大學生社團活動小游戲策劃(實用21篇)

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大學生社團活動小游戲策劃(實用21篇)
時間:2023-11-13 05:18:24     小編:雅蕊

我們身處信息爆炸的時代,怎樣獲取有效的信息是我們需要面對的挑戰(zhàn)。寫總結(jié)時要注意文字表達和語法規(guī)范,避免拼寫錯誤和語法錯誤。在這里,我們匯總了一些精華的總結(jié)寫作技巧和方法,希望對大家有所幫助。

大學生社團活動小游戲策劃篇一

活動背景:在當今瞬間萬變的信息社會里,電腦已經(jīng)溶入到我們生活的各個領(lǐng)域里,投資、經(jīng)營、管理……,處處離不開電腦,因此,普及電腦、精通電腦成又成為“現(xiàn)代人”的一大特色。為了掀起一個計算機文化教育與創(chuàng)新的高潮,充分發(fā)揮網(wǎng)絡(luò)資源優(yōu)勢,展示我?,F(xiàn)代信息技術(shù)實驗學校的特色,進一步促進我校信息技術(shù)教育的快速發(fā)展,為進一步激發(fā)學生學習計算機的興趣,培養(yǎng)學生良好的信息意識和素養(yǎng),讓信息技術(shù)更好地走進每個學生的生活,結(jié)合我系特色,計劃在本學期的11月19日—12月4日舉辦第二屆計算機系電腦節(jié)。

一、活動名稱第二屆計算機系電腦節(jié)。

二、主辦單位計算機系團總支學生分會。

三、合作單位計算機協(xié)會、

四、活動時間。

11月19日—12月4日。

五、活動主題“計”“網(wǎng)”開來,心“芯”相連,引領(lǐng)計機風華。

六、活動意義和目的。

通過教育、教學領(lǐng)域信息技術(shù)的應(yīng)用和實踐研究;豐富學生生活,重在過程、重在參與,激發(fā)師生在信息技術(shù)應(yīng)用和實踐方面的創(chuàng)新精神,培養(yǎng)實踐能力,全面推進我校的素質(zhì)教育。

七、活動項目。

1、開幕式。

2、游園活動。

3、電子競技比賽。

4、打字比賽。

5、計算機維護講座。

6、電腦作品設(shè)計比賽。

7、閉幕晚會。

八、活動安排:

宣傳階段:11月8日準備好宣傳單,9、10日組織發(fā)動,進行宣傳,通過派發(fā)傳單、出海報等多種形式的宣傳方式提高學生的信息意識。

初賽階段:11月16日始,由我們的合作伙伴計算機協(xié)會承辦的電子競技比賽正式開始進行電子競技比賽的初賽,并在此產(chǎn)生進行決賽的隊伍。

決賽階段:11月19日—12月4日,進行第二屆計算機系電腦節(jié)的各項活動。

閉幕晚會:12月4日,在綜合樓三樓進行本次電腦節(jié)閉幕晚會。

九、注意事項:

1、電腦節(jié)期間,宣傳部出好一期體現(xiàn)出電腦節(jié)特色的海報。

2、電腦節(jié)結(jié)束后,將所有學生電腦作品比賽情況,在電腦節(jié)中公布和發(fā)獎,將優(yōu)秀作品掛在學校網(wǎng)站上,并打印出來在宣傳專欄中展示。出一個專題欄目,加強我系第一屆電腦節(jié)的影響力。

計算機系團總支、學生分會。

__年10月29日。

大學生社團活動小游戲策劃篇二

20xx年6月13日下午兩時。

漢服成人禮是中南財經(jīng)政法大學武漢學院日新國學會策劃舉辦的一次旨在弘揚傳統(tǒng)禮儀,復(fù)興民族文化的大型成人儀式。通過此次漢服成人禮,讓更多的當代大學生認識我們的民族服裝,了解和保留傳統(tǒng)文化中的精華部分,明確成人意識,提醒社會責任.

日薪國學會會員。

“一”迎賓:主人立于東面臺階位等候賓客。

“二”就位:主賓落坐于主賓位;客人就座于觀禮位。

“三”開禮:主人(父親)起身,簡單致辭。

“四”就位:冠者(笄者)走至場地中,面向南,向觀禮賓客行揖禮。

“五”賓盥:正賓洗手做準備。

“六”初加:正賓跪坐下(膝蓋著席)為冠者(笄者)梳頭加巾(笄)。

“七”一拜:冠者(笄者)面向父母親,行正規(guī)拜禮。這是第一次拜,表示感念父母養(yǎng)育之恩。

“八”二加:正賓為冠者(笄者)著帽(簪上發(fā)釵)。

“九”二拜:冠者(笄者)面向正賓,行正規(guī)拜禮。這是第二次拜,表示對師長和前輩的尊敬。

“十”三加:正賓為笄者冠者(笄者)著幞頭(加釵冠)。

“十一”三拜:冠者(笄者)面向國旗行正規(guī)拜禮,這是第三次拜,表示傳承文明報效祖國的心。

“十二”置醴:有司擺好醴酒席。

“十三”醮子:冠者(笄者)跪著把酒撒些在地上作祭酒。然后持酒象征性地沾嘴唇,吃一點飯。

“十四”字冠者(笄者):給冠者(笄者)取“字”。

“十五”聆訓:冠者(笄者)跪在父母面前,由父母對其進行教誨。

“十六”揖謝:冠者(笄者)向在場所有參禮者行揖禮以示感謝。

“十七”禮成:冠者(笄者)與父母并列,全體起立。父親面向全體參禮者宣布禮成。

弘揚傳統(tǒng)禮儀,復(fù)興民族文化.明確成人意識,提醒社會責任.

音響一套桌椅五個橫幅兩個國旗一面活動經(jīng)費預(yù)算四百五十元。

侯楷藏倩。

中南財經(jīng)政法大學武漢學院日新國學會。

20xx年6月3日。

大學生社團活動小游戲策劃篇三

舉辦機構(gòu):xxx學科部。

活動地點:xxxx。

活動時間:

參與人員:學科部全體成員。

活動目的主要讓我們了解生活常識問題,增長知識,能積極應(yīng)對生活中遇到的各種問題,豐富大家的校園生活。

知識庫選擇。

有六個知識面,這六個面分別是:文學、消防、醫(yī)療急救、歷史、世界文化知識、生活科普小常識。

宣傳活動。

通過宣傳板形式來通知大家參與本次活動。

活動環(huán)節(jié)。

一、第一輪:筆試。我們通過從題庫里面選題目,題目由選擇題、填空和問答組成,題目個數(shù)不超過十二個題。題目交上去后裁判馬上判斷出每組得分情況。

二、第二輪:問答。選兩個主持人,每個主持人負責每個組的題目宣讀,另外找人記錄兩組的正誤情況并記錄得分情況。

三、第三輪:搶答。通過一臺電腦兩個鍵盤來操作搶答環(huán)節(jié),每個組讓他們派一個代表責按鍵搶答。我們部公布哪個組先答題。

最后裁判宣布每個組三個環(huán)節(jié)總得分并宣布得獎選手并頒獎。報名。

通過報名形式讓全院同學參與我們這個活動,如果這個活動真能完美通過,我想我們這個活動能夠出在同學們年終學分里,所以我們宣傳的時候可以加上這一條吸引更多同學參與。

我們通過打電話通知報名的學生到xxx集合,然后把他們分組,每組人數(shù)通過招的人數(shù)來定,但組數(shù)要是偶數(shù),我們實行淘汰制,最后兩組爭冠軍。

場地設(shè)置:現(xiàn)設(shè)置在w樓教室里進行。

工作分配。

學科部成員分輪次值班做好報名工作,發(fā)卷,主持搶答環(huán)節(jié),批閱,計算分數(shù)。

經(jīng)費估算。

依照人數(shù)打印一定的試卷,制作宣傳板費用,獎品。

大學生社團活動小游戲策劃篇四

讓心靈回歸自然,讓數(shù)碼拍出精彩!

使新學員用實際的攝影操作來鞏固他們在課堂上所學的理論知識,同時加強他們之間的相互交流與協(xié)作,培養(yǎng)他們“共處,共進與互助”的為人處世能力。

xx年10月24日(星期六)在古隆中和隆中植物園。

襄樊學院在校大學生,以攝影藝術(shù)研究會會員為主。

1、使攝影藝術(shù)研究會新會員之間相互熟悉,增進相互之間的感情。

2、教新會員一些相機的.基本知識,讓他們懂得怎樣才能夠照好像。

3、中間會穿插一些猜燈謎的游戲,讓大家在活動中體驗樂趣。

4、活動外拍,對外拍作品進行點評。

1、10月17日——10月20日由會長向二級學院申請活動及商談相關(guān)事情(安全問題和如何組織的問題等)。

2、10月21日以海報的形式通知(新區(qū)四張,老區(qū)兩張),具體由宣傳部長負責。

3、策劃書的制定由編輯部長周玉婷負責(必須要在21號之前制定出來)。

4、10月22日——23日門票事情必須安排到位,門票商談由外聯(lián)部長鄭少軍負責。

5、10月17日——23報名時間,新老校區(qū)各設(shè)置兩名聯(lián)系人(一男一女)。其余理事會成員負責在10月21—10月22日期間向自己負責的會員通知到。

6、10月23會長到院里辦理借相機手續(xù),盡可能的多給會員一些優(yōu)惠。

7、10月25日新老區(qū)會員七點在圖書館門口集合,一起組隊步行道古隆中。

8、到古隆中買票進公園后分發(fā)物品,對會員進行分組,由大家公選出小組長,由小組長負責本小組的一切事情,以小組為單位行動,教會會員使用相機后方可離開,下午四點在指定地點集合,集體留影紀念。

9、回學校后對相機進行收集整理,總結(jié)得失,以便于以后更好的做好此類活動。

1、買宣傳海報10張:25元。

2、膠水三瓶:9元。

3、活動買水果:50元。

4、買活動獎品:50元。

5、理事會成員門票費用等:100。

6、證書打印(20張):30元。

7、制作宣傳噴繪一張:85元。

共計:349元。

其中會員的門票費用20元,非會員25元。

本次活動將評出優(yōu)秀組織者五名,先進個人若干,頒發(fā)院級證書。

大學生社團活動小游戲策劃篇五

為了營造良__校園文化,全面提高大學生綜合素質(zhì),調(diào)動廣大同學參與社團活動的積極性和主動性,使廣大學生在活動參與中受到潛移默化的影響,思想感情的到熏陶,精神生活的到充實,道德境界的到升華。

創(chuàng)建校園精神文明和促進學生素質(zhì)全面發(fā)展,體現(xiàn)時代性、參與性、競爭性,活躍我院大學生社團文化生活,培養(yǎng)和提高我院大學生的文化品位和藝術(shù)修養(yǎng),營造良好的校園社團文化氛圍,推動我院社團的發(fā)展。特此,我院大學生社團聯(lián)合會策劃舉辦此次社團風采展活動。

二、活動內(nèi)容。

1.各社團的特色節(jié)目展示。

2.各社團的海報展示。

3.游戲互動。

三、活動流程。

活動前期準備:

1.提起兩天出海報及通知宣傳此次活動。

2.社團在__月__號前將本社團的表演節(jié)目上報社聯(lián),由社聯(lián)負責對節(jié)目進行統(tǒng)籌安排。

3.社團在__月__號前將活動所需海報準備好,并打印巡禮月活動照片。

4.各社團負責提供一個互動游戲,并設(shè)置獎項,由社聯(lián)統(tǒng)一提供獎品。相關(guān)道具必須在__月__號前準備好。

活動當天:

1.各社團將海報等放置在場的兩側(cè)。

2.由各社團表演本社團的特色節(jié)目,如跆拳道社的破板表演,雙截棍社的雙截棍表演,吉他社的吉他演奏,魔術(shù)社的魔術(shù)表演等。

3.由各社團介紹游戲規(guī)則,邀請過往學生組隊參與,優(yōu)勝者可以參與抽獎活動,獎品到社聯(lián)咨詢臺處兌換。

活動后期工作:

1.由社聯(lián)負責統(tǒng)一打印各社團風采展活動當天照片,并出展板展示。

2.將活動總結(jié)交至學院報社,由報社協(xié)助宣傳。

四、活動當天安排。

1.所需桌凳在早晨9點前準備到位。

2.所需音箱、調(diào)音臺等設(shè)備在早晨9點前準備到位,并調(diào)試好。

3.游戲道具在早晨9:30分前準備到位,由社聯(lián)統(tǒng)一安排各社團的活動場的。

五、活動時間。

準備工作:__月__-__日。

開展活動:__月__或__日。

六、活動的點。

__廣場或籃球場。

七、活動人員。

全院學生。

社聯(lián)成員。

八、注意事項。

1.提前完成對各個社團節(jié)目以及互動游戲等的審核,以確保活動順利開展。

2.活動當天安排人員負責維持場的秩序,尤其要充分考慮到各社團表演的安全問題。

3.活動當天至少安排一名社聯(lián)干事以上成員值班負責處理突發(fā)事件。

4.活動當天安排專人拍照。

5.如遇天氣因素可適當推遲本次活動。

九、可行性分析。

1.活動場的能否申請到位。

2.活動所需音箱等能否申請到位。

3.活動經(jīng)費能否到位。

十、經(jīng)費預(yù)算。

活動當天所需照片打?。?2個社團__15張照片/每個社團____元/每張=__元。

膠帶、線繩等:x元。

其他:__元。

共計:__元。

大學生社團活動小游戲策劃篇六

異域風情情怡海航。

xx學院與世界的溝通日益密切,幫助每一位xx學子掌握一門熟練的外語是海航義不容辭的責任。而英語社則是學院英語教育的中堅力量,所以我們社團精心策劃了這次活動在娛樂同學們的同時也會大大提高同學們對英語的興趣。

鼓勵同學積極踴躍參加群眾性集體活動,旨在鍛煉同學們的膽量和鼓舞同學們的勇氣,給每一學生一個傾訴心聲揮灑青春展示自我光輝的人生舞臺。

活動地點;xx教學樓xx教室。

活動時間:xx月下旬(暫定)。

活動對象:有志青年。

xx社長。

主辦單位:xx學院。

協(xié)辦單位:xx社團。

邀請單位:各個兄弟團體。

(一)宣傳。

1、由英語社的宣傳部和編輯部一起宣傳。

2、利用海報(手繪),橫幅,網(wǎng)絡(luò)(在英語社qq群里發(fā)帖),等方式開展宣傳。

3、到時得現(xiàn)場進行拍照。

(二)外聯(lián)。

負責聯(lián)系一些商家,更大范圍的宣傳我們英語社拉到些贊助。

1、活動的會場布置;組織部負責會場裝飾。

2、活動的司儀;由播音部負責主持。

3、活動的會場服務(wù),包括會場的秩序維持工作;全體干事負起責任。

4、活動的流程。

(1)首先播放2到3首英文歌曲穩(wěn)定學生情緒,奠定第二步的情感格調(diào)。

(2)英文歌曲秀。

(3)單詞接龍??捎晌覀兏墒率孪葴蕚涑浞值脑~匯,到時侯和學生或干事互動。當愉悅興奮的氛圍形成時我們馬上帶領(lǐng)同學進入神秘的探索秘境。

(4)校園尋寶。

(5)男女生搭檔情歌大比拼。將氣氛推向高潮。

(6)頒獎儀式。挑出優(yōu)秀的演員經(jīng)行嘉獎。并讓其發(fā)表獲獎感言。

1、舞臺布置:xx元。

2、彩球:xx元。

3、小禮品:xx元。

合計:xx元。

大學生社團活動小游戲策劃篇七

活動背景:在當今瞬間萬變的信息社會里,電腦已經(jīng)溶入到我們生活的各個領(lǐng)域里,投資、經(jīng)營、管理……,處處離不開電腦,因此,普及電腦、精通電腦成又成為“現(xiàn)代人”的一大特色。為了掀起一個計算機文化教育與創(chuàng)新的高潮,充分發(fā)揮網(wǎng)絡(luò)資源優(yōu)勢,展示我校現(xiàn)代信息技術(shù)實驗學校的特色,進一步促進我校信息技術(shù)教育的快速發(fā)展,為進一步激發(fā)學生學習計算機的興趣,培養(yǎng)學生良好的信息意識和素養(yǎng),讓信息技術(shù)更好地走進每個學生的生活,結(jié)合我系特色,計劃在本學期的11月19日—12月4日舉辦第二屆計算機系電腦節(jié)。

一、活動名稱:第二屆計算機系電腦節(jié)。

二、主辦單位:計算機系團總支學生分會。

三、合作單位:計算機協(xié)會、

四、活動時間:

11月19日—12月4日。

五、活動主題:

“計”“網(wǎng)”開來,心“芯”相連,引領(lǐng)計機風華。

六、活動意義和目的:

通過教育、教學領(lǐng)域信息技術(shù)的應(yīng)用和實踐研究;豐富學生生活,重在過程、重在參與,激發(fā)師生在信息技術(shù)應(yīng)用和實踐方面的創(chuàng)新精神,培養(yǎng)實踐能力,全面推進我校的素質(zhì)教育。

七、活動項目:

1、開幕式。

2、游園活動。

3、電子競技比賽。

4、打字比賽。

5、計算機維護講座。

6、電腦作品設(shè)計比賽。

7、閉幕晚會。

八、活動安排:

(一)宣傳階段:11月8日準備好宣傳單,9、10日組織發(fā)動,進行宣傳,通過派發(fā)傳單、出海報等多種形式的宣傳方式提高學生的信息意識。(具體宣傳方式見宣傳計劃)。

(二)報名階段:11月10—12日接受各活動項目的報名,到時將在飯?zhí)瞄T口設(shè)點接受報名,也可以通過網(wǎng)絡(luò)報名等方式接受報名。

(三)初賽階段:11月16日始,由我們的合作伙伴計算機協(xié)會承辦的電子競技比賽正式開始進行電子競技比賽的初賽,并在此產(chǎn)生進行決賽的隊伍。

(四)決賽階段:11月19日—12月4日,進行第二屆計算機系電腦節(jié)的各項活動。

(五)閉幕晚會:12月4日,在綜合樓三樓進行本次電腦節(jié)閉幕晚會。

九、注意事項:

1、電腦節(jié)期間,宣傳部出好一期體現(xiàn)出電腦節(jié)特色的海報。

2、電腦節(jié)結(jié)束后,將所有學生電腦作品比賽情況,在電腦節(jié)中公布和發(fā)獎,將優(yōu)秀作品掛在學校網(wǎng)站上,并打印出來在宣傳專欄中展示。出一個專題欄目,加強我系第一屆電腦節(jié)的影響力。

計算機系團總支、學生分會。

20__年10月29日。

大學生社團活動小游戲策劃篇八

為了提高校園文化氛圍,豐富大家的課外娛樂生活,提升學生的生活品質(zhì),增強我們的綜合素質(zhì),激發(fā)大家積極向上的生命熱情,為同學們創(chuàng)造更好地交流、學習和娛樂的平臺和自我展示的平臺。增強院系之間的聯(lián)系與交流。通過一場完美的舞會讓你重新體驗生活的激情與豐富,讓你重新定義你的大學生活,它不應(yīng)該是平淡無奇的,而是豐富多彩的,讓你走進充滿陽光的大學世界。

“舞動心旋”假面舞會。

xx月xx日18:30——21:00。

面向全院。

a。海報宣傳———————海報、噴繪、橫幅、宣傳單。

b。聯(lián)系校電視臺、校廣播臺、三江潮一同宣傳。

由三人負責各海報及聯(lián)系電臺等工作。

由嘉賓表演拉開舞會的序幕,主持人后出場{要有激情,主持人不能把很高的氣氛壓低}。

恰恰舞:由主持人宣布舞會開始后,先由社團的干事以及會員齊跳恰恰舞來帶動現(xiàn)場氣氛。現(xiàn)場觀眾陸續(xù)上場。

兔子舞:邀請各社團的負責人來領(lǐng)舞?,F(xiàn)場觀眾陸續(xù)上場。

游戲誰是我的夢中舞伴?

游戲內(nèi)容:需要男生一人(可根據(jù)現(xiàn)場人數(shù)適當增加)和全部女生配合。

首先請出這位男生上臺(遮住眼睛或背對女生們),女生們請全部起立,主持人向男生士發(fā)問,(例:請問您夢中舞伴的身高是在1米7以上呢還是1米6以上呢?例外還可根據(jù)現(xiàn)場女生們的衣著打扮或相貌來進行發(fā)問。)臺下站立的女生們?nèi)绮环夏猩囊笳堊拢鞒秩死^續(xù)發(fā)問,一直問到現(xiàn)場只剩下一位女生為止~!這位女生便是臺上男生的夢中舞伴了~!

游戲便結(jié)束~!要求兩人共跳一舞···。

華爾茲。

自由舞動:各種音樂穿插,時而輕柔,時而勁爆,讓現(xiàn)場觀眾根據(jù)音樂的節(jié)奏來跳。

游戲《尋找partner》。沒有舞伴的參加者必須手上有一張我們特制的卡片。游戲規(guī)則如下:參加者根據(jù)卡片的提示找到他(她)的partner。最先找到的三對為本次舞會的幸運之星。我們將每人發(fā)一個紀念品,并要求三隊共舞。

主持人總結(jié)結(jié)尾。舞會結(jié)束。

觀眾離場,工作人員清理場地。

大學生社團活動小游戲策劃篇九

為了營造良xxx校園文化,全面提高大學生綜合素質(zhì),調(diào)動廣大同學參與社團活動的積極性和主動性,使廣大學生在活動參與中受到潛移默化的影響,思想感情得到熏陶,精神生活得到充實,道德境界得到升華。

創(chuàng)建校園精神文明和促進學生素質(zhì)全面發(fā)展,體現(xiàn)時代性、參與性、競爭性,活躍我院大學生社團文化生活,培養(yǎng)和提高我院大學生的文化品位和藝術(shù)修養(yǎng),營造良好的校園社團文化氛圍,推動我院社團的發(fā)展。特此,我院大學生社團聯(lián)合會策劃舉辦此次社團風采展活動。

1、各社團的特色節(jié)目展示。

2、各社團的海報展示。

3、游戲互動。

活動前期準備:

1、提起兩天出海報及通知宣傳此次活動。

2、社團在xx月xx號前將本社團的表演節(jié)目上報社聯(lián),由社聯(lián)負責對節(jié)目進行統(tǒng)籌安排。

3、社團在xx月xx號前將活動所需海報準備好,并打印巡禮月活動照片。

4、各社團負責提供一個互動游戲,并設(shè)置獎項,由社聯(lián)統(tǒng)一提供獎品。相關(guān)道具必須在xx月xx號前準備好。

活動當天:

1、各社團將海報等放置在場地兩側(cè)。

2、由各社團表演本社團的特色節(jié)目,如跆拳道社的破板表演,雙截棍社的雙截棍表演,吉他社的吉他演奏,魔術(shù)社的魔術(shù)表演等。

3、由各社團介紹游戲規(guī)則,邀請過往學生組隊參與,優(yōu)勝者可以參與抽獎活動,獎品到社聯(lián)咨詢臺處兌換。

活動后期工作:

1、由社聯(lián)負責統(tǒng)一打印各社團風采展活動當天照片,并出展板展示。

2、將活動總結(jié)交至學院報社,由報社協(xié)助宣傳。

1、所需桌凳在早晨9點前準備到位。

2、所需音箱、調(diào)音臺等設(shè)備在早晨9點前準備到位,并調(diào)試好。

3、游戲道具在早晨9:30分前準備到位,由社聯(lián)統(tǒng)一安排各社團的活動場地。

準備工作:xx月xx日一xx日。

開展活動:xx月xx或xx日。

xx廣場或籃球場。

全院學生。

社聯(lián)成員。

1、提前完成對各個社團節(jié)目以及互動游戲等的審核,以確?;顒禹樌_展。

2、活動當天安排人員負責維持場地秩序,尤其要充分考慮到各社團表演的安全問題。

3、活動當天至少安排一名社聯(lián)干事以上成員值班負責處理突發(fā)事件。

4、活動當天安排專人拍照。

5、如遇天氣因素可適當推遲本次活動。

1、活動場地能否申請到位。

2、活動所需音箱等能否申請到位。

3、活動經(jīng)費能否到位。

活動當天所需照片打印:12個社團15張照片/每個社團xx元/每張=xx元。

膠帶、線繩等:x元。

其他:xx元。

共計:xxx元。

大學生社團活動小游戲策劃篇十

一、活動背景:

為了提高校園文化氛圍,豐富大家的課外娛樂生活,提升學生的生活品質(zhì),增強我們的綜合素質(zhì),激發(fā)大家積極向上的生命熱情,為同學們創(chuàng)造更好的交流、學習和娛樂的平臺和自我展示的平臺。增強院系之間的聯(lián)系與交流。通過一場完美的舞會讓你重新體驗生活的激情與豐富,讓你重新定義你的大學生活,它不應(yīng)該是就平淡無奇的,而是豐富多彩的,讓你走進充滿陽光的大學世界。

二、活動名稱:“舞動心旋”假面舞會。

三、活動時間:__月__日__--__。

五、活動對象:面向全院。

六、活動的前期宣傳:

面向全院學生。宣傳單貼在每幢宿舍樓下(35張),并向各寢室分發(fā)宣傳單宣傳橫幅、廣播臺宣傳,__網(wǎng)宣傳等(a.海報宣傳——海報、噴繪、橫幅、宣傳單b.聯(lián)系校電視臺、校廣播臺、三江潮一同宣傳)。由三人負責各海報及聯(lián)系電臺等工作。

七、活動流程:

由嘉賓表演拉開舞會的序幕,主持人后出場{要有激情,主持人不能把很高的氣氛壓低}。

恰恰舞:由主持人宣布舞會開始后,先由社團的干事以及會員齊跳恰恰舞來帶動現(xiàn)場氣氛?,F(xiàn)場觀眾陸續(xù)上場。

兔子舞:邀請各社團的負責人來領(lǐng)舞。現(xiàn)場觀眾陸續(xù)上場。

游戲《誰是我的夢中舞伴》。

游戲內(nèi)容:需要男生一人(可根據(jù)現(xiàn)場人數(shù)適當增加)和全部女生配合。

首先請出這位男生上臺(遮住眼睛或背對女生們),女生們請全部起立,主持人向男生士發(fā)問,(例:請問您夢中舞伴的身高是在1米7以上呢還是1米6以上呢?例外還可根據(jù)現(xiàn)場女生們的衣著打扮或相貌來進行發(fā)問。)臺下站立的女生們?nèi)绮环夏猩囊笳堊拢鞒秩死^續(xù)發(fā)問,一直問到現(xiàn)場只剩下一位女生為止~!這位女生便是臺上男生的夢中舞伴了~!

游戲便結(jié)束~!要求兩人共跳一舞···。

華爾茲。

自由舞動:各種音樂穿插,時而輕柔,時而勁爆,讓現(xiàn)場觀眾根據(jù)音樂的節(jié)奏來跳。

6、游戲《尋找partner》。沒有舞伴的參加者必須手上有一張我們特制的卡片。游戲規(guī)則如下:參加者根據(jù)卡片的提示找到他(她)的partner。最先找到的三對為本次舞會的幸運之星。我們將每人發(fā)一個紀念品,并要求三隊共舞。

7、主持人總結(jié)結(jié)尾。舞會結(jié)束。

8、觀眾離場,工作人員清理場的。

大學生社團活動小游戲策劃篇十一

團體心理輔導就是一種在團體情境中提供心理學幫助與指導的重要方式,為參加者提供一種良好的社會活動場所,創(chuàng)造一種信任的'、溫暖的、支持的團體氣氛,它就是通過團體內(nèi)人際交互作用,促使個體在交往中通過觀察、學習、體驗,認識自我,探討自我、接納自我,調(diào)整和改善與他人的關(guān)系,學習新的態(tài)度和行為方式。

本活動意在加強男女之間溝通交往,豐富大學生業(yè)余生活,給同學們構(gòu)建溝通交往的平臺。

xxxx教學樓及xxxx。

xxx工大學大一新生。

第一期:相遇相識(一教六樓)。

a串名字游戲20分鐘。

游戲方法:

小組成員圍成一圈,任意提名一位同學自我介紹專業(yè)、姓名,第二名同學輪流介。

紹,但是要說:我就是***后面的***,第三名同學說:我是***后面的***的后面的***,依次下去……最后介紹的一名同學要將前面所有學員的名字、專業(yè)復(fù)述一遍。

目的:使同學們相互認識,利于活動開展。

b棒打薄情郎:20分鐘成員了解和記住彼此的名字,促進了解圍圈就座,選一人手執(zhí)報紙卷成的“棒子”,指導者喊出一位成員的昵稱,被叫者左右兩側(cè)的成員要馬上站起來,否則由被叫者給與當頭一棒,“棒打薄情郎”,反復(fù)做,直到大家熟悉彼此的名字。

準備:報紙轉(zhuǎn)成的棒子。

c畫手掌定協(xié)議。

a各位組員手連手,將手掌的形狀畫在卡紙上。

b在手掌的的方寫下自己對小組的期待(也就是希望咱們這個小組達到什么樣的效果)。

c在手指處寫下為實現(xiàn)自己的期望,所采取的措施,并相互分享。

d每個人在手掌下面簽上自己的名字及日期,將手掌圖貼在活動室的墻面上。

為避免冷場卡紙粘貼在墻上,讓他們一起畫手掌。

準備:準備大白紙,及足夠的卡片。

d心心相印,。

我來比你來猜道具:游戲題目(可以是具有可表演性的成語或詞語或詩)。

參加人員:兩人一組,可多組參加。

游戲規(guī)則:游戲開始表演的一組兩人先要面對面(一人為表演動策劃,一人為猜測者),然后由主持人會把要表演的成語或詞語寫在一張紙上,讓表演動作者做給猜測者看,當表演者表演完,猜測者能猜出表演者所做動作的成語或詞語時,就算過關(guān).(注意:動作者可以用語言來解釋,但不能說出動作中的字).

準備:具有表演性的成語。

e演講50分鐘。

這種方法可以訓練口才,增進團體成員之間的相互了解。例如,自己先準備一些題目,如“我的媽媽”、“當我小的時候”、“我的理想”、“十年后的我”等等,然后將題目和團體成員的姓名分別放在兩個小箱子里。每次抽中一個姓名一個題目,被抽中的團體成員準備兩分鐘,即席演講兩分鐘。辯論結(jié)束后,讓每個成員用一張紙寫下自己近期的目標,一年后還給成員,用另一張紙寫下十年后的自己是什么樣子?在畢業(yè)前還給成員。

準備:紙箱及題目,小音箱和歌曲《最初的夢想》。

第二期:真誠合作(戶外金沙灘)。

a踩汽球30分鐘。

要求:兩人(男女)一組,最好兩人搭配。將兩人的腳綁在一起并綁上氣球。相互踩氣球,氣球踩破視為出局,最后保留氣球的勝出。勝出同學有獎勵,依據(jù)出局的順序決定演講的順序。

目的:活躍氣氛,增進協(xié)調(diào)性和協(xié)作能力。

準備:繩子及氣球若干。

通過助人與受助的體驗,增加對他人的信任與接納。

b綁腿跑40分鐘。

分組進行,兩人或兩人以上綁腿跑比賽。最先到達終點的團隊獲勝。實行獎懲,獲勝團隊事物獎勵,失敗團隊表演節(jié)目??偨Y(jié)經(jīng)驗。

目的:加強團隊合作和協(xié)調(diào)能力,活躍氣氛。

準備:繩子若干。

c蒙眼五角形20分鐘。

蒙著眼睛做游戲,一個團隊還能合作愉快嗎?因為我們是一家人,因為我們有著共同的目標,所以我們能行!

規(guī)則:用眼罩將所有學員的眼睛蒙上,在蒙上前先觀察一下四周的環(huán)境。然后,將雙手舉在胸前,像保險桿般保護自己與他人。目標就是整個團隊找到一條很長的繩子,并將它拉成正五角形,且有一個頂點必須對著北方。完成時每個人都能握住繩子。

目標:使學員互助合作形成共識,完成低難度活動。

準備:眼罩若干,足夠長的繩子。

d大跳繩。

準備:大跳繩。

第三期:信任之交(戶外金沙灘)。

a信任之旅:30分鐘抽簽決定,成員兩人一組(最好男女搭配),分成多組,一人盲行,一人引導。由組織者設(shè)置路障,規(guī)定線路。比賽哪組最先到達終點,到達終點后交換,最終回到原點。實行獎懲,勝出團隊實物獎勵,失敗團隊表演節(jié)目。

準備:眼罩。

b信任背摔。

一人身體站直,直挺挺的向后倒下去。下面有8人面對面站成兩排,每個人都伸出雙臂將上面倒下人接住。

c可憐的小貓。

1.全體圍坐成圈,一人當小貓坐在中間。

2.小貓走到任何一人面前,蹲下學貓叫。面對者要用手撫摸小貓的頭,并說「哦!可憐的小貓。但是絕不能笑,一笑就算輸,要換當小貓。

3.撫摸者不笑,則小貓叫第二次,不笑,再叫第三次,再不笑,就的離開找別人。

4.當小貓者可以裝模做樣,以逗對方笑。

第四期:一生之友,便時談心(一教六樓)。

a救援行動之通關(guān)密語20分鐘。

要求組員們從報紙中找出a4紙上標有的字,并把文字用剪刀剪下來,粘貼到a4紙上,相互討論引出相互團結(jié),相互支持,團隊意識的討。

大學生社團活動小游戲策劃篇十二

一.成立背景。

如果說時間是一根線,那么新年就是一個結(jié),截斷了過去的年邁與蒼陳,去迎接新的青春與蔥郁。縱然,人永遠逃脫不了守舊的劣性;縱然,新的萌芽總要付出代價,然而當它真的破土而出的時候,又有誰還能去懷疑他的將來呢?2003年11月18日或許是個很普通的日子;或許有很多人至今都不知道曾經(jīng)的發(fā)生,然而就是在那天,中華全國體育總會副主席何慧嫻女士正式在人民大會堂宣布了電子競技被作為中國第99個體育競技項目。帶著無數(shù)懷疑甚至是敵視的眼光,競技類電子游戲正式走上了體育運動的殿堂。往矣,曾經(jīng)《光明日報》的“電子海洛因”;往矣,曾經(jīng)藍極速網(wǎng)吧的縱火殺人,電子競技走過被扭曲、誤解、摧殘與侮辱的歲月。而面對它的將是無限的發(fā)展前景及其背后驚人的商業(yè)價值。電子競技是以電子競技運動是以信息技術(shù)為核心的軟硬件設(shè)備為器械、在信息技術(shù)營造的虛擬環(huán)境中、在統(tǒng)一的競賽規(guī)則下進行的對抗性電子游戲運動。電子競技運動作為一項體育項目,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、協(xié)調(diào)能力、團隊精神和毅力,以及對現(xiàn)代信息社會的適應(yīng)能力,從而促進其全面發(fā)展。其相較于當下流行的網(wǎng)絡(luò)游戲與傳統(tǒng)的單機游戲最大的區(qū)別在于:它強調(diào)的是能力而非游戲時間,要求在限定的時間內(nèi),以體育的規(guī)則進行對抗。它具備網(wǎng)絡(luò)游戲和單機游戲所不具備的高對抗性和競技性,卻具有體育比賽的是特征:可定量,可重復(fù),精確比較的特點。它與游戲傳統(tǒng)概念里娛樂或“玩”根本上的區(qū)別在于高度的技巧性、規(guī)律性以及比賽選手的技戰(zhàn)術(shù)水平。從本質(zhì)上,他是一種源于游戲卻高于游戲的體育運動。或許我們依舊無法改變那些守舊的思想?!坝螒颉币驗檫@個詞曾經(jīng)沉淪了太多太多不經(jīng)世事的孩子。那些個人行為能力匱乏;判斷能力低下;沒有自制能力;缺少思想和處事取向;找不到自己生命價值和人生目標;世界觀、人生觀、價值觀失落、迷失于后現(xiàn)代的物欲、金錢與權(quán)利的孩子在誘惑面前所表現(xiàn)出來的自我喪失其本身因歸咎于家長和教育,而將所有的責任都推卸給游戲本身就是不負責任的。而作為一個大學生,如果依舊在如此徘徊的話。小而言之,十余年的教育對他是失敗的;大而言之,以后其很難有生存于這個競爭話日益強烈的社會的能力,會被社會輕易拋棄的。輕而言之,其還不能被完整的稱為一個社會人;重而言之,他甚至不具備被稱為當代大學生的資格。而面對這些我們所要做的是細心引導,而非單單的怪罪于外界的物質(zhì)干擾。在這樣的前提下,為了順應(yīng)時代的潮流;為了迎合社會發(fā)展的趨勢,在學校內(nèi)在學校內(nèi)組織一支有組織,有規(guī)模,有紀律,有目標,團結(jié)、進取、向上、自勉的隊伍是有必要的。通過以上分析,決定組建英雄聯(lián)盟大學電子競技社團。

二.社團細則。

社團名稱:社團宗旨:社團人員機構(gòu):社團經(jīng)費:

三.社團張程。

第一章。

總則。

第一條:作為一個嚴格、嚴謹、自律的社團,社團的每位成員都必須嚴格恪守社團章程。

第二條:如若社團章程與學校規(guī)章相悖,以學校規(guī)定為準。所有違反社團章程,并同時違背學校制度的成員,社團內(nèi)部對其做出處罰后都將移送學校相關(guān)部門做進一步處理。

校允許的范圍之內(nèi)進行活動和比賽,以云南熱帶作物學院名義參加各類社會上國家或民間發(fā)起的電子競技比賽,并組織一定的周邊程序開發(fā)和網(wǎng)絡(luò)競賽,體現(xiàn)出一代年輕人的活力、朝氣、個人修養(yǎng)及精神。

第六條:社團發(fā)展方向發(fā)展方向:我社團將緊跟時代步伐,開創(chuàng)新學期我校社團工作的良好局面,給大家一個發(fā)展自己才能的機會,爭取社團更好的為學生才能的展現(xiàn)服務(wù),為學校發(fā)展服務(wù)。

第二章組織機構(gòu)。

第七條:社團由社長,秘書處,組織部,宣傳部,賽事部,外聯(lián)部。戰(zhàn)斗部等七個部門組成。

社長:社團社長是社團的主要負責人,全面負責協(xié)調(diào)云南熱帶作物職業(yè)學院電子競技社團各部門、各方面的工作。秘書處:協(xié)調(diào)校內(nèi)部各部門工作,主持校聯(lián)盟日常事務(wù)。組織部:負責協(xié)調(diào)校電子競技團體的比賽活動,大賽報名事宜,各大學團體間的交流活動。宣傳部:負責校聯(lián)盟對外宣傳工作及賽事的宣傳工作,對聯(lián)盟組織和參與的賽事進行報道,并對外界宣傳,提高聯(lián)盟及聯(lián)盟賽事的知名度,擴大聯(lián)盟的影響。賽事部:負責組織聯(lián)盟內(nèi)部的賽事活動,及參與外界賽事,維持比賽現(xiàn)場秩序,確保聯(lián)盟組織的各項賽事組織有序,能夠順利進行。外聯(lián)部:負責對外聯(lián)系工作,讓聯(lián)盟與其它電子競技組織和外界之間能夠更好的溝通較量。為聯(lián)盟及聯(lián)盟的賽事聯(lián)系贊助以獲得資金和獎品。

第八條:社長以及各部負責人產(chǎn)生辦法以及程序。

(一)主席:主席的任用由前任主席提名,全體會員投票表決產(chǎn)生。

(二)各部部長:各部部長由在任會長直接任命產(chǎn)生,副部長在新會員中競選產(chǎn)生。

(三)各部部員:根據(jù)各會員的愛好和特長自主決定欲加入的部門。

第十條:社團每位成員都只能在學習之余參加社團活動,若因以社團之名無故曠課、遲到、早退者,社團將在確認情況后予以開除。

第十三條:社團活動不得無故缺席,如有意外無法參加必須向社團有關(guān)成員請假,無故缺席三次者將予以開除。

第四章入會。

第十四條:每位參加社團的成員都必須如實確認上學期的學習情況,如若上學期正??荚囍锌荚囌n程有三門或三門以上不及格者不得加入社團。

第十五條:每一位參加社團的成員都必須經(jīng)社團的嚴格審查,在確認所有資料無誤之后方可加入社團。

第十六條:參加社團的每一位成員都必須學習良好、品行端正,表現(xiàn)出一代文明大學生的風范。

第十七條;社團成員必須維護祖國利益,不得參與任何有損祖國尊嚴和榮譽、違背四項基本原則、危害社會秩序的活動,反對破壞安定團結(jié)的行為。

第十八條:社團成員必須堅持社會主義、集體主義。個人利益要服從國家利益、集體利益;同學之間團結(jié)友愛、互相學習,互相幫助,關(guān)心集體;反對極端個人主義。

第十九條:社團成員必須堅持實事求是的原則。說話要有事實依據(jù),辦事力求從實際出發(fā);正確展開批評和自我批評。

第二十條:社團成員必須有良好的品行,凡當年受到校方任何處罰的社團成員都將予以察看。

處分。

第五章權(quán)利、義務(wù)和責任。

第二十一條:會員的權(quán)利1電子競技社團成員享有監(jiān)督社團履行其職責的權(quán)利。2社團會員享有提出意見和合理建議的權(quán)利。3社團會員享有參與社團的活動及賽事的權(quán)利。4社團會員享有社團提供的各種優(yōu)惠政策的權(quán)利。5社團會員享有投票權(quán)、表決權(quán)及申辯的權(quán)利。6社團會員享有參加定期職位競選的權(quán)利。第二十二條:會員的義務(wù):1社團的組織和會員必須遵守中華人民共和國各項法律法規(guī),不得有違反法律的行為和不道德的行為。2社團會員不得有破壞社團聲譽,有損社團形象的行為。3社團成員必須按時、保質(zhì)的完成社團分配的活動組織、宣傳運作、賽事籌辦等各方面的一切事務(wù)。4社團組織必須本著服務(wù)本校電子競技愛好者的態(tài)度,切實做好為社團成員的服務(wù)工作。5社團會員必須定期注冊,積極參加社團組織的各項活動賽事。第二十三條:會員的責任:1若社團會員的行為觸犯了國家法律法規(guī),則應(yīng)當依照法律條款接受法律的裁決與判罰。情節(jié)特別嚴重者,開除其社團會員的身份。2若社團會員違反了社團的規(guī)章制度,或有對社團形象聲譽造成負面影響的行為,情節(jié)特別嚴重者,開除其協(xié)會會員身份。3若社團會員部門負責人多次不能按時按量的完成社團分配的工作及布置的賽事活動,經(jīng)理事會商議通過后,將對該負責人予以除名。

第六章退會。

第二十四條:社團成員必須在協(xié)會活動中保持文明禮貌,如若活動中發(fā)生謾罵、斗毆、尋釁滋事者可當場予以開除。

第二十五條:社團的每位成員在新學期開學必須向社團確認自己的學習狀況,并同時如實確認上學期的學習情況,如發(fā)現(xiàn)有上學期正??荚囍锌荚囌n程有三門或三門以上不及格或?qū)W習成績明顯下滑者,將予以開除。

大學生社團活動小游戲策劃篇十三

圓球游戲07.12.25游戲規(guī)則:

1、所有的人分成三組,每個小組約20人,分別配有1、2、3號球。

2、游戲要求將球按1、2、3號的順序從發(fā)起者手里發(fā)出,最后按此順序回到發(fā)起者手里。在傳遞過程中,每一人都必須觸及到球,所需時間最少的獲勝。

3、球掉在地上一次額外加10秒。

培訓師必讀:

1、游戲開始時,三組人一般會不約而同地圍成了三個圈,一個接一個地傳遞,計下三組的成績,例如分別為17秒、18秒和50秒。

2、“有沒有更好的辦法讓時間變得頊短些?這個游戲的最好成績?yōu)?秒。”培訓師可以向所有小組提出挑戰(zhàn)。(參考思路:用手圍成一個圓筒狀,讓三個球分別從上面滑下,所用時間僅為4秒!這是一個絕妙的想法!當然可能還有更快的方法,培訓師需要不斷啟發(fā)學員去思考新的方法。)。

培訓師點評:

有的隊員在看到成績連自己都不敢相信--“開始覺得三十秒已是不可思議的!”“能不能再快些?”一個又一個想法從隊員們的腦中蹦出來,游戲過程中不斷傳來喜訊……"9秒"、"5秒"、"4秒",最快的居然只用了0.58秒!通過這個游戲讓學員感受到:每一件看似不可能的事情擺到面前時,這種“不可能”的心理定勢,使每個人都會想到放棄。做了才能成功,但最終的成功不是因為你做了,而取決于你怎樣去做。發(fā)揮團隊智慧,集合團隊的創(chuàng)意,一件不可能完成的事情奇跡般的成功了,這就是團隊的力量!思維可以指導人們的行動,同時也約束人們的行動。要想成功唯有敢于超越自己的思維。

對一家企業(yè)而言,也許你的條條框框為你的發(fā)展立下了汗馬功勞,但一味的遵循就易淪為守舊。為員工建立一種啟發(fā)創(chuàng)造性和"沖破框架"的環(huán)境條件:鼓勵創(chuàng)新精神,從而開發(fā)突破性的解決方案與策略,也就為企業(yè)創(chuàng)造更多地意想不到的機會。

游戲一:乒乓球。

1、游戲方法:全班分成若干組(每組7——8人為宜)。游戲開始,由本組的任一同學說“乒”,相鄰的下一位學生說“乓”,在下一位相鄰的學生說“球”,說“球”的學生,在說“球”的同時,要用手指準確的指向本組的任何學生,被指的學生要快速說“乒”。當然,說“球”的學生也可以用手指向本人,但也要快速說“乒”。以下循環(huán)反復(fù)。

2、游戲要求:吐字清晰,銜接快速,如果沒有快速接上的,被視為失敗,將被罰做俯臥撐五個。

游戲二:碰球。

1、游戲方法:全班分成若干組(每組7——8人為宜),本組的學生可以自由選擇體育項目上的任何一種“球”,做為自己的代名,如籃球,排球,鉛球等等,但不能選擇重復(fù)。然后由本組的某一位學生開始說,用自己的球去碰其他學生的球(所碰的球必須是本組有的球)。例如,是籃球的學生開始說“籃球碰排球”。以次循環(huán)反復(fù)。

2、游戲要求:在碰球時,首先要說出自己的球,才可以去碰其他人的球。再者,如某學生碰了本組沒有球。這都將被視為失敗,罰做俯臥撐五個。

游戲三:大,小西瓜。

1、游戲方法:全班分為若干組(每組7——8人為宜),由本班的任一位學生開始說,“大西瓜或小西瓜”,如說“大西瓜”,雙手必須比作小西瓜的樣子;如說“小西瓜”,雙手必須比作龐大西瓜的樣子。接下來相鄰的下一位學生要和上一位說的相反,例如,前一位學生說的是“大西瓜”,下一位學生必須說“小西瓜”以次循環(huán)反復(fù)。

2、游戲要求:說的和做的必須是相反的,并且不能和前一位學生說的相同。再者,兩手比的“西瓜”形狀至少要同肩寬,這將被視為“小西瓜”;兩手相觸比的“西瓜”形狀,被視為“大西瓜”。如和上面不相符的視為失敗,罰做俯臥撐五個。

觀看更多請到"辦公族()"。

疊羅漢:

1、先給學員看一些網(wǎng)上疊羅漢(人壓人,直至疊到最高層)的壯觀圖片,然后問學員誰愿意第一個出來表演(聰明人都知道第一個人最慘了,壓在最底端,所以一般都很少人響應(yīng)),出來的那個人一定具有勇氣和愛心。所以培訓師在游戲中一定會好好善待他的。

2、讓所有學員手拉手站成一個大圈后,培訓師說出真正的游戲規(guī)則:每個人必須向大家介紹自己,說出自己的姓名、所從事職業(yè)、部門以及愛好。而介紹的方式是每個人在介紹自己之前必須先重復(fù)之前已經(jīng)介紹過的一個或幾個學員的相關(guān)信息,以類似“我是來自于??的旁邊的??”敘述。

3、第一個開始的人最幸福了,因為他只需要介紹自己,無須重復(fù)其他人的,而其余學員離他越遠的越慘,最先開始的當然是勇敢者了,記住第一個吃螃蟹的人不一定很倒霉的哦。

作繭自縛:

下課前玩的游戲,十個人一組手拉手圍成一圈,然后閉上眼睛,每個人都要伸手去抓住別人的手,左右手要分別抓一只并且不能和別人抓重復(fù)了,也就是說一只手對一只手。抓好后睜開眼睛,眼前已經(jīng)是一個很復(fù)雜的結(jié)了,學員們要在不松手的情況下以最快的速度自行把結(jié)解開,誰先完成誰先吃飯哦。

抓食指:

大約30人左右坐成一個大圈,每兩人的間距要有兩臂長,保證學員有空間伸展雙手。每個學員的左手以掌心對著旁邊學員伸出的食指,右手只需伸出食指頂著另一邊的學員的左手掌。準備好之后,培訓師站在圈中間開始講小和尚挑水喝的故事,當學員們聽到水字時,每個人的左手都要去抓左手邊人的食指,同時要松開右手,謹防自己的右食指被右手邊人的手掌抓住。如果食指被旁邊人抓住或沒出現(xiàn)水字就松開手的學員表演節(jié)目。

7、三句半表演:

9、疊報紙:將2張4開的報紙放在地上,每張報紙上站5個人(一個小組),每個小組派一個代表與對方猜拳(剪刀石頭布),輸?shù)舻男〗M須將腳下的報紙對折后再站在上面(所有的雙腳都不許著地),直到其中一方站不上去為止。10、交頭接耳:組織者準備一句較長且繞口的話(如:兩點是冰三點是清四點是點兩點是冷三點是澄四點是蒸這樣的字知多少),各組(每組不少于12人)派一名代表上前默記住這句話,回去后在規(guī)定時間內(nèi)通過“交頭接耳”的方式從第一個人傳達至最后一個人,然后由最后一個人將他聽到的內(nèi)容讀出,最后再由主持人公布原話。

11、牽手:一個隊員被蒙上雙眼,由同組另一隊員牽著他的一只手走過平坦的路、坎坷的路??解開眼罩后,每個同組隊員握一下該隊員的手,由他找出誰是剛才牽手的人。

12、風中勁草:由一位隊員站在圓心位置,其他隊員以半徑1米面向圓心站成一圈,當中的隊員身體繃直向后斜傾并以腳跟著地,周圍的隊員通過手上的推搡動作使其旋轉(zhuǎn)起來。

13、超低空飛行:所有參加的人集體鉆過不斷降低水平高度的橫竿,要求身體只能后仰、不能前傾,將橫竿碰落的人被淘汰。

14、三人夾球跑:每組三人,每組以一支氣球作為比賽器材,三人背靠背、手挽手,將氣球夾在三人當中進行折返跑,過程中氣球不許落地、不許擠破、也不許被吹走,通過計時計算成績。

15、天氣預(yù)報:小雨拍肩,中雨拍腿,大雨鼓掌,狂風暴雨跺腳。先自己拍,再兩三人一組互相拍。不同效果比較,30’思考,協(xié)作的作用。再做一遍。16、跑的快:所有人圍坐一圈,伸出雙手,左手食指和拇指握圈,右手食指放在旁邊人的手指圈里。主持人喊123,每個人都一手抓,一手跑。17、蹲起:“少說”—蹲,“多做”—起?!熬瘛薄露?;“集中”—起來,一邊蹲起,一邊喊數(shù)字,做6次,2/5不喊,做8次,2/6不喊。18、幾條腿:所有人參與,要求說4只腳著地之前不能溝通。只能手、腳觸地,身體其他部分不著地。主持人喊,9條腿,4條腿,0條腿。(想象力、創(chuàng)造力)。

19、棋盤:兩隊人對面站,只能前進,不能后退,只能隔著對方的人跳過一格。

20、傳遞空水瓶:一個空的礦泉水瓶,所有人用頭和脖頸夾住,傳遞一圈,不得用手接觸。

21、警察抓小偷:兩組人成兩排,面對面站立,互相伸出手,交錯,互擊。喊1左邊隊拍右邊隊員的手、喊2右邊隊拍左邊隊、喊3停住不動。做錯的做蹲起。

22、老鼠獅子大象:兩組人成兩排,面對面站立。排頭第一人說一個代號,然后向自己的隊員耳語傳遞,每個人都知道后,裁判喊開始,兩隊人一起大聲喊出自己的代號,大象抓獅子,獅子抓老鼠,老鼠抓大象。23、松鼠房子:(超過20人)全體人圍成圈1、2、3報數(shù),1和3搭房子,2做松鼠,蹲在中間,多余的人站在圈子中間。三種口令:獵人來了,失火了,地震了。獵人來了,松鼠離開房子,重新找新的房子,失火了房子塌了,重新找伴搭新房子,地震了松鼠和房子都重新組合。中間的人是松鼠,要趁機搶房子。沒了房子的松鼠要有懲罰。

24、認識他嗎:自我介紹的一種方式,第一個人報出自己的名字,第二個人說xx旁邊的自己的名字,第三個人說xx旁邊的xx旁邊的自己,從第一個人開始依次說一直到自己,如此轉(zhuǎn)一圈回到第一個人,第一個人再重復(fù)一遍全部的人,結(jié)束。還可以在名字之前加上一個形容詞,一項特征,增加難度和印象。25、自我介紹:姓名,最喜歡的一種水果,動物,植物等等,可增加難度,如不得重復(fù)之前說過的,要闡述喜歡的理由等??蓭椭蠹一ハ嘤涀∶趾吞卣?。

26、坐地起身:這是一個讓大家明白合作重要的游戲。1、首先要大家四個人一組,圍成一圈,背對背的坐在地上。(坐的意思是屁股貼地,正常來說一個坐在地上的人,是無法手不著物的站起來的)2、四人手"橋"手,然后要他們一同站起來。很容易吧?那么再試試多人一點,如六至七個人,應(yīng)該還不是太難。最后再試試十四五人一同站起來,那難度就會較高了。

游戲1、循環(huán)相克令。

用具:無。

人數(shù):兩人。

方法:令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時說令詞,在說最后一個字的同時做出一個動作——獵人的動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;槍的動作是雙手舉起呈手槍狀。雙方以此動作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動作相同則重新開始。

興奮點:這個游戲的樂趣在于雙方的動作大,非?;?。

缺點:只是兩個人的游戲。

大學生社團活動小游戲策劃篇十四

(一)宣傳階段:11月8日準備好宣傳單,9、10日組織發(fā)動,進行宣傳,通過派發(fā)傳單、出海報等多種形式的宣傳方式提高學生的信息意識。(具體宣傳方式見宣傳計劃)。

(二)報名階段:11月10―12日接受各活動項目的報名,到時將在飯?zhí)瞄T口設(shè)點接受報名,也可以通過網(wǎng)絡(luò)報名等方式接受報名。

(三)初賽階段:11月16日始,由我們的合作伙伴計算機協(xié)會承辦的電子競技比賽正式開始進行電子競技比賽的初賽,并在此產(chǎn)生進行決賽的隊伍。

(四)決賽階段:11月19日―12月4日,進行第二屆計算機系電腦節(jié)的各項活動。

(五)閉幕晚會:12月4日,在綜合樓三樓進行本次電腦節(jié)閉幕晚會。

大學生社團活動小游戲策劃篇十五

1、電腦節(jié)期間,宣傳部出好一期體現(xiàn)出電腦節(jié)特色的海報。

2、電腦節(jié)結(jié)束后,將所有學生電腦作品比賽情況,在電腦節(jié)中公布和發(fā)獎,將優(yōu)秀作品掛在學校網(wǎng)站上,并打印出來在宣傳專欄中展示。出一個專題欄目,加強我系第一屆電腦節(jié)的影響力。

計算機系團總支、學生分會。

xx年10月29日。

大學生社團活動小游戲策劃篇十六

大學生電子制作大賽,是面向大學生的群眾性科技活動,目的在于推動全國普通高等學校促進信息與電子類學科課程體系和課程內(nèi)容的改革,培養(yǎng)大學生的創(chuàng)新能力、協(xié)作精神和理論聯(lián)系實際的學風,有助于學生工程實踐素質(zhì)的培養(yǎng)。為給我校電子愛好者提供一個提高動手能力、展示設(shè)計才華的機會,在校團委、機電學院等有關(guān)部門的領(lǐng)導支持下,安徽建筑工業(yè)學院電子科技協(xié)會將于20xx年11月13日舉辦安徽建筑工業(yè)學院首屆電子科技制作大賽。

一、活動目的:

為廣大電子愛好者構(gòu)建一個學習與交流的平臺,讓更多對電子制作感興趣的同學得到更加專業(yè)的培訓,并為全國大學生電子設(shè)計競賽培養(yǎng)、選拔優(yōu)秀人才。

二、參賽對象:

所有電子科技協(xié)會會員及所有對電子制作感興趣的大一新生同學均可報名(機電學院的新生優(yōu)先)。

三、競賽時間及:

:20xx年10月25日—10月31日。

競賽時間:20xx年11月13日。

測評時間:20xx年11月13日。

四、報名方式、報名地點、競賽地點及聯(lián)系方式:

報名方式:新生可登入?yún)f(xié)會網(wǎng)站下載或到指定地點領(lǐng)?。▓竺砀駨?fù)印有效),安排人員于食堂門口擺臺報名.參賽學生攜帶學生證或者身份證填取報名表格(我們會在表格上按報名先后順序標明競賽順序)。

競賽地點:機電學院學院電子工藝實習室。

報名地點:5#416。

策劃、聯(lián)系人:何勇。

協(xié)會網(wǎng)址:

五、報名費。

參賽小組按有關(guān)規(guī)定交納競賽報名費:免費。

六、培訓時間:

20xx年11月1日—11月13日。

七、培訓內(nèi)容:

由技術(shù)部負責對參賽人員培訓,內(nèi)容為:制板技術(shù)、制作類的原理分析,制作注意事項等。

組織專題講座,內(nèi)容設(shè)涉及電子小制作的一些基礎(chǔ)知識,即基本工具的使用方法(電烙鐵,焊錫絲,松香);基本電路的原理;基本元件(電阻、電容)的識別方法以及焊接方法。

培訓材料可由商家制作,背面為商家內(nèi)容。

八、參賽題目。

無線話筒。

九、參賽方式:

二人為一組,自由組隊。在比賽前隨機抽取烙鐵。

十、評審方式:

比賽作品評分標準:

作品功能實現(xiàn)情況(40%),作品整體布局(20%)。

作品焊接(20%),作品規(guī)模與技術(shù)含量(20%)。

最終得分=兩評委老師打分的平均分+時間參考分。

由電子、自動化教研室老師、實驗室老師根據(jù)統(tǒng)一評分及測試標準對作品的各項指標等方面進行綜合評定。由電子科技協(xié)會辦公室人員進行詳細原始測試數(shù)據(jù)及評分記錄,成績發(fā)布于學院網(wǎng)頁、協(xié)會網(wǎng)頁,并且于海報形式公布。

十一、獎勵方式:

一等獎:1組(獎品+證書)。

二等獎:2組(獎品+證書)。

三等獎:3組(獎品+證書)。

優(yōu)秀獎:10組(證書)。

十二、宣傳方式。

(1)提前一周在各個學院張貼海報,讓同學們了解本次活動并積極參加(海報可由商家制作)。

(2)由商家作為冠名商,制作橫幅,在學校進行大力宣傳。

(3)協(xié)會主頁上各發(fā)表一篇關(guān)于本次大賽的文章,及時跟蹤信息,增進同學們對本次活動的了解.并且在協(xié)會主頁為宣傳商家做大力宣傳。

(4)宣傳部負責稿件在校廣播站宣傳,力爭更多的同學參加。

十三、活動工作人員。

電子科技協(xié)會理事會。

十四、活動賽程1、11月9,10日期間邀請出席開幕式的嘉賓和評委老師,為嘉賓準備發(fā)言稿,讓評委老師熟悉評分標準。

2、11月13日上午8:00~8:30舉行比賽的開幕式。

3、11月13日8:55第一批選手進實驗室,九點比賽正式開始;下午2:00~2:20進行第二批選手賽前抽簽準備,2:25選手進實驗室,兩點半正式開始。

4.5:00~5:30舉行頒獎儀式。

十五、安全措施。

1.場面太過擁擠。

由于參賽人數(shù)眾多,導致場面擁擠,由工作人員在現(xiàn)場維持秩序。

2.用電安全。

本次活動將在機電學院的電子工藝實習室進行,屆時將嚴格按照實習室管理規(guī)章制度進行管理?;顒舆^程中會大量用電,工作人員將保證用電安全,并且能在發(fā)生事故的第一時間及時拉斷總電源,避免造成事故。

十六、大賽規(guī)則:

1.參賽學生應(yīng)是本校具有正式學籍的在校大一生;

3.參賽選手必須提前5分鐘入場;

5.參賽不允許中途退出,若中途退出將不能參加最終的作品測評;

9.比賽過程中,選手如因損壞比賽材料而導致比賽無法進行,不再提供材料,即時終止比賽;如果開始原裝材料有問題而沒有言明,待比賽開始以后不再更換材料。

10.比賽過程中,參賽選手如有不明白的地方或者其他問題,可以舉手向工作人員詢問;

12.在競賽中如發(fā)現(xiàn)隊與隊之間交流、代做,將取消參賽資格,并給予公布。

15.比賽期間,有電子科技協(xié)會的工作人員負責分發(fā)比賽必要的用品,其他人不可以入場,對于所有參賽隊員,要求賽程的安靜。

17.比賽過程中,參賽選手不得肆意破壞比賽工具,否則對其破壞的工具賠償;

18.比賽過程中,如出現(xiàn)突發(fā)情況,由工作人員安排解決;

此次活動是在我院“第二屆科技節(jié)文化節(jié)”的大氣氛中舉行的,對于大學生動手.動腦能力是一次很好的鍛煉機會。舉辦這次活動的目的是想讓更多的同學參與進來并很好的得到鍛煉和提高,并且這次活動還可以給不同專業(yè)的同學提供了一個良好的交流平臺。我們堅信會有很多同學參與進來,從而提高我校的學術(shù)氛圍,豐富同學們的課余文化生活。

十九、活動預(yù)算。

1、經(jīng)費2、技術(shù)。

二十一:活動總結(jié)。

寫活動總結(jié),發(fā)新聞通訊。

電子科技協(xié)會20xx年11月14日。

附:開幕式流程。

安徽建筑工業(yè)學院電子科技協(xié)會第二屆電子制作大賽開幕式流程。

1、由學院領(lǐng)導致比賽歡迎詞。

2、由裁判老師宣讀評分標準。

3、比賽選手代表講話。

4、由學院領(lǐng)導宣布比賽開始。

5、比賽選手準備。

開幕式舉行地點:s503。

大學生社團活動小游戲策劃篇十七

響應(yīng)校團工委提出的繁榮校園文化活動、豐富校園生活的號召,旨在讓學生熟悉市場經(jīng)營全過程,培養(yǎng)學生的市場經(jīng)濟意識和創(chuàng)業(yè)意識,認識市場規(guī)律和規(guī)則,實踐課堂所學知識,真正做到學以致用,活學活用;并且增強大學生關(guān)注經(jīng)濟社會發(fā)展、關(guān)注市場的意識,同時切實地為新校區(qū)同學提供方便。

廣東xx學院xxxx年科技節(jié)組委會

大學城團工委學生會

學院團總支學生會

同學們自行組合成立營銷小組,采取“注冊、經(jīng)營、管理”完全仿真市場的形式,以攤位為單位成立形式各異的營銷小組,在規(guī)定的時間內(nèi)以有形或無形的產(chǎn)品進行銷售活動。

1、參賽對象:學院在校班級學生;

2、參賽時間:為期小天初定為xx月xx-xx日;

3、參賽地點:大學城飯?zhí)弥猸h(huán)繞及到宿舍間的校道兩旁;

4、參賽條件:

以班級或個人為單位組織1個以上的小組(人數(shù)不限),采取“注冊、經(jīng)營、管理”完全仿真市場的形式,對攤位自主經(jīng)營,自負盈虧。

1.注冊:指所有營銷單位必須向組委會申請注冊,通過注冊獲得營業(yè)執(zhí)照才能開張經(jīng)營。

2.經(jīng)營:指經(jīng)營者必須按照“自愿、平等、公平、誠實信用”的市場交易原則進行經(jīng)營,按程序上繳、稅收、管理費用和保證金;一切交易必須填開收據(jù)。

3.管理:指經(jīng)營者必須有序地對自己的店鋪和員工進行管理,3天共交付管理費用20元;交付保證金50元(活動后退還),保證金用于保證各攤位嚴謹遵守有關(guān)和保證協(xié)助模擬市場工作人員順利進行各項工作,活動完畢全額退還。

大學生社團活動小游戲策劃篇十八

促社團建設(shè),展社團新貌。

為繁榮校園文化,推進素質(zhì)教育,促進各學生社團的健康發(fā)展。

培養(yǎng)調(diào)動各級學生社團開展豐富有益的社團活動,規(guī)范學生社團的管理,引導各級學生社團開展的積極性,促進學生社團的健康發(fā)展。

20xx年xx月xx日18:30。

xx師范大學學生社團聯(lián)合會。

展板、海報:

學校第一、二、三食堂,弘德樓、大一寢室樓下大廳主辦單位:xx師范大學學生社團聯(lián)合會承辦單位:xx師范大學學生社團聯(lián)合會活動對象:全校xx級學生活動主持:活動流程:

(一)、活動前期(xx月xx日--xx月xx日)

1、社團聯(lián)合會評審部搜集各社團,篩選落實各社團精品節(jié)目。

2、社團聯(lián)合會宣策部做好活動的前期宣傳工作(制作海報,kt板,橫幅…)。

3、社團聯(lián)合會辦公室準備前期物品的租借。

(二)、活動近期(xx月xx日--xx月xx日)

1、社團聯(lián)合會評審部初審各社團的準備情況及穿插節(jié)目情況。

2、社團聯(lián)合會辦公室安排好禮儀服務(wù)工作(各部成員)、攝影協(xié)會的攝影工作。

3、社團聯(lián)合會辦公室負責落實好活動現(xiàn)場布置所需的物品(桌布、礦泉水、社團主席坐標牌)。

4、社團聯(lián)合會項目策劃部落實好活動現(xiàn)場,并制定各社團應(yīng)到人數(shù)。

5、社團聯(lián)合會宣策部協(xié)調(diào)團委宣傳部,對本次社團宣傳做全面的報道。

(三)、活動現(xiàn)場(xx月xx日17:30--18:30)

1、社團聯(lián)合會策劃部17:00到場進行會場布置,橫幅的位置,到場布置,場地布置工作;負責現(xiàn)場秩序維護的工作人員攝影協(xié)會工作人員到位。

3、社團聯(lián)合會負責各社團出席人員在18:10入場完畢。

(四)、節(jié)目流程

一、主持人介紹到場嘉賓。

二、領(lǐng)導致辭并宣布活動開始。

三、將9個協(xié)會分為6個小組,各個協(xié)會代表人進行講解各自協(xié)會的具體情況、宗旨、制度、特色活動及成效。

四、開場舞節(jié)目表演--民族舞蹈協(xié)會。

五、社聯(lián)主席陳笑菲宣傳。

六、主持人宣布活動結(jié)束。

(五)、宣傳活動后期

1、社團聯(lián)合會辦公室、策劃部負責整理并回收相關(guān)物品,做好物品的及時歸還。

2、社團聯(lián)合會宣策部做好活動后期宣傳工作。

3、召開本次活動總結(jié)大會,展開討論,為以后工作做進一步規(guī)劃。

(六)、所需物品

1、橫幅、展板。

2、嘉賓席(1張長桌)。

3、打印資料若張。

4、宣傳冊

(七)、未盡事宜,請主席指導!

大學生社團活動小游戲策劃篇十九

鼓勵同學積極踴躍參加群眾性集體活動,旨在鍛煉同學們的膽量和鼓舞同學們的勇氣,給每一學生一個傾訴心聲揮灑青春展示自我光輝的人生舞臺。

活動地點;xx教學樓xx教室

活動時間:xx月下旬(暫定)

活動對象:有志青年

xx社長

主辦單位:xx學院

協(xié)辦單位:xx社團

邀請單位:各個兄弟團體

(一)宣傳

1、由英語社的宣傳部和編輯部一起宣傳

3、到時得現(xiàn)場進行拍照

(二)外聯(lián)

負責聯(lián)系一些商家,更大范圍的宣傳我們英語社拉到些贊助

1、活動的會場布置;組織部負責會場裝飾

2、活動的司儀;由播音部負責主持

3、活動的會場服務(wù),包括會場的秩序維持工作;全體干事負起責任

4、活動的流程

(1)首先播放2到3首英文歌曲穩(wěn)定學生情緒,奠定第二步的情感格調(diào)。

(2)英文歌曲秀

(3)單詞接龍??捎晌覀兏墒率孪葴蕚涑浞值脑~匯,到時侯和學生或干事互動。當愉悅興奮的氛圍形成時我們馬上帶領(lǐng)同學進入神秘的探索秘境。

(4)校園尋寶。

(5)男女生搭檔情歌大比拼。將氣氛推向高潮。

(6)頒獎儀式。挑出優(yōu)秀的演員經(jīng)行嘉獎。并讓其發(fā)表獲獎感言

5、舞會結(jié)束后,我們應(yīng)立即開展清理會場工作,各負責人完成自己的工作后方可離開會場

1、舞臺布置:xx元

2、彩球:xx元

3、小禮品:xx元

合計:xx元

大學生社團活動小游戲策劃篇二十

活動主題:

促社團建設(shè),展社團新貌。

活動目的:

為繁榮校園文化,推進素質(zhì)教育,促進各學生社團的健康發(fā)展,培養(yǎng)調(diào)動各級學生社團開展豐富有益的社團活動,規(guī)范學生社團的管理,引導各級學生社團開展的積極性,促進學生社團的健康發(fā)展,活動時間:

xxxx年4月15日18:30。

活動地點:

展板、海報:

學校第一、二、三食堂,弘德樓、大一寢室樓下大廳主辦單位:重慶師范大學學生社團聯(lián)合會承辦單位:重慶師范大學學生社團聯(lián)合會活動對象:全校12級學生活動主持:活動流程:

(一)、活動前期(4月15日—————4月18日)。

1、社團聯(lián)合會評審部搜集各社團活動方案,篩選落實各社團精品節(jié)目。

2、社團聯(lián)合會宣策部做好活動的前期宣傳工作(制作海報,kt板,橫幅…)。

3、社團聯(lián)合會辦公室準備前期物品的租借。

(二)、活動近期(4月19日—————4月22日)。

1、社團聯(lián)合會評審部初審各社團的準備情況及穿插節(jié)目情況。

2、社團聯(lián)合會辦公室安排好禮儀服務(wù)工作(各部成員)、攝影協(xié)會的攝影工作。

3、社團聯(lián)合會辦公室負責落實好活動現(xiàn)場布置所需的物品(桌布、礦泉水、社團主席坐標牌)。

4、社團聯(lián)合會項目策劃部落實好活動現(xiàn)場,并制定各社團應(yīng)到人數(shù)。

5、社團聯(lián)合會宣策部協(xié)調(diào)團委宣傳部,對本次社團宣傳做全面的報道。

(三)、活動現(xiàn)場(4月24日17:30—————18:30)。

1、社團聯(lián)合會策劃部17:00到場進行會場布置,橫幅的位置,到場布置,場地布置工作;負責現(xiàn)場秩序維護的工作人員攝影協(xié)會工作人員到位。

3、社團聯(lián)合會負責各社團出席人員在18:10入場完畢。

(四)、節(jié)目流程。

一、主持人介紹到場嘉賓。

二、領(lǐng)導致辭并宣布活動開始。

體情況、宗旨、制度、特色活動及成效。

四、開場舞節(jié)目表演————民族舞蹈協(xié)會。

五、社聯(lián)主席陳笑菲宣傳。

六、主持人宣布活動結(jié)束。

(五)、宣傳活動后期。

1、社團聯(lián)合會辦公室、策劃部負責整理并回收相關(guān)物品,做好物品的及時歸還。

2、社團聯(lián)合會宣策部做好活動后期宣傳工作。

3、召開本次活動。

總結(jié)。

大會,展開討論,為以后工作做進一步規(guī)劃。

(六)、所需物品。

1、橫幅、展板。

2、嘉賓席(1張長桌)。

3、打印資料若張。

4、宣傳冊。

大學生社團活動小游戲策劃篇二十一

在當今瞬間萬變的.信息社會里,電腦已經(jīng)溶入到我們生活的各個領(lǐng)域里,投資、經(jīng)營、管理……,處處離不開電腦,因此,普及電腦、精通電腦成又成為“現(xiàn)代人”的一大特色。為了掀起一個計算機文化教育與創(chuàng)新的高潮,充分發(fā)揮網(wǎng)絡(luò)資源優(yōu)勢,展示我校現(xiàn)代信息技術(shù)實驗學校的特色,進一步促進我校信息技術(shù)教育的快速發(fā)展,為進一步激發(fā)學生學習計算機的興趣,培養(yǎng)學生良好的信息意識和素養(yǎng),讓信息技術(shù)更好地走進每個學生的生活,結(jié)合我系特色,計劃在本學期的11月19日—12月4日舉辦第二屆計算機系電腦節(jié)。

計算機系團總支學生分會

計算機協(xié)會、

11月19日—12月4日

“計”“網(wǎng)”開來,心“芯”相連,引領(lǐng)計機風華

通過教育、教學領(lǐng)域信息技術(shù)的應(yīng)用和實踐研究;豐富學生生活,重在過程、重在參與,激發(fā)師生在信息技術(shù)應(yīng)用和實踐方面的創(chuàng)新精神,培養(yǎng)實踐能力,全面推進我校的素質(zhì)教育。

1、開幕式

2、游園活動

3、電子競技比賽

4、打字比賽

5、計算機維護講座

6、電腦作品設(shè)計比賽

7、閉幕晚會

(一)宣傳階段:11月8日準備好宣傳單,9、10日組織發(fā)動,進行宣傳,通過派發(fā)傳單、出海報等多種形式的宣傳方式提高學生的信息意識。(具體宣傳方式見宣傳計劃)

(二)報名階段:11月10—12日接受各活動項目的報名,到時將在飯?zhí)瞄T口設(shè)點接受報名,也可以通過網(wǎng)絡(luò)報名等方式接受報名。

(三)初賽階段:11月16日始,由我們的合作伙伴計算機協(xié)會承辦的電子競技比賽正式開始進行電子競技比賽的初賽,并在此產(chǎn)生進行決賽的隊伍。

(四)決賽階段:11月19日—12月4日,進行第二屆計算機系電腦節(jié)的各項活動。

(五)閉幕晚會:12月4日,在綜合樓三樓進行本次電腦節(jié)閉幕晚會。

1、電腦節(jié)期間,宣傳部出好一期體現(xiàn)出電腦節(jié)特色的海報。

2、電腦節(jié)結(jié)束后,將所有學生電腦作品比賽情況,在電腦節(jié)中公布和發(fā)獎,將優(yōu)秀作品掛在學校網(wǎng)站上,并打印出來在宣傳專欄中展示。出一個專題欄目,加強我系第一屆電腦節(jié)的影響力。

計算機系團總支、學生分會

20xx年10月29日

大學生電腦節(jié)活動策劃書

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