通過總結(jié),可以發(fā)現(xiàn)問題所在并提出改進(jìn)的方案。寫一篇完美的總結(jié),首先要明確總結(jié)的目的和對象。這里有一些總結(jié)范文的例子,供大家參考寫作時(shí)的思路和結(jié)構(gòu)。
課堂游戲中學(xué)生篇一
1、字母書寫傳遞:分成兩組,每組同學(xué)坐成一排,老師把規(guī)定的字母寫在一張紙上,而且只能給每排的最后一名同學(xué)看,然后由最后一名同學(xué)寫在前一名同學(xué)的后背上,以此類推,直到第一名同學(xué)快速的把字母寫到黑板上為止,最快最準(zhǔn)確的一組獲勝。
2、滾皮球:同學(xué)們站成一個(gè)圈,老師拿著皮球在中間,先由老師說出一個(gè)字母,然后把球扔給一名同學(xué),接住球的同學(xué)就要說出下一個(gè)字母,也可以加深難度,老師說出兩個(gè)字母,那么接住球的同學(xué)也要說出接下來的兩個(gè)字母,說錯(cuò)或者沒有接住球的同學(xué)都要淘汰。
二單詞練習(xí)。
3、碰地雷:準(zhǔn)備一些學(xué)過的單詞,貼在黑板上,再準(zhǔn)備一個(gè)地雷的小粘貼,貼在指定的單詞后面,每次一名同學(xué)去讀單詞,如果被讀到的單詞背面沒有地雷,那么就可以把單詞在黑板上拿下來,直到有同學(xué)讀到背面粘有地雷的單詞游戲結(jié)束,然后準(zhǔn)備幾個(gè)小氣球,大家拿著氣球,一起數(shù)“onetwothreebomb”向他砸過去。
三句子操練。
4、雙簧游戲:分兩組進(jìn)行比賽,每組派出兩名同學(xué),一前一后的站著,老師發(fā)出指令開始,前面的同學(xué)說出這句話的口型,后面的同學(xué)說出聲音,最準(zhǔn)確最標(biāo)準(zhǔn)的一組獲勝。
四數(shù)字及顏色練習(xí)。
5、聽聲音說數(shù)字:學(xué)生閉上眼睛,由老師拍手(拍球),拍手時(shí)可以中間停。
頓,比如:先拍4下,停一停,再拍3下,然后問“what’sthenumber?”同學(xué)快速站起來搶答,最快最準(zhǔn)確的一組得分。此游戲也可以用于數(shù)字加減法的練習(xí)。
6、撿豆豆:首先準(zhǔn)備幾個(gè)圓形的東西,涂上不同的顏色,做豆豆,學(xué)生每人。
拿一個(gè)籃子之類的東西,聽到指令后開始撿豆豆,邊撿邊說出顏色,聽到指令或規(guī)定時(shí)間結(jié)束后停止,然后用英文數(shù)一數(shù),并說出它們的顏色,豆豆最多的一組獲勝。
課堂游戲中學(xué)生篇二
1、寫一些有用的短語或單詞在很多小紙條上,然后請學(xué)生們抽。請學(xué)生根據(jù)自己抽到的短語或單詞描述讓其他的同學(xué)猜是什么,但是描述中不可以出現(xiàn)那個(gè)單詞或短語。如果描述正確其他學(xué)生猜出就ok,如果描述不正確其他同學(xué)猜不出就請?jiān)撏瑢W(xué)表演一個(gè)節(jié)目做懲罰。
2、搶讀單詞。
這是一個(gè)訓(xùn)練學(xué)生認(rèn)讀單詞能力的游戲。教師將全班分成若干小組,然后逐一出示單詞卡片或圖片,學(xué)生舉手搶答。老師讓最先舉手的學(xué)生讀出該單詞并說出其中文意思,或是將圖片上的單詞讀出來、拼出來。答對的給該組記10分。得分最多的組獲勝。
3、拼單詞競賽。
將全班分成若干個(gè)小組,教師說一個(gè)單詞(如:school),第一組的第一名至第六名學(xué)生逐個(gè)站起來,每人說一個(gè)字母(s-c-h-o-o-l)將這個(gè)單詞拼出來。拼對的給該組記10分,拼錯(cuò)不給分。然后教師念另一個(gè)單詞,由第二組的學(xué)生拼。當(dāng)再輪到第一組時(shí),應(yīng)從第七名學(xué)生開始拼。最后看哪組得分最多為優(yōu)勝。
4、相同詞首單詞拼讀賽。
將全班分成若干個(gè)小組,教師說一個(gè)字母(如:d),第一組的第一名學(xué)生立即站起來,說出并拼出3個(gè)(也可以是5個(gè)或10個(gè),視學(xué)生詞匯量的多少而定)以字母d打頭的單詞,如:desk,dog,door。念不出或念錯(cuò)拼錯(cuò)要扣分。這位學(xué)生說完后,教師念另一個(gè)字母,由第二組的第一名學(xué)生說。這樣依次進(jìn)行下去。最后看哪組得分最多為優(yōu)勝。做這個(gè)游戲時(shí),也可以讓兩組的學(xué)生輪流說字母(如由第一組的第一名學(xué)生說字母,由第二組的第一名學(xué)生答),這樣就成了對抗賽。注意不要說q,x,z等字母。
5、拼單詞對抗賽。
將全班分成若干個(gè)小組,對抗賽在兩個(gè)小組中進(jìn)行。在老師宣布游戲開始后,第一組的第一名學(xué)生立即用中文說出一個(gè)詞(如:飛機(jī)),第二組的第一名學(xué)生應(yīng)立即將這個(gè)單詞念出來,然后該學(xué)生說另一個(gè)詞(如:自行車),第一組的第二名學(xué)生應(yīng)立即將這個(gè)單詞念出來,在限定時(shí)間內(nèi)念錯(cuò)或不能迅速念出單詞的記負(fù)分。最扣分最少的組獲勝。
6、單詞接龍。
將全班分成若干小組,教師說一個(gè)字母,各組上來一個(gè)學(xué)生,在黑板上寫出一個(gè)以此字母為詞首的單詞,然后各組依次上來,以前一個(gè)單詞的詞尾字母作為下一個(gè)單詞的詞首字母寫出單詞。在規(guī)定時(shí)間內(nèi)哪一組接的詞龍中單詞最多為優(yōu)勝。如:pen—nice—eight—tea—an—no—or—right—teacher—radio—on—not......7、摸寶教師準(zhǔn)備好一些單詞的卡片,有的寫中文、有的寫英文。將這些圖片放入一只不透明的袋子里。游戲開始,教師說袋子里裝的是許多寶物,讓學(xué)生上來輪流摸寶。摸到寶的學(xué)生先要將卡片舉起,給全班學(xué)生看。如果摸到的是寫有英文的卡片,則要把這個(gè)單詞讀出并說出詞義來;如果是中文,則要把英文說出來并拼出來。這個(gè)游戲還可以分組進(jìn)行競賽,由各組的學(xué)生輪流摸寶。全說對的得10分,說對一半得5分,說不出或說得不對不給分。得分多的組獲勝。
8、缺了什么。
這是一個(gè)訓(xùn)練學(xué)生記憶力的游戲。教師出示一些實(shí)物,放在講臺上,讓上來猜的學(xué)生先看半分鐘,然后背向講臺面向?qū)W生站立,再讓另一位學(xué)生上來取走一樣?xùn)|西。然后問:“whatismissing?”猜的學(xué)生要看一看講臺上剩下些什么,并在10秒鐘內(nèi)用英語把缺的東西說出來。
9、傳遞單詞。
每一縱排為一組,全班分成若干組。老師分別發(fā)給每一組最后一排的學(xué)生一張紙,上面寫一個(gè)單詞。在老師說“開始”后,最后一排的學(xué)生即用耳語把紙上的單詞告訴前面的學(xué)生,這位學(xué)生再把聽到的單詞告訴前面的學(xué)生??這樣依次進(jìn)行下去。最后第一排的學(xué)生把所傳的單詞寫到黑板上。傳得最快,最準(zhǔn)確的組獲勝。
10、摸鼻子。
這是一個(gè)訓(xùn)練學(xué)生聽單詞并快速反應(yīng)能力的游戲。在學(xué)了nose,ear,eye,leg,hand,arm,finger等單詞后,教師快速說出這些單詞,學(xué)生聽到指令便用手觸摸這個(gè)部位。最快最準(zhǔn)的獲勝。當(dāng)學(xué)生做得非常熟練后,還可以增加難度,可要求學(xué)生聽到哪個(gè)單詞不許摸哪個(gè)部位,如教師說“nose”,學(xué)生不可以摸鼻子,但可以摸眼睛、耳朵、嘴等其他部位。這個(gè)游戲可以用競賽的形式進(jìn)行,每組抽一名學(xué)生到前面做動作,做錯(cuò)了就被淘汰,最后剩下的一人或兩人獲勝。
part5:綜合素質(zhì)訓(xùn)練案例。
1、團(tuán)隊(duì)協(xié)作:
(1)每一縱排為一組,全班分成若干組。教師分別發(fā)給每一組最后一排的學(xué)生一張紙,上面寫一句話,在教師說“開始”后,最后一排的學(xué)生即用耳語所紙上的話告訴前面的學(xué)生,這位學(xué)生再把聽到的話告訴前面的學(xué)生?這樣依次進(jìn)行下去。
看哪組傳的速度快且無誤!
有效培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)體協(xié)作精神,訓(xùn)練學(xué)生的口語發(fā)音等能力。
(2)瞎子背瘸子。
目的:溝通配合能力,活躍氣氛。
游戲規(guī)則:當(dāng)場選六名學(xué)生,三男三女,男生背女生,男生當(dāng)“瞎子”,用紗巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,為“瞎子”指引路,繞過路障,達(dá)到終點(diǎn),最早到達(dá)者,為贏。其中路障設(shè)置可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生。
(3)雙人“夾氣球賽跑”比賽。
道具:氣球。
規(guī)則:每兩人(或多人)一組,分幾組進(jìn)行夾球跑,選手們可用各種姿勢跑完規(guī)定路程,球不能掉下或破,其間也不能用手動。
(4)團(tuán)結(jié)一心對抗賽。
規(guī)則:參賽人員右手放在前面隊(duì)員右肩上,左手抓住前面隊(duì)員左腳,大家一起抬起左腳向前跳,比那隊(duì)最先到達(dá)終點(diǎn)。
(5)二人三足(兩人項(xiàng)目)道具:繩套。
規(guī)則:以兩人為一組,分四組同時(shí)進(jìn)行,參賽者用繩套套住兩個(gè)人的腳一起跑,以最快到達(dá)終點(diǎn)的為勝利。
2、潛能激發(fā):
(1)英語謎語:---whatmonthdosoldiershate?
--heat,becauseyoucancatchcold.(追上冷,患感冒)。
(2)反口令。
游戲目的:能根據(jù)“口令”做相反的動作,訓(xùn)練學(xué)生思維的逆向性及思維的敏捷性。
1、主持人將一個(gè)“口”字寫到黑板上,然后將每個(gè)參賽組的名字排列寫在黑板上。
2、游戲方法:在“口”的基礎(chǔ)上添上一筆或兩筆,形成另外一個(gè)字。
當(dāng)然啦,我們也可以選擇其它的字。
相反的,我們也可以選一個(gè)字減去一筆變成另一個(gè)哪組在最短的時(shí)間內(nèi)變成的不同字最多,則勝!(大、二等)。
(4)看誰記得牢。
目標(biāo):培養(yǎng)隊(duì)列動作的節(jié)奏感,集中注意力。
方法:游戲者成橫隊(duì)站立,教師連續(xù)說三遍隊(duì)列組合術(shù)語如:“向前一步走,向右轉(zhuǎn),向前一步走,向左轉(zhuǎn)”每個(gè)動作兩拍完成,共八拍。當(dāng)教師發(fā)出“預(yù)備——開始”口令后,全體或小組必須在統(tǒng)一的節(jié)奏里完成上述組合動作。凡失去節(jié)奏和迷失方向者均扣1分。
注意事項(xiàng):
1、宣布隊(duì)列組合術(shù)語時(shí),吐字清楚,聲音洪亮,每個(gè)術(shù)語之間應(yīng)稍有停頓。
2、可根據(jù)對象的接受能力加難或減易。
3、為了便于理解,教師可示范一次。
(5)智力題。
有一道來自微軟的智力題,據(jù)說此題曾被用來應(yīng)聘微軟公司的高級人才。各位可以試試:有兩間房,一間房里有三盞燈,另一間房有控制這三盞燈的開關(guān)(這兩間房是分割開的,毫無聯(lián)系)。現(xiàn)在要你分別進(jìn)這兩間房一次,然后判斷出這三盞分別是由哪個(gè)開關(guān)控制,你能想出辦法嗎?(注意:每間房只能進(jìn)一次)。
智力體操:先走進(jìn)有開關(guān)的房間,將三個(gè)開關(guān)編號為a,b和c。將開關(guān)a打開10分鐘,然后關(guān)閉a;再打開b,然后馬上走到有燈的房間,此房間內(nèi)正在亮著的等由開關(guān)b控制。用手去摸一摸另外兩盞燈,發(fā)熱的由開關(guān)a控制,涼的由開關(guān)c控制。
3、感恩教育:
(1)布置愛心家庭作業(yè)。
1送父母一句溫馨的祝福;
2給父母講一個(gè)開心的故事;
3給父母打一次電話,送去一聲問候;
4給父母捶捶背、搓搓手(握握手);
5我為家里做四件家務(wù):打掃衛(wèi)生、疊被、洗碗、洗衣物。
(2)開展征文活動:《我的父親母親》、《寫給父母的話》、《父母的手》、《還給父母一個(gè)吻》、《我和父母在一起》、《父母的相冊》。
(3)舉行主題隊(duì)會:“算算親情賬,感知父母恩”
1將自己的學(xué)費(fèi)、書雜費(fèi)、生活費(fèi)、交通費(fèi)、零花錢等支出加起來,算出家長為自己的投資。
2計(jì)算學(xué)習(xí)投資的成本。
3假定自己畢業(yè)后的收入,計(jì)算自己大致需要多少年才能回報(bào)父母。
(4)體驗(yàn)教育活動:“一日護(hù)蛋”。
開展“一日護(hù)蛋”活動,讓每個(gè)學(xué)生上學(xué)時(shí)帶一個(gè)雞蛋,除上體育課、文體活動課以外,必須全天隨身攜帶,放學(xué)前交流“護(hù)蛋”體驗(yàn),通過這一有趣的游戲體會媽媽十月懷胎的辛苦。)。
(5)感激同學(xué)的幫助之恩。
要對自己的同學(xué)感恩。因?yàn)樗麄儾粌H在每一個(gè)人的人生旅途中陪伴著自己度過了十多個(gè)春夏秋冬,更與他們在生活和學(xué)習(xí)中相互鼓勵(lì)、相互支持、相互安慰,在交流中獲得歡樂和充實(shí)。
“感謝他人幫助我”活動舉例:。
1“我為同學(xué)做一事”
2“今天我值日”活動。
3寫一篇你受挫折的故事。
4回憶對自己幫助較大、恩情較大的1-3個(gè)人,然后把他們對自己的幫助恩情通過一封信、郵件、電話、互聯(lián)網(wǎng)等通訊工具表達(dá)你們的感恩心情。
4、性格突破:
(1)讓一些性格比較內(nèi)向的學(xué)生在廣場或其他人比較多的地方大聲朗讀英語文章。
(2)玩照鏡子。
只需請幾組人上臺,一個(gè)人當(dāng)照鏡子的人,另一個(gè)人當(dāng)鏡子,當(dāng)鏡子的那個(gè)人要學(xué)照鏡子的人的動作,我班里就曾玩過這個(gè)游戲,大家都十分開心!!
(3)現(xiàn)場模仿秀。
規(guī)則:
1、主持人請5-6參與者及一名表演嘉賓上場。
2、先由表演嘉賓演示要模仿的內(nèi)容。例如:一段黃梅戲、一段舞蹈等。
3、接下來由參與者逐一模仿表演。
4、由現(xiàn)場觀眾投票選出最佳模仿獎。(4)正話反說。
選幾個(gè)口齒伶俐的人參加游戲,主持人要事先準(zhǔn)備好一些詞語。主持人說一個(gè)詞語,要參加游戲的人反著說一遍,比如“新年好”,游戲者要立刻說出“好年新”,說錯(cuò)或者猛住的人即被淘汰。從三個(gè)字開始說起,第二輪四個(gè)字,第三輪五個(gè)字,以此類推,估計(jì)到五個(gè)字以上的時(shí)候游戲者就所剩無幾了。
(5)挑戰(zhàn)極限。
游戲規(guī)則:這個(gè)游戲要求全員參加,這有一張四開紙的報(bào)紙,我們這個(gè)游戲就是讓我們各組同學(xué)盡可能多的站在這張報(bào)紙上,并且這組在定時(shí)間內(nèi)組織盡可能多的人。要求腳和整個(gè)身體不能除報(bào)紙以外的地方,你可以采用什么方式都可以(做動作舉例:攙扶、抱一個(gè)人身上等等),如果期間有人的某個(gè)部位伸出或碰到報(bào)紙以外的地方,那么你們組將減少一人退下場,最后我們將倒數(shù)10秒鐘,看哪個(gè)組站的人最多,哪個(gè)組為獲勝。輸了的一方將出代表表演節(jié)目。不可耍賴哦!
5、建立自信:。
(1)要善于發(fā)現(xiàn)并及時(shí)表揚(yáng)學(xué)生每天的進(jìn)步,讓學(xué)生了解自己的進(jìn)步,逐漸積累起學(xué)生學(xué)習(xí)英語的信心。
(2)坐在前排。
(3)發(fā)言。
在小組討論中很多人從來不發(fā)言,因?yàn)樗麄兒ε氯藗兺ㄟ^他們的說話而認(rèn)為自己愚蠢。這樣的害怕是不合理的。一般而言,人們更不愿意接受的是猜測。事實(shí)上,很多人在打交道時(shí)都會有這樣的恐懼。努力在每一次小組討論中至少發(fā)言一次,你將成為一個(gè)更好的公共演講者,對你自己的想法更加的自信,同時(shí)也將被你的同齡人看作領(lǐng)導(dǎo)。
(4)好的體態(tài)。
人們的體態(tài)都有一個(gè)故事。耷拉著肩膀、無精打采的人看起來缺乏自信。他們對自己所做的事情沒有熱情,也不認(rèn)為自己很重要。擁有好的體態(tài),你自然而然就會感覺更自信。挺胸抬頭,眼睛直視前方。你將給人一個(gè)好的印象,立馬覺得更警覺更有力量。
(5)大聲說話。
在團(tuán)隊(duì)討論中,很多人從來不發(fā)言因?yàn)樗麄兒ε聞e人覺得自己說的話讓人覺得他們很笨。這種恐懼并不對。一般而言,人們的承受力比想象的更強(qiáng)。事實(shí)上大多數(shù)人都在和同樣的恐懼做斗爭。只要努力在每個(gè)團(tuán)隊(duì)討論中大聲說出自己的想法,你就可能成為一個(gè)更好的公共場所發(fā)言者,對自己的想法也會更自信,并會被公認(rèn)為同類的領(lǐng)導(dǎo)。
課堂游戲中學(xué)生篇三
1、叫號游戲。教完生字后,可將生字卡片貼在黑板上,每張生字卡片下面編上號,然后師問:“1號1號什么字?”生答:“1號1號***?!边@種叫號游戲可以是師生對問,也可以是生生對問。
2、生字大搬家。教完生字后,教師將生字卡片逐一發(fā)給學(xué)生,然后請拿到生字卡片的學(xué)生舉著生字卡片上臺,隨機(jī)排列,接著讓臺下的學(xué)生讀生字。
3、穿山洞游戲。兩名學(xué)生手拉手做拱形山洞狀,一名學(xué)生手拿一疊生字卡片站在“山洞”后,其余5——7名學(xué)生排隊(duì)依次穿山洞。穿山洞的學(xué)生要讀出卡片上的字才能順利穿過,否則,就要被關(guān)在“山洞”里。
4、采蘑菇游戲。教師事先將本課出現(xiàn)的詞語寫在卡片上做成蘑菇狀,貼在黑板上。學(xué)生上來“采蘑菇”,采后用先讀蘑菇上的詞語再用詞語說一句話。教師也可鼓勵(lì)學(xué)生采摘2個(gè)蘑菇,說一句話,這樣的學(xué)生可給予獎勵(lì)。
5、開小火車游戲。教完生字后,教師將生字卡片拿在手中宣布開小火車,這時(shí)師生同說:“小火車,開起來?!保ㄟ呎f邊做開火車動作。)然后師說:“開到哪里去?”(隨即教師在一組學(xué)生面前站定。)這組學(xué)生便說:“開到這里來!”接著這組學(xué)生就開火車讀生字。
拍拍手,這個(gè)游戲可以在鞏固生字的同時(shí),加強(qiáng)反義詞的練習(xí),也使得課堂氣氛比較活躍,適合低年級學(xué)生年齡特點(diǎn)。
記得有一句話叫“兒童永遠(yuǎn)生活在游戲中”,不做老師的人感覺不到,或者說不年級老師是無法體會的。近兩年,從事了低年級的語文教學(xué),深感游戲教學(xué)的確深入的內(nèi)心,適時(shí)的游戲滲透對于孩子們鞏固所學(xué)知識,提高學(xué)生興趣大有裨益。(再加前幾天,個(gè)別同年段的新教師也提出想了解低年級的游戲教學(xué)),于是,借本學(xué)期第教研活動的時(shí)間,我就班門弄斧一下,有經(jīng)驗(yàn)的老師歡迎你們隨時(shí)打斷我,補(bǔ)充新的游或者等我講好之后,再作進(jìn)一步補(bǔ)充。
生字教學(xué)的游戲:
適用于十字之內(nèi)的生字教學(xué),教完生字后,可將生字卡片貼在黑板上,每張生字下面編上號,然后師生共同拍手,教師問:“1號1號什么字?”生答:“1號1號**這種叫號游戲可以是師生對問,也可以是生生對問。
也就是比誰反應(yīng)最最快。老師出示生字寶寶,比誰最快站起來把生字讀出來。這。
3、送信游戲:
開小火車是教師課堂中用得最多的,我這里要介紹的是在開火車前說的話。同樣完生字后,教師將生字卡片拿在手中宣布開小火車,這時(shí)師說:“小火車”,學(xué)生說:起來。”(邊說邊做開火車動作。)師說:“嗚!”(就是一列火車)(如果說“嗚就是兩列火車);然后生問:“往哪開?”(隨即教師在一組學(xué)生面前站定。)這組的第一人便說:“從我開!”接著這組(或兩組)學(xué)生就開火車讀生字。
5、比比誰的眼睛亮:
詞語教學(xué)的游戲:
1、放爆竹或煙花:(實(shí)質(zhì)上就是擴(kuò)詞)。
教師說一個(gè)字,對孩子們說:“放煙花”。孩子們就將詞語一一說出,此時(shí),可媒體展示漂亮的煙花,激發(fā)孩子的興趣。
2、字寶寶,詞寶寶(擴(kuò)詞,讀詞)。
師:“字寶寶”;生:“詞寶寶”;齊說:“大家一起真快樂”。師:“我說字。生:“我說詞?!饼R說:“看誰說得多又好?!?/p>
3、對口令(適合反義詞)。
反義詞,一對對,字?jǐn)?shù)相等,意相反。師:“我說大?!鄙骸拔艺f小?!本渥雍屠首x的游戲:
1、接龍朗讀;開火車每人讀一句話(適合指導(dǎo)學(xué)生識別句子的時(shí)期)。
2、滾雪球:滾雪球,滾雪球,滾到誰,誰就跟我一起讀。
今天就介紹的幾種游戲,希望對老師們有幫助。的確,游戲是快樂的,游戲是輕松游戲讓學(xué)生沒有了心理負(fù)擔(dān),讓他們敢于在課堂上暢所欲言,有了游戲,課堂上就不現(xiàn)“這里的黎明靜悄悄”的尷尬局面,有了游戲,學(xué)生的學(xué)習(xí)不再是一種負(fù)擔(dān),而是一趣、一種享受,在這樣的氛圍中,學(xué)生的學(xué)習(xí)就會達(dá)到“我要學(xué)”、“我愛學(xué)”的境界也是今年一年級語文課改的主動向。
課堂游戲中學(xué)生篇四
摘要:把數(shù)學(xué)教學(xué)內(nèi)容寓于游戲中,能使枯燥單調(diào)的課堂變得充滿樂趣,能使活潑好動的低年級學(xué)生樂學(xué)、學(xué)好。結(jié)合實(shí)踐淺談一年級數(shù)學(xué)教學(xué)中如何開展游戲教學(xué),從而有效促進(jìn)學(xué)生的學(xué)。
關(guān)鍵詞:游戲;一年級;數(shù)學(xué)。
一年級是小學(xué)生的啟蒙教學(xué)階段,最主要的教學(xué)任務(wù)是培養(yǎng)孩子的學(xué)習(xí)習(xí)慣,讓他們喜歡學(xué)習(xí)。幼兒園的學(xué)習(xí)方式以游戲?yàn)橹?,比較輕松自由,而小學(xué)相對比較緊張正式,如果是枯燥的,完全沒有活動機(jī)會的課堂,讓孩子老老實(shí)實(shí)坐40分鐘認(rèn)認(rèn)真真地聽,孩子一定不喜歡,會很不適應(yīng),從而產(chǎn)生心理壓力。其實(shí),大多數(shù)一年級的孩子都沒有辦法從“玩”的狀態(tài)完全過渡到“學(xué)習(xí)”的狀態(tài)中來,所以在很多時(shí)候,孩子常常表現(xiàn)得很貪玩,坐不住,注意力集中時(shí)間短。教師要抓住低年級孩子這顆貪玩的心,注重“玩”的技巧的引導(dǎo),讓孩子在玩中喜歡上數(shù)學(xué),在玩中得到提升,享受數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的快樂。
游戲是學(xué)生最喜歡的、最樂意參與的一種有趣生動的學(xué)習(xí)活動,對于數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)有極大的價(jià)值。在課堂教學(xué)中,我們可以結(jié)合教學(xué)內(nèi)容創(chuàng)設(shè)情境,巧妙地設(shè)計(jì)游戲教學(xué),可以有課前游戲,課中游戲、課后游戲、游戲可以有師生互動、生生互動的多種形式,使得課堂充滿趣味性,充滿生命的活力。
一、游戲?qū)?,激發(fā)興趣。
特級教師于漪說:“課的第一錘要敲在學(xué)生心靈上,激發(fā)起他們思維的火花,或像磁石一樣把學(xué)生牢牢地吸引住”。用新穎有趣、兒童喜聞樂見的各種數(shù)學(xué)游戲?qū)肽苁箤W(xué)生對于新課產(chǎn)生興趣,激活思維,盡快進(jìn)入最佳的學(xué)習(xí)狀態(tài)。
在教學(xué)一年級上冊《左右》這課時(shí),可以通過玩“機(jī)器人”游戲來導(dǎo)入,老師做遙控器,學(xué)生做機(jī)器人,遙控器發(fā)出“請拍拍你的左肩”“請摸摸你右邊的大腿”等指令,看誰做得又快又準(zhǔn)。在游戲中,可以看到有的同學(xué)已經(jīng)能做到又快又準(zhǔn),有的同學(xué)分不清左右。在這個(gè)游戲中老師可以了解學(xué)情,能更有針對性地教,而認(rèn)識到自己分不清左右的學(xué)生也會認(rèn)識到學(xué)習(xí)重要,會更主動地學(xué)。
通過游戲?qū)?,讓學(xué)生在身心愉悅、精神振奮的狀態(tài)下進(jìn)入學(xué)習(xí),還能使學(xué)生對數(shù)學(xué)產(chǎn)生濃厚的興趣和探索未知問題時(shí)強(qiáng)烈的好奇心,提高學(xué)習(xí)的主動性和積極性,最終有助于學(xué)生樹立正確的學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的科學(xué)世界觀。
一年級的兒童好奇、好動、注意力不集中,容易精神疲倦、思維松懈,所以在課中穿插數(shù)學(xué)游戲,把教學(xué)內(nèi)容轉(zhuǎn)換成游戲活動,有利于調(diào)動學(xué)生的積極性,保證學(xué)生全身心地投入,數(shù)學(xué)本身是枯燥無味的,而通過游戲能最大限度地激發(fā)學(xué)生對數(shù)學(xué)的興趣,使學(xué)生能省時(shí)高效地完成學(xué)習(xí)任務(wù)。
教學(xué)一年級下冊《100以內(nèi)數(shù)的大小》時(shí),可準(zhǔn)備一個(gè)箱子裝著一些100以內(nèi)的數(shù),把學(xué)生分成兩個(gè)大組玩抽數(shù)比大小游戲。每組派一名代表上來抽出一個(gè)數(shù),大家一起來評一評哪個(gè)組抽到的數(shù)大勝出,要說出你是怎么比的,從而引導(dǎo)學(xué)生總結(jié)出100以內(nèi)數(shù)的大小的比較方法。
在教學(xué)一年下冊《分類》時(shí),課中可以讓學(xué)生玩“分撲克游戲”,四個(gè)人為一組,先討論如何把拿到的撲克牌(有4個(gè)2,4個(gè)3,4個(gè)4)分類,然后再動手分一分,分好后說說你們組是怎么分的。學(xué)生從游戲中可以探究出可按顏色分、可按圖案分、可按數(shù)字分,在有趣的游戲中,經(jīng)歷討論和動手分類的過程,體驗(yàn)出分類的標(biāo)準(zhǔn)不一樣。
通過課中游戲來探究新知,引導(dǎo)學(xué)生思考、探索游戲中的數(shù)學(xué)知識、原理、方法,能為不同層次的學(xué)生提供機(jī)會,可使學(xué)生在參與游戲的過程中獨(dú)立性、創(chuàng)造性得到張揚(yáng)和提升,合作精神、自主探索等品質(zhì)得到鍛煉。
三、游戲練習(xí),積極鞏固。
低年級學(xué)生對于大量的枯燥的口算、筆算練習(xí)不感興趣,甚至產(chǎn)生厭倦心理,被動地做是一種負(fù)擔(dān),即使練習(xí)再少,若學(xué)生不想做,就算強(qiáng)迫自己做,也是很痛苦的。而把練習(xí)變成好玩的游戲,貼近生活的游戲,刺激的競賽的形式,讓孩子們感覺到練習(xí)也很有趣、很好玩,感受到數(shù)學(xué)知識的價(jià)值,孩子就會擁有積極的心態(tài),喜歡上做數(shù)學(xué)練習(xí)。
例如,在學(xué)完10以內(nèi)的加減法后,可以以游戲的形式練習(xí)口算,玩“看誰腦靈手快游戲”,學(xué)生兩人為一組,課桌上放有1到10的數(shù)字卡片,教師口頭報(bào)題,以最快速度拍中正確答案者勝。也可以是同桌玩,一個(gè)同學(xué)口頭報(bào)題,一個(gè)同學(xué)拍中正確答案。在學(xué)完20以內(nèi)的加減法后,可以讓同桌玩摸撲克牌的游戲,輪流翻牌,每次翻出兩張牌,誰最快速度算出兩張牌的和(差)這兩張牌就歸誰,等整副撲克牌摸完后,誰得到的撲克牌多誰就勝出。
在教學(xué)完一年級下冊的《元、角、分》后,可以玩“模擬購物”游戲。請學(xué)生四人小組內(nèi)每人拿出幾件文件作為商品,老師為他們準(zhǔn)備好元、角、分等貨幣各10張。一名學(xué)生演顧客任意選一件商品,一名學(xué)生演售貨員說商品出價(jià)格,顧客就要拿出對應(yīng)的錢付款。另兩名學(xué)生要看看付的錢對不對,還有沒有不同的付款方式,完成交易就輪換另外兩名學(xué)生玩。這樣既鞏固了知識,又鍛煉了思維。
數(shù)學(xué)游戲能滋養(yǎng)數(shù)學(xué)課堂,課堂上組織學(xué)生開展豐富多彩、新穎別致的游戲活動,解放孩子們的眼、耳、口、手、腳,給予孩子自我思維、活動與體驗(yàn)的時(shí)空,能將孩子的知識、方法、價(jià)值有效聯(lián)結(jié),培養(yǎng)學(xué)生的參與意識,有助于學(xué)生智力、體力、交際能力的發(fā)展,又有利于激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,激活學(xué)生的創(chuàng)造力和生命活力,從而提高學(xué)生學(xué)習(xí)的有效性。
參考文獻(xiàn):
課堂游戲中學(xué)生篇五
陽光普照大地。風(fēng)從它腳下?lián)P起,擦過它的肩膀,遠(yuǎn)遠(yuǎn)地落在后面。操場上,一群人影在晃動。
我半蹲著,抿著嘴,看著奔跑中的獵物,腦子里閃過一句“想成為”的話。我往里看,看見劉思怡在那里像賣菜一樣大喊大叫。我壓抑著快要燒到頭發(fā)的怒火,地面砰的一聲,我像隕落般向她沖去。“嘶”她名牌我撕下一大塊,只留下。我舉起手,拍了一下,打開了她要保護(hù)名牌的黑色“雞爪”。之前,我的右手像閃電一樣掃過她的“廢墟”。看著“賣菜”只有三秒鐘的時(shí)間,心里一亮,一種淋漓暢快的感覺涌上心頭,但胸口卻劇烈地起伏著。
我退到一邊,默默地看著觀眾,調(diào)整著呼吸,被汗水打濕的衣服緊貼著身體,雙手握拳,顫抖著。擦擦頭上的汗,才發(fā)現(xiàn)周圍好像好安靜,空氣在沉睡,時(shí)間已經(jīng)停止,我默默的看著這一刻!
力量恢復(fù)后我又跑了。男生對擠在一起的女生一點(diǎn)辦法都沒有。關(guān)鍵時(shí)刻,我不得不和本將軍出去。我心想,一只“飛馬踏著塵土”來了,直奔“羊圈”,馱著一只“小綿羊”,拉回到營地。男孩子們立刻圍住了“食物”,像餓狼一樣向他伸出爪子。大家見了又殺了一個(gè),趁熱打鐵,士氣爆棚,人不殺人,神不殺神,打大魚。
比賽結(jié)束時(shí),女隊(duì)就像一棵落葉的老樹,而男生都是新生的狼,都充滿了活力。
撕名牌。名牌所蘊(yùn)含的智慧、勇氣和力量,才是它真正的樂趣所在。
課堂游戲中學(xué)生篇六
《10以內(nèi)數(shù)的組成》:教師在教學(xué)10以內(nèi)數(shù)的組成時(shí),可以設(shè)計(jì)一個(gè)“碰球”的游戲來鞏固10以內(nèi)數(shù)的組成。如先出示數(shù)字8,對學(xué)生說:“嗨、嗨,教師的3球碰幾球?”學(xué)生可以說:“嗨、嗨,你的3球碰5球,”學(xué)生說出的數(shù)必須與老師說的數(shù)合起來是8。在這樣愉快的氛圍中,幾乎所有的學(xué)生都能迅速地說出碰球的數(shù),于是10以內(nèi)數(shù)的組成很快就被小朋友牢牢地記住了。
《10以內(nèi)的加減法》:在教學(xué)10以內(nèi)的加減法的時(shí)候,學(xué)生最喜歡和老師一起參加“乘車游戲”,游戲之前,教師需要準(zhǔn)備一些司機(jī)頭飾和算式卡片,把它們發(fā)到每個(gè)學(xué)生手中,游戲開始了,得到司機(jī)頭飾的學(xué)生就當(dāng)小汽車司機(jī),戴上頭飾神氣地站到指定的地方,教師一般也是戴上頭飾當(dāng)“小司機(jī)”,每個(gè)頭飾上寫了一個(gè)10以內(nèi)的數(shù),拿到算式卡片的學(xué)生就根據(jù)自己卡片上的得數(shù)去乘坐不同的“汽車”,全部上車之后,由司機(jī)驗(yàn)票,乘錯(cuò)車的被罰下車,驗(yàn)票結(jié)束之后,司機(jī)就帶領(lǐng)乘客在音樂聲中“坐車”,因?yàn)橛薪處煹膮⑴c,所以孩子們顯得特別興奮,他們都想坐上教師的車,都為能跟老師一起做游戲而感到自豪。
《有余數(shù)的除法》:在教學(xué)《有余數(shù)的除法》一課時(shí),教師設(shè)計(jì)了一個(gè)分水果游戲:“六一”兒童節(jié)到了,教師們要舉行聯(lián)歡會,老師給每組同學(xué)準(zhǔn)備了一些水果,請小組長打開水果箱,將本組的水果每人分5個(gè)。學(xué)生分完后發(fā)現(xiàn):15個(gè)蘋果,每個(gè)人分5個(gè),可以分給3個(gè)人;16個(gè)梨,每個(gè)人分5個(gè),可以分3個(gè)人,多了1個(gè);18個(gè)香蕉,每個(gè)人分5個(gè),可以分3個(gè)人,多了3個(gè)……為什么有時(shí)沒有多余,有時(shí)多1,有時(shí)多3呢?學(xué)生七嘴八舌地議論開了。這樣,學(xué)生從無意注意到有意注意,從有意注意到發(fā)現(xiàn)問題,在他們心靈上初步有了“余數(shù)”的痕跡。讓學(xué)生在操作中理解、在討論中悟理、在嘗試中形成認(rèn)知結(jié)構(gòu)。
課堂游戲中學(xué)生篇七
用具:無。
人數(shù):無限制。
方法:多人參加,從1-99報(bào)數(shù),但有人數(shù)到含有“7”的數(shù)字或“7”的倍數(shù)時(shí),不許報(bào)數(shù),要拍下一個(gè)人的后腦勺,下一個(gè)人繼續(xù)報(bào)數(shù)。如果有人報(bào)錯(cuò)數(shù)或拍錯(cuò)人則罰酒。興奮點(diǎn):沒有人會不出錯(cuò),雖然是很簡單的算術(shù)。
缺點(diǎn):無。
2.銜紙杯傳水。
目的:增進(jìn)親近感,考驗(yàn)成員配合、協(xié)作能力。
要求:人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時(shí)進(jìn)行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內(nèi),再一個(gè)個(gè)傳遞至下一個(gè)人的紙杯內(nèi),最后一人的紙杯內(nèi)的水倒入一個(gè)小缸內(nèi),最后在限定的五分鐘內(nèi),看誰的缸內(nèi)的水最多,誰就獲勝。
8、瞎子背瘸子。
目的:溝通配合能力,活躍氣氛。
道具勺子數(shù)把(最好一次性塑料勺)、乒乓球一個(gè)。
人數(shù)分為兩隊(duì),人數(shù)相等,具體不限幾人。
玩法每人口咬勺柄,把乒乓球從頭傳到尾,再傳回來,只需用勺子互傳。快者勝。
穿話。
道具繞口令、英語等難講的話。
人數(shù)同上。
夫妻雙雙把家還(20分鐘)。
準(zhǔn)備:十個(gè)氣球。
游戲規(guī)則:我們邀請十組夫妻選手上臺,手手相聯(lián),背背相對,齊心協(xié)力把夾在背上的氣球,從起點(diǎn)運(yùn)到終點(diǎn),以用時(shí)最少者獲勝。讓我們看看誰是最默契的夫妻拍檔。手挽手,背靠背從起點(diǎn)到終點(diǎn)運(yùn)球,比速度。
天地花開。
戴可扎破汽球的發(fā)夾一個(gè))(9人)(三隊(duì)同時(shí)進(jìn)行)--汽球內(nèi)裝入彩屑若干,現(xiàn)場效果十分出色。
袋鼠跳、糖瓜粘。
各隊(duì)抽三名隊(duì)員上場,雙腳放入麻袋中,跳到折返點(diǎn)處,咬下從天花板上懸下糖瓜,最先回到起點(diǎn)的隊(duì)為勝。(9人)。
大話西游之娶媳婦”情節(jié):
22、齊心協(xié)力(18人)。
每隊(duì)抽6名隊(duì)員上場,2名運(yùn)球,2名投球(必須采用背投式),2名接球(背上捆紙簍),限時(shí)3分鐘,限時(shí)內(nèi)投入球最多者為勝。(18人)--有競賽效果、真正體現(xiàn)出齊心協(xié)力的主題。
游戲。
23、合力吹汽球。
目的:溝通配合能力,借著分工合作來完成任務(wù)。
人數(shù):每組限六人場地:不限。
1.分兩組,但每組必須要有六人。
2.主持人請每組每人抽簽。
24、圣誕晚會游戲設(shè)置游戲。
1、拋繡球(20分鐘)。
準(zhǔn)備:提供3個(gè)小筐(小筐包裝的漂亮一點(diǎn)),40個(gè)氣球。
游戲規(guī)則:一局六名選手,兩人一組,一人背筐,一人投球。背筐者努力接住來自投手的球,最后以接球的多少決定最后的勝負(fù)。此游戲主要考察兩人的配合能力,看誰最后滿載而歸。兩人一組,一人背筐,一人投球。背筐者想盡辦法接住球。接球多的一組獲勝。
共三組,每組兩人.2、幸運(yùn)之星演繹大餐(20分鐘)。
目者均有獎品贈送。
椅上功夫。
概要:在一張椅子上站最多人的游戲方法:
1、各組互相商量要如何才能站上最多的人。
2、依照號令比賽,哪一張椅子上站最多的人。
24、數(shù)鈔票。
所需道具:121張1毛的嶄新鈔票(總數(shù)只能主持人知道,可適當(dāng)加減)。
有口難言。
有口難言就是做動作令其它人猜到一些東西,如戲名,人名,歌名等。
首先分成兩組(a&b),a組將要猜之物寫在紙上,而b組則要派出一名代表做動作,務(wù)求令自己組猜中該物。
輪流猜過之后,則以較快猜中之一組勝。
游戲。
25、扮時(shí)鐘(這個(gè)道具比較麻煩)。
1、在白板或墻壁上畫一個(gè)大的時(shí)鐘模型,分別將時(shí)鐘的刻度標(biāo)識出來;
4、可重復(fù)玩多次,亦可有一人同時(shí)扮演時(shí)鐘的分針和時(shí)針,訓(xùn)練表演者的判斷力和反應(yīng)能力。
游戲。
26、吃蘋果(是一個(gè)人坐在板凳上手背后,另一個(gè)人喂他吃,看哪組最先吃完。也可以是吃西瓜)。
大概整理了一下,有需要的自己再精選幾個(gè)就行了。
課堂游戲中學(xué)生篇八
1、悄悄話,老師把一句話悄悄說給第一排第一個(gè)同學(xué),讓這個(gè)同學(xué)悄悄地傳給第二個(gè)同學(xué),依次類推直到最后一個(gè)同學(xué),最后交流每位同學(xué)所說的話。
2、蹲蹲游戲。把要記憶的詞語分給同學(xué),每一個(gè)同學(xué)代表一個(gè)詞語。老師帶頭。如老師說,蘿卜蹲,蘿卜蹲,蘿卜蹲完白菜蹲。代表白菜的同學(xué)站起來說,白菜蹲,白菜蹲,白菜蹲完花生蹲。。。。。依次完成輪流下去!
4、默寫漢字。在黑板上寫若干詞語,讓他們開始記憶,時(shí)光到,擦掉。讓他們把剛才記憶的寫下來,能夠訓(xùn)練他們的瞬時(shí)記憶。
5、正事反做。在“坐下,起立,拍手,指鼻子等等等等”這幾個(gè)詞來回繞,要和老師的指令作出相反的動作,我們老師總把我們來回涮。。。。。
6、成語接龍。把班級分成兩個(gè)整體,分別在兩個(gè)整體黎抽出相同人數(shù),用一個(gè)沙包來回丟,成語接龍,或者什么接龍的。
7、編童話。
在每張卡片上,寫一個(gè)主角名,如:老大爺、奶奶、小花貓、變形金剛、孫悟空等。游戲者從主持人手上抽取5張,看看上方寫的是什么主角,然后思考3分鐘,以這些主角為主人公,構(gòu)思一則搞笑的童話故事,再講給大家聽,講得精彩者為優(yōu)勝。
8、故事接力棒。
準(zhǔn)備一本作文本,封皮上寫《故事接力棒》。凡是對故事創(chuàng)作感興趣者,先抽簽確定順序,然后每人輪流一天,在上方寫一個(gè)搞笑的故事,要求后一個(gè)故事和前一個(gè)有連續(xù)性,人物和情節(jié)能夠盡情發(fā)揮,也能夠?qū)η懊娴墓适伦鼽c(diǎn)評,依次傳遞下去,循環(huán)往返。
9、寫到做到。
比如說:第一個(gè)人的第一張紙上寫著某某,第二個(gè)的寫著在廁所,第三個(gè)寫著吃飯。這樣會出現(xiàn)的很不和邏輯。要是當(dāng)念到和邏輯的語句,就讓念到的那個(gè)人上來表演節(jié)目。
10、群眾造句。
規(guī)則:分成若干小組,每一小組第一位組員準(zhǔn)備好一支筆和一張空白紙,游戲開始向每小組第一位組員隨意在紙上寫一個(gè)字,然后將筆和紙傳給第二人,第二人按要求寫完一個(gè)字后交給第三位組員……直到組成一個(gè)句子。
要求:如果到排尾句子沒有結(jié)束則排尾的組員將句子寫完整,寫完后將所造的句子高舉起來,最后以句子通順,先舉起造好句子的小組為勝。
11、正話反說。
選幾個(gè)口齒伶俐的人參加游戲,主持人要事先準(zhǔn)備好一些詞語。主持人說一個(gè)詞語,要參加游戲的人反著說一遍,比如“新年好”,游戲者要立刻說出“好年新”,說錯(cuò)或者猛住的人即被淘汰。從三個(gè)字開始說起,第二輪四個(gè)字,第三輪五個(gè)字,以此類推,估計(jì)到五個(gè)字以上的時(shí)候游戲者就所剩無幾了。
課堂游戲中學(xué)生篇九
道具:凳子(若干)。
參加人員安排:8人或多人參加(其中一人為喊話員不參加比賽)。
游戲規(guī)則:游戲開始先把凳子成圓形(按參加人數(shù)減一計(jì)算,即8人擺7張),然后,參加人員在凳子外面圍成一圈,主持人敲鼓或放音樂時(shí)參加人員就沿著圓形順時(shí)針或逆時(shí)針跑動(注意不能插隊(duì)),當(dāng)鼓聲或音樂停下時(shí)參加人員要訊速找到一張凳子座下,因?yàn)榈首由僖粡垼詴幸蝗藳]凳子座,這個(gè)人就算是被淘汰了,這時(shí)要把凳子減少一張,其余的人繼續(xù)玩,直到剩下最后一人為止,這人就算贏了。贏的人給予獎勵(lì)。
2.心心相印,我來比你來猜。
道具:游戲題目(可以是具有可表演性的成語或詞語)參加人員:兩人一組,可多組參加。
參加人員:兩人一組或多人一組,多組參加。
道具:氣球一個(gè)、繩子一條。
參加人員:兩組對抗(每組一般為3人到7人)。
游戲規(guī)則:游戲開始前先把繩子沿場地的正中間拉開(像網(wǎng)球網(wǎng)一樣),然后雙方排開用頭頂球,哪方先落地為輸,雙方輪流發(fā)球。體現(xiàn)配合能力和競爭能力。(注意只能用頭,不能用身體的其它部位)致游戲開場白,開場白示例如下:很久以前,有一個(gè)著名的魔術(shù)師,她非常善于解決各種難題。一個(gè)好事者頗不服氣,便想出了一個(gè)古怪的問題來考她。他給魔術(shù)師一根繩子,問魔術(shù)師能否在兩手抓住繩子的兩端。不許松開的前提下,打出一個(gè)繩結(jié)。請你們以小組為單位,幫助魔術(shù)師打出這個(gè)繩結(jié)。5.找到答案的小組可以開始課間休息。變通:這個(gè)游戲也可以作為個(gè)人游戲。
答案:一名隊(duì)員折疊雙臂,使之交叉于胸前,另一名隊(duì)員將繩子穿過其雙臂形成的環(huán),然后將繩子的兩端放在她的手上。這樣,她打開雙臂后會自動形成一個(gè)繩結(jié)。
將參與者分成四堆以上,每堆人手牽著手圍成一圈,給每堆人以顏色或數(shù)字命名,任意指定一堆蘿卜開始統(tǒng)一下蹲,同時(shí)還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動作,目標(biāo)要一致,依此類推但不能馬上回指。
以一實(shí)例加以說明。有紅、白、黃、紫四堆蘿卜,白蘿卜先蹲,蹲的時(shí)候念“白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲。”念完后所有白蘿卜手指一致指向紅蘿卜堆。紅蘿卜們馬上要開始蹲且口中一樣要念念有詞,之后他們可以再指定下一個(gè)但不能是白蘿卜。.正話反說規(guī)則:
1、主持人從每組學(xué)員中各請一位選手上臺排成一列面對大家。
2、主持人講解游戲規(guī)則,選手須將主持人所念詞句依照順序反向大聲念出,如主持人出題“江河日下”選手念“下日河江”,主持人出題“說曹操,曹操到”選手念“到操曹,操曹說”等等,反應(yīng)遲鈍或念錯(cuò)者直接罰下。
3、告知選手比賽共分三輪,采用淘汰制進(jìn)行。難度可逐漸加大,第一輪出四字題,第二輪出五字題,第三輪出六字題。
4、三輪過后留存選手及其小組勝出。
5、主持人請領(lǐng)導(dǎo)頒獎。
19.松鼠房子:(超過20人)全體人圍成圈1、2、3報(bào)數(shù),1和3搭房子,2做松鼠,蹲在中間,多余的人站在圈子中間。三種口令:獵人來了,失火了,地震了。獵人來了,松鼠離開房子,重新找新的房子,失火了房子塌了,重新找伴搭新房子,地震了松鼠和房子都重新組合。中間的人是松鼠,要趁機(jī)搶房子。沒了房子的松鼠要有懲罰。
九、“形象記憶”規(guī)則:
1、主持人先按順序說出如下物品:樹、鴨子、金字塔、汽車、手、勺子、槍、汽車跑道、啤酒。
2、給大家三分鐘時(shí)間回憶并努力記住這些物品。
3、主持人提問二至三人,問他們是如何進(jìn)行記憶的。
4、最后主持人告訴答案:所有的物品與數(shù)字1-9有關(guān)系,進(jìn)行形象記憶。例如樹像1,鴨子的簡筆畫像2,金字塔是個(gè)三角形,汽車有4個(gè)輪子,手有5個(gè)手指,勺子像6,槍的外型像7,汽車跑道像8,啤酒的諧音是9。
即:樹(1)、鴨子(2)、金字塔(3)、汽車(4)、手(5)、勺子(6)、槍(7)、汽車跑道(8)、啤酒(9)。
五、游戲名稱:循環(huán)相克令用具:無人數(shù):兩人。
方法:令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時(shí)說令詞,在說最后一個(gè)字的同時(shí)做出一個(gè)動作——獵人的動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;槍的動作是雙手舉起呈手槍狀。雙方以此動作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動作相同則重新開始。
十七、游戲名稱:圓球游戲游戲規(guī)則:
1、所有的人分成三組,每個(gè)小組約20人,分別配有1、2、3號球。
2、游戲要求將球按1、2、3號的順序從發(fā)起者手里發(fā)出,最后按此順序回到發(fā)起者手里。在傳遞過程中,每一人都必須觸及到球,所需時(shí)間最少的獲勝。
3、球掉在地上一次額外加10秒培訓(xùn)師必讀:
1、游戲開始時(shí),三組人一般會不約而同地圍成了三個(gè)圈,一個(gè)接一個(gè)地傳遞,計(jì)下三組的成績,例如分別為17秒、18秒和50秒。
2、“有沒有更好的辦法讓時(shí)間變得頊短些?這個(gè)游戲的最好成績?yōu)?秒?!迸嘤?xùn)師可以向所有小組提出挑戰(zhàn)。(參考思路:用手圍成一個(gè)圓筒狀,讓三個(gè)球分別從上面滑下,所用時(shí)間僅為4秒!這是一個(gè)絕妙的想法!當(dāng)然可能還有更快的方法,培訓(xùn)師需要不斷啟發(fā)學(xué)員去思考新的方法。)、貼鼻子,在黑板上畫個(gè)大臉,隨便什么臉型,畫上眼睛,嘴巴,讓貼的人蒙上眼睛去貼,保證笑料百出!
15、天氣預(yù)報(bào):小雨拍肩,中雨拍腿,大雨鼓掌,狂風(fēng)暴雨跺腳。先自己拍,再兩三人一組互相拍。不同效果比較,30’思考,協(xié)作的作用。再做一遍。
1、你們玩過夾彈珠嗎?就是用那種滑的筷子,把在水里的彈珠夾到邊上另一個(gè)容器里,有一定難度哦!在一分鐘之內(nèi),幾人一起比賽,看誰夾的最多,給他一個(gè)棒棒糖!
2、貼鼻子,在黑板上畫個(gè)大臉,隨便什么臉型,畫上眼睛,嘴巴,讓貼的人蒙上眼睛去貼,保證笑料百出!
4、還有一種用筷子投入酒瓶中的游戲,當(dāng)然,人在酒瓶的上方。
5、兩人三足,兩個(gè)人捆兩只腳,一起走,誰先到誰贏。
11、牽手:一個(gè)隊(duì)員被蒙上雙眼,由同組另一隊(duì)員牽著他的一只手走過平坦的路、坎坷的路??解開眼罩后,每個(gè)同組隊(duì)員握一下該隊(duì)員的手,由他找出誰是剛才牽手的人。
12、風(fēng)中勁草:由一位隊(duì)員站在圓心位置,其他隊(duì)員以半徑1米面向圓心站成一圈,當(dāng)中的隊(duì)員身體繃直向后斜傾并以腳跟著地,周圍的隊(duì)員通過手上的推搡動作使其旋轉(zhuǎn)起來。
13、超低空飛行:所有參加的人集體鉆過不斷降低水平高度的橫竿,要求身體只能后仰、不能前傾,將橫竿碰落的人被淘汰。
14、三人夾球跑:每組三人,每組以一支氣球作為比賽器材,三人背靠背、手挽手,將氣球夾在三人當(dāng)中進(jìn)行折返跑,過程中氣球不許落地、不許擠破、也不許被吹走,通過計(jì)時(shí)計(jì)算成績。
15、天氣預(yù)報(bào):小雨拍肩,中雨拍腿,大雨鼓掌,狂風(fēng)暴雨跺腳。先自己拍,再兩三人一組互相拍。不同效果比較,30’思考,協(xié)作的作用。再做一遍。
16、跑的快:所有人圍坐一圈,伸出雙手,左手食指和拇指握圈,右手食指放在旁邊人的手指圈里。主持人喊123,每個(gè)人都一手抓,一手跑。
17、蹲起:“少說”—蹲,“多做”—起。“精神”—下蹲;“集中”—起來,一邊蹲起,一邊喊數(shù)字,做6次,2/5不喊,做8次,2/6不喊。
18、幾條腿:所有人參與,要求說4只腳著地之前不能溝通。只能手、腳觸地,身體其他部分不著地。主持人喊,9條腿,4條腿,0條腿。(想象力、創(chuàng)造力)。
19、棋盤:兩隊(duì)人對面站,只能前進(jìn),不能后退,只能隔著對方的人跳過一格。
20、傳遞空水瓶:一個(gè)空的礦泉水瓶,所有人用頭和脖頸夾住,傳遞一圈,不得用手接觸。
21、警察抓小偷:兩組人成兩排,面對面站立,互相伸出手,交錯(cuò),互擊。喊1左邊隊(duì)拍右邊隊(duì)員的手、喊2右邊隊(duì)拍左邊隊(duì)、喊3停住不動。做錯(cuò)的做蹲起。
22、老鼠獅子大象:兩組人成兩排,面對面站立。排頭第一人說一個(gè)代號,然后向自己的隊(duì)員耳語傳遞,每個(gè)人都知道后,裁判喊開始,兩隊(duì)人一起大聲喊出自己的代號,大象抓獅子,獅子抓老鼠,老鼠抓大象。
23、松鼠房子:(超過20人)全體人圍成圈1、2、3報(bào)數(shù),1和3搭房子,2做松鼠,蹲在中間,多余的人站在圈子中間。三種口令:獵人來了,失火了,地震了。獵人來了,松鼠離開房子,重新找新的房子,失火了房子塌了,重新找伴搭新房子,地震了松鼠和房子都重新組合。中間的人是松鼠,要趁機(jī)搶房子。沒了房子的松鼠要有懲罰。
24、認(rèn)識他嗎:自我介紹的一種方式,第一個(gè)人報(bào)出自己的名字,第二個(gè)人說xx旁邊的自己的名字,第三個(gè)人說xx旁邊的xx旁邊的自己,從第一個(gè)人開始依次說一直到自己,如此轉(zhuǎn)一圈回到第一個(gè)人,第一個(gè)人再重復(fù)一遍全部的人,結(jié)束。還可以在名字之前加上一個(gè)形容詞,一項(xiàng)特征,增加難度和印象。
二、殺人。
參加人數(shù):8人以上為佳方式:圍坐一圈步驟:1,按人數(shù)準(zhǔn)備若干紙團(tuán),“裁判”一個(gè)、“殺手”兩個(gè),剩下的紙團(tuán)是都寫上“好人”,抽簽,除了“裁判”,其他人都不能公開。
2,夜幕降臨,大家沉沉入睡(在“裁判”的指揮下,大家閉上眼睛)。月黑風(fēng)高下是殺人時(shí)(抽到的“壞人”睜開眼睛,互相悄悄使眼色做手勢,決定哪一天個(gè)“好人”,裁判看在眼里)。3、天光大亮,眾人從昏睡中醒來(裁判讓大家睜開眼睛,告之某人被殺的噩耗)。
4、烈士發(fā)表臨終遺言(被殺的好人傷感覺判斷誰是“殺人兇手”)。眾人表決(大家依次發(fā)表意見,憑對每個(gè)人的神情舉止的推理判斷,互相指證,判斷誰最有可能是“兇手”)。
5、對兇手繩之以法(大家投票決定誰是兇手,該“兇手”出示他抽到的紙團(tuán),有可能錯(cuò)殺)。
6、不管錯(cuò)殺與否,兇手出局,游戲繼續(xù)進(jìn)行。短的一兩輪就可以把殺手就地正法,長的要好幾輪,經(jīng)至于最后只剩一個(gè)好人、一個(gè)壞人、一個(gè)裁判。
補(bǔ)充說明:殺人游戲鍛煉“好人”的推理能力,也鍛煉“壞人”的表演才能。最初玩時(shí),“壞人”通常會表現(xiàn)得不自然,但多玩幾次后,局面會越來越撲朔迷離,游戲也就越來越有意思了。
課堂游戲中學(xué)生篇十
這是我的同學(xué)在廣州以培訓(xùn)中心里上班,她們用的游戲,有的還是滿有趣的。上次公開課的時(shí)候就有用到里面的猜拳游戲,效果還不錯(cuò)。
1.拍單詞/圖片:
把本節(jié)課重點(diǎn)單詞先全部過一遍,讓學(xué)生有更深的印象,然后將圖片一橫排貼在黑。
板上,在圖片的下方劃個(gè)圈,讓一男一女上臺來并背對老師。老師用口型對下面的同學(xué)作提示,讓學(xué)生反應(yīng)單詞,并大聲說出來。老師再將該詞確認(rèn)一次后,發(fā)出明確指示,讓臺上的兩位學(xué)生轉(zhuǎn)身去拍單詞下面的圓圈。拍的又快又準(zhǔn)的一方勝出得分。如:
crab,t:crab,臺上學(xué)生馬上去拍對應(yīng)圖片或單詞下的圓圈,又快又準(zhǔn)的加分。
要求。
1.貼圖片或單詞時(shí),讓全班學(xué)生認(rèn)一個(gè)貼一個(gè)。在游戲前,讓全班同學(xué)再次熟悉下要比賽的單詞。
2.上臺來的兩位同學(xué),面朝臺下同學(xué),老師通過口型提示,如rock,臺下同學(xué)一起說rock,為防止臺上同學(xué)聽不清楚,老師要大聲再讀一次,然后發(fā)出指令,“go!”比賽選手才能去拍。3.在拍圖前,為了活躍氣氛,可讓比賽選手先做點(diǎn)熱身,如:選手對著全班時(shí),讓他們原地小跑,聽到go的指令時(shí),再轉(zhuǎn)身拍詞。
4.游戲時(shí),注意控制紀(jì)律,學(xué)生拍錯(cuò)的單詞,一定要全班再認(rèn)讀一次,糾正錯(cuò)誤。
2.猜拳。
(剪刀石頭布)游戲:把本節(jié)課重點(diǎn)單詞或圖片一橫排貼在黑板上,叫一男一女上講臺,老師指著一個(gè)單詞,如dog,臺上選手開始劃,邊劃邊帶領(lǐng)全班一起讀dog,讀到第三聲時(shí),出拳,贏的一方等到dog這個(gè)單詞,得到單詞多的隊(duì)伍獲勝。
要求。
為防止選手劃拳時(shí),出拳太快,臺下學(xué)生看不清,或選手劃拳時(shí),有人慢出拳,老師要控制好劃拳的節(jié)奏,帶領(lǐng)臺下學(xué)生有節(jié)奏地朗讀。(為保證游戲進(jìn)行時(shí)劃拳的節(jié)奏,短的單詞老師要帶,讀長的單詞時(shí),口令改為one、two、three).擊鼓傳花:
老師先選定一些圖片或單詞卡分給每組一張,然后選一首節(jié)奏明快,學(xué)生喜歡的英文歌曲,當(dāng)音樂一起,拿到的卡片的同學(xué)就要馬上往后傳;當(dāng)音樂一停,學(xué)生停止傳卡片,這時(shí)手上拿著卡片的同學(xué)依次朗讀出手中卡片的單詞。讀對的加分,然后繼續(xù)游戲。
4.拼單詞:
是一個(gè)針對單詞拼寫的游戲。如:slow/fast,先在黑板上寫上slow/fast,然后把事先準(zhǔn)備好的這兩個(gè)單詞的字母卡打亂順序貼在黑板下方,男女各派一名代表上來,老師發(fā)令,這時(shí)全班一起喊slow/fast,slow/fast?兩名代表開始選擇字母卡拼單詞,最先拼好拼準(zhǔn)確的一方勝出。
要求。
該游戲一般多用于訓(xùn)練句型,通過問答形式讓全班操練。游戲時(shí)要防止學(xué)生喊加油,擾亂課堂紀(jì)律。若有學(xué)生搗亂,立刻給男方或女方減分,并乘機(jī)給另一方加分。懲罰并用,恩危并施。
6.表演課文:
在課文教授以后,讓學(xué)生上臺模仿或表演整篇課文。臺下的學(xué)生跟著vcd讀一句,臺上的學(xué)生就表演一句。
要求。
選擇的課文是易于表演的,具有很強(qiáng)的表現(xiàn)力的。如:《thetrain》、《thespacemonster》、《helpme》等。表演時(shí),可以為學(xué)生準(zhǔn)備一些頭飾,如spacemonster,spaceship等,使表演更加生動。
注意臺下的學(xué)生要邊讀,臺上的演員才會表演。不能讓大家光顧著看表演,而忽略朗讀課文。
7.傳聲筒:
從每個(gè)組的最后一個(gè)學(xué)生由老師來發(fā)令傳一個(gè)單詞,一直傳到第一個(gè)學(xué)生耳朵了,由他來大聲說出他聽到的那個(gè)單詞,檢測看此學(xué)生讀出的和老師講給第一學(xué)生聽的一致不一致。一致就得一分。
8.擊鼓傳聲讀:
老師放音樂,每個(gè)組準(zhǔn)備一本課文書,音樂一響就開始每個(gè)組每個(gè)人之間傳書,音樂停,傳書動作停。書停在誰手里,那個(gè)學(xué)生就把本游戲規(guī)則內(nèi)要你讀的句子讀出來,讀出得分。
9.剪紙卡,拼紙卡讀:
老師把單詞分別寫在一張一張小紙上,每張紙寫一個(gè)單詞。把整體的一句話的小紙卡分發(fā)給每個(gè)組,讓她們?nèi)テ闯赏暾膶Φ囊痪湓?,快者贏。
10.集體討論表演讀:
每個(gè)組規(guī)定時(shí)間把要讀的課文先集體讀一下,然后在組長的帶領(lǐng)下構(gòu)思怎樣表演,時(shí)間一到就上去表演,評分決定哪個(gè)組是第一。
11.掩蓋單詞讀:
先全句讀,后在這句中掩蓋一個(gè)單詞讓他們讀,接著是掩蓋兩個(gè)到更多,讓他們再讀,到最后可以背下來了。還可以在中間弄一些炸彈出來,遇到這個(gè)詞是炸彈就跳過不讀,增加他們的趣味性。
12.展示圖片讀:
派兩位學(xué)生上來各拿一張單詞卡片,背對背走一步、兩步、三步在轉(zhuǎn)回面對面互相展示手上的圖片誰最快讀出對方的單詞卡片就為贏。
13.搶椅子:
兩張椅子,三個(gè)學(xué)生,音樂響起就圍著椅子轉(zhuǎn),音樂一停就搶椅子,誰沒搶到就站起來造句子。鍛煉他們的造句子能力。
14.丟手絹游戲:
先帶領(lǐng)學(xué)生把要復(fù)習(xí)用運(yùn)到的句子結(jié)構(gòu)復(fù)習(xí)一次,然后叫一個(gè)學(xué)生出來圍著其他同學(xué)轉(zhuǎn),音樂響起,開始轉(zhuǎn),把手絹丟其中一個(gè)學(xué)生背后,然后背后有手絹的同學(xué)要站到圈中間選一個(gè)句型來造句,造得出來就得分,造不出來就表演一個(gè)節(jié)目。
15.開火車讀:
每個(gè)人都排一句課文的話,經(jīng)過討論后以一個(gè)組為單位開火車把整篇課文讀下來,最流利,讀得最順的就為贏。
16.大轉(zhuǎn)盤游戲:準(zhǔn)備一張卡紙,做成一個(gè)帶刻度的類似鐘表的轉(zhuǎn)盤,可根據(jù)需要畫出刻度??潭葘?yīng)的位置用阿拉伯?dāng)?shù)字作標(biāo)記,配上可以旋轉(zhuǎn)的指針。這個(gè)轉(zhuǎn)盤用以讓學(xué)生選擇他們本節(jié)課學(xué)的新詞或者選擇獎勵(lì)。(例如:配合該轉(zhuǎn)盤,老師可以在黑板上貼上香蕉蘋果之類的圖片,并標(biāo)上號碼,讓一個(gè)學(xué)生轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤,指針停下后,所指的號碼對應(yīng)的圖片歸該學(xué)生所有。)。
17.幸運(yùn)盒游戲:
先把學(xué)生分組,讓每組學(xué)生根據(jù)老師的要求,發(fā)揮其想象,寫出單詞,并把寫有單詞的紙張放入盒子中。把這些紙放進(jìn)一個(gè)盒子里,讓學(xué)生伸手進(jìn)去“抽獎”,看看能組合成一個(gè)什么樣的句子,讓學(xué)生來讀。(該游戲用于復(fù)習(xí)本節(jié)課學(xué)習(xí)的重點(diǎn)單詞及句型)。
18.尋寶讀句子:
把所學(xué)的重點(diǎn)句型,寫在吹塑紙上,并把這些紙放在教室的后面,請一位男生和一位女生站到講臺上,老師一聲令下,學(xué)生跑到教室后面,最快找到句子的一方,要先讀出句子,如果可以讀出句子,得分歸己方。如果不能讀出句子,機(jī)會將給對方,讓對方讀出句子,得分歸對方。(該游戲適合復(fù)習(xí)課)。
19.利用ppt做成啟動器,玩游戲。比如在ppt上做成氣球、動物的樣子,然后點(diǎn)一下就出現(xiàn)一個(gè)單詞或者一個(gè)句子,這時(shí)就要讓學(xué)生競爭去得到一個(gè)機(jī)會來選擇其中一個(gè)氣球或者動物,答對氣球或動物里彈出來的單詞或句子就會得分(分?jǐn)?shù)也是在ppt中一按就出來的)。如何競爭呢?方法有:讓學(xué)生猜拳決定誰選;數(shù)一二三看誰最先坐好誰選;把鞋子脫掉放教室最后面,學(xué)生在講臺前面轉(zhuǎn)兩圈后看誰最先跑到后面把鞋子穿好,跑回講臺前,就誰選。
黑板上寫上單詞或者句子,編上序號。學(xué)生圍坐成一個(gè)圈,中間放一張轉(zhuǎn)椅,老師。
給每個(gè)孩子發(fā)一張編有相應(yīng)序號的卡片,請一個(gè)學(xué)生坐到轉(zhuǎn)椅上,左手抓住右邊的耳朵,右手伸直,食指伸出,老師推動轉(zhuǎn)椅,椅子停下來時(shí),該學(xué)生食指指到的學(xué)生站起來讀和自己手上號碼相應(yīng)的句子。(適宜用于復(fù)習(xí),對教室的空間有要求,學(xué)生人數(shù)不能太多)。
21.找朋友游戲(a):準(zhǔn)備一些圖片和相應(yīng)的單詞,將其發(fā)給學(xué)生,點(diǎn)一男一女到講臺上比賽,老師先說一個(gè)詞,上臺的兩名同學(xué)按照指示下去找到相應(yīng)的單詞和圖片,找到后上臺,確認(rèn)找到的圖片和單詞是否匹配。獎勵(lì)方法:如果雙方都按照老師要求找到對應(yīng)的單詞或圖片,男女雙方都加分,如果只有一方正確,就給正確的一方加分22.找朋友游戲(b):將單詞卡和圖片隨意發(fā)給學(xué)生,老師說一個(gè)單詞,拿到該圖片和單詞的同學(xué)立刻起立,跑到講臺,相互握手。23.挪位讀:
全班起立,讀一個(gè)句子就全體向前走一步,挪一個(gè)位置。等全班讀完后,看是否所有學(xué)生都能站到一個(gè)座位旁,站到的為搶到位置的。沒有站在位置旁邊的學(xué)生就要被淘汰。24.做動作猜單詞:
分組比賽,選一組學(xué)生出來排成一列,除了第一個(gè)學(xué)生要面對老師,其他的學(xué)生都要背對老師,不準(zhǔn)看。然后老師做動作給第一個(gè)學(xué)生看,然后第二個(gè)學(xué)生轉(zhuǎn)過來跟第一個(gè)學(xué)生面對面,第一個(gè)學(xué)生做動作給第二個(gè)學(xué)生看,做完以后第一個(gè)學(xué)生再轉(zhuǎn)回來,然后第二個(gè)做動作給第三個(gè)學(xué)生看,如此類推,一直到最后一個(gè)學(xué)生,讓最后一個(gè)學(xué)生猜這個(gè)動作代表什么單詞,猜對加分。
課堂游戲中學(xué)生篇十一
玩照鏡子只需請幾組人上臺一個(gè)人當(dāng)照鏡子的人另一個(gè)人當(dāng)鏡子當(dāng)鏡子的那個(gè)人要學(xué)照鏡子的人的動作^^課間十分鐘休息的時(shí)候,帶領(lǐng)小朋友們走出教室,玩小游戲,既可消除大腦疲勞,增進(jìn)身心的健康,又能提高交往能力,增進(jìn)友誼和情感,還可以使部分患有心理障礙的兒童得到矯治,這是多么好的活動呵!
1、小猴撈月。
這個(gè)游戲非常有趣。大家先手拉手圍成一個(gè)圓圈當(dāng)“水井”,選一個(gè)小朋友站在圈內(nèi)當(dāng)“小月亮”,另外再選兩個(gè)小朋友站在圈外當(dāng)“小猴子”。游戲開始,大家按逆時(shí)針方向一邊轉(zhuǎn)圈走一邊唱兒歌:“小月亮,晃悠悠,樂得小猴翻跟頭;小月亮快快跑,小猴捉住不得了!”唱完兒歌,兩個(gè)“小猴”鉆進(jìn)“水井”,手拉著手去捉“小月亮”,“小月亮”只能在圈內(nèi)逃跑躲閃,一旦被捉住就要說出一個(gè)帶“月”字的成語、詩句或表現(xiàn)一個(gè)小節(jié)目。接著由這個(gè)同學(xué)指定別人擔(dān)任“小月亮”和“小猴子”的角色,游戲重新開始。
2、三打白骨精。
這個(gè)游戲有兩個(gè)同學(xué)就能玩。先背向而站,相距二步遠(yuǎn)。游戲開始后兩人一塊唱:“孫悟空三打白骨精!”并在原地合拍雙足跳三下,注意唱到最后一個(gè)“精”字時(shí),必須同時(shí)做180度跳,同時(shí)在落地前還要做一個(gè)造型動作。造型動作有三種:1·抬起左膝,右手反掌心在額前作搭涼棚狀,同時(shí)左臂微屈勾拳為孫悟空。2·雙手插腰,兩腿側(cè)開為白骨精。3·雙手合掌于胸前為唐僧。這三個(gè)童話人物的制約關(guān)系是:孫悟空勝白骨精,白骨精勝唐僧,唐僧勝孫悟空。如果正巧造型相同,那么重來一次,方法同前,一旦造型之間建立了制約關(guān)系,負(fù)者就要給勝者恭敬地鞠一個(gè)躬。
3、炒股票。
游戲者5人為宜,選一人當(dāng)股民,面對墻壁而站,其他4人分散站在后面當(dāng)股票,股票名稱可事先自定,比如:新錦江、二紡機(jī)、大眾出租、豫園商城等。游戲開始,股民把一枚硬幣朝頭后高高地拋出,說:“炒股票嘍!”當(dāng)股票者其中一人就近拾起藏在手內(nèi),與此同時(shí)股票要同聲對股民說:“什么股票最看好?”股民要馬上猜出是何種,對了就算發(fā),繼續(xù)炒,錯(cuò)了由拾者當(dāng)股民,重新再玩。
4、搜捕逃犯。
一人當(dāng)逃犯,另一人當(dāng)公安干警,用手帕蒙住他們的雙眼,分別帶到乒乓桌的兩個(gè)對角上。主持人發(fā)令后,兩人手摸著桌子一逃一追,逃犯想要躲開公安干警的搜尋,而公安干警則竭力想要找到逃犯,兩人都躡手躡腳地走動,以免發(fā)出聲響,使對方發(fā)現(xiàn)自己在哪里,但最終也許會糊里糊涂地撞到一起,公安干警便捉到了逃犯。接著可再換兩人上場游戲。
規(guī)則:圍觀者只能笑,不得暗示。
5、歡樂猜拳。
2、側(cè)開與兩側(cè)同伴合掌;
3、翻掌,用掌背與兩側(cè)同伴相碰;
4、同1。)并齊說:“賽、賽、賽,阿拉馬克賽,一個(gè)接一個(gè),阿拉馬克賽,這么好的天氣飄雪花,這么好的鞋子漏腳丫,這么好的孩子小傻瓜!”接著,各自旋轉(zhuǎn)小臂并說:咕碌咕碌錘?。ù藭r(shí)每二人面對面“石頭剪子布”猜拳,若相同則再轉(zhuǎn)小臂重猜,直至決出勝負(fù))負(fù)者退下,勝者重新組成圓圈,再拍再唱,最后剩下者為勝。
6、翹板接毽準(zhǔn)備學(xué)生尺一把,大象皮一快,毽子一只。在桌上用大橡皮和尺子搭成一個(gè)小翹板,一端放毽子,另一端翹起,游戲者依次進(jìn)行。用手去拍翹起的一端,使毽子跳起,再用手接住就可得1分,每人可拍按5次,積分多者為勝。熟練后,還可以用腳,肘部、面額部接毽等。也可以選一人拍翹,讓另外的搶接,接到者可得1分并當(dāng)拍翹者。
7、裝卸木材。
在桌子的一端放1只鉛筆盒,盒上橫放10支鉛筆,另一端放1只紙疊蓬蓬船,大小如同鉛筆盒,再配備30厘米長的細(xì)繩拴住的鑰匙圈2根。游戲每組兩人,分別站在桌子兩邊,拿起帶圈的繩子,發(fā)令后,用圈插進(jìn)鉛筆兩頭,保持好平衡,把鉛筆一支支抬到船上,圈不許碰到桌面或鉛筆盒,否則重做。栽判員記時(shí),哪組完成得最快為優(yōu)勝。參加游戲的人數(shù)較多時(shí),可布置幾個(gè)課桌,同時(shí)進(jìn)行比賽。
8、猜成語。
主持人事先在四張白紙上寫一句成語,一紙一字,比如:龍騰虎躍。請四位游戲者站成一排,用別針在他們背上各別上一張紙,接著手拉手圍成一個(gè)圈,按逆時(shí)針方向跑跳步三周,然后解散,每個(gè)人都竭力去看到其他三個(gè)人背上的字,同時(shí)還要隱蔽好自己背上的字。一旦看到其他三個(gè)人背上的字,就可判斷自己背上的字,例如看到龍、虎、躍,就可以舉手向主持人報(bào)出自己背上是一個(gè)“騰”字先猜出者為勝。
9、跳繩奪帕。
二個(gè)組的甲乙丙先將手帕的一角掖在衣領(lǐng)后面,然后依次相對跳進(jìn)長繩里,邊跳邊找機(jī)會奪取對方的手帕,先奪到者得分,積分多的組為勝。平局加賽,直至決出勝負(fù)。
無意間在網(wǎng)上瀏覽時(shí)看見這些小游戲,覺得對于我們的教學(xué)也許會有幫助,所以轉(zhuǎn)載了,僅供大家參考!
一場游戲,一次心靈旅程。
專職負(fù)責(zé)心理輔導(dǎo)工作的馮老師給記者講了她印象深刻的幾次游戲,解密游戲背后的心理故事。
游戲之“生日接龍”:
不能用說話的形式告訴別人自己的生日,但可以用手勢用形體表達(dá),然后大家根據(jù)月份和日期前后接龍。這是一個(gè)暖場活動,可以讓原本不甚熟悉的老師,通過“手語”,逐漸認(rèn)識、熟悉;從另一個(gè)方面看,也可以“考考”老師們的表達(dá)能力。
游戲之“我說你做”:
七八個(gè)老師背向主持人而坐,每個(gè)人一把相同的剪刀、一張相同的紙,聽主持人發(fā)令:“請將紙向左折一折”、“再向右折一折”、“左邊剪一下”??游戲結(jié)果:沒有老師手中的紙是相同的。由此,有老師發(fā)現(xiàn):原來,看似簡單的一個(gè)指令,如果不同人聽來,有不同的意義,因此,對學(xué)生說要求,越細(xì)越清楚越好;也有人覺得,每個(gè)孩子都不同,應(yīng)該讓孩子的個(gè)性發(fā)展。游戲之“大手牽小手”:
兩個(gè)老師,一個(gè)人做“大人”,另一個(gè)扮“小孩”,做“大人”的,可以帶著“孩子”到處走,可以命令“孩子”做事,而“孩子”則只能聽大人的命令,只能蹲下來走路。一輪游戲之后,大家換位。這一次,老師們發(fā)現(xiàn),蹲下來的生活,并不舒服,在孩子的高度看世界,并不全然快樂,而做“孩子”最希望的,是“大人”很溫柔地說話、很尊重“孩子”。他們發(fā)現(xiàn),原來,孩子的世界背后,與自己以往所見,大不相同。
游戲之“盲人擺陣”:
四個(gè)人蒙上眼睛,每人拿繩子的一頭,圈成五邊形、三邊形等各種形狀,周圍所有的老師都可以給予提醒。游戲后,有老師說,在游戲中,她最希望聽到周圍的人說“對了,對了”“很好”“快了,快了”等語,同樣的,可以推斷,對于孩子來說,肯定、鼓勵(lì)對于孩子的成長,幫助是莫大的。
游戲之“解結(jié)”:
老師們隨意地站在一個(gè)圓中,隨意挑選兩個(gè)人,手拉手,當(dāng)所有人的手拉在一起時(shí),糾結(jié)在一起的“人鏈”開始一個(gè)個(gè)穿越,解開亂成一團(tuán)的結(jié)。讓老師們驚訝的是,只要有耐心,慢慢來,沒有解不開的結(jié)。
游戲之“插花”:
老師們分組后,輪流抽簽、領(lǐng)花,有人領(lǐng)到美麗的百合、玫瑰,有人領(lǐng)到的卻是狗尾巴草、油菜花,然而,經(jīng)過小組的努力和合作,幾乎所有人都能插出美麗的盆花;第二次,大家自由選花,自由組合插花,然而,百合與玫瑰的配搭,未必插出漂亮的花,反而是“狗尾巴草”們的組合,格外出彩。有人說,原來,只要經(jīng)過努力,狗尾巴草也可以變成漂亮的盆花;也有人認(rèn)為,這就如好生、差生,只要搭配、處理得宜,一樣可愛。
游戲之“松鼠搬家”:
老師們分成幾個(gè)組,三人一組,兩人搭成“房子”,一人當(dāng)“松鼠”。一聲令下,“松鼠”們必須走出原來的“房子”搬往新的“房子”。游戲開始前,有幾個(gè)“松鼠”顯然結(jié)好了對子,但游戲一開始就全亂了,看見事先談好的“房子”被人占了,有的老師站著不知所措。這一場“考”的是適應(yīng)環(huán)境的能力。
“看看哪兒變了”:
讓老師們改變自己身上的裝飾,讓對方猜。有的老師卷起了褲腿,惟恐別人不注意自己;有的老師只把衣服拉鏈拉下了幾厘米,變化讓人輕易察覺不到。這個(gè)游戲的“潛臺詞”是:要學(xué)會觀察他人,了解他人。
課堂游戲中學(xué)生篇十二
適用范圍:復(fù)習(xí)字的偏旁、結(jié)構(gòu),正反義詞,以及聲母與韻母的相拼。
游戲準(zhǔn)備:有生字的金牌,花形卡片。
操作過程:
(1)導(dǎo)語:小朋友,你想找到你的好朋友嗎?讓我們來做一個(gè)找朋友的游戲。
(2)如,第一冊《識字4》,在學(xué)了生字后,請學(xué)生找相同偏旁的字做你的好朋友,就能夠這樣操作。一生拿一張卡片“打”,說:“找呀找,找呀找,誰是我的好朋友?”拿卡片“拔”和“拍”的同學(xué)就都能夠上前說:“我是你的好朋友?!贝蠹艺f:“對對對,‘拔’是‘打’的好朋友?!弊罱K大家一齊讀讀兩位好朋友手中的字,說說這兩個(gè)字的偏旁。又如,教師能夠做幾個(gè)金牌,金牌上貼有生字“跑”“跳”,大家一齊拍手說:“找呀找,找呀找,找到一個(gè)好朋友?!睊旖鹋频耐瑢W(xué)看一看讀一讀生字,與掛有相同偏旁字的小朋友手拉手,成為好朋友。找對了,大家說:“對對對,你們是一對好朋友?!闭义e(cuò)了,大家說:“錯(cuò)錯(cuò)錯(cuò),趕快再去找一找?!?/p>
(3)教師也能夠準(zhǔn)備一些聲母或韻母相同的生字,用金牌的形式掛在大家胸口,先讀一讀,然后讓小朋友選擇字音中相同部分的字手拉手,交朋友。還能夠教師準(zhǔn)備字型結(jié)構(gòu)相同的或能組成詞語的兩個(gè)生字,準(zhǔn)備一些聲母和韻母,讓學(xué)生讀后手拉手交朋友。
(4)這樣在游戲中能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,在游戲中鞏固所學(xué)知識。
課堂游戲中學(xué)生篇十三
今年春節(jié)晚會的最大亮點(diǎn)是對聯(lián)豐富,來自全國的30多位主持人展示各地區(qū)的春聯(lián),還有晚會現(xiàn)場對聯(lián),加上小品《功夫》中的對聯(lián),真可謂異彩紛呈,雅俗共賞。這些對聯(lián)融歷史地理,人文文化,風(fēng)土人情,名勝古跡于一體,讀來饒有趣味。
生活的`外延有多廣闊,語文的外延就有多廣闊。近年來語文高考、中考都出現(xiàn)了對對聯(lián)這一題型。語文老師在指導(dǎo)學(xué)生對對聯(lián)時(shí),倘若把今年的春晚對聯(lián)引進(jìn)課堂,無疑是絕好的教學(xué)材料。昨天筆者懷著欣喜的心情嘗試之,師生的感覺都是一個(gè)字:爽。
我運(yùn)用的是多媒體,材料有春節(jié)晚會上主持人念對聯(lián)的圖片和晚會上所有對聯(lián)的文檔?,F(xiàn)附錄如下,供語文同行參考。至于具體的教學(xué)方式,因材施教,因地制宜為妙。
2005年春節(jié)晚會對聯(lián)。
歌舞聯(lián):
金雞報(bào)曉,聽玉笛金聲,鼓樂和鳴,四海普天賀歲;
丹鳳朝陽,看銀花火樹,龍獅勁舞,九州舉世迎春。
地方對聯(lián):
1、北京上聯(lián):三海九門,京華迎奧運(yùn);
上海下聯(lián):一江兩岸,世博靚申城。
2、重慶上聯(lián):朝天門喜迎天下客;
天津下聯(lián):塘沽港笑納萬國風(fēng)。
3、內(nèi)蒙古上聯(lián):碧草氈房,春風(fēng)馬背牛羊壯;
黑龍江下聯(lián):蒼松雪嶺,沃野龍江豆谷香。
4、西藏上聯(lián):雪域春秋扎西德勒;
新疆下聯(lián):天山南北烏魯木齊。
橫批:盛景爭春。
5、廣東上聯(lián):南海風(fēng)清,講述春天故事;
廣西下聯(lián):漓江水碧,飄來三姐新歌。
6、山東上聯(lián):孔子仁,關(guān)公義,人文典范;
山西下聯(lián):泰山日,壺口煙,天地奇觀。
7、湖南上聯(lián):八百里洞庭憑岳陽壯闊;
湖北下聯(lián):兩千年赤壁覽黃鶴風(fēng)流。
8、河北上聯(lián):萬里長城山海關(guān),龍頭為首;
河南下聯(lián):。
獨(dú)門絕技少林寺,天下無雙。
9、吉林上聯(lián):車輪飛轉(zhuǎn)東西南北追風(fēng)去;
遼寧下聯(lián):鋼水奔騰春夏秋冬入眼來。
10、浙江上聯(lián):飲龍井茶,品江南絲竹;
江蘇下聯(lián):登虎丘塔,論天下園林。
11、貴州上聯(lián):苗寨黔山黃果樹,茅臺赤水;
四川下聯(lián):川肴蜀繡錦官城,花徑草堂。
12、寧夏上聯(lián):紅黃藍(lán)白黑,五珍獻(xiàn)瑞;
陜西下聯(lián):字史酒醫(yī)詩,諸圣流芳。
橫批:聯(lián)袂賀春。
13、青海上聯(lián):水澤源流江河湖海;
甘肅下聯(lián):金銀銅鐵鉻鎳鉛鋅。
14、云南上聯(lián):石林自有高材生,群峰拔地;
海南下聯(lián):瓊海獨(dú)具大手筆,五指擎天。
15、安徽上聯(lián):黃山為九州增色;
江西下聯(lián):瓷器與中國同名。
16、香港上聯(lián):荊花吐艷香江瑞;
澳門下聯(lián):蓮蕊臨風(fēng)鏡海清。
17、福建上聯(lián):品鐵觀音,香飄兩岸;
臺灣下聯(lián):拜媽祖廟,情系一家。
鐘聲敲響時(shí):
上聯(lián):上下五千年,太平盛世欣今日,聽鐘樂和鳴,八方共飲復(fù)興酒;
下聯(lián):縱橫九萬里,錦繡中華創(chuàng)未來,看龍獅勁舞,四海同吟發(fā)展歌;
課堂游戲中學(xué)生篇十四
今天中午語文課上王老師和我們一起做游戲,做的是反義詞和一二三四五的游戲。反義詞的游戲是:老師說“上”,我們就一起用手指“下”,老師說“前”,我們就一起用手指“后”,我們還復(fù)習(xí)了反義詞左右、大小、高矮等。今天我們學(xué)得很開心。
課堂游戲中學(xué)生篇十五
適用范圍:
(1)看口形猜字母。
(2)看動作猜生字、詞語和成語等。
(3)聽謎語猜生字、詞語或某種事物等。游戲準(zhǔn)備:相關(guān)的卡片和謎語等。
操作過程:
1、師:提出要求,如:看看我的口形,猜猜我發(fā)的是什么音?(b)教師能夠請一位學(xué)生來猜,也能夠請全班學(xué)生舉起自我手里相對應(yīng)的卡片,并說:我猜,我猜,我猜猜猜。bbb.
2、師:看看我的動作,猜猜我表演的是哪一個(gè)字?(跑、跳)3、師:小朋友們,你們喜歡猜謎語嗎?我那里有一個(gè)謎語,請你來猜一猜是我們學(xué)過的哪一個(gè)字?(人在云上走)。
將本文的word文檔下載到電腦,方便收藏和打印。
課堂游戲中學(xué)生篇十六
“同學(xué)們,我們來玩一個(gè)游戲吧!”張老師對我們說到。
我們“嗯”一聲,又低下頭自顧自的,張老師見我們不太感興趣,又說:“只要贏了就能得到一把“張良”作者專屬雨傘”,我們瞬間精神百倍。
張老師告訴我們,先是選拔賽,在你們40多人中選出十來個(gè)人,但不超過十人,之后就是我們的“決賽”。
游戲開始了,張老師兩個(gè)一元,一個(gè)五角里面選了一個(gè),握在手心中,并高舉右手,我們都開始議論起來,有人說一元,有人說是五角的。這時(shí)張老師傳出了響亮的“數(shù)數(shù)”聲,我們做好決定并更改,我堅(jiān)定的選擇了一元,但心里還是慌慌的。張老師要公布正確答案了,他就是......是......一元。許多同學(xué)失落的淘汰了。
我們這些猜對了的同學(xué)帶著緊張,也帶著興奮來到之后的環(huán)節(jié)里。
我很幸福一直拼到了最后一局,但不幸的事情發(fā)生了,我猜錯(cuò)了,我的好朋友“陳奕萱”成功的進(jìn)入了決賽圈。所以,我也只能把自己的期望寄托在他身上。
進(jìn)入決賽圈的人,需要通過“數(shù)星星”的游戲來分出最后勝利者。
臺上有八個(gè)人,每個(gè)人的臉上都寫滿了一種緊張,游戲開始了,大家都十分的謹(jǐn)慎生怕出錯(cuò),失去成為“勝利者”的機(jī)會。
第一個(gè)出局的是一名小男孩,當(dāng)他被喊到出局的時(shí)候,十分的震驚。但是,張老師給了他一個(gè)書簽作為紀(jì)念。
一個(gè)個(gè)人的出局,讓我這個(gè)局外人也緊張的直堅(jiān)汗毛,我的好朋友“陳奕萱”也被淘汰了下來,她也得到一個(gè)書簽。
直到場上只剩下最后兩人的時(shí)候,張老師讓他們倆個(gè)一男一女玩起了“三打白骨精“的游戲,這個(gè)很好玩,但在這時(shí)也十分的緊張。
第一輪,那女生出事不利,第二輪,就慘敗了,但在之后幾輪比賽里,那個(gè)男孩一直沒占到什么便宜,直到最后一輪,那兩個(gè)人十分的緊張,當(dāng)張老師喊完了“三打白骨精”時(shí),結(jié)果出來。
那個(gè)女孩反敗為勝,獲得了最后的勝利。
這個(gè)課堂游戲賽,既緊張,又難忘?。?/p>
課堂游戲中學(xué)生篇十七
同學(xué)們你們玩過“問特點(diǎn),猜東西”的游戲嗎?如果沒玩過,那就讓我告訴你們游戲規(guī)則吧。
同學(xué)們分成男生組和女生組,每組四人來提問,每人問一次,一定要問特點(diǎn)。老師回答,但只能問是或不是,同學(xué)們要在問完后找答案,答對者可以拿到獎品。
開始提問了,老師先搖了搖盒子,盒子里發(fā)出了“哐啷哐啷”的聲音。小胖子站了起來用沙啞的聲音問:“是方形的嗎?”老師做出了一副開心的表情說:“恭喜你,答錯(cuò)了?!蔽覀兠總€(gè)同學(xué)都以為答對了,可老師說答錯(cuò)了的時(shí)候,我們都嘆了聲氣,有點(diǎn)失望。老師把小王同學(xué)叫起來讓她提問,她就像被點(diǎn)了穴一樣,一動不動,不知道問什么。她猶豫了一會兒問:“是學(xué)習(xí)用品嗎?”老師頭搖的像波浪鼓,大家馬上知道了老師的意思。小瘦子站起來問:“是糖果嗎?”老師一邊做鬼臉,一邊用手比了個(gè)大叉。我們失望地說:“怎么都不對???”老師沒回答我們。扎馬尾的女生問道:“那是生活的必需品嗎?”老師喜笑顏開地給馬尾辮豎了個(gè)大拇指說:“你們終于問了個(gè)有價(jià)值的問題了,是生活的必需品?!弊詈笮∑筋^男生問:“是灰色的.嗎?”老師猶豫了一會兒說:“算是吧?!蔽覀兌奸_始思考起來。
問特點(diǎn)問完了,我大家開始猜了。有的猜是紐扣,有的猜是藥,還有的猜是頭飾。猜了半天,都快下課了。老師失望地說:“看你們也猜不出來,我來公布吧。”在老師打開盒子的那一下,我們蜂擁而至地跑老師那一看,哦,原來是一元硬啊。我們都沒猜對,誰都沒拿到禮物。
游戲結(jié)束了,我們沒人猜對,如果下次玩,我一定要拿到禮品的。
課堂游戲中學(xué)生篇十八
游戲適用范圍:這種游戲適用于每課的復(fù)習(xí)、階段性復(fù)習(xí)和期中、期末復(fù)習(xí)。適用的資料以認(rèn)讀為主,能夠是拼音字母、音節(jié)、漢字的筆畫、偏旁、生字、詞語……游戲時(shí)能夠讓學(xué)生拿著自我寫的生字卡,在教室里自由活動,遇到誰就考考他字卡上是什么字,同時(shí)讀讀對方同學(xué)手里字卡上的字;也能夠由教師先指定一半學(xué)生坐在位置上做考生,等另一半小教師來考試,然后相互交換主角?!翱伎寄恪钡挠螒虿僮骱啽?,全體學(xué)生都能參與,識字效率高,并且將默寫生字的資料有效地融入了游戲之中。
游戲準(zhǔn)備:學(xué)生每人自制卡片若干張。
游戲操作過程:師:小教師們,昨日我們學(xué)習(xí)了第8課《陽光》,此刻請你在卡片上寫出自我已經(jīng)學(xué)會的生字和想要考考別人的生字。寫完后,能夠拿著你的生字卡片去找個(gè)小伙伴考一考。
課堂游戲中學(xué)生篇十九
今天鮑魚老師在黑板上寫著:“對著干”,我一看到“對著干”,我心里就感到要打架了,覺得很害怕。
鮑魚老師接著說:“今天我們玩一個(gè)游戲,這個(gè)游戲的規(guī)則叫你哭,你就笑,老師叫你怎么干,你就跟他反過來干?!?/p>
第一回,老師把我們分成兩個(gè)組,告訴大家誰輸了,就要站后面去。游戲開始了!老師說:“張大你的`嘴巴!”果然,有一位穿粉色衣服的小女生張嘴了,站到后面去了。老師又說:“哭!”果然又有一位小男孩哭了,老師說:“你站到后面去?!边@位男生不服地說:“可是我的動作是對的,我哪兒有錯(cuò)?”“你哭了,沒有對著干?!蹦泻⑦@時(shí)才明白過來,只好站到后面去了。老師又大聲地說:“大聲地說話!”這次,我們沒有一個(gè)人出錯(cuò),自然沒有人站到后面去,于是大家都很開心,老師就給了我們十五個(gè)獲勝的小朋友每人都發(fā)了一張閱讀樂寫幣,這回老師也微微地笑著呢。老師最后又說:“你們今天都沒有做錯(cuò)動作,所以兩張作文幣就給你們每人發(fā)了一張,大家繼續(xù)下一輪,這回給你們難一點(diǎn)的動作,加油!”
第二輪,老師選了我和兩個(gè)小朋友出來,游戲開始!老師大聲地說:“摸右眼!”于是我做錯(cuò)了,那兩個(gè)小朋友嘲笑了我,我感到非常傷心又生氣。第二次說:“往左轉(zhuǎn)。”我雖然對了,但是有點(diǎn)慢,老師說:“太慢了,必須要快。”老師繼續(xù)喊:“往右轉(zhuǎn)!”這次我動作快了,受到了老師和同學(xué)的表揚(yáng),我很開心。最后一回老師又喊:“往前走!”我們?nèi)齻€(gè)都對了,太好了!三個(gè)人對,全班都沾了光,我們每個(gè)人都拿到了第二張閱讀樂寫幣!
這個(gè)游戲就是要我們小心不能動作慢,更不能做錯(cuò)動作,不然,就會受到大家的嘲笑。
課堂游戲中學(xué)生篇二十
今天,是我上小作家班第二次的游戲課了。我歡呼雀躍地來到學(xué)校。
我們玩了三個(gè)游戲,其中最讓我流連忘返的游戲當(dāng)然是扔乒乓球啦。我是第一個(gè)上場的,我和我的哥們兒——李欣一起配合的,我們倆可有四年的交情了,配合起來真叫“黃金搭檔”呀!我在家里天天練灌籃,扔乒乓球當(dāng)然就是我的拿手好戲了!游戲開始了,我膽戰(zhàn)心驚地拿起了一只球,手還直哆嗦,生怕投不中,丟人現(xiàn)眼。我小心翼翼地向李欣輕輕拋了一球,可李欣卻呆若木雞地站在那兒,一動也不動,像是被“葵花點(diǎn)穴手”給定住了似的??上а?,高手也有失誤的時(shí)候啊!我長嘆一口氣,球打在了籃框上,可見今天運(yùn)氣不佳。但我可沒有這么輕易地就被失敗打退了信心,有了第一次的失敗反而讓我更加自信。我胸有成竹地又拿起一只球,使勁地朝垃圾桶扔去?!巴吨袊D!”我高興大聲尖叫,還擺了一個(gè)poss呢!接下來的八個(gè)球進(jìn)了四個(gè),最后以10進(jìn)5的成績告終。
可是,我本以為我能拿第一的,卻沒想到李欣用高超的技術(shù)以10進(jìn)8的好成績占據(jù)第一。當(dāng)李欣凱旋歸來時(shí),我像是大看初一見了面——盡說好話地向李欣取得優(yōu)異成績表示祝賀,心里卻真想和他交換成績,因?yàn)樗那蚩偸瞧呱习讼碌?,害得我手忙腳亂,滿頭大汗才影響了我的發(fā)揮!
今天,我雖然只拿了倒數(shù)第一,但我不灰心,因?yàn)槲抑溃∈浅晒χ嘎铩?/p>
課堂游戲中學(xué)生篇二十一
上課鈴打響了,馮老師從外面走進(jìn)來。她叫我們把紅領(lǐng)巾解下來,我心想:馮老又要出什么新花樣了。
但是我又想:糟糕!我們教室的天花板要被笑翻下來了!馮老輕言細(xì)語的問:這周誰表現(xiàn)的好?我們大聲的說:“李xx”……馮老立刻把李xx請了上來,馮老問他感受怎么樣?他一言不發(fā),大家鴉雀無聲。我心想:沒有就說不知道嘛,站在那傻乎乎的。
馮老把他請了下去。馮老問,誰想來!我把手舉得高高的,都要摸到太空了!但我沒陳姚睿舉得高。哼!你這個(gè)陳姚睿盡搶我風(fēng)頭。馮老把一條紅領(lǐng)巾蒙在陳姚睿的眼睛上,就這樣一條,兩條,三條,四條,五條的蒙在了他的眼睛上。馮老問他:“你看見了什么”?他回答:“黑”!馮老問:“用什么詞語形容”?他回答:“黑咕隆咚”!最搞笑的是胡柯岑,因?yàn)樗诼飞暇驼f了個(gè)“哎”,還沒站在前面就被猜到了,一定是平時(shí)他很多時(shí)候在裝娘娘腔。明天還有更好玩的,下次見了。
【本文地址:http://aiweibaby.com/zuowen/12132103.html】