慶六一趣味運動會方案(通用12篇)

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慶六一趣味運動會方案(通用12篇)
時間:2023-11-12 12:46:22     小編:HT書生

一個好的方案應該具備可行性和可持續(xù)性。制定方案不應該只滿足當前需求,還要考慮長遠的發(fā)展和持續(xù)的改進。方案制定的重要性不言而喻,以下是一些成功案例供大家學習參考。

慶六一趣味運動會方案篇一

1.培養(yǎng)幼兒對體育活動的興趣,增強幼兒動作的協(xié)調(diào)性和靈活性。

2.邀請部分家長一起參與活動,體驗親子活動的樂趣,共同感受六一節(jié)的快樂。

本園三樓大活動室。

大一、大二班幼兒、教師及部分家長志愿者。

1、活動室布置。

2、運動游戲材料。

3、獎品。

4、人員安排:

儲祎煒。

大一班,大二班各一位家長。

1、“運動員進行曲”音樂響起,全體幼兒入場,站好位置。

2、老師講話:為孩子送上六一節(jié)的祝福。

3、準備活動:全場齊做律動:我愛洗澡。

1、介紹運動會參與人員。

2、運動會開幕。

準備:離地面10cm處拉一根長繩;奶粉罐4個。

玩法:

1、比賽分為兩隊(乖乖兔隊,貝貝兔隊)每隊各派12名幼兒參加。

2、比賽分成2組(乖乖兔隊,貝貝兔隊),每組6對幼兒,(兩個幼兒各綁一個腳)聽好信號同時出發(fā),一定要共同越過小河,繞過木樁,回到起點后,幼兒要和后一組的幼兒拍一下手,第二組的隊員才能出發(fā)。最先走完的一組獲勝。

3、游戲反復進行兩次。

游戲規(guī)則:要和后一組的幼兒拍一下手,第二組的隊員才能出發(fā)。最先走完的一組獲勝。

準備:皮球20個,大筐4個。

玩法:

1、分兩隊,每個隊按一路縱隊站好。每隊各派6名幼兒參賽。

2、聽口令第一個幼兒從筐中拿起球從頭上方迅速傳給后面的幼兒,后面的幼兒再用同樣的辦法傳給后面的幼兒,如此一個接一個傳下去,最后一個接到球的人將球放入筐中。

3、最先傳完6個球入筐的隊為勝。

準備:圈若干彩色帽子若干桌子兩個。

玩法:

1、每班各派6名幼兒參加。

2、幼兒把圈套至膝蓋,兩腿分開撐住圈,不讓其掉下,在指定路線行走,路上任意做滑稽的動作,到達終點后,拿一頂帽子戴在頭上,往回走,把帽子交給第二人,第二人把帽子戴上頭,往前走,拿第二頂帽子戴,如此直至最后一位幼兒,幼兒頭上的帽子越來越多。

3、游戲反復進行三次。

規(guī)則:以速度最快,表情與動作最滑稽和帽子不掉下來的隊伍為勝利。

1、宣布比賽成績。

2、頒發(fā)獎品(家長代表)。

3、運動員退場。

慶六一趣味運動會方案篇二

8人一組,幼兒提著籃子從起點出發(fā),到達目的地,拾起地上的蘑菇,裝在籃子里,再原路返回,最先到達終點者為勝。

幼兒要把地上的蘑菇,全都拾起來放到籃子里才能原路返回。

幼兒和家長一起合作,幼兒踩在家長的腳上,手拉著手,從起點出發(fā),先到達終點者勝利。

家長要有秩序的和孩子一起走過去,孩子的腳必需踩在家長的腳上,不能落地。

:三回合定勝負。由老師當裁判,當哨聲吹響時,家長使勁往各自所在的方向拉。誰先贏兩回合誰就勝利。幼兒在邊上給爸爸媽媽加油!

慶六一趣味運動會方案篇三

女~美麗可愛的芭比娃娃一件;

其他獎項:孩子王以及開發(fā)商提供的隨手禮等;

獎品為一等獎價值300元、二等獎價值200元、三等獎價值100元的dig禮品

實惠線上搖一搖,也有獎品奉送。

(獎品由甲方提供)

主持人介紹游戲規(guī)則及要求:等人員到齊了,確定活動開始。部分家庭報名參加畫風箏,風箏畫好了送給畫風箏的家庭。剩余家庭,按照大小分成兩大組,每組玩三個游戲。稍小的孩子組,玩123組游戲,稍大的孩子組玩456組游戲。此6組游戲與前一批報名畫風箏的家庭,同時進行。畫風箏的家庭,可以一邊看其他家庭玩游戲一邊畫風箏。畫風箏結束時,由所有家庭進行投票,評選出前2名,跟由123456游戲評比出來的家庭,進行最后一個游戲。畫風箏前2名發(fā)小禮品,進行游戲的兩大組評選出來的家庭也發(fā)小禮品,并由最后一個游戲評出最終大獎。

1、大西瓜、小西瓜

物料準備:無

比賽人數(shù):5人(兒童)一組

比賽規(guī)則:孩子并排站立,主持人說:“大西瓜“,孩子就做“小西瓜“的手勢。主持人說:“小西瓜“,孩子就做“大西瓜“手摯。錯者淘汰,最后未被淘汰者為勝。每二次游戲開始后,互換角色進行。

注意事項:此游戲也可由家長和孩子一起做??蓜e選一些詞語,如高、矮、胖、瘦來進行這種游戲。

2、同手同腳

物料準備:繩子或絲帶若干

比賽人數(shù):每5組家庭為一個回合,用時最少家庭進入下一輪比賽

比賽規(guī)則:

1、游戲者每人把左手和左腳用一根繩子連起來,右手和右腳用另一根繩子連起來,準備一條長lo米的路作為比賽場地。

2、以接力賽形式進行。參加游戲的孩子和爸爸或媽媽為一組,需要兩組以上并排站在出發(fā)線上,裁判下令出發(fā)后,游戲者開始朝終點走,然后返回。最快全部返回的一組是優(yōu)勝者。

注意事項:注意場地是否平整,避免摔倒時磕傷。拴綁繩子時要拴緊一點,避免游戲中滑落。

3、螞蟻搬豆

物料準備:無。

比賽人數(shù):每三組家庭為一個回合,用時最短的獲勝,進入下一輪比賽

比賽規(guī)則:

1、請幼兒三個三個組成一組,扮成螞蟻。(第一個幼兒站立,兩手作觸角;第二、第三個幼兒分別彎腰,雙手抱住前面一個孩子的腰)

2、請一組組的“螞蟻”排好隊行走,注意互相的配合,不摔跤,不踩到別人。

3、設置一定的距離,在終點放置一些物品作“豆子”。請“螞蟻”從起點到終點,再返回,比賽搬豆,看誰搬得快。

注意事項:注意場地是否平整,避免摔倒時磕傷。幼兒游戲過程中,家長或者工作人員在身邊陪伴,防止幼兒因平衡問題而跌倒。

4、閉眼貼鼻子

物料準備:缺少鼻子的動物圖案若干、眼罩

比賽人數(shù):每5組家庭為一個回合,獲勝的家庭進入下一輪比賽

比賽規(guī)則:將家長的眼睛蒙上,原地轉五圈,請小朋友用語言指揮家長將鼻子貼到動物的準確位置即獲成功。

注意事項:注意場地是否平整,避免轉圈時候磕絆。家長游戲過程中,不得偷看,全程均由孩子指揮,鍛煉孩子的語言指揮能力。

5、我給爸爸(媽媽)穿鞋子

物料準備:桶(或其他裝鞋子用品)

比賽規(guī)則:每個家庭由一名家長和一名幼兒參加,首先讓幼兒認識家長的鞋子,然后讓家長將鞋子脫下后放入圓圈內(nèi),老師將鞋子打亂,游戲開始,幼兒從圓圈內(nèi)找出自己爸爸(媽媽)的`鞋子,并幫家長穿好,先穿好的為勝利者。

注意事項:在打亂鞋子前,需要把鞋帶整理好,防止打亂過程中,鞋帶結成扣子,不必要的浪費時間去整理。

6.小腳踩大腳

物料準備:繩子或者絲帶若干

比賽規(guī)則:每個家庭由一名家長和一名幼兒參加,幼兒雙腳踩在家長的腳上,家長和幼兒手拉手,聽到口令后,家長帶著幼兒向前跑,幼兒雙腳不能離開家長的腳,看看誰先到終點。

注意事項:游戲過程中,提醒家長需要跟孩子配合,家長力度不能過大,防止孩子從家長腳上滑下。

7.踩氣球

物料準備:氣球若干

比賽規(guī)則:每個家庭由一名家長和一名幼兒參加,老師給每個家庭發(fā)一個氣球和一根細繩,請家長將氣球吹大綁在自己的腳腕,身背幼兒。聽到老師的口令游戲開始,家長就背著寶寶踩其他家庭的氣球,氣球被踩爆即被淘汰,比一比誰是大獎得主。

注意事項:提醒家長不要太認真玩游戲,主要是為了孩子的娛樂。游戲過程中,家長要注意自己的力度,與其他家長接觸的時候,不能太大力,畢竟孩子都背在家長的身上。注:該活動需要男性家長參加。

慶六一趣味運動會方案篇四

運動場。

名稱:車輪滾滾。

玩法:

1.每班10名幼兒、10名家長,分別站在場地的兩側,成一列。

2.聽到老師口令,幼兒把輪胎滾到對面的家長手中。

3.家長把輪胎滾到對面幼兒。依次往返。

4.最先滾完為勝者。

名稱:套圈。

玩法:

1.每班10名幼兒、10名家長,分別站在場地的兩側,成一列。

2.到老師口令,幼兒跑到圈處、套圈2次后繼續(xù)跑到對面和家長擊掌。

3.家長跑到圈處、套圈2次后繼續(xù)跑到對面和幼兒擊掌。依次往返。

4.最先跑完為勝者。

名稱:運球。

玩法:

1.每班10名幼兒、10名家長,分別站在場地的兩側,成一列。

2.到老師口令,家長運球到對面的幼兒手中。

3.幼兒抱球跑到對面,把球傳給家長。依次往返。

4.最先跑完為勝者。

名稱:大腳板。

玩法:

1.每班5人,分成5組。

2.家長和幼兒穿好大腳板準備。

3.聽到口令后,幼兒和家長步法一致往前走,每組最先到達終點者為勝。

名稱:螃蟹走。

玩法:

1、每班4名幼兒,4名家長,分成4組。每班每次派一組參加預賽,取第一名參加決賽。

2、家長和幼兒套好松緊帶面對面站好。

3、聽到口令后,家長和幼兒一起橫著往前走,每組最先到達終點者為勝。

1.以班級為單位組織參賽。

2、每個項目選出一、二、三等獎。

1.幼兒與家長要遵守比賽規(guī)則,聽從裁判的指揮,裁判由中班年級組教師擔任。

2.參賽的幼兒和家長要按時到位,遲到者視為自動放棄比賽。

3.參賽幼兒和家長要本著志在參與的意識,服從裁判的裁定。

1.全體保教人員要高度負責,把關注每個孩子的安全放在第一位,嚴防孩子走失和亂跑。

2.教師要組織好幼兒大小便,不能由幼兒自己上廁所。

3.后勤做好整體調(diào)配與組織工作。

4.各班要做好家長的接待和配合工作,指導好家長遵守運動會的規(guī)則和紀律。

5.要防止幼兒的意外傷害,保健教師落實保健藥品準備工作。

慶六一趣味運動會方案篇五

趣味體育運動是一項將傳統(tǒng)體育運動的競技比賽和能引起人興趣的趣味活動融合形成的一項新興運動。它是介于體育運動及趣味游戲之間的`一項趣味競技相結合的社會運動,我們擅于把趣味運動和小朋友某方面的學習的需求進行融合錯位策劃,使它同時融合了體育、文化、趣味、智力等元素,并增強了觀賞性。在廣州亞運結束兩周年之際舉行這一活動,我們更加要注重培養(yǎng)和發(fā)展兒童的興趣和個性,為每個兒童搭建了歷練自我的平臺,讓孩子們熱情高漲,積極參與。

能更好的把趣味運動文化滲透到每個小朋友,增進院內(nèi)小朋友之間及和義工之間的親密感,從中學會團隊協(xié)作、增強集體中的團隊精神。另一方面它具有強身健體的作用,對于埋頭不想運動的小朋友來說更具吸引力。它的競技性、趣味性及觀賞性帶給小朋友們另一種新奇,容易使整個活動形成興奮、熱烈、互動的氣氛,某些能力進一步的鍛煉。

1、活動項目:

螃蟹賽跑、托球10米賽跑、海底傳月、三人四足。

2、活動規(guī)則:

(1)螃蟹賽跑。

(2)托球10米折返賽跑。

(3)海底傳月。

(4)三人四足。

2、活動準備材料:

小皮球2——4個、氣球若干個、綁腿繩子數(shù)根、玩具拍拍手四對。(運動金獎、運動小明星獎、運動小天使獎、運動文明獎)各4個。

慶六一趣味運動會方案篇六

1、培養(yǎng)孩子對體育活動的愛好,讓孩子體驗運動的快樂和競爭的樂趣。

2、激發(fā)孩子的運動潛能,樹立孩子的自信心,增強集體榮譽感敢于克服困難,體驗勝利的愉悅。

3、讓孩子感受和體驗與家人一起游戲的樂趣,達到家園共育的目的。

1、安全第一,保證每一個孩子的安全。

2、讓孩子真真正正參與,真真正正獲得成功與快樂,實實在在為孩子、為家長服務。

1、孩子園環(huán)境及會場布置。

2、音響(運動員進行曲)。

3、游戲道具、獎品。

1、運動會開幕式。

(2)園長致開幕詞。

2、師幼舞動健康(節(jié)目表演)。

(1)教師健美操《靚麗青春展翅飛翔》。

(2)舞蹈《春曉》。

(3)舞蹈《牛奶歌》。

4、運動會閉幕。

慶六一趣味運動會方案篇七

2、比賽地點:學校操場。

1、參賽隊員:學校全體教職工。

2、裁判員:校干及體育組全體人員。

3、負責人:小學組---、中學組--、行政后勤組---。

請各組負責人于5月7日將參賽名單發(fā)給xxx老師。

(一)青年組項目(1968年1月以后出生的教職工)。

1、4*50接力賽跑。

比賽分組:男女混合組:中學組、小學組、行政后勤組。每組3名男子、1名女子。

比賽規(guī)則:取一、二、三等獎。

2、50米男女螃蟹背西瓜。

報名方法:不分組別教職工自由組合男女搭配,每隊2人男。

女各1名。

比賽規(guī)則:兩人一組背靠背,兩手互握,手臂伸直背上夾住1個。

排球,站在起跑線游戲開始,兩人夾著排球快速向前跑,用時越少的名次越好。器材:2個排球。

(二)、中老年組項目(1968年1月以前出生的教職工)。

1、4*25米托球跑。

分組方法:分小學組、中學組。

報名方法:人數(shù)不限。

器材:乒乓球拍20個,乒乓球5個。規(guī)則:

1、比賽時,持球拍手不得超出把手,不得用手夾球。否則,成績無效。

2、隊員行進中,只允許用單手持拍托球,不得用另一只手做任何扶助持球動作。否則,成績無效。

3、過終點時,球必須在球拍上才可記為有效成績。人和球必須同時過終點,不可用球拍將球拋過終點。否則,成績無效。2、摸石頭過河:

報名方法:分男子組、女子組2組,報名人數(shù)均不限。

(1)參賽隊員手持一塊木方,兩腳分別站在起跑線后的'兩塊木方上,做好預備姿勢。

(2)隊員先將手中木方放置在前方適當?shù)奈恢貌⒁苿右恢荒_踩在其上,然后撿起身后空出的木方再放置身前適當?shù)奈恢?,依次反復前進通過對面起跑線。

(3)隊員抵達對面往返線后,撿起線內(nèi)的木方,并將三塊木方交予第二個隊員后,下一隊員方能起跑。

(4)隊員在比賽過程中,腳不得接觸地面,否則犯規(guī)。

(5)隊員行進中,雙腳須各踩一塊木方上向前移動,不得出現(xiàn)雙腳同時踏或觸及一塊木方,否則犯規(guī)。

慶六一趣味運動會方案篇八

為培養(yǎng)幼兒對體育活動的興趣,提高幼兒的身體素質(zhì),加強家園合作,增進親子間的交流,體驗自信快樂的情感。我園將舉辦“我健康、我快樂、我參與“冬季親子趣味運動會,具體事項如下:

時間:12月3日上午(如下雨改期另行通知)。

地點:明桂圓大門前坪。

主題:我健康、我快樂、我參與。

1、運動員入場。各班運動員身穿園服,手舉彩旗或花環(huán),排成兩路縱隊依次入場,入場順序為葡萄班、蜜桃班、菠蘿班、芒果班,入場口號自定(鍛煉身體、身體健康!友誼第一、比賽第二!我健康、我快樂、我參與!……)。

2、奏國歌,升國旗。

3、家長代表講話。

4、運動員代表講話。

6、運動員退場。

地點:明桂圓大門前坪。

1、幼兒項目《撈湯圓》(芒果班)。

2、幼兒項目《烏龜爬》(蜜桃、菠蘿班)。

3、幼兒項目《鋪路》(蜜桃、菠蘿班)。

4、幼兒項目《滾輪胎》(葡萄班)。

5、親子項目《種豆撿豆》(芒果班)。

6、親子項目《抬花轎》(蜜桃、菠蘿班)。

7、親子項目《快樂小青蛙》(蜜桃、菠蘿班)8、親子項目《引路》(葡萄班)。

9、幼兒合作項目《拖小豬》(芒果班)。

10、幼兒合作項目《運球》(蜜桃、菠蘿班)。

11、幼兒合作項目《螃蟹運球》(葡萄班)。

12、家長合作項目《毛毛蟲》(芒果班)。

13、家長合作項目《拔河》(蜜桃、菠蘿班)。

14、家長合作項目《接力賽》(葡萄班)。

1、以托、小、大年齡班為單位,各班組織幼兒、家長報名參加,比賽中先進行預賽,在預賽中產(chǎn)生決賽選手再進行決賽。

2、決賽每項取前三名,獲得冠、亞、季軍的選手都有一塊獎牌、一張獎狀、一份獎品,未獲獎運動員都有一份紀念品。

1、各班老師要配合裁判維持賽場次序,管理班級紀律;提醒家長看好自己的孩子,不要在賽場自由走動或奔跑,注意安全。

2、參賽的幼兒和家長要按時到位,遲到者為自動放棄比賽;選手要遵守比賽規(guī)則,聽從裁判的指揮,服從裁判裁定(包括老師和家長)。

3、幼兒合作項目及家長合作項目的`人數(shù)根據(jù)各年齡班的要求自定。

4、保持運動場地的衛(wèi)生,愛護公共設施。

慶六一趣味運動會方案篇九

為豐富全校師生課余文化生活,倡導“每天健身一小時,健康生活一輩子”,全面推進我校健身運動的深入開展,增強學生的身體素質(zhì)和凝聚力,構建“和諧校園”,我校將舉辦趣味運動會,現(xiàn)制定活動方案如下。

二、活動領導小組

組 長:趙xx

副組長:呂xx 石xx

成 員:各班體育老師

三、參加對象:全體學生

四、活動時間和地點

1、時間:12月下旬

2、地點:校操場

五、活動內(nèi)容及方法

1.項目名稱:《跳大繩》

項目人數(shù):每班10人,2人搖繩,8人跳。

項目規(guī)則:2人甩起長繩,項目開始時記人次,二分鐘項目時間。8名跳繩隊員依次跳過且必須一人一次跳過繩,方計次數(shù)一次(2人或以上人數(shù)同時跳過只計次數(shù)一次,不得一人連跳)。若有人在跳的過程中失誤致使搖繩中斷,則不計在人次中,項目繼續(xù)。

2.項目名稱:《趕豬》

項目人數(shù):每班6人(3男3女)

項目規(guī)則:項目采用迎面接力的形式,項目距離為20米,每對6人。當聽到裁判發(fā)令后,第一名隊員利用木棒將起點處的“豬”(實心球)趕至對面終點,交由第二名隊員然后再從終點趕回起點交與下一名隊員。

3.項目名稱:《沙包投準》

項目人數(shù):每班8人

項目規(guī)則:在場地上畫一條限制線,在限制線4米的地方放置一塑料筐,學生每人持5個沙包站在限制線處。項目開始,學生將沙包投向塑料筐,最后以投入沙包數(shù)量判定名次。

4.項目名稱:《倒跑接力》

項目人數(shù):每班4人,(1男3女)

項目規(guī)則:項目采用迎面接力的形式,項目距離為25米,第一棒必須為男生。當聽到裁判發(fā)令后,要求拿上接力棒,傳給下一個運動員。不準側身跑。

5.項目名稱:《足球射門》

項目人數(shù):每班6人

項目規(guī)則:學生成一路縱隊站在距球門6米遠的限制線后,每人踢3個球,項目開始,依次將球踢出,最后累計全隊進球總數(shù)的多少判定名次。

六、競賽和獎勵辦法

1、每班同學最少報2項,最多報3項。

2、全部項目項目,以集體計分。

3、項目分高段和低段進行計分,計分按照4、2、1計入總成績。

4、團體前兩名頒發(fā)獎狀。

七、注意事項

1、各班做好安全、紀律、環(huán)保教育,活動期間不得隨意走動,觀看有秩序,加油鼓勵方式合理。

2、任課教師無特殊原因要求組隊參加活動。

八、備注:

本方案未盡之處另行通知,本方案解釋權屬活動領導小組。

慶六一趣味運動會方案篇十

20xx年xx月xx日上午8:30開始。

新東方幼兒園操場。

所有教師于本周六上午8:20之前在幼兒園一樓大廳集合(不允許請假)。

1、項目名稱:拔河比賽。

規(guī)則:每個班級中派出三名教師(可援助),提前抽簽。

第一輪淘汰賽:7個班級按抽簽順序比賽,一個班級直接進入第二輪。

第二輪淘汰賽班級從新進行抽簽,進行比賽。決定出兩組獲勝班級。兩組失敗的班級。

第三輪,失敗的班級進行3、4名爭奪,兩組獲勝的班級進行1、2名的爭奪。

獎勵:1——4名,分別加4、3、2、1分,其余不加分。

2、項目名稱:跳繩比賽(跳繩自帶)。

規(guī)則:每個班級派出一名教師,參加跳繩比賽,時間2分鐘,每兩人一組,共4組。

跳繩記數(shù)員:xxx、xxx、xxx。

跳繩計時員:xxx、xxx、xxx。

跳繩記錄員:xxx、xxx、xxx。

3項目名稱:呼啦圈比賽(呼啦圈自備)。

跳繩記數(shù)員:xxx、xxx、xxx。

跳繩計時員:xxx、xxx、xxx。

跳繩記錄員:xxx、xxx、xxx。

4項目名稱:喊數(shù)抱團(此活動共玩兩輪)。

規(guī)則:每組派出兩名老師參與,聽主持人口令統(tǒng)一圍繞圓圈走動,到音樂停止,主持人說出一個數(shù)字,老師們按照主持人說出的'數(shù)字要求與其他老師抱成一團,人數(shù)要與數(shù)字一致,即為通過,如沒有找到自己的團隊或者整個團隊人數(shù)偏差,均為淘汰。

獎勵:每一次最后獲勝的兩位老師均分別獲得2分。

5項目名稱:琴棋書畫樣樣通。

規(guī)則:

五子棋分會場(園長室):每個班級派出一名老師(共7名)參加五子棋大賽,采用淘汰制,即獲勝者繼續(xù)坐鎮(zhèn)下棋,直到最后的勝者。

夠級分會場(接待室):每個班級中派出一名教師(共6名)參加撲克大賽,最后決定名次。

繼續(xù)坐鎮(zhèn)下棋,直到最后的勝者。

獎勵:娛樂游戲,每一個分會場的獲勝者可獲得2分。其余不加分。夠級大賽經(jīng)抽簽多出的老師,直接獲得1分獎勵。

6、項目名稱:爬滑梯接力。

獎勵:獲勝的班級依照分輸?shù)阶畹头謹?shù)排列1——4名,相應加4、3、2、1分,其余不加分。

滑梯計時員:

7、項目名稱:打沙包。

規(guī)則:每個班級派出一名教師,參與比賽。在5分鐘內(nèi),沒有下去的老師即為獲勝,期間允許抓沙包,抓住即為加分,抓不住溜手當場淘汰。

獎勵:在5分鐘內(nèi),所有沒有打下去的老師均獲得2分。期間抓住一次加1分。

投沙包人員:

8、項目名稱:捉迷藏。

獎勵:獲勝的班級依照最短時間即分數(shù)到最低分數(shù)排列1——4名,相應加4、3、2、1分,其余不加分。

捉迷藏計時員:xxx、xxx、xxx。

總策劃:xxx。

工作通知:xxx、xxx。

主持人:xxx。

錄像音響:xxx、xxx。

各項分數(shù)記錄:xxx、xxx。

食堂飯菜:xxx、xxx。

條幅、黑板、大繩準備:xxx、xxx、xxx。

由統(tǒng)計處老師進行統(tǒng)計,園長宣布成績,綜合成績第一名的班級可獲得雞腿兩個/每人,第二名的班級的可獲得一瓶雪碧/班,第三名的班級可獲得牛奶一瓶/班。成績最后的班級懲罰每人一杯啤酒!

由董事長宣布“教師大聚餐正式開始開始”,全體教師歡聚一堂吃午飯。

1、餐后衛(wèi)生由全體教職工一起承擔。

2、食堂人員9點到位,11:20準時開飯,12:00活動結束,打掃衛(wèi)生。

慶六一趣味運動會方案篇十一

一、活動目的:豐富廣大教師的校園生活,營造健康文明、積極向上的校園氛圍,增強教師間的凝聚力和合作意識,使教師們的身心得到健康發(fā)展。

二、活動時間和地點:20xx年12月29日下午4:15開始,本校。

三、參加對象:全體教師。

四、活動項目:。

個人項目1:羽毛球擲準比賽器材:羽毛球、紙簍。

比賽規(guī)則:1.比賽距離和過程要求:投球距離為4至5米,依次完成比賽。2.比賽時,參賽隊員站在規(guī)定區(qū)域線內(nèi),每人有10個羽毛球,用手將羽毛球投入固定的不同分值紙簍內(nèi)。3.可采用任何姿勢投羽毛球,每次投入的紙簍可任意選擇。4.以羽毛球投入紙簍總分數(shù)的獲第一名,其他按入簍總分數(shù)依次排名次。

個人項目2:摸石過河比賽器材:空心磚。

比賽規(guī)則:1.比賽距離和過程要求:起點終點距離為5至8米,分組依次完成比賽。2.每組4名隊員,兩名隊員分別在起、終點處。3.比賽開始前,參賽隊員立于起點線的第1、2塊磚上,手持第3塊磚。裁判發(fā)令后,隊員依次將磚踩在腳下交替向前行進。按要求完成行進任務總時間計算成績。4.比賽中,隊員在起、終點行進過程中雙腳不得落地,人走磚移,否則視為犯規(guī)。

個人項目3:保齡球比賽器材:實礦泉水瓶、橡膠實心球。

比賽規(guī)則:1.投球距離為8至10米,將10只實礦泉水瓶擺成三角型,按分組依次投球。2.每人可投三次,總數(shù)相加。3.參賽隊員站在規(guī)定區(qū)域線外必須用手滾動球*實礦泉水瓶,*瓶子最多的獲第一名,其他按打到數(shù)量多少依次排名次。

團體項目:滾雪球團體接力比賽器材:起點、終點標桿。

參賽人數(shù):10人/隊。

比賽規(guī)則:1.比賽距離:起點和終點距離20米。2.比賽時,每隊縱隊排在起點線上(以運動場跑道為限制)發(fā)令后第一位迅速向前跑,繞終點標志跑回起點,與第一位人手拉手再迅速跑向終點折轉后返回起點,再拉第三位的手變成三人手拉手向前跑,以此類推,直到整個隊伍手拉手跑到終點折返到起點為止比賽結束。3.跑動中不限制隊伍的排法,但必須手拉手,不得脫手。返回起點的人必須手拉手繞過起點,終點折轉拉手跑完為止。4.各隊不得超越跑道限制而影響別隊比賽。比賽中不得故意阻擋別隊前行路線,如阻擋判為犯規(guī)。5、按規(guī)則要求在不犯規(guī)和在最短時間完成比賽的隊獲第一名,其他隊按完成時間依次排名次。

五、比賽紀律:比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。

六、活動規(guī)則及名次錄?。?、每位教師可報1個個人項目,每個項目取前6名獎勵。2、每個工會組選派10人參加團體項目,取前3名發(fā)團體獎。

七、組隊及報名。

慶六一趣味運動會方案篇十二

為豐富我段職工的文體生活、增強職工體質(zhì),加強機關系統(tǒng)精神文明建設,提高全體職工的凝聚力、向心力,培養(yǎng)職工的團隊精神,我段決定開展職工趣味運動會,方案如下:

本次運動會以團結、文明、創(chuàng)新、拼搏為主題,以健身運動為宗旨,以廣泛參與、增進團結和友誼為目的,通過規(guī)定項目的有序競賽,增強廣大干部職工的健身意識,促進健身運動的深入開展,使之以飽滿的熱情投入到各項工作中去。

組長:

副組長:

籌備組:

總裁判:

副裁判:

裁判員:

個人競賽項目:單人跳繩、踢鍵子、定點投籃、連擊乒乓球。

集體競賽項目:集體跳長繩、綁腿賽。

友誼賽:拔河。

20xx年6月10日。

一樓大廳:踢毽子、連擊乒乓球。

機關大院:個人跳繩、定點投籃、集體跳長繩、綁腿賽、拔河(友誼賽)。

1、單人跳繩。

比賽規(guī)則:限時2分鐘,以跳繩的數(shù)量多少決定比賽名次。

比賽開始,裁判員鳴哨后開始計時,隊員以腳起跳,身體騰空后,跳繩自雙腳下沿身體旋轉360度,計算為一個,比賽過程中跳繩絆腳,可繼續(xù)跳繩,連續(xù)記數(shù)。裁判員再次鳴哨,停止比賽。如繩子斷開可以補測一次。

比賽結束后,如果總個數(shù)相同并且影響獲獎名次,加賽一場。

獎勵標準:第一名獲一等獎;第二名,第三名分別獲二等獎。

2、踢毽子。

比賽規(guī)則:在2分鐘的時間內(nèi),以個數(shù)為單位,以踢毽子個數(shù)最多決定比賽名次。

比賽開始,裁判員鳴哨后開始計時,一只腳踢毽子,毽子落地為失敗,失敗后可在規(guī)定時間內(nèi)接著再踢,個數(shù)累加。

再次鳴哨后比賽停止,計數(shù)完畢,結束瞬間的那次記錄為有效。

比賽結束后,如果總個數(shù)相同并且影響獲獎名次,加賽一場。

獎勵標準:第一名獲一等獎;第二名獲二等獎。

3、定點投籃。

比賽規(guī)則:規(guī)定時間5分鐘,總共投10個球,在二分線或者三分線區(qū)域內(nèi)投球有效。

比賽開始,裁判員鳴哨開始計時,隊員自由選擇二分線或者三分線開始投球。裁判員再次鳴哨,停止比賽。以投進球總分數(shù)決定名次。

比賽結束后,參賽選手比賽分數(shù)相同,進行加賽。

獎勵標準:第一名獲一等獎;第二名,第三名獲二等獎。

4、連擊乒乓球。

比賽規(guī)則:限時2分鐘,以連擊乒乓球數(shù)量最多決定比賽名次。

比賽開始,裁判員鳴哨后開始計時。隊員用乒乓球拍連擊乒乓球,乒乓球必須超過隊員的頭頂,算有效球。如在規(guī)定時間內(nèi)乒乓球掉在地上,可繼續(xù)比賽,累計計數(shù)。

比賽結束后,如果數(shù)量相同并且影響獲獎名次,加賽一場。

獎勵標準:第一名獲一等獎;第二名,第三名獲二等獎。

1、集體跳長繩。

比賽規(guī)則:比賽時間為2分鐘。每3人為一個團體(包括兩人搖繩)。以跳繩個數(shù)最多決定比賽名次。

比賽開始,裁判員鳴哨后開始計時,團體中兩人先搖繩,其余一人進入繩內(nèi)跳繩,如在規(guī)定時間內(nèi)有人使搖繩中斷,可繼續(xù)比賽,累計計數(shù)。

獎勵標準:第一名獲一等獎;第二名獲二等獎。

2、綁腿賽。

比賽規(guī)則:每3人為一個團體,自由組隊。

比賽開始,裁判員鳴哨后開始計時,將中間隊員與兩邊隊員的腿互相綁在一起,最邊上兩名運動員只需綁一條腿,比賽距離為40米(機關大院一來回),同心協(xié)力向前跑到終點。按所用時間確定名次。中途綁帶松開或跌倒,必須在原地整頓,如有違規(guī)者不記成績。

獎勵標準:第一名獲一等獎;第二名獲二等獎。

3、拔河(友誼賽)。

比賽規(guī)則:所有參賽隊員分兩組,由負責人蘇星舞擔任裁判。一組由書記張澤峰帶領,一組由副段長王冬生帶領,兩組人員必須對等。

比賽開始,裁判員鳴哨后開始計時。雙方隊員開始用力拉繩,將對方隊員全部拉過錘心線則為勝者。

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