方案是在解決問題或完成任務(wù)時所確定的一系列步驟和措施。方案的評估應(yīng)該及時反饋和調(diào)整。方案范文可以作為我們制定方案時的參考和借鑒。
比賽活動工作方案篇一
激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的.積極性,鞏固學(xué)生的口算知識,提高學(xué)生的口算速度,提升學(xué)生的計算能力。給學(xué)生提供展現(xiàn)自我成長的平臺,在參與競賽過程中體驗學(xué)習(xí)成功的快樂。
1、參賽對象:1-6年級全體學(xué)生。
2、活動方式:分必答題和搶答題。多媒體課件出示口算試題。每題一張課件,必答題每生10題,搶答題每個年級根據(jù)學(xué)生人數(shù)設(shè)置5-8題。
3、活動地點:西樓三樓多媒體教室。
4、活動時間:9月29日(周日)下午第3-4節(jié)課。
1、以年級為順序,從1年級到六年級依次完成必答題部分,搶答題部分以年級為小組從一年級到六年級依次完成。
2、學(xué)生看課件口算試題,回答完畢,給予“正確”或“錯誤”提示。
3、每題限制在5秒內(nèi)口算完成。
評委老師:賀海霞、史立群、宮曉婕、張麗英。
評分規(guī)則:必答題部分每答對一題計1分,搶答題部分答對一題計2分,答錯一題扣0.5分。根據(jù)學(xué)生正確率評分,計分相同者根據(jù)學(xué)生回答速度決定最終獲勝者。
一等獎:每年級1名。
二等獎:每年級1名。
自由搶答獎若干名。
比賽活動工作方案篇二
為迎接“五?一”國際勞動節(jié)的到來,進(jìn)一步激發(fā)員工的工作活力和凝聚力,緩解員工的緊張工作節(jié)秦?,F(xiàn)決定在“五一”節(jié)前后利用非生產(chǎn)時間開展釣魚比賽,現(xiàn)將活動安排如下:
一、活動主題:凝聚力量,緩解壓力。
二、活動時間及地點:蓮花湖風(fēng)景區(qū)內(nèi)。
三、活動對象:工段后勤(4人),各班組長(12人)、三操主操(3人)、儲備骨干(4人)、員工代表(約12人)。共計約35人。
四、裁判:劉波。
五、參賽細(xì)則:
1、以大班為單位組建團(tuán)體參賽隊伍,當(dāng)各隊參賽人數(shù)不等時,由裁判均等分配(工段后勤參賽選手分別劃入各參賽隊),其余人員做現(xiàn)場觀摩。
2、比賽所需餌料和工具自備,其中釣具僅限4.5米桿(暫定)。
3、贊助費:30元/人。
六、獎勵:
1、團(tuán)體獎1個,以團(tuán)體所釣魚類總重量最重為第一名,獎勵300元。
2、個人獎3個,以團(tuán)體賽中個人所釣限定魚類(暫定鯽魚)的總重量取前三名,第一名獎勵200元、第一名獎勵100元、第三名獎勵50元。
七、安全:工段由王華負(fù)責(zé)本次活動的安全保障工作,各大班長為班組安全第一負(fù)責(zé)人,確保本次活動在安全的前提下圓滿成功。
比賽活動工作方案篇三
一、組織者:
裁判:
參賽人員:
二、比賽時間和地點:
xxxx。
三、比賽組隊及晉級形式:
比賽采用4副牌6人打的方式。參賽人員。
先抓桌,每桌六人,六人再抓組,三人一組,共分為八組。比賽第一輪淘汰賽,結(jié)束后剩四組。第二輪采用晉級賽,四組抽簽決定對手,優(yōu)勝者進(jìn)入冠亞軍爭奪賽,落敗的兩組爭奪季軍。
四、注意事項:
競賽的目的是為了豐富員工的業(yè)余文化生活,所有參。
賽選手必須嚴(yán)格遵守比賽規(guī)則,違者取消比賽資格。
所有參賽人員或圍觀人員不得談及影響比賽結(jié)果的話語或者暗號,并且比賽時所有的決定都由參賽人員自行決定,圍觀人員不能幫助出主意,由裁判監(jiān)督,也可以互相監(jiān)督。
五、比賽規(guī)則:
1、上班。首次開牌或重新開牌后,最先摸到并亮出兩張同色3者為首發(fā)牌人,稱“亮3”,(悶3時,亮4)。此后,亮出同花色3多者可取代前首發(fā)牌人,稱“頂班”。獲得首發(fā)牌權(quán)稱“上班”。
2、發(fā)牌。發(fā)牌按如下規(guī)則進(jìn)行:
發(fā)牌牌點大小依次為大王、小王、2、k、q、j、10、9.......4、3,3最小。大王、小王、兩可以任意數(shù)量隨同任何牌一起發(fā)牌,稱掛花、大王掛任何牌時,發(fā)牌均為死牌,對頭應(yīng)無條件為之“扣牌”,小王掛牌時,須由大王掛高于小王所掛牌一點以上的牌方能滅之,且大王不得少于小王數(shù)量。
所發(fā)牌必須是同一點數(shù),不同點數(shù)牌不可混合發(fā)出,王、2例外。
發(fā)牌按照“循序漸進(jìn)”的辦法進(jìn)行,即除“燒牌”和夠級牌外,按反時針方向逐個進(jìn)行,不得越、搶。
發(fā)牌按照“步步高”的原則進(jìn)行,即下家所發(fā)牌的點數(shù)必須高于“上家”牌的點數(shù)。
3、夠級牌。把握夠級牌是夠級活動的關(guān)鍵所在。
1張大、小王、1張2、2張a、2張k、3張q、4張j、5張10為法定最低級別、最少數(shù)量的夠級牌。
當(dāng)發(fā)出牌是“夠級牌”時,除“燒牌”或“無頭”外,只有對頭才有資格上牌,是為“夠級”。
4、燒牌。夠級實行燒牌優(yōu)先和聯(lián)邦燒牌優(yōu)先的原則。
當(dāng)任意一人發(fā)夠級牌時,符合下列條件可優(yōu)先于夠級者的對頭聲明“燒牌”,如聲明燒牌者有2人以上,且分屬不同的一方則發(fā)夠級牌者的聯(lián)邦可先于其他人燒牌,但此后其他人可再燒牌,若燒牌者均為一方,則按發(fā)牌順序進(jìn)行。
燒牌的條件是:首先用能蓋住所發(fā)夠級牌的牌將其滅掉,然后每次所發(fā)牌中必須掛一小王或大王,但最后一次發(fā)牌可除外,或者滅掉所發(fā)夠級牌后,手中所剩牌為同一點數(shù)的牌(即只剩一手牌)。
5、過牌。上家發(fā)牌后,下家有順牌或不順牌的權(quán)利,如不順牌,
應(yīng)聲明“過牌”。過牌者除“對頭牌”外,這一輪再無權(quán)發(fā)牌,直至新一輪重新發(fā)牌。
6、讓牌。持牌人對上兩家過牌的對頭牌,即不想過牌,又不原意。
立即上牌時,可聲明“讓牌”,即讓下兩家先上牌,如下家均聲明過牌,再由持牌人確定上牌或扣牌。對讓牌人順的牌,唯有對頭才有上牌權(quán)。下兩家上牌后,讓牌人自動過牌。
7、扣牌。重新發(fā)牌前,對死牌必須作“扣牌”處理。對頭互為法。
定扣牌人,對頭未扣牌前,重新發(fā)牌無效,非對頭未征得法定扣牌人認(rèn)可扣牌無效。
8、報牌。持牌人手中剩余牌等于或少于10張,其手中持牌數(shù)量。
應(yīng)顯示給其他玩家。
9、底牌。持牌人所發(fā)最后一次牌為“底牌”。頭科、二科的底牌,
其對頭分別有一次無對頭夠級機(jī)會,稱“夠死級”。除有燒牌者外,夠死級者即或重新發(fā)牌權(quán)。頭科或二科發(fā)底牌后,除對頭外,過牌者在此輪中均不可再出牌。如底牌為夠級牌,則只有有權(quán)處理此夠級牌的人方可發(fā)牌。
10、無頭。頭科產(chǎn)生后,其對頭的夠級對象不復(fù)存在,稱“無頭”。
其他持牌人按發(fā)牌對無頭者所發(fā)的任何牌都可滅之,無頭者對其他持牌者亦行使同樣的職權(quán)。
11、四人亂纏。頭科、二科產(chǎn)生后,其余四人不再按夠級、過牌、
讓牌、燒牌等規(guī)則進(jìn)行,稱“四人亂纏”。四人亂纏,也應(yīng)按順序發(fā)牌,按規(guī)定報牌和扣牌。
12、接風(fēng)。持牌人對上家的底牌可暫不上牌而申請由自己重新發(fā)。
牌,稱“申請接風(fēng)”。如其余持牌人均同意,則申請人就獲得重新發(fā)牌的權(quán)力,即“接風(fēng)”。
13、特別說明:雙“虎”、“兩”可以任意數(shù)量隨同任何牌一起。
發(fā)牌,稱掛虎、貼兩,大虎掛任何牌時,發(fā)牌均為無敵,對桌應(yīng)無條件為之“放棄”,小虎掛牌時,須由大虎掛高于小虎所掛牌一點以上的牌方能滅之,且大虎不得少于小虎數(shù)量,混兩貼牌時,即失去原來的作用,視為該牌中的普通一員。所發(fā)牌必須是同一點數(shù),不同點數(shù)牌不可混合發(fā)出,兩、虎例外。
六、勝負(fù)標(biāo)準(zhǔn):三局定輸贏。按出完牌的先后順序積分,第一個出完。
的人積1分,第二個人積2分,以此類推,最后一個出完的人積6分。一組三人,三人積分相加,三局分?jǐn)?shù)少一組的獲勝。
比賽活動工作方案篇四
二、活動細(xì)則。
2.1報名對象。
全體干部職工(自愿報名,年齡性別不限,)。
2.2報名要求。
必須2人為一組報名(暫定報名名額上限64人,組成32組選手)。
2.3活動地點。
2.4活動時間安排。
報名時間:
8月4日至8月11日止(暫定報名名額上限128人)。
比賽時間:
8月13日13:00始(周三)。
2.5比賽說明。
2.5.1比賽流程。
比賽分為初賽、復(fù)賽、決賽三個階段:。
1、初賽。
32組選手(2人一組)同時進(jìn)行比賽,共16桌。采用混戰(zhàn)賽方式。小組賽對手均由初賽前抽簽決定。
2、復(fù)賽。
取每桌的獲勝者組合參加復(fù)賽,共16組選手。經(jīng)過一輪的競爭從而選出8組選手。
3、決賽。
取復(fù)賽勝出的16名(共8組)參加決賽。經(jīng)過兩輪的競爭,按照淘汰制確定冠、亞、季軍以及10位優(yōu)勝獎選手。
三、活動安排。
3.1活動物料準(zhǔn)備。
選手簽到表1份。
抽簽箱及抽簽號。
活動桌椅16張桌。
活動獎品。
3.2活動費用安排。
現(xiàn)場布置費用:
活動獎品(8強(qiáng)選手獎品、參賽紀(jì)念獎):
附件:比賽詳細(xì)規(guī)則。
具體說明。
1、男女參賽選手同場競技、不再分組。
各參賽選手于8月13日下午13:00準(zhǔn)時到比賽場地抽簽(桌號)定對手。同時開展初賽。
2、初賽獲勝者到比賽場地第二次抽簽(桌號)定對手。同時開展復(fù)賽。
3、復(fù)賽獲勝者到比賽場地第三次抽簽(桌號)定對手。開展決賽。
競賽方法。
1、比賽由4名參賽者2副牌(108張)組成,分座南北和東西方位。
2、在同一局比賽中組成的對家,從比賽開始到結(jié)束,中途不得換人,否則當(dāng)棄權(quán)論處。
3、比賽采用淘汰制,每輪比賽采用一局決勝制,每局比賽其中一方獲頭家和尾家升1級,頭家和3家升2級,頭家和2家(稱雙中)升3級;在打a時,獲頭家和尾家時繼續(xù)打a(連續(xù)三次不過則從頭再打),只有獲頭家和2、3家時方為取勝。
5、同一桌比賽,雙方從牌中各抽一張,摸到小牌坐南北,大牌坐東西。
6、開局的`第一牌北洗牌,西切牌,切牌時抽一張牌反抽入牌中,抓得者出牌。
7、進(jìn)行正常比賽后,頭家洗牌、切牌,尾家抓牌依次壓牌,比賽中不得講、做與比賽有關(guān)的話或暗示,否則視為違規(guī),違規(guī)方將取消比賽資格。
競賽規(guī)則。
1、尾家向頭家進(jìn)貢最大牌張,尾家出牌,尾家取得雙大鬼抗貢。當(dāng)雙中時,3家和尾家摸雙大鬼抗貢,抗貢時頭家出牌。
2、順子組合出、壓牌限為五張,以大壓?。ɑㄉ幌蓿?/p>
3、同花炸組合限為五張,以大壓小。
4、4個以上同點牌為炸彈,以大壓小,以多張壓少張,6個以上同點牌可壓最大同花炸。
5、每升一級,該級的紅桃牌為任意配牌,可配成同花炸、可配成炸彈,純4只鬼為通天炸。通天炸可壓任意牌。
6、每場比賽限時40分鐘,到時如未有打通a者,以最高級者取勝。同分加賽一局,先升級的為獲勝方。
注:整個賽事選手們應(yīng)貫穿“和諧第一,比賽第二”的心態(tài)。
比賽活動工作方案篇五
1、競賽組:負(fù)責(zé)競賽組織、競賽秩序、競賽時間、競賽獎勵、臨時事務(wù)決定。
組長:
成員:
2、承辦單位:動力分廠團(tuán)支部、儲運分廠團(tuán)支部負(fù)責(zé)通知事宜、宣傳報道、器材準(zhǔn)備、后勤保障等。
20xx年1月19日下午14:30。
公司辦公樓前。
單人跳繩、多人跳繩。
1、單人跳繩比賽規(guī)則:比賽時一人搖繩(單搖),雙腳起跳身體騰空后,跳繩自腳后沿身體額狀軸轉(zhuǎn)360度為一周期,計為一次,如未完成計為一次失誤。在一分鐘時間內(nèi)按累計次數(shù)多少排列名次,次數(shù)多者名次列前;次數(shù)相同,以失誤次數(shù)少者名次列前,如仍相同,則名次并列。跳繩過程中可以停頓,以一分鐘結(jié)束時的總次數(shù)為個人最后成績。
2、多人跳繩比賽規(guī)則:比賽時兩人搖繩,三人先后入繩雙腳起跳身體騰空后,跳繩自腳后沿身體額狀軸轉(zhuǎn)360度為一周期,計為一次,如未完成計為一次失誤。在三分鐘時間內(nèi)按累計次數(shù)多少排列名次,次數(shù)多者名次列前;次數(shù)相同,以失誤次數(shù)少者名次列前,如仍相同,則名次并列。跳繩過程中可以停頓,以一分鐘結(jié)束時的總次數(shù)為個人最后成績。各單位最后總成績?yōu)閳F(tuán)體成績。
1、請各位參賽人員自覺遵守比賽規(guī)則,服從裁判組指揮。
2、賽前5分鐘點名檢錄,核對隊員人數(shù),三次點名不到的視為自動棄權(quán)。
3、比賽后成績現(xiàn)場公布,如對成績有異議,請各班主任馬上到計分處核準(zhǔn)。
4、在比賽的過程中,出現(xiàn)爭議或其他特殊情況,由裁判組決定。
5、比賽時各參賽單位必須有指定聯(lián)系人在場,維持賽場秩序。
1、本次比賽自愿參加,以分廠、站為單位統(tǒng)一報名,各單位可先行組織預(yù)選,每個單位參加資格賽選手名額為4名,男女不限,參加團(tuán)體賽隊員從各單位參加個人賽隊員中挑選,名額為3名。
2、比賽不得影響正常生產(chǎn),主要利用業(yè)余時間。
3、參賽人員必須是榆鋼在冊正式職工、匯杰派遣到榆鋼的員工以及頂崗實習(xí)員工。
4、比賽為集體報名,個人參賽,各單位在1月17日14點前將參加資格賽選手名單發(fā)至動力分廠郵箱。
5、各單位須認(rèn)真組織,展現(xiàn)積極向上、勇于進(jìn)取的精神風(fēng)貌。
比賽設(shè)一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名。團(tuán)體獎前三名。
比賽活動工作方案篇六
德克薩斯撲克(簡稱德州撲克),德州撲克是一項風(fēng)靡世界的智力運動,在歐美地區(qū)有著廣泛的群眾基礎(chǔ),是最受歡迎、普及率最高的休閑益智運動之一。世界撲克系列賽(worldseriesofpoker)、亞洲撲克巡回賽(asianpokertour)等目前已經(jīng)被世界智力運動聯(lián)盟列入世界智力運動的正式比賽項目。
德州撲克在我國近些年來發(fā)展很快,越來越成為主流化的娛樂形式。為普及和開展類項目比賽與國際同類賽事接軌、正確引導(dǎo)益智類體育項目的健康發(fā)展、促進(jìn)我市全民健身運動的形式和內(nèi)容的豐富;由張家口市喬布斯益智文化俱樂部主辦、張家口市金三角旅行社協(xié)辦,張家口市首屆“xxx杯”德克薩斯撲克大賽將于20**年5月20日火爆啟動,此項賽事活動益智、時尚、潮流,有著廣泛的德州撲克愛好者基礎(chǔ),我市舉辦此種賽事活動在河北省也尚屬首次;規(guī)模宏大、時尚全新的賽事必將為我市的體育文化事業(yè)展現(xiàn)出一道亮麗的風(fēng)景線;全新頂級的賽事也必將引起人們的更多關(guān)注和參與;活動冠名單位也必將有超值的社會回報。
本次活動得到張家口市有關(guān)主管部門及橋東區(qū)體育旅游的'大力支持。
一、賽事安排:
1、比賽時間:20**年6月24日。
2、活動地點:喬布斯益智文化俱樂部(張家口市橋東區(qū)建國路6號)。
3、比賽規(guī)則:參照世界智力奧運會德?lián)浔荣愐?guī)則。
4、賽事環(huán)節(jié):德州撲克大賽德州寶貝大賽。
5、報名時間:20**年5月20日-6月23日。
6、地點:冠名單位或喬布斯俱樂部。
7、選拔賽:20**年5月20日—20**年6月23日。
8、總決賽:20**年6月24日。
9、總決賽地點:張家口電視臺演播廳、喬布什俱樂部或xx大型酒店。
二、活動亮點:
2、環(huán)節(jié)多、規(guī)模大:此次活動報名無門檻,面向不同年齡段的群體,活動面向市、區(qū)、縣及我市周邊地區(qū),報名選手均可獲得主辦單位的會員優(yōu)惠卡和大賽紀(jì)念品;活動賽事時間長,設(shè)有選拔賽、總決賽;使參與人數(shù)更多,賽事關(guān)注度不斷加強(qiáng)。
3、視覺盛宴、超值享受:火爆隆重的開場舞和活動期間提琴演奏和知名歌星演出以及德州寶貝大賽,自助雞尾酒會更為賽事助添時尚亮點。
三、冠名贊助單位回報:
1、冠名單位冠名此次活動主題“張家口市首屆“xxx杯”德克薩斯撲克大賽”
2、賽事報名處可設(shè)在冠名單位,進(jìn)一步提升冠名贊助單位的知名度和關(guān)注度。
4、報名登記表、參賽證活動均有冠名贊助單位的企業(yè)標(biāo)志和名稱;
5、將邀請冠名贊助單位6名職工參加本次活動;
7、活動前期炒作及決賽,媒體報道均有有冠名單位的名稱或圖標(biāo);
四、冠名及贊助費用:略。
五、活動流程。
(一)、報名方法。
參賽選手和德州寶貝來喬布斯俱樂部,或大賽指定單位報名,無報名費。
(二)比賽流程。
1、選拔賽。
時間:20**年5月21日—6月23日。
地點:喬布斯俱樂部。
內(nèi)容:本時段為撲克大賽和德州寶貝報名和選拔賽期間,撲克大賽為周賽制,每周選拔出1—3組入圍選手,入圍選手同時可享受八折報名費參加總決賽;同時進(jìn)行德州寶貝海選,每周選出2名寶貝進(jìn)入總決賽。
活動布置:
在俱樂部門口懸掛拱門,彩旗、條幅,噴繪,在內(nèi)部設(shè)置吊旗,x展架,在比賽屋內(nèi)設(shè)置背景板一塊,供選手簽名留念,以渲染活動氣氛。
德州寶貝海選布置。
b德州寶貝活動布置。
在俱樂部內(nèi)三樓設(shè)置小型t臺一座,配置燈光音響,攝像攝影,設(shè)置評委席;海選設(shè)置才藝展示、t臺秀、撲克寶貝秀三個環(huán)節(jié),總分前兩名入圍總決賽。
2、總決賽。
時間:20**年6月24日。
地點:xx大酒店。
內(nèi)容:本時段為撲克大賽和德州寶貝總決賽期間,德州撲克比賽和德州寶貝大賽穿插進(jìn)行。
活動布置:
在決賽主會場設(shè)置舞臺、活動主背景,燈光、音響,吊旗,活動須知、冷餐臺、飲料處。
活動現(xiàn)場流程:
熱舞開場——主持人致辭,介紹本次活動——嘉賓致辭——主持人介紹比賽規(guī)則及評委——入圍的德州寶貝同比賽選手閃亮登場——撲克比賽上半場開始——中場休息——節(jié)目助興——下半場開始——節(jié)目助興——頒獎并宣布德州寶貝大賽開始——德州寶貝第一環(huán)節(jié)——打分——德州寶貝第二環(huán)節(jié)——打分——德州寶貝第三環(huán)節(jié)——打分——文藝演出——頒獎——比賽選手和德州寶貝合影,開香檳慶祝!
六、媒體宣傳。
在張家口日報、晚報、廣電報、張家口新聞網(wǎng)進(jìn)行炒作活動,每周推出比賽花絮和獲獎狀況,公布入圍選手,同時尋找機(jī)會和本市的新聞活動及其他公司舉辦的活動相銜接,共同炒作。
七、物料準(zhǔn)備。
1、拱門。
2、空飄。
3、宣傳噴繪。
4、彩旗。
5、x展架。
6、吊旗。
7、舞臺。
8、燈光音響。
9、報名表。
10、參賽須知。
11、簽名版。
**、報名表。
13、選手證。
14、工作證。
15、貴賓證。
16、獎品。
17、報廣文案及畫面。
18、評委席。
19、啟動球。
20、彩炮。
21、香檳。
22、冷餐。
23、禮儀。
24、獎杯獎牌。
25、比賽帽及衣服。
26、活動標(biāo)簽背貼胸貼肩貼。
比賽活動工作方案篇七
2.報名方式:團(tuán)隊(5人組)
團(tuán)隊賽:第一名獎勵500元+100網(wǎng)費每組.
4.所有報名參賽人員,只要是運用本人身份證報名者.
所有報名參賽人員在比賽當(dāng)天均可以獲得免費抽獎機(jī)會一次,獎品豐富喔!(這個可以加可以不加!自己定)詳情請咨詢網(wǎng)吧前臺. 報名時間:20××年10月6日至20xx年10月6日.
比賽時間:20××年10月6日
比賽服務(wù)器:比賽服
比賽說明;
1.所有參賽隊伍以隊長為單位到本網(wǎng)吧前臺報名參加.
2.以抽獎方式分配對戰(zhàn)方,5人一組進(jìn)行比賽.
3.比賽地圖 召喚師峽谷 征兆模式.
4.比賽隊伍不少于4組,少于4組取消團(tuán)隊賽,或是降低獎勵。
5.個人賽中成績優(yōu)異者可自行組建團(tuán)隊報名參賽.
6.不遵守比賽規(guī)則,裁判安排,以及中途掛機(jī)或是退出者,取消比賽.
7.比賽過程嚴(yán)格按照騰訊官方規(guī)則執(zhí)行.
1.參賽選手需提前到前臺報名參賽,遲到不給予參賽資格.
2.參賽選手需在指定服務(wù)器比賽(卡拉曼達(dá))自備帳號。
3.自備qq帳號.
4.參賽選手需年滿18周歲,并攜帶本人有效身份證報名參賽.
5.從參賽到?jīng)Q賽,每隊隊伍可以更換一名隊友上場參賽.
6.所有比賽均為5v5、房間模式:征兆模式.
7.比賽勝負(fù)由系統(tǒng)定勝負(fù)為準(zhǔn).
8.由裁判組織參賽雙方隊長抽簽決定建房.勝方開設(shè)房間,并在房間左側(cè),敗方在右側(cè).
9.抽簽、開設(shè)房間、進(jìn)入房間須有效率,裁判發(fā)命令3分鐘內(nèi)準(zhǔn)備有序,超過3分鐘視為棄權(quán).并取消參賽資格.(隊伍有一個人未準(zhǔn)備好也算是整隊取消資格)
10.比賽10分鐘內(nèi)掉線或是別的(非人為)事故。3分鐘內(nèi)未連接進(jìn)入游戲,在這3分鐘內(nèi)有裁判宣判參賽的兩隊人員須全部回程等候,等待連接成功才正式開始計算.若是有掉線方不聯(lián)系裁判,那么游戲繼續(xù)進(jìn)行.
11.比賽中不得使用任何第三方軟件(聊天工具除外)否則視為棄權(quán).
12.比賽中不得利用任何bug,或是使用任何bug英雄.以現(xiàn)場裁判通在比賽中出現(xiàn)任何突發(fā)事件,須立即聯(lián)系裁判,裁判作出判罰,選手徐完全服從.
1.用游戲比賽來提高網(wǎng)吧人氣,借此機(jī)會來對外宣傳本網(wǎng)吧的優(yōu)勢,便宜的收費,環(huán)境的優(yōu)異及良好的服務(wù)態(tài)度.
2.獎勵只是為了刺激周邊網(wǎng)吧的“英雄聯(lián)盟”玩家來本網(wǎng)吧消費.
3.獎勵輔助(充值100元贈送50元、200贈送120、300元贈送200元、充500以上充多少送多少、)只是為了發(fā)展本網(wǎng)吧持久客源.
20××-9-29
1.200元/場次/人 (單人執(zhí)行 300;本次活動)(根據(jù)活動情況而定) (本次活動現(xiàn)金賽隊伍比較多!一個人處理比較難操作)
2.由于本活動是網(wǎng)吧自發(fā)賽!比賽服賬號自理(淘寶上有出售!5元一個?。?/p>
3.本次活動之負(fù)責(zé)賽事主持.和比賽人員安排!其他一概不負(fù)責(zé)。
4.活動費用當(dāng)日結(jié)算。
比賽活動工作方案篇八
一、競賽主題:
二、競賽地點:
職能部門初賽:仙蹤林(蘇寧上海路店對過)。
門店初賽:各門店自行安排地點決賽。
仙蹤林(蘇寧上海路店對過)參賽人員:大連分部所有愛好打撲克的正式員工(含門店)均可自愿參加,撲克比賽方案。
三、競賽時間:
職能部門的初賽時間為11月2日18:--22:00。
各門店初賽時間為10月30日—11月1日晚。
四、決賽時間:11月3日16:00—22:00。
五、分組安排:競賽將根據(jù)職能部門、門店的參賽人數(shù)(自己配對,但競爭對手抽簽決定)分成職能部門初賽、門店初賽及職能部門、門店的總決賽。職能部門的初賽由人力資源部統(tǒng)一組織,經(jīng)初賽角逐,選出8組(每組2人)參加第二天的總決賽;門店的初賽由各門店自行組織,形式不限,經(jīng)初賽角逐,每門店(含西安路門店)選出2組參加11月3日的.總決賽。六、比賽抽簽形式:以撲克牌為標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行抽簽。每組選出1個代表抽簽,抽到同樣花色、牌面值同樣大小的為競爭對手。(比如,抽到方片a和紅桃a的互為競爭對手,抽到草花a和黑桃a的互為競爭對手)。
1、每輪比賽結(jié)束之后每組人員不變,競爭對手重新抽簽決定。職能部門初賽分兩輪進(jìn)行,每輪時間設(shè)定為1個半小時。
六、競賽規(guī)則:
1、競賽的目的是為了豐富員工的業(yè)余文化生活,所有參賽選手必須嚴(yán)格遵守比賽規(guī)則,違者取消比賽資格。
2、所有參賽人員或圍觀人員不得談及影響比賽結(jié)果的話語或者暗號。并且比賽時所有的決定都有參賽人員自行決定,圍觀人員不能幫助出主意??梢曰ハ啾O(jiān)督。
3、一次性扣三個大王且成功者就算勝出一局。
4、本次比賽實行活棒。
5、不實行逢3必打。
6、干鍋不準(zhǔn)撿底牌,(包括大干)。
7、對手晾主之后可以讓對門改,但是不允許透漏改哪一門。
8、若本局需上血,卻巧遇自已包洞,對方需返血;對門可以替包洞,但是競爭對手不返血,規(guī)劃方案《撲克比賽方案》。
9、因比賽有時間設(shè)定,故在比賽時間截止時,以打得高的一方為勝出方;若雙方同時處于同一高度,在此局結(jié)束時猜拳決定勝出方。
七、費用預(yù)算:
2、第二天費用(含餐費、場地租用費):4桌*300元=1200元。
(二)零食和水果(花生、糖、水果):按照每天100元計算,兩天共350元。
(三)撲克:初步按照每天80人參加,需要120副撲克,120元左右。
(四)宣傳條幅費用:50元。
(五)洗照片費用:100元。
(七)啤酒:150元。
(八)機(jī)動費用:200元所有費用共計4330元。
八、工作人員:
總指揮:馬慧鳴活動協(xié)調(diào)負(fù)責(zé)人:
韓玉杰公證員兼服務(wù)人員:
第一天:馬濤、楊玉龍(支援)第二天:沙穎、趙美娟、馬濤崗位職責(zé):
1、總指揮負(fù)責(zé)整個活動的協(xié)調(diào)和溝通,突發(fā)應(yīng)急事件的處理。
2、活動協(xié)調(diào)負(fù)責(zé)人負(fù)責(zé)活動的組織、策劃、成績的匯總以及具體的活動細(xì)節(jié)的安排。
3、公證員兼服務(wù)人員在競賽過程中除了做必要性的服務(wù)工作(比如端茶倒水,遞送食品等),另外,還要組織好比賽之前的抽簽分組活動。比賽過程中記錄獲勝者名單,組織繼續(xù)一輪的抽簽和分組工作、整個競賽過程的照相。
九、競賽流程:
(一)領(lǐng)導(dǎo)講話。
(二)主持人宣讀比賽規(guī)則,宣布競賽開始。
(三)抽簽分組(人資部組織)。
(四)競賽開始,淘汰制,每輪結(jié)束均淘汰一半選手,剩下的優(yōu)勝者繼續(xù)重新抽簽選擇競爭對手。
(五)頒獎儀式:由分部領(lǐng)導(dǎo)為獲勝者頒獎!
其中:人資馬經(jīng)理為四等獎頒獎毛曉軍總監(jiān)為三等獎和二等獎頒獎艾海清總經(jīng)理為一等獎頒獎注:報名工作于10月29日之前結(jié)束。
比賽活動工作方案篇九
為迎接浙江省教育廳20xx年舉辦的中小學(xué)美術(shù)比賽,進(jìn)一步推動學(xué)校美術(shù)教育的發(fā)展,提高學(xué)生藝術(shù)素養(yǎng),經(jīng)商議,決定于五月舉辦一次全校的美術(shù)比賽?,F(xiàn)將有關(guān)事項通知如下:
通過美術(shù)比賽活動,豐富學(xué)生課余生活,努力營造和諧向上、健康文明的校園文化氛圍和藝術(shù)教育環(huán)境;為學(xué)生提供展示藝術(shù)才華的`舞臺,培養(yǎng)學(xué)生健康的審美情趣、良好的藝術(shù)修養(yǎng)和學(xué)習(xí)美術(shù)的興趣,不斷提升學(xué)生的綜合素質(zhì);促進(jìn)學(xué)校藝術(shù)教育活動的普及和提高,推動學(xué)生德智體美的全面發(fā)展。
美術(shù)組
以“美好家園、幸福生活、暢想未來”為主題,結(jié)合慶祝中國共產(chǎn)黨建黨90周年,通過美術(shù)作品表現(xiàn)對偉大祖國發(fā)展變化的感受,描繪身邊美好的生活,反映當(dāng)代中小學(xué)生熱愛祖國、熱愛黨、熱愛生活、熱愛學(xué)習(xí),敢于創(chuàng)造、健康向上的精神風(fēng)貌。
1——6年級各班5幅作品
繪畫類作品含:中國畫、水彩畫、版畫、剪紙、兒童畫、漫畫等;
中國畫作品尺寸限于4尺宣紙3開以內(nèi),格式不拘,其他畫種和平面設(shè)計、繪畫一律為4開鉛畫紙大?。ɡL畫用紙及其他材料可自由選擇)。
如不符合上述要求,初評時即不予入選。
1、以班級為單位統(tǒng)一上交美術(shù)組
2、每班作品總數(shù)限報送5幅
3、作品必須是學(xué)生的原創(chuàng)作品
4、各班作品必須于5月16日前上交美術(shù)組。
5、每件參賽作品的背面右下角粘上《作品標(biāo)簽卡》
分別評出一、二、三等獎,優(yōu)秀獎若干名。
比賽活動工作方案篇十
:有挑選西瓜、猜西瓜重、運西瓜游戲、吃西瓜比賽、西瓜知識問答等等。(也可在現(xiàn)場購買瓜農(nóng)帶來的優(yōu)質(zhì)龐各莊西瓜)
:西瓜、西瓜、還是西瓜。還有獎狀哦。:)
本貼同時征集本次活動義工(暫定10人左右)
義工主要負(fù)責(zé)現(xiàn)場游戲的秩序以及各環(huán)節(jié)的協(xié)助,也歡迎攝影、攝像的網(wǎng)友義工!
報名參加義工的網(wǎng)友,請在單設(shè)的另外一貼內(nèi): 報名并留下聯(lián)系方式,方便本站與您確認(rèn)。非常感謝!!
本次活動歡迎有興趣的廣大網(wǎng)友們前來報名參加、品嘗、比賽。。。倍甜的西瓜等著你呢!!
游戲分組:
1)暫分10場,每場8人。(以個人為參賽單位)
2)可根據(jù)實際已報名情況稍微調(diào)整場數(shù)。(每場8人盡量保持不變。)
游戲規(guī)則:
1)淘汰賽
每場8人,每人分別挑選一個西瓜,估重。
每場中對所挑西瓜估重與實際稱重相差最小的個人,為小組優(yōu)勝者;其余淘汰。
每場的優(yōu)勝者,進(jìn)入下一輪。
2)決賽:
10場決出的優(yōu)勝者各挑選兩個西瓜,估總重;
取對所挑西瓜估重與實際稱重相差最小的前三人進(jìn)入決賽。
游戲獎勵:
1)參賽人員均可品嘗西瓜。
2)每組優(yōu)勝者得香瓜一個。
3)第三名獎勵小西瓜一個,“xx首屆西瓜節(jié)西瓜估重季軍”獎狀一張;
4)第二名獎勵中西瓜一個,“xx首屆西瓜節(jié)西瓜估重亞軍”獎狀一張;
5)第一名得獎勵西瓜一個,“xx首屆西瓜節(jié)西瓜估重冠軍”獎狀一張。冠軍本人漫畫速寫一張。
游戲分組:暫分5場,每場10人;
游戲規(guī)則:
瓜農(nóng)現(xiàn)場介紹挑選西瓜的常識和竅門等相關(guān)知識
1)淘汰賽:分5場來比賽,每場10位觀眾挑選西瓜,比較所挑西瓜的好壞。優(yōu)勝者進(jìn)入下一輪。
2)決賽:五位優(yōu)勝者的西瓜對比,決前三名。(無需換新的西瓜)
游戲獎勵:
1)參賽人員均可品嘗西瓜。
2)每組優(yōu)勝者得香瓜一個。
3)第三名得自己挑的西瓜半個,“xx首屆西瓜節(jié)挑西瓜能手”獎狀一張;
4)第二名得自己挑的西瓜半個,“xx首屆西瓜節(jié)挑西瓜高手”獎狀一張;
5)第一名得自己挑的西瓜一個,“xx首屆西瓜節(jié)挑西瓜冠軍”獎狀一張。
(1)家庭組:
游戲分組:
1)分五場(根據(jù)情況或可增加,最多八輪),每場四組家庭。
2)每場優(yōu)勝的家庭進(jìn)入下一輪決賽,其余家庭淘汰。
游戲規(guī)則
1)淘汰賽:每組孩子在中間,與父母靠近的腿綁在一起。孩子空手,父親拿一大西瓜,一家人協(xié)力從一頭運到另一頭(約20米),然后換母親拿一個小西瓜,一家人折返回起點。最快回到起點的為獲勝隊。(瓜摔者直接淘汰)
2)決賽:每場的優(yōu)勝者(5—8家)進(jìn)行決賽。取前三名。
游戲獎勵:
1)參賽人員均可品嘗西瓜。
2)每組優(yōu)勝者得香瓜一個。
3)第三名獎勵小西瓜一個,“xx首屆西瓜節(jié)合家齊運瓜優(yōu)秀家庭組”獎狀一張;
4)第二名獎勵中西瓜一個,“xx首屆西瓜節(jié)合家齊運瓜同心家庭組”獎狀一張;
(2)情侶組:
游戲分組:
1)暫定4場,每場5對
2)現(xiàn)場根據(jù)實際報名情況可增加組數(shù)(最多10組)
游戲規(guī)則:
1)組隊:每組情侶(年齡不限,必須一男一女,也可朋友間異性組合)比賽。
2)淘汰賽:每組情侶靠近的腿綁在一起。然后各抱著一西瓜,兩人從一頭運到另一頭(約20米),再折返回起點。最短時間內(nèi)回到起點的為獲勝組。(瓜摔者淘汰)
3)決賽:每場比賽中獲勝的隊進(jìn)入決賽。決賽男抱女,女抱西瓜。決出前三名。
游戲獎勵:
1)參賽人員均可品嘗西瓜。
2)每組優(yōu)勝者得香瓜一個。
3)第三名獎勵小西瓜一個,“xx首屆西瓜節(jié)合力運瓜優(yōu)秀情侶組”獎狀一張;
4)第二名獎勵中西瓜一個,“xx首屆西瓜節(jié)合力運瓜同心情侶組”獎狀一張;
(3)朋友組:(報名約20組)
游戲分組:
1)暫定4場,每場5對
2)現(xiàn)場根據(jù)實際報名情況可增加組數(shù)(最多10組
游戲規(guī)則:
男
1)組隊:每組朋友(兩男性)比賽。
2)淘汰賽:每組朋友靠近的腿綁在一起。然后各抱著一大西瓜,兩人從一頭運到另一頭(約20米),再折返回起點。最短時間內(nèi)回到起點的為獲勝組。(瓜摔者淘汰)
3)每場比賽中獲勝的隊進(jìn)入決賽。。賽道完成一個來回。決出前三名。
游戲獎勵:
1)參賽人員均可品嘗西瓜。
2)每組優(yōu)勝者得香瓜一個。
3)第三名獎勵小西瓜一個,“xx首屆西瓜節(jié)合力運瓜優(yōu)秀兄弟組合”獎狀一張;
4)第二名獎勵中西瓜一個,“xx首屆西瓜節(jié)合力運瓜超級兄弟組合”獎狀一張;
女
1)組隊:每組朋友(倆女性)比賽。
2)淘汰賽:每組朋友靠近的腿綁在一起。然后各抱一小西瓜,兩人從一頭運到另一頭(約20米),再折返回起點。最短時間內(nèi)回到起點的為獲勝組。(瓜摔者淘汰)
3)每場比賽中獲勝的隊進(jìn)入決賽。。賽道完成一個來回。決出前三名。
游戲獎勵:
1)參賽人員均可品嘗西瓜。
2)每組優(yōu)勝者得香瓜一個。
3)第三名獎勵小西瓜一個,“xx首屆西瓜節(jié)合力運瓜優(yōu)秀姐妹組合”獎狀一張;
4)第二名獎勵中西瓜一個,“xx首屆西瓜節(jié)合力運瓜超級姐妹組合”獎狀一張;
(1)男子組(16—60歲)
比快——
游戲分組:
1)暫分10場(桌),每場(桌)8人
2)每次5場(桌)同時進(jìn)行。每場(桌)一名優(yōu)勝者;進(jìn)入決賽
3)決賽選手換主席臺長桌比賽,決出前三名。
游戲規(guī)則:
瓜農(nóng)切好等份的西瓜,均勻切塊,每盤5斤;工作人員演示每牙吃剩的標(biāo)準(zhǔn)(不剩紅瓤)
2)決賽:每小組優(yōu)勝者進(jìn)入決賽,每人再8牙(約4斤)。取前三名。
游戲獎勵:
1)參賽人員均可品嘗西瓜。
2)每組優(yōu)勝者得香瓜一個。
3)第三名獎勵小西瓜一個,“xx首屆西瓜節(jié)吃瓜比賽速度爺”獎狀一張;
4)第二名獎勵中西瓜一個,“xx首屆西瓜節(jié)吃瓜比賽超速度爺”獎狀一張;
5)第一名獎勵大西瓜一個,“xx首屆西瓜節(jié)吃瓜比賽最速度爺”獎狀一張;冠軍本人漫畫速寫一張。
比多——
游戲分組:
1)暫分10場(桌),每場(桌)8人
2)每次5場(桌)同時進(jìn)行。每場(桌)一名優(yōu)勝者;進(jìn)入決賽
3)決賽選手換主席臺長桌比賽,決出前三名。
游戲規(guī)則:
瓜農(nóng)切好等份的西瓜,均勻切塊;工作人員演示每牙吃剩的標(biāo)準(zhǔn)(不剩紅瓤)
1)淘汰賽:8個男子一組(桌),每桌8盤西瓜(約150牙),計時兩分鐘,吃的最多的優(yōu)勝。其余淘汰。
2)決賽:每小組優(yōu)勝者進(jìn)入決賽,10盤西瓜(約100牙)。1分鐘內(nèi)比吃下的數(shù)量。取前三名。
游戲獎勵:
1)參賽人員均可品嘗西瓜。
2)每組優(yōu)勝者得香瓜一個。
3)第三名獎勵小西瓜一個,“xx首屆西瓜節(jié)吃瓜比賽大肚漢”獎狀一張;
4)第二名獎勵中西瓜一個,“xx首屆西瓜節(jié)吃瓜比賽超大肚漢”獎狀一張;
5)第一名獎勵大西瓜一個,“xx首屆西瓜節(jié)吃瓜比賽最大肚漢”獎狀一張;冠軍本人漫畫速寫一張。
(2)女子組(16—60歲)
比快——
游戲分組:
4)暫分10場(桌),每場(桌)8人
5)每次5場(桌)同時進(jìn)行。每場(桌)一名優(yōu)勝者;進(jìn)入決賽
6)決賽選手換主席臺長桌比賽,決出前三名。
游戲規(guī)則:
瓜農(nóng)切好等份的西瓜,均勻切塊;工作人員演示每牙吃剩的標(biāo)準(zhǔn)(不剩紅瓤)
2)決賽:每小組優(yōu)勝者進(jìn)入決賽,每人再一盤(約2斤)。取前三名。
游戲獎勵:
1)參賽人員均可品嘗西瓜。
2)每組優(yōu)勝者得香瓜一個。
3)第三名獎勵小西瓜一個,“xx首屆西瓜節(jié)吃瓜比賽速度姐”獎狀一張;
4)第二名獎勵中西瓜一個,“xx首屆西瓜節(jié)吃瓜比賽超速度姐”獎狀一張;
5)第一名獎勵大西瓜一個,“xx首屆西瓜節(jié)吃瓜比賽最速度姐”獎狀一張;冠軍本人漫畫速寫一張。
比多——
游戲分組:
4)暫分10場(桌),每場(桌)8人
5)每次5場(桌)同時進(jìn)行。每場(桌)一名優(yōu)勝者;進(jìn)入決賽
6)決賽選手換主席臺長桌比賽,決出前三名。
游戲規(guī)則:
瓜農(nóng)切好等份的西瓜,均勻切塊;工作人員演示每牙吃剩的標(biāo)準(zhǔn)(不剩紅瓤)
1)淘汰賽:8個女子一組(桌),每桌8盤西瓜(約100牙),計時兩分鐘,吃的最多的優(yōu)勝。其余淘汰。
2)決賽:每小組優(yōu)勝者進(jìn)入決賽,10盤西瓜(約80牙)。1分鐘內(nèi)比吃下的數(shù)量。取前三名。
游戲獎勵:
1)參賽人員均可品嘗西瓜。
2)每組優(yōu)勝者得香瓜一個。
3)第三名獎勵小西瓜一個,“xx首屆西瓜節(jié)吃瓜比賽優(yōu)秀巾幗”獎狀一張;
4)第二名獎勵中西瓜一個,“xx首屆西瓜節(jié)吃瓜比賽大度巾幗”獎狀一張;
5)第一名獎勵大西瓜一個,“xx首屆西瓜節(jié)吃瓜比賽巾幗英雄”獎狀一張;冠軍本人漫畫速寫一張。
游戲規(guī)則:由現(xiàn)場群眾參與,,由主持人現(xiàn)場出題,觀眾搶答。
游戲獎勵:答對者現(xiàn)場獎勵一牙西瓜。呵呵。
以上各項獲獎?wù)擢勂酚纱笈d龐各莊瓜農(nóng)提供,漫畫由一位漫畫家現(xiàn)場繪制。敬請期待!
比賽活動工作方案篇十一
為了豐富我校學(xué)生的課余生活,引起同學(xué)對棋類的興趣,并為他們提供一個展示才華、切磋才藝的舞臺,我校策劃了本次跳棋比賽。跳棋是一項益智游戲,它可以讓學(xué)生在比賽放松心情、增加膽識,還可以鍛煉學(xué)生的邏輯思維能力和統(tǒng)籌全局的能力。
全體學(xué)生。
教室。
全校教師和學(xué)生。
1.比賽首先分班級進(jìn)行,各班班主任為本班裁判,比賽一局定勝負(fù),每班選出第一名。
2.班級間挑戰(zhàn)賽:各班第一名進(jìn)行挑戰(zhàn)比賽,評選第一·二名。
遵循“友誼第一,比賽第二”的.原則,講究棋風(fēng)、棋德,賽出風(fēng)格,比出水平。
對局時,一方出現(xiàn)下列情況之一,就算輸棋,對方得勝:。
(1)走棋違犯禁例,應(yīng)當(dāng)變著而不變;。
(2)在同一局棋中,單方面出現(xiàn)第三次"違例";。
(3)自己宣布認(rèn)輸;。
(4)因違犯紀(jì)律被判輸棋。
對局時,出現(xiàn)下列情況之一,就算和棋:。
(一)屬于理論上公認(rèn)的雙方均無取勝可能的局勢;。
(二)提議作和,應(yīng)使雙方機(jī)會均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,雙方都不許反悔。
(三)雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復(fù)已達(dá)三次,符合"棋例"中"不變作和"的有關(guān)規(guī)定,可由任何一方提議作和,經(jīng)審查局面屬實,即使另一方不同意,裁判員也有權(quán)判為和棋。如雙方都沒有提和,而循環(huán)反復(fù)局面還在延續(xù),裁判員有權(quán)不征得雙方同意就決定判和;但如所走著法已同上述循環(huán)反復(fù)局面無關(guān)時,則不能按照本款處理。
通過比賽決出班級冠軍和全校第一、二、三、四名和鼓勵獎。
比賽設(shè)置第一、二、三、四名各一名,鼓勵獎四名并頒發(fā)相應(yīng)的獎狀、獎品。
第一名:張朝裕第二名:楊春梅第三名:魚燕第四名:蔡志宵。
鼓勵獎:張源博蘇志強(qiáng)曹飛張婷蘇倩。
比賽活動工作方案篇十二
為了慶祝建黨九十周年,豐富我校校園文化生活,規(guī)范升旗儀式,使升旗儀式更莊重、更嚴(yán)肅。更好地對學(xué)生進(jìn)行愛國主義教育,培養(yǎng)學(xué)生的愛國主義情操,增進(jìn)愛國熱情,舉行一次全校性的國歌演唱比賽,有關(guān)事宜安排如下:
1、排練時間:4月18日至4月22日。
2、比賽時間:4月25至4月29日。
實驗室。
一至六年級全體學(xué)生。
1、以班為單位,要求全體同學(xué)參加。
2、整個演唱過程要求整齊劃一,唱出氣概,唱出感情。
3、整個比賽過程要求莊重、嚴(yán)肅,服裝統(tǒng)一。
1、聲音整齊,洪亮優(yōu)美,有感染力,吐字清晰,情緒高昂。(50分)。
2、精神飽滿,有朝氣。(20分)。
3、上下場安靜,有序,快速。(10分)。
4、服裝整齊,特色編排。(10分)。
5、指揮節(jié)奏準(zhǔn)確、到位,富有激情。(10分)。
1、成員:xx。
2、xx老師負(fù)責(zé)放錄音,xx老師負(fù)責(zé)在黑板上寫活動標(biāo)題,xx負(fù)責(zé)學(xué)生安排。
3、全體評委都參與打分,xx兩位老師匯總填表、收集打分材料。
4、xx老師負(fù)責(zé)技術(shù)指導(dǎo)。
全校共評出一等獎二名,二等獎三名,三等獎四名,其它為優(yōu)勝獎。
比賽活動工作方案篇十三
沈陽化工大學(xué)社團(tuán)活動逐步走向豐富成熟。春天來臨在即,為豐富我校大學(xué)生的課余生活,提高我校廣大學(xué)生的綜合素質(zhì),營造積極向上的和諧校園文化氛圍。同時,傳播臺球文化,為臺球的發(fā)展做進(jìn)一步努力。宣傳一種冷靜高雅的.風(fēng)格。
在春天來臨之際,為大力宣傳運動精神,活躍我校廣大學(xué)生的課余生活,提升學(xué)生的欣賞水平。同時,信息工程學(xué)院臺球協(xié)會成立許多年,借此活動大力宣傳,提高協(xié)會影響力。宣傳臺球文化,為臺球在我省高校的發(fā)展邁出一步。在本活動基礎(chǔ)上積累經(jīng)驗,為下一步的河南省的高校聯(lián)賽做好準(zhǔn)備。
3月10日下午4點半。
沈陽化工大學(xué)臺球俱樂部。
主辦:信息工程學(xué)院學(xué)生會。
承辦:信息工程學(xué)院學(xué)生會社團(tuán)部。
以專業(yè)為單位出隊,每個專業(yè)三名隊員,2男一女,個專業(yè)在規(guī)定時間將名單上報,由我組織抽簽決定比賽順序。決出前三名進(jìn)行表彰獎勵。比賽以十六球為準(zhǔn)。臺球規(guī)則以本策劃第十項為準(zhǔn)。
1、通知各院系學(xué)生會,動員院系廣大學(xué)生參與;
2、協(xié)會開動員大會并安排相關(guān)工作事宜,開始相關(guān)宣傳工作;
3、協(xié)助院系進(jìn)行初賽;
4、著手外聯(lián),為比賽籌備資金;
5、準(zhǔn)備比賽相關(guān)物品;
6、活動前一天開比賽工作分配會,具體安排工作;
1、主球落倉,不懲罰;飛子罰一球。
2、主球與目標(biāo)球同時或先后進(jìn)倉則拿出目標(biāo)球。
3、擊球報倉,指定目標(biāo)球所進(jìn)倉口及其大致運動軌跡。
4、可借球傳擊,可倒掛,可反彈。
第一名:每人一個10元筆記本。
第二名:每人一個9元筆記本。
第三名:每人一個7元筆記本。
并且獲校團(tuán)委頒發(fā)的校級榮譽證書。
活動結(jié)束后整理相關(guān)物品歸還,做好活動總結(jié),向老師匯報活動效果。
宣傳板兩塊5x2=10元。
海報20張2元。
獎品30+27+21=78元。
氣球2元。
租場100元。
總計202.00元。
信息工程學(xué)院社團(tuán)部。
比賽活動工作方案篇十四
通過輕松愉快的'趣味體育活動,促進(jìn)職工溝通感情、加強(qiáng)聯(lián)系,培養(yǎng)積極參與的熱情和團(tuán)隊合作意識,進(jìn)一步豐富職工的業(yè)余生活,使職工有更好的精神面貌和工作效率。
1、趣味體育比賽:
2、比賽分2場,a組、b組工會小組各一場;每個工會小組分別單獨組隊比賽,以抽簽決定比賽道次。
3、比賽項目順序為:(1)風(fēng)雨同舟;(2)踢毽子;(3)背對背夾氣球;(4)筷子夾玻璃球;(5)集體跳大繩。
5、各參賽隊提前15分鐘進(jìn)行抽簽。
6、各參賽隊于10月14日前上報隊員名單。
7、要清楚自己的身體狀況,不適應(yīng)此活動者請謹(jǐn)慎報名。
后附具體比賽項目及規(guī)則。
工會。
2xxx年10月。
比賽活動工作方案篇十五
為進(jìn)一步豐富校園文化生活,倡導(dǎo)時尚、健康的生活方式,展示我校師生積極向上的精神風(fēng)貌,決定在全校師生中開展健身月比賽活動。
組委員會:xxx。
組長:xxx。
副組長:xxx。
委員:各班主任體育老師。
1、本健身月分廣播操、跳繩、踢毽子和拔河四項內(nèi)容,以班級為單位組織參加。(各項規(guī)程見附件)。
本次健身月比賽采用積分制,各項比賽得分按照第一名到第四名為5、3、2、1,各單項得分相加,積分多者列前,積分相等并列。各年級按照積分多少排出名次,第一名和第二名給予獎勵。
時間項目地點。
12月4日廣播操操場。
12月11日跳繩彩磚廣場。
12月18日拔河跑道。
12月25日踢毽子彩磚廣場。
各項比賽詳細(xì)見附件規(guī)程,如遇天氣等因素比賽順延。
比賽活動工作方案篇十六
1、學(xué)習(xí)排球的技能,提高身體協(xié)調(diào)能力和對球類活動的興趣。
2、喜歡參加排球活動,體驗運動的快樂。
1、計時器、哨子各1個,皮球4個。
2、獎狀24份。
14周星期五(12月3日)早上,9:10。
操場。
小班段幼兒,每個班各派5—8名幼兒參加比賽。
1、比賽時間為90秒,拍球數(shù)量多者為勝。
2、比賽結(jié)果設(shè)立一二三等獎及鼓勵獎。
2、邀請其他年段的配班老師作為評委參與比賽活動。
1、教師介紹比賽規(guī)則。
2、幼兒開始比賽。
每班每次派選1名幼兒參加比賽,一位教師計時,其余老師記錄下每名幼兒90秒內(nèi)的拍球數(shù)。
總結(jié):
人們常說“生命在于運動”,事實也證明,凡經(jīng)常參加體育活動的幼兒,身體都很健康,而體育游戲能促進(jìn)幼兒動作的發(fā)展,還可以活躍幼兒的生活,使幼兒活潑開朗,并能逐漸養(yǎng)成勇敢、機(jī)智、堅強(qiáng)等品質(zhì)。本次拍球比賽幼兒都能積極參加活動,家長也能積極的配合。幼兒在這次的比賽過程中,通過拍球活動,增強(qiáng)了幼兒上肢部位肌肉的力量,有效地鍛煉手指、手腕、肘、肩等部位的關(guān)節(jié),發(fā)展了幼兒動作的準(zhǔn)確性、靈敏性以及手眼協(xié)調(diào)的能力。同時在活動中,也讓幼兒感受到成功的.喜悅,增強(qiáng)了孩子們的自信心、成就感。培養(yǎng)了幼兒團(tuán)結(jié)友好、互相合作的態(tài)度和能力,塑造良好的性格。這次活動充分展示了我園戶外體育活動的重要性和獨特的魅力,增強(qiáng)了老師與孩子戶外體育活動的認(rèn)識,提高了本園戶外體育活動的質(zhì)量。
比賽活動工作方案篇十七
口算是數(shù)學(xué)中重要的組成部分,是學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的基礎(chǔ),也是學(xué)生應(yīng)該具備的基本技能。口算能力的高低,對學(xué)生基本的運算能力有著極其重要的影響;為了進(jìn)一步提高學(xué)生的口算能力和計算速度,同時培養(yǎng)學(xué)生的觀察力、記憶力及思維能力和解決問題的能力,從而培養(yǎng)學(xué)生的競爭意識和競爭能力。小學(xué)數(shù)學(xué)組根據(jù)我校的實際情況,特舉辦1-3年級學(xué)生口算比賽,現(xiàn)將有關(guān)事項通知如下:
通過這種方式激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的積極性,鞏固學(xué)生的口算知識,提高學(xué)生的口算速度,提升學(xué)生的計算能力。同時數(shù)學(xué)學(xué)科老師要更加清醒地認(rèn)識到,培養(yǎng)學(xué)生扎實的口算基礎(chǔ)技能與靈活敏捷的思維習(xí)慣是一項長期的`工作,必須持之以恒地開展。
1、參賽對象:一至三年級漢回班的全體學(xué)生。
2、活動方式:紙質(zhì)口算考試,不得使用其他計算工具??疾閷W(xué)生在規(guī)定時間內(nèi)(20分鐘)做對的題數(shù)。
3、競賽內(nèi)容:各年級試題按教學(xué)進(jìn)度合理編制相應(yīng)的口算題,要求試題具有一定的靈活性、科學(xué)性。
5、活動地點:各班教室。
6、活動時間:3月20日(周四)下午第三節(jié)課。
7、監(jiān)考、閱卷安排:1-3年級各班數(shù)學(xué)老師。
1、學(xué)生聽統(tǒng)一信號,宣布比賽“開始”和“結(jié)束”。
2、學(xué)生在規(guī)定時間內(nèi)進(jìn)行答題,結(jié)束信號響起應(yīng)停止答題。
1、本著公平、公正、公開的原則進(jìn)行評選。給每位學(xué)生20分鐘時間,根據(jù)學(xué)生在規(guī)定時間內(nèi)正確答題的數(shù)量進(jìn)行評選。
2、獎項設(shè)置:比賽活動將從正確率、速度等方面設(shè)置獎項。擬選各年級成績前5名的學(xué)生給予獎勵。
比賽活動工作方案篇十八
為傳承和發(fā)揚中國書法的歷史文化,激發(fā)學(xué)生對祖國燦爛文化和語言文字的熱愛之情,進(jìn)一步引起學(xué)生對書寫的高度重視,培養(yǎng)他們正確的書寫習(xí)慣,引導(dǎo)學(xué)生把漢字寫得正確、端正、整潔、美觀,從整體上提高學(xué)生的書寫質(zhì)量,讓學(xué)生從小就練就一手好字,受益終生。
(一)參賽對象:二至六年級學(xué)生。
(二)參賽字體:硬筆楷體。
(三)參賽要求:
二年級用鉛筆,三至六年級學(xué)生須用鋼筆(黑色)書寫。學(xué)校統(tǒng)一發(fā)放試卷。參賽者只需帶書寫工具和墊紙即可;參賽者須用學(xué)校統(tǒng)一制定的書寫紙書寫,一格一字,并在參賽紙的方框欄目內(nèi)按要求填寫好自己的姓名、性別、所在年級、班級;參賽作品的卷面須整潔,無折皺、不卷曲。
(一)全員參與。
(二)各班統(tǒng)一上交教導(dǎo)處,批閱小組進(jìn)行等級評定。根據(jù)書寫質(zhì)量每班再選出優(yōu)秀作品進(jìn)行展覽,優(yōu)秀者推薦參加更高一級的考級比賽。
(三)學(xué)校統(tǒng)一組織比賽地點:各班教室。
(一)大賽作品必須以規(guī)范、標(biāo)準(zhǔn)的楷體字書寫。若出現(xiàn)不規(guī)范的字及錯字自動降低最低等級。
(二)按年級評選出優(yōu)秀作品若干件進(jìn)行展示。
(三)根據(jù)學(xué)生的書寫質(zhì)量每個年級評選出三個班級授予“書法特色班級”稱號。
前進(jìn)校區(qū):周二下午第一節(jié)課;。
昆河校區(qū):周三下午第一節(jié)課。
a、b、c三個等級。
組長:xx。
副組長:xxx、xxx。
組員:書法活動小組全體成員及部分語文老師。
比賽活動工作方案篇十九
為夯實基礎(chǔ)護(hù)理,進(jìn)一步規(guī)范臨床護(hù)理技術(shù)操作,為患者提供滿意的護(hù)理服務(wù),發(fā)掘醫(yī)院護(hù)理隊伍中優(yōu)秀的'人才,激發(fā)全院護(hù)理人員刻苦鉆研業(yè)務(wù)、苦練技能的熱情,塑造健康、文明、謙遜的我院護(hù)士形象,根據(jù)xx年護(hù)理部工作計劃,護(hù)理部決定于xx年5月在全院范圍內(nèi)舉辦護(hù)理操作技能大比武。
靜脈留置針輸液,徒手心肺復(fù)蘇,無菌操作。
一病室、四病室、五病室、六病室、七病室、八病室、九病室、十病室、十一病室、十二病室、門手體(門急診、手術(shù)室、體檢中心),各一名,共十一名。
2、地點:一樓多功能廳。
一等獎一名,獎金800元。
二等獎兩名,獎金各500元。
三等獎三名,獎金各200元。
紀(jì)念獎五名,價值100元紀(jì)念獎一份。
共計費用:2900元。
1、比賽評定標(biāo)準(zhǔn)以湖南省下發(fā)的《常用護(hù)理技能操作流程》為準(zhǔn);。
2、各參賽單元首先在科內(nèi)考核競選1名參賽選手,在5月10日前將名單報護(hù)理部;。
3、選手出場順序以抽簽決定,按先后順序進(jìn)入賽場,候賽人員需回避不得在賽場內(nèi)圍觀;。
5、比賽以現(xiàn)場實際計時的操作方式進(jìn)行整理,要求在指定的時間內(nèi)完成;。
7、每個操作項目設(shè)評委三名,評委組依據(jù)評分標(biāo)準(zhǔn)現(xiàn)場打分,取三位評委的平均分為比賽成績,參賽選手的最終名次依據(jù)三項操作累加的總成績排名而定。
1、評委安排:評委組組長,徒手心肺復(fù)蘇組評委,靜脈留置針輸液組評委,無菌操作組評委。
2、統(tǒng)分組人員:
3、器械、物品維護(hù)小組人員:
比賽活動工作方案篇二十
為傳承和發(fā)揚中國書法的歷史文化,激發(fā)學(xué)生對祖國燦爛文化和語言文字的熱愛之情,進(jìn)一步引起學(xué)生對書寫的高度重視,培養(yǎng)他們正確的書寫習(xí)慣,引導(dǎo)學(xué)生把漢字寫得正確、端正、整潔、美觀,從整體上提高學(xué)生的書寫質(zhì)量,讓學(xué)生從小就練就一手好字,受益終生。
(一)參賽對象:二至六年級學(xué)生。
(二)參賽字體:硬筆楷體。
(三)參賽要求:
二年級用鉛筆,三至六年級學(xué)生須用鋼筆(黑色)書寫。學(xué)校統(tǒng)一發(fā)放試卷。參賽者只需帶書寫工具和墊紙即可;參賽者須用學(xué)校統(tǒng)一制定的.書寫紙書寫,一格一字,并在參賽紙的方框欄目內(nèi)按要求填寫好自己的姓名、性別、所在年級、班級;參賽作品的卷面須整潔,無折皺、不卷曲。
(一)全員參與。
(二)各班統(tǒng)一上交教導(dǎo)處,批閱小組進(jìn)行等級評定。根據(jù)書寫質(zhì)量每班再選出優(yōu)秀作品進(jìn)行展覽,優(yōu)秀者推薦參加更高一級的考級比賽。
(三)學(xué)校統(tǒng)一組織比賽地點:各班教室。
(一)大賽作品必須以規(guī)范、標(biāo)準(zhǔn)的楷體字書寫。若出現(xiàn)不規(guī)范的字及錯字自動降低最低等級。
(二)按年級評選出優(yōu)秀作品若干件進(jìn)行展示。
(三)根據(jù)學(xué)生的書寫質(zhì)量每個年級評選出三個班級授予“書法特色班級”稱號。
前進(jìn)校區(qū):周二下午第一節(jié)課;。
昆河校區(qū):周三下午第一節(jié)課。
a、b、c三個等級。
組長:
副組長:
組員:
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