中班游戲計劃教案大全(18篇)

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中班游戲計劃教案大全(18篇)
時間:2023-11-11 13:48:08     小編:字海

計劃是為了達到特定目標而制定的行動步驟和時間安排,它可以幫助我們高效地組織生活和工作。我們每個人都應該有自己的計劃,以便更好地規(guī)劃未來。一份合理的計劃可以使我們更有條理地完成任務,提高工作效率。在編寫計劃時,可以用一些圖表或表格來清晰地展示計劃的內(nèi)容和步驟。有關(guān)制定計劃的事項,以下是一些建議和經(jīng)驗總結(jié),供大家參考。

中班游戲計劃教案篇一

《課程指南》指出:幼兒活動資料的選擇應以觀察了解幼兒為基礎,要源于幼兒的現(xiàn)實生活。既要滿足幼兒當前發(fā)展的需要,又有助于拓展幼兒的經(jīng)驗與視野,為幼兒發(fā)展打下良好的基礎。

開展“圖形世界”主題活動以來,我班的小朋友收集了很多有關(guān)圖形的資料,進行了許多探索圖形秘密的活動,他們對圖形的組合變化產(chǎn)生了濃厚的興趣,所以根據(jù)幼兒的興趣,我設計供給了“圖形變變變”的材料,便于孩子們運用各種方法,不斷的與材料進行互動,鼓勵幼兒經(jīng)過用橡皮筋創(chuàng)意地在模板上制作圖形畫,學習積累必須的經(jīng)驗,從而發(fā)展手眼協(xié)調(diào)性,提高自主學習的興趣,充分挖掘發(fā)揮每個幼兒的創(chuàng)造潛力。

裝在盒子里的圖釘、畫有各種形象塑料方塊、白紙、模板、彩色橡皮筋、記錄點圖。

第一層;用拇指、食指拿起圖釘,對準形象圖的輪廓線上的某一點插下去,直至將整個形象圖的輪廓線全插滿。

第二層:自我畫形象,設計圖案,用圖釘去插輪廓線,組成一幅圖釘畫。

第三層:按模板所示,在塑膠板相應位置用橡皮筋制作一幅圖形畫。

第四層:自我構(gòu)思,創(chuàng)造性地構(gòu)圖,并記錄下來。

1、觀察幼兒是否選用不一樣顏色有規(guī)律地插圖釘。

2、觀察幼兒是否能自我設計圖案進行插板,表揚那些認真專注,有耐心的幼兒。

3、鼓勵幼兒自我構(gòu)圖,培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造性。同時,可將幼兒制作好的圖形畫作為本事較弱幼兒活動的模板。

幼兒具有天生的探究本事,根據(jù)這一特點,我給予了幼兒充分的觀察時間,供給機會讓幼兒充分的探索操作,培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造性。我所供給的材料是有層次性的,適合不一樣本事的孩子進行探索操作。他們能夠自由選擇一種玩法或多種玩法,能夠選擇“自我畫形象”,也能夠選擇“自我構(gòu)思”。經(jīng)過以上幾種方法的嘗試,使孩子們對圖形的千變?nèi)f化有更深地了解。

“圖形變變變”游戲的設計不僅僅是幼兒的愛好需要,它更是主題活動的延伸和補充。在選擇、編排的游戲資料時,要圍繞主題目標進行。自主游戲活動的過程設計、材料的供給,也要針對兒童的發(fā)展變化和個體差異,有效地實現(xiàn)目標,充分的尊重兒童身心發(fā)展的特點與規(guī)律,貼近兒童實際,體現(xiàn)幼兒主體性原則。所以,教師要善于觀察和讀懂幼兒的言行,捕捉他們的愛好需要,靈活、恰當?shù)倪\用教育方式,使自主游戲活動成為推動主題活動深入開展的重要組成部分。

中班游戲計劃教案篇二

1.在學習插會各種亭子、房子、樹等基礎上結(jié)合已有生活經(jīng)驗學習建構(gòu)公園。

2.發(fā)展觀察力、動手操作本事、創(chuàng)造力和相互協(xié)作本事。

1.引導幼兒參觀公園,觀察公園的各種建筑和景觀。

2.在區(qū)域活動復習鞏固原先的基礎插法。

3.課件:美麗的公園。

4.拱橋范例。

1.觀看課件:美麗的公園。

2.教師示范拱橋范例,引導幼兒觀察:

中班游戲計劃教案篇三

1、明白7添上1是8,并能認讀數(shù)字8。

2、理解8的實際意義,明白數(shù)量是8的事物能用數(shù)字8來表示。

3、發(fā)展幼兒的動手操作本事。

1、自制掛圖1(7個大燈籠和7個小燈籠,對應擺放);掛圖2(7個大饅頭)。

2、卡紙做的大饅頭、小饅頭、大紅棗、小紅棗若干,數(shù)字卡片7、數(shù)字卡片8。

一、創(chuàng)設情境,引出課題,點數(shù)7。

教師能夠用故事的形式引出課題。如:“過年的時候,我們掛上紅紅的燈籠來慶祝新年?!?/p>

出示掛圖1:我們一齊來數(shù)數(shù)看,有多少個燈籠呢(先引導幼兒點數(shù)說出總數(shù),再比較出大燈籠和小燈籠一樣多,數(shù)量都是7個。用數(shù)字7來表示,出示數(shù)字卡片7。)。

二、學習8的構(gòu)成,認讀數(shù)字“8”。

過年的時候,我們掛上紅紅的燈籠,還要做上香香的饅頭。

1、7添上1是8。

2、出示掛圖2:讓幼兒數(shù)數(shù)有幾個大饅頭(7個)教師又拿來了一個,此刻一共有多少個(8個)引導幼兒說出7個大饅頭添上1個大饅頭是8個大饅頭。8個大饅頭用數(shù)字“8”來表示,出示數(shù)字8。

3、教師又拿來了7個小饅頭,在8個大饅頭下頭對應出示7個小饅頭,引導幼兒比比大饅頭和小饅頭誰多誰少,怎樣使它們變成一樣多。啟發(fā)幼兒用添上1或去掉1的方法把它們變成一樣多,從而明白7添上1是8,8去掉1是7。

三、幼兒動手操作。

1、小朋友們,你們吃過紅棗饅頭嗎今日教師準備了好多紅棗,請你們把這些饅頭變成紅棗饅頭吧。

2、幼兒分組操作,給“饅頭”貼“紅棗”。每人一張卡紙做的8個大饅頭和一張卡紙做的8個小饅頭,要求幼兒分別給每個大饅頭貼上8個大紅棗,給每個小饅頭貼上8個小紅棗。

3、交流驗證操作結(jié)果。

請幼兒相互點數(shù),看看是不是放了8個紅棗,多了就拿掉,少了就增加。

四、游戲鞏固數(shù)字“8”的認識。

1、出示數(shù)字卡片“8”,請幼兒認讀、觀察數(shù)字8的形狀像什么(像麻花、像葫蘆等。)。

2、游戲:看誰最快找到活動室里數(shù)量是8的物體。如:8個水杯、8塊積木、8本書等。

利用戶外活動做游戲《老鷹捉小雞》進一步鞏固7添上1是8,8去掉1是7.(游戲玩法:教師當母雞,有8只小雞老鷹吃掉一只還剩7只小雞,救回一只是8只小雞)。

中班游戲計劃教案篇四

1.探索用不一樣的方法使氣球鼓起來。

2.嘗試氣球的多種玩法,感受游戲的歡樂。

課件、氣球若干、打氣筒。

(一)引起興趣,引發(fā)討論。

1.游戲:猜猜是什么。

2.什么時候什么地方見到過氣球?

(二)嘗試:讓氣球鼓起來。

1.今日教師帶來了很多氣球,想玩嗎?此刻能玩嗎?為什么?

2.討論:怎樣讓氣球鼓起來?

3.幼兒嘗試,尋找讓氣球鼓起來的辦法。

4.經(jīng)驗交流。

你用什么方法讓氣球鼓起來的?這些辦法中哪個方法更好?為什么?

(三)玩氣球(.),體驗歡樂。

1.幼兒分散游戲,教師觀察指導。

2.提出要求:玩時不能用手碰氣球,有什么辦法不讓氣球掉下來?

3.幼兒再次分散玩氣球。

(四)延伸活動:

這是什么?想想用絲巾幫忙怎樣讓氣球不落下來?

聽課收獲:

活動是在蔣教師與孩子們玩“石頭、剪子、布”的游戲中拉開序幕的。由于孩子們上了一天的活動,已經(jīng)有些累了,可是經(jīng)過蔣教師一個小小的游戲,一下子就拉近了和孩子之間的距離,孩子們活動的進取性也很快被調(diào)到起來了。這種開場白很利于孩子和教師放松心境,為接下來活動中進取的思考和大膽的發(fā)言奠定了基礎。

縱觀整個活動,雖然與教案上預設的有些不一樣,可是幼兒在活動中的歡樂是無法忽視的。同時,蔣教師在活動中每一個點開展的都很扎實,都很注重讓幼兒充分的自主探索與表達,并都是以一種游戲、聊天的形式和孩子們討論著氣球。如在出示氣球的時候,蔣教師以“能捏在手心里、裝在口袋里的,猜猜會是什么禮物”聊天似的和孩子討論著氣球的用處,怎樣用打氣筒給氣球打氣,等等。而異常難能可貴的是,蔣教師并沒有因為是應對那么多人的公開教學而放任孩子的所言所行,而是巧妙的進行了疏導。如科學家都是經(jīng)過詳細的思考之后,才會說出他的答案,意在告訴孩子要先思考,而不要先隨口說,以防妨礙他人;再如親切的抱住愛沖在前面,喜歡“搶”的孩子,幫忙他學會謙讓……這些,讓我們看到了如何在團體教學中真正做到關(guān)注個別孩子的成長,有效地做好個別教育。

最終,讓我感觸最深的還是:蔣教師在活動中并不是要教給孩子什么知識,而是更重視在整個過程中學習方法、社會情感、交往本事的獲得。同時,任何時候都要將孩子放在最重要的地位。孩子在活動中的任何表現(xiàn)都是正常的,關(guān)鍵是看教師怎樣因勢利導,去順應不一樣個體的不一樣反應。我想這些才是我們所要學習的更重要的東西。

中班游戲計劃教案篇五

1、幫小熊按數(shù)取物玩法:小熊來坐客,請幼兒按照小熊的數(shù)量擺椅子、小碗、勺子、杯子等圖片,如一只小熊坐一把椅子,9個客人就要9把椅子。

2、“超市”游戲玩法:小熊要陪客人,沒時間去購物,請每個幼兒手里拿著一張數(shù)量不等的購物券,各拿一個小筐,根據(jù)購物券上的數(shù)字卡到“小超市”購買相應數(shù)量的物品,購買后回到座位。

3、找媽媽玩法:幼兒聽音樂自由地跑動,音樂停后,分別蹲在地上的瓢蟲身上,要求7個幼兒合作變成七星瓢蟲身上的7個點。瓢蟲媽媽(教師)找自己的寶寶,成人引導本組幼兒進行點數(shù)、檢查游戲結(jié)果:是否是7個幼兒變成7個黑點,鼓勵孩子進行及時的調(diào)整。

4、看數(shù)字捶捶背玩法:兩人一組,一人從1-9的數(shù)字卡中任意抽取一張數(shù)字,看一看是數(shù)字幾,然后就在另一位幼兒的背上捶幾下,被捶的幼兒說出捶的次數(shù),若與數(shù)字卡的數(shù)量相同,游戲成功,交換角色。

5、變圖案游戲目標:指導幼兒進行5以內(nèi)數(shù)的速認,并建立數(shù)量守恒概念。

中班游戲計劃教案篇六

進入中班后,小朋友對游戲的規(guī)則和游戲角色又有了更高的認識,游戲的范圍也不再局限于幾個平行游戲,與同伴之間的交流也變得更豐富了,并能夠結(jié)合自己的生活經(jīng)驗表現(xiàn)一些游戲情節(jié),能夠與同伴合作進行游戲,解決一些簡單的小問題。但是由于年齡的特點,小朋友在游戲中還存在著較多的不足:有些孩子拿到物品不愿與別人分享;幼兒生活經(jīng)驗不足,造成幼兒游戲情節(jié)比較單一;獨立解決問題的能力有需加強;游戲時聲音較大;對不同游戲的玩法還沒有很好的體現(xiàn);游戲中小朋友之間的相互溝通太少。針對存在的問題,我們本學期制一些新舉措,力求使幼兒的游戲水平再上新臺階。具體表現(xiàn)在:

(一)豐富區(qū)域活動的內(nèi)容,能根據(jù)幼兒的能力和發(fā)展水平更換材料,使區(qū)域活動能適合幼兒各種興趣和探索學習的需要。

在游戲過程中,我們注意觀察幼兒的個性發(fā)展以及幼兒游戲的興趣,根據(jù)主題的進展,及時添制新的區(qū)域游戲材料,讓幼兒保持游戲的新鮮感,保證游戲環(huán)境更接近幼兒的“最近發(fā)展區(qū)”,為幼兒營造一個更為自由發(fā)展的空間。

(二)加強區(qū)域間的相互聯(lián)系,有效地促進了幼兒的全面發(fā)展。

不同區(qū)域雖然是相對獨立的,但它們之間可以相互聯(lián)系起來,這樣既可以增強活動的趣味性,也使幼兒保持活動的興趣。比如引導幼兒在美工區(qū)做鞭炮等送到娃娃家裝飾“家”,遷移“紅彤彤的年”中獲得的主題經(jīng)驗,也鼓勵幼兒制作花環(huán)等送到表演角,這樣不但加強了幼兒與同伴之間的友好合作,更讓幼兒在活動區(qū)中盡情地玩,慢慢地延長了幼兒的注意時間,使幼兒之間得到了交往,在鍛煉幼兒口語表達能力的同時,還在玩的過程中鍛煉了幼兒的動手能力。

(三)重視講評區(qū)域活動,以講評推動活動的深化。

教師的講評通常以表揚、鼓勵為主,能及時推廣幼兒的成功經(jīng)驗,把活動中的不足之處告訴大家,提出新的游戲要求和規(guī)則,使幼兒在愉快、自信的感覺中結(jié)束,并激發(fā)幼兒下一次繼續(xù)活動的愿望。而中班幼兒評價能力相對還差,我們感到對不同發(fā)展水平的幼兒應該進行不同的適當評價,有時讓幼兒展現(xiàn)各自的作品,引起幼兒的共鳴,分享成功的快樂,有時我們組織幼兒說說:你今天玩了什么?和誰一塊玩?或者引導幼兒說說:你是怎樣玩的?誰玩得好?為什么?讓幼兒在講評中把自己的經(jīng)驗感受與同伴分享,體驗成功的快樂。

總之自主性游戲是幼兒所喜愛的活動之一,在游戲中能充分發(fā)揮幼兒的自主性,促進了幼兒全面發(fā)展,經(jīng)過一學期的活動,如今這些幼兒能認真扮演角色,有了角色意識;遇到困難時,能夠自己協(xié)商解決;經(jīng)教師經(jīng)常性地提醒,幼兒都能積極使用普通話交談,能友好地合作游戲。并有了初步的創(chuàng)造性;游戲結(jié)束時,還主動將玩具和游戲材料收放整齊。

兒的社會性情感,讓幼兒在快樂輕松的游戲氛圍中獲得發(fā)展。

二、具體目標:1、提高幼兒在游戲中的主動性和積極性。2、加強游戲的常規(guī)訓練,培養(yǎng)幼兒良好的游戲行為。3、培養(yǎng)幼兒游戲中的合作、謙讓等。4、積極開展各種操作性游戲活動,以提高幼兒的動手操作能力。5、初步學習游戲評價。

三、具體措施:1、合理安排幼兒的一日活動,利用適宜時間開展各種類型的游戲。2、保證幼兒充足的游戲時間,為幼兒創(chuàng)設豐富的游戲環(huán)境,提供豐富的游戲材料。3、充分發(fā)揮教師的主導性和幼兒的主動性,適時參與幼兒的游戲,給予必要的指導和幫助。4、充分運用家長資源,為幼兒提供必要的生活經(jīng)驗。5、和平行班互換游戲。

本學期我們在《綱要》精神的指導下,為幼兒創(chuàng)設了幼兒喜愛的游戲環(huán)境,建立了幼兒感興趣的游戲區(qū)角,通過各種游戲活動促進了幼兒的身心發(fā)展?,F(xiàn)總結(jié)如下:

一、晨間活動:我們發(fā)動幼兒和家長利用廢舊材料自制了多種游戲材料,引導幼兒一物多玩,有效地促進了幼兒走、跑、跳、爬等能力的發(fā)展。幼兒動作的協(xié)調(diào)性和靈活度都有所提高。

二、自選游戲:根據(jù)本班游戲空間情況及幼兒特點,我們開展了“劃龍舟、速遞湯圓、”等民間游戲活動。游戲過程中,幼兒參與積極性挺高,并初步學會了自評、互評、集體評等游戲評價。對家長的宣傳使得家長們也對本班游戲頗感興趣,主動在日常生活中豐富幼兒的相關(guān)生活經(jīng)驗,為幼兒更好地游戲奠定了基礎。大多數(shù)幼兒在游戲中能學習使用禮貌用語,努力練除此之外,我們還利用空余時間,在日常生活中穿插了智力游戲、表演游戲、結(jié)構(gòu)游戲、創(chuàng)造游戲等。幼兒始終是游戲的主人,而我們也努力在游戲中充分發(fā)揮教師的主導作用,親近幼兒,走“進”幼兒,有針對性地指導和幫助個別能力較弱或較膽怯的幼兒。使得幼兒喜愛游戲,逐步善于游戲,最大限度地促進幼兒不同程度的發(fā)展。幼兒在一學期的相互影響、相互學習中,習得了知識,口語表達能力和想象力、閱讀能力、動手能力等都有了顯著提高。但還存在著部分幼兒游戲時缺乏持久性,游戲后整理游戲材料速度過慢、零亂等情況。這些都有待我們進一步有針對性地對幼兒提出要求,加強引導,以更好地促進幼兒全面發(fā)展。

活動預設目標:

1、在觀察的基礎上,能大膽、有創(chuàng)造性的選用合適的材料,建構(gòu)各種類型的房子、健身器材。

2、進一步培養(yǎng)幼兒分工合作的習慣,分享游戲快樂。

3、學習小組合作設計平面圖,并看懂平面圖進行空間建構(gòu)。

4、自覺遵守和維護游戲規(guī)則。

活動準備:

1、物質(zhì)準備:寶石積塑、插塑、管狀插塑、炮彈玩具、積木、維尼熊積木等。

2、知識經(jīng)驗準備:事先請幼兒熟悉自己所在的社區(qū),并收集相關(guān)圖片。

第一次活動指導:

1、觀察幼兒收集來的圖片資料,了解社區(qū)內(nèi)各類場所的特征。

2、每個小組合作把收集到的各類場所的圖片擺成一個平面圖。

3、幼兒根據(jù)平面圖進行合作建構(gòu)。并指導幼兒根據(jù)空間進行合理布局。

4、展示:幼兒相互欣賞說說各自的優(yōu)缺點。

第二次活動指導:

1、重點指導幼兒建構(gòu)社區(qū)中的一些大型器械,如:“秋千”、“摩天輪”、“高低杠”、“自行車”等。

2、引導幼兒用輔助材料來建構(gòu)樓房,并注意其牢固性。

3、設置展示臺,展示幼兒為自己的社區(qū)所創(chuàng)設的活動器械。

中班游戲計劃教案篇七

球是幼兒最感興趣的器械之一,它的特性的會滾動,能彈跳,有著很多種的玩法,不僅僅能發(fā)展走、跑、跳、平衡、爬等動作,并且還能幫忙幼兒積累運動經(jīng)驗,提高運動本事.對幼兒非智力因素的影響起著潛移默化的作用。

中班幼兒很喜歡玩球,異常是大球。為了滿足中班幼兒的這種需求,設計了以玩大球為主的運動資料,并結(jié)合“我愛我家”以及“金色的秋天”的主題,設計了“歡樂寶寶逛果園”的活動。經(jīng)過本次活動的設計,其目的讓幼兒感受不一樣球的外形特征和功能,并掌握這些球的特性,進行身體運動,讓幼兒體驗玩球的歡樂。

1、了解大球的功用,并能運用多種方法來玩球。

2、初步嘗試合作玩球。

1、按摩球、響鈴球、大滾球、羊角球。

2、裝扮臺風的面具,一教師扮演臺風。

3、六個筐(家人和數(shù)字對應)、果市貨架。

4、各種仿真水果(點數(shù))。

6、音樂。

一、熱身運動:歡樂蹦蹦跳。

幼兒跟著音樂做《歡樂蹦蹦跳》的律動,活動身體的各個部位。

要點:能按音樂的節(jié)奏,并有表情地做律動。

二、出示兩種大球,引出運動主題。

1、出示大球:響鈴球、按摩球。

2、討論響鈴球和按摩球的外形特征和功能。

響鈴球:有洞洞,硬,能推滾著玩。

按摩球:有刺、軟,有彈性,能按摩身體的各個部位。

三、幼兒玩大球。

1、幼兒自由選擇一個球,用各種不一樣的方法玩(幼兒在玩的過程中,教師四周巡視,并進行適時指導)。

2、展示交流:

(1)介紹幼兒獨立玩球的方法。

(2)介紹幼兒合作玩球的方法。

四、供給輔助材料,幼兒再次玩大球。

1、教師供給各種輔助材料(繩子、圈、棍、障礙物、彩色板、花布等)幼兒自由選擇輔助材料,再次嘗試玩大球。

2、幼兒集合:

交流:如何運用輔助材料玩球。

3、師生共同評價幼兒創(chuàng)新玩法。

五、游戲:歡樂寶寶逛果園。

1、教師介紹《歡樂寶寶逛果園》的游戲玩法與要求。

場地中間設置果園場景,四周設置爺爺、奶奶、爸爸、媽媽、哥哥、姐姐的家。幼兒扮演歡樂寶寶,推著球車到果園摘水果,在摘水果過程中,如果聽到“臺風”來了的信號時,歡樂寶寶要立即躲避,等臺風過后繼續(xù)摘水果,將摘下的水果一一對應送到爺爺、奶奶、爸爸、媽媽、哥哥、姐姐的家。

2、要點:

1)每次摘水果時,摘一個水果。

2)聽到“臺風來了”的信號時,要立即在原地進行躲避。

3)能根據(jù)點數(shù)對應,送水果。

六、放松活動。

推著球車,跟著教師繞場兩周離開。

案例:用繩子玩球。

幼兒很有興趣玩各種大球,當玩到必須程度時,教師出示了其他輔助材料,提示幼兒能利用輔助材料玩大球。元元選擇了繩子,看著自我的響鈴球,不一會兒,他便拖著響鈴球到處跑,邊跑還邊發(fā)出鈴鐺悅耳的響聲。教師表揚到:“哇,元元,你好棒,把繩子穿過響鈴球的洞洞,變成一輛響鈴滾滾車啦。”聽到教師的表揚,很多孩子都關(guān)注到了元元,并投去了羨慕的眼光。菲菲也去材料區(qū)選來了一根繩子。她玩的是羊角球??裳蚪乔驔]有響鈴球的洞洞啊,正當她在找什么地方能夠穿繩子時,突然,她發(fā)現(xiàn)了兩只“羊角”,于是興奮地將繩子的一頭系在一個羊角上,跨上羊角球準備出發(fā)。沒跳幾下,菲菲又下來,看了看那根拖在地上的繩子,發(fā)了愁。教師說:“菲菲,看看能不能用這根繩子,和好朋友一齊玩呢”菲菲找來了茗茗(也玩羊角球),兩人在一齊商量了一會兒,便看到繩子的另一端被系到了茗茗的一個羊角上,兩人一前一后,向開火車一樣,一齊前進。她們跳到教師面前,得意地說:“教師,你看呀!我們兩人在開火車呢?!?/p>

中班游戲計劃教案篇八

1、培養(yǎng)幼兒按意愿獨立地確定游戲主題的本事,主題鮮明而穩(wěn)定。

2、讓幼兒學會協(xié)商分配主角,與同伴進取交往,友好合作。

1、超市、銀行、幼兒園等主題游戲玩具。

2、讓幼兒了解超市、銀行的工作性質(zhì)、資料。

1、教師出示超市、銀行、幼兒園等的主題游戲玩具,直接引入游戲。師說。

“今日我們來玩主角游戲,這些玩具能夠玩什么主題的游戲”

2、師幼一齊回憶上次游戲情景,指出游戲中的不足,提醒幼兒在這次。

游戲中改善。

3、幼兒自選主題,合作布置游戲場景。

4、引導幼兒分配和協(xié)商主角,可用“自報公議”、“猜拳”的方法解決。

剛開始幼兒還在爭吵著當同一個主角,在教師的提議下,學習著用謙讓、猜拳的方法來解決問題。

5、幼兒游戲,教師指導:啟發(fā)幼兒各游戲主題串起來玩。

6、結(jié)束游戲:

(1)、組織幼兒獨立地、有條理地歸類擺放玩具和整理游戲場地。

(2)、讓幼兒自評各自玩的游戲情景。

中班游戲計劃教案篇九

1、初步理解雜志打不開的原因。

2、粗略感受事物間的摩擦作用。

3、使幼兒對探索自然現(xiàn)象感興趣。

4、發(fā)展動手觀察力、操作能力,掌握簡單的實驗記錄方法。

兩本尺寸和頁數(shù)都差不多的雜志。

1、教師向幼兒展示將兩本雜志每隔兩三頁相互交叉疊在一起,用力拉扯打不開

2、將幼兒分成兩組,在各自的桌子上分別耐心將雜志有序地交叉疊在一起。

3、交換桌子和書本,;本文每隊到對方的位子,派出隊里的兩名大力士分別抓在書的兩方,用力拉扯,假如能拉開對方的書本,對方就算輸了。

新《綱要》指出:幼兒科學教育是科學啟蒙教育,重在激發(fā)幼兒的認識興趣好和探索欲望以及盡量為幼兒創(chuàng)設條件,運用各種感官,動手動腦,探究問題,解決問題從而體驗發(fā)現(xiàn)的樂趣。在幼兒的科學活動中,我們應該加強對幼兒思維能力的培養(yǎng),增強他們的獨立性、探索性,使幼兒把學習任務放到完整的環(huán)節(jié)中去完成,真正掌握科學知識,走進科學,也讓科學之光,能照亮孩子成長之路。

中班游戲計劃教案篇十

玩法:起點放置一塊草坪起,隔3米攔一條皮筋,家長站在皮筋后兩米處的圈內(nèi),終點放一面小旗。孩子戴花環(huán),手腳著地爬過草坪、鉆過皮筋,給家長戴上花環(huán),家長領著孩子跑到終點,舉起小旗,快者勝。

2、8的分合法。

玩法:每組5名幼兒,一幅棋盤,每位幼兒一套1dd7的撲克牌,每名幼兒持一粒不同顏色的棋子,將各自的棋子放在起點,按照自己的標志次序輪流擲旋轉(zhuǎn)六面體,擲出數(shù)字幾,就向前走幾步,如果走到?jīng)]有圖案的格內(nèi),就讓下一位幼兒擲旋轉(zhuǎn)六面體;如果走到有圖案的格子內(nèi),就大聲說出圖案的數(shù)量,并向其他幼兒提問該數(shù)字和哪一個數(shù)字合起來是8,然后與同伴一起從自己的數(shù)字卡中拿出相應的數(shù)字卡,拿對的幼兒向前走一步,拿錯的幼兒原地不動,看誰先走到終點,誰就在城堡的最底層插一面與自己棋子顏色相同的彩旗。游戲反復進行,誰的彩旗第一個到達城堡的頂端,誰就取得勝利。

3、捉迷藏。

玩法:教師扮演兔媽媽,幼兒扮演小兔子,當兔媽媽發(fā)出口令,例如,請小兔子藏到比5多1的數(shù)字下面藏好,幼兒便迅速躲藏到有數(shù)字6的大樹下面,反復提問進行游戲。

4、貼‘蝴蝶’。

玩法:請幼兒站成人數(shù)相等的4路縱隊。游戲開始,教師發(fā)出信號,排頭幼兒迅速跑出,跳過3個膠圈,鉆過拱門,跑到墻壁前,在盤子中找出得數(shù)為8的一塊彩色拼圖貼在墻壁上,再從兩側(cè)直接跑回拍第二個幼兒的手,然后站到隊尾。如此依次進行,以最快把“蝴蝶”完整拼出的隊為勝。

5、炸碉堡。

玩法:起點放置一塊草坪,草坪上一尺攔幾條皮筋,終點放一個圈,里面有一個手榴彈。家長在終點兩手拿碉堡,藏在碉堡后面。孩子從皮筋下面匍匐前進過草坪后,拿起手榴彈投向碉堡,投中后,家長把碉堡放在地上,孩子跑到家長處,家長抱起孩子,快者勝。孩子要站在圈處投擲,投不中家長不得放下碉堡。

中班游戲計劃教案篇十一

1、鍛煉幼兒的握力、手腿腳動作的準確性、協(xié)調(diào)性及肌肉的力量與關(guān)節(jié)的柔韌性。

2、發(fā)展幼兒單腳站立、單腳踢球、堅持身體平衡的本事。

準備。

若干張廢舊報紙、幾個弓形門、一些細繩。

過程。

1、制造紙球幼兒自我動手,把廢舊報紙搓成一個個紙球,然后用細繩捆綁一下。

2、踢球練習幼兒自由結(jié)伴,相互踢紙球。

3、踢球入門幼兒分成幾組,分別開展踢球入門(弓形門)游戲??凑l踢進門的次數(shù)最多。左右腳都可練習。

4、幼兒(尤其是大班幼兒)踢球熟練后,可開展踢足球比賽。

提議。

1、啟發(fā)幼兒在活動中想出其他一些玩紙球的方法,教師供給必要的器材和指導。

2、能夠?qū)⑻呒埱颉伣蛹埱?、投擲紙球等活動結(jié)合起來,促進幼兒身體全面發(fā)展。

3、能夠用布條扎成布球代替紙球玩。

中班游戲計劃教案篇十二

1、在了解煮面條的基礎上,發(fā)揮想像,用夸張的肢體動作進行模仿和表現(xiàn)。

2、引導幼兒感受樂曲的基本情緒以及明顯的節(jié)奏變化,鼓勵幼兒隨音樂節(jié)奏大膽運用豐富、有趣的動作來表現(xiàn),體驗自由表達和創(chuàng)造的歡樂。

3、愿意與同伴、老師互動,喜歡表達自己的`想法。

4、遵守游戲規(guī)則,體驗與同伴合作游戲及控制性活動帶來的快樂。

錄象帶、磁帶、各色皺紋紙、四快圓紙板、鋪有地毯的活動室。

一、引入部分:看錄象,觀察煮面的過程。

二、基本部分:

(一)肢體動作的想象和表現(xiàn):

1、沒下鍋的面條是怎么樣的呢?(硬硬的、直直的)。

2、煮好的面條有是什么樣的呢?(彎曲、軟軟的)鼓勵幼兒嘗試肢體彎曲的各種方式,引導幼兒用身體柔軟無力,放松關(guān)節(jié)來表現(xiàn)。

3、面條下鍋后怎樣一點一點變軟的呢?引導幼兒表現(xiàn)身體及四肢波浪、肢體纏繞、翻滾、轉(zhuǎn)圈。

在老師的語言提示下用肢體動作完整表現(xiàn)煮面的過程。

(二)樂曲的想像和表現(xiàn):

1、完整欣賞樂曲。

2、分段欣賞,引導幼兒感受不同的節(jié)奏變化。

3、鼓勵幼兒根據(jù)音樂節(jié)奏表現(xiàn)動作,對于大膽、獨特的動作給予評價、模仿改進,教師提供必要的示范。

4、集體表演,充分感受表演的歡樂。

(三)結(jié)束部分。

放松游戲:給爸爸、媽媽、爺爺、奶奶盛面了。游戲結(jié)束老師和幼兒一起收拾活動場地。

課堂環(huán)節(jié)緊湊,幼兒在輕松的環(huán)境下享受,由于在游戲過程中,我講游戲規(guī)則不到位,導致幼兒在游戲過程有的搗亂,氣氛太過度的活躍,導致我控制不住場面。今后我要加強本班的游戲規(guī)則的培養(yǎng),是幼兒愉快、友好的分享游戲樂趣。

小百科:面條起源于中國,已有四千多年的制作食用歷史。面條是一種制作簡單,食用方便,營養(yǎng)豐富,即可主食又可快餐的健康保健食品,早已為世界人民所接受與喜愛。面條一種用谷物或豆類的面粉加水磨成面團,之后或者壓或搟制或抻成片再切或壓,或者使用搓、拉、捏等手段,制成條狀(或窄或?qū)?,或扁或圓)或小片狀,最后經(jīng)煮、炒、燴、炸而成的一種食品。

中班游戲計劃教案篇十三

土豆土豆心,土豆土豆皮。(雙手握拳拍兩下,"心"時兩手心相對拍一下,雙手握拳拍兩下,"皮"時雙手手背相對拍一下)。

土豆心,土豆皮。(動作同上,但是各拍一下)。

土豆皮,土豆心。(動作同上)。

土豆土豆絲,土豆土豆片。(土豆動作同上,"絲"時雙手食指伸出向前方指一下,其他動作同上)。

土豆絲,土豆片。(動作同上)。

土豆片,土豆絲。(動作同上)。

2、五指歌。

你拍一,我拍一,(雙手相拍,與對面幼兒交—擊手)。

食指一人按門鈴。(伸出食指做按門鈴狀)。

你拍二,我拍二,(同一的動作)。

食指中指剪窗花。(伸出食指中指做剪刀狀)。

你拍三,我拍三,(同一的動作)。

大中食指握筆桿。(伸出右手做寫字狀)。

你拍四,我拍四,(同一的動作)。

兄弟一起來干事。(伸出右手做拎籃子狀)。

你拍五,我拍五,(同一的動作)。

大家一起來跳舞。(雙手相拍,手腕轉(zhuǎn)動做新疆舞狀)。

3、手指親親。

小指勾勾(小指互勾)。拇指頂頂(拇指相頂)。

轉(zhuǎn)個圈兒(小指分開,手心相對,右手向前伸)。

轉(zhuǎn)個圈兒(拇指也分開,手指向前轉(zhuǎn)動)。

握手親親(兩手繼續(xù)旋轉(zhuǎn),順勢上一互換位置)。

握手親親戚再繼續(xù)轉(zhuǎn)動,使兩手指尖向內(nèi)互相緊握)。

4、小花貓。

小花貓,上河西,(做花貓狀,手指向下捏成7狀,前后擺動)。

扯花布,做花衣。(雙手伸直在頭頂處晃動,慢慢轉(zhuǎn)移至胸前)。

不要你金,不要你銀,(雙手擺動后指尖相對呈三角狀隨之變換呈平行狀)。

要你花轎來抬人。(指尖相對呈平行狀來回晃動)。

四個吹,(雙手交叉右手伸出四個手指后在洞里吹)。

四個打,(雙手交叉右手伸出四個手指后用手肚進行拍打)。

四個驢子(雙手交叉右手伸出四個手指隨之變成兩個手指)。

四匹馬(雙手交叉右手伸出四個手指隨之放下握緊后往前擺動)。

咦—里—哇啦回到家。(雙手握拳在胸前轉(zhuǎn)圈)。

5、手指謠(準備:雙手握拳)。

大拇哥,最強壯。(雙手同時伸出大拇指)。

二拇弟,有力量。(雙手同時伸出食指)。

中三指,個子高。(雙手同時伸出中指)。

四兄弟,沒出息。(雙手同時伸出無名指)。

小妞妞,最淘氣。(雙手同時伸出小拇指)。

手腕子,(右手食指指左手手腕)能挽花。(雙手同時做挽花動作)。

胳膊肘,(右手食指指在左胳膊肘)肩膀,背包。(雙手拍肩膀)。

耳朵,聽聲。(雙手食指各指兩耳朵)眼睛,看亮。(雙手食指各指兩眼睛)。

鼻子,聞味。(雙手食指指向鼻子)嘴巴,喝水。(雙手指向嘴巴)。

咕嚕嚕嚕嚕,(雙手手指抖動由嘴向下移動)咕嚕嚕嚕嚕,(動作同上)。

"嗝兒―――"(雙手手心向上,由肚向上移動作打嗝狀)"嗝兒―――"(動作同上)。

喝飽了。(雙手手心由胸向下移動)。

6、五只小花豬。

五只小花豬,(雙手打開指尖向上,掌心向前)。

長得肥嘟嘟,(雙手五指捏在一起,指尖相對,肥嘟嘟時碰三次)。

排隊起步走,(雙手五指張開手心相對上下移動做走路狀)。

唱歌呼嚕嚕,(雙手五指并攏,手背拱起,拍三下)。

一二三四五,(輪指:握拳,拳心向內(nèi),先伸出大拇指,然后依次伸出其余四指,最后掌心向前)。

五只小花豬。(握拳,拳心相對,打開,掌心相對)。

7、土豆、土豆真好玩。

土豆、土豆、絲兒、絲兒,(雙手握拳,伸出食指,動四下)。

土豆、土豆、片兒、片兒,(雙手手指伸開,手心相對,動四下)。

土豆、土豆、塊兒、塊兒,(雙手握空拳,動四下)。

土豆、土豆、丁、丁。(雙手握拳,食指伸出彎成鉤狀,動四下)。

土豆絲兒,(雙手握拳,伸出食指,動兩下)。

土豆片兒,(雙手手指伸開,手心相對,動兩下)。

土豆塊兒,(雙手握空拳,動兩下)。

土豆丁。(雙手握拳,食指伸出彎成鉤狀,動兩下)。

絲兒、片兒、塊兒、丁。(動作同上,動一下。)。

8、大象蓋房子。

大象卷起木棍子,(兩手十指交叉,然后雙手相握小臂向上卷起,學大象)。

要蓋一幢新房子。(雙手十指指尖相碰做頂指,慢慢舉起至頭頂)。

它請朋友來參觀,(雙手手腕相碰,然后雙手從小指開始輪指)。

第一個來的是小耗子(雙手伸1,然后合在嘴前向前兩下,學耗子)。

第二個來的是小兔子,(雙手伸2,然后放在頭頂,左右各跳一下,學兔子)。

第三個來的是貓媽媽,(雙手伸3,然后雙手張開放在嘴邊學小貓)。

帶著它的.貓孩子,(學小貓左右各做一次小貓捋胡子的動作)。

第四個來的是小鴨子,(雙手伸4,再雙手上下相疊,學鴨子嘴巴張合兩次)。

搖搖擺擺進了院子。(學鴨子手上動作不變,身體左右搖擺四下)。

第五個來的是臭蚊子,(雙手伸5,手指伸縮四下)。

一拳快把它打死。(右手伸直,左手握拳敲右手手掌,四下)。

9、指點點。

手指點點(伸出食指在身體正前方點三下)。

手指剪剪剪(伸出食指,中指在身體正前方像剪子一樣剪三下)。

手指抓抓抓(伸出食指、中指、無名指在身體正前方朝前抓三下)。

手指插插插(伸出食指、中指、無名指、小指在身體正前方兩手相對插三下)。

五指開花不見了(五指張開,從體前呈圓弧狀劃到背后)。

10、會變的畫。

藍藍的天上有幅畫,(雙手在頭上手指并攏伸直,雙手拇指相頂,其余手指伸開從頭上上下扇動)。

朵朵白云在變化,(雙手張開,十指伸直,拇指和食指相碰做方形,點幾下)。

小雞啄小蟲,(雙手伸直,指尖相對,做頂指,前后搖動三下)。

小鴨捉小蝦,(雙手學鴨子張合兩下)。

小猴翻筋斗,(做小猴搭涼棚動作,然后雙手交叉,做腕花動作)。

小馬搖尾巴,(雙手互拍,然后手心相貼,上下轉(zhuǎn)動,雙手互搓手心)。

風兒捎來一句話,(雙手手心向上做輪指一次,然后雙手伸1)。

藍天就是動物的家。(雙手在頭上方伸直,并從上往下移,做碰指尖動作)。

結(jié)語:

幼兒天生愛玩,只要是游戲,幼兒都很樂意玩。通過手指游戲來將幼兒帶入課堂,遠比用嘴巴大喊"安靜,要上課了"有用得多。以上10個幼兒園中班手指游戲僅供參考,希望幼兒老師更創(chuàng)編出更多、更有趣的幼兒園手指游戲,帶幼兒進入屬于快樂的世界。

幼兒的興趣非常濃,能積極回答老師的問題,但在幼兒討論的這個階段,我應該創(chuàng)設情景,讓幼兒體驗。我會多看看多學學,讓以后的教學活動能夠更好。

中班游戲計劃教案篇十四

將打印出來的圖案貼在雪糕棍上,制作6對冰棒;將彩色卡紙粘在冰棒棍的另一邊,用作背面。

1、先將紙質(zhì)冰棒打亂順序,正面朝下,按照4×3的方式擺放好。

2、請孩子輪流選擇,一次選兩個,同時翻轉(zhuǎn)過來。如果圖案相符合,就把它們正面朝上放在原處;如果圖案不符合,就把它們翻轉(zhuǎn)過去。

注意:提醒孩子試著記住冰棒的圖案及它們的`位置。一但所有的冰棒都按照圖案匹配成功,游戲就結(jié)束了。將冰棒匹配上的數(shù)量較多的人獲勝。

中班游戲計劃教案篇十五

鞏固對顏色、形狀的認識。

教幼兒養(yǎng)成細心、認真的學習態(tài)度。

考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個人能力。

氣球棒、大小毛球、廢舊包裝袋、即時貼、毛根。

1、將包裝袋剪出一大一小兩塊方形,重疊在一起(小塊的放在大的中間),沿中線捏皺,用透明膠扎起來,固定在氣球棒上。

2、在大毛球上畫出眼睛和嘴巴,然后把大毛球粘在氣球棒的頂端。

3、把毛根對折,兩個小毛球分別粘在毛根的兩端,作為觸須。把"觸須"粘在"頭"頂上。

4、用即時貼剪出蝴蝶的身體,粘在氣球棒上。最后用即時貼進行裝飾。

準備各種顏色的花,或用不同的幾何圖形拼成的花。讓幼兒按老師(或同伴)的指示來找到相應的花。如:"蝴蝶蝴蝶飛呀飛,找到紅花做朋友。"或"蝴蝶蝴蝶飛呀飛,請找不是白色也不是紅色的花做朋友。"對大班下學期的孩子可以提出三維的要求,如"蝴蝶蝴蝶飛呀飛,請找白色的、有三角形花瓣的、里面是黃色花心的花兒做朋友"。教師可根據(jù)不同水平的幼兒提出不同的要求,亦可讓孩子來發(fā)出指令,提高游戲的趣味性。

作為教師要善于發(fā)現(xiàn)幼兒的不同特點,給予每一位幼兒以激勵性的評價,充分挖掘作品中成功的東西,給予積極的肯定,使他們獲得成功的體驗,感受到手工活動的樂趣,從而增強自信心。

在活動方案上雖然有評價作品的環(huán)節(jié),而且好多作品都形態(tài)各一形象生動。但由于幼兒的作品太小和活動時間長,所以就沒有評價。讓幼兒失去了一個一個分享成果、表現(xiàn)自我、體驗自己和他人成功的喜悅的機會。

中班游戲計劃教案篇十六

同等大小的雪糕棍若干、白膠、膠帶(或美紋紙)、卡通動物圖片。

1、將10根雪糕棍排成一排,然后用膠帶將其臨時固定。(雪糕棍的數(shù)量可根據(jù)教學目標變更)

2、在雪糕棍的另一面上涂上一層薄薄的白膠。

3、將圖片粘在雪糕棍上。

4、用記號筆在雪糕棍底端的部分寫數(shù)字1-10。

5、等膠水完全干后,將雪糕棍背面的膠帶取下來。然后把雪糕棍一個個劃開。

6.然后讓孩子根據(jù)數(shù)字排列將圖片拼接完整,或通過圖片的拼接來認知數(shù)字。

7.為了增加游戲難度以適應不同水平的幼兒,可以在制作雪糕棍時,除了按照從小到大的順序設計之外,還可以按相反的順序(從大到小)設計數(shù)字。

中班游戲計劃教案篇十七

1、能積極愉快的參與表演游戲,在游戲中創(chuàng)造性的表現(xiàn)故事。

2、繼續(xù)培養(yǎng)與同伴協(xié)商、合作、共同游戲的能力。

3、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

4、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

5、在活動中將幼兒可愛的一面展現(xiàn)出來。

道具:樹、草地、蘑菇、房子、花,各種建構(gòu)材料及替代物。

《小熊請客》頭飾一套;(或小動物木偶若干。)。

游戲過程:

1、通過講講游戲的情況,激發(fā)幼兒參與表演的興趣。

(1)鼓勵幼兒選擇使用替代物。

“上次玩游戲的時候,老師都沒準備小熊請客的東西,可是有一個小朋友卻很了不起,他自己找來了很多好吃東西來請客,誰來告訴家他用了什么東西來招待客人------——-如果今天你們遇到這樣的事,你們也要向他一樣動腦筋想辦法來解決。”

(2)鼓勵幼兒協(xié)商、合作,膽創(chuàng)編故事情節(jié)。

“上次游戲的時候,老師還發(fā)現(xiàn)了有的小朋友很會動腦筋,他們不僅會根據(jù)故事來表演而且還會把自己扁的故事表演出來,就象小熊不僅請了小雞、小狗、小貓來做客,而且還請了象來,小朋友知道是為什么嗎?我們請他們來說說吧。今天小朋友表演時,如果你們想到了什么好玩有趣的事,也可以告訴好朋友,家一起把它表演到故事中去?!?/p>

2、提出游戲要求。

(1)在游戲中遇到困難,家要一起想辦法解決。

(2)要愛護玩具,沒有的`道具可以自己找替代物或自己制作。

3、幼兒選擇布置場地,扮演角色,師觀察指導。

師助幼兒共同布置場地,重點觀察幼兒合作游戲及扮演角色、拓展游戲情節(jié)的情況。

4、分享交流游戲情況。

(1)請幼兒說說:

“你玩了什么游戲,扮演了誰,你是怎么扮演的?”(請個別有進步的幼兒當場表演,并請其他幼兒為他媚掌,增強其自信心)。

(2)表揚在游戲中能拓展情節(jié)、膽表演的幼兒。

“剛才在游戲中,老師看到一組小朋友表演的特別有意思,請他們來告訴家,和家一起分享?!?/p>

(3)針對游戲中出現(xiàn)的問題進行討論,講評,激發(fā)幼兒下次游戲的興趣。

幼兒對這個故事的主要情節(jié)已比較熟悉,也比較喜歡,能比較安靜的觀看幼兒表演,但幼兒對角色之間的語氣不夠生動,動作不夠膽,協(xié)商能力還得有所加強。

中班游戲計劃教案篇十八

2、提高動作的協(xié)調(diào)性和準備性。

3、教育幼兒養(yǎng)成做事認真,不馬虎的好習慣。

4、培養(yǎng)幼兒有禮貌、愛勞動的.品質(zhì)。

用沙包當障礙物。

1、介紹活動內(nèi)容。

教師結(jié)合場地布置,介紹活動內(nèi)容,鼓勵幼兒積極參與活動。

2、練習基本動作。

(1)幼兒做熱身運動。

(2)教師講解基本動作,并進行示范。

(3)幼兒嘗試單腳連續(xù)跳過障礙物,教師重點指導幼兒控制好身體的方向。

(4)針對幼兒對動作掌握情況進行分析并加以指導,幼兒再次練習。

3、帶領幼兒做放松活動,結(jié)束活動。

在組織熱身活動的過程中,由于幼兒人數(shù)很多,并不是能夠顧及所有幼兒,所以有些幼兒的熱身活動并不是做的很充分。游戲開始之前,我對規(guī)則講解得特別詳細,并且進行示范,所以在游戲開始后,幼兒基本能夠按照要求完成游戲。在幼兒進行游戲的同時,我也觀察是不是每個幼兒都能遵守規(guī)則,在發(fā)現(xiàn)有些幼兒并沒有遵守規(guī)則的時候,我就對幼兒進行個別指導,直至幼兒能夠按照規(guī)則進行游戲。當然,這次活動的組織還存在一些不足,在游戲材料的準備還有一些不到位,用沙包當障礙物,但是每個沙包之間的距離沒有控制好,所以在設計游戲的時候,要充分考慮幼兒年齡段特征,設置符合該年齡段幼兒的游戲。這是我第一次組織幼兒體育游戲,從中學到了很多,在以后的活動組織中,我相信我會組織的更好更合理。

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