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小學體育游戲方案設計篇一
小學體育課程標準明確指出要培養(yǎng)學生積極參與體育活動的意識,學生的參與主動性是必須得到重視的,尤其是低學段的學生,教師要采取激趣式的教學策略,在導入課堂和培養(yǎng)學生的競爭意識等方面滲透游戲教學法,使學生終身體育意識。
小學生正處在天真爛漫的年紀,他們愛玩愛鬧的天性決定了教師在開展教學的時候以趣味性為主。在小學體育教學實踐中,游戲教學深得寵愛,在體育課堂教學策略中占有一席之地,學生喜聞樂見,教師也受益匪淺,因為小孩子天生就愛做游戲,游戲使體育活動變得豐富多彩,也使他們的體能在無形中得到鍛煉。不僅如此,在培養(yǎng)學生的合作競爭意識及創(chuàng)新能力方面都能夠取得顯著成效,讓學生樂在體育中,戲在體育中,逐漸升騰起對于體育的熱愛之情,也可以使他們在體育精神和品質的影響下培養(yǎng)出健康人格。
日本教育家木村久一曾經說:“天才就是強烈的興趣和頑強的入迷?!眱和焐秃脛?,很多學生都在體育課上呈現(xiàn)出散漫狀態(tài),更有甚者,無懼教師的管束,亂跑亂跳。游戲教學法契合學生的心理,因勢利導,讓他們在體育學習中真正參與進來,動起來,尤其是低學段學生,一旦他們對游戲內容產生興趣就會迅速投入其中,思維和動作也會很快就跟著課堂動起來,尤其是一些競爭性強和娛樂性強的游戲更能促進其思維能力的發(fā)展。體育作為一門實踐性較強的學科,采取游戲教學法更能使學生產生參與課堂的欲望,各種靈活多變的游戲形式豐富了體育課堂教學內容,而且使學生整節(jié)課都精神飽滿地參與課堂,不僅課堂有效性得到提升,而且學生的心理、生理健康都得到發(fā)展。游戲本身還具有激勵性和競爭性,教師可以以此為契機培養(yǎng)學生的優(yōu)秀品質,比如說學生的競爭意識和學習積極性等。
游戲雖然有趣味性強、多樣化等多種優(yōu)勢,教師要在游戲中培養(yǎng)學生的精神品質,寓教于樂的同時也要關注每個學生在游戲中的表現(xiàn),力求做到全面教學,設置符合學生心理特征的游戲形式激發(fā)他們的實踐欲望。
1.采用趣味教學導入課堂教學,還給孩子快樂的課堂?,F(xiàn)在的'孩子們大都是嬌慣長大的,他們在體力上有明顯不足,所以學生會對體育活動產生畏難情緒,故而在學習新的知識技能的時候教師應該采取游戲教學引入,這樣學生便可以輕松走進陌生的技能學習中,而且會迅速產生一種高亢的情緒,激發(fā)他們參與這項活動的欲望。在學生這樣強烈的學習欲望下,教師定會收獲最好的教學效果。例如,在訓練孩子們的奔跑能力的時候,由于很多孩子沒有經常參與體育鍛煉,在一個班級中我們看到的是越來越多的肥胖的孩子,這不利于孩子身心健康成長。而這些學生恰恰對于跑啊跳啊沒有絲毫興趣,教師便可以在上課開始的時候設置一個小游戲使他們消除對于跑的恐懼心理,緩解他們的緊張情緒,如“往返擊鼓”這個游戲可以使學生在游戲中鍛煉奔跑的能力,以小組為單位進行競賽式的游戲,愛競爭的學生迅速加入其中,完全忘卻那種跑動起來的苦惱。
2.精心的進行教學設計,著力培養(yǎng)孩子的優(yōu)秀品質。體育課承載著的不僅是要鍛煉孩子們的體能,更重要的是讓體育品質影響學生自身的品質?,F(xiàn)在的小學生大都嬌生慣養(yǎng),在他們中出現(xiàn)很多偏激的心理情緒及不良的思想品質,比如自私、孤獨、膽怯、懦弱等,體育游戲同樣可以在教師的積極引導下真正服務于學生的品質的提升,學生在游戲中更容易袒露最真實的自我和真切的情感,這樣就為教師提供了培養(yǎng)學生品質的機會。例如,在消除學生的孤獨感和培養(yǎng)學生的責任感及團隊精神的時候,教師便可以采取“同走天涯”的游戲,教師事先準備好一個長長的墊子,墊子上有三對環(huán)形的腳套,在游戲的時候需要三個成員一起動腳才能移動墊子向前走,最先到達指定的地點的一組學生獲得勝利,讓學生自愿結組,看哪個小組更具有團隊合作意識,這項游戲學生在進行的時候既專注又緊密地與本組同學配合,對于團隊意識的培養(yǎng)具有積極的意義。體育游戲中不僅要博得教師和學生的笑聲,更重要的是要培養(yǎng)學生的優(yōu)秀的品質,在游戲中挖掘出那些正面的影響因素,使其真正服務于學生的思想品質的塑造,這對于實現(xiàn)課堂有效性大有裨益。
3.關注孩子們在游戲中的差異性,科學評價中促發(fā)展。以發(fā)展的眼光看待每一個學生,關注學生的發(fā)展性,用一種賞識的眼光看待每小學生是增強學生的學習積極性的主要條件,尤其是小學生的年齡特點決定了他們特別渴望被贊美。贊美是他們前進的動力,也是他們獲得體育學習成效的一個重要保障,每個孩子都是一個獨立個體,人并不是十全十美的,孩子們也是如此,教師要在把握每個閃光點的同時調動學習的積極性,每個人身上都存在可供別人去學習的優(yōu)點,而這些優(yōu)點的把握則要靠教師的慧眼去挖掘。例如,在學生的立定跳遠訓練中,教師便可以采取小兔子跳及青蛙跳引入課堂,將學生分為兩人一組,用繩子擺成小河,互學互練,一人跳,一人評價,教師指導學生在參與活動的過程中是否雙腳起跳,是否雙腳落地,是否跳過河。
在這樣的基礎上安排學生按自身能力調整小河寬度,體驗動作。有的學生雖然沒有達到預期的目標,不能跳到自己和教師滿意的小河的寬度,但是教師一定要注意對學生進行適度評價,不要挫傷學生跳遠的積極性,體育教學的評價不能以知識技能作為唯一的評價方式,學生的情感態(tài)度及體育品質方面都應該納入其中。盡管有的學生在跳的技能上掌握得不是很好,但是他們的參與程度及不放棄的精神是值得教師賞識與表揚的。教師要善于發(fā)現(xiàn)他們身上的優(yōu)點,綜合地看待學生在體育運動中的發(fā)展,以期收獲長遠的教育效果??傊谛W體育教學中,學生的參與主動性是必須重視的,尤其是低學段學生,教師要采取激趣的教學策略,讓他們懷著激動的心情投入課堂教學,在體育精神的指引下塑造自我的意志品質,在游戲中學習,在學習中游戲,體育課堂才會有勃勃生機。
[1]張靜艷.小學體育游戲的作用與選擇[j].新課程研究(基礎教育),2009(01).
[2]楊攀,劉樂安.如何激發(fā)學生對體育課的興趣[j].考試周刊,2008(14).
[3]李榮娟,覃林.游戲化教學是學校體育教學改革的重要手段[j].教育與職業(yè),2006(24).
小學體育游戲方案設計篇二
活動重點跑的方法。
活動指導1.準備活動:今天的天氣真正好2.游戲:
設計意圖以游戲的方式吸引幼兒的興趣。引出今天的主題通過孩子的進一步的示范發(fā)現(xiàn)孩子的問題所在,并進行進一步的提示鼓勵寶寶大膽做畫。
活動反思在活動中發(fā)現(xiàn)幼兒講述了很多的假期有一絲的事情結合孩子和我們的需要進行了繪畫自己的快樂的活動,體驗預約的表情。
小學體育游戲方案設計篇三
(一)指導思想。
是以“健康第一”為指導思想,五個領域目標為依據(jù),促進學生的團結與協(xié)作,寓教于樂,激發(fā)學生的學習熱情,結合素質教育,培養(yǎng)學生創(chuàng)新意識與實踐能力,使學生在輕松、愉快、熱烈的氛圍中,提高技能與體能,使學生身心得到全面發(fā)展.
(二)教材的選擇與學情分析。
為了貫徹新課程標準的精神,體現(xiàn)學生的主體地位,本課選擇了以身體健康目標為主的游戲活動。本課通過教師適當?shù)狞c撥,使活潑好動的低年級學生通過在反復的游戲活動中,主動探索并初步掌握淺易的生活知識和學習簡單的動作技能,寓學習于游戲活動之中,寓樂于教學之中,發(fā)展學生柔韌、靈敏、協(xié)調素質,提高身體素質。讓每個小朋友都能成為健康活潑的小精靈。
(三)教學目標。
1、認知目標:充分發(fā)揮小朋友的想象能力。
2、技能目標:通過教學使學生初步掌握走、跑、跳。
3、情感目標:培養(yǎng)學生刻苦鍛煉及集體協(xié)作等思想品質。
(四)組織教學。
根據(jù)低年級學生接受性強,模仿力強、活潑好動、喜歡游戲等特點。在教學過程中,通過激情引趣——學習新知發(fā)展個性——寓教于樂——恢復調整,四個階段進行教學,使學生在自主學習活動中,引起思維與探索的興趣,達到教與學的統(tǒng)一,充分挖掘學生學習的主動性、積極性。本課通過多種形式,使學生個性得以展示,情緒得到宣泄,合作得到加強,身心得到發(fā)展,在培養(yǎng)愛心的同時,也就提高了相互關注與合作的能力與意識。
重點:學生在游戲中體驗快樂,發(fā)展身體素質。
難點:小組積極合作、討論,總結參與游戲經驗.
(五)教法與學法。
教師主要采用故事導入、講解示范,通過情景的創(chuàng)設,來調動學生濃厚的練習興趣,來達到激發(fā)參與、傳授技能、提高體能、培養(yǎng)愛心的目的。同時充分發(fā)揮學生在教學中的主體作用,培養(yǎng)學生聯(lián)想能力、創(chuàng)新意識、實踐能力和自我管理能力,并為學生提供自主練習、協(xié)作練習的時間與空間。
(六)場地器材。
操場一片體操凳三個海綿墊三個跨欄架三個三個純凈水瓶(裝滿水)。
(七)教學程序。
(一)開始部分:
(1)集合整隊清點人數(shù);將小朋友分成三橫排,面向老師。
(2)師生問好,宣布本次課任務及要求;(3)安排見習生,并讓見習的小朋友作為裁判,參與到本課的活動當中。
(二)準備部分:
(1)慢跑三年級的小朋友也許對慢跑的作用還不是很了解,我告訴他們:慢跑是為了活動大家的小肌肉,不讓他受傷。我問大家要是受傷了會怎么樣???小朋友爭搶著回答。有小朋友說疼,有的說長不了大個子,有的說要住院。我對小朋友的回答大加贊賞。同時告訴他們有什么不舒服的一定要告訴我。這樣能幫助大家提高自我保護意識。然后帶領小朋友圍繞操場慢跑1圈,預熱身體。
(2)徒手操部分讓小朋友聯(lián)想生活中小動物,教大家模仿小動物的動作青蛙游泳小朋友學習青蛙劃水動作活動上肢。
小兔跳跳讓小朋友模仿小兔子跳。活動下肢和腳踝。
小螃蟹過馬路小朋友們螃蟹是怎么走的?螃蟹是橫著走的,所以也讓小朋友半屈膝學螃蟹橫著走。
(三)基本部分:
課的開始給學生講一個故事:一個快樂的小精靈被怪物格格烏抓走了,他的好伙伴準備救他,可是怪物太強大了,所以大家開始練本領。大家辛苦的練本領,一起努力,終于救出了他。
“同學門想不想像小精靈一樣學本領啊?”
小朋友們興趣高漲都想像小精靈一樣學本領。
本課用分組比賽的形式看哪一組小精靈能學到真本領:首先讓小朋友分成三組過獨木橋(體操凳)上面走過,再跨越大河(跳過墊子),穿越叢林(10米快速跑),穿過隧道(從跨欄架底下穿過),舉起巨石(一大瓶2.5l純凈水),要求小朋友把巨石高舉兩次,放下后再快速返回,與下一位同學擊掌后回到隊尾。分別練習學生的平衡、跳躍、速度、柔韌、力量、耐力。游戲的開始,小朋友在老師的指導下學習本領,鼓勵每組小朋友相互商量怎樣才能順利通過。最后開始小組比賽??茨膫€隊完成的失誤少、速度快,哪個隊就是最快學到真本領的小精靈隊。比賽的時候,場上的小朋友緊張的比賽,場下的同學們歡呼雀躍為同伴加油。比賽結束對表揚獲勝的隊,鼓勵暫時落后的隊,讓大家在下一次上課的時候再一爭勝負。這樣,勝利的隊即不會太大意,防止被其他隊超過;失敗的隊也不會喪失積極性。我想會在課后相互的講自己的經驗,相互總結經驗。在本節(jié)課學生興趣高漲,活動氣氛濃厚。在不知不覺中結束了本課,也完成了教學目標,突出了教學重難點。
四)結束部分:每個小朋友不僅僅是小精靈,還是小蝴蝶,在蝴蝶的輕輕飛舞中作放松活動。在集合隊伍后,我們大家一起模仿小蝴蝶飛舞,放松身體,平靜呼吸。再模仿電視中武林人一樣調息身體。
(八)預計效果與負荷。
小學體育游戲方案設計篇四
1、通過游戲,體驗捕捉到魚的快樂精神。
2、過游戲鍛煉小朋友的四散跑,和分散跑的能力。
3、養(yǎng)小朋友的協(xié)作精神。
布置5×6m的場地做魚池。
1、教師帶幼兒入場,做準備活動。
2、用故事漁夫捕魚,引出活動主題。
3、講解游戲玩法及規(guī)則。
(1)玩法:兩個小朋友手拉著手做漁夫,其他的小朋友做魚兒,魚兒必須在魚池里游不能跑到岸上來不然就算被漁夫抓住,被漁夫抓住的魚兒自動變成魚夫,跟著以前的魚夫手拉著手去捕捉其他的小魚。漁夫在抓魚兒的時候用手輕輕拍著小朋友就行了被拍到的小朋友自動變成漁夫。游戲直到所有的小朋友被捕完為止。
(2)提醒幼兒躲避漁夫,提醒漁夫要配合去抓住其他的小魚。
規(guī)則:魚兒在看到漁夫來的時候,要躲過漁夫,不能為了做漁夫故意的去被漁夫抓住。老師要在最后表揚堅持到最后的魚兒,也要表揚在活動中運用頭腦去抓魚的漁夫。
4、幼兒開始第一遍游戲,根據(jù)游戲情況交流討論。
5、換漁夫從新開始游戲。
6、小結本次課,表揚堅持到最后的魚兒和在活動中運用頭腦去抓魚的漁夫。
7、放松活動,退出游戲場地。
小學體育游戲方案設計篇五
首先,對于以往的體育教學而言,由于其作為一門主要用來對學生們進行身體鍛煉的學科,往往得不到學校以及教育工作者們的高度重視,在態(tài)度方面總以一種可有可無的態(tài)度來對待,更有甚者,為了給文化科目騰出一定的教學時間,索性就以小學體育的課時來作抵沖。于是,學生們上課鍛煉的時間就變得十分有限了,不利于相關體育活動的定時展開。其次,在小學體育的教學中,由于操場場地以及相關器材的限制,加之每堂課的班級人數(shù)的原因,學生們在體育課堂上能真正進行相關活動的機會十分有限。一般都是將學生分成一定的小組,然后輪流進行鍛煉和體育器材的操作。如此下來,學生在一節(jié)課上所受到的訓練量是相當少的,常常會導致他們體育訓練的程度不夠深入,不利于他們體育學習有效性的提高。同時,由于小學體育的教學模式常常是教師反復讓學生進行一項運動的鍛煉,而沒有一些有趣活動的組織,在這樣的課堂上,學生慢慢就會開始厭煩這種反復的訓練。長此以往,小學體育的課堂教學就會變得十分沉悶,而沒有學生們鍛煉時候應有的朝氣和活力。
1.利用游戲教學,激發(fā)學生們對體育課堂的興趣在教育的過程中,無論學生們在學習什么內容,他們對該項內容的學習興趣總會對他們的內心做出最真實的引導。小學體育的教學也是如此。只有學生們對體育運動產生了濃厚的興趣,他們在進行相關運動的鍛煉時才會展現(xiàn)出極高的專注度,并能極大地激發(fā)出他們參與這些體育活動的動力。正如愛因斯坦曾言:“興趣是最好的老師?!毕喾矗绻麑W生們沒有培養(yǎng)好對體育的興趣,那么他們在跟隨教師做一些體育運動的時候必然是不太情愿的,無法發(fā)揮出他們自身的積極性,這就很容易導致教師與學生之間配合的低迷,不利于教學效率的提高。因此,教師們應當合理引入游戲教學法,來讓學生們在課堂上通過一些游戲的輔助教學激發(fā)體育興趣。例如,當我在學生們做完一定的準備活動之后,為了提高學生們的反應及協(xié)同能力,我會讓學生們分成幾組,同時進行老鷹捉小雞的游戲,看他們在規(guī)定的時間內誰會被老鷹捉住,最后我會讓那些被捉住的“小雞”在大家面前表演一個節(jié)目作為懲罰。這樣,學生就會在愉快的玩樂之中不知不覺地愛上小學體育的課堂,當他們在進行其他一些鍛煉的時候就也會變得比較投入,有利于鍛煉效果的提高。除此之外,學生們在玩老鷹捉小雞的游戲時,還會使得他們的反應速度以及橫向跑動能力得到訓練,讓他們在游戲中提高自己的協(xié)作能力和身體素質,起到寓教于樂的效果。
2.利用游戲教學,提高學生們的競爭意識在小學體育的教學中引入一些具有比賽性質的游戲,還能讓學生們在玩游戲的過程中很好地提高他們的競爭意識,這十分符合當代學生在小學體育教學中應當學到的意識觀念,有利于學生們在以后的學習或者社會生活的階段養(yǎng)成自我提升、與人進行良好競爭的習慣,從而能有效提高學生們的意志品質。例如,在我教完學生們一些短跑的要求和要領之后,會用接力游戲的方式來對學生們進行訓練。首先我會把學生們分成若干組,每組有相同數(shù)量的學生,每人之間分隔50米的距離站在操場上,接著我會對每個小組的第一棒學生傳達一個暗號,這個暗號可以是一串數(shù)字也可以是一句話,然后讓他們在跑到交接處的時候,將暗號傳達給下一棒的學生。以此類推,哪一組學生最先到達終點且最終暗號傳遞準確就獲得勝利。這樣,利用這樣一個接力游戲的方式不僅可以讓學生們在跑步中嘗試到游戲的快樂,還能就此讓學生們參與到競爭中去,極大地發(fā)揮競爭和拼搏意識。
教師們在引入游戲教學法時,應當注意游戲教學法確實是一個學生與課堂緊密聯(lián)系的突破口,但它僅僅是一項輔助小學體育教學的手段,而絕不能完全取代日常的體育鍛煉。所以,教師們在進行游戲教學的時候要關注好其運用的時機和所占的課堂比重。只有在合理的范圍內,小學體育的游戲教學法才能發(fā)揮出最出色的效果,否則學生們就很有可能只沉醉于游戲,而完全忘記了體育教學的宗旨。總而言之,小學體育教學中還存在著一系列的問題,廣大教育工作者應當采取以上所述的游戲教學法來做好課堂氣氛的引導以及學生們學習主動性的培養(yǎng)。如此,在游戲教學法輔助教學下的小學體育教學效率和質量才能得到提升。
作者:陳芳單位:江蘇寶應縣泰山小學。
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小學體育游戲方案設計篇六
1.技能目標:通過本體育游戲的教學,使學生從玩游戲中提高組織動作能力與身體協(xié)調性。鍛煉學生的手臂、腿部力量,提高反應能力和靈敏度。
2.認知目標:通過玩游戲的方式,使學生了解該課中所玩的'游戲及認識體育游戲的魅力。
3.情感目標:通過玩體育游戲,使學生從中愉悅身心。培養(yǎng)學生的互助精神與集體榮譽感。
1.游戲場地:足球場。
2.游戲器材:籃球(4個)。
全班分成兩隊,每隊內兩人一組相背而立,兩背用力靠近夾住一個球。兩人需繞過中點的障礙物再返回起點,下一組接力運球。如最后有人單出則由他抱球往返,先運球完畢的一隊為勝。
1.運球期間手臂與手不得助力控制球。若有人用手或手臂助力,則原地停留3秒再繼續(xù)前行。
2.球落地則原地停留5秒再繼續(xù)前行。
3.完成運球任務的隊員在旁觀看,不得歸隊,以免擾亂秩序。
(動作示范)。
輸?shù)年犖槌蓡T每人做10個俯臥撐,由贏的隊伍監(jiān)督實施。
小學體育游戲方案設計篇七
在游戲比賽中學會不同的換物方法;發(fā)展奔跑能力。
游戲——換物接力。
一、積極游戲,活躍情緒。
教師活動:
1、組織學生按場地集隊、互相問好;
2、組織學生柔韌練習;
3、組織讓學生一起做游戲(結合以前所學游戲進行):如剪子、石頭、布等,教師檢查指導。
學生活動:
1、按要求進行快速地集隊;
2、做準備活動,要求充分、動作到位;
3、分小組進行已學游戲的練習(如剪刀、石頭、布的游戲等)。
組織:如圖站隊。
學生游戲時,要求充分利用圓圈來做游戲。
二、快樂游戲,用不同的器材來創(chuàng)造游戲。
教師活動:
2、要求每小組學生利用手中的物品并結合已有的場地創(chuàng)設一個或幾個游戲;
3、讓學生想一想說一說怎樣來做所創(chuàng)設的游戲,說出規(guī)則與方法;
4、組織學生進行游戲,讓每個學生用自己想用的方法去嘗試游戲,教育學生要注意安全;
5、為學生點出嘗試游戲中出現(xiàn)的不足,組織學生進行游戲比賽;
6、組織學生小結,并對學生的表現(xiàn)進行點評。
學生活動:
2、面對已有的場地,利用手中的器材,發(fā)揮學生自主能動性,積極地發(fā)表自己的想法;
3、按照學生的想法,并由該學生當組長,組織本組學生進行游;。
4、進一步了解要求后,積極熱情地參加比賽;
5、配合老師對自己小組的游戲作出評價。
組織:分組練習(隊形與場地同上)。
三、換物游戲,發(fā)展學生奔跑能力。
教師活動:
2、分組站位(如下圖),組織學生游戲;
3、指導游戲,及時總結游戲情況。
學生活動:
1、要求按照游戲的規(guī)則與方法,主動積極的參與游戲,注意安全;
2、游戲中,學生要講究方法與技巧;
3、讓兩個小朋友來當小老師,督促與檢查各小組游戲情況;
四、小結整理,放松練習,收拾器材(略)。
場地器材:操場、圓木柱、乒乓球拍、壘球。
小學體育游戲方案設計篇八
是以“健康第一”為指導思想,五個領域目標為依據(jù),促進學生的團結與協(xié)作,寓教于樂,激發(fā)學生的學習熱情,結合素質教育,培養(yǎng)學生創(chuàng)新意識與實踐能力,使學生在輕松、愉快、熱烈的氛圍中,提高技能與體能,使學生身心得到全面發(fā)展.
為了貫徹新課程標準的精神,體現(xiàn)學生的主體地位,本課選擇了以身體健康目標為主的游戲活動。本課通過教師適當?shù)狞c撥,使活潑好動的低年級學生通過在反復的游戲活動中,主動探索并初步掌握淺易的生活知識和學習簡單的動作技能,寓學習于游戲活動之中,寓樂于教學之中,發(fā)展學生柔韌、靈敏、協(xié)調素質,提高身體素質。讓每個小朋友都能成為健康活潑的小精靈。
1、認知目標:充分發(fā)揮小朋友的想象能力。
2、技能目標:通過教學使學生初步掌握走、跑、跳。
3、情感目標:培養(yǎng)學生刻苦鍛煉及集體協(xié)作等思想品質。
根據(jù)低年級學生接受性強,模仿力強、活潑好動、喜歡游戲等特點。在教學過程中,通過激情引趣——學習新知發(fā)展個性——寓教于樂——恢復調整,四個階段進行教學,使學生在自主學習活動中,引起思維與探索的興趣,達到教與學的統(tǒng)一,充分挖掘學生學習的主動性、積極性。本課通過多種形式,使學生個性得以展示,情緒得到宣泄,合作得到加強,身心得到發(fā)展,在培養(yǎng)愛心的同時,也就提高了相互關注與合作的能力與意識。
重點:學生在游戲中體驗快樂,發(fā)展身體素質。
難點:小組積極合作、討論,總結參與游戲經驗.
教師主要采用故事導入、講解示范,通過情景的創(chuàng)設,來調動學生濃厚的練習興趣,來達到激發(fā)參與、傳授技能、提高體能、培養(yǎng)愛心的目的。同時充分發(fā)揮學生在教學中的主體作用,培養(yǎng)學生聯(lián)想能力、創(chuàng)新意識、實踐能力和自我管理能力,并為學生提供自主練習、協(xié)作練習的時間與空間。
操場一片體操凳三個海綿墊三個跨欄架三個三個純凈水瓶(裝滿水)。
(一)開始部分:
(1)集合整隊清點人數(shù);將小朋友分成三橫排,面向老師。
(2)師生問好,宣布本次課任務及要求;(3)安排見習生,并讓見習的小朋友作為裁判,參與到本課的活動當中。
(二)準備部分:
(1)慢跑三年級的小朋友也許對慢跑的作用還不是很了解,我告訴他們:慢跑是為了活動大家的小肌肉,不讓他受傷。我問大家要是受傷了會怎么樣???小朋友爭搶著回答。有小朋友說疼,有的說長不了大個子,有的說要住院。我對小朋友的回答大加贊賞。同時告訴他們有什么不舒服的一定要告訴我。這樣能幫助大家提高自我保護意識。然后帶領小朋友圍繞操場慢跑1圈,預熱身體。
(2)徒手操部分讓小朋友聯(lián)想生活中小動物,教大家模仿小動物的動作青蛙游泳小朋友學習青蛙劃水動作活動上肢。
小兔跳跳讓小朋友模仿小兔子跳。活動下肢和腳踝。
小螃蟹過馬路小朋友們螃蟹是怎么走的?螃蟹是橫著走的,所以也讓小朋友半屈膝學螃蟹橫著走。
(三)基本部分:
課的開始給學生講一個故事:一個快樂的小精靈被怪物格格烏抓走了,他的好伙伴準備救他,可是怪物太強大了,所以大家開始練本領。大家辛苦的練本領,一起努力,終于救出了他。
“同學門想不想像小精靈一樣學本領啊?”
小朋友們興趣高漲都想像小精靈一樣學本領。
本課用分組比賽的形式看哪一組小精靈能學到真本領:首先讓小朋友分成三組過獨木橋(體操凳)上面走過,再跨越大河(跳過墊子),穿越叢林(10米快速跑),穿過隧道(從跨欄架底下穿過),舉起巨石(一大瓶2.5l純凈水),要求小朋友把巨石高舉兩次,放下后再快速返回,與下一位同學擊掌后回到隊尾。分別練習學生的平衡、跳躍、速度、柔韌、力量、耐力。游戲的開始,小朋友在老師的指導下學習本領,鼓勵每組小朋友相互商量怎樣才能順利通過。最后開始小組比賽??茨膫€隊完成的失誤少、速度快,哪個隊就是最快學到真本領的小精靈隊。比賽的時候,場上的小朋友緊張的比賽,場下的同學們歡呼雀躍為同伴加油。比賽結束對表揚獲勝的隊,鼓勵暫時落后的隊,讓大家在下一次上課的時候再一爭勝負。這樣,勝利的隊即不會太大意,防止被其他隊超過;失敗的隊也不會喪失積極性。我想會在課后相互的講自己的經驗,相互總結經驗。在本節(jié)課學生興趣高漲,活動氣氛濃厚。在不知不覺中結束了本課,也完成了教學目標,突出了教學重難點。
四)結束部分:每個小朋友不僅僅是小精靈,還是小蝴蝶,在蝴蝶的輕輕飛舞中作放松活動。在集合隊伍后,我們大家一起模仿小蝴蝶飛舞,放松身體,平靜呼吸。再模仿電視中武林人一樣調息身體。
小學體育游戲方案設計篇九
1、教會幼兒夾包跳的動作,培養(yǎng)幼兒的彈跳力和動作的協(xié)調性。
2、培養(yǎng)幼兒與同伴間的`相互合作能力。
3、發(fā)展創(chuàng)造性。
沙袋活動過程:
1、開始部分。
(1)隊列練習。隊形變化:走圈、開花、六個小圓、切斷分隊。
(2)準備操,聽信號做相__作。如:口令向前走,幼兒向后走;口令向左走,幼兒向右走、高人走、矮人走等。
2、基本部分。
(1)幼兒依次取沙袋在場地自由分散進行一物多玩活動,例如:自拋接沙袋,互拋接沙袋,頭頂沙袋,手托沙袋走,腳背托沙袋走,投運等。老師巡回觀察指導,對玩法新穎有趣的及時給予肯定,并向其他幼兒推廣。
(2)學習夾包跳。集合幼兒,讓幼兒站成大圓圈。老師交代活動名稱,進行示范講解:兩腳前部夾緊沙袋,跳起用力拋出。幼兒練習。老師巡回輔導,讓動作完成好的幼兒做示范。鼓勵幼兒間展開比賽,看誰的沙包投得遠。
(3)集體夾包跳比賽。讓幼兒站立于斜線上,交代比賽規(guī)則:聽信號,每隊第一名幼兒開始連續(xù)夾包跳行進至前方,拿起沙包快跑回來,交給下一位同伴,哪隊先跳完為勝。
3、結束部分。
此活動還可以在戶外活動中鼓勵幼兒自創(chuàng)玩沙包的多種方法。以達到培養(yǎng)幼兒與同伴間的相互合作能力。
小學體育游戲方案設計篇十
:小學生的學習處于科學文化的啟蒙階段,每門課程的開設都必不可少,因此對體育課的重視也是不可或缺的,體育課程有序合理的開展,對促進小學生身體的發(fā)育,以及學習情緒的提高都有很大的幫助,所以隨著現(xiàn)如今新課程不斷改進的情況下,小學體育游戲教學也應該跟上課程的步伐,老師以及校領導都應該予以重視。
隨著新課程的改革,小學生體育教學也被提出了越來越多的要求,運用“游戲”進行科學的體育課程安排,成為了當前體育教學的主要形式,通過這種輕松娛樂的方式,旨在減輕小學生的學習壓力和生活煩惱,活躍身心,使他們可以在一種和諧的氛圍中更加有效地去汲取科學文化知識,將游戲融入課堂,讓每個學生都可以參與進體育活動里面,來提升小學生體育課程的效率,提高小學生的學習興趣。
1.1擴展學生的興趣小學生處于對任何事情都尚且懵懂的年齡段,教師通過將游戲與體育課堂完美的結合,來提高學生的認知水平,幫助每位同學積極參與進活動中來,致力于讓他們在活動中找到自我,一方面也可以促進教師與學生、學生與學生之間良好的交流互動與合作的關系,另一方面豐富體育課堂的趣味性,擴展學生的視野,激發(fā)他們的想象能力和對事物的好奇心,培養(yǎng)合作意識和團隊精神。
1.2激發(fā)學生的創(chuàng)造能力通過游戲課堂的方式,不僅僅可以增強學生對體育課的興趣,還可以鍛煉學生的思考和動手的能力,在游戲過程中可以激發(fā)學生的組織能力以及創(chuàng)造精神,教師通過一些有趣的游戲,讓學生自己進行策劃和分組完成,最后由學生自己作出評價,教師點評。
例如:教師可以設置角色扮演,躲貓貓等游戲,讓學生進行自我分組,決定獎懲規(guī)則,這樣在整個游戲中,就真正做到了手腦并用,既鍛煉了動手能力,也激發(fā)了學生的創(chuàng)新思維。
1.3增強學生的團隊意識為響應新課程對小學生素質提升的需求,體育課堂的創(chuàng)新改革也以此為基點,在游戲課堂的過程中,讓學生全方位完成教師制定的游戲任務,也可以提高學生的團隊意識,彼此的配合和努力才可以到達游戲的目的,提高學生之間的認同感,提高他們的信心。
1.4提升小學教學效率雖然新課程改革,小學生的學習任務日益加重,但是新課程同樣注重學生“德智體美勞”的全面發(fā)展,安排適當?shù)捏w育課也是對小學生的適量放松,一味地進行“灌輸式”的死板教育,只會讓學生喪失對學習的興趣,所以體育課也是一個活躍氣氛、減輕壓力的方式,通過體育教學中的游戲過程,來放松愉悅學生的身心,也有利于教師其他教學活動的開展,大幅提升教學效率。
2.1注重游戲內容多樣化僅僅將游戲環(huán)節(jié)穿插進體育教學中,沒有好的設計理念也是無濟于事的,一個好的活動設計,必須要注重游戲內容的多樣化,拒絕單一、簡單、枯燥的方式,太過無趣的游戲設定很難激發(fā)小學生的參與積極性,只有形式多樣、新奇多變的游戲內容才能吸引到學生們的注意力,激發(fā)學生強大的好奇心理,讓他們更加想要參與進游戲中去,這樣保證了課堂的效率,達到了提高學生體育技能的目的。
2.2明確游戲規(guī)則和目的總體來說,小學生的意識都還處于淺薄的認知階段,對過于含蓄和復雜的規(guī)則理解起來有一定的難度,所以教師在設計課堂游戲活動時,一定要注意活動目的明確性,在開展之前也要講清楚游戲的具體規(guī)則,這樣可以使學生更加有準備去更好的完成游戲任務,另一方面,就學生長遠的發(fā)展來說,也可以樹立他們正確的價值觀和人生觀,提高學生對一件事情的注意力。
2.3保證所選游戲的安全性小學生的身體都屬于比較稚嫩的階段,在發(fā)育的過程中不易做高度劇烈或者危險的游戲,所以教師在制定游戲的時候一定要注意活動的安全可行性,并且游戲的主題需要迎合小學生的年齡層次和性格特點,在鍛煉學生體育素質上,要考慮學生的身體情況和承受范圍,不可超負荷作業(yè),在選取器材和游戲輔助工具時也要特別注意,在游戲過程中教師應當尊重學生個人的選擇,不能強迫學生完成一些游戲活動。
2.4游戲內容貼合教育意義主題新課程的改革基本的任務還是教育意義,因此無論是科學文化知識還是體育課程,都要體現(xiàn)對學生的教育意義,這就需要教師在課堂游戲的設計上注重內容的教育目的,不能隨心所欲任意安排游戲,這樣學生浪費了時間,也對自我提升沒有起到幫助。游戲作為一個媒介,各個過程環(huán)節(jié)都應該圍繞小學生的教育展開,不管是文化教育還是心靈人生教育,都是很有必要的,這樣可以使小學生在游戲里學習到一定的課外文化知識,擴展視野,接受更廣泛的品德教育,達到真正意義上的教學目的。
3.1創(chuàng)造一個輕松愉悅的氛圍一個良好的課堂氛圍對課堂效率有著不容忽視的意義,而課堂氛圍對小學生的知識接受過程也有著潛移默化的影響,教學環(huán)境也同樣重要,在體育課上,一個優(yōu)美的體育館、干凈舒適的操場,井然有序運動場都可以帶給人賞心悅目的感受,舒適的環(huán)境、良好先進的體育器材和物質條件,也可以陶冶情操,激發(fā)學生的學習興趣,讓學生消除壓力和煩惱。
3.2建立良好的師生友誼在教學過程中,教師作為一個知識的傳輸者,應該和學生建立一種平等的關系,一個好的師生關系,可以促進學生的學習興趣,加強師生之間的信任感,教師適當?shù)毓膭顚W生,在人生的啟蒙階段為學生樹立一個正確的人生觀和價值觀。
3.3培養(yǎng)學生自主能力學習的根本目的也是學以致用,所以體育課堂的教學任務也應該為其服務,教師設計好游戲內容之后,應該適當放手讓學生自己去做,培養(yǎng)他們的動手能力和自主創(chuàng)新意識,讓學生敢于獨立思考、發(fā)散思維,引導學生樹立正確的求異思維。結束語新課程要求下的體育課堂游戲理念符合現(xiàn)當代對小學生體育教學的要求,所以這種將游戲貫穿進課堂的做法也應該被各個小學所引用,只有學校和教師高度重視體育課堂的發(fā)展,才能達到小學生德智體美勞全面發(fā)展的目標,教師對學生體育能力的培養(yǎng)也因當被重視,來提高教學效率,推動教育事業(yè)的發(fā)展。
[1]陳婧.新課程理念下小學體育游戲教學研究[j].新課程(小學),2016,07:27.
[2]郭偉利.新課程理念下小學體育游戲教學的體會[j].中國校外教育,2014,02:154.
[3]陳余軍.人教版課程理念下小學體育游戲教學反思[j].新課程(小學),2015,07:143.
小學體育游戲方案設計篇十一
1嘗試改變塑料布的形狀、大小,探索不同的玩法,激發(fā)游戲的興趣和創(chuàng)造的熱情。
2在快樂、自由的游戲氛圍中鍛煉跑、跳、爬、鉆等基本動作。
3充分體驗合作游戲的快樂。
活動準備。
1一塊粉綠色的長方形塑料布。(孩子們玩過的那塊,長約4米。寬約2米。)。
2音樂兩段,第一段熱烈、活潑,第二段柔美、寧靜。
3幼兒熟悉音樂游戲"轉轉轉,變成一個大大卷"。
活動過程。
一、開始部分。
1啟發(fā)幼兒回憶前一天在自然狀態(tài)下玩塑料布的情景,激發(fā)幼兒繼續(xù)玩塑料布的興趣和熱情。
2幼兒自由圍坐在塑料布旁,請幼兒說一說、摸一摸塑料布。
提問:這塊大大的塑料布你們覺得像什么?摸一摸、抓一抓有什么感覺?
3幼兒和塑料布自由玩。(幼兒個別活動,可以爬、滾、跑、鉆,教師及時糾正幼兒的基本動作,為下一階段的活動作準備。)。
二、基本部分。
1啟發(fā)幼兒根據(jù)塑料布輕、軟、滑的特點,探索如何改變塑料布的大小和形狀。
提問:塑料布又軟又輕,我們和它一起玩?zhèn)€"快樂變變變"的游戲好嗎?怎樣變呢?誰來試一試?(啟發(fā)幼兒嘗試用折、疊、團、卷等方式將大塑料布變窄、變圓……)。
2引導幼兒探索形狀和大小改變后的塑料布的玩法,感受合作游戲的快樂。
第一次探索游戲:引導幼兒合作玩一整塊塑料布。(可以啟發(fā)幼兒把塑料布想象成帳篷、雨傘、魚網等,幼兒在其中自由運動、游戲。)。
第二次探索游戲:引導幼兒探索將大塑料布變窄變小(幼兒可嘗試將塑料布對折1~2次,改變其大小),教師根據(jù)幼兒能力的不同,引導幼兒合作練習跨跳寬塑料布或窄塑料布。
第三次探索游戲:結合變窄的塑料布,啟發(fā)幼兒想象,把塑料布當成"大大卷",全體幼兒合作玩音樂游戲"轉轉轉,變成一個大大卷"。(每個幼兒緊貼著塑料布,一手抓住塑料布的一邊,邊唱兒歌邊開心地跑動做游戲。音樂游戲歌詞:轉轉轉,向里轉,轉成一個大大卷:轉轉轉,向外轉,轉成一個泡泡糖。耶--)。
三、結束部分。
師:小朋友們真能干,一塊普通的塑料布也能玩得這么開心?,F(xiàn)在我們都有點累了,塑料布也累了,我們一起躺在上面休息一會兒,好嗎?(在柔和的音樂中,孩子邊聽音樂邊做放松動作,結束本次活動。)。
活動延伸。
1繼續(xù)引導幼兒尋找生活中的塑料布制品,進一步了解塑料布制品給我們生活帶來的方便。
2在美工區(qū)中嘗試用塑料制品做成美麗的飾物來美化教室,也可以在表演區(qū)里將塑料布制作成時裝,表演"時裝秀"。
小學體育游戲方案設計篇十二
投擲實心球是一項需要一定力量的比較枯燥的運動。是以練習活動為主要手段,發(fā)展學生上下肢、腰腹、肩部、背部力量和身體的協(xié)調素質。通過教學還可以培養(yǎng)學生的組織性和紀律性。只有發(fā)展速度力量和掌握合理的技術才能充分發(fā)揮,并取得良好的成績。
本課參與對象是四年級的學生。具有一定的辨別思維和動手能力,注意力指向性較強,并對新生事物感到好奇認知和技能有一定的提高,學習新知識速度快模仿能力強,具備一定的探索知識自主創(chuàng)新的能力。本課采用設疑解答等環(huán)節(jié),調動學生學習積極性,達到師生之間心理互動,增強學生對上好體育課和樂于參加各種技能學習信心。
1、學生建立雙手頭上擲實心球的完整的動作概念。
2、學生安全地進行身體練習,領會雙手頭上擲實心球時的動作要領,并體會和感悟到擲實心球時上下肢用力協(xié)調的重要性。
3、學生能樂意聽老師的講解,認真觀察教師的示范,善于思考,通過身體練習,解決問題,找到答案。
4、體會參與是學習的前提,體驗并感悟到與他人合作的重要性和必要性。
教學重點:體會和感悟由下而上的動作用力順序,并熟練掌握。
教學難點:球出手的速度和投擲的遠度。
準備部分:通過教師安排的活動,活躍氣氛同時達到熱身效果,開發(fā)學生積極思考。
基本部分:通過三種不同姿勢的投擲,提出問題,了解全身用力的重要性。本課運用“一幫一”互助的合作探究方式學習,完成原地雙手頭上前擲實心球的掌握。通過師生共同練習技術動作,再分組通過合作交流、互幫互助以及學生展示、現(xiàn)場評價的方式進一步練習,營造出合作交流、師生互動的學習氛圍。
結束部分:通過肌肉放松達到身心共同放松的效果,同時評價學生課堂表現(xiàn),總結技術要領,提高學生自主學習能力。
堅持以“學生為本,健康第一”的指導思想,在教學中落實基本的技術和技能教學,強調學生的積極性和實際鍛煉的過程和效果,緊扣新課改的標準要求,培養(yǎng)學生學習的興趣、愛好、自覺養(yǎng)成自我鍛煉的意識和運動習慣,為終身體育和全民健身計劃的實施奠定了基礎,培養(yǎng)學生德智體美勞全面發(fā)展,為學生更好的適應社會和健康成長奠定基礎。
六年級一共有三個教學班,大約共有學生185人,上學期進行了學生體質健康測試和期末內容測試,大部分學生在各項測試中能達到國家體質健康測試標準,及格率達到有95,優(yōu)秀率有60。但是在跑和體操墊上技巧的細節(jié)方面的掌握還有些欠缺,需要有更進一步的提高。
1、使學生初步認識自己的身體和掌握鍛煉身體的`簡單知識及方法,學會一些體育衛(wèi)生保健和安全常識,培養(yǎng)認真鍛煉身體的態(tài)度。
2、初步學習掌握田徑項目耐久跑當中的定時跑、追逐跑以及耐久跑的起跑姿勢和方法;跳遠項目當中的立定跳遠和蹲踞式跳遠的方法和技巧;籃球項目當中的運球、接球和投球的方法和技巧。掌握簡單的運動技能,進一步發(fā)展身體素質,提高身體基本活動能力。
3、培養(yǎng)學生學習各項基本技術的興趣和積極性,以及勇敢、頑強、勝不驕、敗不餒、自覺遵守規(guī)則、團結協(xié)作等優(yōu)品質。
在以上內容當中,根據(jù)年級學生的特點進行教學劃分不同的重難點內容。體育衛(wèi)生保健知識是貫徹理論聯(lián)系實際的原則,建立體育鍛煉與衛(wèi)生保健教育相結合的重要措施之一。根據(jù)小學生的年齡特點和認識水平,體育課的理論教學主要是通過通俗易懂的講述,使學生懂得粗淺的體育鍛煉衛(wèi)生保健常識。而徑類項目中跑的內容學生接觸得較多,而且小學生的年齡段特征及愛好各異,對田類和球類的接受學習能力各不相同,應作為重點內容,組織好課堂教學。
1、與學生配合模擬演示,講解、示范。
2、領做指導學生模仿練習,動作協(xié)調連貫。
3、指導學生分組練習,組織學生進行分組教學比賽。
4、指導分組練習并相互糾正、觀摩、交流和評價。
5、選拔優(yōu)秀生進行展示。
1安全教育課:體育課的要求須知。
2復習上學期內容:墊上技巧系列動作。
3耐久跑——定時跑。
4耐久跑——追。
小學體育游戲方案設計篇十三
活動目標:
1、練習雙腳交替在直線型、s型“木樁”上行走,保持身體平衡。
2、能根據(jù)木樁擺放的距離、形狀等,創(chuàng)造性地玩木樁。
3、敢于在高矮不同的木樁上走過,體驗和木樁做游戲的快樂。
活動重點:
練習雙腳交替在直線、s型“木樁”上行走,保持身體平衡。
活動難點:
能根據(jù)木樁擺放的距離、形狀等,創(chuàng)造性的玩木樁。
活動準備:
1、用易拉罐、紙筒、奶粉桶制作的“木樁”若干。
2、課前觀看《西游記》,了解故事情節(jié)及孫悟空的本領。
活動過程:
一、創(chuàng)設“孫悟空變變變”游戲情境,進行熱身活動。
教師以“孫悟空變變變”游戲,引導幼兒通過變大象、老鷹等動作練習上肢擺動、單腳站立等動作,進行熱身練習。
二、通過“在花果山玩游戲”,探索木樁的多種玩法。
1、根據(jù)木樁擺放的位置,引導幼兒創(chuàng)造性的玩木樁,如:繞木樁、滾木樁、單腳站在木樁上等。
2、師友交流并展示玩木樁的多種方法,及時肯定和小結,重點練習在木樁上平衡站穩(wěn)的方法。
三、開展“騰云駕霧”學本領游戲,練習掌握雙腳交替走木樁。
1、師幼自主擺放直線木樁,練習雙腳交替走直線木樁。
(1)幼兒自主擺放出高、中、低三組高度不同的直線木樁進行練習。教師觀察幼兒動作,引發(fā)幼兒討論交流:“怎樣能平穩(wěn)、連貫走完?”掌握雙腳交替走木樁的要領。
動作要點:雙手側平舉,上體直,眼睛看準木樁,落腳到樁中間,單腳支撐的時間短。
(2)鼓勵幼兒選擇其他高矮不同的直線木樁進行練習。要求木樁跌落者應返回起點重新開始。
師幼分享經驗:“你是用什么方法走的?”可請個別幼兒師范,進一步掌握平衡走的要領。
2、將直線調整為s型木樁,練習雙腳交替走曲線木樁。
(1)引導幼兒觀察木樁的變化,探討走s型木樁的方法。提問:到拐彎處怎么走?
(2)幼兒自選1-2種不同高度的s型木樁進行練習。
小結:看誰木樁的位置再落腳,拐彎時注意身體保持平衡。
3、將三組木樁連在一起,延長距離,練習連續(xù)走過s型木樁的動作技能,提高游戲難度。
鼓勵幼兒大膽行走,鞏固身體平衡的動作技巧。
小結:走長距離的木樁時,要堅持、不能著急,隨著木樁變化的感受、調整身體的平衡,站不穩(wěn)的時候可以停下來穩(wěn)一穩(wěn),就能順利連貫地走完。
四、開展“蟠桃園摘桃”游戲,幼兒自選路線走高低、遠近不同的木樁,再次提高游戲難度。
1、請幼兒在方形場地內自主擺放木樁(木樁打亂順序,高低、遠近不同)。引導幼兒觀察場地布局并思考自己的行走路線。
2、第一遍游戲:從方形場地中自主選擇路線平穩(wěn)地走過。鼓勵順利通過的幼兒說說成功的感受。
3、第二遍游戲:引導幼兒挑戰(zhàn)自我,選擇不同路線再次嘗試走過高矮、遠近不同的木樁,增加游戲的挑選性。表揚挑戰(zhàn)自我,增加難度的幼兒。
五、創(chuàng)設“吃桃”的游戲情境,進行快樂放松活動。
1、在“吃桃”的游戲情境中引導幼兒進行吸呼氣和全身放松活動。
2、把小木樁送回“家”,離開場地。
活動反思:
本活動,我以幼兒熟悉的《西游記》為主線,以“變變變”、“騰云駕霧”、“蟠桃園摘桃”等游戲情境貫穿始終,從準備活動、動作練習到放松活動,都較好的體現(xiàn)了情境化、游戲化;三首不同風格的《西游記》樂曲在活動中起到了渲染氣氛的作用,充分調動幼兒參與活動的興趣和練習的熱情。
首先,我創(chuàng)設“孫悟空變變變”游戲情境,進行熱身活動。以《西游記中》激烈的樂曲激發(fā)起幼兒興趣。其次,通過設計“在花果山玩游戲”環(huán)節(jié),探索木樁的多種玩法。引導幼兒創(chuàng)造性的玩木樁,重點練習在木樁上平衡站穩(wěn)的方法,為后面的活動奠定基礎。
在這個環(huán)節(jié)中,孩子們創(chuàng)新出了好多不同的玩法,如:繞木樁、滾木樁、跳木樁、單腳站在木樁上等。在此基礎上,又開展了“騰云駕霧”學本領這一環(huán)節(jié),主要讓幼兒練習掌握雙腳交替走木樁。
先從走直線開始,個別幼兒不能平穩(wěn)走過,嘗試第二次明顯有進步,第二步進行走“s”型,幼兒在走直線的基礎上走“s”型相對容易些,但個別幼兒在拐彎時有些不穩(wěn)。第三步將三組木樁連在一起,延長距離,練習連續(xù)走過s型木樁的動作技能,提高游戲難度。緊接著又開展“蟠桃園摘桃”游戲,幼兒自選路線走高低、遠近不同的木樁,再次提高游戲難度。
幼兒在此環(huán)節(jié)中表現(xiàn)不一,有的選擇比較簡單的路線,有的喜歡挑戰(zhàn)難度。最后一個環(huán)節(jié),創(chuàng)設“吃桃”的游戲情境,進行快樂放松活動。
此次活動我充分放手鼓勵幼兒依據(jù)情境自主擺放木樁、自由選擇適宜路線練習,從三排直線擺放到變s型再到變方陣,給予幼兒不同的體驗與挑戰(zhàn),很好地體現(xiàn)了幼兒的主體性,幼兒積極性較高。但幼兒在走木樁時因水平不一樣,有快有慢,個別幼兒出現(xiàn)有推搡現(xiàn)象,走完的幼兒在等待時稍微有點亂,應該在開始之前加以強調。總體來說,活動目標完成得不錯。
小學體育游戲方案設計篇十四
能夠自覺地有秩序地積極地進行蹲距式跳遠練習,并且掌握跑幾步的單起雙落向前上方跳起的動作方法。
蹲距式跳遠的單跳雙落動作。
1.情景導入。
a、教師活動:
(1)常規(guī)隊列練習,先進行原地踏步走,在此基礎上,鼓勵同學們進行起步走練習,并給予及時的客觀評價。
(2)講解示范大網魚游戲的方法和規(guī)則要求,適當導入游戲背景,使學生知道,魚離不開水,魚網密切合作才能取得勝利的道理同時培養(yǎng)學生誠實勇敢的良好作風。組織學生進行游戲活動。
(3)改變規(guī)則后,再次進行游戲活動。
b、學生活動:
(1)認真的完成隊列練習,提高自己的最基本的隊列認知。
(2)積極的熱情的投入到游戲中去,很好的與同學完成游戲。
2.合作探究掌握技能。
重點:知道并掌握單起雙落的動作方法和向前上方跳起的要求及練習時的自覺和秩序。
難點:動作較連貫正確,跳起有一個高度。
a、教師活動:
(1)老師帶領學生先活動各個主要關節(jié)后,講解示范動作方法,再組織學生在場地內分散進行自主練習,體驗動作。
(2)老師講解示范在沙坑中練習的方法要求,組織學生有秩序地積極地進行練習。
(4)跳躍比遠。
b、學生活動:
(1)認真聆聽和觀察老師的'講解示范,積極進行練習。
(2)能夠按照次序,相互觀察好的同學,積極自主地練習。
(3).積極的投入到練習中去,能夠幫助同學糾正和改正錯誤動作,敢于表現(xiàn)自己,爭取在比拼中獲得最好的成績。
3.組織:徒手練習和比拼時四列橫隊,自由練習時無固定隊型。
教師活動:教師提示今天的學習內容并提問學習內容的技術要領,及詢學生是否達到了有秩序積極地進行練習的要求。
學生活動:學生積極的回答教師提問。
4.課后小結:
在學生紀律嚴明的情況下,繼續(xù)加大學生練習密度和質量,不斷提高學生的練習效果、
5.課后反思:
小學體育游戲方案設計篇十五
一、游戲名稱:
兩人三足。
二、活動目標:
1、鍛煉下肢力量,發(fā)展身體的協(xié)調性和平衡性。
2、學會合作、協(xié)商。
三、活動準備:
皮筋、平衡凳、音樂(熱身、放松)。
四、活動過程:
1、音樂熱身,跟音樂互動身體關節(jié),重點活動下肢關節(jié)。
2、出示皮筋,引出游戲名稱。
3、幼兒自由倆倆結合,用皮筋綁在一起,試著走一走。在走的過程中,注意走得好的。
4、教師引導幼兒,讓幼兒知道要協(xié)商,在玩游戲不摔跤,喊口號一起走,節(jié)奏、腳步統(tǒng)一。
五、分兩組賽,闖關。
1、第一關,小伙伴自由分成兩組,看哪組走的快。
2、第二關,加大難度,從低到高放置平衡凳。讓幼兒一只腳在上一只腳在下走過平衡凳。
3、第三關,要求幼兒協(xié)商好,兩人互幫互助,統(tǒng)一步伐緩慢前進。
六、音樂放松。
跟小伙伴坐在地上互相捶捶腿,抱一抱拍拍后背。
七、活動小結。
兩人三足要求幼兒互相協(xié)商,喊著統(tǒng)一的口號往前走。剛開始的時候幼兒之間缺乏商量,按自己的節(jié)奏走,剛走幾步就摔跤。通過練習,老師的引導,幼兒學會了協(xié)商,適應對方的節(jié)奏,逐漸找到了方法。在活動中不斷地加大難度來增加幼兒之間的默契,大部分走的很好。再跳輪胎的環(huán)節(jié)中難度最大,有的幼兒能互相協(xié)商喊著“一二跳”的口號順利的過關,有的幼兒之間缺少溝通,節(jié)奏不統(tǒng)一導致摔跤。再放松的環(huán)節(jié)中,互相為對方著想,增進兩人之間感情??偟膩碚f本節(jié)課的目標基本能實現(xiàn),再配合方面有待加強和鍛煉。
小學體育游戲方案設計篇十六
本課以“健康第一”為指導思想,在新課標的引導下對教學內容進行靈活的處理,以學生的運動興趣為出發(fā)點,關注學生個體發(fā)展,注重學生學習能力的培養(yǎng)。本節(jié)課讓學生在練習中帶著問題去思考,激發(fā)學生的學習興趣,提高學生的學習能力。
二、教材分析。
跳躍是人體基本活動,也是小學體育教學的重要內容之一,深受小學生喜愛。跳躍與游戲的內容豐富,生動有趣。通過跳躍與游戲的結合,不僅給學生帶來了歡樂,而且為學生提供了展示自我的機會;不僅能有效地使學生獲得基本的動作知識與實用技能,而且能有效地促進和發(fā)展學生的跳躍能力,使學生身心得到和諧地發(fā)展。
三、學情分析。
水平二的學生其注意的集中性和穩(wěn)定性較差,在觀察時往往也只注意事物較突出的特征,缺乏順序性。獨立意識也開始增強,已經不滿足于單純地聽老師的話,希望能夠自主思考的空間。因此,在實施體育教學中,應充分尊重學生的實際,給學生更多地思考和展示空間,評價方式多采用鼓勵、啟發(fā)等語言。幫助學生樹立自信,熱愛體育鍛煉。
四、教學目標。
【知識與技能】。
能夠說出動作要點,80%的學生能完成跳遠的動作。
【過程與方法】。
通過跳躍的游戲練習,發(fā)展速度、協(xié)調、下肢力量等身體素質。
【情感態(tài)度與價值觀】。
培養(yǎng)勇敢、不怕困難,勇于進取的`心理素質和體育精神。
五、教學重難點。
【重點】。
掌握跳躍游戲方法,提高學生的跳躍能力。
【難點】。
助跑與起跳技術的結合。
六、教學方法。
1.講解示范法:通過精練適度的語言講解,使學生獲得正確的動作概念;以優(yōu)美的示范,利于學生模仿正確技術。
2.糾正錯誤法:由于學生之間存在個體差異,完成練習的情況各有不同,通過糾正錯誤學習正確的技術動作,避免運動損傷的產生,提高學習的自信心。
3.分解練習法:通過分解技術動作,降低技術動作的復雜度,更易于讓學生掌握動作,激發(fā)學習欲望,獲得成就感。
4.完整練習法:通過完整動作的學練,幫助學生建立動作的整體概念和動作間的練習。
5.游戲比賽法:通過游戲與比賽的穿插,幫助學生在快樂中學習,提高學生學習興趣與練習效率。
七、教學過程。
(一)開始部分(3分鐘)。
1.課堂常規(guī):體委整隊,報告人數(shù),師生問好,教師簡要介紹教學內容,檢查服裝,安排見習生。
【教學意圖】簡短精煉的開始部分可以迅速讓學生進入上課狀態(tài),鍛煉學生做事不拖沓的習慣;課前對于著裝的檢查以及安全的提醒可以提高學生的安全意識,避免危險的發(fā)生。
(二)準備部分(5分鐘)。
1.玩賽龍舟游戲。
游戲規(guī)則:將學生分成4隊,每隊學生豎排一行,頭扎紅色布條,面向前蹲下,兩手分別扶住前面一個學生的腰,比賽開始,學生同心協(xié)力蹲著前進,游戲當中,不能松手,隊伍自始至終沒有斷隊的現(xiàn)象,最快到達終點的一隊為勝利。輸?shù)年犖槎灼鹞鍌€。
2.配樂韻律操:伸展運動、下蹲運動、體側運動、體轉運動、腹背運動、全身運動、跳躍運動、整理運動。
【教學意圖】把平時枯燥的跑步活動寓于游戲活動之中,激發(fā)學生的創(chuàng)造性思維;配樂韻律操替代了傳統(tǒng)的徒手操,在活動關節(jié)的同時,也讓學生在歡快的音樂中放松心情,融入課堂。
(三)基本部分(27分鐘)。
1.導入:我會以情境進行導。“同學們!青蛙王國一年一度的運動會要開始了!大家想不想當蛙王啊?”,由此導入本節(jié)課內容:跳躍與游戲。
【教學意圖】通過運動會的情境設置,能夠激發(fā)學生的學習熱情,增強學生的競爭意識,讓學生在接下來的學習中,更加嚴格的要求自己,有利于項目的學習與練習。
2.示范:首先,我會組織學生呈四列橫隊,前兩排蹲下,我在隊伍的前方做側面示范。示范前向學生提出問題:跳遠一共分為幾個步驟,經過學生回答總結得出三個步驟:助跑、起跳騰空、落地。
【教學意圖】側面示范有利于展示動作的側面和按前后方向完成的動作,好的示范會引起學生學習的欲望,同時還會在腦海里建立初步的動作表象,同時適當?shù)奶釂柨梢约由顚W生對動作的印象,引起學生對動作關鍵環(huán)節(jié)的注意。
3.講解:我會邊講解邊做動作,講解時我會提取口訣,如助跑起跳要自然,兩腿屈膝靠胸部,落地屈膝要緩沖。
【教學意圖】以口訣的形式講解可以迅速抓住關鍵點,直接滿足學生對于動作學習的需要,讓學生的注意力完全放在教學重點上;而邊講解邊做示范的方式,可以讓學生對分解動作更好的理解,使動作理論迅速回歸實踐,迅速提取之前學習的記憶,達到事半功倍的復習效果。
4.練習。
(1)原地預擺練習。
動作要領:兩腳左右開立,與肩同寬,兩臂前后擺動,前擺時,兩腿伸直,后擺時,屈膝降低重心,上體稍前傾,手盡量后擺。
(2)蛙跳輔助練習。
練習設置:兩腳快速用力蹬地,同時兩臂稍屈由后往前上方擺動,向前上方跳起騰空。
(3)整體動作練習。
練習設置:讓學生把預擺跟起跳騰空動作進行一個結合。在落地的時候強調要收腹舉腿,小腿前伸,同時雙臂用力后擺,并屈膝落地緩沖。
在以上練習過程中,會出現(xiàn)上下肢不協(xié)調,落地沒有充分緩沖的問題。我會以正確動作示范和口頭提醒的形式幫助學生改進。
【教學意圖】通過循序漸進的練習,學生能在游戲的樂趣中掌握動作要領,通過教師的個別糾錯與集體糾錯,能夠迅速幫助學生回歸正確動作。
4.檢驗:在檢驗環(huán)節(jié)設置游戲展示環(huán)節(jié),全體學生以體育小組為單位,進行袋鼠跳比賽:讓每組同學接力袋鼠跳,看哪組最后跳的最遠。比賽過后,我會表揚獲勝小組,鼓勵其他小組,并讓獲勝小組分享勝利經驗,互相學習。
【教學意圖】在展示環(huán)節(jié)中讓學生進行比賽是對整堂課學習效果的檢驗,游戲的形式可以培養(yǎng)學生間團結互助的意識,同時更加突出學生為主體的地位,并將整堂課的氣氛推向高潮。
(四)結束部分(5分鐘)。
1.放松活動—配樂放松操。
2.課堂小結:教師總結學練情況,表揚先進,激勵全體學生。
3.宣布下課、師生再見、回收器材。
【教學意圖】通過放松環(huán)節(jié)幫助學生恢復疲勞,為下節(jié)課做好身心準備。教師的針對本節(jié)課的鼓勵性評價,也為學生樹立信心。
八、場地器材。
標志筒4個、錄音機1臺、磁帶、田徑場、口哨。
九、預計負荷。
練習密度:35%~40%;平均心率:125~136次/分;運動強度:中等偏上。
十、課后反思。
小學體育游戲方案設計篇十七
每隊8人,至少3位女選手。出發(fā)時的姿式:每位隊員將自己的左腳伸向后面隊員下垂的左手,后面的隊員將左手抓住前面隊員的左腳脖子,右手搭在前面隊員的右肩。排首選手手拿紅旗高高舉起;排尾選手將腳向后彎曲。形成一列火車。
1、2”時,都用力向上跳,喊“3”時起跳落地成下列三種姿勢:兩腳并攏落地,代表錘子;兩腳前后分開落地,代表剪子;兩腳左右分開落地,代表包袱。根據(jù)兩腳落地的姿勢判別勝負,錘子勝剪子,剪子勝包袱,包袱勝錘子,勝得多者為勝。
游戲二:巧運乒乓球(適用于2-6年級)游戲規(guī)則:
(1)參加游戲者雙手握一塊乒乓板,上面放著一個乒乓球。沿地上的路線行走,乒乓球不能掉落。(2)乒乓球在行走途中掉落,則要重新揀起,從落地處開始繼續(xù)前進。(3)游戲過程中,雙方參賽者不可用手直接觸球。(4)4人為一組進行比賽,用時最短者獲勝,得到獎品。
道具準備:一副乒乓板,乒乓球2個,地上事先畫好路線。
游戲三:并肩齊蹲走(適用于4-6年級)游戲規(guī)則:
(1)以3人一組為單位參加比賽,站在呼啦圈里。(2)在保證呼啦圈不落地的前提下,以向前蹲走的形式進行比賽,走到另一端后,再迅速蹲走回到起點。如有人摔倒,回到起點重新開始。(3)起點至終點的距離為30米。(4)四組同時進行比賽,時間最短的一組獲勝并獲得獎品。
道具準備:中等大小的呼啦圈4個。
活動名稱:雙人背球。
1、自由組合,然后分成兩組。
2、把每組平均分到游戲路線的兩邊。
4、兩人背球走完路線后,這一組的對面組員就要接著背球走到對面去。
5、哪一組在最短的時間內輪流完背球就是勝利者。
挑西瓜。
規(guī)則:選一個小朋友當選瓜人,其他人蹲在地上當西瓜。
游戲開始,選瓜人都可以跑到任何一個人的身邊,輕輕的拍頭問:“西瓜熟了沒有?”被派人如果不想當追者,就可以回答說:“沒有熟!”被拍人如果愿意當追者,就可以說:“西瓜熟了!”馬上可以站起來去追選瓜人。一旦被抓到,選瓜人就要表演一個節(jié)目。選瓜人跑累了,可以蹲下當西瓜,此時追者就變成了選瓜人,游戲在這個時候就可以重新開始了。
貼鼻子。
一張硬紙板,上面畫一個沒有鼻子的大象,再用一塊硬紙板,畫一個象鼻子。在距大象2米遠的地方畫一白線,作為起點線。
游戲開始,游戲者手拿象鼻子,站在白線外,然后用毛巾蒙住眼睛。蒙好后,向大象走去,走到自認為可以摸到大象的地方站好,然后把手中的象鼻子向大象頭上貼去,只能貼一次(如圖)。把鼻子準確地貼在鼻子的位置上可得獎票1張。
雪地游戲——闖關。
北方地區(qū)冬季寒冷,時常下雪,許多學校都因氣候變化,影響了室外體育課的正常進行。我在一般性游戲的基礎上,創(chuàng)編“雪地闖關”游戲,鍛煉效果好,趣味性強,深受學生歡迎。
一、游戲作用。
有助于培養(yǎng)學生機智勇敢,頑強拼搏的精神,提高學生的競爭識和群體意識,增強學生的心肺功能與奔跑能力。
二、游戲方法。
將學生分成人數(shù)相等的甲,乙兩隊,通過抽簽決定進攻隊和防守隊。如果甲隊為防守隊,則甲隊在將本隊隊員分成人數(shù)相等的兩組,分別站在長方形場地的兩側(如圖)。乙隊學生站在起跑線后準備“闖關”。當教師發(fā)出進攻開始的信號后,乙隊隊員迅速向終點沖擊;甲隊隊員則用自制的雪球(或沙包)向乙隊隊員投擊,被擊中的乙隊隊員就算闖關失敗而被淘汰出局,未被擊中的隊員沖過終點線者,算闖關成功,統(tǒng)計闖關成功人數(shù)。然后交換攻防角色。最后看哪個隊過關的人數(shù)多。
大魚網。
游戲說明:
1,開始時由一位同學進行抓人,抓到一位時,兩人手拉手成“網”繼續(xù)抓。
2,每抓到一人“網”增加一人,直到抓完所有的人,為游戲完成。
一、雄雞斗架(彝族)。
在地上畫個直徑為2米的圓圈,兩名游戲者蹲著進圈,互相用手對推,誰使對方的手、臂部著地就算勝了。規(guī)則是不能站、跑或坐著,也不能躲出圈或踩線,否則判為失誤。
二、大象拔河(藏族)。
把一根結實的長繩兩頭打結,由兩人各自將繩套在胸部,從檔下拉過,背對背各朝一方,雙手扶地。主持人在中間的地上畫三條線,線地間距為80厘米,把懸吊繩上的紅布條對準中線。發(fā)令后,模仿大象動作,相互爬拉,先把紅布條拉過自己一方的橫線為勝。
三、穿袋摔餃(哈薩克族)。
選擇草地、松軟的沙地或在墊子上作為游戲場地。游戲者把雙腿套在麻袋(或蛇皮袋)中,袋口用繩子系于腰間。發(fā)令后,雙方只能靠上肢用力把對方摔倒,既要保持平衡,又要摔到對方,姿態(tài)各異、妙趣橫生。
四、母雞生蛋(仫佬族)。
游戲參加者人數(shù)以5、6人為宜。1人當母雞,進入圓圈的中間,雙手撐地,雙腳成弓步,守護在地上的3只小沙袋(代表雞蛋),其他人當取雞蛋者。發(fā)令后,取蛋者想方設法把“雞蛋”取出來,但不能被“母雞”的兩條腿觸及,否則暫?;顒印T谝?guī)定的時間里取蛋多者為勝,如果取不完“雞蛋”則判“母雞”勝利。
五、跳花盆(白族)。
通過猜拳確定兩人當“花盆”,相對而坐,游戲開始,依次用單腿、雙腿單手、雙腿雙手搭出不同高度的障礙,讓大家依次助跑跳過去,誰要是碰著“花盆”就算失誤,互換角色,接著重新再跳。六、三人狩獵(滿族)。
每隊3人,各自背上1個筐子,預備時排成橫隊相對而站,相距10米,把裁判員發(fā)給的1只小沙袋在背后任意傳遞給誰。發(fā)令后,雙方沖上前,運用聲東擊西、夾擊、快速傳遞等戰(zhàn)術,先把小沙袋投進對方隊的任何一只背筐中即可得一分。接著各自返回原處,發(fā)令后再進行,在規(guī)定的時間內積分多的隊為優(yōu)勝。在進行中,如果小沙袋未進筐而落地,可以爭搶再投,次數(shù)不限。
七、賽龍舟(滿族)。
每組5人,排成一路縱隊,隊尾背向而站當舵手,5人兩側手同握一根3米長的竹竿組成一艘龍舟,發(fā)令后,齊心協(xié)力從起點出發(fā),以中途不散架先跑到終點者為優(yōu)勝。
八、穿藤圈(黎族)。
把游戲者等分成甲、乙兩方,甲方手持藤圈在一條直道上來回拋滾,乙方站在直道兩側8米外的線后用細竹竿和帶有繩索的小沙袋投擲,若能穿過藤圈(不碰到圈),即可得分。雙方機會均等,互換角色做,最后以積分多的一方為優(yōu)勝。
九、扭棍子(羌族)。
取一根長約1米的結實木棍,兩名游戲者各持棍的一端,發(fā)令后互相用雙手朝相反方向使勁扭動,身體不準碰觸木棍,先將木棍扭轉一周者為勝。
十、拔腰(哈尼族)。
兩人互相側身反抱對方腰部,雙腳不許移動,發(fā)令后盡力將對方抱起,以將對方的雙腳抱離地面為勝。可采取三局兩勝制,人多時可采取淘汰制進行。
十一、打尺寸(畬族)。
參加者2至5人,在空地上畫一個直徑為1.5米的圓圈,先猜拳決定游戲的先后。游戲開始,一人持一根1尺長的棍子站在圈內,用棍子擊打一個大約12厘米長的竹條,其他人即可在前面奔接,接到竹條者和持棍者互換角色,未接到的可把竹條撿起來向圈內投去,持棍者可用手接也可用棍再將其擊出。若竹條投進圈而未被接住或擊出,投中者就和持棍者互換角色,持棍竿若接住或擊出竹條,就可得到10尺或擊出竹條距離的實際尺寸,在約定的時間內,獲得尺寸多者為優(yōu)勝。
十二、象步虎掌(仫佬族)。
在地面上畫兩條相距50厘米的平行線,兩人各站線的一邊,站定后雙腳不能移動,然后伸出雙掌相抵。發(fā)令后,雙方用巧力向前推出或向后縮讓,使對方腳掌移離原位即可得分。
“呼啦圈”游戲五則。
跳流星規(guī)則及方法:學生圍成一直徑為6米的圓,一名學生站在中央,手持用繩系的呼啦圈,手臂壓低,做順時針轉動(也可變方向),速度可快可慢,呼啦圈在經過游戲者腳下時要跳起,游戲者不能被呼啦圈碰到,如碰到被視為失敗,換圈中人繼續(xù)進行。
二、開火車規(guī)則及方法:四人一組,站成一路縱隊,用呼啦圈將學生連成一排,逆時針跑,追前面一組學生,追上一列“火車”的5分,在1分鐘內追到“火車”多的隊為勝。圓的大小,可根據(jù)場地和學生人數(shù)決定。注意事項:不能只靠圈拉住身體,學生應雙手搭肩,并注意安全。目的:培養(yǎng)快速奔跑能力及吃苦耐勞,團結互助的集體主義精神。
三、過河規(guī)則及方法:將學生分成四小組,每小組間距10米,面對面站好,每組排頭學生持兩個呼啦圈,教師發(fā)令后,將一圈拋出,然后跳進呼啦圈內,將另一呼啦圈放到前面,再跳進第二個呼啦圈內,轉身將第一個呼啦圈拿起再拋向前方,如此反復,直至跳至對面學生處,其他學生依此法進行。
四、抓害蟲規(guī)則及方法:將學生分成兩組一組分別面對面站在相距4米的兩直線后,每人兩個呼啦圈,另一組從通道中的雙手后背在身后,跳過通道,線兩側的學生,兩側學生用呼啦圈套田中的“害蟲”,每套到一個得一分,被套到的“害蟲”即出田,最后比一比哪組的累計分多。
1.踩線追逐。
no.1小兔賽跑。
腳踝部夾住一只小沙包,跳躍前進,看誰先到終點。
no.2牽環(huán)。
在兩條間隔為3米的平行線中間放一個鐵環(huán),發(fā)令后兩人同時用棍牽引,誰先把環(huán)攫取到本方線后即為獲勝。
no.7蛙式賽跑。
預備時游戲者橫排蹲于起點線上。裁判發(fā)令后,即可跳躍前進。并按節(jié)奏輪流在身前身后擊掌,以先到達終點者為優(yōu)勝。
規(guī)則:比賽中不得站起來,倘若跌倒或手觸地則為失誤,退至起點重做。
no.8螃蟹賽跑。
參加游戲的每兩人算一組,背對背夾住一個籃球。發(fā)令后,用側身跑的方法前進,看誰先到終點并且不掉球。
小學體育游戲方案設計篇十八
人才在當前經濟不斷高速發(fā)展的大環(huán)境下是相當重要的。為了培養(yǎng)全面發(fā)展的綜合性人才,各大學校也提出了很多改革措施,體育教學也有了新的要求,更多的體育游戲在體育教學中得到應用。在中學體育教育中,體育游戲的充分應用變成一個更值得探討的問題。
體育游戲是在體育運動的基礎之上,結合人的跳、跑、擲等基本動作,按著一定的規(guī)則而創(chuàng)設的游戲。體育游戲以促進身心健康為主要目的,是體育教學中重要教學輔助手段。體育游戲在鍛煉學生體能的同時,也包含了知識性和娛樂行,深受廣大師生的喜愛,因此在體育教學中占有舉足輕重的地位。
2.1緩解學生壓力。
中學是學生階段壓力最大、課業(yè)最為繁重的階段,在此階段很容易產生身體素質下降,上課注意力不集中,從而導致學生的學習成績下滑。在體育課中,如加入體育游戲活動,能夠充分的調動起學生的樂趣,將枯燥、乏味的課堂可以甩到一旁,營造一種活躍的氣氛,與同學們在歡聲笑語中感受中學學習生活的美好。這不僅很大程度上改善了中學枯燥的學習環(huán)境,而且也起到了鍛煉的效果,可以一舉兩得,甚至是事半功倍,有效的改善了學習疲倦,大大的提高學生的學習效率。
2.2調動學生積極性。
中學體育課程開始之前,往往進行一些熱身活動,目前以熱身操和慢跑為主,雖然這樣能夠達到熱身準備工作,但是長期以往,這種思維固定式的課程運動,讓學生不禁會產生厭煩心理,缺乏積極性,產生抵制情緒,久而久之,不利于學生的體育鍛煉。所以,在體育課程正式開始前,可以準備豐富多彩的體育游戲,讓每個同學都積極的參與到游戲當中,充分調動學生的積極性,使其主動參與到游戲中。這樣,可以在課程開始就把學生的興趣調動起來,從而能夠很好的.達到課程的教學目標。
2.3培養(yǎng)學生思維能力。
心理學研究表明,人的大腦發(fā)育與人們的心理狀況和生活環(huán)境有著密切的聯(lián)系。人的任何動作或者行動,都是從外部環(huán)境直接轉變?yōu)閮炔克伎?,生理轉換為心理,內外環(huán)境、生理和心理相互作用、相互影響。所以,在體育教學中引入體育游戲的方式,不但能夠學生身體的健康發(fā)育,而且還能夠促進學生的心理、智力、才能等方面的健康發(fā)展。體育游戲是一種復雜的條件反射,它是由大腦皮層對內外感受器而產生的不同信號進行分析的過程。第一信號系統(tǒng)與第二信號系統(tǒng)之間相互補充,能夠使得機體產生更好的平衡以及協(xié)調能力。動靜結合的體育游戲,能夠使學生將平時學到的體育經驗與體育技能進行綜合應用。通過聽、視、想、動等有機結合,能夠促進學生建立靈活性和均衡性的大腦皮層過程,得以使學生的思維能力充分發(fā)揮,促進學生的智力水平全面提高。
2.4利于學生健康成長。
中學生處于一個復雜的生長發(fā)育階段,生理器官還未發(fā)育完善,學生的整個生理、心理機制都較低,很容易產生較大的心理壓力問題以及外在創(chuàng)傷。體育鍛煉不僅能夠增強學生的身體素質,而且還能加強心理抗打擊能力。體育教學中加入體育游戲,在提升學生樂趣的同時,還能夠對學生的跑、跳、攀爬等基本活動進行鍛煉。在體育游戲中,青少年之間的運動節(jié)奏以及身體肌肉活動情況會逐漸增強,具有平穩(wěn)的生理負荷,促進青少年的健康成長。
體育游戲與體育教學一樣,在課前需要有組織、有計劃的進行準備工作。準備的內容主要包括:場地安排、游戲選擇、道具和器材的準備。以中學體育課為依據(jù),要合理的選擇游戲,游戲本身要突出個人與團隊的合作精神,有助于增強紀律和競爭性,游戲選擇還要考慮到學生的身體素質,負荷承受能力,學生數(shù)量,興趣愛好以及場地環(huán)境等因素,將這些因素進行綜合評價。
體育游戲是一個復雜而細致的過程,體育教師在整個教學階段考慮好所有的條件和影響因素,周全地安排,有序地組織,采取合理的措施和手段,充分發(fā)揮教師的主導型,保障體育游戲的順利進行,達到預期教學計劃。體育游戲的經行主要包括以下三個方面:(一)游戲規(guī)則講解。體育游戲都有特定的規(guī)則,體育教師要對游戲規(guī)則進行詳解,游戲的效果很大程度上取決于教師對游戲規(guī)則的講解程度,教師講解的越明了,學生們的參與樂趣越濃。因此,這就需要體育教師提前做好充分的準備,對游戲的講解要生動形象,最好還要示范規(guī)范。游戲的講解順序可以按著“游戲名稱-游戲目的-游戲方法-游戲規(guī)則-游戲結果”的順序進行講解,對學生不理解的地方進行耐心回答;(二)游戲組織。體育教師要根據(jù)體育課程的內容和游戲的性質進行游戲的安排,還要選擇有一定能力的學生輔助老師。體育游戲過程中,教師要最大限度的發(fā)揮主導性,把學生的積極性調動起來,對待游戲嚴肅認證,保證游戲的公正公平,及時制止不合理或者違反規(guī)則的現(xiàn)象;(三)游戲結束。體育游戲的結束標志一般表現(xiàn)為任務完成或者規(guī)定時間到。此外,教師應特別注意,如果發(fā)生意外情況,應及時制止游戲的進行。游戲結束后,教師要做出客觀的評價,指出學生的優(yōu)缺點,以及改進方案,表揚表現(xiàn)出色的學生,對游戲中勝利方給與嘉獎,失敗方給與一定的處罰,并加以鼓勵。
在整個體育游戲過程中要必須強調組織的紀律性,使學生嚴格遵守游戲規(guī)則,因為在游戲中學生處于跑動、躲閃、追擊等強度運動中,很容易出現(xiàn)摔倒、身體碰撞等,如果學生不按著游戲規(guī)則,很容易出現(xiàn)受傷的狀況,因此,需要加強學生的思想教育工作。另外,合理的調動學生的情緒,適當?shù)幕钴S課堂氣氛。
結束語。
體育游戲將娛樂、健身、教育進行了很好的結合,在現(xiàn)代中學體育教學中扮演著重要的角色。但是對于體育教學的研究還不夠充分,仍然處于初級階段,教師對體育游戲的理解還不夠深刻,掌握還不夠熟練。因此需要加大對體育游戲教學的研究,加強體育游戲的普及性、多樣性、科學性,做到真正寓教育于游戲之中。提高體育游戲在體育教學的發(fā)展,有利于青少年的健康成長。
小學體育游戲方案設計篇十九
設計意圖:
在幼兒的生活中,凳子是最常見的生活用品。平時,孩子對凳子的認識只限于休息時使用,但是凳子卻是父母小時侯的玩具,凳子游戲不僅趣味性強,而且可以提高動作的靈敏性和協(xié)調性。為此,我設計了適合幼兒年齡特點的凳子游戲,并請家長幫助提供游戲的材料凳子,使幼兒充分感受凳子游戲的樂趣,同時也提高幼兒各方面的能力。
活動目的:
1.利用長凳游戲學習鉆、爬和平衡的技能,提高動作的靈敏性、協(xié)調性。
2.積極參與合作探索活動,具有勇敢和互相幫助的良好品質。
活動準備:木制長凳8張,錄音機、磁帶。
活動過程:
一、開始部分。
1.幼兒進場,分成紅隊和綠隊兩組,進行游戲。
2.搶凳子游戲:將凳子圍成圈,幼兒圍繞凳子跟著音樂節(jié)奏做高人走、矮人走、快跑、慢走等動作練習,當音樂停止的時候,幼兒要迅速坐到凳子上。
3.幼兒兩人一組,一人嘗試站到凳子上,保持平衡,慢慢走幾步,然后從凳子上跳下,另一人幫助同伴做好保護工作。(兩人交換游戲一次。)。
4.幼兒從凳子底下鉆到圓圈中,坐到凳子上。
二、基本部分。
今天我們要用長凳做各種有趣的活動。
2.鼓勵幼兒自由探索長凳的各種玩法。
小朋友動動腦筋想一想,長凳可以怎么玩呢?紅隊和綠隊比一比誰的玩法最有趣最多?幼兒分散自由探索活動。
3.請幼兒介紹并示范自己的玩法,嘗試進行各種凳子游戲。(重點介紹以下三種游戲的玩法)。
4.長凳游戲接力比賽。
(1)剛才,小朋友們動腦筋想出了許多有趣的玩法,有爬過矮山洞,鉆過高山洞,走獨木橋,你喜歡什么玩法?我們把這三種方法組合起來,來進行一次長凳游戲比賽好嗎?師幼共同布置活動場地。
(2)幼兒討論出比賽的規(guī)則。每隊可以請出一位隊員做安全保護員,扶住長凳,保護隊員安全的游戲。
(3)分紅兩綠隊進行比賽。
(4)教師和幼兒共同小結游戲中遇到的問題,并討論解決的方法。再次比賽,對幼兒的表現(xiàn)作積極的評價,表揚幼兒的勇敢精神和互相幫助的良好品質。
三、結束部分。
幼兒傾聽音樂,坐在凳子上做放松運動,適當休息。
活動反思:
在這次的長凳游戲活動中,幼兒的鉆、爬和從高處往下跳的能力、平衡能力都獲得了有效的發(fā)展,幼兒勇敢的精神和互相幫助的良好品質也獲得了很好的培養(yǎng)?;顒拥拈_始部分,我將長凳圍成圓形,帶領幼兒圍著長凳走走、跑跑、跳跳,玩搶凳子的游戲,既是一個熱身運動,又調動了孩子活動的情緒。接著鼓勵一位孩子大膽的站到凳子上,小心的走幾步然后跳下,同時另一位孩子做好相應的保護工作。接著,我和孩子們一起圍坐在一起討論長凳在生活中的運用,既溫馨又自然。接下來的幼兒自主創(chuàng)新游戲活動中,我鼓勵幼兒大膽合作發(fā)明新的游戲方式,以自己的情緒、表情、語言和眼神與幼兒交流,鼓勵幼兒大膽嘗試,并將自己的游戲介紹給大家。最后將大家發(fā)明的幾種游戲方式有目的的選擇其中的三種:爬矮山洞,鉆高山洞,走獨木橋設計成比賽游戲,幼兒分組進行比賽。在整個活動過程,我用自己的表現(xiàn)來感染孩子、鼓舞孩子。在安全教育方面,不僅教會孩子掌握正確的屈膝緩沖著地的方法,同時鼓勵幼兒選出保護者,同伴之間互相幫助,在活動中主動保護同伴的安全。
小學體育游戲方案設計篇二十
游戲化教學顧名思義就是將課堂轉化成為學生游戲的場所,將課堂內容融入學生的游戲中,游戲化教學模式目前已經在小學體育教育和教學中得到了廣泛的推廣和應用??偟膩碚f小學生對于體育教育和體育教學還沒有完整的認識和科學性的理解,而且小學生也很少會有嚴格的身體素質測試,因此體育老師的教育方式和教學理念成為了提升小學生體育興趣的關鍵因素,借助游戲開展體育教育是一種新型的教育模式和教育理念,具體地來說就是在小學體育教育的課堂中添加進豐富多彩的體育活動,不僅提升了學生對體育課程的興趣,而且還能達到鍛煉身體的效果,對于小學生來說興趣就是最好的老師,這樣讓小學生感興趣的活動可以充分提高學生體育興趣,培養(yǎng)體育運動的愛好,這也是我們國家在教育過程中開展體育教育的主要目的。
小學生對于社會和世界上的任何事物都充滿了興趣和未知,他們需要老師的引導,需要在健康的環(huán)境下成長,因此在實際的小學體育游戲化教育模式開展的過程中作為體育老師必須要注意到一下幾點:首先就是必須要注意游戲活動的科學性,并不是所有的體育游戲都可以在小學體育課程開展過程中使用的,科學合理的游戲能夠啟迪心智,幫助小學生更好地適應體育課程,這不僅是小學體育教師必備的素質之一,而且也是小學體育教育改革的目標和方向,其次就是體育游戲的使用必須要保證小學生的安全,因為很多的'小學生還不具備自我保護和自我防衛(wèi)的能力,存在危險因素的游戲是堅決不可以被采納和使用的,否則體育老師和學生家長都將會付出慘痛的代價,最后一點就是體育課程中游戲的設置必須要符合實際的小學生體育要求來設置,不能給小學生安排過重的運動負擔,否則可能會影響學生正常的身體成長和發(fā)展,得不償失。
二、游戲化教學在小學體育教育中的實際應用。
1.游戲化教學在小學體育課程準備活動中的應用。
一般情況下老師都會要求學生在正式地開始體育課之前讓學生做一些準備活動,準備活動的開展意義在于可以避免學生拉傷肌肉,或者筋骨突然運動造成傷害,準備活動的另外一個重要作用在于它能夠在體育課開始之前就引起學生們對本節(jié)課的興趣和熱情,但是在傳統(tǒng)的體育課堂上體育老師大多數(shù)采用的慢跑、行進操以及定位操等熱身活動盡管實際的熱身效果是很不錯的,但是小學生普遍認為這些熱身活動枯燥無味,這就導致他們在實際的熱身活動過程中并不會按照標準的要求來做,這就必然達不到理想的熱身效果,因此體育老師必須要找到合適的途徑改善現(xiàn)有的體育熱身模式,改善小學生對待體育熱身的態(tài)度,進而改變小學生體育熱身的效果,這樣體育課才能真正實現(xiàn)開展的意義。
2.游戲化教學在小學體育課程開展過程中的實際應用。
實際的課程開展才是體育課程的核心和關鍵,同時也是對學生影響最大的一個部分,游戲化教學在小學體育課程開展過程中的應用核心就是將體育課的精髓和核心目標轉化為游戲的核心,幫助學生在玩游戲的過程中學會體育鍛煉,喜歡體育鍛煉,畢竟對于小學生來說游戲是最能引導他們的,因此小學體育教師在體育教學的開展過程中必須要根據(jù)學生的需要,根據(jù)課程開展和課程要求的需要設置科學、合理的游戲項目和游戲過程。對于小學生來說他們欠缺的是經歷和經驗,通過游戲他們可以對這些課程進行反思,這樣通過他們自己的感悟和理解得到的道理和知識遠比老師的講授和灌輸更有意義,學生從中受益也最大。更重要的是豐富多彩的游戲活動比死板的體育知識教育更能吸引小學生的眼球,更能激發(fā)他們對體育學習的興趣。
3.游戲化教學在小學體育課程結束整理放松中的實際應用。
在一節(jié)課的體育活動之后學生們的肌肉和神經等都需要放松一下,這個時候最需要的就是一些簡單易學的小游戲來放松一下自己的身體,放松整理活動最需要的基本特征就是:運動強度小,放松效果好,但是傳統(tǒng)意義上的放松活動過于簡單,過于枯燥無味,如果能夠將一些日常生活中常見的游戲進行改進和完善,使之能夠運用到實際的體育課程結束放松和整理中來,不僅可以真正地讓學生放松下來,達到體育鍛煉的目的,而且還能夠鼓勵學生在日常生活中進行體育鍛煉,這樣的思想和理念才是真正的體育精神。有很多的體育老師都會忽視體育課后的放松和整理工作,他們總是錯誤地認為這些工作不重要,殊不知這樣會給小學生正常的成長和身體發(fā)育帶來嚴重的危害,因此這個現(xiàn)象必須要得到所有小學體育老師的重視和關注和改善,將游戲滲透入小學生體育課后的放松和整理過程中是目前公認的最好的解決和改善措施。通過本文的分析和研究可以很明顯地看出將游戲融入正常的小學體育教育教學過程中對于小學生的成長和發(fā)展是至關重要的,尤其是對于改善目前的小學甚至是所有課程的教育模式改革都有非常重要的實際價值和意義。相信隨著我們國家教育改革的深入,隨著社會各界對小學體育教育重視程度的增加,小學體育游戲化的教育模式將會日趨成熟,幫助小學生從小就養(yǎng)成鍛煉身體的好習慣,也只有這樣他們的身體素質才有保障,我們國家和社會的未來才有保障。
作者:蔡建峰單位:江蘇省鹽城市新河實驗小學。
小學體育游戲方案設計篇二十一
在《大綱》中,明確地規(guī)定了小學體育的目的:“通過體育教學,向學生進行體育衛(wèi)生保健教育,增進學生健康,增進體質,促進德、智、體全面發(fā)展,為提高全民族的的素質奠定基礎?!?/p>
(一)、進一步了解上體育課和鍛煉身體的好處,知道一些保護身體健康的簡單常識和方法。
(二)、進一步學會一些基本運動,游戲,韻律活動和舞蹈的方法發(fā)展身體素質和基本活動能力。
(三)、體驗參加體育活動的樂趣,遵守紀律,與同學團結合作。
體育課教學應叢增強體質出發(fā),加強課堂的“三基”教學經常對學生進行思想品德教育,有意識地培養(yǎng)學生各種優(yōu)良品質,充分發(fā)揮教師和學生兩個方面的積極性,不斷提高教學質量。
認真?zhèn)湔n,精心寫好教案,不備課,無教案不準上課。
認真學習和貫徹教學大綱,鉆研教材,明確教材目的與任務,掌握教材重點、難點明確本課的教學任務、幾為完成任務而采取的教學原則、教學方法,組織措施等。
1、根據(jù)教學任務,提前準備和布臵好場地、器材、及教學用具、教師不準曠課、丟課的因故不能上課,必須經學校領導同意,并做好妥善安排。
2、在教學中,加強與重視“三基教學”同時要注意對學生能力的培養(yǎng),努力完成體育三個方面的任務。
3、教學原則、教學方法的運用,要從增強學生體質出發(fā),根據(jù)青少年的心理生理特點及學生的實際情況,科學地安排好、密度和運動量。
4、教師要注意儀表整潔,舉止大方,教態(tài)嚴肅、自然、注意精神文明的建設,并在課前三分鐘前換好服裝。在上課現(xiàn)場等候上課。
5、認真做好學生的學期、學年體育成績的考核和評定,重視資料的積累和保管,并且定期進行科學的分析和歸納,指導和改進教學工作,不斷提高教學質量。
6、教學中要充分發(fā)揮體育委員,小組長及積極分子的作用并且經常做好對他們的培養(yǎng)和訓練工作,使他們真正起到教師助手作用。
7、教學中要有嚴密的組織紀律,嚴格的安全保護措施與要求,嚴防傷害事故的發(fā)生一旦發(fā)生傷害事故要及時向領導匯報并作好妥善處理。
1、學習目的明確,積極自覺的上好體育課。注意聽講,積極學習掌握必要的體育基本知識技能與科學鍛煉身體的方法,逐步養(yǎng)成自覺鍛煉的習慣。
2、上體育課,著裝要輕便,整齊,做到穿輕便運動鞋上課,不帶鋼筆,小刀等提前按教師要求,在指定地點等候上課。站隊時要做到快、靜、齊。
3、不得無故缺課,不遲到、不早退,服從領導,聽從指揮,遵守課堂各項規(guī)定。
4、在課堂上嚴格執(zhí)行教師的各項要求,不經允許不得隨意移動器材教具要嚴格執(zhí)行教師規(guī)定的各項保護措施。
5、要愛護體育器材,不得有意損害各種體育設備和用品,課后要按教師的要求如數(shù)送還各種器材。
小學體育游戲方案設計篇二十二
在游戲比賽中發(fā)展跑的能力;培養(yǎng)學生動手動腦和創(chuàng)編游戲的能力。
多種游戲。
教師活動:
1、組織學生常規(guī)訓練。
2、組織學生分組游戲,參與學生游戲。
學生活動:
1、體育委員整隊,檢查出席人數(shù)。
2、全班分成兩組進行“大漁網”游戲。
組織:四列橫隊、分組游戲。
二、小組探究,熟練技能。
重點:正確的快速跑動作。
教師活動:
1、提出黃河長江游戲要求,組織學生游戲。
2、組織學生“人球賽跑”游戲。
學生活動:
1、分成二組,在教師組織下進行游戲黃河長江,體驗快速的起動和靈敏的反應。
2、分成四組,體驗“人球賽跑”的樂趣,提高快速奔跑能力。
組織:分組游戲。
三、延伸拓展、展示才能。
教師活動:
1、提出小組活動要求,安全要求,鼓勵和觀察學生自主創(chuàng)編關于跑的游戲活動。
2、引導學生展示,并組織學生共同活動。
3、小結。
學生活動:
1、小組商量,用已有的游戲經驗結合教師提出的要求,嘗試新的游戲。
2、在嘗試的過程中不斷完善游戲的方法規(guī)則。
3、相互交流展示創(chuàng)編的游戲。
組織:活動隊。
場地器材:籃球一個。
小學體育游戲方案設計篇二十三
本節(jié)課的授課對象是小學五年學生。他們天真活潑,模仿力強、喜歡表現(xiàn),但好動,不能很好地控制自己的行為,一部分還存在任性、嬌氣等不良的心理傾向。為此,針對他們喜歡游戲、喜歡展示的共性特點和個性差異,我選擇以跳繩為活動主形式,迎面接力為副教材??鞓诽K,營造濃厚個人競爭和團體競爭氛圍。
二、教學理念。
在設計理念上,我認真滲透素質教育思想,積極創(chuàng)新體育教學形式,以學生的心理趨向為導向,面向全體學生,貫徹落實“快樂體驗”的課題思想,突出一個“新”字,體現(xiàn)一個“改”字,做到人人享有體育,人人都有進步,人人擁有健康。
三、教學目標。
根據(jù)體育課程標準的學習領域目標,以及五年級學生的特點,我初步預設了本節(jié)課的教學目標:
1、情感、態(tài)度、價值觀:激發(fā)學生積極參與體育活動的興趣,讓學生在活動中展示自我,快樂鍛煉,增強團隊合作意識和競爭意識。
2、知識與技能:發(fā)展協(xié)調、靈敏的素質,促進智力開發(fā)。
3、本節(jié)課的重難點:
重點:通過各種跳繩游戲的體驗活動掌握一定的技能。
難點:在練習中,能夠掌握跳繩活動方法,做到自主學練和合作鍛煉。
場地器材:一塊籃球場地、學生每人一條跳繩、錄音機一臺。
四、教法、學法預設。
為了達成以上目標,突破重、難點,我初步預設本課教法和學法是:
教法:情境教學法、設疑法、演示法、練習法、激勵法等。
學法:觀察法、嘗試法、游戲法、合作法、競賽法、展示法等。
五、教學程序。
(一)情景導入。
對于五年級學生來說,有趣的游戲情景最能吸引他們進入課堂角色。整節(jié)課,我將以“跳繩王國”為主情景,去激趣。一入課就在情景中帶領學生去旅游參觀,學生的活動熱情自然而然地被激發(fā)和調動出來。
(二)旅游第一站------“過關”
通過創(chuàng)設“王國門崗”,指導學生兩人一組,用腳玩“石頭剪子布”游戲進行熱身活動。
(三)旅游第二站------“踩蛇尾”
我設計踩蛇尾活動,通過“甩、踩”游戲,讓學生進一步開展熱身活動,發(fā)展學生的迅速反應、靈敏運動能力。
(四)旅游第三站------“抓尾巴”
教師通過“小朋友們現(xiàn)在我們到了小動物園,瞧!里面有很多的小動物,還有尾巴呢,我們來比賽一下,誰抓到的尾巴最多?”的談話引導,指導學生進入本節(jié)課的主體活動,要求學生通過兩人一組,一人把繩子綁在腰間,露出兩端“尾巴”,想方設法保護好“尾巴”;另一人使勁去抓它;并輪流活動。教師邊指導,要求注意動作規(guī)范和安全,邊參與學生活動?;顒又?,學生興致盎然,奔跑、躲閃,循環(huán)反復,在輕松愉快的情景中,達到了一定的鍛煉強度。
(五)旅游第四站------“迎面接力”
本站的主要目標是通過整合學科間的知識,以體育小組合作活動形式,促其思,啟其智,煉其身。首先,讓各小組在討論用接力棒傳接要領的基礎上,先進行展示和交流。然后引導學生選擇自己喜歡做法,組成新小組進行有序傳接練習、展示,讓全體學生沉浸在愉快地學、練氛圍中,享受體育活動的快樂,陶冶身心。
(六)旅游結束------放松總結。
播放歌曲《三步舞》組織放松活動,恢復學生生理和心理狀態(tài),進行課堂小結,評價,頒獎,滲透德育美育教育。
總之,本節(jié)課我將力求充分體現(xiàn)“教師主導,學生主體”思想理念,充分利用“自主學練、合作探究互動評價”等辦法,充分調動學生的積極性和主動性,并及時鼓勵表揚,促進學生身心發(fā)展,提高教學效果。
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