健康問題是現(xiàn)代人普遍關心的焦點,人們越來越注重身體健康。具備概括性和準確性,言簡意賅。接下來將為大家分享一些總結(jié)的寫作技巧和注意事項,希望能提高大家的寫作水平。
信息技術教學設計案例篇一
所屬環(huán)境。
智慧學習環(huán)境。
微能力點。
c1跨學科學習活動設計。
教學主題。
《氣球?qū)殞毰排抨牎贰?/p>
學習目標。
1、愿意和同伴一起參加排序活動,體驗排序成功的快樂。
2、能將氣球卡片正確地按“abab”模式排序。
3、發(fā)現(xiàn)氣球排列的特點,感知排序在生活中的運用。
學習對象。
學齡前兒童——小班。
學習資源。
ppt課件、希沃互動課件。
技術工具及應用策略。
通過互聯(lián)網(wǎng)查找文本、圖片資源以及自己錄制的音頻,制作有聲音的視頻,利用希沃平臺制作互動練習課件。
活動流程。
活動過程。
一、出示房間圖片,創(chuàng)設新年布置房間,激發(fā)幼兒參與活動的興趣。
三、鼓勵幼兒動手操作,練習“abab”模式排序。
1、播放希沃課件按照教師給出的排列規(guī)則,幼兒一邊排列一邊說“我是按照一個x色氣球一個x色氣球排列的”。
2、幼兒遵循自己的想法,按照“abab”的規(guī)律排列氣球卡片。
五、師幼共同收拾材料,教師小結(jié),活動結(jié)束。
教師:氣球?qū)殞殏兛砷_心啦,小朋友們都能正確地幫它們排排隊。我們下次再邀請氣球?qū)殞殏儊碜隹桶桑?/p>
學習評價。
在活動的開始時,我創(chuàng)造了一個幼兒想說、敢說、會說的新年主題環(huán)境環(huán)境,由按照“abab”規(guī)律裝扮房間延伸到日常生活收納習慣的養(yǎng)成,激發(fā)幼兒的想象力和創(chuàng)造力?;顒又?,我運用啟發(fā)式提問,體驗尋找規(guī)律的教學方法,給予幼兒想象的空間,激發(fā)幼兒想說的興趣,創(chuàng)造幼兒說的機會,拓展幼兒生活的經(jīng)驗,發(fā)揮幼兒的想象力。同時通過提前錄制好的可愛音頻來增加幼兒的趣味想象,兩只小熊準備新年年貨的擺放也是按照“abab”規(guī)律排列的,我用引導性的語言,激發(fā)幼兒對食品擺設探究的欲望,從而讓小朋友聯(lián)系生活實際,尋找生活中“abab”規(guī)律的食物,同時也讓幼兒養(yǎng)成日常收納的好習慣。
在整個活動過程中孩子們興趣非常濃厚,我在組織活動過程中注重孩子們自由發(fā)揮想象,并采用不同形式和方法,引導幼兒尋找規(guī)律,愿意將自己尋找的規(guī)律和食物和大家分享。在教學活動中,教師是參與者、引導者,應多給孩子創(chuàng)造一些獨立思考問題、解決問題的能力,讓孩子們成為活動的主人,真正的實現(xiàn)“寓教于樂,寓教于生活”這一理念的價值。
信息技術教學設計案例篇二
信息技術學科是一門新興的學科,是一門綜合性、實踐性很強的學科。在課堂教學中,我從調(diào)動學生積極性出發(fā),積極探索,采用“以學生為主體,演練結(jié)合”的教學模式,大大調(diào)動了學生的積極性。
在教學《在文章中插入藝術字》一課,我就采用了這種教學模式取得了很好的效果。
課堂上,我首先把學生帶入了小記者采訪的情境中,用形象生動的畫面吸引學生的注意力,同時,展現(xiàn)漂亮的藝術字,這些字有的形狀不同,有的顏色不同,有的帶有陰影效果,有的帶有三維效果,學生們看到這么多漂亮的字,興趣很濃,爭先恐后地說出了自己的想法:
“老師,這么漂亮的字是怎么做出來的?”
“我們能學會嗎?”
“我想做出別的樣兒,行嗎?”
學生們的聲聲提問,道出了他們強烈的求知欲。這時,我因勢利導,提出教學內(nèi)容,要求以小組為單位,互相探討,提出:“你學會多少就匯報多少,看那組同學的方法和別人的不一樣?”
這一番話真的起了作用?!皩W會多少就匯報多少”,不拘一格,給學生留下更多的自由空間;“看那組同學的方法和別人不一樣?”則具有挑戰(zhàn)性,大大調(diào)動了學生探究知識的積極性。教室里呈現(xiàn)出積極參與、主動思考、熱烈交流的景象,學生的精力都高度集中在解決問題上。
看書時,同學們神情專注,在字里行間尋找答案;討論時,有的學生邊說邊操作,有的還指點比劃,唯恐被人聽不動;交流時,各小組同學各抒己見,展示自己的學習成果,仿佛他們就是小小電腦專家。
自學后的自由發(fā)言,積極踴躍:
有的說:“單擊‘插入’菜單,選‘圖片’中的‘藝術字’調(diào)出藝術字庫窗口,在窗口中選一種式樣,單擊‘確定’,出現(xiàn)‘編輯藝術字’對話框,在對話框中輸入文字,然后單擊‘確定’在文章中就出現(xiàn)了漂亮的文字?!?/p>
有的說:“老師,我不是那樣做的。那樣操作太麻煩,我發(fā)現(xiàn)工具欄中有一個圖標,它是插入藝術字小按鈕,我一單擊它,就出現(xiàn)藝術字庫窗口,這樣很方便?!?/p>
有的說:“我按alt+i,彈出插入下拉菜單,也可以找到圖片—藝術字。”??。
對于藝術字工具欄上各個圖標的功能的學習,學生們的興趣更濃了,他們個個瞪大眼睛,小手不停地操作著,變化著藝術字的形狀、顏色,領悟著計算機神奇的功能,做出了一件件成功的,具有創(chuàng)意性的作品。
這次教學,學生始終處于在強烈的學習光趣中,不斷探討,不斷創(chuàng)新,生動、形象的課件,為學生的學習創(chuàng)造了條件。
信息技術教學設計案例篇三
第十二課走近香港—幻燈片模板、母版和版式(第二課時)。
一、教材分析。
《走近香港》是教材第一冊第十二課內(nèi)容,在學完前面excel基本操作后,是對ffice組件的更進一步學習,pwerpint2000是office2000中的一個重要軟件,它可以將文字、圖像、聲音、動畫等多種媒體編輯在一個作品中。用它制作多媒體演示幻燈片,簡單方便,學生容易接受此內(nèi)容。幻燈片的操作是信息技術中基本的操作,幻燈片是數(shù)據(jù)呈現(xiàn)的很好載體,在日常生活學習中經(jīng)常用到,也為后面課文的學習奠定基礎。
知識目標:學會使用模板和版式。
能力目標:通過學生觀察、操作,培養(yǎng)學生積極思考,敢于動手能力。
情感目標:形成審美意識;通過自主學習,培養(yǎng)學生探索意識,通過同學之間相互交流、相互幫助,培養(yǎng)團結(jié)協(xié)作精神。
教學重難點:重點:模板與版式的更換。難點:母板與模板的區(qū)別。
二、學情分析。
第一課時中已經(jīng)學會如何新建模板和版式,這課時進一步熟練操作。
三、教學方法分析。
講述法,演示法,任務驅(qū)動法。
三、教學準備。
軟件:pwerpint2000。
教學環(huán)境:多媒體機房。
1、導入新課。
教師活動:舉例演示學生的作品。
上一節(jié)課中,我們學習了選擇模板和版式,并都已經(jīng)制作完成了一個ppt文件,但只有封面一個幻燈片頁面,這節(jié)課我們要來豐富自己的作品。
2、初步探索。
教師演示:打開《走進香港》,增加一個幻燈片頁面,“插入”-“新幻燈片”,程序自動選擇版式,模板自動應用第一張幻燈片,繼續(xù)插入多幻燈片張,版式自動選擇,同第二張。
教師提示:“插入新幻燈片”和“新建文件”的區(qū)別。
學生回答:更換版式(可讓操作能力好的學生上來操作)。
教師講述:與版式相類似,模板也可以更換,但兩者又有不同的地方,請大家在操作的時候注意觀察(在課堂小結(jié)中提問)。
教師講述:應用模板使我們創(chuàng)建的'幻燈片有統(tǒng)一的外觀,比如要在每個頁面的右下角出現(xiàn)一行制作者的名字或者出現(xiàn)同一的徽標,但是還能不能使其更加完美呢?我們可以使用幻燈片母板,“視圖”-“母板”-“幻燈片母板”
教師邊演示邊講述:模板和母板的關系。
3、操作練習。
學生操作:打開前一課時保存的ppt文件,完成課本第63頁“練一練”
附加要求,在幻燈片母板中添加制造者的班級姓名,
文件保存為d:班級+。
4、深入鞏固。
教師巡回指導,選擇幾件作品演示給學生看,對典型的錯誤做全班演示更正。。
5、課堂小結(jié)。
更換版式和更換模板的區(qū)別。
模板和母板的關系。
6、課后教師反思。
(3)教材在本單元中哪些地方處理得好,哪些地方還有什么問題,如何改進?
信息技術教學設計案例篇四
通過培訓學習,使我更進一步地掌握了有關現(xiàn)代信息技術的知識,提高了認識,理論水平、寫作水平也有所提高?,F(xiàn)就這一次培訓學習的認識、體會做一總結(jié)。
隨著計算機、多媒體、現(xiàn)代通訊網(wǎng)絡為代表的信息技術的迅猛發(fā)展,信息技術已經(jīng)滲透到了教育領域,在教育領域中引起了一場深刻的變化。信息技術在教育領域的應用,對于轉(zhuǎn)變信息教育觀念,促進教育模式,教學內(nèi)容,教學方法和教學手段的改革,對于推進中、小學實施素質(zhì)教育,促進基礎教育的發(fā)展,全面提高教育質(zhì)量和效益,都具有重要的意義。
作為一名新時代的教師更要適應現(xiàn)代教育工作的需要,應該具備現(xiàn)代教育技術的素質(zhì)。如果不具備現(xiàn)代教育技術的素質(zhì)就不能完成或很好地完成現(xiàn)代教育和未來教育的教育和教學任務。因此,現(xiàn)代教育技術要應用現(xiàn)代教育媒體和開發(fā)各種現(xiàn)代教育技術,要適應工作需要首先應掌握現(xiàn)代媒體技術。如果只有現(xiàn)代教學媒體,教師不能很好的應用在教學中,就不能很好的發(fā)揮其作用,教師還應該具備優(yōu)化教學過程的系統(tǒng)方法,即教學設計,因此,教師只有具備了這樣的素質(zhì)才能適應現(xiàn)代教育的需要。教師掌握了現(xiàn)代技術,有助于改善教師的能力結(jié)構。增強教師對工作的適應性。作為一名教師,就應該具備在教學過程中的聽、說、讀、寫、算、推理以及計算機應用等基礎能力,教學設計能力,應用教學媒體的能力,思想品德工作能力,組織管理能力,處理人際關系的能力,科學研究能力;應變機智,創(chuàng)造能力。
學習和掌握現(xiàn)代信息技術,不僅使我在原有的教學能力的基礎上有所改善,增強我對新時期現(xiàn)代信息教育工作的適應性,更重要的是增強了適應素質(zhì)教育的要求。
隨著教育改革的深入發(fā)展,深化學校教育改革,由“應試教育”轉(zhuǎn)變到“素質(zhì)教育”上來。素質(zhì)教育的重點是創(chuàng)新能力和實踐能力,培養(yǎng)的目標是創(chuàng)造型人才。為達此目標,按照各門學科的教學目的和教材性質(zhì),建立各種現(xiàn)代教學方法體系,是當前學校教育現(xiàn)代化建設的重要內(nèi)容之一。
大力推進信息技術在教學過程中的普遍應用,逐步實現(xiàn)教學內(nèi)容的呈現(xiàn)方式、學生的學習方式、教師的教學方式和師生互動方式的變革。充分發(fā)揮信息技術的優(yōu)勢,為學生的學習和發(fā)展提供豐富多彩的教學環(huán)境和有利的學習工具。我們要充分認識現(xiàn)代信息技術的這種巨大的作用,我們要提倡以提高教學質(zhì)量和效益為目的、以轉(zhuǎn)變學生學習方式和促進學生發(fā)展為宗旨的教學技術應用觀。要本著從實際出發(fā)因地制宜的原則,挖掘和發(fā)揮傳統(tǒng)的各種技術手段在教學中的積極作用。黑板、粉筆、掛圖、模型等傳統(tǒng)教學工具,錄音機、幻燈機、放映機等傳統(tǒng)的教學手段,在學校教學活動中同樣具有獨特的生命力,在教學中都有用武之地。當然,每種教學手段也都有其局限性和使用范圍,所有的教學手段都有其自身的價值和存在的意義。
7.2017教師遠程網(wǎng)絡研修總結(jié)心得體會。
9.網(wǎng)絡研修心得體會三篇。
信息技術教學設計案例篇五
全面實施信息技術素質(zhì)教育,全面實施信息技術課程改革是當前教育領域的一場深刻變革,作為這場變革中站在第一線的我在不斷地學習新課標,嘗試著正確領會新課標的精神和理念,期望能更好地應用于教學實踐,為信息技術課程建設盡自己的微薄之力??戳四瞧恼挛矣X得有所感觸,所以又去看了有關的知識現(xiàn)把學到的知識和大家一起來學習。
新課程改革的重點之一是如何促進學生學習方式的變革,學習方式的變革迫在眉睫!它關系到我們的教育質(zhì)量,關系到師生的校園生活質(zhì)量。我們今天必須倡導新的學習方式,是自主學習、合作學習、探究學習的學習方式。這也是實施新課標最為核心和最為關鍵的環(huán)節(jié)。新課標強調(diào)師生互動、互教互學。
引用沃德的一句話說“平庸的老師傳達知識;水平一般的老師解釋知識;好的老師演示知識;偉大的老師激勵學生去學習知識?!苯處焸兌济靼走@樣一個道理:要想讓學生學到東西,學生自己得渴望學習,而不是要老師逼著學。實現(xiàn)這一學習目標的惟一辦法就是讓學生在學習過程中擔任主角。任何老師都不能讓人學好,學生必須愿意學習,而且努力學習才行。新課程理念認為學習是一項參與性的活動。學生學習的方式是實踐――不斷實踐,直到學習成為他們的第二本性為止。而無論是自主學習還是合作學習亦或是探究學習體現(xiàn)的正是學生親身的體驗和實踐。聽新課標指導下的老師上課,你會明顯地體會到他們很少這樣做:在課堂上滔滔不絕地講,讓學生把每天的講話記錄下來。相反,讓學生主動學習的觀念似乎是頭腦中根深蒂固的理念,自然而然的行為。運用蘇格拉底式的教學原則,向?qū)W生提問,鼓勵學生討論,對話和辯論,希望學生去思考、推理和交流,其目的是給學生足夠的機會去嘗試:體驗成功,品嘗失敗,得到提高和進步。這種方法給學生傳達出信息是:教師尊重學生的意見,而且相信學生的能力。有一句古話說,如果你認為他們行,他們就行。
多年來,學生已習慣于教師講、學生聽、做筆記、課后背。如何讓學生“動”起來,老師們確實動了一番腦筋,可當學生真的“動”了起來以后,新的問題又出現(xiàn)了,學生積極參與學習,課堂氣氛空前活躍,學生提出各式各樣的問題,有些甚至是令人始料不及的,課堂紀律難以控制,教學任務難以完成,最令人擔心的是考試怎么辦?課改使學生思維變得活躍了,他們的自我意識增強了,甚至敢于向教師挑戰(zhàn),教師得放下架子,學會蹲下來欣賞學生,學會換位思考,有勇氣承認自己有不懂的地方,愿意與學生共同探討。因此一節(jié)課,無論怎么準備,都不會盡善盡美,課堂上會發(fā)生很多事先無法預知的情況,有時教學任務沒有完成,這是很正常的,但學生在某一方面獲得了充分的發(fā)展,就應當肯定。
教材只是一個載體,需要每一個教師去挖掘,去創(chuàng)造。教學是一個再創(chuàng)造的過程,是對課程的不斷發(fā)展、不斷豐富的過程。新課程的理念告訴我們拿到教材后,千萬不能就教材“教”教材,而是利用教材組織各種各樣的活動,根據(jù)學生發(fā)展的需要對教材進行調(diào)適和重組。由于強調(diào)開放式教學,課程資源的開發(fā)就提到日程,教材已不再成為惟一的課程資源了。這就要求教師學會尋找、開發(fā)、制作、整合教學資源和資料。教師在執(zhí)行新課程計劃中,開發(fā)利用校內(nèi)外的一切課程資源,來豐富教學內(nèi)容。
6.網(wǎng)絡研修心得體會三篇。
信息技術教學設計案例篇六
1、培養(yǎng)兒童表現(xiàn)能力,能用平面和立體的形式,準確表現(xiàn)視覺所見。
活動一:我的小書包。
活動目標:
1、讓幼兒學會認識和觀察自己身邊的事物。
2、讓幼兒通過對小書包及里面東西的觀察進行繪畫。
3、讓幼兒感受繪畫的樂趣。
活動準備:物質(zhì)準備:幼兒的書包及里面的文具等物品、繪畫材料。
經(jīng)驗準備:對繪畫技巧和手工技巧的一定了解和掌握。
活動步驟:
1、教師讓幼兒說說自己經(jīng)常用到的東西。
2、讓幼兒指導小書包也是幼兒經(jīng)常用到的,小書包的功能和學問都很大。
3、和幼兒一起討論小書包里其他很多經(jīng)常用到的東西。
4、將自己的小書包畫下來,有能力的幼兒可以再畫畫小書包里的其他東西。
5、教師與幼兒一起討論和戰(zhàn)士繪畫作品。
2、為一般物品設計出容易辨認的符號,能恰當?shù)陌才趴臻g布局,使整個作品和協(xié)調(diào)。
活動二:奇妙的符號。
活動目標:
1、使幼兒能根據(jù)觀察設計并創(chuàng)作圖形和符號恰當?shù)陌才趴臻g布局。
2、培養(yǎng)幼兒的藝術感受和觀察能力。
3、讓幼兒感受創(chuàng)作的快樂。
活動準備:物質(zhì)準備:繪畫材料、手工材料、原始繪畫作品、抽象畫。
圖例:
(抽象畫《夢》)。
經(jīng)驗準備:對原始繪畫、抽象畫的賞析。
活動步驟:
1、教師讓幼兒回憶對原始繪畫、抽象畫的賞析,找出畫中所畫的有哪些事物,并啟發(fā)幼兒繪畫作品中常常用一定的簡單符號來代表現(xiàn)實中的事物。
4、幼兒在教室的指導下通過設計簡單的符號來完成繪畫作品。
5、教師與幼兒一起欣賞繪畫作品。
3、運用比例,細節(jié)特征的描繪,色彩的選用。
活動三:人物繪畫。
活動目標:
1、讓使幼兒學會觀察人物特點。
2、讓幼兒學會對人物特征的細節(jié)描繪,并會選擇合適的顏色。
3、讓幼兒感受創(chuàng)作的快樂。
活動準備:物質(zhì)準備:幼兒準備的人物照片、繪畫材料。
經(jīng)驗準備:對色彩情感表達的認識和運用。
活動步驟:
1、教師出示事前收集到的幼兒準備的照片,讓幼兒介紹自己的朋友或家人的照片,或者是不認識的人的照片。
3、讓幼兒用繪畫材料自己畫一畫想畫的某個人物,繪畫作品中要表現(xiàn)出人物的細節(jié),所處環(huán)境的特點,最好能能表現(xiàn)出人物的心情或性格特點等。
4、作品展示,教師與幼兒一起討論繪畫作品。
信息技術教學設計案例篇七
隨著科技的飛速發(fā)展,以信息技術支持為載體的多媒體教學的形式與內(nèi)容正在不斷的豐富,而學前教育手段和方法也因此呈現(xiàn)出多樣化,兩者緊密依托,互相促進,主要體現(xiàn)在以下幾個方面:
“興趣是最好的老師”,興趣在幼兒學習過程中起著極其重要的作用。由于多媒體能將聲音、圖像等多種信息進行有機組合,創(chuàng)設各種形象生動的教學情境,因而在教學中運用多媒體,能充分調(diào)動幼兒的視覺、聽覺等多種感官,激發(fā)幼兒的學習興趣。例如在大班散文詩欣賞《秋天的雨》教學中,我運用多媒體課件將靜態(tài)的、平面的畫面變成動態(tài)、生動形象的情景,同時背景音樂《秋日私語》輕輕地響起,雨滴嗒滴嗒地從天空中下來,秋天的大門徐徐打開,一朵朵的菊花盛開了、銀杏變黃了、楓葉變紅了、果子成熟了??,在這種詩情畫意中,幼兒的注意力集中,興趣濃厚,積極主動地把所聽、所看的秋天告訴大家,較好地理解了課文內(nèi)容,取得了良好的課堂教學效果。
二、運用多媒體有效突破教學重難點、優(yōu)化教學過程。
隨著科學技術的發(fā)展,現(xiàn)代信息技術為教育教學的改革和發(fā)展提供了很好的平臺。信息技術的應用,使我們的教育手段進入了一個現(xiàn)代化的新時期。幼兒園美術教學活動中,采用信息技術這一教學輔助手段,對優(yōu)化教學過程,提高活動的有效性起到很大的作用。
信息技術集圖、文、聲、像于一體,其傳輸信息的方式具有形象、生動、信息刺激強、時空寬廣等特點。然而,限于教育軟件的開發(fā),往往找不到與我們的美術教學內(nèi)容十分合適的畫面。于是,充分運用信息技術的編輯功能,制作多媒體美術課件,把動態(tài)圖像與教學內(nèi)容巧妙地組合起來,就成為我們進行美術教學的一種有效手段。
如:美術活動《美麗的熱帶魚》的主要活動目標是:運用對比色為熱帶魚涂上鮮艷的顏色。我們就可以設計制作這樣的課件:第一部分:欣賞各種熱帶魚的圖片,這些圖片都是運用多媒體網(wǎng)絡技術下載的,熱帶魚身上的色彩鮮艷逼真,有強烈的對比,給予幼兒很好的視覺感受。第二部分:用鼠標點擊黃色,熱帶魚身上的一部分馬上變成黃魚,點擊藍色,另一部分馬上變成藍魚。這樣我們需要的顏色搭配均可通過點擊鼠標進行,方便快捷,且色彩鮮艷均勻,幾秒鐘的操作,便解決了以往教師范畫時間長,幼兒等待的矛盾。同時可以根據(jù)教學的需要作任意選擇、重復、組合或停頓,大大提高了教學的靈活性,有利于教師發(fā)揮課堂應變能力,激發(fā)幼兒主動學習的積極性。
信息技術教學設計案例篇八
通過開學一兩節(jié)課了解學生信息技術基礎情況,由于小學學習基礎有較大差異,所以在初一上學期通過分層教學方式,讓學生快速適應初中階段學習,在信息技術課堂上都能體會學習樂趣。
人民教育出版社初中信息技術七年級上冊。
1培養(yǎng)學生對計算機感性認識,了解信息技術在日常生活中應用,培養(yǎng)學生學習使用計算機興趣意識。
2了解信息信息技術,以信息技術應用。
3學會利用多種方法獲取多媒體選段。
4學會信息集成發(fā)布。
5通過學習,使學生了解并掌握一些學習方法技巧,培養(yǎng)學生學習積極性主動性,鼓勵學生之間相互交流,進行某些創(chuàng)新設計。
本學期主要采取課堂教師授課方式學生自學方式動手操作三種方式進行學習,適當進行一些小競賽課堂評價方式進行教學。其中學生自學動手是最主要。
周次內(nèi)容。
1新學期準備工作。
2認識信息技術。
3認識計算機系統(tǒng)。
4認識計算機系統(tǒng)實踐活動。
5獲取處理圖像選段一。
6獲取處理圖像選段二。
7獲取處理文字選段一。
8獲取處理文字選段二。
9獲取處理文字選段三。
10獲取處理聲音選段。
11獲取處理視頻動畫選段。
12制作電子報刊一。
13制作電子報刊二。
14制作電子報刊三。
15制作演示文稿一。
16制作演示文稿二。
信息技術教學設計案例篇九
鄉(xiāng)鎮(zhèn)小學的學生和計算機接觸的時間不長,在很多的使用、操作和技巧的地方有生疏和欠缺。同時,使用恰當?shù)姆椒?,調(diào)動學生的積極性,使學生在學習中,享受成功帶來的喜悅。鑒于這些方面的考慮。在這節(jié)課中,我注重體現(xiàn)以下幾個思想:
1、注重學科之間的整合。
本節(jié)課整合了美術、信息技術學科,同時注意了信息技術教育知識的內(nèi)部整合,構建知識網(wǎng)絡。
2、講練學相互結(jié)合。
就內(nèi)容而言,對五年級學生來說是非常感興趣的東西,因此在課堂上只需堅持精講多練的原則。學生主動學習和自己學習為主,重難點知識精講。
3、改變學生傳統(tǒng)的的學習方式。
引入多種學習的方式(如自主學習、協(xié)作學習、自我創(chuàng)新等)讓學生變被動學習為主動愉快地學習,通過自己學習獲取信息,熟練地掌握正確的操作方法。
4、情景與任務驅(qū)動的融合。
5、正確樹立學生的審美觀
在教學中,所教學生來自五年級。在前面的教學中,對文字的處理、排版、有了一定的了解。經(jīng)過前幾節(jié)課幻燈片的學習,學生已經(jīng)熟悉了它的基本操作,同時可以借鑒如何在word中插入圖片、插入藝術字的操作在演示文稿中加以運用,所以說學生已經(jīng)具備學習設置幻燈片的基礎知識。五年級的學生已初步具有邏輯思維能力,好奇、好動、好勝的年齡特點,他們對于新事物、新挑戰(zhàn)具有強烈的欲望。所以讓學生通過親自動手實踐、體驗感知來突破本課的重點,并在教學過程中引入任務驅(qū)動模式,引導學生開展研究、探索、合作學習,使他們在新的學習方式中建立自信、得到肯定。
本節(jié)課內(nèi)容是四川少兒出版社出版的《小學信息技術》第五冊第第九課的《美化幻燈片》。教學內(nèi)容主要是涉及插入新幻燈片、插入藝術字、插入剪貼畫、改變背景、運用模板等內(nèi)容。通過著五個手段,對演示文稿進行美化。本課主要圍繞如何進行幻燈片的設計,讓演示文稿看起來更美觀,從而增強作品的美感,提高作品的可讀性和趣味性。在教學中,我采用任務驅(qū)動的教學方法,通過學生交流,教師引領,簡單任務直接演示,復雜問題分步解決等方法,來完成本課的教學任務。
知識目標
1、演示文稿中的藝術字、剪貼畫的應用
2、使學生掌握給幻燈片設置背景的方法;
3、會使用“應用設計模板”設置幻燈片背景。
能力目標
1、通過學生小組分角色的擔任成員,自由選擇學習內(nèi)容,自由選擇合作伙伴,在合作交流中學習知識。
2、通過作品的制作,反思與評價,培養(yǎng)學生實踐能力和創(chuàng)新意識。
3、培養(yǎng)學生自主學習、協(xié)作學習的能力。
情感目標
1、在自主學習和交流學習過程中,激發(fā)學生的學習熱情同時提高學生的審美情趣。
2、通過學生自主探索、相互研討激發(fā)學生學習興趣和團結(jié)互助精神。
重點:在幻燈片中藝術字、剪貼畫的應用以及背景的設置
難點:對話框設置和摸板的應用
教學準備
在網(wǎng)絡環(huán)境下的教學powerpoint課件和一些素材
教學模式
情境創(chuàng)設、自學探究、任務驅(qū)動、合作學習、評價交流,總結(jié)反饋。
一、激趣導入,揭示課題
演示幾個個不同的幻燈片,并且引出課題——《美化幻燈片》
學生觀察并且分析,讓學生體驗有無背景的不同效果,激發(fā)學生參與本課的興趣。
二、任務驅(qū)動,自主探究,合作學習
魔法王國的故事:魔咒與凝固的文稿、白袍巫師和四個智慧錦囊
1、師:很久以前,在山谷下有一個古老的魔法城堡,里邊有一件精美的文稿。可是,有一天……(播放課件)
2、師:我們先來看打開第一個錦囊(播放課件,注意激勵)
板書:美化幻燈片的錦囊(藝術字)
3、師:下面我們來看第二個錦囊,看看白袍巫師告訴我們什么?(播放課件,教師巡視)
板書:美化幻燈片的錦囊(剪貼畫)
4、師:有了兩個錦囊還不夠,我們需要更多的法寶?,F(xiàn)在打開第三個錦囊(播放課件,教師巡視,發(fā)現(xiàn)“操作能手”,學生演示)
5、師:最后的法寶往往是最厲害的,看看它是什么?(教師巡視指導)
6、小結(jié):師:我們在解救魔法城堡的過程中不知不覺地掌握了美化幻燈片的很多方法!通過大家的努力,給魔法城堡又帶來了歡樂(播放動畫)
三、大膽美化創(chuàng)作,展示實力作品
師:魔法城堡的魔法雖然解除了。但是,地下倉庫還有魔法禁錮著。白袍巫師無法到達,只有靠同學們了。(不同的美化給予不同的鼓勵、討論評價后動畫演示)
學生觀看作品,相互評價,培養(yǎng)學生創(chuàng)新能力。引導學生從不同角度正確評價他人作品,學會取長補短。培養(yǎng)學生的評議表達能力。
四、課堂小結(jié),課后延伸
師:這節(jié)課我們主要學習了如何美化幻燈片(小結(jié)復習)只要我們靈活運用,勤于動腦動手,就會設計出更多更好的作品,來美化我們的生活!
第九課美化幻燈片
插入新幻燈片
美化幻燈片的錦囊(藝術字、剪貼畫、背景、模板的應用)
設計風格(簡潔、立意、和諧)
信息技術教學設計案例篇十
本課是湖北省中小學《信息技術》五年級(下冊)第四單元的內(nèi)容。從教材的分布情況來看,它是在學生已經(jīng)掌握了幻燈片中文本和圖片的添加、設置動畫效果基礎上,進一步學習為幻燈片設置背景和幻燈片之間切換的方法,從而對演示文稿的整體進行美化。
知識目標:使學生掌握為作品設置背景的方法以及幻燈片之間切換的方法。
能力目標:使學生能夠根據(jù)自己的需要為幻燈片設置合適的背景和切換效果,對作品進行有個性的合理美化。
情感目標:通過作品的制作與展示,培養(yǎng)學生的自信與成就感。
重點:為幻燈片設置背景以及幻燈片之間切換的方法是本節(jié)課的重點。這是因為一個作品是否美觀與背景和幻燈片之間的切換有著非常密切的關系。
難點:使用填充效果為幻燈片設置背景。之所以把一部分作為本節(jié)課的難點,是因為填充效果涉及到了四個選項卡,設計的方法非常的靈活多樣,對學生來說是最容易迷惑的,我把這一部份做為本節(jié)課的難點。
二、說教學方法。
1、教法。
任務驅(qū)動法、范例分析法、媒體演示講解法、分層教學法。
本節(jié)課主要通過任務驅(qū)動的方法開展教學,并綜合運用了范例分析法、媒體演示講解法,分層教學法。
2、學法。
主要采用自主探究法、合作交流法、成果展示法。
在教學中,學生分析范例,學會去發(fā)現(xiàn)問題、思考問題、尋找解決問題的方法。在質(zhì)疑和解疑中發(fā)展思維能力,提高發(fā)現(xiàn)和應用能力。通過自主探究、合作學習后,解決問題。培養(yǎng)了學生的創(chuàng)新意識、創(chuàng)新能力以及自主學習的習慣。
第一環(huán)節(jié):發(fā)現(xiàn)問題,呈現(xiàn)任務。
課始我為學生演示兩個幻燈片的例子。其中一個是學生上節(jié)課的作品,另外一個是設置了背景和切換效果的?!澳囊粋€作品更加引人入勝?”學生圍繞教師給出的問題進行有針對性的討論,在觀察、比較、分析的基礎上,提出要解決的問題,界定學習目標---為作品設置背景和幻燈片的切換。
(設計意圖:在范例分析過程中,教師引導學生討論交流,培養(yǎng)學生分析問題的能力,最后在實際學習中去學會解決問題。)。
第二環(huán)節(jié):自主學習,探究新知。
根據(jù)本節(jié)課的教學目標,我將本節(jié)課的內(nèi)容分為兩大任務:為作品設置背景;為作品設置切換效果。學生繼續(xù)對自己前幾節(jié)課制作的《詩仙李白》作品進行設置。
任務一:為作品設置背景,被分解為三個子任務。
子任務a:直接用背景顏色設置背景。具體要求:請用這種方法為第一張幻燈片選擇一種合適的背景顏色。由于這子任務比較簡單,我采用學生自主探究在前,出現(xiàn)問題,我個別指導的方針。
子任務b:用填充效果設置背景。具體要求:將第2張幻燈片的背景設置為漸變:預設-雨后初晴,底紋樣式"斜上"、最后一種變形。這一部分是本課的難點。我將會這樣突破:首先,鼓勵學生按照大屏幕顯示的步驟自己進行制作,相信自己一定能行。當大部分學生出現(xiàn)問題的時候,我就會給學生演示事先錄制好的操作步驟。采用這種方法的好處有兩個:第一,從學生的角度來看,能夠激發(fā)學生自主探索的精神,體現(xiàn)了學生主體地位。第二,從教師的角度來看,能夠節(jié)省重復操作的時間,讓教師可以更多地關注課堂的效果。當子任務b完成之后,我會進一步引導學生:“如果我們需要制作一個風格統(tǒng)一的作品,要求每張幻燈片不僅背景要相同,而且排版的方式也要相同,那么,我們應該怎么做呢?”
子任務c:用設計模板設計背景。具體要求:請用設計模板的方式,給所有的幻燈片設置統(tǒng)一的背景。在前兩個任務完成的基礎之上,這個任務就變得非常簡單。所以,我將會采用讓學生自己動手制作,然后找學生演示的方法,這樣,給更多的學生表現(xiàn)的機會。
在學生完成三個子任務的過程中,在屏幕上展示三者關系圖表。為學生自主探究提供幫助。
任務二:為作品設置切換效果。具體要求:請為《詩仙李白》作品的每一張幻燈片設置一個切換效果。這一部分是本節(jié)課的重點。我將會采用分層教學法。學生每六個人分成一組,讓學生動手制作,然后找制作比較好的同學指導其他的學生。這樣,就能夠各個層次的學生都能夠在原有的基礎之上有所提高。分組合作,可以培養(yǎng)學生的團隊協(xié)作能力。在任務二完成后,采用組間評和組內(nèi)評相結(jié)合的方法,評出優(yōu)勝組。游戲比賽又可以激發(fā)學生的創(chuàng)作熱情。
(設計意圖:任務由簡到難,學生更快地掌握操作技能,大大降低了學習難度,為自主學習,自主探究,打好基礎。小組合作學習,提高與人合作,與人交流的能力。)。
第三個環(huán)節(jié):交流評價分享成功。
從學生的作品中選出幾個有代表的作品進行展示,供大家學習。教師可適時地參加討論,對于有閃光點的作品要及時予以鼓勵和表揚。
(設計意圖:通過作品展示,樹立學生的自信心;同時引導學生進行正確的作品評價。)。
第四個環(huán)節(jié):學以致用課后延伸。
為了讓學生把課堂的知識真正的運用到實踐的當中,做到學以致用,我設計了以下內(nèi)容:學生自己通過各種途徑,查找資料,制作一個演示文稿《我最喜歡的一位詩人》,要求能夠恰當?shù)剡\用多媒體的設置方法,內(nèi)容豐富,美觀大方。
信息技術教學設計案例篇十一
網(wǎng)絡學習是一種學習過程交互化的學習模式。把信息技術作為英語教學的認知工具和知識載體,圍繞英語學科知識進行整合實驗,不僅可以擴大英語學習的“面”和“量”,而且能培養(yǎng)學生獲取信息、處理信息、輸出信息等多方面的能力。學生帶著問題借助網(wǎng)絡查詢信息,進行信息交流,“任務驅(qū)動、自主探究、協(xié)作交流”等學習策略能得到更充分的體現(xiàn);在教學中,我嘗試著把信息技術和網(wǎng)絡作為教學的輔助工具,把信息技術融入到學科教學中,極大地調(diào)動了學生的參與積極性,激發(fā)了學生學習的興趣和熱情。本文是人教版新目標英語七年級(上)unit7sectiona教學案例,主要以多媒體技術和網(wǎng)絡技術為依托,為學生營造一個自主學習的環(huán)境。
1.教材內(nèi)容:本節(jié)教學內(nèi)容是人教版新目標英語七年級上冊第七單元第一節(jié),主要內(nèi)容為學習一些服裝類名詞、表示顏色和大小長短的形容詞、詢問價格、商店購物等。
2.教學重點:通過網(wǎng)絡,自主學習單詞howmuch,pants,sweater,t-shirt,shirt,shorts,socks,shoes,hat;提高組織語言、運用語言的能力。
3.教學難點:對網(wǎng)上各種信息源的比較篩選,及學生易受無關因素的干擾而導致的.學習效率問題。
【學生情況】信息技術課的開設使學生初步具備了電腦操作基礎,能比較熟練地運用搜索引擎查找信息、下載資料,具備一定的打字速度,小組內(nèi)能夠主動協(xié)作,共同交流,能夠通過教師所提供的網(wǎng)絡環(huán)境,獲取一定的信息,但在獲取有用信息和整理加工信息方面,仍需要教師的耐心引導,要避免學生在網(wǎng)絡資源面前盲目瀏覽或不知所措的現(xiàn)象。
【學習方式】。
1.在一人一機的網(wǎng)絡環(huán)境中,通過internet和教學控制系統(tǒng)開展學習。
2.自主探究。在完成較簡單直觀的任務時以個體探究為主,鼓勵學生有獨立自主的思維意識。
3.合作學習。情景對話時鼓勵學生采取小組合作的方式,這是因為“合作學習”更方便英語的交流和體驗,有利于培養(yǎng)學生與他人合作的能力,同時信息差異也更能燃起學生的“創(chuàng)新火花”。
【教學方法】。
1.演示法:通過多媒體課件的展示,便于學生對知識的直觀理解,并從舊知中獲得啟迪,從而解決問題。
2.評價法:將學生通過對材料的收集、整理和內(nèi)化而形成的學習成果,在全班學生中展示,使學生獲得成功的喜悅,從而激發(fā)學生的后續(xù)學習熱情。
3.任務型教學法:將所要學習的新知識分解成一個又一個的任務,學生在老師的指導幫助下找出完成任務的方法,最后通過任務的完成而實現(xiàn)對所學知識的意義建構。
【任務一】明確學習目標。通過網(wǎng)絡教學控制系統(tǒng),教師把學習目標、學習內(nèi)容、學習方式和主要流程展示給學生,使其明確任務和要求。
【任務二】自主探究,學習單詞。
教師引導學生打開internet主頁,利用“百度搜索”找到“金山詞霸”,逐個輸入新單詞,學習其詞義,跟讀練習發(fā)音,教師及時進行評價,對查得快、輸?shù)每?、學得快的學生進行表揚,營造“比、學、趕、幫、超”的學習氛圍,激發(fā)學生的競爭意識,提高學習效率,增強學生后續(xù)的學習積極性。
【任務三】創(chuàng)設模擬情景,開展合作學習。
1.投放多媒體課件,導入新的交際用語,指導學生操練。
2.引導學生登陸易趣網(wǎng),找到購物區(qū),搜索相關信息,分組操練對話:a:howmuchisthist-shirt?b:it's$搜集并下載相關圖片,設計自己的服裝店,操練購物對話。
3.在此期間,教師要及時提供幫助和指導,讓學生在信息的獲取和加工中發(fā)展自主學習能力,并及時總結(jié)經(jīng)驗。
4.總結(jié)點撥,深化主題。
在整個教學過程中,教師是教學的組織者、導航者,也是情感的驅(qū)動者,在關鍵時刻進行必要總結(jié),將信息傳遞給學生,把學生帶入完整而系統(tǒng)的情感氛圍中,使課堂在井然有序中結(jié)束。
信息技術與英語學習模式的整合。網(wǎng)絡學習是一種學習過程交互化的學習模式。學生借助網(wǎng)絡查詢信息,進行信息交流,使“任務驅(qū)動、自主探究、協(xié)作交流”等學習策略得到了更充分的體現(xiàn)。
(二)英語課堂教學方面。
目標,感受成功,在學習過程中進行情感和策略調(diào)整,以形成積極的學習態(tài)度,促進語言實際運用能力的提高;采用師生交流方式自然親切,拉近了師生之間的情感距離,營造出寬松的學習氣氛,讓學生在輕松自如的環(huán)境中掌握了知識;教師將學生引進網(wǎng)絡環(huán)境,引導其自主搜索新單詞,通過單詞的輸入,練習了單詞的拼寫,通過跟讀電腦上的讀音,又掌握了純正的發(fā)音,然后以個人探究和合作學習相結(jié)合,并以各種形式展示交流成果,使學生在活動中互相學習、互相幫助,互相鼓勵,體驗集體榮譽感和成就感,培養(yǎng)了團隊精神。
(三)存在問題。
大部分學生通過網(wǎng)絡都可以學習有關知識,但是個別英語學習較差的學生反應遲緩,學習較為吃力,這也說明學生的英語水平有待提高;還有部分學生對網(wǎng)絡了解不夠多,使用網(wǎng)絡不夠熟練。
信息技術教學設計案例篇十二
本課安排的內(nèi)容,其目的是在于鞏固第四課的鼠標操作,通過游戲使學生能夠較為熟練的操作鼠標,同時開動學生的腦筋,充分發(fā)揮學生的想象力、判斷力以及培養(yǎng)學生的注意力。在游戲中滲透游戲規(guī)則,不按規(guī)則就會失敗。
本課大致可分為四部分內(nèi)容。
第一部分是讓學生掌握進入“紙牌”游戲的方法,了解“紙牌”游戲窗口的組成和指導學生學習玩“紙牌”游戲的規(guī)則。
第二部分是通過實例指導學生玩“紙牌”游戲即對紙牌的背景圖案進行設置。在玩的過程中,進行指向、單擊、雙擊、拖動等操作。要讓學生在玩的過程中鞏固鼠標操作。
第三部分是通過菜單的游戲選項進行新的設定,增加或者降低難度,這部分可有學生自己操作。
第四部分是“動腦筋”,通過三個問題來復習本課的內(nèi)容,通過第四個問題開拓學生思路,培養(yǎng)學生發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的能力。
1、學會從開始菜單進入程序的方法。能夠在程序管理器中找到“紙牌”游戲,能夠較熟練地打開和關閉“紙牌”游戲。
2、初步了解窗口的基本組成,學習“紙牌”游戲的玩法及一些簡單的技巧。
3、學會鼠標的操作:指向、單擊、雙擊、右擊、拖動。
4、培養(yǎng)學生正確的操作習慣、技法,培養(yǎng)學生對計算機學習的興趣,培養(yǎng)學生發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的能力。
重點:了解從開始按鈕進入程序的方法和鼠標的各種操作。
難點:鼠標的熟練操作。
多媒體電子教室操作平臺,電腦、鼠標。
1課時。
演示法、游戲法。
1、先復習開機的過程,再出示紙牌游戲,激發(fā)學生的學習熱情。教師設問:怎么樣才能找到紙牌游戲?引入從“開始”菜單進入紙牌游戲。
從開始按鈕進入程序是windows較為常用的方法,因此學生必須握。由于學生剛接觸計算機的鼠標,對鼠標操作不熟練,學生難以將鼠標移到特定的選項上,所以教師要留給學生一定的操作時間。
2、教師要先演示:教師演示進入紙牌的過程,讓學生嘗試進入紙牌游戲及其它一些程序。
此課時可讓學生初步了解一下紙牌窗口的組成。介紹紙牌游戲的基本規(guī)則時,教師應一邊演示一邊講解。注意講清楚鼠標的拖放動作。教師可以演示鼠標的拖放過程,注意應讓學生明白在拖動時不能松開標。
3、讓學生根據(jù)游戲基本規(guī)則自己去玩紙牌游戲。
重點解決的問題:
(1)“紙牌”游戲在哪?
(2)它有什么設置?怎么更改它的設置?
(3)它的玩法是怎樣的?
(4)在游戲菜單中的選項,可以讓學生自己練習一下,試一試能不能有什么新的發(fā)現(xiàn),讓學生自己去發(fā)現(xiàn)新的內(nèi)容,體驗一下成功的喜悅。
4、結(jié)合《動腦筋》復習本課的內(nèi)容。
前三個問題是為了復習本科的內(nèi)容,第四個問題是為了開拓學生思路,培養(yǎng)學生發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的能力。
5、課堂小結(jié)。
總結(jié)學生玩紙牌的情況,對出現(xiàn)的問題,進行指導。也可以結(jié)合其他運用鼠標的內(nèi)容進行教學和練習。
信息技術教學設計案例篇十三
1、知識目標:了解周歷的制作方法,通過制作周歷,了解有關歷史大事。
2、能力目標:能利用網(wǎng)絡收集每一個日期發(fā)生的歷史事件,并對其進行分類與整理;綜合運用powerpoint制作一份周歷;進一步掌握超級鏈接的設置。
3、情感目標:通過周歷的制作,讓學生了解歷史、關心歷史。
周歷的設計及制作。
合理選取有用的資料。
2課時。
周歷的實物和周歷的范例作品2~3個,最好是風格不一樣的。
本課的教學內(nèi)容是利用power point制作一份含有歷史事件的超級周歷。一方面讓學生進一步提高資料收集和整理的能力,另一方面也讓學生對歷史事件有更進一步的了解。
學生完成這份周歷,大量的時間是查找資料、選取資料。歷史事件的收集,可以利用“百度”或“、google”搜索關鍵詞“歷史上的今天”,進入專門的網(wǎng)站進行查看。
周歷封面的設計,要充分調(diào)動學生的創(chuàng)造性,切忌千篇一律,要鼓勵學生進行大膽的創(chuàng)新。
1、激趣引入。
大家知道要珍惜時間,那么如何珍惜時間呢?很重要的一點就是有計劃。有計劃地安排好你的每一學期、每一個月、每一周,每天都知道今天有什么任務,必須完成什么,只有這樣,才不會浪費時間,因此,最好有一本屬于自己的記事周歷本。今天,我們就要在power point中制作自己設計的周歷。
2、設計周歷。
要讓學生知道做什么事都要先思考,要有計劃。鼓勵學生設計出具有個性的、風格各異的周歷。
3、制作周歷。
(1)制作周歷的封面,并注意美化修飾。
(2)收集歷史事件。把收集的歷史事件按日期分門別類地存放在相應的文件夾里。
(3)重現(xiàn)歷史上的今天。
(4)設置超級鏈接。把周歷封面上的日期和“歷史上的今天”鏈接起來。
4、交流評價。
在班級里進行交流,讓大家一起來改進周歷,互相學習,互相借鑒,最終制作好自己的周歷。還可以在上完這一課后,舉行一個周歷設計展,把信息技術課深入到學生的活動中。
信息技術教學設計案例篇十四
本課是在學生學會制作簡單的網(wǎng)頁的基礎上,進一步學習在網(wǎng)頁中插入表格,為后面學習利用表格對網(wǎng)頁進行排版打下基礎。由于小學生高年級學生容易出現(xiàn)一些心理問題,如玩游戲上癮等,所在上課時選用以心理調(diào)節(jié)為主題的案例,使學生在學完本課后,對心理調(diào)節(jié)的方法有所了解。
將本課的教學資料分發(fā)到學生機。
1、知識性目標。
了解與表格相關的一些概念,如行、列等;了解有關心理健康方面的知識。
2、技能性目標。
會在frontpage軟件中插入表格和設置表格屬性;熟悉表格中光標的移動、表格的'選取等操作。
3、情感性目標。
增強同學之間的互相意識,提高學生之間的交流能力。培養(yǎng)學生尊重知識產(chǎn)權的觀念,提高學生簡單的心理調(diào)節(jié)能力。
1、教學重點:
(1)在網(wǎng)頁中插入表格;
(2)設置表格的屬性;
2、教學難點:
(1)設置表格的屬性;
(2)認識網(wǎng)頁的結(jié)構;
(3)尊重作品的版權。
1、導入。
屏幕展示案例作品:陳明同學上網(wǎng)成癮,成績下降了,眼睛也近視了。
教師:既然和網(wǎng)絡有關,就請大家制作一個網(wǎng)頁,幫助陳明同學,調(diào)節(jié)心理,擺脫迷戀網(wǎng)絡的煩惱,健康成長!
2、學習新課。
a、指導學生制作網(wǎng)頁頂部內(nèi)容。
教師講解示范:插入“擺脫網(wǎng)癮、健康成長”標題圖片方法;
學生練習、教師巡視指導。
b、指導學生插入表格。
教師講解示范、學生觀察;。
學生練習、教師巡視指導。
c、學生自主學習——添加表格內(nèi)容。
請同學們看書p13頁的有關內(nèi)容,在我們剛才插入4的表格中添加內(nèi)容,充實網(wǎng)頁。
學生練習,教師巡視幫助有困難的同學。
d、指導學生學習制作網(wǎng)頁下部。
教師示范講解:如何在網(wǎng)頁的底部插入包含信息、制作者的聯(lián)系方式,或一些修飾用的圖片、動畫。
學生觀察、示范。
3、鞏固練習。
根據(jù)自己本課知識的學習情況,完成“試一試”部分的練習。
學生練習、教師巡視指導。
展示學生作品,全班同學評價。
4、評價總結(jié)。
信息技術教學設計案例篇十五
“任務驅(qū)動教學法”是基于建構主義學習理論的一種教學方法。它強調(diào)學生要在真實情境中的任務驅(qū)動下在探究完成任務或解決問題的過程中在自主和協(xié)作的環(huán)境中在討論和會話的氛圍中進行學習活動。這樣學生既學到了知識又培養(yǎng)了動手實踐能力提高了學生的探索和創(chuàng)新精神。任務驅(qū)動的教學方式已在廣大中學信息技術課中使用。實踐表明這是在信息技術這門課中相當有效的一種教學方法。因此作為信息技術教師在這方面我也做了些有益的嘗試。
案例描述一:在初二上學期學生主要學習excel電子表格軟件。其中有一節(jié)課是《數(shù)據(jù)的計算與排序》在上周四二年二班的課時我采用的是傳統(tǒng)的講授法也就是打開學生的成績表后向?qū)W生演示如何求總分sum、求平均分average函數(shù)。然后學生進行練習教師巡視然后引入排序的操作教師演示學生練習大多數(shù)學生能夠完成任務。但在課程全部講完要進行拓展延伸時我讓學生通過求總分、平均數(shù)函數(shù)的方法求最大值max、最小值min函數(shù)時卻只有十幾名同學完成其他同學卻不得其法。周五是二年一班的課因為上節(jié)課的教學效果不理想,因此我在接下去的一堂課中想到了任務驅(qū)動教學法。所以在給二年一班上課的一開始我就提出一個情境同學們你們剛剛考過了第一次階段測試你們的班主任老師要為同學們排名次那么你們就幫助老師把你們班同學的成績排出來好不好那么如何來完成呢同學們就以組為單位看書、討論來完成任務。完成后請每組派一名代表來進行匯報。接下去學生就自己開始上機操作。當有某位同學完成后我就不止一遍的大聲講×××已經(jīng)完成了然后這樣在我不斷的刺激下“驅(qū)使”還沒有完成的學生去通過各種方法來完成這個“任務”。最后一節(jié)課下來全班基本上都學會了數(shù)據(jù)的計算與排序而且都能夠觸類旁通的完成其他函數(shù)的計算。
案例描述二:因為在二年一班采用了“任務驅(qū)動”教學效果比較好。所以我在一年一班漢字輸入這堂課中也采用了任務驅(qū)動。我先講一種漢字輸入方式--微軟拼音輸入法。然后我拋出“任務”叫學生把書翻的第幾頁把第幾段話輸入電腦。但是當我去下面巡視的時候卻發(fā)現(xiàn)很多同學都在玩游戲和聊天課堂教學效果不理想。反思分析現(xiàn)在反思起來這兩個案例可以說是“任務驅(qū)動”教學法的兩個組織對比實驗。第一個案例是采用任務驅(qū)動和不采用任務驅(qū)動的對比實驗結(jié)果采用“任務驅(qū)動”的教學效果較好。第二個案例是在采用“任務驅(qū)動法”但沒有營造良好的情境與案例一營造良好的情境形成一組對比結(jié)果營造良好情境的“任務驅(qū)動”課取得成功。從這兩個案例中我深刻的體會到任務驅(qū)動法使用的恰當與否是一堂信息技術課能否成功的關鍵。
1、以生活中的情境和學生的需要為任務。
任務必須吸引學生否則不能調(diào)動學生的積極性。因為學生的思維活動是建立在濃厚的興趣和豐富的情感基礎上的。所以要讓學生自覺自主地學習首先要喚起他們的學習興趣吸引他們進入學習的境界。另外從建構主義學習理論的觀點來看學習總是與一定的“情境”相聯(lián)系因此在新課導入時創(chuàng)設一個與當前學習主題相關的、具有吸引力的情境使學生對本節(jié)課的內(nèi)容產(chǎn)生學習的興趣是相當重要的。此外還要在驅(qū)動的過程中不斷的給學生刺激。有時教師精心設計了任務卻很難達到預期效果學生反應平平教師常抱怨學生不積極參與。若認真分析與反思往往是任務本身難以引起學生的興趣。源于生活和符合個體需要的任務一般都能吸引學生。
2、任務應有利于促進學生的個性發(fā)展。
新課程理念的核心思想是“一切為了每一個學生的發(fā)展”。學生的發(fā)展具有個性化特征差異是客觀存在的。任務應該滿足不同層次學生的需要具有拓展性做到因材施教。
3、任務要有利于培養(yǎng)學生的信息素養(yǎng)。
提高學生的信息素養(yǎng)是信息技術教育的培養(yǎng)目標。教師在設計學習任務時不僅要關注學生使用信息技術的能力更要關注如何培養(yǎng)學生利用信息技術進行有效學習和解決實際問題的意識和能力在教學中要注意信息技術與學科的整合或融合使信息技術成為支持學生終生學習的手段還要教育學生負責地使用信息技術形成良好的信息素養(yǎng)。
1、創(chuàng)設情境是有效實施任務驅(qū)動的基礎。
創(chuàng)設情境指創(chuàng)設與當前學習主題相關的、盡可能真實的學習情境并引導學生進入學習情境以有效地激發(fā)學生的學習興趣展開聯(lián)想發(fā)展能力。創(chuàng)設情境可以有多種形式課件渲染式、談話式、場景式等我們可以根據(jù)不同的教學內(nèi)容創(chuàng)設與之相適應的教學情境。
2、主題活動是有效實施任務驅(qū)動的核心。
主題活動即把學習的內(nèi)容蘊含在一系列的主題活動中師生在活動中發(fā)現(xiàn)問題、尋求解決問題的策略從中獲得探索新知、自主學習的體驗提高學生在獲取過程中的主體地位使學生在積極的參與中得到發(fā)展。
3、自主、合作、探究是有效實施任務驅(qū)動的關鍵。
好的主題活動需要通過好的學習方式來開展自主、合作與探究是新課程所倡導的學習方式。教師提供學習的資源學生通過小組內(nèi)的交流探討加深每個人對問題的理解得出小組的學習心得與個人的見解同時也培養(yǎng)了學生團結(jié)四平八穩(wěn)的精神。
4、學習效果評價是有效實施任務驅(qū)動的保證。
評價與反饋是教學過程一個重要組成部分是學習活動的收獲是對教學過程的總結(jié)教師在評價過程中要充分肯定學生的探究成果及時對學生進行鼓勵與表揚。這樣的評價能夠調(diào)動學生學習信息技術的積極性與主動性。
信息技術教學設計案例篇十六
測繪與地理信息技術專業(yè)要求學生具備一定的測繪基礎理論知識和扎實的空間信息技術知識,同時具備熟練應用地理信息軟件、解決具體問題的應用能力。測繪與地理信息技術專業(yè)畢業(yè)生從事測繪、地質(zhì)、礦山、水利水電、建筑、鐵路和公路建設、土地管理、地理信息相關企事業(yè)的工程測量、地理信息應用與維護的高級應用型人才。
2、測繪與地理信息技術專業(yè)就業(yè)方向
本專業(yè)畢業(yè)生主要在地理信息系統(tǒng)(gis)企業(yè)從事地理空間數(shù)據(jù)的采集、處理、分析、制圖與建庫工作;在測繪部門從事各項常規(guī)測繪工作;在國土資源、房地產(chǎn)部門從事地籍測量與地籍數(shù)據(jù)庫建設、管理及房地產(chǎn)信息管理工作;在建筑施工企業(yè)從事工程勘測、設計、施工、管理階段的各項常規(guī)測繪工作;在城鄉(xiāng)規(guī)劃與建設部門從事地理信息系統(tǒng)的建設和管理工作;在農(nóng)、林、水利、環(huán)保、等部門等從事工程測量和環(huán)境監(jiān)測、資源調(diào)查與利用等工作。
從事行業(yè):
畢業(yè)后主要在計算機服務、石油、計算機軟件等行業(yè)工作,大致如下:
1計算機服務(系統(tǒng)、數(shù)據(jù)服務、維修)
2石油/化工/礦產(chǎn)/地質(zhì)
3計算機軟件
4金融/投資/證券
5家居/室內(nèi)設計/裝潢
工作城市:
畢業(yè)后,成都、上海、廣州等城市就業(yè)機會比較多,大致如下:
1成都
2上海
3廣州
4昆明
3、測繪與地理信息技術專業(yè)就業(yè)前景怎么樣
測繪與地理信息技術是一個快速發(fā)展的學科,它與現(xiàn)代各種新技術和新工具相結(jié)合后衍生出了許多新興的領域,也提供了更多、更具有挑戰(zhàn)性,也更有發(fā)展前途的工作類型。例如;數(shù)字攝影測量、地理信息系統(tǒng)、gps全球定位系統(tǒng)及其子系統(tǒng),經(jīng)濟地理學和區(qū)域、遙感技術等等,不勝枚舉。而且,隨著信息社會的到來,測繪工程的產(chǎn)品——關于地理方面的信息,已經(jīng)成為一種重要的戰(zhàn)略資源和商品,已經(jīng)不再像從前一樣可以免費得到,這就又促進了測繪與地理信息技術的產(chǎn)業(yè)化進程,從而為整個測繪工程專業(yè)帶來了巨大的發(fā)展機遇和商業(yè)回報。
國內(nèi)已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了許多高效益的科技公司,如提供高新技術測量裝備的leica公司等,這些公司的出現(xiàn)極大地促進了測繪行業(yè)的發(fā)展,也為在校測繪工程專業(yè)學生提供了大量的就業(yè)機會。20xx年測繪與地理信息技術專業(yè)高校畢業(yè)人數(shù)為150—200人,其中男78%、女22%,20xx年測繪與地理信息技術專業(yè)高校招生男女比例為文科32%、理科68%,近幾年測繪與地理信息技術專業(yè)的就業(yè)率分別為20xx(90%—95%)、20xx(80%—85%)、20xx(60%—65%)。
信息技術教學設計案例篇十七
信息技術課是技術課,目的是培養(yǎng)學生技能。同時這種技能不是計算機本身,而是使用計算機去處理信息的技術和能力,是適應信息化社會的必備技能。高中的信息技術課不是專業(yè)的計算機課,它以提升學生的信息素養(yǎng)為宗旨,強調(diào)通過合作解決實際問題,要充分考慮學生的個性差異、充分挖掘?qū)W生的潛力,實現(xiàn)學生個性化發(fā)展高中技術性課程與學術性課程協(xié)調(diào)配合,最終的培養(yǎng)目標是:培養(yǎng)有創(chuàng)新精神和實踐能力的,適應信息時代發(fā)展需要的合格的公民。
信息技術的學習過程不能是機械的知識傳授過程,而應該是一個充滿體驗、充滿實踐、充滿探究、充滿創(chuàng)造的過程。
高中第一節(jié)講信息與信息的特征,基本上是概念與知識的介紹,缺乏操作技能方面的教學內(nèi)容,較難滲透情感態(tài)度與價值觀的教學目標。
根據(jù)以上分析,如果直接從概念講解入手,照本宣科進行概念和理論知識的灌輸,學生往往覺得比較枯燥,很難接受,不但無法調(diào)動學生的學習積極性,還會影響到學生對本課程的興趣。因此必須采取例舉法來講解,吸引學生的興趣,達到教學效果。
(1)感受生活中的信息,認識普遍存在的信息,理解信息的含義;。
(2)通過實驗總結(jié)信息的基本特征,了解信息對生活和學習的重要性。
(1)了解信息與人類的關系,理解信息的概念和基本特征。
(2)了解計算機中數(shù)據(jù)與信息的關系,知道信息編碼方法和度量單位。
(3)了解信息技術的快速發(fā)展、強化信息意識。
(1)理解信息的含義和特征。
(2)理解計算機中表示數(shù)據(jù)的方法。
請同學們首先一起觀察老師,說出老師的特征。(學生討論回答:老師的發(fā)型、衣服的顏色,臉型、姿勢等等特征)。通過觀察老師獲得很多關于老師的信息。
可見信息就在我們的生活中,在我們的身邊,在每個人的身上,在世界的每一個角落里。那么,信息究竟是什么?信息有哪些作用?這就是我們要解決的問題。
展示自然界和人類社會活動的有關圖片,請學生回答通過觀看以上圖片能得到什么信息,看到每一幅圖片都想到了什么。(展示圖片,學生討論并發(fā)言)這些圖片向我們傳達各種各樣的信息。請同學們討論并說出,除了這些信息,在我們的生活學習中還能夠獲取哪些信息。
1.1信息的含義。
所謂信息,是指數(shù)據(jù)、消息所包含的內(nèi)容和意義。在我們學習、生活、工作中都離不開信息,信息無所不在,無所不有。
1.2信息的基本特征。
(1)傳遞性。信息的傳遞打破了時間和空間的限制。
(2)共享性。信息作為一種資源,通過交流可以由不同個體或群體在同一時間或不同時間共享。
(3)依附性。各種信息必須依附一定的媒體介質(zhì)才能夠表現(xiàn)出來,為人們所接收,并按照某種需要進行處理和存儲。信息如果經(jīng)過人的思考分析和處理,往往會產(chǎn)生新的信息,使信息增值。
(4)價值相對性。信息使用價值的大小是相對的,它取決于接收信息者的需求及其對信息的理解、認識和利用的能力。
(5)時效性。信息會隨著客觀事物的變化而變化,如果不能反映事物的最新變化狀態(tài),這的效用就會降低,一旦超過其“生命周期”,信息就失去效用,成歷史記錄。
(6)真?zhèn)涡浴?/p>
1、什么是信息2、信息的特征是什么。
隨著科技的發(fā)展信息的載體也越來越多,那么信息還可以從哪些載體中獲取呢?
采用體驗學習、探究學習、合作學習的方式,綜合應用言語講解和多媒體課件啟發(fā)學生,通過聽案例、說想法、看課件等活動調(diào)動學生學習信息技術課程的興趣,幫助學生理解信息、信息特征。讓學生的學習主體性得到充分體現(xiàn)。從身邊的例子談起,讓學生從自己的感性認識中去了解信息這個概念,效果比較好。在討論活動中,學生反應熱烈,發(fā)表了很多意見。課后大部分同學在完成作業(yè)時都比較認真,雖然講得不全面,但培養(yǎng)了學生獲取加工信息的能力,初步建立了信息意見!
信息技術教學設計案例篇十八
教學目的:
通過學習使學生認識windows98操作系統(tǒng),了解鼠標的基本操作,掌握正確啟動和關閉計算機系統(tǒng)的方法。
教學內(nèi)容:
學習計算機系統(tǒng)軟件及鼠標應用。
教學準備:
1、調(diào)試每臺計算機。
2、打開計算機并由教師機控制。
3、由各組組長帶隊有秩序地進電腦室。
教學過程:
一、復習。
師:好,這位同學,你來告訴大家。
生:(略)。
師:還有誰要補充嗎?
師:好,你來。
生:(略)。
生:好。
二、新授。
師:下面請同學們看一節(jié)影片,并做好思考。
(老師啟動光碟,同學們也相應做好筆記。)。
師問:同學們看了這部影片后有什么問題弄不清的,需要其他同學幫助解答了呢?
生:老師,我這個地方弄不清,什么是“桌面”呢?師:誰能幫助這個同學解答呢?
生:老師,我來幫他解答。
師:那有誰能來告訴老師,應如何啟動計算機,也就是“開機的順序呢?”。
生:老師,我來。開機的順序就是……。
師:好,說得真好。那鼠標又是怎么使用的呢?
生:鼠標有以下幾種基本操作:
(讓學生動手演示,老師把屏幕轉(zhuǎn)換給其他同學看)。
三、做一做。
師:瑞請大家動起手來,按下列的要求操作,把你看到的變化填寫到括弧內(nèi)。好嗎?
生:好。
師:現(xiàn)在馬上動手。
(老師把屏幕返還給同學)。
四、新授。(如何關機)。
師:請同學們按下列步驟,跟老師一起關機,好嗎?
生:好。
師:第一步:單擊“開始”按鈕,彈出“開始”菜單;
第二步:單擊“關閉系統(tǒng)”,彈出對話框:
第三步:選擇“關閉計算機”后,單擊“是(y)”,此時計算機自動進行關機操作;
第四步:關閉顯示器。
同學們都會了嗎?
生:會了。
五、想一想。
師:那好。同學們回去后,應思考下列兩個問題:
1、開機的順序?
2、關機的操作步驟?
將本文的word文檔下載到電腦,方便收藏和打印。
信息技術教學設計案例篇十九
學習掌握對文字的字體、字號、顏色、字形、為文字加下劃線及文字效果的設置方法。
學會對文字的字體、字號、顏色、字形、為文字加下劃線及文字效果的設置方法。
培養(yǎng)學生的觀察力和實際動手操作能力。
激發(fā)學生積極主動學習的熱情;培養(yǎng)學生的審美能力。
掌握文字修飾的方法,制作出漂亮的文字。
任務驅(qū)動、直觀演示法、自學法、討論法、教學評價。
自主探究、小組合作。
教學過程:
一、引入新課。
師:同學們,你們知道甲骨文?你見過嗎?(多媒體出示甲骨文圖片)。
這節(jié)課我們的任務就是對文字進行字體、字號、顏色、字形、為文字加下劃線及文字效果進行設置,來把文字打扮得更漂亮。(課件出示并板書課題)。
1、利用格式工具欄設置字體。
師:同學們以前學習寫字板時,學會了選擇字體、字號、顏色的設置,你們能不能試著用這種方法將word中的文字打扮一下?”。請同學們打開“我的電腦”中d盤中有個題目為“故鄉(xiāng)”的文檔,對文檔中的文字的字體進行設置,我希望你們通過自主學習或小組合作的學習方式來完成這個任務。有沒有信心把它做好?好!我把鼠標還給你,讓你來“小試牛刀”。(學生動手操作練習)。
“誰能說說怎樣設置字體?并說一下你是用的什么學習方式”
學生邊匯報邊演示。
“誰來評價一下他說的怎么樣,通過他的講解你聽明白沒有?”(學生評價)。
任務一:(課件出示)。
(1)、將標題的字體分別設置成華文行楷、仿宋、楷體等,比較一下效果。(以小組為單位互相評價、比較)。
(2)、將內(nèi)容設置成喜歡的字體。
學生動手操作,展示作品。
2、利用格式工具欄設置文字的字號、顏色、字形、為文字加下劃線。
師:從同學們對這個任務的完成情況可看出我們的同學真的很棒,做得都很出色,如果剛才是“小試牛刀”那么下面就讓你“大顯身手”。我們要在設置文字字體的基礎上,對文字進行字、顏色、字形及下劃線的設置。我相信我給同學們一次機會,你們會還我一個驚喜!同樣通過自主學習或小組合作的學習方式來完成這個任務。
任務二:(課件出示)。
設置文字的字號、顏色、字形、為文字加下劃線。
學生動手操作,展示作品,學生評價。
“看來同學們沒有讓老師失望,完成的作品真的很不錯。
說一說:通過剛才的操作,你能說說設置文字有什么規(guī)律嗎?
學生匯報。
3、設置文字的動態(tài)效果。
師邊演示邊講解。
學生操作實踐。在學生自主學習的`過程中,教師巡視,個別指導。
學生匯報、多媒體展示作品。學生互評作品,師評,從中找到優(yōu)點和不足,加以改正。
4、鞏固練習。
師:設置文字效果對文字的字體、字號、顏色、字形等進行設置我們用的是“格式”菜單中的“字體”命令,誰還知道其它的途徑找到對文字進行設置的方法?(學生思考回答師演示)。
最后請同學們用今天學習的知識,在你所學過的詩中,找一首你喜歡的,打出來,然后將它設置成你喜歡的文字。
學生自己制作作品。(音樂伴奏)。
展示優(yōu)秀的學生作品,學生評價。
三、總結(jié)談收獲。
1、學生談收獲。
2、老師總結(jié):“這節(jié)課,我們學習了文字的字體、字號、字形、顏色及文字效果的設置方法,希望同學們把本節(jié)課所學的知識能很好地應用到word文檔中,讓文字變得更漂亮!”
信息技術教學設計案例篇二十
1.了解金山畫王里各種各樣的畫筆工具。
2.使用畫筆工具,寫字或畫畫。
通過按鈕設置,對畫筆進行調(diào)整。
(一)問答引入。
1.通過前兩節(jié)課,大家對金山畫王大致有了一個了解,掌握了其中的基本操作。
2.下面老師來考考大家:
3.金山畫王里的工具區(qū)有幾個?
4.金山畫王里的圖庫區(qū)分為哪幾類素材?
5.金山畫王里有哪些畫筆工具?
(二)自由探索。
1.金山畫王里面的`畫筆有很多種。每種都有不同的作用和效果。而且經(jīng)過細微的調(diào)整,同一種畫筆也會有不同的效果哦。
2.大家自由嘗試10分鐘。
(三)練習。
1.出示范畫:窗臺上的花。
2.你會嗎?你知道老師是怎么畫的?
3.生自由談。
4.老師示范操作:設置筆觸、顏色,繪制《窗臺上的花》。
5.學生練習,時間20分鐘。
(四)全班共享。
第2課時為古詩配畫。
1.出示范例《詠鵝》,請學生分析運用畫板中什么畫筆進行創(chuàng)作。
2.教師示范繪制技巧。
3.學生練習。
4.展示學生作品,點評作品。
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