總結(jié)是一種反思的過程,它讓我們更加清晰地認識自己的成長和進步。教育總結(jié)應該包括哪些內(nèi)容?如何提高總結(jié)的質(zhì)量和深度?以下是小編為大家搜集的學習總結(jié),希望能夠幫助大家改進學習方法。
動畫策劃書篇一
有著“最后一片凈土”之稱的西藏總是充滿著神秘與玄妙的色彩。主人公小女孩歐妮是著名藏藥大師的孫女,一天她只身深入雪山采集藏藥,意外地遇到了雪崩。一陣天崩地裂般的風暴后,歐妮發(fā)現(xiàn)自己的面前竟是傳說中的“藥王城”。藥王城周圍風景迷人,住著眾多藏藥精靈。邪惡的病魔向藥王城的村民展開襲擊,歐妮協(xié)助藏藥精靈消滅了病魔一次次的襲擊,恢復了藥王城原本寧靜祥和的美麗,繼續(xù)成為世人所向往的凈土。
本故事將制作成一部影院動畫片,時長90分鐘。同時制作52集電視動畫片,每集12分鐘,共計624分鐘。
一個優(yōu)秀的選題是成功的一半?!恫亍れ`》以西藏為背景,以藏藥為核心,在題材創(chuàng)意上史無前例。神秘的西藏一直吸引著眾多文藝創(chuàng)作者的關注,關于西藏選題的電影、文學一直得到國內(nèi)外觀眾、讀者的青睞,擁有良好的市場前景。
在藏文化中,藏醫(yī)學是一個神秘的閃亮點,然而以藏醫(yī)學為題材的影視作品極為少見。藏醫(yī)學是中國中醫(yī)文化中不可分割的重要部分,以藏醫(yī)藥為題材的動畫片有著傳播祖國傳統(tǒng)醫(yī)學的神圣使命感。該片融入神秘魔幻色彩,恰到好處地與藏文化、藏醫(yī)學的背景融為一體。主人公藏藥小精靈們也是一味味著名的藏藥,它們被賦予了靈性和人性,與小女孩歐妮一起戰(zhàn)勝了病魔的各種襲擊。神奇的藏藥功能在小精靈們一次次的反攻中展現(xiàn)出來,透過炫麗、神秘的劇情背后同時介紹了藏藥文化,向世界展現(xiàn)了神奇絢爛的中醫(yī)藥文化,西藏文化。
作為電視產(chǎn)品的延伸產(chǎn)品——音像、圖書將同時發(fā)行;而作為主人公的藏藥也會得到全面的介紹,妥貼吻合劇情的藥性說明將會是最有創(chuàng)意的植入式廣告。為藏藥企業(yè)創(chuàng)造了一次難得的深度宣傳。
本項目經(jīng)過多年的精心策劃,大量的資料收集,目前已經(jīng)進入組建重量級的編劇團隊的前期工作。寫好劇本是制作成功的前提,本劇本創(chuàng)作團隊堪稱國際性團隊。資深藏族民俗學家、醫(yī)藥學專家作為劇本顧問為本劇把關。劇本創(chuàng)作者中有日本編劇、加拿大編劇、美國編劇以及歐洲的編劇,集眾家之長,同時故事情節(jié)的國際化也為該片走入國際市場打下堅實的基礎。最終劇本由藏族專家和中國編劇統(tǒng)籌完成,保證了劇本的統(tǒng)一性。
項目的啟動資金由——藏藥廠投資贊助,同時也需要得到民委、統(tǒng)戰(zhàn)部等政府部門的支持,需要再投入30%的創(chuàng)作資金。
該項目聯(lián)合天津電視臺、中央電視臺、天津電影制片廠以及藏藥企業(yè),同時聯(lián)合海外發(fā)行商共同組成聯(lián)合出品單位。項目的編劇團隊來自世界各個地區(qū),在動畫片的創(chuàng)作中當首屈一指。動畫制作團隊集中了一線近150名的優(yōu)秀制作人員,他們擁有制作影院動畫的豐富經(jīng)驗。組建國際化的宣傳發(fā)行團隊,為該片走入國際市場鋪墊基礎。
影院動畫片的成本預計9萬/分鐘,共計810萬;電視動畫片1.5萬/分鐘,共計約900萬。
前期劇作涉及區(qū)域廣,國家多,劇本創(chuàng)作包括調(diào)研、素材收集整理、研討會,創(chuàng)作人員來自各個地區(qū),涉及差旅、翻譯等費用,約xx萬。
稿酬約影院電影版x元;電視動畫x元/集,52集約x元。
民俗專家、藏藥專家顧問費x元。
劇本統(tǒng)籌費x元。
前期設計費x元。
集中優(yōu)秀制作人員制作3分鐘樣片費x元。s。
前期宣傳費x元、參展費x元。
項目以股份制進行發(fā)行。在創(chuàng)作伊始,融入企業(yè)資金投入,保證了制作的順利進行,同時也保障了資金的回收。相關音像、圖書產(chǎn)品的生產(chǎn)也延伸了回收的產(chǎn)業(yè)鏈。
相信一個好的理念、優(yōu)秀的制作團隊、有眼光的人士加盟一定會打造出動畫的精品。
動畫策劃書篇二
形式:二維動畫/三維動畫/定格動畫等不同的表現(xiàn)形式。
長度:即時間。
主題風格:用簡單的文字概括電影的類型和故事的特點。比如科幻,童話,神話,現(xiàn)實,環(huán)保,愛情。
生產(chǎn)周期:完成工作所需的時間和具體的生產(chǎn)流程安排。
二、故事核心。
三,題材分析。
四,主題。
用100字以內(nèi)說明影片所表達的主題,如:呼應時代脈搏,如何與觀眾的情緒和思想產(chǎn)生共鳴。
五、英雄。
本文闡述了英雄的特征,分析了英雄形象的獨特個性,以及英雄是如何吸引和打動觀眾的。
主人公可能是一個人物,也可能是一對人物,但需要注意的是,這里的主人公指的是核心人物,這個形象要在策劃中突出。
比如漫畫《機器貓》有很多角色,但主人公是最重要的兩個角色——大熊和機器貓。
六,故事背景。
漫畫的創(chuàng)作空間非常廣闊,策劃案中的背景介紹不僅包括故事發(fā)生的環(huán)境,還包括劇情中的時空關系、世界觀等要素。
七.角色簡介和設置圖。
結(jié)合造型設計圖介紹人物特征,構(gòu)建人物關系。
八、故事背景設計、設計稿。
故事發(fā)生的主要場景的設計圖。
一個結(jié)合了人物和環(huán)境兩個元素的設計稿,可以具體表現(xiàn)漫畫。
九.生產(chǎn)周期和預算。
用表格的形式展示漫畫每個過程的時間和成本。
名稱:。
學生證:。
電話:。
動畫策劃書篇三
動畫在比較受小朋友和青年的喜愛,所以有趣的動畫收到越來越多的人的歡迎了。動畫在中國發(fā)展部夠成熟,我們有很大的發(fā)展空間。
2、制作動畫的目的。
《考試笑傳》的動畫目的就是想給大家分享一下開心時刻。
主要使用flashps結(jié)合制作動畫。
二、劇本。
人物有4位阿衰、扁豆、灰頭、姑老師。
劇情的經(jīng)過。
第一情節(jié):有一天在考試的時候,阿衰叫扁豆給他答案抄,可是扁豆故意裝作沒有聽到。后來繼續(xù)叫扁豆給答案,扁豆依然不理裝作沒有聽到。最后阿衰憤怒了不顧在場監(jiān)考了姑老師,情緒失控對著扁豆大喊“把答案給我抄抄”。
第二情節(jié):考試結(jié)束之后,灰頭跑來關心扁豆,問扁豆期中考試考的怎么樣?扁豆說:“太可惜啦!差一分就是滿分”。然后灰頭想起阿衰考試那天的情緒失控,問道:“阿衰呢?”。扁豆回答道:“太可惜啦!差99分就是滿分啦!”灰頭聽后狂暈.........
三、資料的收集和整理。
收集劇本4個人物的圖片素材。整理者兩個故事片段,設計好故事背景。
四、風格設計。
以幽默歡快搞笑為主。人物形象要符合劇情的性格。
五、角色造型設計。
阿衰:造型師很囧很癡呆。
扁豆:造型很可愛很乖的好學生。
灰頭:很關心同學的憨厚形象。
姑老師:兇狠暴躁的樣子。
六、場景設計。
第一個場景:在教室考試中。
第二個場景:在校外。
七、設計稿。
八、電腦描線、上色、合成、。
背景繪制:根據(jù)前面的設計要求完成繪制,由分場美術氣氛設計師負責監(jiān)督。描上:白紙上的動畫現(xiàn)在只需要通過掃描即可輸入到計算機里,進行線條的修整。上色:把動畫最終的完成線稿(黑白稿)根據(jù)色彩指定,使用手工或電腦進行上色。
九、影片輸出。
輸出:按規(guī)定格式及形式輸出,以供交易和觀看。
動畫策劃書篇四
在中國,comic或許是一個陌生的詞,但一說到cartoon有的人便會恍然大悟??畢竟,在中國,我們不知道前者,只曉得后者。
“動畫是一個電影類型,不是兒童片”徐克語。
英語中把漫畫分為兒童看的“cartoon(卡通)”和青少年看的“comic(漫畫)”,在動畫界也是同樣。
認為動畫片是“小孩子看的”的觀點,形成的原因主要是:我國的動畫片針對的年齡層太小,不但國產(chǎn)的動畫片只有7歲以下的人才看,連引進的動畫片也只是針對12歲以下年齡層的。
所以,在現(xiàn)在國內(nèi)的大環(huán)境看來,中國的動漫產(chǎn)業(yè)似乎是非常落后并停滯不前的。其實,動漫產(chǎn)業(yè)事實上在中國不是一個“新”產(chǎn)業(yè),他的歷史非常悠久了,從19xx年中國第一部動畫片《大鬧畫室》的誕生算起,中國動畫至今已經(jīng)80歲了。在上世紀60年代、80年代初,國產(chǎn)動畫片曾經(jīng)創(chuàng)造了輝煌,出現(xiàn)了《大鬧天宮》、《哪吒鬧?!愤@樣具有鮮明中國特色的優(yōu)秀動畫片,在國內(nèi)外深受歡迎。然而進入20世紀80年代中后期,隨著人才的斷層和日美動漫的沖擊,中國動畫業(yè)漸漸“風光不再”。
50年前的中國動漫,在世界的水平也是在前10名以內(nèi)。隨著改革開放以后,越來越多的國外動漫進駐市場,50年后的今天,中國動漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)滑落到了世界三流水平。而50年前還在萌芽期的日本動漫,卻一路高歌猛進,占據(jù)了大量的國際市場。目前國際上,日本動漫的產(chǎn)業(yè)鏈已經(jīng)是很多國家學習的榜樣,在某些方面已經(jīng)超過了一直處于頂級地位的美國。近幾年來,國內(nèi)動漫開始復蘇。國家也大力扶持動漫產(chǎn)業(yè)。在中國,投身動漫行業(yè)的人也越來越多。這個產(chǎn)業(yè)也蓄勢待發(fā),等待新一輪的輝煌。
2、北京動漫的概況和環(huán)境。
北京,作為一個有朝氣的城市,在動漫方面,民間的組織一直走在國內(nèi)的前沿。雖然沒有太多的政府參與和經(jīng)濟扶持,但是從19xx年開始,北京的各類漫畫俱樂部、cos俱樂部開始興起,可惜當時沒有政府和企業(yè)重視,所以這一類的人才和力量大多集中在民間學生群體里面。北京缺乏動漫的大環(huán)境。所以,大多人才無法從事喜愛的行業(yè),大多退隱從事了普通的行業(yè)維持生計。
但自從20xx年開始,北京的美術院校開始重視起來,加大了力度對北京本土動漫行業(yè)的人才培養(yǎng)和訓練。培養(yǎng)了一大批優(yōu)秀的高素質(zhì)人才??上П本┑暮暧^市場無法容納大批新型人才的出現(xiàn),導致的是人才大量外流的現(xiàn)象。
20xx年開始,基本是北京乃至全國動漫界的一個轉(zhuǎn)機,國家的高層開始重視動漫產(chǎn)業(yè)這個“新興”產(chǎn)業(yè)帶來的巨大潛力??吹奖本┦袌鰪?0xx年開始,有多家同類公司開始崛起。政府也在這一時期推出了“動漫產(chǎn)業(yè)基地”的大手筆,勢在打開北京的市場格局,不讓自己培養(yǎng)的人才流失出去。做到真正的本土培養(yǎng),服務本土。
3、國際動漫的概況及環(huán)境。
新世紀的開始,全球的動漫產(chǎn)業(yè)以強力的發(fā)展支持了新經(jīng)濟的復蘇,電腦動畫和游戲動畫等多方面的動畫、漫畫市場高速增長。全球的動漫產(chǎn)業(yè),已經(jīng)形成了與電影、電視、音樂等并駕齊驅(qū)的重要娛樂產(chǎn)業(yè)之一。動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值,甚至超過了好萊塢的年收入。
在美國,僅動漫所帶動的游戲產(chǎn)業(yè)的銷售額就由19xx年的37億美元增長到20xx年的69億美元。
在日本,多年前對此產(chǎn)業(yè)是高度的重視,把動漫產(chǎn)業(yè)定位為“積極振興的新型產(chǎn)業(yè)”。據(jù)不完全統(tǒng)計,日本動漫產(chǎn)品僅在美國市場的規(guī)模就達到了43.5億美元,是日本對美國鋼鐵出口額的4倍。
在韓國,政府從19xx年代中期以來,高度重視動漫、文化產(chǎn)業(yè)領域的發(fā)展,力圖躋身世界文化內(nèi)容產(chǎn)業(yè)五大強國之一。韓國動漫所帶領的產(chǎn)業(yè)增長率是國內(nèi)gdp增長率的2倍,純利潤約350億韓幣。利潤高出韓國最大的企業(yè)三星電子。
1、成立動漫部的理由。
a、動漫產(chǎn)業(yè)的高回報率。
b、產(chǎn)業(yè)成長速度快。
c、產(chǎn)業(yè)關聯(lián)度很大。
2、成立動漫部的外部條件。
a、市場增長速度迅猛。
b、動漫的受眾群體龐大。
c、能為國家積極的拓展融資渠道。
3、本企業(yè)成立動漫部的優(yōu)勢。
a、扶持政策相繼出臺。
b、北京本土的政府支持。
1、資金及設備的前期投入預算。
2、人力資源的投入預算。
3、其他投入的預算。
1、依靠進出口工作打造自己堅實的壁壘。
2、我們可以達到全國最低的成本來制作動畫。
3、我們的動畫可以為公司盈利最少達到1000%點。
動畫策劃書篇五
目錄。
1、活動概況:
活動背景:
活動主題:
活動時間:
活動地點:
團隊名稱:
參加團體人數(shù):
2、活動類容:
活動一:
活動二:
活動三:
3、活動流程:
二、1、活動實施方案:
活動宣傳工作:
前期宣傳:
中期宣傳:實施方案及推進步驟。
后期宣傳:
2、主要工作部署情況:
分組情況:
每組分工情況:
活動具體步驟安排完成情況:
三、預期完成效果及可行性分析。
1、預期完成效果:
2、可行性分析:
四、經(jīng)費預算。
五、活動總結(jié)。
六、注意事項附頁:(具體每項活動安排情況)活動一:
活動二:
活動三:
附頁:
各組具體分工情況:
小組一:
小組二:
小組三:
動畫策劃書篇六
1、受助群體的預期收益:
2、對社會評價、社會輿論的預期:3、對基金會公信力的建設預期:4、其他:
第七部分、項目經(jīng)費預算。
(一)項目基本費用:
(二)宣傳及制作材料費:
(三)志愿者管理費用:
(四)場地及其他費用:
以上總計:元。
第八部分、附錄。
(一)合作單位簡介(二)單位項目業(yè)績簡介(三)項目工作人員簡歷。
動畫策劃書篇七
八、電腦制作,合成,輸出九、影片輸出。
1、制作動畫的目的。
因為要喚起公眾的環(huán)境保護意識,從而引導公眾參與到保環(huán)境的行列,為此特制作以為主題的二維公益動畫片。
主要使用flash、ps結(jié)合制作動畫。
二、劇本人物有人。
劇情的經(jīng)過:(文字描述)第一情節(jié):
第二情節(jié):
三、資料的收集和整理。
收集劇本個人物的圖片素材,整理故事片段,設計好故事背景。
四、風格設計。
(以幽默歡快搞笑為主)五、角色造型設計。
1、張三:造型很囧,很癡呆;2、李四:兇狠暴躁的樣子。
六、場景設計第一個場景:第二個場景:策劃分工。
七、設計稿(分鏡頭表)。
動畫策劃書篇八
片名:你將要制作的動畫片的名字。
形式:二維動畫/三維動畫/定格動畫等不同的表現(xiàn)形式。
長度:即時間。
題材風格:用簡單的詞語概括影片的類型,故事的特點。例如科幻題材、童話題材、神話題材、現(xiàn)實題材、環(huán)保題材、愛情題材等。
制作周期:完成作品花費的時間,具體的制作流程安排。
二、故事核心。
三、題材分析。
通過對這部動畫片的題材特點進行分析,闡述創(chuàng)作者從藝術創(chuàng)作,市場等各個方面的思考和定位,以及在同類動畫片及同時代影片中的優(yōu)勢。字數(shù)控制在300-500字。
四、主題思想。
闡述影片表達的主題,100字以內(nèi),例如:與時代脈搏的呼應,如何與觀眾的情感和思想產(chǎn)生共鳴。
五、主人公。
闡述主人公的特點,分析主人公形象的獨特個性,以及主人公如何吸引觀眾、打動觀眾。
主人公可能是一個人物,也可能是一對人物,但要注意,這里的主人公指的是核心人物,要把這個形象在策劃中突顯出來。
例如《機器貓》這部動畫片,其中人物很多,但主人公則是兩個最重要的角色——大雄和機器貓。
六、故事背景。
動畫片的創(chuàng)作空間十分廣闊,策劃案中的背景介紹不僅包括故事發(fā)生的環(huán)境,還包括情節(jié)中的時空關系,世界觀等元素。
七、人物簡介及設定圖。
配合造型設計圖介紹人物的特點,構(gòu)建人物關系。
八、故事背景設計圖、設計稿。
發(fā)生故事的主場景的設計圖。
結(jié)合人物和環(huán)境兩種元素的設計稿,可以具體展現(xiàn)動畫片。
九、制作周期及預算。
以表格方式展示動畫片各個流程所花費的時間及費用。
姓名:
學號:
電話:
動畫策劃書篇九
本次項目主題是三維動畫宣傳片《劉公島》(暫名)制作,該項目由一支資深的動畫制作團隊——威海光遠影視動畫有限公司三維制作部加盟。此次項目時間設定為兩個月,制作周期為2011年8月1號到2011年9月30號。這次項目的目的主要有兩個,一個是借助這次動畫片制作提高團隊的實戰(zhàn)能力,另一個是通過宣傳片的成功來提高公司的知名度,從而獲得社會效益和經(jīng)濟效益。初步設定項目制作時間安排為以下:
1)8月1號到8月15號完成劉公島的項目的劇本創(chuàng)意(該階段安排主創(chuàng)人員去劉公島采風)、三維人物和場景概念設定。
2)8月15號到8月30號分鏡制作。
3)9月1號到10月15號完成動畫制作。
2.項目背景分析
威海光遠影視有限公司現(xiàn)有三維動畫團隊30人,包括導演、編劇、場景設定、分鏡等,他們有著成熟的動畫經(jīng)驗。在6月份公司完成了15分鐘的《老子·葛家·世界》三維動畫制作,獲得了客戶的高度評價。但是,公司還是存在著一些不足:公司電腦設備配置不高,做全三維的動畫有一定的難度。希望在該項目中提高配置。
上個項目,由于時間比較緊湊,造成了許多銜接上的問題??偟膩碚f,在上個項目積累了很多經(jīng)驗,希望在這個項目能吸取經(jīng)驗。
3.項目的必要性和市場前景
第一,《劉公島》(暫名)三維動畫是用三維人物形象、三維場景做的旅游宣傳片沒有先例,創(chuàng)意新穎。
第二,它也用漫游結(jié)合動畫的形式對劉公島的全貌做一個展示。
第三,旅游宣傳預期效應比較好,對于威海市旅游產(chǎn)業(yè) 的發(fā)展有很大的意義。
第四,樹立威海市城市形象,吸引國內(nèi)外旅游投資,打造社會效益和經(jīng)濟效益。
第五,威海市劉公島附近的地理位置具有優(yōu)勢,臨近中日韓,也在我國沿海處,水陸交通發(fā)達,有較大的消費市場。
5.項目策略及活動
《劉公島》的三維動畫計劃與威海市旅游局聯(lián)合,制作光盤發(fā)售,在劉公島的門票中附加光盤,進行捆綁銷售,然后對外發(fā)行動畫光盤銷售,并開發(fā)一些列的《劉公島》的附屬玩具和圖書,從而獲得經(jīng)濟收益。據(jù)資料顯示,2010年11月劉公島景區(qū)客流量突破4萬人,這樣預計經(jīng)濟效益還是很可觀的。
6.預期風險分析
項目執(zhí)行過程中會遇到哪些主觀或客觀的風險?本項目將采用那些對策來規(guī)避這些風險?(簡要分析,須有實際意義)
7.項目創(chuàng)新性
第一,《劉公島》是首部大型宣傳景點的動畫片。
第二,采用三維動畫,能全方位地展現(xiàn)出劉公島的景貌,具有立體可感性。
1.項目產(chǎn)出
簡要說明本項目的總目標、預期成果(包括成果指標)、相關活動和資源投入等。圖示如下:
注:空間不夠請自行添加。
2. 具體實施步驟
主辦方:
協(xié)辦方(承辦方):
******項目指揮部
總 顧 問: 顧 問: 總 指 揮: 副總指揮:
******項目組工作人員名單
志愿者信息網(wǎng)絡及組織方式
項目須整合的其他社會資源:
社會資源可提供的支持或發(fā)揮的作用:
社會資源在項目當中的參與形式:
社會贊助或支持可獲取的回報:
媒體介紹
社會媒體:
報刊媒體: 網(wǎng)絡媒體: 電視媒體:
校園媒體:
宣傳規(guī)劃
主要宣傳方式:
階段規(guī)劃:
1、項目準備期: 2、項目啟動期: 3、項目運行期: 4、成果展示期: 5、總結(jié)評估期:
1、受助群體的預期收益:
2、對社會評價、社會輿論的預期: 3、對基金會公信力的建設預期: 4、 其他:
(一)項目基本費用:
(二)宣傳及制作材料費:
(三)志愿者管理費用:
(四)場地及其他費用:
以上總計: 元
動畫策劃書篇十
這一美麗、凄婉、動人的愛情故事,多少年以來就流傳在河南省汝南縣梁祝(馬鄉(xiāng))鎮(zhèn)。相傳,在中國西晉時期,青年學子梁山伯辭家攻讀,途遇女扮男裝的學子祝英臺,兩人一見如故,志趣相投,遂于草橋結(jié)拜為兄弟,后同到萬松書院就讀。在書院兩人朝夕相處,感情日深。三年后,英臺返家,山伯十八里相送,二人依依惜別。山伯經(jīng)師母指點,帶上英臺留下的蝴蝶玉扇墜到祝家求婚遭拒絕,回家后悲憤交加,一病不起,不治身亡。英臺聞山伯為己而死,悲痛欲絕。不久,馬家前來迎娶,英臺被迫含憤上轎?;ㄞI繞道至梁山伯墳前,英臺執(zhí)意下轎,哭拜亡靈,因過度悲痛而死亡,后被葬在山伯墓東側(cè);又傳:祭拜時,驚雷裂墓,英臺入墳。梁?;p舞。
《梁?!芳毮伒爻尸F(xiàn)一段唯美徹骨、驚天動地的愛情。出身富裕人家的祝英臺反抗傳統(tǒng)社會對女子的不平等待遇和束縛,爭取到與男孩子一同讀書受教育的機會。繼而挑戰(zhàn)長久以來“門當戶對”的觀念,與同窗三年的平民子弟梁山伯相戀,為自己爭取婚姻自由。然而,保守的年代卻棒打鴛鴦兩分離。但梁、祝的情,終究感天動地!二人化成彩蝶翩翩飛舞,溶入多彩、自由的天空,所經(jīng)之處,花兒漫天開放。
以動畫的表現(xiàn)手法,通過《梁山伯與祝英臺》倡導婚姻自由、男女平等。為觀眾而系統(tǒng)的描述梁山伯與祝英臺的愛情故事。
一、理念定位。
在長期的社會發(fā)展中,我國的經(jīng)濟得到突飛猛進的發(fā)展,但隨著時代的進步,我國公民的基本科學素質(zhì)水平較其他發(fā)達國家普遍較低,影響到社會的發(fā)展,并制約著經(jīng)濟的進一步發(fā)展,雖然,人們對科學技術的力量有一定的認識,但并沒有在普遍范圍內(nèi)引起重視,對科學技術知識的了解尤其匱乏。
一些企業(yè)廠家,只注重經(jīng)濟效益,而忽略了整個社會的和諧發(fā)展,一些邊遠地區(qū)和少數(shù)民族地區(qū),信息閉塞,思想落后,愚昧無知,相信迷信,釀成很多悲劇。雖然也有一些人愿意接受科學文化技術的學習,但苦于缺乏學習途徑。這已經(jīng)是我們必須面對的問題。
《全民科學素質(zhì)行動計劃綱要》的發(fā)布,無疑是提高我國公民科學素質(zhì)的綱領性文件,具有很強的指導意義。我們應響應時代的要求,以此為契機,大力宣傳科學發(fā)展觀,落實《綱要》內(nèi)容,加強自身科學素質(zhì),提高國家競爭力,建設創(chuàng)新型國家,實現(xiàn)經(jīng)濟社會全面協(xié)調(diào)可持續(xù)發(fā)展,構(gòu)建社會主義和諧社會。而通過動畫片《梁山伯與祝英臺》的宣傳,可以在人們的男女觀念上徹底改變,也可以盡快的讓群眾了解《綱要》,認識到提高科學素質(zhì)的重要性,并且為我國公民下一步的科學素質(zhì)提升工作奠定良好的基礎,使我國公民的整體素質(zhì)得到大幅提升。
二、市場目標。
(二)整體特色:化蝶時場面緊張驚險,娛樂期間輕松自然。
(三)廣告增收:根據(jù)廣電部規(guī)定“播放國產(chǎn)動畫片,可在黃金時段增加播出60秒廣告,動畫片播出機構(gòu)可采用購買或貼片廣告的形式播出國產(chǎn)動畫片?!眲赢嬈臒岵砀嗟娜藲?,也為廣告的播出提供良好的受眾基礎。從而帶來更多的廣告收入,產(chǎn)生良好的經(jīng)濟效益。
(四)國際市場:本故事源于中國民族文化,體現(xiàn)了中國的民間愛情故事,在全球經(jīng)濟一體化的今天,也可以通過動畫片的形式傳播民族文化,又能打入國際市場,達到雙贏的成效。
1、弘揚民族傳統(tǒng)文化,深度挖掘本土文化背景,創(chuàng)意發(fā)揮地方文化優(yōu)勢,打造屬于山東自己的文化形象品牌。
2、滿足多層次需求,提供本土地方特色企業(yè)對外宣傳的大平臺,做到文化搭臺,企業(yè)唱戲的精確運作定位。
3、國內(nèi)首創(chuàng)的體現(xiàn)感人愛情故事的片子,以獨特的創(chuàng)作視角;獨特的民族文化;獨特的表現(xiàn)手法賦予整部動畫神秘而又鮮活的靈魂。保護了地方文化品牌資源。
四、財務目標。
影院動畫片的成本預計9萬/分鐘,共計810萬;電視動畫片1.5萬/分鐘,共計約900萬。
前期劇作涉及區(qū)域廣,國家多,劇本創(chuàng)作包括調(diào)研、素材收集整理、研討會,創(chuàng)作人員來自各個地區(qū),涉及差旅、翻譯等費用,約萬。
稿酬約影院電影版*元;電視動畫*元/集,52集約*元。民俗專家、藏藥專家顧問費*元。
劇本統(tǒng)籌費*元。
前期設計費*元。
集中優(yōu)秀制作人員制作3分鐘樣片費*元。
前期宣傳費*元、參展費*元。
五、相關產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
當今,動漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)發(fā)展成為一個極具發(fā)展前景,最具有爆發(fā)力和最具有產(chǎn)業(yè)帶動性的支柱性產(chǎn)業(yè),有數(shù)據(jù)顯示,中國動畫片及衍生產(chǎn)品市場每年近1000億元的商業(yè)機會。
1、動畫片音像制品cd、dvd、cd-rom發(fā)行。
3、利用動畫片中人物模型、場景,制作針對未成年人的網(wǎng)絡游戲。
4、利用“梁山伯與祝英臺”動畫片熱播帶來的號召力,制作手機小游戲(網(wǎng)絡娛樂類)。
5、興建“梁山伯與祝英臺”主題商店,專賣梁山伯與祝英臺服飾、裝飾飾品。
6、動畫中卡通形象品牌授權(quán)有關商品,被西方發(fā)達國家稱為“21世紀最有前途的商業(yè)經(jīng)營模式之一”,兒童食品、生活用具、玩具、童裝、文具用品及教育學習產(chǎn)品及各類小商品。
7、片中的人物、場景、服飾、裝飾飾品、玩具、道具造型,可參加各地動漫節(jié)展進行創(chuàng)收。
1、前期推廣。
“全民科普”和喜人的動畫角色作為節(jié)目宣傳的亮點,通過別具特色的動畫宣傳片吸引潛在受眾。
2、后期推廣。
在動畫播出同時開展與節(jié)目相關的活動,發(fā)揮新聞媒體的宣傳作用,為公民提高科學素質(zhì)提供更多、更好的媒介服務。
收視地區(qū):中國大陸。
播出平臺:省臺、各地市電視臺、網(wǎng)絡及移動電。
收視群體:目短小,形式新穎,適合各年齡階段的觀眾。時長:3分鐘/集。
播出時間:九月份播。
制作流程:
客戶溝通―――策劃案撰寫————策劃風格確定。
制作內(nèi)容:情感動畫片。
動畫策劃書篇十一
“快快樂樂行動,輕輕松松成功!”相信這是每一個學生的致高境界,但是,現(xiàn)實生活中會有嗎?某小學有幾個綽號分別叫著“小狀元”、“胖墩”、“小前進”、“苦mm”、“小魔女”、“灰姑娘”、“皮外衣”、“沒道理”的學生,就向往擁有這樣奇妙的生活。他們偷偷地成立了快樂行動隊,開展了一系列驚險、刺激、奇異、有趣的活動,幫助別人也提高了自己,在一連串令人開心、煩惱、痛苦、迷惘的事情中,逐漸懂得做人的道理,豐富了學識,得到成長的快樂。
此系列劇幾乎可以囊括中小學生學習成長的全部生活故事,彌補當前兒童動畫片中生活題材的匱乏,著眼未成年人現(xiàn)實生活中道德、素質(zhì)教育。
劇本故事扣人心弦,擅長用情感取勝,由浙江少兒臺去年攝制的38集電視短劇《放飛》(占總量的1/4)處處親切感人。主要小演員表演自然,據(jù)導演說,已被珠影選去拍電影。有此基礎,拍影視劇必然精益求精,漸臻完美。
相繼出版兩部兒童長篇小說《放飛》、《快樂行動令》,可讀可評。
已完成三十集以時間順序發(fā)展的電視(動畫)劇本。將陸續(xù)在《中國動畫網(wǎng)》上刊登部分動畫劇本。
將陸續(xù)在《中國動畫網(wǎng)》上全文發(fā)表分別以某個人物為中心結(jié)構(gòu)的十個兒童電影劇本:《愛玩就該玩?zhèn)€夠》、《差生特有勁兒》、《誰說我不快樂》、《甜mm的煩惱》、《小鬼當家》、《逃學的孩子》、《美國面包中國孩子》、《當代灰姑娘的故事》、《實習小鄉(xiāng)長》、《相信我船?!?。
一、拍攝兒童影視片。
1、《快樂行動令》可拍攝兒童電視劇30集以上(每集45分鐘、集數(shù)由投資方?jīng)Q定);可同期套拍二個電影劇本。
2、電視劇投資規(guī)模:15萬元/集×30(集)=450萬元。
注意:僅僅是一部電影的制作成本,物以稀為貴,低成本制作的兒童影視劇深受歡迎,一路熱銷。
二、制作動畫片。
《快樂行動令》兒童影視劇的播放為后期制作的動畫片起巨大的廣告效應。將由美國高級動畫師領銜制作,已醞釀數(shù)年,可低成本運轉(zhuǎn)。
動畫片的商業(yè)策劃請參考《四眼孩倉蚍的商業(yè)策劃書。
一、劇本限定。
動畫劇本名稱為《小悟空取經(jīng)記》,共100集,每一集一個小標題,為相對獨立的故事,整體則圍繞一條主線。
二、故事內(nèi)容提要。
《小悟空取經(jīng)記》講的是小悟空自持是大圣的后代,不認真學習本領,漢語的成績更是糟糕。大圣告訴小悟空,如果不能從漢字國取回真經(jīng),他就修不成真身,只能做山林的野猴子。小悟空可不想當野猴子,他一心想成為護-法天尊之類的神仙,于是開始了到漢字國的取經(jīng)之旅。
小悟空遇到了同樣為學習漢字苦惱的漢字王國的筆精靈藍藍。筆精靈藍藍告訴小悟空,由于自己成績不好,老學不會怎么寫漢字,所以不能通過考試,成為合格的筆精靈。因此,他經(jīng)常受到其他的筆精靈的嘲笑。他苦惱地去問筆精靈長老,有什么辦法能學會漢字。長老告訴他,在漢字王國,有一本寶書――《筆劃寶典》,只要找到這本書,就能學會所有的漢字。小悟空聽了筆精靈藍藍的話,高興極了,因為《筆劃寶典》也是他要去的真經(jīng)。就這樣,筆精靈藍藍和小悟空決定結(jié)伴而行,開始尋寶之旅。
專吃筆精靈的妖怪——皮皮怪王國的皮皮怪們抓走了許多漢字國的筆精靈,去為他修建涂鴉魔塔。在得知筆精靈藍藍和小悟空要去尋找《筆劃寶典》后,在他們的必經(jīng)之路上設下了重重機關。小悟空和筆精靈藍藍,一方面要破解取經(jīng)路上的重重機關,另一方面,還得躲避皮皮怪的陷害和追捕。在朋友們的幫助下,他們終于找到了《筆劃寶典》,打敗了皮皮怪國王,徹底摧毀了涂鴉魔塔,解救了被皮皮怪抓去的筆精靈。這時,筆精靈藍藍發(fā)現(xiàn)自己在歷險過程中,早已學會了很多漢字,筆精靈長老笑著告訴他,他已經(jīng)通過了考試,成為了一個合格的筆精靈,可以去和小朋友們交朋友了。小悟空也把《筆劃寶典》帶回了天庭,完成了取經(jīng)任務,成為了天庭年紀最小的護-法天尊。更重要的是,掌握了學習漢字技巧的小悟空和筆精靈藍藍最終明白,只要靜下心來積極探究,就會發(fā)現(xiàn),學習神秘的漢字不但有趣,而且還能獲得意外的收獲。
動畫策劃書篇十二
制作成本:每分鐘6000元。
市場定位:11~16歲。
制作形式:2維。
動畫連續(xù)劇《蛋糕honey》故事梗概:
一對夫婦在一個環(huán)境優(yōu)美的城市開起了蛋糕店,并訂了一款古董烤箱,放在店中作為招攬顧客的特色,因為這個烤箱據(jù)說是清朝蛋糕剛剛進入中國的時候,上海著名的糕點師傅尹伯陽使用過的烤箱。
這對夫婦的女兒果果,還有住在他們家隔壁的蘭雪和琦琦三人無意間釋放了藏在烤箱中的兩個魔法實體——ooo和(暫定名)他們都是活了近820xx年的魔法生物,分別由兩個中世紀最偉大的巫師制造,其中ooo是一個愛好蛋糕的好巫師oo創(chuàng)造的,他被賦予的使命是使吃了蛋糕的人由衷感到幸福。而則正好相反是由憎恨蛋糕的創(chuàng)造來使吃下蛋糕的人被詛咒。兩個精靈在兩位巫師死后多年仍互相較勁,直到被赴歐洲學習的尹伯陽以五行術鎮(zhèn)住,并封到了自己的烤箱里,至今已經(jīng)過了近百年了。
ooo請求三個女孩幫自己重新找到并再次封住它。三個熱心善良的女孩聽完它的敘述后決定無論如何都會盡力幫忙。
從此后,城市里果然出現(xiàn)了因蛋糕而出事的市民,有在收到生日蛋糕后憎恨冷落自己的父母的高中生、有吃了蛋糕后反目成仇的一對好朋友、有吃了女兒買的蛋糕后決定把公司的收入偷偷據(jù)為己有的主管??總之,被施了魔法的蛋糕會放大人們心里的陰暗面。讓他們做出平時不會做的壞事。
而三個女孩的任務就是在ooo的幫助下找到這些吃下黑魔法蛋糕的人,并用白魔法變出的蛋糕及時使其恢復神智。
國內(nèi)外同類題材動畫片圖片資料:
同類型的動漫作品包括有風靡世界的《百變小櫻》(又名《魔卡少女小櫻》)《美少女戰(zhàn)士》《我是小甜甜》《花仙子》等。這些以獲得超能力的俏麗女孩運用自己的力量幫助人們化解危機,為人間播灑溫馨關愛為主題的作品在中國大陸也早有引進并且大受歡迎。
策劃方案和創(chuàng)作思路:
創(chuàng)作中國青春魔幻題材動畫片。
《蛋糕honey》作為一個以商業(yè)娛樂為方向的劇本,希望能重點突出“青春偶像劇”及“魔法幻想劇”的效果,揉合充滿中國式生活氣息的劇情,創(chuàng)作出中國的少女魔幻作品。
同類型的動漫作品包括有風靡世界的《美少女戰(zhàn)士》《我是小甜甜》《花仙子》等。這些以獲得超能力的俏麗女孩運用自己的力量幫助人們化解危機,播灑溫馨的作品在中國大陸也早有引進并且大受歡迎,可以確定題材是有一定的市場的。
創(chuàng)作充滿貼近中國青少年生活方式,想象力豐富的青春魔幻題材動畫片,是《蛋糕honey》的創(chuàng)意方向。
在題材統(tǒng)一的基礎上,每一集有獨立完整的基本脈絡和邏輯,以現(xiàn)代觀念為標準豐富劇情和主題。
本片圍繞“普通百姓吃下黑蛋糕后喪失理智,三個女孩以美味的蛋糕喚醒其本性”這一不變的主線貫穿每一集故事,而所有的故事又以“最終把黑蛋糕精靈重新封印”為目標線索。使每集劇情既獨立成章,又能緊密聯(lián)系。
為了使每一集故事都能引人入勝,在選取劇情素材方面特地設置了四個重點。
重點一:蛋糕。
作為外表美麗的甜點,比較容易獲得女觀眾的好感。而且在劇中附帶有各國蛋糕的百科知識介紹,也能讓觀眾在觀看動畫片的同時,增長見聞。
重點二:可愛善良的三個女中學生。
三個相貌可愛,性格迥異的女初中生,為了幫助陌生人的熱心腸,以及成為戰(zhàn)士的俏麗造型,都是時下最具商業(yè)元素的青春偶像劇的賣點。
重點三:中世紀的魔法與中國的傳統(tǒng)神話及信仰——道教的陰陽五行玄學結(jié)合沖撞。
魔法早已經(jīng)是眾多兒童幻想型文學,影視作品的常見題材,近年由于《哈里·波特》等作品的出籠,又提高了這個充滿想象力的元素的熱度。如同關于魔法的幻想故事充滿了西方奇幻文學作家的想象一樣。中國最古老傳統(tǒng)的“魔法”——八卦,被用于幫助善良的精靈對付這個邪惡魔法生物的方法,并且把中西方的奇幻思想融合解釋,同時有別于日式的簡單變身戰(zhàn)斗模式,更注重融合中國的動作和奇門幻術的表現(xiàn)方法。展現(xiàn)中式奇幻的風格,獲得更豐富的奇幻視覺效果。
重點四:以校園生活為中心,面對廣泛社會層面。
雖然事件題材涉及到的社會層面非常廣,有普通的工薪階層,有大眾矚目的明星,有老學者,有幼孩,但圍繞在三個主角少女身邊的是她們的學校,以及學校里各種各樣的同學好友,有死黨有對頭。在充滿觀眾群熟悉的中學校園生活里,三位姐妹一方面要顧及學習一方面要隱瞞身份,使劇情更豐富。
以現(xiàn)代人的審美取向和價值觀念塑造一系列生動可愛的動畫形象。
這幾年隨著各種國內(nèi)外文化的交流碰撞,中國人對“女孩子的美好形象”的概念一直在改變著,從以前的“有一雙勤勞的手,火熱的心”逐漸豐富,像“樂觀開朗的性格”“愛學習,有好奇心”“孝順父母,和睦鄰里,團結(jié)同學”“懂禮貌,有教養(yǎng)”“能歌善舞,多才多藝”“有恒心毅力,堅強不怕輸,努力不懈”等等更加豐富細膩的優(yōu)點,被賦予了《蛋糕honey》的三個女主角們。讓她們成為電視動畫中能夠被大人孩子所喜愛的正面模范。這樣健康活潑成績好,多才多藝的動畫主角,就能夠在屏幕上樹立起良好榜樣,不需要在劇情中用說教的形式來教育小觀眾,只要通過角色本身的積極面貌來感染和影響觀眾,必定能更易于被觀眾接受吧。
因此,三個或文靜或活潑的小女孩,互相幫助友愛,在學校認真學習,德智體美勞全面發(fā)展,積極參加課外活動,多才多藝?;丶液笮⒕锤改?,主動分擔家務,樂于為街坊鄰里甚至陌生人出力。展現(xiàn)的是一個其樂融融的健康社區(qū)。
主要出場人物簡介:
三個主人公:本片的三個女主人公是青梅竹馬一起長大,比親姐妹還要親近的三個好朋友。她們一直是鄰居,而且從同一所幼兒園一直到同一個初中都是同班同學。她們簡直形影不離,每天放學后,她們各自參加課外活動,但都會在果果家里開的蛋糕店的餐區(qū)最里面最舒適的角落集合,一起寫作業(yè)、聊天、做任何事情,有時候果果的媽媽會留她們在家吃過晚飯,這樣她們就可以直到天黑才分開各自回家。
果果:14歲,本故事的第一女主角,蛋糕店夫婦的女兒,熱心腸而有正義感,勇敢好動性格像男孩子。身位校女子籃球隊的前鋒,是身手敏捷靈活彈跳力強的實力派!外表剛強(甚至野蠻)內(nèi)心卻十分善良,平時看肥皂電視劇都經(jīng)常被感動得涕淚橫流,理想是當警察。精力充沛的她經(jīng)常幫附近的老爺爺老奶奶跑腿,送信,買東西等。很得老人家喜歡。
蘭雪:14歲,住在果果家對面,性格較溫和穩(wěn)重,聰明懂事。她母親和果果的母親是好朋友,她從小就經(jīng)常在蛋糕店幫忙。三個好朋友中,她總是充當智囊的角色,遇事也比較客觀冷靜,是三人的主心骨。在學校的音樂課外活動小組中是大提琴手。廚藝很好,加上成績好,懂禮貌,秀外慧中,氣質(zhì)如蘭,是街坊和學校男生心目中的西施。擅長的科目是英語和歷史。
琦琦:14歲,也是果果家的鄰居,父親是蛋糕運營商,和果果的爸爸是年輕時的創(chuàng)業(yè)伙伴。她乖巧靈活,特別擅長跟爸爸媽媽撒嬌要東西,風趣愛作弄人,伶牙俐齒。在班上是最受歡迎的女孩子,朋友眾多。是學校鼓號隊的指揮手,體操隊骨干,拉拉隊長(經(jīng)常給果果比賽加油)是學校里叱詫風云的熱鬧人物。
ooo:中世紀的大魔法師oo公爵在820xx年前創(chuàng)造的魔法生物,使命是使吃下蛋糕的人感到幸福。平時以寵物小花豬的身份住在果果的房間。
:820xx年前與oo公爵有矛盾的魔法師。
為了詛咒蛋糕而創(chuàng)造的魔法生物,它能給蛋糕注入黑魔法而使吃下該蛋糕的人心中的邪念被放大。
大桐:住在三姐妹家附近,一直是三姐妹的青梅竹馬,?;@球隊的后衛(wèi)。性格活潑隨和,男生女生都喜歡他。與果果同班,每天一起上學放學,一起參加籃球訓練。
拿破侖:果果家里的寵物狗,一直覺得ooo有點問題,同時也因為家里的“寵物”地位受到新來的威脅而經(jīng)常和ooo過不去。
通過劇情的自然發(fā)展,使故事場景環(huán)境呈現(xiàn)極其豐富的變化,通過“蛋糕”這種食品,對各地飲食風俗文化進行宣傳普及。
片中的果果家里經(jīng)營蛋糕店,每天生產(chǎn)和販賣的是集合各國風味的蛋糕,這些蛋糕不僅在每集故事中表達了不同的寓意,而且每集片子的最后還會有“honey課堂”的小節(jié)目,專門介紹該集蛋糕的口味特點,制作方法,材料,來源國以及當?shù)氐娘L俗文化??梢哉f是既有娛樂性,又有科普價值。
從現(xiàn)代人理解的情感出發(fā),盡可能多地爭取大齡觀眾的認可。
《蛋糕honey》是面對中學生的動畫片,但其中大部分出場角色都是社會各行各業(yè)的普通百姓,而貫穿在劇情中的往往是親情,愛情,友誼,對理想的堅持,對家庭的責任等這些最普遍的情感。
因此不僅是中學生,大人也能在其中看到與自己的生活相關的的情節(jié),由此產(chǎn)生理解和共鳴。
而其中的主要角色塑造得不僅活潑可愛而且認真學習,多才多藝,孝敬父母,主動分擔家務,親善鄰里。這些家長最希望孩子具備的優(yōu)點出現(xiàn)在動畫片角色身上,更能使家長產(chǎn)生好感而自然地接受這部動畫片。
風格和敘事樣式設計思路。
本片的重點在于人性化的劇情、讓人喜愛的角色和對蛋糕這一元素的描繪。因此會把最大精力放在敘事的整體和流暢上面。畫面也會迎合著故事的晴朗溫馨的風格,背景和道具都將盡量化繁為簡,讓觀眾能把更多的注意力集中在欣賞故事劇情帶來的感動上。
背景風格參考畫面范例:
人物造型方面盡量唯美,以達到“青春偶像劇”效果。三個主角變身戰(zhàn)斗的姿態(tài)會更加華麗唯美。生活戲方面則力求畫面清爽親切。
至于本片最重要的劇本,將有詳細的劇作要求,如:
*每集都將遵循標準的情緒節(jié)奏,有適當長度的鋪展,漸進,高潮和結(jié)局。
*每集描述一個常見的人性主題的故事,如親情,友情,妒忌、好勝等。
*每集挖掘一個現(xiàn)實生活中有代表的角色。比如廚師、公司職員、運動員等,力求展現(xiàn)社會生活的更多面。
*每集都會展現(xiàn)出三個女主角及周邊人群有朝氣的生活狀態(tài),以及主角和他們各自家人的和樂生活。(每集的這個部分大概會占2~5分鐘的劇情)尤其重要的表現(xiàn)角色是他們各自的爸爸媽媽,還有果果的好朋友大桐。
*每集推出一款營養(yǎng)美味獨具風格的蛋糕。并且聯(lián)系節(jié)目后的長度為1分鐘的“蛋糕小知識”,這段時間可能采用實拍手法介紹蛋糕的制作過程,以及該蛋糕的產(chǎn)地故事。
*輕松的小插曲:拿破侖和ooo的領地之爭——由于拿破侖無法忍受ooo受到小女主人的寵愛,只要果果不在,它總是想盡辦法欺負ooo,但每集它的計劃都最終失敗(這部分情節(jié)每集只占30秒左右,最長不超過1分鐘)。
魔幻法術部分:關于里面所使用的法術系統(tǒng)為傳統(tǒng)的陰陽五形術,參考的是八仙濟公里面使用的法術(就是古代的年輕人總上山找神仙學習的那種)主要是通過五行相生相克而起效果。不過三姐妹使用的是比較低難度的降妖除魔的法術,直到影片中段出現(xiàn)的角色“尹東”就可以使用更豐富的法術了,包括能站在鋼筆或桌子上飛行,用鏡子探察發(fā)生在幾公里外的事情等等。
本項目具備的優(yōu)勢及特色思考。
《蛋糕honey》是希望能憑借高質(zhì)量的劇本和偶像角色抓住觀眾,同時通過更簡化的美術風格減低制作成本。因為在觀察眾多成功的商業(yè)作品時會發(fā)現(xiàn),精細到發(fā)膩的背景畫面和華麗密集的線條并不是受歡迎的看點,同樣,豐富無比的動作和多層陰影也只會使畫面過于復雜,反而影響觀眾把感情和注意力投入劇情。因此《蛋糕honey》將把畫面風格盡量做的平易近人,而同時在劇情和節(jié)奏上牢牢把關。
每集故事將有一款特色口味的蛋糕出場,因此每集動畫都會附帶長度為1分鐘的“蛋糕小知識”,這段時間可能采用實拍手法介紹蛋糕的制作過程,以及該蛋糕的產(chǎn)地故事。極富百科普及的意義。
憑借動畫片對蛋糕甜點的渲染和宣傳,可適時地推出主題蛋糕店和甜品、冷飲店。以中小學生為市場,店內(nèi)普及健康知識和更新歷史小百科,使《蛋糕honey》與健康的中小學生的生活掛鉤。
前9集分集大綱:
01#:果果爸媽的蛋糕店開業(yè),意外驚喜的禮物是從上海古董市場買回來的古董烤箱,果果和蘭雪、綺綺無意中放出兩個精靈,其中一個大笑著消失了,另外一個留下來,三人從果果媽媽成為第一個受害者,吃下黑蛋糕后開始憎恨蛋糕。三個好朋友為了救果果的媽媽努力趕走了黑蛋糕。并答應幫助烤箱中的小精靈找到另外一個黑蛋糕精靈并將它重新封印!
02#:果果學校的男子籃球隊隊長是果果的好朋友大桐心目中的偶像男子漢。隊長面臨畢業(yè)前最后一次比賽,他非常想贏得這最后一次勝利,無意中吃下蛋糕后,隊長在賽場上發(fā)揮怪力,幾乎造成隊員受傷,三人得知是蛋糕作祟后,合力趕走黑蛋糕,使比賽正常進行,最后學校憑實力得到勝利,大桐等男藍隊員熱淚歡送敬愛的隊長畢業(yè)。
03#:三人遇到一個單親家庭的小男孩和為了養(yǎng)育孩子善良辛苦的單身父親,父親吃下黑蛋糕后侵占公司財產(chǎn),三人得知后,合力趕走黑蛋糕的影響,父親恢復神志后得到老板的寬容。
04#:蘭雪得到三張演唱會的門票,三人去看當紅歌星的表演并無意中看見她正被知曉她父親不良份子威脅勒索,心情苦悶。歌星吃了黑蛋糕后在演唱會開場前向不良份子攻擊,三人及時驅(qū)除了黑蛋糕,歌星恢復神志,不良份子已經(jīng)嚇得發(fā)誓再不出現(xiàn),演唱會成功舉行。
05#:琦琦班上有兩個成績不相上下的天才女孩,同樣聰明美麗,成績、課外活動等所有方面,處處得到大家的夸獎,同時也處處被人比較,尤其是家長施加給她們壓力“要超過另一個”。但兩個女孩是要好的朋友。其中一個吃下黑蛋糕,在比賽中企圖以不良的手段勝過另一個,三人為她清除了黑蛋糕后,女孩向朋友道歉并得到原諒。
06#:果果學校有一位性格孤僻的男孩,據(jù)說一年前因為高考失利而在復讀,他一直覺得是因為高考前父母仍工作繁忙而不關心他的生活導致考試失敗,失敗后不僅沒有安慰鼓勵,反而責備他讀書不用功,這個隱忍的男學生心里一直有陰影。吃下父母寄來的生日蛋糕后,心里對父母的恨意泛出,面對相約放下工作從美國回來給他過生日的父母發(fā)出攻擊。三姐妹及時驅(qū)除了黑蛋糕的影響。一家三口恢復感情,男孩努力考試。
07#:果果她們的班級組織校外活動到市內(nèi)一個歷史悠久的古廟寫生。果果和大桐在這里認識了孤獨的古廟管理員老人,并得知老人從小時候就看守這個古廟,并且和無法生育的妻子一起在廟里種下了一棵白楊樹,把它當作他們的孩子細心澆灌。但是由于有地產(chǎn)商想要高價開發(fā)這片地區(qū),不久古廟和白楊樹都將面臨滅頂。寫生活動的第2天,古廟里出現(xiàn)了怪物,白楊樹把地產(chǎn)開發(fā)商卷到半空,三人趕向現(xiàn)場拯救了老人和白楊樹,這時候,市長來到并宣布要保護這個歷史悠久的古廟。原來開車載三人到現(xiàn)場的叔叔正好就是這個城市的市長。老人感動得痛哭。
08#:一位自稱是烤箱繼承人的神秘英俊少年出現(xiàn),原來他是百年前把兩個精靈封進烤箱的尹伯陽的曾曾孫子尹東。他提出要買回烤箱,被爸爸媽媽婉拒了。知名的生物學者吃下蛋糕后,使用研發(fā)的藥物把野獸變得兇猛。三人幾乎敵不過敵人時,尹東出手相救。表明身份后,他表示要住在隔壁并協(xié)助三人封印黑蛋糕精靈。從此成為了蛋糕店的鄰居。
09#:尹東轉(zhuǎn)入三人的學校,與她們同班,因帥氣而在學校大受歡迎。尹東把關于曾曾爺爺如何封住蛋糕精靈的事情,以及他自己的調(diào)查成果告訴三人,他們看起來聊得很投機,引起了一位偷偷崇拜蘭雪的男生的妒忌,這個男生性格懦弱孤僻,從小就常被其他同學作弄,只有蘭雪從來不輕視他,還曾在大家讓他難堪時幫他解圍。黑蛋糕趁機進入了男生的內(nèi)心,利用他對尹東的妒忌心蠱惑他。男生把尹東引到了自己家,并設計將他蒙住口眼反鎖在家里。三人發(fā)現(xiàn)尹東失蹤后覺察到男生的異常,她們合力驅(qū)除了黑蛋糕,趕到男生家中拯救尹東。
動畫策劃書篇十三
隊長:黃斯庭(11市銷)
成員:蔡錦紅(11市銷)
李美寧(11市銷)
tel:15280197792
qq:348181531
目錄
一、市場分析
動漫、游戲周邊是指以動漫、游戲為載體,與動漫、游戲內(nèi)容密切相關,在動漫及游戲本身之外的所有有形的、甚至虛擬的產(chǎn)品。包括以動漫、游戲文化為特色的服裝、游戲、動漫仿真玩具、食品、飾品、裝飾品等等實物產(chǎn)品,同時,也包括音樂、圖片、書籍等文化產(chǎn)品。這些不同形式的產(chǎn)品,在游戲及動漫周圍構(gòu)成了一個龐大的產(chǎn)業(yè)鏈,這個產(chǎn)業(yè)鏈在為動漫和游戲制作商帶來動漫游戲以外豐厚的利潤的同時,也把動漫和游戲同制造業(yè)等傳統(tǒng)行業(yè)緊密的結(jié)合在一起,推動著整個連帶產(chǎn)業(yè)共同向前發(fā)展。
隨著國家大力發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè),動漫產(chǎn)業(yè)潛力無限。中國現(xiàn)有12-28歲的學生及青年群體超過4億人,他們對日本漫畫極度狂熱、對流行時尚及日、韓、港、臺卡哇依產(chǎn)品更是感興趣,易于接受新生事物,渴望擺脫千篇一律的時尚,表現(xiàn)自我,張揚個性,對100元左右的商品消費能力強。針對學生及青年人的商品一直以來是消費市場的熱點。而其中大學生是購買動漫產(chǎn)品的較高消費的主力軍。
我校目前在校大學師生大約有7000多人。并且福清曾經(jīng)舉辦過動漫節(jié),作為福清的新興動漫產(chǎn)業(yè),我們有著別人沒有的優(yōu)勢。經(jīng)過抽樣發(fā)問卷調(diào)查的形式,我們發(fā)現(xiàn)百分之六七十的人都看過動漫,并且大多數(shù)人都表示在看到喜歡的動漫周邊商品會進行購買。而且我們還對大多數(shù)人喜愛的動漫進行了解和總結(jié)。并且,錦紅作為福清分校的動漫社的會員,我們對動漫的前沿資訊有更多的可靠來源。而且,我們都是市場營銷專業(yè)的學生,對榷場有著強烈的情懷。
二、 市場調(diào)研
為了了解我校動漫周邊的市場情況,我隊成員對我校約180多名學生進行了問卷調(diào)查,部分調(diào)查結(jié)果如下圖:
從上圖顯示出的數(shù)據(jù)可以看出,受調(diào)查的大學生有超過半數(shù)對動漫都非常喜愛,只有9%的大學生不喜歡動漫。這可以說明我隊的動漫周邊產(chǎn)品有巨大的潛在市場。
隊銷售的產(chǎn)品大部分是裝飾類,文體用品類和首飾類的居多。因此,我小隊產(chǎn)品必會受到我校大學生的青睞。
從上圖顯示出的數(shù)據(jù)可以看出,有37.8%大學生會為喜歡的動漫購買其周邊產(chǎn)品,而有54.5%大學生會選擇偶爾買一兩件。從中說明動漫周邊產(chǎn)品在我校有著數(shù)量巨大的潛在購買者,消費市場廣闊。
從上圖顯示出的數(shù)據(jù)可以看出,有25.67%的大學生能接受價位在1-10元的動漫周邊,有28.33%的大學生能接受價位在11-20元的動漫周邊,有31.11%的大學生能接受價位在21-50元的動漫周邊。
動畫策劃書篇十四
動畫后期制作
八、 電腦制作,合成,輸出 九、 影片輸出
動畫前期制作 一、策劃
1、制作動畫的目的
因為要喚起公眾的環(huán)境保護意識,從而引導公眾參與到保環(huán)境的行列,為此特制作以為主題的二維公益動畫片。
2、制作動畫環(huán)境
主要使用flash 、ps結(jié)合制作動畫。
二、劇本 人物有人
劇情的經(jīng)過:(文字描述) 第一情節(jié):
第二情節(jié):
三、資料的收集和整理
收集劇本 個人物的圖片素材,整理故事片段,設計好故事背景。
四、風格設計
(以幽默歡快搞笑為主) 五、角色造型設計
1、張三:造型很囧,很癡呆; 2、李四:兇狠暴躁的樣子
六、場景設計 第一個場景: 第二個場景:策劃分工
動畫中期制作
七、設計稿(分鏡頭表)
【本文地址:http://aiweibaby.com/zuowen/11031674.html】