當代社會中,人們對環(huán)保意識的重視越來越明顯。注意總結(jié)的篇幅,不要過長或過短,一般應(yīng)根據(jù)所總結(jié)的內(nèi)容和要求來合理控制字數(shù)。在總結(jié)的過程中,我們可以參考一些優(yōu)秀的總結(jié)范文,借鑒其中的寫作技巧和思路。
奔跑吧校園活動策劃書篇一
根據(jù)學院院團字[xx]4號文件通知,結(jié)合會計二系實際,特制定“奔跑吧,青春”三走主題系列活動,帶領(lǐng)廣大青年,“走下網(wǎng)絡(luò)、走出宿舍、走向操場”,加強體育鍛煉,增強體質(zhì)。
二、活動開展時間。
xx年4月至5月。
三、活動具體安排。
1、宣傳發(fā)動階段。
召開會計二系團總支“奔跑吧,青春”三走主題活動宣傳動員會,各團支部召開支部宣傳會,讓活動的宣傳落到到每位青年。利用新媒體、海報等形式宣傳三走精神,讓同學們意識到鍛煉的重要性。
2、具體實施階段。
以班級為單位參加集體運動項目,通過不同五關(guān)關(guān)卡總時間最短團隊勝利,進一步將三走活動落實到位。(詳見附件)。
四、活動總結(jié)。
通過活動,發(fā)現(xiàn)身邊榜樣,形成團隊,讓運動理念深入人心,運動健康快樂。
會計二系團總支。
策劃書附件:“奔跑吧,青春”之集體篇。
一.活動時間:5月6號---5月20日下午4:30。
二.活動地點:田徑場。
三.活動方式。
第一關(guān):彎腰過桿:(需4人,2男2女)此關(guān)所需道具:跳高桿。
主要是考驗個人得身體協(xié)調(diào)性和柔軟性及團隊意識,放置一個桿子,身體是像拱橋一樣往后仰,然后從桿子下面穿過去,四人身體不能碰到桿子,并保持一致性,否則違反規(guī)則不予記成績,以最后團體過桿結(jié)束計時。
第二關(guān):甩便利貼:(需6人)此關(guān)所需道具:便利貼。
工作人員會給每個人身上貼十張便利貼,計時開始后,隊員要盡全力甩,不能用手撕,只能用身體把便利貼抖動下來,全部掉下,則記時結(jié)束。
第三關(guān):傳球接力:(需6人)此關(guān)所需道具:瑜伽球。
全組隊員列成豎排,由第一個人開始,將瑜伽球從胯下依次向后傳遞,到最后一名成員,最后一名成員再迅速向前到第一位成員前從胯下傳遞求,依次循環(huán),輪玩一圈結(jié)束計時。
第四關(guān):生死電網(wǎng):(需6人)此關(guān)所需道具:繩子。
主要鍛煉團隊分析解決問題的'能力,考察團隊時間管理、資源管理能力以及團隊之間的信任度,用繩子結(jié)成一張網(wǎng),要求隊員不碰到網(wǎng)的情況下全部通過,觸網(wǎng)者算犧牲。記下每隊所有隊員穿越(包括犧牲者)的時間。
第五關(guān):六人七足:(6人)此關(guān)所需道具:綁腳繩,過關(guān)紅線。
六人七足主要是隊員間的協(xié)調(diào)一致性,六個人排成一排用線或繩綁住兩兩的腳,只有最邊上的的人,各有一支腳沒綁住,然后一起駛向終點,沖破過關(guān)紅線結(jié)束計時。
附加活動:撕名牌:(兩隊對抗)。
每個人背上貼一張姓名條,然后兩隊相互撕掉,哪隊最后剩下人哪隊就贏。
備注:
1因活動為室外活動,如遇下雨天活動另行通知。
2此活動為計時賽,用時最短班級獲勝。
3每個班比賽時間不一,只需一下午,每班具體比賽時間會有工作人員和微博及時通知。
4以上活動屬系部活動,每班必須選派七人,六人為主力,還有一名為替補隊員。
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奔跑吧校園活動策劃書篇二
1,主持人必須明確比賽規(guī)則,同時把握好各個環(huán)節(jié)比賽時間,隨機應(yīng)變。
2,注意整個活動中所有突發(fā)事件的處理。
3,工作人員維持好現(xiàn)場秩序,防止過于喧鬧影響活動進行。
4,工作人員做好通知工作,通知參與人員及時入場。
5,活動前期對各個任務(wù)的可實施性進行實驗,確保游戲的可行性。
6,每個游戲環(huán)節(jié)都有飲用水,選手可根據(jù)自己需要拿取。
7,撕名牌大戰(zhàn)時不能超過兩個人撕一個人。
奔跑吧校園活動策劃書篇三
為了提高大學生的綜合素質(zhì),發(fā)揚團隊協(xié)作互幫互助的精神,使廣大學生在活動參與中受到潛移默化的影響,思想感情得到熏陶,精神生活得到充實,道德境界得到升華,活躍我校大學生文化體育生活,營造良好的校園文化氛圍,加強各分站間的交流。
三、活動主題。
runningstar。
四、活動主辦方。
地理與環(huán)境學院。
五、活動承辦方。
軟件學院、傳播學院、生命科學學院、體育學院、理電學院。
六、活動時間。
十一月八日下午兩點。
七、活動地點。
健康小道。
八、主持人。
地理與環(huán)境學院文化部部長。
九、參與人員。
(一)嘉賓。
地理與環(huán)境學院黨員服務(wù)站站長。
軟件學院黨員服務(wù)站站長。
體育學院黨員服務(wù)站站長。
傳播學院黨員服務(wù)站站長。
生命科學學院黨員服務(wù)站站長。
理電學院黨員服務(wù)站站長。
(二)參與人員主體。
地理與環(huán)境學院黨員服務(wù)站內(nèi)部人員。
軟件學院黨員服務(wù)站內(nèi)部人員。
體育學院黨員服務(wù)站內(nèi)部人員。
生命科學學院黨員服務(wù)站內(nèi)部人員。
傳播學院黨員服務(wù)站內(nèi)部人員。
理電學院黨員服務(wù)站內(nèi)部人員。
十、活動安排策劃書。
(一)活動前期工作。
1.由地理與環(huán)境學院黨員服務(wù)站文化部負責寫活動策劃。
2.由主辦方和承辦方各派出5名工作人員。
3.由各學院黨站辦公室人員負責統(tǒng)計報名人數(shù),最后地理學院服務(wù)隊辦公室總計。
4.由各學院服務(wù)隊實踐部負責準備活動所需道具。
5.由地理學院黨站宣傳部負責設(shè)計任務(wù)完成的標志,并負責拍照宣傳。
6.參與的各學院邀請參加此次活動的嘉賓。
7.由各學院文化部部長向站內(nèi)人員宣傳,并講明游戲規(guī)則,由地理學院服務(wù)隊辦公室隨機組隊,各組人員賽前互相熟悉,并想好隊名、口號。
(二)活動當天流程。
1.工作人員提前半小時去健康小道布置任務(wù)點,參與人員提前15分鐘到場。
2.工作人員組織隨機分組,共16個任務(wù)點,兩人一組一個任務(wù)點,起點和終點各有一名計時員。
3.主持人講話,包括對嘉賓的介紹,主辦方、承辦方的介紹,競技任務(wù)的介紹。
(1)競技規(guī)則:
六人一隊,一次出發(fā)兩隊,從起點(正大廣場)背向出發(fā),途中每300米會有一個任務(wù)點,只有完成任務(wù)才可以前往下一目的地。五分鐘后下一組人(兩隊)出發(fā),以此類推??偣灿?6個任務(wù),每隊完成8個任務(wù),每隊完成一個任務(wù)就會有工作人員貼以完成任務(wù)的標記,可以選擇直接通過,但是無法獲得標記,完成最后一個任務(wù)即結(jié)束。由工作人員計時,少一個標記多算三分鐘,用時最少的隊伍獲勝。最后到大學生結(jié)算中心集合進行評比和頒獎。
(2)競技任務(wù)內(nèi)容:
3.踩紙張:全部隊員都要站在所指定的八開紙張內(nèi),不超過范圍堅持30秒即可過關(guān);
5.平衡木:其中一名隊友在50秒內(nèi)安全通過平衡木即可過關(guān)(途中掉落就重新開始);
8.保齡球:用制作的紙球,打翻三米內(nèi)的十個易拉罐瓶;
9.跳繩:一分鐘內(nèi)做八個大象鼻子后。
跳50個跳繩即可過關(guān);
10.你劃我猜:兩人用肢體語言比劃詞語或成語,一人猜,兩分鐘內(nèi)答出五個即。
可過關(guān);
11.吹乒乓球:一盆水里面放一個乒乓球,25秒內(nèi)將其吹出即可過關(guān);
12.繞口令:30秒內(nèi)所有人員讀完一遍繞口令即可過關(guān);
14.定點投籃:一個隊有五次機會,進三個即可過關(guān);
16.趣味答題:在指定的抽獎箱內(nèi)抽取六道題,答對即。
可過關(guān);
17.工作人員統(tǒng)計時間和標記個數(shù),選出冠軍;
18.主持人宣布獲獎名單,嘉賓頒獎;
19.活動結(jié)束后各學院共同負責清理活動現(xiàn)場以及活動工。
具的回收返還工作。
(一)活動后期工作:
1.各院宣傳部制作總結(jié)、簡報,上報各自院黨委、??傉?;
2.參與人員撰寫心得體會,總結(jié)活動經(jīng)驗。
(二)經(jīng)費預算。
一等獎:餐具6*10=60元。
二等獎:小玩偶6*5=30元。
三等獎:玻璃杯3*6=18元。
紀念獎:明信片1*20=20元。
道具:一次性水杯:5元礦泉水:3元氣球:10元。
任務(wù)點的站牌:9元。
總計:155元。
十一、注意事項。
1.主持人必須明確比賽規(guī)則,同時把握好各個環(huán)節(jié)比賽時間,隨機應(yīng)變;。
2.注意整個活動中所有突發(fā)事件的處理;
3.工作人員維持好現(xiàn)場秩序,防止過于喧鬧影響活動進行;。
4.辦公室做好通知工作,通知參與人員及時入場;。
5.活動前期對各個項目的可實施性進行試驗,確保游戲的可行性。
各學院具體分工安排。
一、地理學院。
1.前期策劃并籌備活動。
二、生命科學學院。
1.派出五名工作人員參與活動。
2.負責準備道具:報紙、蒙眼睛用的布一條、有刻度的容器。
三、軟件學院。
1.派出五名工作人員參與活動。
2.負責準備的道具:一袋氣球、兩個玻璃球、抽題的小箱子。
3.負責買一等獎和二等獎的獎品。
四、傳播學院。
1.派出五名工作人員參與活動。
2.負責準備的道具:三瓶礦泉水、一次性筷子、紙球。
五、理電學院。
1.派出五名工作人員參與活動。
2.負責準備的道具:十個空易拉罐、一次性水杯、小水盆。
3.負責買三等獎和紀念獎的獎品。
六、體育學院。
1.派出五名工作人員參與活動。
2.負責準備的道具:籃球、足球、跳繩、乒乓球各一個。
奔跑吧校園活動策劃書篇四
一.活動背景:
金秋十月,碩果累存。為了積極響應(yīng)大連交通大學社團聯(lián)合會開展社團文化活動月的號召,tsunamicomputerclub(tcc社團)結(jié)合社團特色文化,聯(lián)系社團自身實際活動情況,準備開展名為“奔跑吧、少年”的活動。該活動以奔跑為主線,分為7個環(huán)節(jié),每個環(huán)節(jié)都簡單而富有趣味性,以小組賽為活動形式,所以能夠保證大家參與的積極性。同時我們也將大量社團元素和學校元素加進活動的進程中,讓同學們在輕松愉悅收獲友誼的同時對我們學校加深一份了解,增進一份感情,所以我們本次活動人文性的特點也相當突出。以趣味性為基石,打造人文性的活動,再加上我們社團強有力的組織,我們相信這一定能成為我們社團乃至我們交大可以一直傳承的精品特色活動!
二.活動目的和意義:
因就是他們對這個環(huán)境感到陌生,而我們就是要通過本次活動讓他們?nèi)谌胫車娜ψ?,找到適合自己的團隊,摸清交大的各個角落,熟悉交大的各種資源,讓他們了解club,認可club,在club這個大家庭里有個其樂融融的開始!
本次活動是以小組組隊的形式進行,鼓勵跨專業(yè)組隊,在活動過程中有很多對于團隊合作的考核,能極大的培養(yǎng)同學們(特別是新生)的團隊合作意識及與人溝通能力,而且大家一起團隊協(xié)作便于建立友誼,為將來積累人脈。同時,活動又是趣味性和人文性相結(jié)合,讓同學們在活動的過程中放松心情,充實自我,開闊眼界,增進對學校的認識,加深對豐富學校資源的了解便于以后利用,最終達到人文性的收獲。
三.活動時間和地點:
1。活動時間:待定(周末,特殊情況推遲)。
2?;顒拥攸c:本活動分設(shè)的各個活動點均在旅順校區(qū)二期校園內(nèi),包括主教學樓、文體中心、圖書館、藝術(shù)樓、食堂等。
四.活動開展的形式:
的整體用時以及最后結(jié)局來確定最終獲勝者。
五.活動內(nèi)容。
1、活動構(gòu)成:
本次活動設(shè)置了7個活動板塊(關(guān)卡),分設(shè)在校園不同的七個地點,活動中參賽者以小組形式通過各個關(guān)卡。
2、活動流程:
根據(jù)報名參賽隊伍的數(shù)量設(shè)置分組比賽,起點一致,終點一致,中途打亂順序,首先在起點分組,并將分組情況及時通知所有參賽隊伍。
活動故事:
有一天,領(lǐng)導社團的呂斌老師去實驗室發(fā)現(xiàn)海嘯計算機協(xié)會的吉祥物“機器人嘯嘯”不見了,于是整個社團都開始尋找嘯嘯的旅程,焦急的呂老師特別想找到嘯嘯!但是學校臨時有急事,呂老師馬上要去出差,所以他走之前把任務(wù)交給了海嘯社團的少年們!他走之前告訴海嘯的少年們,你們都是勇敢的少年勇士,必須闖過所有關(guān)卡,才能找到拿走嘯嘯的那個人。一定要把嘯嘯找回來!于是海嘯的少年團來到戰(zhàn)場,進行一次從未經(jīng)歷的冒險!
冒險開始!
1、起點(6號樓前面小花園中央)電腦一臺,桌子一個,帳篷一個,npc提供各隊伍線索,計時,出發(fā)!
2、藝術(shù)樓活動:吹!繼續(xù)吹!前置線索:
根據(jù)線索尋找到npc。隊伍派出三人完成任務(wù),抽簽:手、腳、嘴。
每個人抽一張卡片,抽到嘴巴的人與抽到手的人合作吹氣球(抽到嘴巴的人不能用手碰氣球)。抽到腳的人用腳合作把氣球踩破。完成5個即可過關(guān),npc提供下個線索和源代碼1號。
道具:氣球若干。
3、食堂活動:海報?海。
報!前置線索:
根據(jù)線索尋找到npc。npc提示在食堂哪個方位的桌子底下找到npc需要的海報。找到之后,全體掃二維碼關(guān)注商家,完成即可過關(guān)。npc提供下一條線索以及源代碼2號。
道具:商家海報若干,膠布(透明、雙面)。
4、文體中心活動:兵乓大戰(zhàn)!前置線索:
根據(jù)線索尋找到npc。npc介紹游戲規(guī)則:隊伍派出一對男女生,進行對練,單人必須連續(xù)擊打30次以上,方可過關(guān),如果中途失敗,需要換人重試。直到成功為止。npc提供下一條線索以及源代碼3號。道具:乒乓球,球拍一對以上。
5、教學樓活動:尋找課程表?前置線索:
根據(jù)線索尋找到npc。npc找不到自己的教室了,所以把自己的信息告訴隊伍,隊伍開始尋找各個教室門口的課程表,找到npc周x第幾節(jié)課在哪上!可分頭行動!找到后回到npc處,正確即可過關(guān)。npc提供下一條線索以及源代碼4號。
道具:暫無。
6、操場活動:天天酷跑!前置線索:
根據(jù)線索尋找到npc。游戲內(nèi)容:到達隊伍派出四個人,進行接力。
賽。第一段50米,單腿跳!第二段100米跑到一半處連續(xù)跳繩20下,中斷的話重新計數(shù)。第三段兩人三足回到起點。npc計時120秒內(nèi),完成即可過關(guān)。npc提供下一條線索以及源代碼5號。
道具:跳繩,繩子。
7、圖書館活動:書海,大搜尋!前置線索:
根據(jù)線索尋找到npc。npc介紹規(guī)則:隊伍隨機抽簽,給一組圖書檢索號(簽上只有第一個圖書檢索號),第一本書里面藏著下本書的圖書檢索編號,直至尋找到最后一本書,書中夾著的勝利書簽。將勝利書簽帶回到npc處確認完成后,即可完成關(guān)卡。npc提供源代碼6號。注意:此關(guān)有隱藏任務(wù),在隨機書中會有交換券!交換券有重大作用。注意保留!
道具:字條若干,書簽。
8、最終關(guān)卡:尋找機器人!前置線索:
經(jīng)歷了2~7關(guān)的考驗,收集了6張源代碼,在最后一關(guān)就是完成所有任務(wù)的小隊全部到達七點,將源代碼輸進電腦,破譯源代碼。得到的結(jié)果就是終極暗號,到達某一指定地點,對出暗號,機器人嘯嘯就會出現(xiàn)!
特別注意:獲得交換券的隊伍直接能找到最終地點,無需暗號就能交換機器人嘯嘯!
游戲結(jié)束。
奔跑吧校園活動策劃書篇五
(1)“l(fā)ucky”:8人依次和裁判進行石頭剪刀布,全部獲勝則挑戰(zhàn)成功。地點:大門口。
(2)“看誰倒霉”:隊中選出一人蒙眼往杯中倒水,一人指引方向,其余5人坐在椅子上將杯子舉在頭頂上,杯中的水超過預定的位置則成功。地點:女寢后。
(3)“一字排開”:8人劈叉到指定的長度過關(guān)。地點:老圖書館。
(4)“青春會考”:隊伍中兩兩組合背人穿過鵝卵石板,到達指定地點后一人做俯臥撐,一人回答問題,答對3題則過關(guān)。地點:明德湖附近。
(5)“光棍餅干”:兩人嘴對嘴吃餅干小于指定長度(每隊至少有兩組參加)。地點:新圖書館。
(6)“心心相印”:參賽隊伍中兩人一組,首先彎腰過桿,然后奔跑到指定地點將皮球拋至空中,兩人旋轉(zhuǎn)一圈后,采取擁抱的方式接球,接球成功完成任務(wù)。否則從起點開始。地點:南體育場。
(7)“襪子保齡球”:用自己的襪子,當保齡球完成3個全壘打算成功(不成功自己擺球)。地點:網(wǎng)球場。
(8)“飛舞青春”:參賽隊伍奔跑至各院系門口拍照,每個隊伍中8個人拍照的動作必須不一致且7人的腳都離地,拍照為證。地點:各院系門口。
(9)“超強記憶”:在限定的時間內(nèi)記住規(guī)定物品的順序,快速把物品的位子還原。地點:排球場。
(10)“我看你有戲”:參賽隊伍的每個成員嘟嘴把指定的筆夾住傳遞給下一個人,筆掉下來的時候,回答問題,答對繼續(xù),答錯從頭開始。地點:藝術(shù)設(shè)計學院門前。
(11)“腿啊腿啊”:一人隨機抽取一個數(shù)字,全員各位腿的個數(shù)和選擇相一致,即把所選數(shù)字作為在此游戲中可以和地挨著的腿的個數(shù)。堅持7秒,完成任務(wù)。地點:北體育場。
(12)“我是歌手”:一人帶上耳機根據(jù)音樂哼歌不準唱歌詞,另外6人聽歌猜歌名。猜對3首歌曲完成任務(wù)。地點:至善湖。
(13)“撕名牌大戰(zhàn)”:在活動地點集齊“安陽工學院”5個字并存活到最后的隊伍獲勝。地點:老圖書館。
注:擲骰子游戲由玩家選定跟裁判比大小獲勝者可以獲得裁判的任務(wù)卡,一個裁判只有一個任務(wù)卡(且有空卡的情況),擲骰子地點為各個任務(wù)點。
奔跑吧校園活動策劃書篇六
軍事愛好者協(xié)會成立于xx年10月17日,是直屬于中南林業(yè)科技大學人民武裝部的校級學生組織。協(xié)會囊括軍事技能訓練營、國旗護衛(wèi)隊、射擊隊、武術(shù)隊、軍事理論愛好組等,軍迷俱樂部有辦公室、文藝部、編輯部、財務(wù)部、公關(guān)部,策劃部,文獻部,七個部門。協(xié)會以"磨練意志,成就自我"為宗旨,以軍事技能技巧訓練為載體,在推廣軍事基本知識、增強國防觀念和愛國意識的同時培養(yǎng)學生紀律意識、團隊意識、服從意識,全面提高學生執(zhí)行能力、語言表達能力、組織能力、領(lǐng)導能力等個人綜合素質(zhì)。協(xié)會力求在提高學生身體素質(zhì)的同時,引導學生關(guān)注自我、關(guān)注世界,并給大家提供一個展現(xiàn)自我的舞臺。
奔跑吧校園活動策劃書篇七
本場賽事由五部分組成:紅線走蛙跳負重跑自行車接力定向任務(wù)(可參照“奔跑吧,兄弟”綜藝節(jié)目安排)。
路線設(shè)置:西校南田徑場是起點,率先進行200米紅線走和50米蛙跳;在彩虹橋進行負重跑;東校保衛(wèi)處為自行車接力點;東校逸夫圖書館為自行車賽事終點,開始定向任務(wù)。全程賽事的名次以參與者所用時間為參考。
(1)在西校南田徑場進行200米紅線走和50米蛙跳。
(2)參與者在西?;@球場背起負重包,負重通過彩虹橋。
(3)在東校保衛(wèi)處附近放下背包,開始自行車接力,終點逸夫圖書館。
(4)在圖書館前站著的20人中詢問定向任務(wù)(其中只有兩人知道任務(wù)),開始定向任務(wù)。定向任務(wù)包括到達指定地點做指定任務(wù),跳繩、俯臥撐等。
奔跑吧校園活動策劃書篇八
韓國超火綜藝節(jié)目“runningman”由于它強大的娛樂性和競技性,吸引了全世界的注意力,可以說是風靡全球,然而坐在電腦前的我們無法身臨其境,只能享受視覺效果,為之失落不已,然而,今天,地理學院即將為大家提供盡情表現(xiàn)自我的機會,“runningstar”——專屬于江西師大的校園版“runningman”,重磅來襲!這里沒有璀璨奪目的明星,但是有青春洋溢的我們;這里沒有華麗絢爛的場景,但是有綠意盎然的健康小道;這里沒有專業(yè)大牌的導演,但是有認真服務(wù)的小編。一段段精彩的演出將會由你來呈現(xiàn),這將會是你的專屬showtime!
二、活動目的。
為了提高大學生的綜合素質(zhì),發(fā)揚團隊協(xié)作互幫互助的精神,使廣大學生在活動參與中受到潛移默化的'影響,思想感情得到熏陶,精神生活得到充實,道德境界得到升華,活躍我校大學生文化體育生活,營造良好的校園文化氛圍,加強各分站間的交流。
三、活動主題。
runningstar。
四、活動主辦方。
地理與環(huán)境學院。
五、活動承辦方。
軟件學院、傳播學院、生命科學學院、體育學院、理電學院。
六、活動時間。
十一月八日下午兩點。
七、活動地點。
健康小道。
八、主持人。
地理與環(huán)境學院文化部部長。
九、參與人員。
(一)嘉賓。
地理與環(huán)境學院黨員服務(wù)站站長。
軟件學院黨員服務(wù)站站長。
體育學院黨員服務(wù)站站長。
傳播學院黨員服務(wù)站站長。
生命科學學院黨員服務(wù)站站長。
理電學院黨員服務(wù)站站長。
(二)參與人員主體。
地理與環(huán)境學院黨員服務(wù)站內(nèi)部人員。
軟件學院黨員服務(wù)站內(nèi)部人員。
體育學院黨員服務(wù)站內(nèi)部人員。
生命科學學院黨員服務(wù)站內(nèi)部人員。
傳播學院黨員服務(wù)站內(nèi)部人員。
理電學院黨員服務(wù)站內(nèi)部人員。
十、活動安排策劃書。
(一)活動前期工作。
1.由地理與環(huán)境學院黨員服務(wù)站文化部負責寫活動策劃。
2.由主辦方和承辦方各派出5名工作人員。
3.由各學院黨站辦公室人員負責統(tǒng)計報名人數(shù),最后地理學院服務(wù)隊辦公室總計。
4.由各學院服務(wù)隊實踐部負責準備活動所需道具。
5.由地理學院黨站宣傳部負責設(shè)計任務(wù)完成的標志,并負責拍照宣傳。
6.參與的各學院邀請參加此次活動的嘉賓。
(二)活動當天流程。
1.工作人員提前半小時去健康小道布置任務(wù)點,參與人員提前15分鐘到場。
2.工作人員組織隨機分組,共16個任務(wù)點,兩人一組一個任務(wù)點,起點和終點各有一名計時員。
3.主持人講話,包括對嘉賓的介紹,主辦方、承辦方的介紹,競技任務(wù)的介紹。
(1)競技規(guī)則:
六人一隊,一次出發(fā)兩隊,從起點(正大廣場)背向出發(fā),途中每300米會有一個任務(wù)點,只有完成任務(wù)才可以前往下一目的地。五分鐘后下一組人(兩隊)出發(fā),以此類推??偣灿?6個任務(wù),每隊完成8個任務(wù),每隊完成一個任務(wù)就會有工作人員貼以完成任務(wù)的標記,可以選擇直接通過,但是無法獲得標記,完成最后一個任務(wù)即結(jié)束。由工作人員計時,少一個標記多算三分鐘,用時最少的隊伍獲勝。最后到大學生結(jié)算中心集合進行評比和頒獎。
奔跑吧校園活動策劃書篇九
為了提高大學生的綜合素質(zhì),發(fā)揚團隊協(xié)作互幫互助的精神,使廣大學生在活動參與中受到潛移默化的影響,思想感情得到熏陶,精神生活得到充實,道德境界得到升華,活躍我校大學生文化體育生活,營造良好的校園文化氛圍,加強各院系的交流。
奔跑吧校園活動策劃書篇十
志愿者分工:攔線,確?;顒影踩?0人);中途休息區(qū)2個(彩虹橋一個,逸夫圖書館一個),每站3人;每一活動區(qū)域10人;跟隨參與人員確保安全30人。
物品:自行車(每學院按實際參賽人數(shù)組織自行車),自行車放置在東校保衛(wèi)處,留本學院專人看管。
奔跑吧校園活動策劃書篇十一
1、各班同學自由對本班的主題班會提出良好的建議,更有針對性的去整頓本班學風、學風。
2、確保沒有特殊情況的學生全都到場參加班會。
3、將活動時間、地點,提前通知給秘書部干事,以便組織部長與干事到現(xiàn)場觀看及評分。
奔跑吧校園活動策劃書篇十二
召開會計二系團總支“奔跑吧,青春”三走主題活動宣傳動員會,各團支部召開支部宣傳會,讓活動的宣傳落到到每位青年。利用新媒體、海報等形式宣傳三走精神,讓同學們意識到鍛煉的重要性。
2、具體實施階段。
“奔跑吧,青春”之集體篇。
以班級為單位參加集體運動項目,通過不同五關(guān)關(guān)卡總時間最短團隊勝利,進一步將三走活動落實到位。(詳見附件)。
奔跑吧校園活動策劃書篇十三
學風是一所大學靈魂,是學校生存與發(fā)展的根本支柱。良好的學風是學校的寶貴財富。作為大學生的我們,是國家的棟梁之才,努力學習科學文化知識,培養(yǎng)思想道德修養(yǎng),創(chuàng)新思維,加強社會實踐鍛煉,真正成為一個全面發(fā)展的新時期的好青年!但是我們現(xiàn)在很多大學生,不思進取,整天渾渾噩噩,在虛度著大學生活。
奔跑吧校園活動策劃書篇十四
(1)設(shè)一二三等獎,獎勵范圍為此次參與人員的10%。
(2)設(shè)“風采之星”,獲獎范圍為此次參與人員的5%。
(3)獎品:保溫杯(1個),電腦鼠標(2個),乒乓球拍(3個),筆記本(10本),圓珠筆(20支)。
(4)獎品在接受到贊助后另行豐富。
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