)畫受到強(qiáng)大的沖擊。迫于生存的壓力和強(qiáng)勢(shì)文化的沖擊,中國動(dòng)畫“民族化”的基石動(dòng)搖了,大量被動(dòng)模仿國外動(dòng)畫的角色成為一種時(shí)尚,這一時(shí)期出現(xiàn)很多審美折衷化的產(chǎn)物:“藍(lán)貓”、《寶蓮燈》、《魔比斯環(huán)》、《我為歌狂》等等。這些動(dòng)畫中的角色造型只能僅僅停留在形式上的單純模仿,中國的動(dòng)畫設(shè)計(jì)師如何將中國性格賦予一個(gè)美、日的形象?造型背后的文化、精神內(nèi)容很難揉入形象中貼切的傳達(dá),角色難免單薄無靈氣。當(dāng)然,羅列的作品,也都獲得了一定的成功,但我們無法否認(rèn)的是,這些動(dòng)畫都只能跟隨在被模仿者的身后,面對(duì)被一輪輪新鮮首創(chuàng)的動(dòng)畫瓜分之后的觀眾市場(chǎng)。
動(dòng)畫角色的造型設(shè)計(jì)是動(dòng)畫片中的重要課題,特別是在市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)中,優(yōu)秀的動(dòng)畫角色造型不僅僅是藝術(shù)的化身,還可以帶來各種商機(jī)。在動(dòng)畫角色造型設(shè)計(jì)上,不同國家文化、歷史背景下,所產(chǎn)生的角色造型必然呈現(xiàn)不同的風(fēng)格,其間無可比性,因?yàn)槊總€(gè)成功的形象都是根植于歷史文化的,象征和體現(xiàn)各國精神特色的。只有當(dāng)這個(gè)動(dòng)畫形象最為道地和純粹,才能真正的深入人心獲得成功。
參考文獻(xiàn):。
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制作flash動(dòng)畫教案篇十四
本例將使用flashcs4新增的“骨骼工具”來創(chuàng)建反向運(yùn)動(dòng),該工具可以在短時(shí)間里制作出復(fù)雜而自然的動(dòng)畫效果,這種制作方式很適合運(yùn)用在皮影動(dòng)畫中。
本例思路。
導(dǎo)入素材,然后分割好圖形的各部分元素。
使用“骨骼工具”為老人添加好骨骼,然后為老人制作出行走動(dòng)畫。
使用“骨骼工具”為小狗添加好骨骼,然后為小狗制作出跳躍動(dòng)畫。
part1分割圖形。
(1)按ctrl+r組合鍵導(dǎo)入素材/文件,如圖6-1所示。
圖6-1導(dǎo)入素材。
(2)將老人的各肢體轉(zhuǎn)換為影片剪輯,因?yàn)槠び皯虻慕巧蛔銎矫孢\(yùn)動(dòng),然后將角色的關(guān)節(jié)簡(jiǎn)化為10段6個(gè)連接點(diǎn),如圖6-2所示。
圖6-2連接點(diǎn)。
(3)按連接點(diǎn)切割好人物的各部分,然后每個(gè)部分轉(zhuǎn)換為影片剪輯,如圖6-3所示。
圖6-3切割素材。
(4)將各部分的影片剪輯放置好,然后選中所有元件,再將其轉(zhuǎn)換為影片剪輯(名稱為“老人”),如圖6-4所示。
part2制作老人行走動(dòng)畫。
(1)單擊“工具箱”中的“骨骼工具”按鈕,然后在左手上創(chuàng)建好骨骼,如圖6-5所示。
圖6-5創(chuàng)建左手骨骼。
技巧提示:
使用“骨骼工具”連接兩個(gè)軸點(diǎn)時(shí),要注意關(guān)節(jié)的活動(dòng)部分,可以配合“選擇工具”和ctrl健來進(jìn)行調(diào)整。
(2)采用相同的方法創(chuàng)建出頭部、身體、左手、右手、左腳與右腳的骨骼,如圖6-6所示。
圖6-6創(chuàng)建其他骨骼。
(3)人物的行走動(dòng)畫使用35幀完成,因此在各圖層的第35幀插入幀,如圖6-7所示。
圖6-7插入幀。
圖6-8調(diào)整行走動(dòng)作。
(5)返回到主場(chǎng)景,然后創(chuàng)建出“老人”影片剪輯的補(bǔ)間動(dòng)畫,使其向前移動(dòng)一段距離如圖6-9所示。
圖6-9創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫。
(6)按ctrl+enter組合鍵發(fā)布動(dòng)畫,效果如圖6-10所示。
圖6-10行走動(dòng)畫。
part3制作小狗跳躍動(dòng)畫。
(1)使用“骨骼工具”為小狗添加骨骼,小狗的骨骼和老人的骨骼不同,小狗只使用一副骨骼,如圖6-11所示。
圖6-11創(chuàng)建骨骼。
技巧提示:
小狗的右前腳和右后腳在身體的背面,被身體擋住了,所以不能直接關(guān)聯(lián)對(duì)象,如圖6-180所示,這時(shí)可以將右腳拉出來關(guān)聯(lián)骨骼后,然后按住ctrl鍵的同時(shí)使用“選擇工具”將其放回原位,如圖6-13所示。
圖6-12禁止關(guān)聯(lián)對(duì)象。
圖6-13關(guān)聯(lián)調(diào)整對(duì)象。
(2)調(diào)整小狗跳躍的各種姿勢(shì),如圖6-14所示。
圖6-14調(diào)整跳躍姿勢(shì)。
(3)按ctrl+enter組合鍵發(fā)布動(dòng)畫,效果如圖6-15所示。
圖6-15跳躍動(dòng)畫。
(4)返回到主場(chǎng)景,然后為小狗添加補(bǔ)間動(dòng)畫,如圖6-16所示。
制作flash動(dòng)畫教案篇十五
微課是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的產(chǎn)物,也是今后教育發(fā)展的重要方向。微課在中職flash動(dòng)畫制作教學(xué)中的應(yīng)用不僅可以激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,而且能夠增強(qiáng)教學(xué)資源利用率,提升課程質(zhì)量和效率。因此,如何利用微課來開展中職flash動(dòng)畫制作教學(xué)活動(dòng)已成為教育工作者所面臨的重要課題。
1、微課的概念與特點(diǎn)。
微課是指按照新課程標(biāo)準(zhǔn)及教學(xué)實(shí)踐要求,以視頻為主要載體,記錄教師在課堂內(nèi)外教育教學(xué)過程中圍繞某個(gè)知識(shí)點(diǎn)(重點(diǎn)難點(diǎn)疑點(diǎn))或教學(xué)環(huán)節(jié)而開展的精彩教與學(xué)活動(dòng)全過程。微課具有情景化、短小精悍的特征,其教學(xué)時(shí)間一般在10分鐘以內(nèi),教學(xué)主題簡(jiǎn)短、內(nèi)容精煉,但資源的應(yīng)用面卻比較廣,可面向不同的教學(xué)對(duì)象,且支持多種學(xué)習(xí)方式,教學(xué)效果十分顯著。
2、中職flash動(dòng)畫制作教學(xué)現(xiàn)狀。
2.1、中職學(xué)生現(xiàn)狀。
中職學(xué)生大多是初中應(yīng)屆畢業(yè)生,其身心正在快速發(fā)育之中,普遍具有以下特點(diǎn)。一是基礎(chǔ)知識(shí)不扎實(shí),學(xué)習(xí)能力有限,且學(xué)習(xí)積極性普遍不高。二是缺乏明確的學(xué)習(xí)目標(biāo),自信心和進(jìn)取心有待提高。三是欠缺自我控制能力,不懂得給自己施加學(xué)習(xí)壓力和動(dòng)力。四是心理素質(zhì)薄弱,尤其是面對(duì)那些已經(jīng)升入高中的同學(xué),部分中職生存在自卑心理,而自卑心理較強(qiáng)的學(xué)生還有可能對(duì)中職階段的學(xué)習(xí)自暴自棄,從而造成學(xué)習(xí)上的'障礙。以上幾點(diǎn)也可以說是中職學(xué)生的缺點(diǎn),這給中職學(xué)生的教學(xué)工作帶了很大困難。此外,中職生的優(yōu)點(diǎn)也很明確,即思維比較活躍,對(duì)新鮮事物充滿興趣,接受能力較強(qiáng),動(dòng)手實(shí)踐能力也普遍比較強(qiáng),這一點(diǎn)也是微課教學(xué)實(shí)施的有利方面。
2.2、flash動(dòng)畫制作教學(xué)現(xiàn)狀。
flash動(dòng)畫制作不僅是中職計(jì)算機(jī)專業(yè)學(xué)生必須掌握的一門技能,也是與學(xué)生生活密切相關(guān)的一門課程,其涉及廣告制作、游戲開發(fā)、多媒體教學(xué)等各方各面,可以說在學(xué)生身邊無處不在。一般而言,剛開始接觸這門課程的時(shí)候?qū)W生都比較感興趣,然而隨著課程的深入和學(xué)習(xí)難度的加大,學(xué)生的好奇心逐漸耗盡,慢慢失去了學(xué)習(xí)興趣,甚至?xí)拹?、排斥這門課程,學(xué)習(xí)成績(jī)也就提不上去。此外,flash動(dòng)畫制作的知識(shí)點(diǎn)十分瑣碎,一些新概念往往進(jìn)行了多種細(xì)分,如圖層分為普通圖層、引導(dǎo)層、遮罩層;動(dòng)畫類型分為逐幀動(dòng)畫、形狀補(bǔ)間動(dòng)畫、動(dòng)畫補(bǔ)間動(dòng)畫,此類相似概念極易導(dǎo)致學(xué)生混淆,給其學(xué)習(xí)和記憶制造了很大困難。而當(dāng)前的flash動(dòng)畫制作教學(xué)中,教師一般先進(jìn)行相關(guān)知識(shí)點(diǎn)的講解,然后給學(xué)生示范,最后讓學(xué)生自己上機(jī)操作,在這一教學(xué)模式下,學(xué)生的聽課效果普遍較差,對(duì)一些知識(shí)點(diǎn)和操作步驟的記憶效果不佳,上機(jī)后只會(huì)簡(jiǎn)單模仿,不懂得如何靈活應(yīng)用,稍有失誤就會(huì)導(dǎo)致動(dòng)畫效果無法顯示,久之久之會(huì)產(chǎn)生挫敗感,進(jìn)而加速消耗學(xué)生對(duì)這門課程的學(xué)習(xí)熱情,最終影響課程教學(xué)的質(zhì)量及效率。
3、微課在中職flash動(dòng)畫制作教學(xué)中的應(yīng)用。
3.1、教學(xué)目標(biāo)設(shè)定。
微課教學(xué)具有很強(qiáng)的針對(duì)性,一節(jié)微課一般只關(guān)注一個(gè)知識(shí)點(diǎn),并以此知識(shí)點(diǎn)為核心來開展教學(xué)工作,因此,微課的教學(xué)目標(biāo)應(yīng)精簡(jiǎn)、明確、突出重點(diǎn)。以制作“五光十色”這節(jié)課為例,可設(shè)置如下教學(xué)目標(biāo):學(xué)會(huì)如何通過代碼來控制元件隨鼠標(biāo)移動(dòng)并更改元件的顏色。
3.2、教學(xué)內(nèi)容選取。
通過代碼來設(shè)計(jì)交互式動(dòng)畫是flash動(dòng)畫制作的重要內(nèi)容之一,也是動(dòng)畫設(shè)計(jì)開發(fā)人員必備的一項(xiàng)flash技能。
運(yùn)用代碼要求學(xué)生具有一定英語底子,能夠識(shí)記基本的詞匯,但中職學(xué)生的英語基礎(chǔ)普遍比較薄弱,因此對(duì)于代碼的學(xué)習(xí)和運(yùn)用就成為中職flash教學(xué)的一大難點(diǎn)。為了使學(xué)生更清楚地記憶并掌握代碼的使用方法,筆者采用項(xiàng)目教學(xué)法,這樣學(xué)生經(jīng)過初步學(xué)習(xí)后可按照個(gè)人喜好來制作自己感興趣的動(dòng)畫作品,有利于提升其學(xué)習(xí)成就感和自信心。該項(xiàng)目的制作流程如下:打開制作摸板;依次設(shè)置“繪畫筆”“調(diào)色筆”“填充圖形”的實(shí)例名稱;輸入控制代碼;實(shí)例運(yùn)行。其中,教學(xué)重點(diǎn)在于怎樣通過代碼來控制元件隨鼠標(biāo)移動(dòng)和更改元件顏色,而部分學(xué)生學(xué)習(xí)代碼后不懂得如何去運(yùn)用,也不知道每個(gè)代碼能起到什么樣的作用,基于此,筆者選擇了制作“五光十色”這節(jié)課,其不僅內(nèi)容完整、有趣,而且能夠起到很好的演示效果,對(duì)教學(xué)目標(biāo)的實(shí)現(xiàn)有很大幫助。
3.3、微課視頻制作。
3.3.1、微課視頻內(nèi)容。
微課視頻教程的主要內(nèi)容如表1所示。
表1微課視頻教程的主要內(nèi)容。
3.3.2、微課視頻錄制工具。
微課錄制可以使用的錄制工具有錄屏軟件、攝影器材、錄播教室、手機(jī)、ipad等。考慮到flash教學(xué)的實(shí)操性較強(qiáng),本微課所選取的項(xiàng)目需要進(jìn)行大量操作演示,故采用錄屏軟件來錄制,這樣有利于學(xué)生更清楚地觀看并記憶演示操作的細(xì)節(jié),能夠?qū)⑺鶎W(xué)內(nèi)容靈活應(yīng)用到實(shí)際操作中。
3.3.3、視頻錄制及后期加工。
首先,教師要下載、安裝錄屏軟件camtasiastudio7;其次,結(jié)合具體教學(xué)內(nèi)容搜集有關(guān)方面的教學(xué)資料,如微教案、微課件、微習(xí)題等,然后制作ppt課件;第三,結(jié)合教學(xué)設(shè)計(jì)方案,簡(jiǎn)單制作一個(gè)錄制腳本語言,同時(shí)在電腦上打開錄屏軟件和ppt,設(shè)置好屏幕分辨率;第四,戴上耳機(jī),移動(dòng)話筒到最佳位置,檢查音量,并把ppt界面以及錄屏界面擺放到合適位置,然后開始錄制。在錄制過程中,教師要邊演示邊講解,把錄制工作當(dāng)成一節(jié)正式的課堂來對(duì)待,既要保持適當(dāng)?shù)膰?yán)肅感,又要使教學(xué)過程盡量幽默生動(dòng);第五,對(duì)所錄視頻進(jìn)行一定的美化、剪輯,刪掉多余部分,并適當(dāng)進(jìn)行聲音降噪處理,然后給視頻加上標(biāo)題。
3.4、微課平臺(tái)創(chuàng)建。
教師可專門建立一個(gè)qq群或微信群,并把微課視頻上傳到群共享中,這樣學(xué)生隨時(shí)隨地都能下載和觀看視頻。此外,可于每周選取固定的一節(jié)課來進(jìn)行師生交流,解答學(xué)生疑惑、檢測(cè)學(xué)習(xí)成果,并鼓勵(lì)學(xué)生分享微課學(xué)習(xí)的有效經(jīng)驗(yàn)。
3.5、微課教學(xué)過程。
微課視頻應(yīng)于教學(xué)前一次或前一天課上傳至微課平臺(tái),并通知學(xué)生學(xué)習(xí)觀看,引導(dǎo)學(xué)生完成新課預(yù)習(xí)工作。上課時(shí),可用多媒體工具播放微課視頻,并給學(xué)生布置項(xiàng)目實(shí)踐練習(xí)任務(wù),讓學(xué)生親自動(dòng)手操作,教師則從旁巡視指導(dǎo),及時(shí)糾正學(xué)生的錯(cuò)誤。學(xué)生操作完成后,教師可就學(xué)生出現(xiàn)的問題及相關(guān)知識(shí)點(diǎn)進(jìn)行一一討論、講解、演示,并設(shè)置答疑解惑環(huán)節(jié)。最后,教師可引導(dǎo)學(xué)生歸納、回顧本節(jié)課的重要知識(shí)點(diǎn),然后布置實(shí)訓(xùn)作業(yè)。
4、結(jié)語。
信息技術(shù)的飛速發(fā)展給中職flash教學(xué)工作帶來很大方便,對(duì)此,教師要善于利用信息技術(shù),不斷創(chuàng)新教學(xué)理念和方法,并結(jié)合中職學(xué)生的特點(diǎn)來設(shè)計(jì)微課教學(xué)方案,激發(fā)學(xué)生對(duì)flash課程的興趣和熱情,增強(qiáng)學(xué)生flash動(dòng)畫制作能力。
參考文獻(xiàn)。
[1]油曄.《flash二維動(dòng)畫制作與設(shè)計(jì)》微課設(shè)計(jì)與開發(fā)[j].課程教育研究,2014(33).
[2]姚艷.信息技術(shù)微課教學(xué)初探[j].考試周刊,2014(93).
[3]鐘麗.讓flash教學(xué)走進(jìn)“微時(shí)代”——探討“微課”在fiash教學(xué)中的應(yīng)用[j].教育,2015(5).
制作flash動(dòng)畫教案篇十六
學(xué)習(xí)flash已經(jīng)有一個(gè)學(xué)期了,直到這一刻,我才感到flash動(dòng)畫,在我的生活中,點(diǎn)綴著閃亮的光芒,勾起了我童年的回憶,掀起了我畫畫的熱情,學(xué)了它,讓我再次感受到生活的美妙,生命的絢麗。
回想起自己,當(dāng)初對(duì)flash一無所知,現(xiàn)在,變的稍微有一點(diǎn)感覺。剛進(jìn)入大學(xué)的時(shí)候,我對(duì)flash一點(diǎn)也不了解,一點(diǎn)都引不起我的興趣。那時(shí)的我,只有對(duì)著photsshop埋頭苦干了,說真的, 我看著那千化萬變的flash動(dòng)畫,為什么我一直都沒有去找個(gè)究竟呢 沒有什么, 大概就是我不喜歡它的原因吧!
在學(xué)習(xí)和制作課件的過程中,我發(fā)現(xiàn)flash提供了功能齊全的繪圖和編輯圖形工具,可以直接在編輯區(qū)里繪畫,編輯修改非常靈活,使我逐漸掌握了這些工具的功能和使用方法。
flash 對(duì)我來說并不陌生,因?yàn)樵跒g覽大部分網(wǎng)站、網(wǎng)頁的時(shí)候都能看到大大小 小、各式各樣的 flash 動(dòng)畫,還有 flash 制作的 mtv、課件、小游戲之類更是無 計(jì)其數(shù),有的動(dòng)態(tài)高級(jí)網(wǎng)站更是全部利用 flash 所制作。
從簡(jiǎn)單的動(dòng)畫制作,逐漸學(xué)習(xí)了影片剪輯等。讓我在制作過程中逐漸掌握電腦調(diào)色的基本原理,學(xué)會(huì)了把制作的元件和導(dǎo)入的素材保存在元件庫里,要讓元件登臺(tái)表演,還要從元件庫導(dǎo)入到工作區(qū)(舞臺(tái))中。我還發(fā)現(xiàn)flash動(dòng)畫的一大特點(diǎn)是“交互性”強(qiáng)。在動(dòng)畫播放時(shí),可以用鼠標(biāo)或鍵盤對(duì)動(dòng)畫的播放進(jìn)行控制。這些控制大多由按鈕來完成,通過“按鈕”這個(gè)作品,使我學(xué)會(huì)了按鈕的幀結(jié)構(gòu)、各種動(dòng)態(tài)按鈕的制作,同時(shí)學(xué)習(xí)一些簡(jiǎn)單的控制如播放、停止、返回、拖放等語句的輸入和使用。
flash提供了很強(qiáng)的文字處理功能。通過制作“淡出淡入”和片頭等作品,我學(xué)會(huì)了文字的使用技巧,同時(shí)也明白了表達(dá)能力是無法完全用圖形和聲音代替的。明白了有時(shí)文字的重要性甚至大于畫面和聲音。
我們學(xué)習(xí)了flash,就要會(huì)運(yùn)用。然而,我們要的不是表面的東西,我們既然學(xué)了,就應(yīng)該好好的去實(shí)踐,實(shí)踐是基礎(chǔ),也是走向成功的重要階梯,動(dòng)手自己練習(xí),學(xué)會(huì)自己創(chuàng)作簡(jiǎn)單動(dòng)畫,就是我對(duì)自己的要求,雖然不算高,就讓我們一步一步的走向成功吧!學(xué)習(xí)是沒有捷徑的,踏踏實(shí)實(shí)的,一步一個(gè)腳印。
通過這幾周來的學(xué)習(xí),從安裝、啟動(dòng)flash 8基本操作學(xué)起,一步一步了解動(dòng)畫原理,了解幀與層的概念。通過十個(gè)簡(jiǎn)單的動(dòng)畫制作實(shí)例,為我以后的學(xué)習(xí)打下基礎(chǔ)。
flash 提供了功能齊全的繪圖和編輯圖形工具??梢灾苯釉诰庉媴^(qū)里繪畫,編輯修改非常靈活。使我逐漸掌握了這些工具的功能和使用方法。
首先從簡(jiǎn)單的小球運(yùn)動(dòng)學(xué)起,逐漸學(xué)習(xí)畫蝴蝶等。讓我在繪制過程中逐漸掌握電腦調(diào)色的基本原理。學(xué)會(huì)了制作的元件或?qū)氲乃夭谋4嬖谠炖?,要讓元件登臺(tái)表演,還要從元件庫導(dǎo)入到工作區(qū)(舞臺(tái))中。通過落雨、水波效果等實(shí)例,理解了元件小舞臺(tái)動(dòng)作與主場(chǎng)景中動(dòng)作的關(guān)系。
我還發(fā)現(xiàn)flash動(dòng)畫的一大特點(diǎn)是“交互性”強(qiáng)。在動(dòng)畫播放時(shí),可以用鼠標(biāo)或鍵盤對(duì)動(dòng)畫的播放進(jìn)行控制。這些控制大多由按鈕來完成,通過“按鈕”這個(gè)作品,使我學(xué)會(huì)了按鈕的幀結(jié)構(gòu)、各種動(dòng)態(tài)按鈕的制作,同時(shí)學(xué)習(xí)一些簡(jiǎn)單的控制如播放、停止、返回、拖放等語句的輸入和使用。
圖文并茂的作品才有更好的藝術(shù)效果。flash 提供了很強(qiáng)的文字處理功能。通過制作“淡出淡入”、“簡(jiǎn)單mtv”等作品,我學(xué)會(huì)了文字的使用技巧。同時(shí)也明白了表達(dá)能力是無法完全用圖形和聲音代替的'。歌曲、影片中加上文字臺(tái)詞,很受人們喜愛。明白了有時(shí)文字的重要性甚至大于畫面和聲音。
通過制作“探照燈”、“水波效果”等作品,讓我明白了flash的“遮罩”并不是遮住罩住的意思,它是以一種特殊的方式來處理被“遮”層中的內(nèi)容的。遮罩層覆蓋在被“遮”層上,遮罩層的內(nèi)容在播放時(shí)并不顯示,而是在遮罩層中有圖形或文字的地方顯示被遮層的內(nèi)容,被遮層中將成為全透明狀態(tài)。這就是說,遮罩層只是作用于被遮層的。我知道了動(dòng)畫中很多特殊效果都是用遮罩功能實(shí)現(xiàn)的吧。在我剛看到這些作品的時(shí)候,我認(rèn)為只有是高手才能做出來的東西,我這初學(xué)者是可望不可及的。
通過書寫腳本語言,我覺得flash的語言(動(dòng)作腳本)非常講究,它不像我以前學(xué)的sql語言那么隨意,還要區(qū)分大小寫、空格、標(biāo)點(diǎn)都要注意。我明白了很多程序都有自己的語言,需按照規(guī)定好的語句和格式書寫,系統(tǒng)才能識(shí)別。
補(bǔ)間使用較少,多數(shù)還是選擇逐幀去畫。形狀補(bǔ)間結(jié)合提示點(diǎn)只能用于簡(jiǎn)單的變形,變的比較圓滑但很亂。
總之,通過這幾周的學(xué)習(xí),我的感受用語言是不能完全說清楚的,我要繼續(xù)努力,才能學(xué)的更好!
學(xué)完了flash之后,真正的讓我體會(huì)到網(wǎng)絡(luò)上資源的豐富,flash在充當(dāng)著那么重要的角色,五彩繽紛的世界,絢麗的賀卡,還有小小的益智游戲,無不有flash來擔(dān)當(dāng)。原來它是這么的厲害,這么的受到好評(píng),難怪當(dāng)初有那么多的同學(xué)對(duì)其感興趣了。現(xiàn)在終于輪到了我,我應(yīng)該好好去珍惜這個(gè)機(jī)會(huì),力求為自己在此刻充充電,讓自己有更加淵博的知識(shí)在競(jìng)爭(zhēng)激烈的社會(huì)上站穩(wěn)陣腳.
制作flash動(dòng)畫教案篇十七
學(xué)習(xí)flash已經(jīng)有一個(gè)學(xué)期了,直到這一刻,我才感到flash動(dòng)畫,在我的生活中,點(diǎn)綴著閃亮的光芒,勾起了我童年的回憶,掀起了我畫畫的熱情,學(xué)了它,讓我再次感受到生活的美妙,生命的絢麗。
回想起自己,當(dāng)初對(duì)flash一無所知,現(xiàn)在,變的稍微有一點(diǎn)感覺。剛進(jìn)入大學(xué)的時(shí)候,我對(duì)flash一點(diǎn)也不了解,一點(diǎn)都引不起我的興趣。那時(shí)的我,只有對(duì)著photsshop埋頭苦干了,說真的,我看著那千化萬變的flash動(dòng)畫,為什么我一直都沒有去找個(gè)究竟呢沒有什么,大概就是我不喜歡它的原因吧!
在學(xué)習(xí)和制作課件的過程中,我發(fā)現(xiàn)flash提供了功能齊全的繪圖和編輯圖形工具,可以直接在編輯區(qū)里繪畫,編輯修改非常靈活,使我逐漸掌握了這些工具的功能和使用方法。
flash對(duì)我來說并不陌生,因?yàn)樵跒g覽大部分網(wǎng)站、網(wǎng)頁的時(shí)候都能看到大大小小、各式各樣的flash動(dòng)畫,還有flash制作的mtv、課件、小游戲之類更是無計(jì)其數(shù),有的動(dòng)態(tài)高級(jí)網(wǎng)站更是全部利用flash所制作。
從簡(jiǎn)單的動(dòng)畫制作,逐漸學(xué)習(xí)了影片剪輯等。讓我在制作過程中逐漸掌握電腦調(diào)色的基本原理,學(xué)會(huì)了把制作的元件和導(dǎo)入的素材保存在元件庫里,要讓元件登臺(tái)表演,還要從元件庫導(dǎo)入到工作區(qū)(舞臺(tái))中。我還發(fā)現(xiàn)flash動(dòng)畫的一大特點(diǎn)是“交互性”強(qiáng)。在動(dòng)畫播放時(shí),可以用鼠標(biāo)或鍵盤對(duì)動(dòng)畫的播放進(jìn)行控制。這些控制大多由按鈕來完成,通過“按鈕”這個(gè)作品,使我學(xué)會(huì)了按鈕的幀結(jié)構(gòu)、各種動(dòng)態(tài)按鈕的制作,同時(shí)學(xué)習(xí)一些簡(jiǎn)單的控制如播放、停止、返回、拖放等語句的輸入和使用。
flash提供了很強(qiáng)的文字處理功能。通過制作“淡出淡入”和片頭等作品,我學(xué)會(huì)了文字的使用技巧,同時(shí)也明白了表達(dá)能力是無法完全用圖形和聲音代替的。明白了有時(shí)文字的重要性甚至大于畫面和聲音。
我們學(xué)習(xí)了flash,就要會(huì)運(yùn)用。然而,我們要的不是表面的東西,我們既然學(xué)了,就應(yīng)該好好的去實(shí)踐,實(shí)踐是基礎(chǔ),也是走向成功的重要階梯,動(dòng)手自己練習(xí),學(xué)會(huì)自己創(chuàng)作簡(jiǎn)單動(dòng)畫,就是我對(duì)自己的要求,雖然不算高,就讓我們一步一步的走向成功吧!學(xué)習(xí)是沒有捷徑的,踏踏實(shí)實(shí)的,一步一個(gè)腳印。
通過這幾周來的學(xué)習(xí),從安裝、啟動(dòng)flash8基本操作學(xué)起,一步一步了解動(dòng)畫原理,了解幀與層的概念。通過十個(gè)簡(jiǎn)單的動(dòng)畫制作實(shí)例,為我以后的學(xué)習(xí)打下基礎(chǔ)。
flash提供了功能齊全的繪圖和編輯圖形工具??梢灾苯釉诰庉媴^(qū)里繪畫,編輯修改非常靈活。使我逐漸掌握了這些工具的功能和使用方法。
首先從簡(jiǎn)單的小球運(yùn)動(dòng)學(xué)起,逐漸學(xué)習(xí)畫蝴蝶等。讓我在繪制過程中逐漸掌握電腦調(diào)色的基本原理。學(xué)會(huì)了制作的元件或?qū)氲乃夭谋4嬖谠炖?,要讓元件登臺(tái)表演,還要從元件庫導(dǎo)入到工作區(qū)(舞臺(tái))中。通過落雨、水波效果等實(shí)例,理解了元件小舞臺(tái)動(dòng)作與主場(chǎng)景中動(dòng)作的關(guān)系。
我還發(fā)現(xiàn)flash動(dòng)畫的一大特點(diǎn)是“交互性”強(qiáng)。在動(dòng)畫播放時(shí),可以用鼠標(biāo)或鍵盤對(duì)動(dòng)畫的播放進(jìn)行控制。這些控制大多由按鈕來完成,通過“按鈕”這個(gè)作品,使我學(xué)會(huì)了按鈕的幀結(jié)構(gòu)、各種動(dòng)態(tài)按鈕的制作,同時(shí)學(xué)習(xí)一些簡(jiǎn)單的控制如播放、停止、返回、拖放等語句的輸入和使用。
圖文并茂的作品才有更好的藝術(shù)效果。flash提供了很強(qiáng)的文字處理功能。通過制作“淡出淡入”、“簡(jiǎn)單mtv”等作品,我學(xué)會(huì)了文字的使用技巧。同時(shí)也明白了表達(dá)能力是無法完全用圖形和聲音代替的。歌曲、影片中加上文字臺(tái)詞,很受人們喜愛。明白了有時(shí)文字的重要性甚至大于畫面和聲音。
通過制作“探照燈”、“水波效果”等作品,讓我明白了flash的“遮罩”并不是遮住罩住的意思,它是以一種特殊的方式來處理被“遮”層中的內(nèi)容的。遮罩層覆蓋在被“遮”層上,遮罩層的內(nèi)容在播放時(shí)并不顯示,而是在遮罩層中有圖形或文字的地方顯示被遮層的內(nèi)容,被遮層中將成為全透明狀態(tài)。這就是說,遮罩層只是作用于被遮層的。我知道了動(dòng)畫中很多特殊效果都是用遮罩功能實(shí)現(xiàn)的吧。在我剛看到這些作品的`時(shí)候,我認(rèn)為只有是高手才能做出來的東西,我這初學(xué)者是可望不可及的。
通過書寫腳本語言,我覺得flash的語言(動(dòng)作腳本)非常講究,它不像我以前學(xué)的sql語言那么隨意,還要區(qū)分大小寫、空格、標(biāo)點(diǎn)都要注意。我明白了很多程序都有自己的語言,需按照規(guī)定好的語句和格式書寫,系統(tǒng)才能識(shí)別。
補(bǔ)間使用較少,多數(shù)還是選擇逐幀去畫。形狀補(bǔ)間結(jié)合提示點(diǎn)只能用于簡(jiǎn)單的變形,變的比較圓滑但很亂。
總之,通過這幾周的學(xué)習(xí),我的感受用語言是不能完全說清楚的,我要繼續(xù)努力,才能學(xué)的更好!
學(xué)完了flash之后,真正的讓我體會(huì)到網(wǎng)絡(luò)上資源的豐富,flash在充當(dāng)著那么重要的角色,五彩繽紛的世界,絢麗的賀卡,還有小小的益智游戲,無不有flash來擔(dān)當(dāng)。原來它是這么的厲害,這么的受到好評(píng),難怪當(dāng)初有那么多的同學(xué)對(duì)其感興趣了?,F(xiàn)在終于輪到了我,我應(yīng)該好好去珍惜這個(gè)機(jī)會(huì),力求為自己在此刻充充電,讓自己有更加淵博的知識(shí)在競(jìng)爭(zhēng)激烈的社會(huì)上站穩(wěn)陣腳.
制作flash動(dòng)畫教案篇十八
前些天看到一張可愛的卡通娃娃圖,發(fā)現(xiàn)其線條很簡(jiǎn)明,就畫了個(gè)大家一起練_開始開始,今天不說廢話了~先來看下最后效果:
打開flash,新建一個(gè)空白的flash文檔。首先來畫帽子~選擇線條工具,先在場(chǎng)景中畫一條橫直線,然后用選擇工具把它變成曲線(這個(gè)變曲線的方法在葉子的繪制里有說了,不明白的就去看下吧~)。
截個(gè)小動(dòng)畫幫助大家理解曲線的制作~。
再次選擇線條工具,加多一條直線,且選擇工具改變線線形狀為如圖所示:
用同樣的方法,繼續(xù)添加直線畫其它部分,如圖:
帽子還差點(diǎn),最后兩條線,讓我們給它加上去吧~加完就可以收工了~。
畫到這,已經(jīng)差不多了,選把它全選起來,按ctrl+g組合下,以免一會(huì)不小心弄壞了~注:組合(ctrl+g)和打散(ctrl+b)是畫畫中一個(gè)常用的一組快捷鍵喔。一般來說,畫好一小部分就組合起來,再加別的東東的時(shí)候,就不會(huì)不小心把辛苦畫出來的弄壞了,因?yàn)榫€條與線條間一粘上就很不好辦了,當(dāng)然,如果你愿意分開圖層(也就是再新建圖層)來畫的話,那就另當(dāng)別論了,一般來說,像這些簡(jiǎn)單的就沒分開了,比較復(fù)雜還要加高光陰影等的,一般都是分開的,但也還是有用上這個(gè)組合和打散的。
下面開始畫眼睛了,這個(gè)卡能娃娃的眼睛很簡(jiǎn)單,特點(diǎn)就是大。嘻~。
因?yàn)檠劬τ幸粋€(gè)白底,咱們選前沒把背景改變顏色,還是白色,這樣不方便,所以先點(diǎn)下下面的屬性面板,把背景色改變個(gè)顏色先。
我在前面一個(gè)教程里已經(jīng)說過了,放大是畫畫不可缺少的,像我們下面要畫的眼睛吧,因?yàn)檠劬﹄m大,但以百分百的場(chǎng)景來畫,還是不順手的,所以選把場(chǎng)景變大吧~放大到百分之二百,或者更大,看個(gè)人習(xí)慣了。選擇橢圓工具,把填充色關(guān)掉,點(diǎn)下面的那一紅色斜線的按鈕就行了,然后在場(chǎng)景中畫出一個(gè)橢圓,用選擇工具改變好形狀。如圖:
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