棋牌類比賽活動方案(匯總20篇)

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棋牌類比賽活動方案(匯總20篇)
時間:2023-11-12 03:43:04     小編:紙韻

制定方案時,應(yīng)該充分考慮資源的利用和最大化效益。制定方案時,要明確責(zé)任和分工,確保方案的順利實施。以下是一些方案制定的注意事項和技巧,希望對大家的工作或?qū)W習(xí)有所啟發(fā)。

棋牌類比賽活動方案篇一

1、促進(jìn)教師積極進(jìn)取、形成教師之間互相學(xué)習(xí)、和諧競爭的良好氛圍,舞蹈比賽活動方案。

2、為各位教師提供展示的平臺,更有利于選拔人材。

全體教師(除開丁老師、伍梅清、旦會清、盧洪靜、黃貴虹)。

1、形體2、成品舞(成人舞蹈)。

:單人、雙人、三人均可。

1、服裝整潔、儀表端莊。

2、舞姿優(yōu)美、動作準(zhǔn)確到位、基本功雜實。

3、表演情感真實豐富,對音樂的理解準(zhǔn)確,動作吻合音樂的旋律。

4、舞蹈整體編排具有合理性、連貫性、完整性。

1、上報節(jié)目(2月25日上午):節(jié)目名稱、表演人員。

2、抽簽(2月28日)。

20xx年3月1日晚上6:30一樓大廳。

一、二、三等獎各1名。

棋牌類比賽活動方案篇二

為全面推行素質(zhì)教育,為了切實提高學(xué)生的語文素養(yǎng),并為學(xué)生的發(fā)展打下堅實的基礎(chǔ)。我校語文組積極開展了教改活動,本著“以人為本”,為了改革課堂教學(xué),我校語文組和少先隊聯(lián)合組織了迎“六一”讀書朗誦比賽。

比賽內(nèi)容可以是學(xué)過的課文、詩歌或課外優(yōu)秀文章也可以是自己的作品,朗誦人數(shù)不限,但最多不超過10人,具體篇目和朗誦形式自定。

xx年5月21日下午4:30

學(xué)校田徑場

評委由唐占奎校長、教研組長王永剛、少先隊大隊長唐帥君及孟慶華、唐世亮、唐蕙蘭6位老師擔(dān)任。

滿分100分

1、穿著整潔,佩戴紅領(lǐng)巾;態(tài)度認(rèn)真、有禮貌,充滿自信;舉止穩(wěn)重大方,恰如其分。(酌情打分滿分為15分)

2、使用普通話,語速適中,輕重緩急合理,有感情地朗讀,聲音能夠傳達(dá)出作品的意境,能讀出作品的韻味。(酌情打分滿分為50分)

3、朗讀正確流利,不破句,停頓恰如其分(酌情打分滿分為30分)

4、朗讀時輔助以合理的動作(酌情打分滿分5分)

一等獎2名,二等獎3名,三等獎6名。

報幕員:楊倩和朱成龍同學(xué)。

音響廣播:凌超成唐燦郭效軍

觀眾人員、座位:各班班主任按照場地劃分具體安排

攝影:賀森

分?jǐn)?shù)統(tǒng)計:唐蘭楊曉燕

1、希望各位負(fù)責(zé)教師提前做好準(zhǔn)備,保證比賽高效、積極地開展。

2、未盡事宜另行協(xié)商。 明星希望小學(xué)語文組少先隊

棋牌類比賽活動方案篇三

“比才藝,展風(fēng)采,炫酷校園?!?/p>

主辦:中心東道小學(xué)。

承辦:中心東道小學(xué)少先隊大隊委員會。

本次活動為系列活動共分器樂專場、聲樂專場、舞蹈專場。

20xx年3月器樂專場;5月舞蹈專場;6月聲樂專場(具體時間見報名表)。

總校大禮堂或分校大隊部。

1、比賽以班為單位報名,班內(nèi)組織進(jìn)行初評,初評后選出質(zhì)量好的節(jié)目上報參加學(xué)校比賽。

2、個人、多人節(jié)目均可參賽。每個節(jié)目時限最多在5分鐘之內(nèi)。

3、據(jù)報名實際情況安排的比賽順序?qū)⒐荚谖倚6Y儀博客中,請參賽學(xué)生查詢并做好準(zhǔn)備。

4、學(xué)校只提供音響及2個麥克,其他所有器材和用品一律由參賽者自備并提前做好準(zhǔn)備。

5、評委會由本校相關(guān)教師和學(xué)生及家長擔(dān)任。評選將本著公平、公正、公開的原則。

1、獎項設(shè)置:一等獎、二等獎、三等獎、優(yōu)秀獎、組織獎。

2、獲獎人員均將獲得學(xué)校頒發(fā)的獲獎證書。并參加學(xué)校組織的匯報演出。

3、獲獎節(jié)目將有機(jī)會代表學(xué)校參加市、區(qū)級的各類比賽及活動。

棋牌類比賽活動方案篇四

在校團(tuán)委及社團(tuán)聯(lián)合會的號召帶領(lǐng)下,我校20xx年社團(tuán)招新工作圓滿結(jié)束。因為緣分,相聚鄭大;因為興趣,相聚文娛?!捌迮茦贰笔俏覅f(xié)會的一個傳統(tǒng)文化娛樂活動,同時也是一個常規(guī)活動,需要此活動來讓文娛人相聚一起。

為了給文娛人提供一個廣闊的學(xué)習(xí)、交流的平臺,擴(kuò)大大家的知識面和交際圈,同時豐富大家的課余文化生活,調(diào)動大家對社團(tuán)活動的積極性,使大家度過一個豐富多彩的大學(xué)生活,為大學(xué)生活增添一抹亮麗的顏色。

主辦單位:畢節(jié)學(xué)院勵志協(xié)會。

承辦單位:畢節(jié)學(xué)院勵志協(xié)會。

20xx年11月12日(星期五)晚上7:00—10:00。

一棟302教室。

本次活動的人力資源全由我協(xié)會老會員擔(dān)任?;顒铀枰膰濉⑾笃?、軍旗、五子棋、跳棋、等均由本協(xié)會提供,其它物品如桌子、場地等由學(xué)校提供。

1、11月10日,會長通知所有干事和會員活動的時間和地點(diǎn),并請相關(guān)人員提前做好準(zhǔn)備。

2、11月12日6點(diǎn)半我協(xié)會相關(guān)人員集合完畢,文體部去辦公室領(lǐng)棋牌等活動用品,并按次序的擺放到活動現(xiàn)場;外聯(lián)部掛橫幅,負(fù)責(zé)到場干事、會員的簽到;宣傳部做好本次活動的黑板報。

3、活動開始后,學(xué)習(xí)部的各個干事負(fù)責(zé)教不會的人下棋,并進(jìn)行拍照。

4、活動結(jié)束時,由我協(xié)會會長抽取本次活動的“文娛幸運(yùn)之星”,獲獎?wù)哂幸环菪⌒〉募o(jì)念品。然后由棋牌部清理現(xiàn)場,整理棋牌等活動用品并歸還。

5、活動結(jié)束后,由辦公室寫好文訊稿并交給社團(tuán)聯(lián)合會。

1、其它各部門必需積極配合棋牌部的安排,做好協(xié)調(diào)工作,使活動井然有序。

2、在活動中看管好活動用品。

3、認(rèn)真對待每一位同學(xué),防止發(fā)生爭吵、糾紛。

4、相關(guān)工作人員對于其它突發(fā)情況,應(yīng)臨時應(yīng)變處理。

紀(jì)念品一份,經(jīng)費(fèi)預(yù)算約20元。

主要負(fù)責(zé)人:高會長。

其他負(fù)責(zé)人:本協(xié)會的副會長,其它部門的部長、副部長以及干事參與者:勵志協(xié)會全體成員。

本次棋牌活動取得了圓滿的成功,通過這次活動不僅使我們更加了解了我們的傳統(tǒng)文化娛樂活動,同時極大地增強(qiáng)了我們會類成員彼此間的了解與感情,使勵志協(xié)會的兄弟姐妹情意得到更進(jìn)一步的凝聚與升華。

3、進(jìn)一步擴(kuò)大了勵志協(xié)會在學(xué)校的影響力;

4、在本次活動中不僅加強(qiáng)了各部間的配合能力,也提升了會內(nèi)的組織能力,總結(jié)了很多的精練,但還有一些地方有不足之處,有待改進(jìn)。

棋牌類比賽活動方案篇五

朗讀是語文教學(xué)中的重要環(huán)節(jié),也是理解課文的重要途徑,更是學(xué)生的重要語文能力之一。為了展現(xiàn)及提高我校學(xué)生的朗讀水平和朗讀能力,促進(jìn)學(xué)生理解能力的提高,使學(xué)生更會讀書,更愛學(xué)習(xí),特擬定本方案。

強(qiáng)化師生朗讀能力訓(xùn)練,培養(yǎng)正確的朗讀習(xí)慣。能使用普通話朗讀,發(fā)音標(biāo)準(zhǔn),聲音響亮,按句逗停頓,不唱讀,讀出不同的語氣語調(diào),恰如其分的把握文章的思想感情。通過朗讀訓(xùn)練,使學(xué)生能深刻的感受到祖國語言文字的字正腔圓,熱愛表達(dá)。通過本次朗讀比賽活動激發(fā)師生朗讀興趣,培養(yǎng)學(xué)生良好的朗讀能力,提高語文素養(yǎng);豐富校園文化生活,展現(xiàn)我?!拔搴媒逃背晒?/p>

各班在五月上旬自行評比的基礎(chǔ)上推選2名以上代表參加學(xué)校比賽。5月9日前報送名單到大隊部處。

1、朗讀的內(nèi)容:一至三年級,可以是本學(xué)期學(xué)過的課文、詩歌;四至六年級以“學(xué)雷鋒”和“國學(xué)經(jīng)典為主要內(nèi)容”;具體篇目和朗誦形式自定;朗讀時間大約在4分鐘左右,不可超過5分鐘,也不能少于3分鐘??梢悦摳謇首x,也可以持稿朗讀。

2、朗讀的形式:(1)個人朗讀和集體朗讀均可;(2)朗讀可以配樂。

1、5月6日至5月10日,各班以班為單位進(jìn)行預(yù)賽,選出1至2名或以上學(xué)生(男女不限)作為代表參加學(xué)校的決賽,選派兩組以上隊員參賽。

2、5月17日下午進(jìn)行全校的決賽。

1、學(xué)校操場或食堂。

2、決賽時按抽簽決定選手出場順序。各班嚴(yán)格遵守賽場規(guī)定,聽從統(tǒng)一指揮,有序進(jìn)退場,不許帶任何零食入場,保證比賽順利進(jìn)行。

3、穿著整潔;態(tài)度認(rèn)真、有禮貌,充滿自信;舉止穩(wěn)重大方。

4、朗讀正確、流利。不丟字,不添字,不破句,停頓適當(dāng)。

5、使用普通話;語速適中,輕重緩急合理;有感情地朗讀,能讀出作品的韻味。

策劃:徐揚(yáng)

主持:王利

評委:趙成

統(tǒng)計分?jǐn)?shù):趙曉

音響調(diào)試、攝影:藍(lán)清

各設(shè)一等獎1名、二等獎2名、三等獎3名;

1、各班主任要嚴(yán)格按要求主持好本級的預(yù)賽,及早定好參賽選手,積極組織學(xué)生朗讀,保證比賽質(zhì)量,確保比賽順暢進(jìn)行。

2、參賽班級將朗讀內(nèi)容報給大隊部并準(zhǔn)備相應(yīng)的朗讀作品5份,如是自己作品或其他非書本作品,要求自備朗讀稿5份,一同交到大隊部。

棋牌類比賽活動方案篇六

關(guān)于舉行文體比賽活動的通知為豐富員工的業(yè)余生活,振奮職工精神,增強(qiáng)企業(yè)活力,激發(fā)廣大員工的積極性,同時延續(xù)去年文體活動的良好氛圍,把此項活動辦成我公司職工活動的特色與傳統(tǒng),特今年繼續(xù)舉行職工文體比賽活動。

本著大眾性、娛樂性、參與性的原則,此次文體比賽項目應(yīng)是大家喜聞樂見,滿足大部分員工的喜好,以吸引廣大員工的參與,同時在活動參與過程中增強(qiáng)員工間的凝聚力與協(xié)作力。

團(tuán)結(jié)拼搏友誼和諧。

管理部。

此次比賽包含五個項目:a、羽毛球b、乒乓球c、臺球(15爭8)。

d、象棋e、撲克(升級)——兩人一隊,組隊報名均為個人(單對)單項比賽。

2、報名辦法。

4、獎勵辦法。

每個比賽項目取前三名進(jìn)行獎勵,分一、二、三等獎,獎金分別為500元、300元、100元;每位參賽者設(shè)參與獎品(20元以內(nèi));每個項目的裁判設(shè)裁判獎品(50元以內(nèi))。

羽毛球拍1對;羽毛球1筒;羽毛球網(wǎng)1個;撲克待定;臺球場地另定。

a、比賽遵循友誼第一、比賽第二;

b、羽毛球比賽采取抽簽淘汰制,實行三局兩勝制(每局15分制);

c、臺球按抽簽分組單循環(huán)比賽進(jìn)行,每組前2名晉級下一輪;

d、象棋、乒乓球、撲克(升級)規(guī)則具體再定;

e、男子組參賽人數(shù)不及評獎人數(shù)的兩倍的,此項目取消;男子組參賽人數(shù)少于等于8人的,取前兩名獎勵;女子組參賽人數(shù)少于4人的,取消此項目;女子組參賽人數(shù)少于等于6人的取,前兩名獎勵。f、比賽規(guī)則及賽程安排報名人數(shù)定后跟進(jìn)。

棋牌類比賽活動方案篇七

為迎接浙江省教育廳20xx年舉辦的中小學(xué)美術(shù)比賽,進(jìn)一步推動學(xué)校美術(shù)教育的發(fā)展,提高學(xué)生藝術(shù)素養(yǎng),經(jīng)商議,決定于五月舉辦一次全校的美術(shù)比賽?,F(xiàn)將有關(guān)事項通知如下:

通過美術(shù)比賽活動,豐富學(xué)生課余生活,努力營造和諧向上、健康文明的校園文化氛圍和藝術(shù)教育環(huán)境;為學(xué)生提供展示藝術(shù)才華的`舞臺,培養(yǎng)學(xué)生健康的審美情趣、良好的藝術(shù)修養(yǎng)和學(xué)習(xí)美術(shù)的興趣,不斷提升學(xué)生的綜合素質(zhì);促進(jìn)學(xué)校藝術(shù)教育活動的普及和提高,推動學(xué)生德智體美的全面發(fā)展。

美術(shù)組

以“美好家園、幸福生活、暢想未來”為主題,結(jié)合慶祝中國共產(chǎn)黨建黨90周年,通過美術(shù)作品表現(xiàn)對偉大祖國發(fā)展變化的感受,描繪身邊美好的生活,反映當(dāng)代中小學(xué)生熱愛祖國、熱愛黨、熱愛生活、熱愛學(xué)習(xí),敢于創(chuàng)造、健康向上的精神風(fēng)貌。

1——6年級各班5幅作品

繪畫類作品含:中國畫、水彩畫、版畫、剪紙、兒童畫、漫畫等;

中國畫作品尺寸限于4尺宣紙3開以內(nèi),格式不拘,其他畫種和平面設(shè)計、繪畫一律為4開鉛畫紙大?。ɡL畫用紙及其他材料可自由選擇)。

如不符合上述要求,初評時即不予入選。

1、以班級為單位統(tǒng)一上交美術(shù)組

2、每班作品總數(shù)限報送5幅

3、作品必須是學(xué)生的原創(chuàng)作品

4、各班作品必須于5月16日前上交美術(shù)組。

5、每件參賽作品的背面右下角粘上《作品標(biāo)簽卡》

分別評出一、二、三等獎,優(yōu)秀獎若干名。

棋牌類比賽活動方案篇八

1、加強(qiáng)學(xué)生對計算的熟練程度,進(jìn)一步提高學(xué)生計算的速度,培養(yǎng)正確的計算能力。

2、通過競賽,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的.興趣,重視口算,掌握正確的計算方法,發(fā)展學(xué)生的思維能力。

:二、三年級全體學(xué)生。

:各班教室。

:10月17號(三年級)、10月24號(二年級)。

8:00監(jiān)考老師到位。

8:05發(fā)卷8:10~8:20答題。

:由各班班主任循環(huán)監(jiān)考。一班到二班、二班到三班,以此類推。三年級閱卷由四年級組負(fù)責(zé),二年級閱卷由五年級組負(fù)責(zé)。

1、各班聽年級組統(tǒng)一信號,宣布比賽“開始”和“結(jié)束”。

2、學(xué)生在規(guī)定時間內(nèi)進(jìn)行答題,結(jié)束信號響起應(yīng)停止答題。

1、個人:取一等獎24名,二等獎36名,三等獎60名。如有并列,看情況另行處理。

2、集體:設(shè)一等獎一名,二等獎一名,三等獎一名。以班級平均由高到低確定。

棋牌類比賽活動方案篇九

:有挑選西瓜、猜西瓜重、運(yùn)西瓜游戲、吃西瓜比賽、西瓜知識問答等等。(也可在現(xiàn)場購買瓜農(nóng)帶來的優(yōu)質(zhì)龐各莊西瓜)

:西瓜、西瓜、還是西瓜。還有獎狀哦。:)

本貼同時征集本次活動義工(暫定10人左右)

義工主要負(fù)責(zé)現(xiàn)場游戲的秩序以及各環(huán)節(jié)的協(xié)助,也歡迎攝影、攝像的網(wǎng)友義工!

報名參加義工的網(wǎng)友,請在單設(shè)的另外一貼內(nèi): 報名并留下聯(lián)系方式,方便本站與您確認(rèn)。非常感謝!!

本次活動歡迎有興趣的廣大網(wǎng)友們前來報名參加、品嘗、比賽。。。倍甜的西瓜等著你呢!!

游戲分組:

1)暫分10場,每場8人。(以個人為參賽單位)

2)可根據(jù)實際已報名情況稍微調(diào)整場數(shù)。(每場8人盡量保持不變。)

游戲規(guī)則:

1)淘汰賽

每場8人,每人分別挑選一個西瓜,估重。

每場中對所挑西瓜估重與實際稱重相差最小的個人,為小組優(yōu)勝者;其余淘汰。

每場的優(yōu)勝者,進(jìn)入下一輪。

2)決賽:

10場決出的優(yōu)勝者各挑選兩個西瓜,估總重;

取對所挑西瓜估重與實際稱重相差最小的前三人進(jìn)入決賽。

游戲獎勵:

1)參賽人員均可品嘗西瓜。

2)每組優(yōu)勝者得香瓜一個。

3)第三名獎勵小西瓜一個,“xx首屆西瓜節(jié)西瓜估重季軍”獎狀一張;

4)第二名獎勵中西瓜一個,“xx首屆西瓜節(jié)西瓜估重亞軍”獎狀一張;

5)第一名得獎勵西瓜一個,“xx首屆西瓜節(jié)西瓜估重冠軍”獎狀一張。冠軍本人漫畫速寫一張。

游戲分組:暫分5場,每場10人;

游戲規(guī)則:

瓜農(nóng)現(xiàn)場介紹挑選西瓜的常識和竅門等相關(guān)知識

1)淘汰賽:分5場來比賽,每場10位觀眾挑選西瓜,比較所挑西瓜的好壞。優(yōu)勝者進(jìn)入下一輪。

2)決賽:五位優(yōu)勝者的西瓜對比,決前三名。(無需換新的西瓜)

游戲獎勵:

1)參賽人員均可品嘗西瓜。

2)每組優(yōu)勝者得香瓜一個。

3)第三名得自己挑的西瓜半個,“xx首屆西瓜節(jié)挑西瓜能手”獎狀一張;

4)第二名得自己挑的西瓜半個,“xx首屆西瓜節(jié)挑西瓜高手”獎狀一張;

5)第一名得自己挑的西瓜一個,“xx首屆西瓜節(jié)挑西瓜冠軍”獎狀一張。

(1)家庭組:

游戲分組:

1)分五場(根據(jù)情況或可增加,最多八輪),每場四組家庭。

2)每場優(yōu)勝的家庭進(jìn)入下一輪決賽,其余家庭淘汰。

游戲規(guī)則

1)淘汰賽:每組孩子在中間,與父母靠近的腿綁在一起。孩子空手,父親拿一大西瓜,一家人協(xié)力從一頭運(yùn)到另一頭(約20米),然后換母親拿一個小西瓜,一家人折返回起點(diǎn)。最快回到起點(diǎn)的為獲勝隊。(瓜摔者直接淘汰)

2)決賽:每場的優(yōu)勝者(5—8家)進(jìn)行決賽。取前三名。

游戲獎勵:

1)參賽人員均可品嘗西瓜。

2)每組優(yōu)勝者得香瓜一個。

3)第三名獎勵小西瓜一個,“xx首屆西瓜節(jié)合家齊運(yùn)瓜優(yōu)秀家庭組”獎狀一張;

4)第二名獎勵中西瓜一個,“xx首屆西瓜節(jié)合家齊運(yùn)瓜同心家庭組”獎狀一張;

(2)情侶組:

游戲分組:

1)暫定4場,每場5對

2)現(xiàn)場根據(jù)實際報名情況可增加組數(shù)(最多10組)

游戲規(guī)則:

1)組隊:每組情侶(年齡不限,必須一男一女,也可朋友間異性組合)比賽。

2)淘汰賽:每組情侶靠近的腿綁在一起。然后各抱著一西瓜,兩人從一頭運(yùn)到另一頭(約20米),再折返回起點(diǎn)。最短時間內(nèi)回到起點(diǎn)的為獲勝組。(瓜摔者淘汰)

3)決賽:每場比賽中獲勝的隊進(jìn)入決賽。決賽男抱女,女抱西瓜。決出前三名。

游戲獎勵:

1)參賽人員均可品嘗西瓜。

2)每組優(yōu)勝者得香瓜一個。

3)第三名獎勵小西瓜一個,“xx首屆西瓜節(jié)合力運(yùn)瓜優(yōu)秀情侶組”獎狀一張;

4)第二名獎勵中西瓜一個,“xx首屆西瓜節(jié)合力運(yùn)瓜同心情侶組”獎狀一張;

(3)朋友組:(報名約20組)

游戲分組:

1)暫定4場,每場5對

2)現(xiàn)場根據(jù)實際報名情況可增加組數(shù)(最多10組

游戲規(guī)則:

1)組隊:每組朋友(兩男性)比賽。

2)淘汰賽:每組朋友靠近的腿綁在一起。然后各抱著一大西瓜,兩人從一頭運(yùn)到另一頭(約20米),再折返回起點(diǎn)。最短時間內(nèi)回到起點(diǎn)的為獲勝組。(瓜摔者淘汰)

3)每場比賽中獲勝的隊進(jìn)入決賽。。賽道完成一個來回。決出前三名。

游戲獎勵:

1)參賽人員均可品嘗西瓜。

2)每組優(yōu)勝者得香瓜一個。

3)第三名獎勵小西瓜一個,“xx首屆西瓜節(jié)合力運(yùn)瓜優(yōu)秀兄弟組合”獎狀一張;

4)第二名獎勵中西瓜一個,“xx首屆西瓜節(jié)合力運(yùn)瓜超級兄弟組合”獎狀一張;

1)組隊:每組朋友(倆女性)比賽。

2)淘汰賽:每組朋友靠近的腿綁在一起。然后各抱一小西瓜,兩人從一頭運(yùn)到另一頭(約20米),再折返回起點(diǎn)。最短時間內(nèi)回到起點(diǎn)的為獲勝組。(瓜摔者淘汰)

3)每場比賽中獲勝的隊進(jìn)入決賽。。賽道完成一個來回。決出前三名。

游戲獎勵:

1)參賽人員均可品嘗西瓜。

2)每組優(yōu)勝者得香瓜一個。

3)第三名獎勵小西瓜一個,“xx首屆西瓜節(jié)合力運(yùn)瓜優(yōu)秀姐妹組合”獎狀一張;

4)第二名獎勵中西瓜一個,“xx首屆西瓜節(jié)合力運(yùn)瓜超級姐妹組合”獎狀一張;

(1)男子組(16—60歲)

比快——

游戲分組:

1)暫分10場(桌),每場(桌)8人

2)每次5場(桌)同時進(jìn)行。每場(桌)一名優(yōu)勝者;進(jìn)入決賽

3)決賽選手換主席臺長桌比賽,決出前三名。

游戲規(guī)則:

瓜農(nóng)切好等份的西瓜,均勻切塊,每盤5斤;工作人員演示每牙吃剩的標(biāo)準(zhǔn)(不剩紅瓤)

2)決賽:每小組優(yōu)勝者進(jìn)入決賽,每人再8牙(約4斤)。取前三名。

游戲獎勵:

1)參賽人員均可品嘗西瓜。

2)每組優(yōu)勝者得香瓜一個。

3)第三名獎勵小西瓜一個,“xx首屆西瓜節(jié)吃瓜比賽速度爺”獎狀一張;

4)第二名獎勵中西瓜一個,“xx首屆西瓜節(jié)吃瓜比賽超速度爺”獎狀一張;

5)第一名獎勵大西瓜一個,“xx首屆西瓜節(jié)吃瓜比賽最速度爺”獎狀一張;冠軍本人漫畫速寫一張。

比多——

游戲分組:

1)暫分10場(桌),每場(桌)8人

2)每次5場(桌)同時進(jìn)行。每場(桌)一名優(yōu)勝者;進(jìn)入決賽

3)決賽選手換主席臺長桌比賽,決出前三名。

游戲規(guī)則:

瓜農(nóng)切好等份的西瓜,均勻切塊;工作人員演示每牙吃剩的標(biāo)準(zhǔn)(不剩紅瓤)

1)淘汰賽:8個男子一組(桌),每桌8盤西瓜(約150牙),計時兩分鐘,吃的最多的優(yōu)勝。其余淘汰。

2)決賽:每小組優(yōu)勝者進(jìn)入決賽,10盤西瓜(約100牙)。1分鐘內(nèi)比吃下的數(shù)量。取前三名。

游戲獎勵:

1)參賽人員均可品嘗西瓜。

2)每組優(yōu)勝者得香瓜一個。

3)第三名獎勵小西瓜一個,“xx首屆西瓜節(jié)吃瓜比賽大肚漢”獎狀一張;

4)第二名獎勵中西瓜一個,“xx首屆西瓜節(jié)吃瓜比賽超大肚漢”獎狀一張;

5)第一名獎勵大西瓜一個,“xx首屆西瓜節(jié)吃瓜比賽最大肚漢”獎狀一張;冠軍本人漫畫速寫一張。

(2)女子組(16—60歲)

比快——

游戲分組:

4)暫分10場(桌),每場(桌)8人

5)每次5場(桌)同時進(jìn)行。每場(桌)一名優(yōu)勝者;進(jìn)入決賽

6)決賽選手換主席臺長桌比賽,決出前三名。

游戲規(guī)則:

瓜農(nóng)切好等份的西瓜,均勻切塊;工作人員演示每牙吃剩的標(biāo)準(zhǔn)(不剩紅瓤)

2)決賽:每小組優(yōu)勝者進(jìn)入決賽,每人再一盤(約2斤)。取前三名。

游戲獎勵:

1)參賽人員均可品嘗西瓜。

2)每組優(yōu)勝者得香瓜一個。

3)第三名獎勵小西瓜一個,“xx首屆西瓜節(jié)吃瓜比賽速度姐”獎狀一張;

4)第二名獎勵中西瓜一個,“xx首屆西瓜節(jié)吃瓜比賽超速度姐”獎狀一張;

5)第一名獎勵大西瓜一個,“xx首屆西瓜節(jié)吃瓜比賽最速度姐”獎狀一張;冠軍本人漫畫速寫一張。

比多——

游戲分組:

4)暫分10場(桌),每場(桌)8人

5)每次5場(桌)同時進(jìn)行。每場(桌)一名優(yōu)勝者;進(jìn)入決賽

6)決賽選手換主席臺長桌比賽,決出前三名。

游戲規(guī)則:

瓜農(nóng)切好等份的西瓜,均勻切塊;工作人員演示每牙吃剩的標(biāo)準(zhǔn)(不剩紅瓤)

1)淘汰賽:8個女子一組(桌),每桌8盤西瓜(約100牙),計時兩分鐘,吃的最多的優(yōu)勝。其余淘汰。

2)決賽:每小組優(yōu)勝者進(jìn)入決賽,10盤西瓜(約80牙)。1分鐘內(nèi)比吃下的數(shù)量。取前三名。

游戲獎勵:

1)參賽人員均可品嘗西瓜。

2)每組優(yōu)勝者得香瓜一個。

3)第三名獎勵小西瓜一個,“xx首屆西瓜節(jié)吃瓜比賽優(yōu)秀巾幗”獎狀一張;

4)第二名獎勵中西瓜一個,“xx首屆西瓜節(jié)吃瓜比賽大度巾幗”獎狀一張;

5)第一名獎勵大西瓜一個,“xx首屆西瓜節(jié)吃瓜比賽巾幗英雄”獎狀一張;冠軍本人漫畫速寫一張。

游戲規(guī)則:由現(xiàn)場群眾參與,,由主持人現(xiàn)場出題,觀眾搶答。

游戲獎勵:答對者現(xiàn)場獎勵一牙西瓜。呵呵。

以上各項獲獎?wù)擢勂酚纱笈d龐各莊瓜農(nóng)提供,漫畫由一位漫畫家現(xiàn)場繪制。敬請期待!

棋牌類比賽活動方案篇十

古往今來,教育一向是興邦立國之本,也是經(jīng)濟(jì)、社會可持續(xù)發(fā)展的基本保證。心源社長期以來堅持“三助”事業(yè)為中心,在社團(tuán)團(tuán)支部開展工作中發(fā)現(xiàn)當(dāng)代大學(xué)生應(yīng)當(dāng)有自己的夢想,并為之而奮斗,但此刻的年輕人卻缺乏這種為夢想奮斗的勇氣。

經(jīng)過xx教師對自己親身經(jīng)歷的講述讓我們從他的身上學(xué)到教師身上勇于應(yīng)對困難的精神。讓在場的心源人在以后的生活中對自己更有信心。激發(fā)心源社在以后學(xué)習(xí)或是生活中有個積極向上的心態(tài)。

經(jīng)過本次演講活動,讓心源人更加團(tuán)結(jié),大家為了一個“愛”字走到一起,共同為之奮斗,絕不輕言放棄。

經(jīng)過xx教師讓我們大家深刻認(rèn)識到大家一份小小的愛心對社會卻是奉獻(xiàn)出大大的愛,社會需要我們。

同時,使心源社內(nèi)部成員組織能力、辦事能力、交際能力得到鍛煉。加大對心源社的宣傳力度,擴(kuò)大影響,為以后工作的開展打下更好的基礎(chǔ)。點(diǎn)燃心源人心中的'那團(tuán)火,充分釋放出心源人的能量。迸發(fā)出更大的青春活力,從而實現(xiàn)自己的夢想——讓“愛“傳遞到世界的每個角落。

20xx年11月17日午時7:10到場。

xxx學(xué)院圖書館三樓多媒體教室。

xxxxxx學(xué)院學(xué)生社團(tuán)聯(lián)合會。

xxxxxx學(xué)院心源社。

心源社團(tuán)支部。

1、召開團(tuán)支部內(nèi)部會議。

2、11月6日之前與教師取得聯(lián)系,商量相關(guān)時間地點(diǎn)主題等安排。

3、確定主持人(秘書組)。

4、在11月10日之前做好宣傳準(zhǔn)備(海報橫幅),宣傳部負(fù)責(zé)。

5、音響(組織部)。

6、接待工作(長期義務(wù)支教)。

7、做好安全工作,維持現(xiàn)場紀(jì)律(監(jiān)察部)。

1、主持人宣布活動開始。

2、全體心愿人感恩的心手語操。

3、xx教師演講。

4、備份節(jié)目:社長xxx講話(注:如果時間允許)。

5、主持人總結(jié),宣布活動結(jié)束。

6、做好活動結(jié)束后的清掃工作(團(tuán)支部、秘書處、監(jiān)察部)。

棋牌類比賽活動方案篇十一

我院為歡慶十八大勝利召開以及弘揚(yáng)十八大精神,同時為豐富校園文化,營造良好的校園生活和人文氛圍。準(zhǔn)備籌辦一個大型的以系為單位的合唱比賽,相信此舉能夠增強(qiáng)同學(xué)們間的團(tuán)結(jié)合作精神,更好的建立好班級風(fēng)貌,同時也讓人文學(xué)院的文娛活動更加豐富多彩。

為豐富同學(xué)們的校園文化生活,營造濃郁的人文精神氛圍,積極調(diào)動廣大學(xué)生的熱情,展現(xiàn)我院學(xué)生日新月異的精神風(fēng)貌,根據(jù)院學(xué)生會安排開展大型合唱比賽活動。通過本次活動的開展,希望同學(xué)們能在準(zhǔn)備中增進(jìn)彼此間的.了解、深化相互間的友誼、加強(qiáng)對團(tuán)結(jié)合作的重要性的認(rèn)識,達(dá)到進(jìn)一步融洽學(xué)校氛圍,增強(qiáng)同學(xué)對班級體的認(rèn)識和更深的了解,體現(xiàn)我院學(xué)子積極向上的精神風(fēng)貌。

中國夢,我的夢——獻(xiàn)禮十八大。

主辦單位:華東交大人文學(xué)院。

承辦單位:人文學(xué)院文藝部。

贊助單位:朗閣教育。

決賽:20__年4月25日晚7:00。

南區(qū)禮堂。

1、參賽者以系為單位,由各班文體委員負(fù)責(zé),組織班里同學(xué)組成合唱團(tuán),填寫報名表,

上交文藝部。

間可以插入本隊伍的特別表演小組)。

3、合唱兩首有關(guān)弘揚(yáng)十八大和傳遞正能量主題的歌曲,一首為必選曲目,另一首為選唱。

曲目。其中,必選曲目為和弘揚(yáng)十八大、歌頌祖國和黨的主題有關(guān),各參賽隊伍必須選與“愛國”“弘揚(yáng)十八大”主題想對應(yīng)的歌曲。選唱曲目要求與“傳遞正能量”主題相符,反映當(dāng)代大學(xué)生積極向上的精神風(fēng)貌,崇高的理想追求,高雅的審美情操;同時指導(dǎo)老師要同臺演唱自選歌曲;期間每支參賽隊伍可以安插2分鐘的自由表演,可以是除歌曲以外的任何形式,例如舞蹈,朗誦等。但每個代表隊演唱總時長不宜超過10分鐘。

4、選唱曲目要求在演唱中加上舞蹈動作,藝術(shù)指導(dǎo)加入演唱隊伍中,可以是主唱,也可以以任意形式加入演唱中(自愿)。在演唱中還須加上和聲聲部,要求各聲部清晰、不混亂。

5、各參賽代表隊演唱應(yīng)自行解決伴奏問題,可采用樂器,或cd、音樂伴奏帶等形式。如。

參賽曲目是無伴奏合唱則例外。各代表隊需有專業(yè)的藝術(shù)指導(dǎo),來自藝術(shù)學(xué)院。

6、以系為參賽單位,按照抽簽順序進(jìn)行比賽。

一等獎一名。

二等獎兩名。

三等獎三名。

(一)場地布置。

1、彩帶5條5元。

2、氣球4袋40元。

3、電池4節(jié)20元。

4、雙面膠2個2元。

5、寬透明膠2個4元。

6、礦泉水2件48元。

7、卡紙5張5元。

8、馬克筆2支6元。

9、玻璃繩4卷6元。

(二)獎品。

1、獎狀6張12元。

預(yù)算總計:150(不包含場地費(fèi)及獎金)。

1、評分規(guī)則。

(1)比賽實行十分制。去掉一個分和一個最低分,取平均值保留兩位小數(shù)。若遇分?jǐn)?shù)相同,看第三位小數(shù)。

(2)為確保比賽公平,評委將在每一輪唱完后開始對前面的合唱隊評分。

2、評分標(biāo)準(zhǔn)。

(1)進(jìn)出場迅速有序,演唱時隊形整齊。儀容、儀表得體,服裝統(tǒng)一,整體精神面貌好。

參賽人數(shù)符合規(guī)定。(3分)。

(2)曲目選取圍繞主題,健康、積極向上;反映愛國主義思想和當(dāng)代大學(xué)生積極向上的精。

神風(fēng)貌,崇高的理想追求,高雅的審美情操。(2分)。

(3)演唱音準(zhǔn)、節(jié)奏準(zhǔn)確,吐詞清晰,聲部和諧,聲音音色統(tǒng)一,歌曲完整流暢,無中。

途重唱、停唱現(xiàn)象,演唱時長不超過規(guī)定時限演唱感情到位,能較好地表現(xiàn)。

歌曲意境(3分)。

(4)演唱中穿插的表演符合歌曲意境,可加1分,無表演不扣分(2分)。

(5)趣味問答環(huán)節(jié),能完整的給出答案或答對三分之二加1分,答錯不扣分。

前期準(zhǔn)備。

此次大合唱比賽是為了弘揚(yáng)十八大精神,傳遞人文學(xué)子的正能量,前期準(zhǔn)備包括以下幾點(diǎn):

1.活動通知的下發(fā)。在活動開始一個月前,做好關(guān)于舉辦活動的通知,通知上標(biāo)明活動舉辦時間、地點(diǎn)、參賽要求還有比賽的評分細(xì)則。通知上附帶比賽的推薦曲目,以及報名表。

2.活動前期的宣傳。做好了各班比賽通知的下發(fā)后。著手做宣傳方面的工作。要求制。

作比賽宣傳條幅張掛。向各個班級征集比賽宣傳海報,規(guī)定海報上交期限。部內(nèi)布置人員收海報,并且從中挑選較好的,符合主題的海報,及時展示出來,以增強(qiáng)宣傳效果。

3.整理參賽班級名單。通知下發(fā)之后的第三天,開始統(tǒng)計參賽班級名單,確認(rèn)參賽班級數(shù)目,以及各班級參賽的曲目。召集各班級文體委員開小型會議,說明比賽的相關(guān)事項及詳細(xì)事宜,并且抽簽以決定各班級的比賽順序。

4.征聘承辦班級??紤]到活動的需要,向各班征詢有無擔(dān)任承辦班級的意向,根據(jù)各班上報的結(jié)果,部內(nèi)成員討論,根據(jù)活動需要方面的情況,擬定承辦班級的對象班級。并且安排承辦班級購置比賽現(xiàn)場的裝飾物品,及其余比賽必需品。承辦班級中進(jìn)行恰當(dāng)?shù)娜藛T分工。

5.部內(nèi)人員工作的布置。對比賽各方面的工作進(jìn)行詳細(xì)布置,包括:比賽現(xiàn)場多媒體設(shè)備的操作工作,比賽的主持人選定和主持工作的開展,現(xiàn)場的簽到工作,秩序維護(hù)工作,邀請評委和嘉賓,和迎賓工作。若決賽參賽班級有需要,還需要安排人員幫助其租借衣服。

排練及彩排準(zhǔn)備。

為提高比賽質(zhì)量,各班級每周排練不得少于4次,每次排練一小時以上,文藝部將派工作人員對排練進(jìn)行監(jiān)督,各班級要求有藝術(shù)指導(dǎo)一名,且是來自藝術(shù)學(xué)院;決賽前文藝部將組織兩次彩排,時間分別為4月18日、4月25日,屆時將會邀請專業(yè)的藝術(shù)指導(dǎo)對各參賽隊的表現(xiàn)進(jìn)行評定并提出寶貴意見,具體時間再定。

棋牌類比賽活動方案篇十二

主辦單位:江西藍(lán)天學(xué)院藝術(shù)系學(xué)生會。

協(xié)辦單位:江西藍(lán)天學(xué)院藝術(shù)系青志協(xié)。

贊助單位:

邀請嘉賓:藝術(shù)系學(xué)生會主席,上屆文藝部部長,友系代表。

活動口號:魅力校園,活力無限。

相約青春,相聚美麗。

引時尚潮流,秀大學(xué)風(fēng)采。

活動對象:10屆藝術(shù)系新生。

11月10日----11月13日報名。

至12月8日錢各自進(jìn)行排練。

11月31日預(yù)賽,篩選節(jié)目。

12月2日復(fù)賽。

12月5日進(jìn)行節(jié)目預(yù)演。

12月8日正式進(jìn)行比賽。

12月8日,節(jié)目圓滿結(jié)束并公告結(jié)果頒發(fā)獎狀獎杯,

經(jīng)費(fèi)預(yù)算:氣球100個10元。

彩帶數(shù)條20元。

話筒四個50元。

音響50元。

水十瓶10元。

獎狀:一等獎一張并頒發(fā)獎狀。

二等獎兩張并頒發(fā)獎狀。

三等獎三張并頒發(fā)獎狀。

預(yù)計10元。

統(tǒng)計150。

為以防其他開支,申請經(jīng)費(fèi)300。

其他部門協(xié)助分配至各個地方協(xié)助。

棋牌類比賽活動方案篇十三

“大唐杯”臺球比賽。

為了豐富員工的`業(yè)余文化生活,發(fā)展大家的興趣及愛好,公司組織員工首屆“大唐杯”臺球比賽,以增加各部門員工之間的交流與友誼。

20××年4月11日13:00分。

尼克繆斯撞球俱樂部(哈爾濱路168號金融中心購物廣場3樓東區(qū))。

公司全體員工(可邀約客戶)。

1.報名參賽選手于4月7日13:00分前到前臺行政處報名;。

3.比賽分為初賽、復(fù)賽、決賽;。

4.初賽采用單局淘汰賽,抽簽決定比賽對手,第一輪勝出者直接進(jìn)入復(fù)賽;。

6.本次比賽采用美式(十六彩球)進(jìn)行比賽。

薛輝總經(jīng)理。

2.參賽選手一經(jīng)報名不得無故缺席,如有特殊情況不能參賽,提前報備公司行政處;。

5.比賽期間禁止參賽人員中途退場;。

6.保證賽場衛(wèi)生,禁止亂扔垃圾。

1.行政部與相關(guān)工作人員提前進(jìn)入比賽場地進(jìn)行現(xiàn)場布置;。

2.提前整理好比賽用球臺、球桿、臺球及喬克、抽簽紙等;。

3.劃分好比賽區(qū)域和觀看區(qū)域;。

4.做好比賽統(tǒng)計及賽后匯報工作。

1.本次比賽設(shè)置冠亞季軍;。

2.冠軍一名,價值為300元獎品一份;亞軍一名,價值為200元獎品一份;季軍一名,價值為100元獎品一份。

1.臺球桌28元/時/臺,總計260元;。

2.獎牌30元/枚,3枚總計90元;。

3.冠亞季軍及最佳參與獎獎品共計700元;。

4.礦泉水、紙抽等其他物品150元。

棋牌類比賽活動方案篇十四

金秋又至,我們又迎來一批朝氣蓬勃的涉外人。大學(xué)校園是個充滿激揚(yáng)青春的地方,這里有著我們激情閃現(xiàn)的情感故事;有著我們理性思考后的遠(yuǎn)大理想;初進(jìn)大學(xué),第一次遠(yuǎn)離原來熟悉的一切,總有些許新鮮感以及對未來的憧憬;甚至是突然的無助和不適應(yīng)。為了促進(jìn)大一新生做好大學(xué)規(guī)劃,消解郁悶和彷徨,由湖北仙桃職業(yè)學(xué)院院學(xué)生會學(xué)習(xí)部主辦,面向大一新生,舉辦以“我對大學(xué)的認(rèn)識”“軍訓(xùn)感受”為主題的征文比賽。

征文活動將本著為同學(xué)服務(wù),為校園服務(wù),為文學(xué)服務(wù)的宗旨。將我們的情感、理想、信念通過我們自己的文筆展現(xiàn)在眾人面前,通過本次征文活動,提高文學(xué)團(tuán)體的凝聚力,為我們的大學(xué)生活增加亮色,更是為了讓我們校園的原創(chuàng)文學(xué)作品有一個展示的舞臺,讓我們的理想、情感、信念有一個揮灑的空間,讓一股清新的文學(xué)風(fēng),彌漫在我們的菁菁校園。

線上:xxx。

線下:xx。

(報名表附后)。

湖北仙桃職業(yè)學(xué)院大一新生。

xx月xx日。

由院學(xué)生會統(tǒng)一安排地點(diǎn),將另行通知。

現(xiàn)場作文,即興發(fā)揮。

以“我的大學(xué)”“軍訓(xùn)感受”為主題,可以抒寫進(jìn)入大學(xué)來的酸甜苦辣(學(xué)習(xí)、生活、等均可),可以描述想象中的大學(xué)生活,也可以規(guī)劃未來的藍(lán)圖以及剛剛步入大學(xué)生活所接受的第一個環(huán)節(jié)——軍訓(xùn)后的感受。

題目體裁不限;字?jǐn)?shù)——字以上。

十、獎項設(shè)置:

一等獎xx名。

二等獎xx名。

三等獎xx名。

優(yōu)勝獎xx名。

棋牌類比賽活動方案篇十五

比賽目的:為了促進(jìn)校園象棋氛圍,體驗正式比賽方式,增強(qiáng)學(xué)生象棋興趣和全校各優(yōu)秀棋手之間的交流,特此舉辦本次比賽。

比賽時間:2020年5月8日——12日,下午13:00——15:30(如果時間上來的及,則每天下午進(jìn)行3輪比賽,如果來不及就舉行2輪)。

比賽地點(diǎn):學(xué)校操場。

比賽方式:采取寧波市棋類比賽正式方法,采用電腦編排對手,通過幾輪比賽,決出名次。

桌椅準(zhǔn)備:象棋室桌子+實驗室桌子,一共50張,椅子100把(可以容納100名學(xué)生同時參加比賽,同時給桌子貼上標(biāo)簽,注明1-50號桌)由周鋼營老師負(fù)責(zé)。(601班學(xué)生負(fù)責(zé)幫忙抬椅子、桌子)。

后勤準(zhǔn)備:負(fù)責(zé)制作“小學(xué)象棋賽”條幅懸掛于春天教學(xué)樓,打印機(jī)和打印紙,同時準(zhǔn)備一根長點(diǎn)的電源插座用于比賽編排使用,提供2瓶膠水。由--老師負(fù)責(zé)。

裁判安排:

男子組。

(請教導(dǎo)處負(fù)責(zé)代好上述幾位老師的課程)。

獎品負(fù)責(zé):由--老師負(fù)責(zé),負(fù)責(zé)獎狀打印和獎品。

報名方式:全校1-6年級每班選派3男2女進(jìn)行,各班請于5月1日前將本班參賽選手的報名單,在ftp-jdc-中國象棋-2020第六屆校園象棋賽-男子組報名文件夾下,男子組報名單;女子組報名文件夾下,女子組組報名單中分別填寫完成。(注意是填寫,不是另附文件)。

比賽說明:

1、本次比賽采用全校學(xué)生一起混合比賽,不在按以前的年級段方式進(jìn)行,也就是說1年級可能遇到6年級選手,全校就分男子組和女子組2組,其目的就是為了打破以前比賽中各個年級個別同學(xué)稱雄的局面,同時通過比賽,實行強(qiáng)強(qiáng)對決,決出最終排名。

2、全校評選男子組前8名,女子組前6名為獲獎選手,同時評選出8男8女為優(yōu)秀選手(這里低段班級優(yōu)先考慮)。

3、由于本次比賽是我們學(xué)校第一次采用正規(guī)比賽的方法,存在著學(xué)生找比賽座位(特別是低年級選手),請各位班主任老師負(fù)責(zé)帶領(lǐng)本班選手找到比賽位置(如果不熟悉,可以找裁判幫忙),同時告訴學(xué)生,單號先手,比如說本輪比賽是37號,就表示37÷2+1=19桌,紅方,先走。如果是偶數(shù),如6號,6÷2=3,表示3號桌,黑方,后走。

4、參賽選手自備象棋。這點(diǎn)請班主任老師告訴好選手,以往比賽有很多選手沒有準(zhǔn)備好象棋,導(dǎo)致比賽延遲。特別是高段學(xué)生。

5、本次比賽一年級也比中國象棋,不是以往的排棋子,請一年級老師注意。

棋牌類比賽活動方案篇十六

為了培養(yǎng)學(xué)生熱愛祖國語言文字、活躍校園文化,為陶冶學(xué)生藝術(shù)情操,提升學(xué)生朗誦水平及語文素養(yǎng),培養(yǎng)學(xué)生集體觀念,展示青春活力,營造朝氣蓬勃、積極向上的校園文化氛圍,經(jīng)學(xué)校決定開展優(yōu)美詩文朗誦比賽活動。

xx年9月30日下午(12:50—2:30)。

1.以班級為單位,集體朗誦。

2.朗誦內(nèi)容要以歌頌祖國、歌頌黨、歌頌家鄉(xiāng)、熱愛校園、熱愛生活等具有積極向上意義的思想健康的優(yōu)美詩歌或散文。

3.朗誦形式:集體朗誦,可適當(dāng)配音樂和表演,但要突出朗誦,朗誦脫稿。(三到五分鐘)。

4.地點(diǎn):二樓階梯教室。

5.比賽順序賽前抽簽確定。

6.參加對象:三、四年級全體學(xué)生。

7.各班語文教師和班主任積極組織學(xué)生朗讀,保證比賽質(zhì)量,并于9月19日前將朗誦題目及內(nèi)容上交,確保比賽順暢進(jìn)行。

8.評分辦法:本次演講比賽中采用100分制進(jìn)行評判,要求正確的思想內(nèi)容和完美的表達(dá)形式相統(tǒng)一。每個節(jié)目表演完畢后,評委當(dāng)場進(jìn)行分析評分,統(tǒng)分時去掉一個最高分,去掉一個最低分,取其余的平均分為選手最后得分。為使公平公正,前三位的`節(jié)目統(tǒng)一打分,從第四個節(jié)目開始亮分。

9.獎項設(shè)置:一等獎1名,二等獎2名,三等獎4名。

1.形象風(fēng)度20%(服裝、儀容、態(tài)度等)。

2.內(nèi)容35%(咬字清晰、語言流暢、對文章內(nèi)容的掌握及表現(xiàn)等)。

3.表現(xiàn)技巧30%(聲調(diào)、對感情與張力的表現(xiàn)、整體表現(xiàn)等)。

4.時間把握5%(時間把控,不超過5分鐘)。

5.綜合影響10%(創(chuàng)意、特色呈現(xiàn)等)。

城沙三小大隊部。

棋牌類比賽活動方案篇十七

為了促進(jìn)“陽光一小時”體育活動的開展,豐富同學(xué)們的大課間活動,加強(qiáng)各班之間的交流,提高學(xué)生的身體素質(zhì)和預(yù)防疾病的能力,培養(yǎng)學(xué)生的'興趣和愛好,增強(qiáng)班級的凝聚力,培養(yǎng)學(xué)生團(tuán)結(jié)協(xié)作的精神,舉行本次跳繩比賽。

跳出健康、跳出快樂。

第十一周。

學(xué)校操場(如遇雨天改在禮堂)。

1-5年級個人速度跳,每班選班級總?cè)藬?shù)的50%,男女各一半。3-5年級團(tuán)體速度跳,每班10名,男女各5名。3-5年級跳大繩,全班同學(xué)。

1、個人速度跳:

參加對象:1-5年級。

一分鐘的時間內(nèi),單人跳繩次數(shù)。跳繩過程中可以停頓,以一分鐘結(jié)束時的總次數(shù)為個人最后成績。然后把全班跳繩總次數(shù)除以全班人數(shù),平均數(shù)高者為勝。

2、團(tuán)體速度跳:

參加對象:3-5年級。

比賽規(guī)則:一分鐘的時間內(nèi),單人跳繩次數(shù)。跳繩過程中可以停頓,以一分鐘結(jié)束時的總次數(shù)為個人最后成績。然后把(全組)跳繩總次數(shù)除以全班(全組)人數(shù),平均數(shù)高者為勝。

3、集體跳長繩。

參加對象:3-5年級。

比賽人數(shù):全班學(xué)生。

比賽方法:全班選出兩名學(xué)生為甩繩員,其余為跳繩員,五分鐘內(nèi)累計跳過次數(shù),次數(shù)多者為勝。

1、各班主任請在課余時間指導(dǎo)、督促學(xué)生練習(xí),以真正體現(xiàn)“陽光體育”活動快樂的過程。

2、每個班級要求全員參戰(zhàn),如有傷病需出具醫(yī)療證明。

3、請參加比賽的團(tuán)隊(班級)賽前要充分做好準(zhǔn)備運(yùn)動,指導(dǎo)學(xué)生活動關(guān)節(jié),避免出現(xiàn)事故。

4、按時到達(dá)比賽場地,聽從裁判員指揮,未按時到場班級(組)視為自動棄權(quán)。

5、未盡事宜,另行通知。

棋牌類比賽活動方案篇十八

為了豐富職工的業(yè)余文化生活,激發(fā)職工的團(tuán)結(jié)拼搏精神和工作熱情,營造和諧醫(yī)院氛圍,經(jīng)研究決定開展華山醫(yī)院撲克牌“摜蛋”比賽活動。

全體職工。

12月24日至28日,過期作自動放棄。

結(jié)隊組隊按抽簽號碼由小到大順序確如1、2號結(jié)為一組,3、4號結(jié)為一組,此二組為一比賽對陣,以此類推。報名及抽簽到辦公室劉益處。

2.采用三局兩勝制;。

3.初賽后比賽賽前抽簽決定比賽對陣;。

4.比賽中不得隨意換人,否則作棄權(quán)論處。

設(shè)立一、二、三等獎和對與獎。獎金分別為400元、300元、200元和100元。

牌局采用二人結(jié)組二組對陣兩副牌競賽,輸贏升級的方式進(jìn)行。

(二)牌型及大小。

四王(四張王),是最大的牌,什么牌都可以炸。

炸彈:八張同數(shù)值牌,七張同數(shù)值牌,六張同數(shù)值牌,五張同數(shù)值牌,四張同數(shù)值牌。

同花順:相同花色的連續(xù)五張牌,最大的為10-j-q-k-a,最小的為a-2-3-4-5。順子:五張連續(xù)單牌,不可超過五張(如:a-2-3-4-5或10-j-q-k-a),不包括雙王,不分花色。

三連對:三對的連續(xù)對牌,不可超過3對(如:334455、778899,最大的是qqkkaa,最小的是aa2233)不分花色。

鋼板:二個連續(xù)三張牌,不可超過2個(如:333444、444555)。單牌:單張牌。

對牌:數(shù)值相同的兩張牌。

三張牌:數(shù)值相同的'三張牌(如三個10)。

三帶兩:數(shù)值相同的三張牌加一對牌。例如:333+44.

牌型的大?。?/p>

四王是最大的牌六張和六張以上炸彈同花順五張炸彈四張炸彈其它牌型。

(三)特殊規(guī)則和名稱。

逢人配(任意組合):以打10為例,主牌紅桃10為逢人配,2,3,4,6,差一張5,此時紅桃10可代替5,組成2,3,4,5,6的順子,當(dāng)然也可以任意組合成非大王、小王外的任意牌型。

雙下:對家兩人為最后兩名;。

頭游:第一名。

末游:最后一名。

(四)亮牌和接風(fēng)規(guī)則:

第一輪,隨機(jī)抽一張牌,抽中者先出牌,對家接風(fēng)。

相關(guān)名稱解釋:

進(jìn)貢和還貢:

雙下:兩個末游要向兩個頭游(贏家)各進(jìn)貢一張(紅桃主牌除外)最大的牌,頭游取大牌,末游先出牌;末游任何一方或雙方一共有兩張大王,抗貢但頭游先出牌。

單下:末游向頭游進(jìn)貢一張(紅桃主牌除外)最大的牌,頭游還一張10以下的任意牌,末游先發(fā)牌,但如果有兩張大王,抗貢但頭游先出牌。

升級規(guī)則:

牌級:從2打到a。

如果是雙下,贏家升3級。

如果對手有一家是末游,贏家升2級;。

如果贏家自己對門是末游,贏家升1級;。

如果打a三次不過,則重新從10開始升級。

本次比賽裁判長石家根(負(fù)責(zé)規(guī)則解釋),裁判員孫秀蘭、周元軍、劉益。各比賽場地及具體時間賽前公告。

棋牌類比賽活動方案篇十九

為豐富員工的業(yè)余生活,振奮職工精神,增強(qiáng)企業(yè)活力,激發(fā)廣大員工的積極性,同時延續(xù)去年文體活動的良好氛圍,把此項活動辦成我公司職工活動的特色與傳統(tǒng),特今年繼續(xù)舉行職工文體比賽活動。本著大眾性、娛樂性、參與性的原則,此次文體比賽項目應(yīng)是大家喜聞樂見,滿足大部分員工的喜好,以吸引廣大員工的參與,同時在活動參與過程中增強(qiáng)員工間的凝聚力與協(xié)作力。

團(tuán)結(jié)拼搏友誼和諧。

管理部。

此次比賽包含五個項目:

a、羽毛球。

b、乒乓球。

c、臺球(15爭8)。

d、象棋。

e、撲克(升級)——兩人一隊,組隊報名均為個人(單對)單項比賽。

2、報名辦法。

4、獎勵辦法。

每個比賽項目取前三名進(jìn)行獎勵,分一、二、三等獎,獎金分別為500元、300元、100元;每位參賽者設(shè)參與獎品(20元以內(nèi));每個項目的裁判設(shè)裁判獎品(50元以內(nèi))。

羽毛球拍1對;羽毛球1筒;羽毛球網(wǎng)1個;撲克待定;臺球場地另定。

a、比賽遵循友誼第一、比賽第二;

b、羽毛球比賽采取抽簽淘汰制,實行三局兩勝制(每局15分制);

c、臺球按抽簽分組單循環(huán)比賽進(jìn)行,每組前2名晉級下一輪;

d、象棋、乒乓球、撲克(升級)規(guī)則具體再定;

e、男子組參賽人數(shù)不及評獎人數(shù)的兩倍的.,此項目取消;男子組參賽人數(shù)少于等于8人的,取前兩名獎勵;女子組參賽人數(shù)少于4人的,取消此項目;女子組參賽人數(shù)少于等于6人的取,前兩名獎勵。

f、比賽規(guī)則及賽程安排報名人數(shù)定后跟進(jìn)。

棋牌類比賽活動方案篇二十

為了培養(yǎng)學(xué)生“規(guī)范寫字,寫漂亮字”的'良好書寫習(xí)慣,提高學(xué)生的書寫能力,我校特開展全校學(xué)生的寫字比賽活動。

星期五(12月9日)。

一至六年級全體學(xué)生,各班先舉行初賽,然后每班選派10人參加。

各年段選擇相同的內(nèi)容(見附件)。

1、一至二年級學(xué)生用鉛筆書寫,統(tǒng)一使用方格紙。

2、三至六年級學(xué)生用鋼筆書寫,統(tǒng)一使用方格紙。

一等:書寫規(guī)范、正確、工整、美觀,字跡大小勻稱,整體效果好。

二等:書寫規(guī)范、正確、工整,字跡大小基本勻稱,整體效果較好。

三等:書寫規(guī)范、正確、較工整,字跡大小較勻稱,整體效果較好。

1、以年級為單位進(jìn)行評比。

2、評比等級:一等獎2名,二等獎3名,三等獎5名。

xxxxx。

xxxx。

xxx。

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