通過總結(jié),我們可以發(fā)現(xiàn)自己的潛在能力和不足之處,為進(jìn)一步發(fā)展提供指引。總結(jié)是對過往的回顧和總結(jié),對未來的規(guī)劃提供了重要的參考依據(jù)。我們?yōu)榇蠹艺砹艘恍懣偨Y(jié)的例子,希望對大家寫作有所幫助。
flash動畫制作過程論文篇一
微課是移動互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的產(chǎn)物,也是今后教育發(fā)展的重要方向。微課在中職flash動畫制作教學(xué)中的應(yīng)用不僅可以激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,而且能夠增強教學(xué)資源利用率,提升課程質(zhì)量和效率。因此,如何利用微課來開展中職flash動畫制作教學(xué)活動已成為教育工作者所面臨的重要課題。
1、微課的概念與特點。
微課是指按照新課程標(biāo)準(zhǔn)及教學(xué)實踐要求,以視頻為主要載體,記錄教師在課堂內(nèi)外教育教學(xué)過程中圍繞某個知識點(重點難點疑點)或教學(xué)環(huán)節(jié)而開展的精彩教與學(xué)活動全過程。微課具有情景化、短小精悍的特征,其教學(xué)時間一般在10分鐘以內(nèi),教學(xué)主題簡短、內(nèi)容精煉,但資源的應(yīng)用面卻比較廣,可面向不同的教學(xué)對象,且支持多種學(xué)習(xí)方式,教學(xué)效果十分顯著。
2、中職flash動畫制作教學(xué)現(xiàn)狀。
2.1、中職學(xué)生現(xiàn)狀。
中職學(xué)生大多是初中應(yīng)屆畢業(yè)生,其身心正在快速發(fā)育之中,普遍具有以下特點。一是基礎(chǔ)知識不扎實,學(xué)習(xí)能力有限,且學(xué)習(xí)積極性普遍不高。二是缺乏明確的學(xué)習(xí)目標(biāo),自信心和進(jìn)取心有待提高。三是欠缺自我控制能力,不懂得給自己施加學(xué)習(xí)壓力和動力。四是心理素質(zhì)薄弱,尤其是面對那些已經(jīng)升入高中的同學(xué),部分中職生存在自卑心理,而自卑心理較強的學(xué)生還有可能對中職階段的學(xué)習(xí)自暴自棄,從而造成學(xué)習(xí)上的'障礙。以上幾點也可以說是中職學(xué)生的缺點,這給中職學(xué)生的教學(xué)工作帶了很大困難。此外,中職生的優(yōu)點也很明確,即思維比較活躍,對新鮮事物充滿興趣,接受能力較強,動手實踐能力也普遍比較強,這一點也是微課教學(xué)實施的有利方面。
2.2、flash動畫制作教學(xué)現(xiàn)狀。
flash動畫制作不僅是中職計算機(jī)專業(yè)學(xué)生必須掌握的一門技能,也是與學(xué)生生活密切相關(guān)的一門課程,其涉及廣告制作、游戲開發(fā)、多媒體教學(xué)等各方各面,可以說在學(xué)生身邊無處不在。一般而言,剛開始接觸這門課程的時候?qū)W生都比較感興趣,然而隨著課程的深入和學(xué)習(xí)難度的加大,學(xué)生的好奇心逐漸耗盡,慢慢失去了學(xué)習(xí)興趣,甚至?xí)拹骸⑴懦膺@門課程,學(xué)習(xí)成績也就提不上去。此外,flash動畫制作的知識點十分瑣碎,一些新概念往往進(jìn)行了多種細(xì)分,如圖層分為普通圖層、引導(dǎo)層、遮罩層;動畫類型分為逐幀動畫、形狀補間動畫、動畫補間動畫,此類相似概念極易導(dǎo)致學(xué)生混淆,給其學(xué)習(xí)和記憶制造了很大困難。而當(dāng)前的flash動畫制作教學(xué)中,教師一般先進(jìn)行相關(guān)知識點的講解,然后給學(xué)生示范,最后讓學(xué)生自己上機(jī)操作,在這一教學(xué)模式下,學(xué)生的聽課效果普遍較差,對一些知識點和操作步驟的記憶效果不佳,上機(jī)后只會簡單模仿,不懂得如何靈活應(yīng)用,稍有失誤就會導(dǎo)致動畫效果無法顯示,久之久之會產(chǎn)生挫敗感,進(jìn)而加速消耗學(xué)生對這門課程的學(xué)習(xí)熱情,最終影響課程教學(xué)的質(zhì)量及效率。
3、微課在中職flash動畫制作教學(xué)中的應(yīng)用。
3.1、教學(xué)目標(biāo)設(shè)定。
微課教學(xué)具有很強的針對性,一節(jié)微課一般只關(guān)注一個知識點,并以此知識點為核心來開展教學(xué)工作,因此,微課的教學(xué)目標(biāo)應(yīng)精簡、明確、突出重點。以制作“五光十色”這節(jié)課為例,可設(shè)置如下教學(xué)目標(biāo):學(xué)會如何通過代碼來控制元件隨鼠標(biāo)移動并更改元件的顏色。
3.2、教學(xué)內(nèi)容選取。
通過代碼來設(shè)計交互式動畫是flash動畫制作的重要內(nèi)容之一,也是動畫設(shè)計開發(fā)人員必備的一項flash技能。
運用代碼要求學(xué)生具有一定英語底子,能夠識記基本的詞匯,但中職學(xué)生的英語基礎(chǔ)普遍比較薄弱,因此對于代碼的學(xué)習(xí)和運用就成為中職flash教學(xué)的一大難點。為了使學(xué)生更清楚地記憶并掌握代碼的使用方法,筆者采用項目教學(xué)法,這樣學(xué)生經(jīng)過初步學(xué)習(xí)后可按照個人喜好來制作自己感興趣的動畫作品,有利于提升其學(xué)習(xí)成就感和自信心。該項目的制作流程如下:打開制作摸板;依次設(shè)置“繪畫筆”“調(diào)色筆”“填充圖形”的實例名稱;輸入控制代碼;實例運行。其中,教學(xué)重點在于怎樣通過代碼來控制元件隨鼠標(biāo)移動和更改元件顏色,而部分學(xué)生學(xué)習(xí)代碼后不懂得如何去運用,也不知道每個代碼能起到什么樣的作用,基于此,筆者選擇了制作“五光十色”這節(jié)課,其不僅內(nèi)容完整、有趣,而且能夠起到很好的演示效果,對教學(xué)目標(biāo)的實現(xiàn)有很大幫助。
3.3、微課視頻制作。
3.3.1、微課視頻內(nèi)容。
微課視頻教程的主要內(nèi)容如表1所示。
表1微課視頻教程的主要內(nèi)容。
3.3.2、微課視頻錄制工具。
微課錄制可以使用的錄制工具有錄屏軟件、攝影器材、錄播教室、手機(jī)、ipad等??紤]到flash教學(xué)的實操性較強,本微課所選取的項目需要進(jìn)行大量操作演示,故采用錄屏軟件來錄制,這樣有利于學(xué)生更清楚地觀看并記憶演示操作的細(xì)節(jié),能夠?qū)⑺鶎W(xué)內(nèi)容靈活應(yīng)用到實際操作中。
3.3.3、視頻錄制及后期加工。
首先,教師要下載、安裝錄屏軟件camtasiastudio7;其次,結(jié)合具體教學(xué)內(nèi)容搜集有關(guān)方面的教學(xué)資料,如微教案、微課件、微習(xí)題等,然后制作ppt課件;第三,結(jié)合教學(xué)設(shè)計方案,簡單制作一個錄制腳本語言,同時在電腦上打開錄屏軟件和ppt,設(shè)置好屏幕分辨率;第四,戴上耳機(jī),移動話筒到最佳位置,檢查音量,并把ppt界面以及錄屏界面擺放到合適位置,然后開始錄制。在錄制過程中,教師要邊演示邊講解,把錄制工作當(dāng)成一節(jié)正式的課堂來對待,既要保持適當(dāng)?shù)膰?yán)肅感,又要使教學(xué)過程盡量幽默生動;第五,對所錄視頻進(jìn)行一定的美化、剪輯,刪掉多余部分,并適當(dāng)進(jìn)行聲音降噪處理,然后給視頻加上標(biāo)題。
3.4、微課平臺創(chuàng)建。
教師可專門建立一個qq群或微信群,并把微課視頻上傳到群共享中,這樣學(xué)生隨時隨地都能下載和觀看視頻。此外,可于每周選取固定的一節(jié)課來進(jìn)行師生交流,解答學(xué)生疑惑、檢測學(xué)習(xí)成果,并鼓勵學(xué)生分享微課學(xué)習(xí)的有效經(jīng)驗。
3.5、微課教學(xué)過程。
微課視頻應(yīng)于教學(xué)前一次或前一天課上傳至微課平臺,并通知學(xué)生學(xué)習(xí)觀看,引導(dǎo)學(xué)生完成新課預(yù)習(xí)工作。上課時,可用多媒體工具播放微課視頻,并給學(xué)生布置項目實踐練習(xí)任務(wù),讓學(xué)生親自動手操作,教師則從旁巡視指導(dǎo),及時糾正學(xué)生的錯誤。學(xué)生操作完成后,教師可就學(xué)生出現(xiàn)的問題及相關(guān)知識點進(jìn)行一一討論、講解、演示,并設(shè)置答疑解惑環(huán)節(jié)。最后,教師可引導(dǎo)學(xué)生歸納、回顧本節(jié)課的重要知識點,然后布置實訓(xùn)作業(yè)。
4、結(jié)語。
信息技術(shù)的飛速發(fā)展給中職flash教學(xué)工作帶來很大方便,對此,教師要善于利用信息技術(shù),不斷創(chuàng)新教學(xué)理念和方法,并結(jié)合中職學(xué)生的特點來設(shè)計微課教學(xué)方案,激發(fā)學(xué)生對flash課程的興趣和熱情,增強學(xué)生flash動畫制作能力。
參考文獻(xiàn)。
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flash動畫制作過程論文篇二
文字是網(wǎng)頁設(shè)計中最主要的元素,也是網(wǎng)民直觀看到的內(nèi)容。文字承載著重要的網(wǎng)頁信息,因此文字是flash動畫中的重要媒介物。文字的目的主要有兩個:一是審美功能。文字審美功能的實現(xiàn)主要通過以下手段,文字的排版模式、文字的圖形構(gòu)成以及文字的視覺設(shè)計等等。以文字的排版設(shè)計為例,文字的不同排版模式對flash動畫設(shè)計的視覺影響是不同的,比如字體之前的子距對網(wǎng)民游覽信息的質(zhì)量是有影響的,如果字距過小,就會導(dǎo)致網(wǎng)民瀏覽信息時表現(xiàn)的比較吃力,進(jìn)而導(dǎo)致他們對該網(wǎng)頁內(nèi)容失去興趣;二是傳遞信息。傳遞信息是文字的重要目的。實現(xiàn)傳遞目的的功能就需要從:(l)合理選擇字體的搭配。在flash動畫設(shè)計中,選擇合適的字體搭配可以吸引眼球,從而提高網(wǎng)頁信息傳播的速度。具體的搭配原則是“大標(biāo)題、小內(nèi)文‘、”字體少、字型少“.(2)字的變形設(shè)計。合理的字型變化可以吸引眼球。(3)特殊效果字體應(yīng)用。特效文字應(yīng)用應(yīng)該注意,素面反白字、圖片上反白字、圖片上設(shè)計字等問題。
3.2圖形。
圖形是美化網(wǎng)頁內(nèi)容的重要形式,圖形設(shè)計的主要目的是建構(gòu)能表達(dá)信息內(nèi)容的、視覺形式的、獨立完整而有序的”語句“,因此圖形的設(shè)計應(yīng)該遵循:設(shè)計主題定位準(zhǔn)確、。符合受眾者心理與社會心理的需求、。設(shè)計主題避免”一般化“、。圖形與字體、色彩等因素協(xié)調(diào)統(tǒng)一的原則。因此將圖形元素在網(wǎng)頁設(shè)計中應(yīng)用時需要注意以下問題:一是保證圖形的簡單,能夠直觀的體現(xiàn)網(wǎng)頁的核心內(nèi)容。能夠通過圖像直接了解到設(shè)計的最終目的。例如在flash動畫設(shè)計中可以采取平面化圖形(見圖1);二是圖形在設(shè)計時需要具有一定的藝術(shù)性,優(yōu)秀的設(shè)計創(chuàng)意,無疑會打動人并激發(fā)人的思想感情,吸引人去關(guān)注設(shè)計所表達(dá)的思想內(nèi)容,從而達(dá)到圖形藝術(shù)設(shè)計所要表達(dá)的視覺傳達(dá)信息的`目的。
3.3色彩。
色彩是刺激人的視覺感官的,也是flash動畫設(shè)計的重要形式內(nèi)容。將色彩應(yīng)用到flash動畫設(shè)計中主要是從以下人手:一是色彩的形式。色調(diào)是flash動畫內(nèi)容的理性感覺,因此需要設(shè)計統(tǒng)一的色調(diào),以此實現(xiàn)畫面的美感;二是色彩的心理感覺。當(dāng)人觀看到色彩之后會刺激大腦,進(jìn)而產(chǎn)生一種情感心理活動,可以說色彩對人的影響是不同的,不同的人在不同的環(huán)境下會相同的色彩會產(chǎn)生不同的心理變化,但是其還是存在一定的共性的,因此需要側(cè)重色彩的冷暖感、輕重感以及軟硬感;三是現(xiàn)代色彩設(shè)計。網(wǎng)頁動畫設(shè)計的演示平臺多為數(shù)字化終端設(shè)備,另外在色彩的運用過程中,由于生活的地理位置、文化修養(yǎng)等的不同,不同的人群對色彩的喜惡程度有著很大的差異??偠灾_選擇動畫中的色彩,有助于利用動畫中的背景、角色等元件對欣賞者進(jìn)行心理暗示,達(dá)到突出主題的效果。
一個flash動畫的制作是一項既復(fù)雜嚴(yán)謹(jǐn)又充滿創(chuàng)造性的工作,它需要設(shè)計者掌握動畫的基本原理和動畫的系統(tǒng)知識,更需要設(shè)計者把美的形式規(guī)律同現(xiàn)代網(wǎng)頁動畫設(shè)計的具體問題相結(jié)合起來,認(rèn)真研究、掌握并主動地、有意識地運用這些規(guī)律,才能創(chuàng)作出好的作品。
參考文獻(xiàn):
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flash動畫制作過程論文篇三
摘要:flash動畫制作是計算機(jī)應(yīng)用技能之一,也是學(xué)習(xí)的有機(jī)構(gòu)成部分。它作為一門操作實踐課程,旨在讓學(xué)生通過學(xué)習(xí),掌握必要的flash軟件的各項使用功能,并且做到學(xué)以致用,最終達(dá)到自主設(shè)計的目的。新形勢下,為了優(yōu)化flash動畫制作教學(xué),教師必須不斷提升自身的素養(yǎng),優(yōu)化教學(xué)過程,不斷創(chuàng)新教學(xué)模式和教學(xué)方法,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。本文中筆者結(jié)合自身的教學(xué)實際,探究了一些優(yōu)化flash動畫制作教學(xué)的方法,希望能提升flash動畫制作教學(xué)質(zhì)量。
關(guān)鍵詞:計算機(jī)課程;flash動畫制作;教學(xué)質(zhì)量;學(xué)習(xí)興趣;教學(xué)模式。
計算機(jī)課程flash動畫制作教學(xué),對學(xué)生的成長和發(fā)展具有重大的意義。當(dāng)前,計算機(jī)技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)很普及了,人們必須掌握相應(yīng)的技術(shù)和能力才能更好地生活和工作。為此,在計算機(jī)課程flash動畫制作教學(xué)中,教師要提高重視程度,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,優(yōu)化教學(xué)過程,提升教學(xué)質(zhì)量。
一、了解學(xué)生的基本情況,精心設(shè)計教學(xué)過程。
對于學(xué)生而言,每個人都是一個活生生的個體,他們在成長環(huán)境、學(xué)習(xí)能力和生活環(huán)境等方面存在一定的差異性,教師在教學(xué)的過程中必須了解他們的基本情況,只有這樣才能設(shè)計出符合學(xué)生發(fā)展的教學(xué)內(nèi)容和教學(xué)過程。教學(xué)的任務(wù)并不是簡簡單單地把知識講授給學(xué)生,而是讓學(xué)生在學(xué)習(xí)知識之后,能做到學(xué)以致用。在教學(xué)計算機(jī)flash的動畫制作時,教師要了解學(xué)情,知道學(xué)生的基本情況,這樣在教學(xué)的過程中才能對癥下藥。目前,計算機(jī)基本上走進(jìn)了很多的家庭,但是在利用上較為淡薄,主要是用來打游戲、看視頻、聊天等,對電腦的其他可利用價值卻沒有利用,為此,教師在教學(xué)的過程中要引導(dǎo)學(xué)生合理使用電腦,多掌握計算機(jī)的操作知識,對網(wǎng)站設(shè)計、計算機(jī)系統(tǒng)、辦公軟件、flash動畫制作等做到有所了解。在對電腦的認(rèn)知上,還要讓學(xué)生掌握一些計算機(jī)硬件和軟件的相關(guān)知識,掌握flash動畫制作的相關(guān)內(nèi)容。
二、革新教學(xué)方法,讓學(xué)生“操練”起來。
flash動畫制作教學(xué)需要教師摒棄以往不合理的教學(xué)方法,突出對學(xué)生實踐能力和創(chuàng)造能力的培養(yǎng),讓學(xué)生操練起來。對于學(xué)校來說,要在有條件的情況下,給學(xué)生配備一定的電腦,這樣才能實現(xiàn)有針對性的實踐教學(xué),讓學(xué)生開展實戰(zhàn)演練。對于flash動畫制作學(xué)習(xí)來說,掌握一定的基礎(chǔ)知識是非常必要的,但是死記硬背知識并不是目的,需要學(xué)生在習(xí)得理論知識之后通過電腦操作,提升flash動畫制作的水平和能力。另外,在具體的flash動畫制作教學(xué)中,教師還要采取一定的方法,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,如精心設(shè)計課堂導(dǎo)入,采取案例導(dǎo)入、故事導(dǎo)入等方式,同時還要在教學(xué)的過程中做到理論聯(lián)系實際,采取直觀的教學(xué)方法,讓學(xué)生動起來。
三、開展案例教學(xué),提升學(xué)生的理解能力。
計算機(jī)flash動畫制作教學(xué)并不是我們傳統(tǒng)意義上理解的死記硬背理論知識。相反,flash動畫制作教學(xué)的學(xué)習(xí)內(nèi)容是非常豐富的,對學(xué)生的發(fā)展和綜合素質(zhì)的提升具有積極的影響。在日常的教育教學(xué)中,應(yīng)該培養(yǎng)學(xué)生的'實用能力和操作能力,拓展學(xué)生的知識視野,促進(jìn)學(xué)生的多方面發(fā)展。案例教學(xué)法顛覆了以往的理論講授式的課堂教學(xué),對于優(yōu)化教學(xué)過程,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)他們的創(chuàng)新意識和探究能力是非常有幫助的。案例教學(xué)的前提是有經(jīng)典的案例,而課堂教學(xué)的核心就是學(xué)生能理解案例,并且學(xué)會分析問題。為了讓學(xué)生更加清晰案例的內(nèi)容,教師可以選取學(xué)生對案例材料進(jìn)行概述,對于關(guān)鍵的內(nèi)容要進(jìn)行詳細(xì)的概述,這樣不但可以加深學(xué)生對案例的進(jìn)一步理解,還能引發(fā)學(xué)生的思考,提升學(xué)生的創(chuàng)造力和綜合素質(zhì)。在學(xué)生概述之后,教師可以進(jìn)行適當(dāng)?shù)难a充,對于學(xué)生遺漏的或者是錯誤的概述及時指出,防止其他學(xué)生受到干擾。在學(xué)生進(jìn)行案例概述的時候,其他學(xué)生也會開動腦筋,提升注意力和理解能力,這樣肯定會大大提升學(xué)生的flash動畫制作能力。
四、巧妙運用網(wǎng)絡(luò)學(xué)習(xí)資料,對學(xué)生開展層次化教學(xué)。
對于學(xué)生來說,個體之間是存在差異的,由于學(xué)習(xí)基礎(chǔ)、接受能力、學(xué)習(xí)環(huán)境的不同導(dǎo)致學(xué)生學(xué)習(xí)計算機(jī)的效果呈現(xiàn)巨大的差異性。而在以往的課堂教學(xué)中,教師面對的是全班同學(xué),講授的內(nèi)容是整齊劃一的,無論是對學(xué)習(xí)能力強的學(xué)生還是基礎(chǔ)稍差的學(xué)生,講授的內(nèi)容都是一樣的,這樣就造成學(xué)生個體的差異得不到尊重,如果成績好的學(xué)生聽到較為基礎(chǔ)的知識時,就覺得太簡單,也提不起學(xué)習(xí)興趣,探究能力自然得不到提升;對于基礎(chǔ)較差的學(xué)生來說,如果遇到的問題較難,超出了他們的學(xué)習(xí)能力,他們會感到困惑,自然也提不起學(xué)習(xí)興趣。有效的課堂教學(xué)應(yīng)該做到有教無類,因材施教,尊重學(xué)生的個性和情感,實現(xiàn)層次化的授課。網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展極大了促進(jìn)了flash動畫制作課堂教學(xué)的發(fā)展,可以實現(xiàn)層次化的教學(xué)。網(wǎng)絡(luò)教學(xué)和學(xué)習(xí)在一些地區(qū)已經(jīng)成為發(fā)展的趨勢,所以在教學(xué)目標(biāo)的設(shè)計上可以呈現(xiàn)一定的層次化,教師可以充分利用網(wǎng)上的大量信息,有針對性地對它們進(jìn)行整合、分類。
五、學(xué)以致用,培養(yǎng)學(xué)生的應(yīng)用能力。
對于flash動畫制作教學(xué)來說,學(xué)習(xí)的目的不是讓學(xué)生死記硬背理論知識,而是經(jīng)過學(xué)習(xí)可以操作計算機(jī),并且能巧妙地利用計算機(jī)處理相關(guān)的問題。在flash動畫制作教學(xué)過程中,教師要轉(zhuǎn)變教學(xué)觀念,創(chuàng)新教學(xué)思維和教學(xué)模式,在具體的課堂設(shè)計和教學(xué)中,重視實踐教學(xué),在有條件的情況下,盡量開展上機(jī)課。在教學(xué)設(shè)計上,可以創(chuàng)設(shè)一定的問題,讓學(xué)生通過所學(xué)的知識嘗試著去解決,這樣不但可以鞏固新學(xué)的知識,還能有效提升學(xué)生分析問題和解決問題的能力。六、強化師資隊伍建設(shè),提升教師質(zhì)量教師水平的高低也對教學(xué)質(zhì)量有著一定影響,所以優(yōu)化flash動畫制作教學(xué)還需要強化師資隊伍建設(shè),提升教師的素養(yǎng)和質(zhì)量。首先,把握好教師的入口。學(xué)校在招聘教師的時候一定要多方面考慮,選擇教學(xué)技術(shù)精湛,專業(yè)素養(yǎng)高的人,同時對他們進(jìn)行入職培訓(xùn)。其次,對教師進(jìn)行有效的考慮。參照管理標(biāo)準(zhǔn),給予年度評價,不合格的教師要進(jìn)行教育,提出整改意見。再次,給教師提供晉職的機(jī)會,讓他們熱愛本職工作,接受在職培訓(xùn)和在職深造等。
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flash動畫制作過程論文篇四
摘要:隨著計算機(jī)技術(shù)的不斷發(fā)展,通過flash設(shè)計網(wǎng)頁對提高網(wǎng)頁的質(zhì)量具有重要的作用。本文網(wǎng)頁動畫設(shè)計概述為分析切入點,闡述flash動畫的視覺運用的意義,最后提出flash動畫視覺語言在網(wǎng)頁設(shè)計中的具體應(yīng)用。
隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的不斷發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)成為人們生活中必不可少的部分,尤其是隨著網(wǎng)頁設(shè)計技術(shù)的發(fā)展,人們對傳統(tǒng)的靜態(tài)網(wǎng)頁表現(xiàn)出不滿,因此基于flash動畫視覺的網(wǎng)頁成為網(wǎng)絡(luò)發(fā)展的主要趨勢。本文就是利用flash動畫視覺效果設(shè)計網(wǎng)頁,以此增強網(wǎng)頁的視覺效果,提升網(wǎng)頁設(shè)計的質(zhì)量。
網(wǎng)頁是網(wǎng)民瀏覽網(wǎng)絡(luò)信息的重要載體,網(wǎng)頁設(shè)計質(zhì)量直接影響網(wǎng)民瀏覽信息的興趣,因此在網(wǎng)頁設(shè)計時既要保證網(wǎng)頁設(shè)計內(nèi)容的質(zhì)量,也要做到吸引網(wǎng)民眼球的目的,具體要求就是:優(yōu)化網(wǎng)頁頁面的排版,注重網(wǎng)頁具有清晰的主次,強調(diào)中心,色彩和諧,重點突出,當(dāng)然動態(tài)效果不易太多。flash屬于一種交互式多媒體技術(shù),因此其在網(wǎng)頁設(shè)計中的應(yīng)用具有以下特點:一是flash動畫的情節(jié)表現(xiàn)比較夸張,能夠直接體現(xiàn)設(shè)計的核心思想;二是具有交互性優(yōu)勢。網(wǎng)民可以通過控制系統(tǒng)自主的決定flash動畫的運行過程,實現(xiàn)了網(wǎng)民的參與性;三是減少網(wǎng)頁制作成本,提高網(wǎng)頁質(zhì)量。通過flash動畫可以直觀的表現(xiàn)網(wǎng)頁的核心內(nèi)容,從而降低了網(wǎng)頁的制作成本。
在網(wǎng)頁設(shè)計中運用flash動畫的視覺效果具有重要的現(xiàn)實意義:
2.1能夠提高網(wǎng)頁設(shè)計的知名度。
網(wǎng)頁設(shè)計的最終目的就是吸引眼球,而吸引眼球的關(guān)鍵就是在網(wǎng)頁打開的瞬間具有清晰的畫面效果,而通過合理應(yīng)用視覺可以豐富網(wǎng)頁的效果,從而達(dá)到吸引眼球的最終目的。
2.2提高了網(wǎng)頁設(shè)計的科學(xué)性。
傳統(tǒng)的網(wǎng)頁設(shè)計以內(nèi)容為主,雖然內(nèi)容是網(wǎng)頁設(shè)計的關(guān)鍵因素,但是在互聯(lián)網(wǎng)快速發(fā)展的時代背景下,單純的文字設(shè)計風(fēng)格已經(jīng)不能滿足信息需求者的需要,因此需要充分利用flash動畫視覺效果,通過對網(wǎng)頁顏色、文字、圖案以及排序等方面的設(shè)計,大大優(yōu)化了網(wǎng)頁設(shè)計的科學(xué)性,達(dá)到了資源的優(yōu)化配置。以某網(wǎng)頁設(shè)計為例,通過對flash動畫的運用使得瀏覽者在第一眼就獲悉了網(wǎng)頁的主要內(nèi)容,提高了瀏覽者瀏覽信息的速度。
2.3提升用戶的滿意度。
針對當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的不斷發(fā)展,網(wǎng)頁設(shè)計必須要考慮客戶的蛤睡點,例如當(dāng)客戶在第一眼瀏覽時就被吸引,那么網(wǎng)頁就又存在的必要性,因此網(wǎng)頁設(shè)計必須要充分利用flash動畫視覺效果,通過優(yōu)化不同視覺元素達(dá)到優(yōu)化網(wǎng)頁設(shè)計風(fēng)格的目的,讓客戶感到品牌意識和對網(wǎng)頁產(chǎn)生依賴感與忠誠感。
flash動畫制作過程論文篇五
近幾年,flash作為一種新型的設(shè)計方式和娛樂方式,已被廣泛應(yīng)用于網(wǎng)頁設(shè)計中,從簡單的文字、圖片效果到復(fù)雜的`flash網(wǎng)站建設(shè),可以說flash所起的作用不再僅僅是增添一些漂亮的動畫,而是已經(jīng)融入到了整個網(wǎng)站的建設(shè)之中。目前flash技術(shù)已與電視、廣告、動畫、mtv制作等緊密結(jié)合,并作為一種產(chǎn)業(yè),逐步向音樂、電視、廣告、游戲、遠(yuǎn)程教育等各個領(lǐng)域滲透。
由于受技術(shù)方面的限制,早期的網(wǎng)頁大多都為靜態(tài)頁面,即網(wǎng)頁上的所有內(nèi)容都是通過文字和圖片表示出來。在這種文字加圖片的靜態(tài)網(wǎng)頁中,網(wǎng)頁版面單調(diào),內(nèi)容枯燥,要想吸引瀏覽者的注意力難度非常之大,同時也使得網(wǎng)站淪落成一個純粹的信息網(wǎng)站。而如果在網(wǎng)頁設(shè)計過程中,通過加入flash,特別是其在色彩、聲音和動態(tài)效果等方面的有效組合,可以使網(wǎng)頁風(fēng)格多姿多彩,很大程度地吸引瀏覽者的注意力,使瀏覽者對網(wǎng)站的印象更加深刻。
在網(wǎng)頁設(shè)計中,適當(dāng)使用flash來展示那些需要突出展示的內(nèi)容,往往能起到畫龍點睛、突出主題、充分調(diào)動瀏覽者興趣的效果,這是圖片等二維技術(shù)所不能比擬的優(yōu)勢。比如,一些網(wǎng)站為了提高美觀性,吸引瀏覽者的注意力,同時也為了獲取利益,往往會植入一些廣告,例如網(wǎng)絡(luò)廣告、企業(yè)宣傳動畫、網(wǎng)站形象展示動畫等內(nèi)容。此時如果將flash技術(shù)廣告有機(jī)結(jié)合,就需要設(shè)計者必須考慮flash的生動性和活潑性,潛心研究網(wǎng)頁內(nèi)容的特點以及其與宣傳內(nèi)容的契合點,從而提出好的創(chuàng)意,以確保flash能從不同角度和層次對廣告和頁面主題進(jìn)行展現(xiàn),增加網(wǎng)頁與瀏覽者之間的互動性。
除了上面所提到的采用flash進(jìn)行網(wǎng)頁設(shè)計外,也有一些網(wǎng)站,為了體現(xiàn)自己的獨特之處,將flash技術(shù)引入整個網(wǎng)站的設(shè)計中。此種純flash網(wǎng)站設(shè)計方式一般適用于設(shè)計類的公司,比如廣告、傳媒、設(shè)計、網(wǎng)絡(luò)游戲等行業(yè)公司。一般來說,一個網(wǎng)站如果整個網(wǎng)站全部都要使用flash來設(shè)計,就必須事先對網(wǎng)站進(jìn)行科學(xué)合理的設(shè)計。包括視聽元素、頁面布局、版面結(jié)構(gòu)以及網(wǎng)站結(jié)構(gòu)關(guān)系設(shè)計等內(nèi)容。設(shè)計完后就是要收集準(zhǔn)備素材,包括文字、音樂、圖片、視頻等,并確定動畫的展現(xiàn)形式。在設(shè)計的時候,要保證網(wǎng)站趣味性,在給人以視覺和聽覺上的雙重享受之外,要能調(diào)動瀏覽者的積極性,要能讓瀏覽者繼續(xù)停留在當(dāng)前網(wǎng)頁并且愿意仔細(xì)瀏覽網(wǎng)站上的信息和內(nèi)容。
從目前的發(fā)展趨勢來看,flash由于其自身的眾多優(yōu)勢成為了網(wǎng)頁制作的主要方式之一,給設(shè)計者提供了更便捷、完善的動畫創(chuàng)作平臺,同時也受到了廣大用戶的認(rèn)可和歡迎。盡管如此,在應(yīng)用flash進(jìn)行網(wǎng)頁設(shè)計時還應(yīng)注意一些問題。如,網(wǎng)頁中設(shè)計中不能過多使用flash,如果過多使用,會不利于搜索引擎的識別,這勢必會影響到網(wǎng)站在搜索引擎中的排名,進(jìn)而對網(wǎng)站瀏覽量產(chǎn)生負(fù)面影響。flash的使用也不應(yīng)過于花哨,否則,容易使瀏覽者眼花繚亂,找不到自己想要的信息,進(jìn)而產(chǎn)生感到煩躁感;在應(yīng)用flash時,還應(yīng)注意flash操作人機(jī)關(guān)系的影響。
3結(jié)語。
作為網(wǎng)頁設(shè)計的一個重要的視覺元素,flash有著體積小、成本低、效果好等優(yōu)點,在運用flash進(jìn)行網(wǎng)頁設(shè)計時,設(shè)計者要在遵循傳統(tǒng)網(wǎng)頁制作思路和制作要點的基礎(chǔ)上,靈活、合理地應(yīng)用flash,這樣才能使整個網(wǎng)站具有更加強大的交互感和親和力。另外,還需注意的是,要想讓制作出來網(wǎng)頁更加具有吸引力,除了對技術(shù)的硬性需求之外,設(shè)計者也需要具備一定的美學(xué)知識。因此,在不斷提高網(wǎng)頁制作技術(shù)的基礎(chǔ)上,設(shè)計者還要不斷提高自身的藝術(shù)水平。如今,隨著網(wǎng)絡(luò)信息技術(shù)的不斷發(fā)展,且flash自身擁有的眾多優(yōu)點,flash在人們生活中的應(yīng)用越來越普及,因此,設(shè)計者在應(yīng)用flash進(jìn)行網(wǎng)頁設(shè)計時,一定要有精益求精的信念,這樣才能為網(wǎng)頁設(shè)計創(chuàng)作開拓一個更為廣闊的未來,才能為更多商家和大眾所青睞。
flash動畫制作過程論文篇六
摘要:隨著計算機(jī)技術(shù)的不斷發(fā)展,通過flash設(shè)計網(wǎng)頁對提高網(wǎng)頁的質(zhì)量具有重要的作用。本文網(wǎng)頁動畫設(shè)計概述為分析切入點,闡述flash動畫的視覺運用的意義,最后提出flash動畫視覺語言在網(wǎng)頁設(shè)計中的具體應(yīng)用。
關(guān)鍵詞:網(wǎng)頁設(shè)計;flash;應(yīng)用。
隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的不斷發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)成為人們生活中必不可少的部分,尤其是隨著網(wǎng)頁設(shè)計技術(shù)的發(fā)展,人們對傳統(tǒng)的靜態(tài)網(wǎng)頁表現(xiàn)出不滿,因此基于flash動畫視覺的網(wǎng)頁成為網(wǎng)絡(luò)發(fā)展的主要趨勢。本文就是利用flash動畫視覺效果設(shè)計網(wǎng)頁,以此增強網(wǎng)頁的視覺效果,提升網(wǎng)頁設(shè)計的質(zhì)量。
1網(wǎng)頁設(shè)計的概述。
網(wǎng)頁是網(wǎng)民瀏覽網(wǎng)絡(luò)信息的重要載體,網(wǎng)頁設(shè)計質(zhì)量直接影響網(wǎng)民瀏覽信息的興趣,因此在網(wǎng)頁設(shè)計時既要保證網(wǎng)頁設(shè)計內(nèi)容的質(zhì)量,也要做到吸引網(wǎng)民眼球的目的,具體要求就是:優(yōu)化網(wǎng)頁頁面的排版,注重網(wǎng)頁具有清晰的主次,強調(diào)中心,色彩和諧,重點突出,當(dāng)然動態(tài)效果不易太多。flash屬于一種交互式多媒體技術(shù),因此其在網(wǎng)頁設(shè)計中的應(yīng)用具有以下特點:一是flash動畫的情節(jié)表現(xiàn)比較夸張,能夠直接體現(xiàn)設(shè)計的核心思想;二是具有交互性優(yōu)勢。網(wǎng)民可以通過控制系統(tǒng)自主的決定flash動畫的運行過程,實現(xiàn)了網(wǎng)民的參與性;三是減少網(wǎng)頁制作成本,提高網(wǎng)頁質(zhì)量。通過flash動畫可以直觀的表現(xiàn)網(wǎng)頁的核心內(nèi)容,從而降低了網(wǎng)頁的制作成本。
2flash動畫的視覺運用的意義。
在網(wǎng)頁設(shè)計中運用flash動畫的視覺效果具有重要的現(xiàn)實意義:
2.1能夠提高網(wǎng)頁設(shè)計的知名度。
網(wǎng)頁設(shè)計的最終目的就是吸引眼球,而吸引眼球的關(guān)鍵就是在網(wǎng)頁打開的瞬間具有清晰的畫面效果,而通過合理應(yīng)用視覺可以豐富網(wǎng)頁的效果,從而達(dá)到吸引眼球的最終目的。
2.2提高了網(wǎng)頁設(shè)計的科學(xué)性。
傳統(tǒng)的網(wǎng)頁設(shè)計以內(nèi)容為主,雖然內(nèi)容是網(wǎng)頁設(shè)計的關(guān)鍵因素,但是在互聯(lián)網(wǎng)快速發(fā)展的時代背景下,單純的文字設(shè)計風(fēng)格已經(jīng)不能滿足信息需求者的需要,因此需要充分利用flash動畫視覺效果,通過對網(wǎng)頁顏色、文字、圖案以及排序等方面的設(shè)計,大大優(yōu)化了網(wǎng)頁設(shè)計的科學(xué)性,達(dá)到了資源的優(yōu)化配置。以某網(wǎng)頁設(shè)計為例,通過對flash動畫的運用使得瀏覽者在第一眼就獲悉了網(wǎng)頁的主要內(nèi)容,提高了瀏覽者瀏覽信息的速度。
2.3提升用戶的滿意度。
針對當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的不斷發(fā)展,網(wǎng)頁設(shè)計必須要考慮客戶的蛤睡點,例如當(dāng)客戶在第一眼瀏覽時就被吸引,那么網(wǎng)頁就又存在的必要性,因此網(wǎng)頁設(shè)計必須要充分利用flash動畫視覺效果,通過優(yōu)化不同視覺元素達(dá)到優(yōu)化網(wǎng)頁設(shè)計風(fēng)格的目的,讓客戶感到品牌意識和對網(wǎng)頁產(chǎn)生依賴感與忠誠感。
flash動畫制作過程論文篇七
微課是移動互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的產(chǎn)物,也是今后教育發(fā)展的重要方向。微課在中職flash動畫制作教學(xué)中的應(yīng)用不僅可以激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,而且能夠增強教學(xué)資源利用率,提升課程質(zhì)量和效率。因此,如何利用微課來開展中職flash動畫制作教學(xué)活動已成為教育工作者所面臨的重要課題。
1、微課的概念與特點。
微課是指按照新課程標(biāo)準(zhǔn)及教學(xué)實踐要求,以視頻為主要載體,記錄教師在課堂內(nèi)外教育教學(xué)過程中圍繞某個知識點(重點難點疑點)或教學(xué)環(huán)節(jié)而開展的精彩教與學(xué)活動全過程。微課具有情景化、短小精悍的特征,其教學(xué)時間一般在10分鐘以內(nèi),教學(xué)主題簡短、內(nèi)容精煉,但資源的應(yīng)用面卻比較廣,可面向不同的教學(xué)對象,且支持多種學(xué)習(xí)方式,教學(xué)效果十分顯著。
2、中職flash動畫制作教學(xué)現(xiàn)狀。
2.1、中職學(xué)生現(xiàn)狀。
中職學(xué)生大多是初中應(yīng)屆畢業(yè)生,其身心正在快速發(fā)育之中,普遍具有以下特點。一是基礎(chǔ)知識不扎實,學(xué)習(xí)能力有限,且學(xué)習(xí)積極性普遍不高。二是缺乏明確的學(xué)習(xí)目標(biāo),自信心和進(jìn)取心有待提高。三是欠缺自我控制能力,不懂得給自己施加學(xué)習(xí)壓力和動力。四是心理素質(zhì)薄弱,尤其是面對那些已經(jīng)升入高中的同學(xué),部分中職生存在自卑心理,而自卑心理較強的學(xué)生還有可能對中職階段的學(xué)習(xí)自暴自棄,從而造成學(xué)習(xí)上的'障礙。以上幾點也可以說是中職學(xué)生的缺點,這給中職學(xué)生的教學(xué)工作帶了很大困難。此外,中職生的優(yōu)點也很明確,即思維比較活躍,對新鮮事物充滿興趣,接受能力較強,動手實踐能力也普遍比較強,這一點也是微課教學(xué)實施的有利方面。
2.2、flash動畫制作教學(xué)現(xiàn)狀。
flash動畫制作不僅是中職計算機(jī)專業(yè)學(xué)生必須掌握的一門技能,也是與學(xué)生生活密切相關(guān)的一門課程,其涉及廣告制作、游戲開發(fā)、多媒體教學(xué)等各方各面,可以說在學(xué)生身邊無處不在。一般而言,剛開始接觸這門課程的時候?qū)W生都比較感興趣,然而隨著課程的深入和學(xué)習(xí)難度的加大,學(xué)生的好奇心逐漸耗盡,慢慢失去了學(xué)習(xí)興趣,甚至?xí)拹?、排斥這門課程,學(xué)習(xí)成績也就提不上去。此外,flash動畫制作的知識點十分瑣碎,一些新概念往往進(jìn)行了多種細(xì)分,如圖層分為普通圖層、引導(dǎo)層、遮罩層;動畫類型分為逐幀動畫、形狀補間動畫、動畫補間動畫,此類相似概念極易導(dǎo)致學(xué)生混淆,給其學(xué)習(xí)和記憶制造了很大困難。而當(dāng)前的flash動畫制作教學(xué)中,教師一般先進(jìn)行相關(guān)知識點的講解,然后給學(xué)生示范,最后讓學(xué)生自己上機(jī)操作,在這一教學(xué)模式下,學(xué)生的聽課效果普遍較差,對一些知識點和操作步驟的記憶效果不佳,上機(jī)后只會簡單模仿,不懂得如何靈活應(yīng)用,稍有失誤就會導(dǎo)致動畫效果無法顯示,久之久之會產(chǎn)生挫敗感,進(jìn)而加速消耗學(xué)生對這門課程的學(xué)習(xí)熱情,最終影響課程教學(xué)的質(zhì)量及效率。
3、微課在中職flash動畫制作教學(xué)中的應(yīng)用。
3.1、教學(xué)目標(biāo)設(shè)定。
微課教學(xué)具有很強的針對性,一節(jié)微課一般只關(guān)注一個知識點,并以此知識點為核心來開展教學(xué)工作,因此,微課的教學(xué)目標(biāo)應(yīng)精簡、明確、突出重點。以制作“五光十色”這節(jié)課為例,可設(shè)置如下教學(xué)目標(biāo):學(xué)會如何通過代碼來控制元件隨鼠標(biāo)移動并更改元件的顏色。
3.2、教學(xué)內(nèi)容選取。
通過代碼來設(shè)計交互式動畫是flash動畫制作的重要內(nèi)容之一,也是動畫設(shè)計開發(fā)人員必備的一項flash技能。
運用代碼要求學(xué)生具有一定英語底子,能夠識記基本的詞匯,但中職學(xué)生的英語基礎(chǔ)普遍比較薄弱,因此對于代碼的學(xué)習(xí)和運用就成為中職flash教學(xué)的一大難點。為了使學(xué)生更清楚地記憶并掌握代碼的使用方法,筆者采用項目教學(xué)法,這樣學(xué)生經(jīng)過初步學(xué)習(xí)后可按照個人喜好來制作自己感興趣的動畫作品,有利于提升其學(xué)習(xí)成就感和自信心。該項目的制作流程如下:打開制作摸板;依次設(shè)置“繪畫筆”“調(diào)色筆”“填充圖形”的實例名稱;輸入控制代碼;實例運行。其中,教學(xué)重點在于怎樣通過代碼來控制元件隨鼠標(biāo)移動和更改元件顏色,而部分學(xué)生學(xué)習(xí)代碼后不懂得如何去運用,也不知道每個代碼能起到什么樣的作用,基于此,筆者選擇了制作“五光十色”這節(jié)課,其不僅內(nèi)容完整、有趣,而且能夠起到很好的演示效果,對教學(xué)目標(biāo)的實現(xiàn)有很大幫助。
3.3、微課視頻制作。
3.3.1、微課視頻內(nèi)容。
微課視頻教程的主要內(nèi)容如表1所示。
表1微課視頻教程的主要內(nèi)容。
3.3.2、微課視頻錄制工具。
微課錄制可以使用的錄制工具有錄屏軟件、攝影器材、錄播教室、手機(jī)、ipad等??紤]到flash教學(xué)的實操性較強,本微課所選取的項目需要進(jìn)行大量操作演示,故采用錄屏軟件來錄制,這樣有利于學(xué)生更清楚地觀看并記憶演示操作的細(xì)節(jié),能夠?qū)⑺鶎W(xué)內(nèi)容靈活應(yīng)用到實際操作中。
3.3.3、視頻錄制及后期加工。
首先,教師要下載、安裝錄屏軟件camtasiastudio7;其次,結(jié)合具體教學(xué)內(nèi)容搜集有關(guān)方面的教學(xué)資料,如微教案、微課件、微習(xí)題等,然后制作ppt課件;第三,結(jié)合教學(xué)設(shè)計方案,簡單制作一個錄制腳本語言,同時在電腦上打開錄屏軟件和ppt,設(shè)置好屏幕分辨率;第四,戴上耳機(jī),移動話筒到最佳位置,檢查音量,并把ppt界面以及錄屏界面擺放到合適位置,然后開始錄制。在錄制過程中,教師要邊演示邊講解,把錄制工作當(dāng)成一節(jié)正式的課堂來對待,既要保持適當(dāng)?shù)膰?yán)肅感,又要使教學(xué)過程盡量幽默生動;第五,對所錄視頻進(jìn)行一定的美化、剪輯,刪掉多余部分,并適當(dāng)進(jìn)行聲音降噪處理,然后給視頻加上標(biāo)題。
3.4、微課平臺創(chuàng)建。
教師可專門建立一個qq群或微信群,并把微課視頻上傳到群共享中,這樣學(xué)生隨時隨地都能下載和觀看視頻。此外,可于每周選取固定的一節(jié)課來進(jìn)行師生交流,解答學(xué)生疑惑、檢測學(xué)習(xí)成果,并鼓勵學(xué)生分享微課學(xué)習(xí)的有效經(jīng)驗。
3.5、微課教學(xué)過程。
微課視頻應(yīng)于教學(xué)前一次或前一天課上傳至微課平臺,并通知學(xué)生學(xué)習(xí)觀看,引導(dǎo)學(xué)生完成新課預(yù)習(xí)工作。上課時,可用多媒體工具播放微課視頻,并給學(xué)生布置項目實踐練習(xí)任務(wù),讓學(xué)生親自動手操作,教師則從旁巡視指導(dǎo),及時糾正學(xué)生的錯誤。學(xué)生操作完成后,教師可就學(xué)生出現(xiàn)的問題及相關(guān)知識點進(jìn)行一一討論、講解、演示,并設(shè)置答疑解惑環(huán)節(jié)。最后,教師可引導(dǎo)學(xué)生歸納、回顧本節(jié)課的重要知識點,然后布置實訓(xùn)作業(yè)。
4、結(jié)語。
信息技術(shù)的飛速發(fā)展給中職flash教學(xué)工作帶來很大方便,對此,教師要善于利用信息技術(shù),不斷創(chuàng)新教學(xué)理念和方法,并結(jié)合中職學(xué)生的特點來設(shè)計微課教學(xué)方案,激發(fā)學(xué)生對flash課程的興趣和熱情,增強學(xué)生flash動畫制作能力。
參考文獻(xiàn)。
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[3]鐘麗.讓flash教學(xué)走進(jìn)“微時代”——探討“微課”在fiash教學(xué)中的應(yīng)用[j].教育,(5).
flash動畫制作過程論文篇八
隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、電腦技術(shù)的快速發(fā)展與廣泛普及,網(wǎng)頁設(shè)計開啟了人類新的生活、新的實踐,網(wǎng)頁已經(jīng)成為網(wǎng)絡(luò)信息的表現(xiàn)和思想傳播的主要形式。而在網(wǎng)頁設(shè)計與網(wǎng)站建設(shè)的過程中,flash的應(yīng)用尤為重要。在網(wǎng)頁設(shè)計中適當(dāng)?shù)厥褂胒lash技術(shù),能使網(wǎng)頁呈現(xiàn)出多媒體效果,從而更加具有吸引力,增加網(wǎng)頁與瀏覽者的互動性。同時,flash也逐漸依靠其諸多優(yōu)勢迅速占領(lǐng)了網(wǎng)頁設(shè)計領(lǐng)域,成為了網(wǎng)頁設(shè)計的重心。本文重在探討flash動畫在網(wǎng)頁設(shè)計中的應(yīng)用,以供同行參考。
1flash動畫技術(shù)概述。
flash是一類矢量式圖形編輯及動畫制作應(yīng)用軟件。它通過利用符號、按鈕、場景等一系列元素組合,能夠使設(shè)計者集成圖形、動畫,影像文件,音頻等各種多媒體制作素材,利用最基礎(chǔ)的元素制作出內(nèi)容豐富、形式簡潔、交互性強、極富渲染力的動畫效果。
flash動畫制作過程論文篇九
擁有藍(lán)色皮膚的藍(lán)精靈,擁有黃色且大而扁的嘴巴的唐老鴨,挺著圓圓小肚子和圓圓大耳朵的米老鼠,擁有香腸鼻子和小黑眼的阿凡提,大大腦袋的大頭兒子、尖細(xì)頭的小頭爸爸,憨厚的熊大熊二等。這些經(jīng)過夸張手法運用后的角色不僅讓我們對這些角色念念不忘,且在觀看他們的表演時很容易隨著它們的喜怒哀樂而變換著我們自己的感情;這些動漫角色正是因為其優(yōu)秀的角色造型設(shè)計才讓我們在不知不覺中融入到它們所處的情景中而無法自拔。對整部動畫作品而言,角色造型是整部動畫篇的靈魂所在,其影響著一部動畫片的成敗。優(yōu)秀的角色造型設(shè)計可以增強動畫片的生命力,使其更感人,更能引人入勝,而拙劣的角色造型則容易讓人產(chǎn)生反感,導(dǎo)致影片的失敗。因此對動畫中角色造型設(shè)計的研究是相當(dāng)有意義的一項工作,對其鑒賞能讓我們在欣賞的過程中學(xué)會設(shè)計的技巧。動畫作品中活靈活現(xiàn)的角色設(shè)計手法有很多種,在設(shè)計中可以運用寫實型手法、裝飾型手法、漫畫型手法、夸張型手法、可愛型手法等。本文將從夸張型表現(xiàn)方法的運用,結(jié)合例子來分析、鑒賞動漫角色。高爾基這位著名文學(xué)家曾經(jīng)說過:“夸張是創(chuàng)作的基本原則”。其實,夸張對我們來說一點都不陌生,古有梵高抽象的人物造型,現(xiàn)有benjamin設(shè)計的欣長身材的`角色造型等等。那么夸張的設(shè)計手法是怎樣的呢?夸張的角色造型是一種創(chuàng)新的造型設(shè)計變化,通過虛構(gòu)的形式把對象的特點和個性中積極的方面進(jìn)行夸大,給人一種奇特的感情變化,給觀眾留下了寬闊的想象空間,同時引起觀眾的觀看興趣。在動漫角色造型中可從角色的造型、服裝、性格、動作等方面入手進(jìn)行夸張設(shè)計,突顯動漫角色的形象。下面將從這幾點來舉例分析、鑒賞。
(一)角色造型夸張性。
角色造型的夸張可以表現(xiàn)在角色外在形象上。如《新大頭兒子小頭爸爸》中,夸大了大頭兒子的頭,頭圓滾滾的,搭配兩個大大圓溜溜的黑眼睛,小巧的鼻子和嘴巴;這樣一個大頭與纖細(xì)的手腳,圓圓的小肚子看起來有些不協(xié)調(diào),也會給觀眾一種疑問:這么重的頭會不會壓壞小身體呢?然而正是這樣的設(shè)計給觀眾一種萌萌的感覺,突顯出這個角色的可愛之處。而小頭爸爸的角色則是將頭部設(shè)計得像一個梯形,上小下大,大大的方形眼鏡更顯得他的頭很尖,圓圓的大肚腩突顯了他的可愛慈祥的形象。在《喜羊羊》中大小羊們的造型設(shè)計就是一種特別的夸張表現(xiàn)手法,纖細(xì)化了的手腳搭配著滾圓的身體,讓人替羊羊們擔(dān)憂那兩條小腿會不會站不起來邁不動步伐。正是這些“不搭調(diào)”的表現(xiàn)手法設(shè)計出了能夠讓大家在忙碌緊繃的生活中輕松一笑的材料。
(二)角色服裝夸張性。
服裝設(shè)計也是角色造型的重要組成部分,夸張得當(dāng)能為作品增添風(fēng)采。如《妖精的尾巴》中艾露莎大膽的布條著裝,將她婀娜多姿的身材展露出來,長裙飄飄的卻擁有著呆板的性格,而納茲敞胸露懷的小馬甲搭配厚實的圍巾,冷熱不均的搭配方式將他不羈的性格與不畏艱難個性表現(xiàn)得淋漓盡致?!逗Y\王》中烏索普簡易的荷葉邊帽子,穿著帶毛邊的吊帶褲,光著膀子,斜背著紅色大布包,將其愛發(fā)明愛制造的性格很好的表現(xiàn)出來。
(三)角色的性格夸張性。
要想塑造角色鮮明的性格特征,需要賦予他和別人不一樣的性格,才能體現(xiàn)出他自身的獨特性。一部成功的動漫作品,角色的性格也要有自己的獨特性?!侗┢婢墶分邪材仁且粋€極度勇敢無懼,神經(jīng)大條的性格,給人開朗溫柔體貼的感覺,塑造了她容易被感動、受騙的個性,而其姐姐艾莎在恐懼中保持她的優(yōu)雅、矜持、王者之相,但是最終恐懼戰(zhàn)勝了一切,讓她變得性格孤僻不與人交流,好在隨著劇情的發(fā)展,喚起了她對妹妹的疼愛之情,使她的性格轉(zhuǎn)變?yōu)闃酚^、不畏艱難險阻的性格。這些角色性格的轉(zhuǎn)變使得觀眾在觀賞時不自覺地被帶入到劇情的發(fā)展中。又如動畫版《憨豆先生》這部動畫片里面的憨豆先生的角色塑造為有點笨拙、幼稚、思想單純、靦腆的性格,正是因為這種夸張化的性格將幽默表現(xiàn)得更好。
(四)角色動作的夸張性。
一部成功的動漫作品除了恰當(dāng)?shù)慕巧珗鼍霸O(shè)計外,角色的動作也是很重要的部分。動作設(shè)計得好的話,一方面可以更好的表現(xiàn)角色的性格特征,另一方面能增加作品的觀賞指數(shù)。經(jīng)典動畫《貓和老鼠》中貓湯姆經(jīng)常被老鼠杰瑞抓弄,在劇中,湯姆有時會被炸得渾身焦黑,但很快抖一抖身子就會恢復(fù)回來;有時會被碾壓得像一張紙張,很薄很薄,不一會兒又像被充了氣一樣恢復(fù)回來;有時還會被杰瑞拉成長條狀,等他恢復(fù)精神狀態(tài)時又是正常的效果。正是這種夸張、不現(xiàn)實的動作效果讓觀眾在觀賞中能夠哈哈大笑,笑完還是會情不自禁地循環(huán)去看,使這部動畫片的從1940年2月10日首映到現(xiàn)在仍然是熱播動畫片之一。
二、總結(jié)。
使用夸張手法來設(shè)計一個動漫角色可以充分體現(xiàn)出角色的獨特個性??鋸埿约饶鼙憩F(xiàn)在角色的造型上,讓角色看起來更具特色;也能表現(xiàn)在服裝上,特別的服飾安排不但能體現(xiàn)角色的身份、生活環(huán)境,在一定程度上能引起觀眾的審美共鳴;還能體現(xiàn)在動漫角色的性格上,性格的大幅度轉(zhuǎn)變能讓觀眾隨著其性格改變而跟著改變自己的感情,這樣在不知覺中就能豐富劇情,吸引更多觀眾;除此之外夸張性還表現(xiàn)在動作上,夸張的動作表現(xiàn)出來的震撼效果一直被人們所津津樂道。總而言之,夸張的設(shè)計方法能讓動漫角色造型設(shè)計上得到一個質(zhì)的飛躍,為作品的成功奠定堅實基礎(chǔ)。
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flash動畫制作過程論文篇十
在巨大的市場需求推動下,我國的動漫產(chǎn)業(yè)得到了迅速的發(fā)展。從湖南三辰集團(tuán)的《藍(lán)貓》系列到膾炙人口的《喜羊羊》系列動畫片,從國產(chǎn)二維動畫《西游記》系列到近期上映的3d動畫《大圣歸來》。在三維數(shù)碼動畫制作的帶動之下,已經(jīng)初步形成了一定的動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模。但與歐美市場的作品和技術(shù)比較起來,尤其是提高flash的動畫在動漫設(shè)計中的技術(shù)運用等方面還存在著不小的差距。
1flash的動畫的特點。
(1)文件體積小、動畫質(zhì)量高.與其他動畫軟件相比較,flash的動畫作品具有體積小、動畫質(zhì)量高等特點。這使作品畫面的保真度、畫面感更加優(yōu)美,且傳播過程中也更加便捷。
(2)交互性強、操作方式靈活.flash作品的功能強大,不僅能制作出觀賞性極強的動畫,還能結(jié)合相應(yīng)的鼠標(biāo)事件、按鈕事件等觸發(fā)機(jī)制和腳本語言來實現(xiàn)作品的交互效果。
(3)兼容性高,適用于多個環(huán)境.互聯(lián)網(wǎng)作為一種新型產(chǎn)業(yè),其技術(shù)更新非??旖荨6鴉lash軟件作為一種動畫制作程序,也具有強大的生命力,在不斷更新的版本中時刻保持對新媒體網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的兼容,可適用于幾乎所有的新媒體網(wǎng)絡(luò)環(huán)境。
(4)獨立性好,可整合各類媒體類型.由于網(wǎng)絡(luò)市場環(huán)境復(fù)雜,產(chǎn)品眾多,標(biāo)準(zhǔn)不一。很多同類型的軟件作品,由于制定標(biāo)準(zhǔn)都同,所以格式也不一樣。而flash軟件則幾乎整合了各類媒體標(biāo)準(zhǔn)和類型,生成的是可獨立執(zhí)行的exe文件,跨平臺運行,獨立性非常好。
2動漫設(shè)計的原則。
傳統(tǒng)的動畫設(shè)計過程一般都可分為前期、中期和后期3個過程,每個過程之間都相互聯(lián)系、相互制約,前一步的制作如果存在問題,將會直接影響到下一步程序的開展。flash動畫制作也遵循著以上的規(guī)律。
(1)角色造型上夸張設(shè)計.動漫設(shè)計要想創(chuàng)作出深入人心的角色照型,就必須對描述的對象進(jìn)行高度夸張的設(shè)計。夸張的范圍可包括形象比例、形態(tài)特征、典型動作及表情等。這種夸張的處理即要符合公眾認(rèn)同標(biāo)準(zhǔn),又要能使其具有獨一無二性。
(2)背景構(gòu)圖上的整合設(shè)計.動漫創(chuàng)作的背景設(shè)計不僅要求能塑造好單個物體背景造型,同時還能整合多種物體元素的組合。背景的構(gòu)圖其實對于作品主題的表達(dá)和場景氣氛的烘托,具有非常重要的意義。
(3)分鏡頭的變形處理.一個造型的成功往往決定一個角色的成功,而一個作品的分鏡頭成敗往往決定一個作品的成敗。分鏡頭的設(shè)計時一定要注意組成畫面中所有元素的搭配是否合理,構(gòu)圖關(guān)系是否科學(xué)。在一組連續(xù)的鏡頭中,每一個單幀畫面并不一定十分完美,而一組畫面所構(gòu)成的完整性才是最重要的。分鏡頭的變形設(shè)計一般可分為平面關(guān)系和立體空間關(guān)系等。這些細(xì)節(jié)的設(shè)計也許都需要設(shè)計人員反復(fù)地推敲斟酌。
3存在的問題。
為了更好地促進(jìn)中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展,迅速與世界接軌,國家也及時出臺了一系列政策來扶持新興的動漫產(chǎn)業(yè),從而使得進(jìn)入動漫產(chǎn)業(yè)的企業(yè)迅速增長。但是必須明白,思想上重視和在能力上做好是兩個概念。在時間上也需要一個循序漸進(jìn)的過程。要做好動漫設(shè)計,當(dāng)下仍然有不少問題需要解決。
(1)產(chǎn)業(yè)鏈不完整,運作模式不完善.目前國內(nèi)動漫市場還沒有一種完善的經(jīng)濟(jì)運行模式。我國的動漫作品都是在制作全部完成之后才會投入市場,投入市場以后才能明確其創(chuàng)作價值。經(jīng)過市場和票房的檢驗后才知道是否能獲得足夠的盈利。這必然會導(dǎo)致高風(fēng)險低盈余的狀況出現(xiàn)。這也影響了投資市場的創(chuàng)作興趣和熱情。國外可供參考的科學(xué)經(jīng)驗則是選擇已經(jīng)通過漫畫等途徑在市場中收獲了一定影響力的作品去深加工,且一邊做一邊播出觀察市場反應(yīng)。如果效果不佳,可即時停止,這就大大避免財力、人力、物力等資源的浪費。
(2)作品主題陳舊,原創(chuàng)率不高.我國早期動漫市場其實也做出過不少優(yōu)秀的作品。第一部國產(chǎn)動畫片《大鬧天空》、第一部剪紙動畫《豬八戒吃西瓜》、第一部水墨動畫《小蝌蚪找媽媽》等無論在人物、畫面、動作、聲效等都達(dá)到世界水平,獲得廣泛的好評。但是后來,隨著改革開放的不斷深入,很多原創(chuàng)的、民族的東西卻漸漸消失殆盡。很多作品創(chuàng)作都走入了世界的才是最好的等概念的誤區(qū),一味追求國際化,一切以國外的思想和風(fēng)格為參照標(biāo)準(zhǔn)。結(jié)果反而丟失了自己的特色。
(3)專業(yè)技術(shù)要求高,人才匱乏.動漫的制作需要一定的專業(yè)技術(shù)水準(zhǔn)和創(chuàng)意思維。陳舊的闡述方式和老套的劇情模式是很難吸引人的。而且創(chuàng)作技術(shù)的掌握,也需要一定的興趣和毅力去學(xué)習(xí)。沒有好的市場基礎(chǔ)和“錢”景支持,往往很難吸引高水平的人才去投入這個領(lǐng)域。
(4)國內(nèi)政策扶持力度有限.雖然說在市場效應(yīng)推動下,動漫創(chuàng)作熱已成為一個新的經(jīng)濟(jì)突破口,但政府在政策扶持力度和反應(yīng)時效上卻沒有像市場響應(yīng)的這么迅速。國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)數(shù)量激增,但作品收購價格卻非常不理想。這也嚴(yán)重打擊了原創(chuàng)動漫企業(yè)的創(chuàng)作熱情。而且在版權(quán)保護(hù)等問題上,我國也更缺乏有效的法律保護(hù)機(jī)制。
flash的動畫技術(shù)簡單易學(xué),易于掌握,一般可不經(jīng)過專業(yè)的訓(xùn)練和專業(yè)培訓(xùn)即可制作出讓人滿意的作品。所以其在推動動漫市場健康、迅速、可持續(xù)的發(fā)展具有重要的作用。
(1)設(shè)計流程與技巧.flash的動畫的制作主要通過設(shè)計者自身設(shè)計將動畫效果通過繪制工具等來完成場景人物和分鏡頭等的繪制,然后在場景中導(dǎo)入和串聯(lián)。動畫效果的控制一般都可在時間軸上完成。動畫的播放速度還可隨時通過調(diào)整時間軸上的'刻度長短等來控制。動畫效果中的補間動畫還可實現(xiàn)圖形之間顏色、形狀、大小和位置等的變化。變化效果的活動性可在逐幀動畫和補間動畫之間進(jìn)行調(diào)節(jié)。
(2)關(guān)鍵幀的運用.flash的動畫中的動畫效果大多靠幀來實現(xiàn)。關(guān)鍵幀既是在不同時間對不同對象屬性變化的設(shè)置。同時還可運用anchorpoint、rotation和scale等屬性,以及從flashcs4以上的版本中新引入的屬性關(guān)鍵幀等概念對作品添加更多豐富的效果。尤其在制作視頻和生成視頻時這更是一項比較復(fù)雜的制作技術(shù)。
(3)交互式技術(shù)處理.交互式技術(shù)是當(dāng)前軟件制作市場中的主流需求。flash軟件也是通過actionscript這一動作腳本來實現(xiàn)。在具體的制作過程中,關(guān)鍵幀、自定義動畫、影片剪輯元件設(shè)計等操作都可以添加動作腳本等來實現(xiàn)作品的交互式效果。
(4)flash特效功能設(shè)置.flash的動畫作為市場上最為流行的一款二維動畫制作軟件,具有一些元素整合、音畫同步等強大功能??赏ㄟ^表情符號、印象與動作等模擬三維動畫。這也可極大降低動漫制作成本。尤其是在很多需要添加疊加、運動、字幕特效等片頭效果時,flash的動畫具有得天獨厚的優(yōu)勢。
(5)完善人才培養(yǎng)機(jī)制.因為flash的動畫技術(shù)的簡單、易學(xué),以及動畫作品的趣味性,導(dǎo)致我國缺少高端的動漫設(shè)計人才,卻并不缺少flash的動畫的學(xué)習(xí)愛好者.愛好flash的動畫制作并不代表就能成為合格的動漫設(shè)計師.只要我們都能主動積極地拓寬動漫的面向群體,豐富動漫作品的受眾群體。讓不同年齡、不同職業(yè)、不同階層和學(xué)識的群體都能在動漫的角色中找到自己的身份定位和情感角色扮演,這樣就能培養(yǎng)出動漫熱衷群體和市場氛圍。有了這些市場基礎(chǔ)和良好環(huán)境,必將提高動畫制作人員的動漫設(shè)計熱情。
5結(jié)語。
flash以其眾多優(yōu)良的特性塑造了自身強大的生命力,最終確立了在動漫界技術(shù)發(fā)展過程中特殊的地位。它不論是作為一種技術(shù)工具還是藝術(shù)工具,都將在動漫設(shè)計領(lǐng)域扮演著一個重要的角色。除了其自身娛樂性特點的發(fā)展外,與商業(yè)的結(jié)合,也將推動著動漫設(shè)計文化和市場的不斷創(chuàng)新。為我國發(fā)展適合自身特色的動漫產(chǎn)業(yè)而發(fā)揮力量。
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flash動畫制作過程論文篇十一
摘要:本文以《數(shù)控車削加工》課程教學(xué)改革為研究對象,圍繞培養(yǎng)學(xué)生的職業(yè)能力,對數(shù)控車削編程和數(shù)控車削操作技能的教學(xué)方式方法進(jìn)行探討,設(shè)計了具有高職特色的教、學(xué)、做合一的教學(xué)方式方法,并突出了以學(xué)生為主導(dǎo)、自我優(yōu)化的思想。
關(guān)鍵詞:數(shù)控編程;操作技能;教學(xué)方式方法改革;考核評價體系。
《數(shù)控車削加工》課程是黑龍江農(nóng)業(yè)經(jīng)濟(jì)職業(yè)學(xué)院(以下簡稱“我院”)省級精品課程之一,是數(shù)控技術(shù)專業(yè)的一門實踐性很強的專業(yè)核心課。通過教學(xué)改革,總結(jié)出適合學(xué)生認(rèn)知規(guī)律、符合高職學(xué)生特點的多種教學(xué)方式方法,以更好地讓學(xué)生掌握數(shù)控車削技術(shù),適應(yīng)崗位需求。
一、以必需、夠用為原則,堅持理論指導(dǎo)實踐。
理論與實踐是相互聯(lián)系的,二者在學(xué)習(xí)中缺一不可:在教學(xué)中,理論學(xué)習(xí)的目的在于應(yīng)用。本門課中,如何根據(jù)零件圖的技術(shù)要求編制科學(xué)合理的數(shù)控程序,是理論教學(xué)的重點內(nèi)容之一。結(jié)合高職教育的特點,以必需、夠用為原則,堅持理論指導(dǎo)實踐。通過對理論的教與學(xué),讓學(xué)生“知其然,知其所以然”,強調(diào)“授人以漁”。根據(jù)幾年來的教學(xué)實踐經(jīng)驗,結(jié)合高職學(xué)生的學(xué)習(xí)特點,總結(jié)出以下幾種教學(xué)方法:
1.類比引導(dǎo),舉一反三,深化理解。
接觸數(shù)控編程之初,學(xué)生頭腦中沒有任何概念,加上他們對感性知識的缺乏,因此在介紹數(shù)控編程時,可將其與學(xué)生熟知的小學(xué)語文做類比。并通過舉一反三法,循序漸進(jìn)、由淺入深地把指令的各種應(yīng)用形式“刻”在學(xué)生腦里,解決以往學(xué)生編程時出現(xiàn)“不會用指令”、“指令格式錯誤”、“編程規(guī)則錯誤”等現(xiàn)象,增強其信心,打下良好的編程基礎(chǔ),為技能操作做理論準(zhǔn)備。
2.模擬仿真教學(xué),變被動為主動。
在學(xué)習(xí)過程中,充分利用現(xiàn)代技術(shù)手段,通過數(shù)控模擬仿真軟件,讓學(xué)生觀察并體驗自己所寫下的每一個程序段在整個程序中的作用是什么,為什么要這樣編程,通過現(xiàn)象增強學(xué)生對抽象理論的感性認(rèn)識和接受能力,引導(dǎo)其思考。同時,通過反復(fù)的模擬檢驗,學(xué)生自主完成模擬仿真作品,會產(chǎn)生成就感和快樂感,從而增強自主學(xué)習(xí)的意識,變被動學(xué)習(xí)為主動學(xué)習(xí)。
3.案例教學(xué)和討論式教學(xué)并用,拓展編程思路,提高創(chuàng)新能力。
在教學(xué)中要激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)新思維,讓他們充分地拓展思路,避免編程時思路窄、思維不靈活、具體問題不能具體分析等缺點??蓪咐虒W(xué)和討論式教學(xué)并用,并通過反例,讓學(xué)生擺脫慣性思維的束縛,學(xué)會從實際出發(fā)分析問題和解決問題,還可以不斷鼓勵學(xué)生積極參加對典型“問題”的分析和討論,從而總結(jié)并積累經(jīng)驗。
4.以開放式實踐教學(xué)激發(fā)學(xué)生自主拓展學(xué)習(xí)。
開放式實踐的目的是提高實踐教學(xué)質(zhì)量,倡導(dǎo)“學(xué)生主體,教師主導(dǎo)”,樹立“優(yōu)化課內(nèi)、強化課外”的意識。實驗室對學(xué)生開放,為其自主學(xué)習(xí)和拓展學(xué)習(xí)提供條件保障。學(xué)生根據(jù)所學(xué)的內(nèi)容自主設(shè)計或選擇實踐內(nèi)容,并根據(jù)加工要求進(jìn)行加工準(zhǔn)備、編程、仿真校檢、加工及質(zhì)量檢驗工作。實訓(xùn)指導(dǎo)教師全程服務(wù),幫助學(xué)生分析、解決遇到的問題。學(xué)生在自主拓展學(xué)習(xí)中得到多方面的能力鍛煉和培養(yǎng),為步入社會后更好地從事相關(guān)工作打下堅實的基礎(chǔ)。
二、用實踐驗證理論,重視技能的逐步提升,實現(xiàn)學(xué)生零距離就業(yè)。
1.講練結(jié)合,奠定操作技能基礎(chǔ)。
講練結(jié)合教學(xué)法就是通過教師示范性操作,學(xué)生從中學(xué)習(xí)操作的步驟和方法。本課程中,學(xué)生在首次接觸數(shù)控車床時,教師要采用面板操作,程序的輸入及調(diào)試,對刀及加工等邊講邊練的教學(xué)法。每一個學(xué)習(xí)項目也要根據(jù)學(xué)、練、做結(jié)合的總體教學(xué)思路,學(xué)習(xí)一個零件進(jìn)行數(shù)控加工的各方面的知識綜合,通過仿真模擬練習(xí)、技能訓(xùn)練來強化所學(xué)知識。最后,要通過實際制作零件來應(yīng)用和驗證所學(xué)知識。
2.任務(wù)驅(qū)動教學(xué)與行動導(dǎo)向教學(xué)相結(jié)合,進(jìn)一步提升編程與操作能力。
在實踐教學(xué)中,采用小組協(xié)作完成任務(wù)的形式,培養(yǎng)學(xué)生的集體意識,提升操作技能。在任務(wù)的實施過程中,學(xué)生以解決問題為目標(biāo),通過各種途徑尋找完成任務(wù)的各種信息。而教師負(fù)責(zé)組織學(xué)生的學(xué)習(xí)活動,保證任務(wù)完成過程中的安全指導(dǎo),鼓勵學(xué)生在真實的工作場所中,使理論與個人經(jīng)驗相結(jié)合,構(gòu)建工作過程知識;完成任務(wù)后,教師與學(xué)生共同對各組的方案及加工結(jié)果進(jìn)行分析比較,總結(jié)出適合企業(yè)生產(chǎn)的、經(jīng)濟(jì)可行的最優(yōu)方案。
3.根據(jù)生產(chǎn)實際,利用角色扮演教學(xué)法,真崗實操,強化操作技能。
同時,利用角色扮演教學(xué)法,模擬企業(yè)的數(shù)控車床加工全過程,安排真實工作任務(wù),教師統(tǒng)領(lǐng)全局,類似于車間管理人員、小組長管理各個崗位的具體工作,模擬行使企業(yè)里班組長的職責(zé)。在工廠化的環(huán)境中,使學(xué)生的實訓(xùn)過程和內(nèi)容與工廠的實際工作保持一致。通過不同角色的扮演,使學(xué)生適應(yīng)企業(yè)不同的工作崗位,拓寬就業(yè)面。
4.以賽促教,以賽促學(xué),精煉操作技能。
在教學(xué)過程中,學(xué)生以小組形式完成教學(xué)項目,邊練邊賽,小組項目完成績效作為成績考核的主要部分,調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。同時,借助比賽,在全面提高零件加工精度的前提下,提高工作效率,培養(yǎng)學(xué)生敏捷的思維能力,增強學(xué)生的精加工意識和時間觀念,真正實現(xiàn)“保質(zhì)保量完成任務(wù)”的目標(biāo),以適應(yīng)緊張忙碌的一線工作環(huán)境。
三、構(gòu)建新型的考核評價體系。
新型的考核評價體系注重考核評價學(xué)生的職業(yè)素養(yǎng)和實踐能力,主要包括過程考核和技能考核。過程考核主要評價學(xué)生的職業(yè)行動能力。技能考核重在強化學(xué)生的編程能力和實際動手操作能力。本課程以培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)控車削零件加工技能為核心,以國家職業(yè)標(biāo)準(zhǔn)中、高級數(shù)控車工考核要求為基本依據(jù),不僅注重加工過程的精準(zhǔn),更加突出零件加工質(zhì)量和效率的考核。教師根據(jù)學(xué)生的完成情況,根據(jù)國家職業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的評分標(biāo)準(zhǔn)確定成績。
通過教學(xué)方式方法的改革,能夠使數(shù)控專業(yè)的學(xué)生即掌握理論知識又具有實踐能力。同時,在整個教學(xué)環(huán)節(jié)中,培養(yǎng)學(xué)生養(yǎng)成良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣,即:善于總結(jié)經(jīng)驗,正視問題的態(tài)度,用實踐驗證理論的能力,與人協(xié)作的能力,等等,既提高學(xué)生綜合素質(zhì),又滿足用人單位對高職人才崗位適應(yīng)能力的要求。
flash動畫制作過程論文篇十二
論文摘要:在經(jīng)濟(jì)全球化、信息化的背景下,《國際金融》課程具有時代性、實踐性、應(yīng)用性和創(chuàng)新性等顯著特征.這要求教師必須改革“教師主導(dǎo)型”的填鴨式教學(xué)方法,積極增加案例教學(xué)、引入情景模擬教學(xué)、注重社會實戲教學(xué)、推廣網(wǎng)絡(luò)教學(xué),靈活開展雙語教學(xué),以激發(fā)學(xué)生時本課程的學(xué)習(xí)興趣,提高實戲動手能力、綜合分析能力,培養(yǎng)出高紊質(zhì)、高質(zhì)量、能與國際接軌的國際賈易人才。
中國經(jīng)濟(jì)日益融入全球化,越來越多的中國企業(yè)開始以各種形式走向國際市場,開展國際化業(yè)務(wù)。在這一背景下,社會對外貿(mào)人才需求量不斷上升.同時,新形勢對國際經(jīng)貿(mào)人才的培養(yǎng)也提出了新的要求,要求具有較高綜合素質(zhì),專業(yè)實踐能力強的實際應(yīng)用型人才.而國際金融是國際貿(mào)易專業(yè)的一門核心主干課程,國際金融理論能為將來從事國際貿(mào)易宏觀管理者提供認(rèn)識當(dāng)前世界金融經(jīng)濟(jì)形勢、未來金融經(jīng)濟(jì)走勢及對國際貿(mào)易管理的影響提供理論上的支持。國際金融實務(wù)能為將來從事外貿(mào)進(jìn)出口報價核算業(yè)務(wù)、外貿(mào)企業(yè)經(jīng)營管理的風(fēng)險防范及投融資安排提供業(yè)務(wù)上的指導(dǎo)。同時國際金融也是國際商務(wù)單證員、外貿(mào)業(yè)務(wù)員及全國外銷員等職業(yè)資格考試的指定內(nèi)容。所以,國際金融教學(xué)目標(biāo)應(yīng)由以往的單純傳授專業(yè)基礎(chǔ)知識向綜合素質(zhì)能力培養(yǎng)、創(chuàng)新意識培養(yǎng)轉(zhuǎn)變,由單純注重課堂教學(xué)向模擬實戰(zhàn)、社會實踐與課堂教學(xué)相結(jié)合的轉(zhuǎn)變。圍繞這個教學(xué)目標(biāo),《國際金融》課程教學(xué)方法要進(jìn)行不同程度的調(diào)整與變革。
1以針對性、實用性為原則,精選案例教學(xué)。
國際金融課程所涉及的理論知識比較抽象,平時生活中較難接觸到,因此學(xué)生很難理解。將國際金融的原理與當(dāng)前國際金融領(lǐng)域的熱點問題和具體實例結(jié)合起來,加大案例教學(xué)的比例,使學(xué)生通過典型案例的閱讀、開展分析與討論,既能夠使學(xué)生直觀、真實地理解有關(guān)國際金融理論,又能夠培養(yǎng)學(xué)生用理論觀察政策,用政策驗證理論的思維習(xí)慣。同時提高學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,活躍課堂氣氛。例如在講述匯率的決定與變動一節(jié)時,可以就著名的“廣場協(xié)議”,談?wù)勅赵黄壬岛髮θ毡窘?jīng)濟(jì)帶來的巨大沖擊。從而引發(fā)學(xué)生對當(dāng)今人民幣該不該升值,如何升值及升值后會對我國經(jīng)濟(jì)造成怎樣的影響的思考與討論;在講解貨幣危機(jī)與金融危機(jī)時,可引人1994年墨西哥金融危機(jī)、亞洲金融危機(jī)、的全球金融危機(jī)的案例.分析這三次金融危機(jī)爆發(fā)的根源有什么不同,針對根源探討如何防范金融危機(jī)頻繁爆發(fā);在講匯率制度選擇時,可分析7月人民幣匯率制度改革的背景、成效及后續(xù)改革的方向;在講離岸金融市場時,可引人人民幣ndf交易的案例。這些案例有的可以由教師課堂講解,有的可以讓學(xué)生成立案例小組,利用課余時間完成,并在課堂上進(jìn)行交流和討論。通過對案例教學(xué)不僅開拓學(xué)生思路,在綜合分析問題、解決問題、以及語言表達(dá)和團(tuán)隊協(xié)作精神等方面都會有較大的提高,使其具備較好的綜合素質(zhì)。
2遵循行動導(dǎo)向原則,引入情景模擬教學(xué)。
模擬教學(xué)就是通過對各種真實金融交易·環(huán)境的模擬,讓學(xué)生身臨其境,進(jìn)行實際操作能力的培訓(xùn),增加對金融市場和金融交易的感性認(rèn)識和領(lǐng)悟能力。目前,許多財經(jīng)類網(wǎng)站提供免費的模擬交易賬戶,學(xué)生在這些專業(yè)網(wǎng)站注冊后,就能夠運用真實的市場交易環(huán)境和行情,以模擬賬戶體驗各種金融交易。如在講授外匯交易這部分內(nèi)容時,我們就可以利用像美國嘉盛集團(tuán)提供的forex.com模擬外匯交易平臺。條件許可的學(xué)??梢猿闪⒔鹑诮虒W(xué)綜合模擬實驗室,引進(jìn)或開發(fā)金融教學(xué)系統(tǒng)。如外匯交易仿真模擬教學(xué)系統(tǒng)就是一套可以模擬全球金融市場的實驗系統(tǒng),采用寬帶網(wǎng)接收實時的全球同步的24小時外匯行情,進(jìn)行外匯實盤模擬交易和外匯虛盤模擬交易,最終計算盈虧情況.模擬交易的基本程序如圖1,一是針對教學(xué)目的,對相關(guān)知識點進(jìn)行介紹,設(shè)計實訓(xùn)方案(見表1)。二是呈現(xiàn)情境,學(xué)生角色扮演動態(tài)模擬,教師給予操作指導(dǎo)。三是學(xué)生完成操作報告。四是教師總結(jié)歸納,鞏固學(xué)生所學(xué)的理論知識。
以仿真、務(wù)實為特色的外匯模擬交易所帶來的“實戰(zhàn)”體驗,大大提高了學(xué)生的實際分析能力和操盤能力,親身體會外匯投資的風(fēng)險.使其在走向工作崗位時,能夠很快適應(yīng)環(huán)境,有效縮短理論與現(xiàn)實的距離。
3堅持理論聯(lián)系實際的原則,注重社會實踐教學(xué)。
近幾年來,國內(nèi)大學(xué)生的就業(yè)率持續(xù)走低,其中一個不可忽視的原因就是很多專業(yè)的設(shè)置、課程的內(nèi)容安排等不符合企業(yè)的要求所致。在課堂上學(xué)習(xí)的知識和市場需要之間的脫鉤已成為阻礙大學(xué)生就業(yè)的瓶頸問題。國際金融課程具有較強的應(yīng)用性和實踐性,要求學(xué)生必須掌握一般的國際金融業(yè)務(wù)操作程序,如外匯交易實踐操作、外匯風(fēng)險管理、貿(mào)易融資業(yè)務(wù)的運用等;參加社會實踐是加強學(xué)生對相關(guān)實務(wù)性強的課程內(nèi)容的理解、訓(xùn)練學(xué)生實際應(yīng)用和具體操作能力的重要手段。社會實踐的形式可以多元化,例如和期貨交易所、證券公司、銀行等金融機(jī)構(gòu)及有經(jīng)營進(jìn)出口權(quán)的企業(yè)建立校外實踐教學(xué)基地。通過這些實踐教學(xué)基地,可以帶領(lǐng)學(xué)生到有關(guān)金融機(jī)構(gòu)、企業(yè)開展參觀、經(jīng)濟(jì)調(diào)研等。例如在講授金融期貨交易的基本知識之后,教師可帶領(lǐng)學(xué)生到期貨經(jīng)紀(jì)公司實地參觀和模擬,同學(xué)們可以親臨其境,非常直觀地了解到期貨交易的運作過程和分析方法,書本上的一些抽象概念和理論都變成了看得見、摸得著、實實在在的知識和技能。在參觀和模擬金融期貨交易的過程中,公司投資顧問和業(yè)務(wù)經(jīng)理們的指點,更起到畫龍點睛的作用,使學(xué)生達(dá)到豁然開朗的效果。在講授外匯風(fēng)險管理措施時,可深人外貿(mào)企業(yè)了解這些措施在實際運用的效果及局限性。在積極“走出去”的同時也可“請進(jìn)來”,聘請銀行、證券公司等金融機(jī)構(gòu)有豐富經(jīng)驗的主管領(lǐng)導(dǎo)和校友,對相關(guān)的業(yè)務(wù)環(huán)節(jié)進(jìn)行專題講授。并解答學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中遇到的各種問題,這樣可以彌補任課教師理論功底見長、實踐經(jīng)驗不足的缺陷。
4提高市場適應(yīng)性,大力推廣網(wǎng)絡(luò)教學(xué)。
網(wǎng)絡(luò)教學(xué)適應(yīng)了金融信息化的市場要求,它的突出優(yōu)點在于教學(xué)容量大、方式靈、信息快捷、模擬生動。一方面,多媒體網(wǎng)絡(luò)教學(xué)引人使現(xiàn)代直觀教學(xué)法可以通過圖文并茂、聲形并兼的方式來介紹國際金融知識,增加了授課的生動性、直觀性,加大授課的信息量。另一方面,通過向?qū)W生推薦有關(guān)國際金融方面的網(wǎng)站,使學(xué)生可以更及時、全面地了解國際金融信息和國內(nèi)外金融理論的發(fā)展動態(tài)。.如國家外匯管理局網(wǎng)站,可以為我們提供有關(guān)人民幣匯率、我國的國際收支、外匯儲備、外債等歷史數(shù)據(jù)和最新數(shù)據(jù),還可以提供我國外匯管理方面的最新政策動態(tài)。中國銀行網(wǎng)站則能夠反映有關(guān)外匯交易、外匯風(fēng)險管理等方面的實務(wù)知識。除此之外,將教案、習(xí)題、案例資料制作成網(wǎng)頁,供學(xué)生登陸學(xué)習(xí),并利用網(wǎng)站論壇、博客等,對學(xué)生進(jìn)行在線答疑,真正實現(xiàn)教學(xué)互動。
5順應(yīng)教育發(fā)展的國際化要求,靈活開展雙語教學(xué)。
國際金融是與開放經(jīng)濟(jì)密切相關(guān)的一門學(xué)科,在經(jīng)濟(jì)全球化和金融一體化發(fā)展的背景下,《國際金融》課程必須利用雙語教學(xué)方法.這樣可以幫助學(xué)生閱讀有關(guān)國際金融的英文,也可以為學(xué)生今后從事國際貿(mào)易、國際金融工作奠定一定的英語基礎(chǔ),培養(yǎng)學(xué)生熟練應(yīng)用英語從事涉外經(jīng)濟(jì)活動的能力。但《國際金融》課程的雙語教學(xué)必須靈活,雙語教學(xué)中中英文授課的比重要根據(jù)學(xué)生英語水平的高低而定,要根據(jù)課程內(nèi)容的難度而定。否則會造成學(xué)生在學(xué)習(xí)該課程時過分注重英語語言本身,而忽略了對基本原理和理論的深人理解,對雙語課程內(nèi)容的掌握過于淺顯,不利于后續(xù)專業(yè)課的跟進(jìn)。
上述教學(xué)方法在國際貿(mào)易專業(yè)國際金融課程教學(xué)中的運用仍處于嘗試和探索階段,但就筆者的教學(xué)工作體會以及學(xué)生的平時表現(xiàn)和反饋意見看,教學(xué)還是取得了比較明顯的積極效果。如學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性顯著提高,學(xué)習(xí)主動性增強;通過理論學(xué)習(xí)和實踐緊密結(jié)合,學(xué)生對現(xiàn)實金融問題的認(rèn)識和把握能力得到鍛煉,描述和解釋現(xiàn)實問題的能力增強;學(xué)生運用知識能力和實際動手操作的能力,包括基本外貿(mào)業(yè)務(wù)能力、組織活動能力、調(diào)研分析能力也有所提升。當(dāng)然,在信息技術(shù)革命和經(jīng)濟(jì)全球化的推動下,國際金融將會出現(xiàn)更多新問題和新挑戰(zhàn)。因此,在總結(jié)和完善上述教學(xué)改革方法之外,還要不斷推陳出新,需要探索出新的更為行之有效的教學(xué)方法。
flash動畫制作過程論文篇十三
摘要:
《國際結(jié)算》是高校國際貿(mào)易專業(yè)的主干課程之一,同時也是一門實踐性很強的課程。
但是目前在高校的《國際結(jié)算》教學(xué)中普遍存在著教學(xué)手段落后、理論與實踐相脫節(jié)等問題。
基于此,提出了以“案例+實訓(xùn)+雙語”教學(xué)相結(jié)合的教學(xué)方法的改革,以此來提高《國際結(jié)算》課程的教學(xué)效果。
關(guān)鍵詞:
國際結(jié)算;案例教學(xué);實訓(xùn);雙語教學(xué)。
在世界經(jīng)濟(jì)一體化的趨勢下,我國國際貿(mào)易總額逐年增加,相應(yīng)地,我國對國際貿(mào)易方面的人才需求不斷增加、素質(zhì)要求不斷提高,高校國際貿(mào)易專業(yè)的人才培養(yǎng)也面臨著更多新的挑戰(zhàn)。
因此我們必須對國際貿(mào)易相關(guān)專業(yè)課程進(jìn)行教學(xué)方法的改革,以期能夠培養(yǎng)出操作實踐能力更強的、更符合社會需求的高素質(zhì)的國際貿(mào)易專業(yè)人才。
作為國際貿(mào)易專業(yè)的核心課程之一的《國際結(jié)算》,理所當(dāng)然的成為我們教學(xué)改革的重點。
《國際結(jié)算》是一門介紹進(jìn)出口貿(mào)易活動中所引起債權(quán)債務(wù)進(jìn)行清算的課程。
其特點是實踐性強,以業(yè)務(wù)操作為主,課程內(nèi)容圍繞多個國際規(guī)則、慣例的條款規(guī)定展開,介紹在其指導(dǎo)下的實務(wù)操作方法。
《國際結(jié)算》課程要求學(xué)生熟悉國際結(jié)算相關(guān)慣例和規(guī)則,能夠掌握國際結(jié)算操作程序,并能夠理論聯(lián)系實際,運用理論知識解決現(xiàn)實中出現(xiàn)的問題。
1當(dāng)前《國際結(jié)算》教學(xué)中存在的主要問題。
1.1教學(xué)手段落后。
傳統(tǒng)的《國際結(jié)算》教學(xué)方法大多都是采用以教師講授為主,這樣的教學(xué)方法雖然有利于知識的傳授和學(xué)科知識的系統(tǒng)性、完整性,但不利于調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性和發(fā)揮學(xué)生的主觀能動作用,造成課堂上學(xué)生以記筆記為主,不善于去提問、思考和質(zhì)疑,更談不上創(chuàng)新能力的培養(yǎng)。
簡單來說,這種教學(xué)方法是教師教得辛苦,但學(xué)生學(xué)習(xí)效果并不理想的被動“填鴨式”教學(xué)方法。
因此,在這種教學(xué)模式下培養(yǎng)的學(xué)生一旦走上工作崗位,不能較好地解決實際遇到的問題,很難適應(yīng)相關(guān)的工作。
1.2理論與實踐相脫節(jié)。
當(dāng)前高校《國際結(jié)算》的授課教師大多都沒有外貿(mào)企業(yè)實際工作經(jīng)歷,也沒有去外貿(mào)企業(yè)鍛煉,只能憑借課本和網(wǎng)絡(luò)資料將知識傳授,這種“紙上談兵”的教學(xué)方式的效果可想而知。
從課本到課本式的教學(xué)模式已經(jīng)越來越不能滿足學(xué)生的需求,因為這些知識學(xué)生自己也能夠通過網(wǎng)絡(luò)獲取到,學(xué)生很少能夠有機(jī)會將學(xué)到的理論和實踐結(jié)合起來,哪怕是給學(xué)生提供一個比較仿真的模擬實訓(xùn)平臺,讓學(xué)生能夠參與實訓(xùn),體驗國際結(jié)算中實際的操作過程,提高實踐能力。
1.3教材陳舊,缺乏雙語教材。
隨著經(jīng)濟(jì)全球化和世界經(jīng)濟(jì)一體化的發(fā)展,國際貿(mào)易發(fā)展越來越快,與此同時,全球貿(mào)易與投資政策的變化使得與國際結(jié)算相關(guān)的國際慣例、進(jìn)出口單據(jù)形式等也在不斷發(fā)生變化。
由于教材出版的滯后,有時出現(xiàn)了教材內(nèi)容與國際貿(mào)易實際相脫節(jié)的現(xiàn)象,如隨著《ucp600》、《urdg758》等最新版慣例的生效,許多教材還未及時進(jìn)行修訂,因此存在教材過時的問題。
同時,市面上真正較好的雙語教材較少,限制了高校推行《國際結(jié)算》雙語教學(xué)的步伐。
為此,《國際結(jié)算》教學(xué)方法的改革與探索就顯得尤為重要。
以本人多年講授《國際結(jié)算》的經(jīng)驗與體會,我認(rèn)為《國際結(jié)算》教學(xué)方法改革可以從以下幾個方面著手。
2案例教學(xué)方法。
2.1選擇好的案例。
實施案例教學(xué)首先要選擇好的案例,案例的選擇應(yīng)符合以下幾個原則:(1)典型性。
典型性要求案例所反映的問題應(yīng)該是具有普遍性和代表性的問題,并能夠反映和體現(xiàn)國際結(jié)算業(yè)務(wù)的基本和重要的知識點。
(2)與時俱進(jìn)性。
與時俱進(jìn)性要求案例最好是最新的資料,不要將一些陳舊過時的案例拿到課堂上,最好選擇來自于外貿(mào)企業(yè)一手的資料,能夠彌補教材資料陳舊的問題。
(3)實踐性。
我們選擇的案例也應(yīng)該能夠提高學(xué)生的實踐能力和實際業(yè)務(wù)操作能力,比如在介紹匯票這種結(jié)算票據(jù)時,可以給學(xué)生相關(guān)案例和資料,讓學(xué)生自己動手制作匯票,通過制作匯票真正理解和掌握匯票的記載事項。
(4)啟發(fā)性。
啟發(fā)性要求教學(xué)中的案例能夠啟發(fā)學(xué)生去思考問題,激發(fā)疑問,舉一反三。
案例問題的設(shè)計要結(jié)合重要知識點,引導(dǎo)學(xué)生思維,針對特定的問題來思考解決的方法。
這樣的案例才能充分發(fā)揮案例教學(xué)的作用,增強教學(xué)效果,做到深化理論聯(lián)系實際和加強互動的效果。
2.2案例的引入及討論。
在進(jìn)行案例教學(xué)時,教師首先對課程相關(guān)的基本理論進(jìn)行講授。
例如,在介紹托收中的承兌交單方式時,首先講解承兌交單的含義、基本業(yè)務(wù)流程等基本知識,其中在介紹業(yè)務(wù)流程時就要啟發(fā)學(xué)生思考,通過承兌交單的業(yè)務(wù)流程能否發(fā)現(xiàn)承兌交單中的業(yè)務(wù)風(fēng)險,為接下來的案例教學(xué)埋下伏筆。
其次,引入案例并組織學(xué)生閱讀案例和初步分析。
教師可以提示學(xué)生仔細(xì)閱讀案例背景材料,來引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行問題的分析。
例如,承兌交單方式與付款交單方式有什么本質(zhì)區(qū)別,為什么在案例中的出口商最后沒能收到貨款?如何避免出口商的這種損失?通過向?qū)W生提示案例中的關(guān)鍵點,引導(dǎo)學(xué)生獨立思考和分析問題。
然后,組織學(xué)生分組開展討論。
課堂討論是案例教學(xué)的核心部分,關(guān)系著整個案例教學(xué)過程的能否真正成功。
在整個案例的教學(xué)過程中,教師要始終積極的對學(xué)生進(jìn)行引導(dǎo)。
在分組討論中可以由每一組推薦一位學(xué)生發(fā)言,其他小組成員對其提出質(zhì)疑或反問,學(xué)生要對質(zhì)疑進(jìn)行解答。
如果時間充足,還可以讓學(xué)生自由發(fā)言。
但要注意,在課堂討論過程中,教師應(yīng)充分調(diào)動學(xué)生的積極性和主動性,教師可以給積極發(fā)言的學(xué)生一些小小的獎勵,比如一個小小的禮品或者給學(xué)生平時成績加分,要最大可能的激勵平時學(xué)習(xí)積極性不太高的學(xué)生參與進(jìn)來,形成了活躍的課堂討論氛圍。
2.3案例的總結(jié)。
在組織學(xué)生討論完案例后,教師首先要對案例給出正確的答案,學(xué)生的分析難免存在不完整、不專業(yè)、不透徹等情況,而且討論階段學(xué)生的爭論很多,因此教師在給出正確答案的同時,要對案例進(jìn)行分析,點評學(xué)生在討論過程中的答案,對于學(xué)生在討論中的積極表現(xiàn)和合理分析,教師應(yīng)適當(dāng)?shù)剡M(jìn)行表揚和鼓勵,給予承諾的激勵獎勵,以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣;同時對于學(xué)生分析中的錯誤和不足之處,教師應(yīng)指出分析錯誤和不足的原因。
最后,給學(xué)生預(yù)留一定的時間來進(jìn)行思考和總結(jié),通過總結(jié),學(xué)生不但掌握了相關(guān)的知識,還對案例所反映出來的各種問題有更加深刻的認(rèn)識。
3實訓(xùn)教學(xué)。
實訓(xùn)教學(xué)主要是在實驗室在國際貿(mào)易教學(xué)軟件平臺上來完成,也包括少數(shù)校外實訓(xùn)。
在校內(nèi)實訓(xùn)環(huán)節(jié),學(xué)生可以在網(wǎng)上進(jìn)行國際結(jié)算實訓(xùn)操作,加深對所學(xué)理論知識的理解和掌握。
實訓(xùn)環(huán)節(jié)可分為以下部分:
3.1單證的制作。
在完成對比如匯票、發(fā)票、提單、信用證等內(nèi)容的教學(xué)后,可以在使用教學(xué)軟件平臺中的單證模塊來輔助學(xué)生掌握有關(guān)國際結(jié)算所涉及的各種單證制作及其審核。
在國際結(jié)算業(yè)務(wù)中信用證結(jié)算方式占據(jù)重要地位,而且信用證業(yè)務(wù)中對單據(jù)的要求也是最為全面的,當(dāng)教師在講解有關(guān)信用證內(nèi)容時,學(xué)生可以從單證系統(tǒng)中找到信用證結(jié)算相關(guān)的背景資料,然后根據(jù)背景資料制作或?qū)徍藛巫C,包括開證申請書的填制、信用證的審核、制作以商業(yè)發(fā)票為核心的全套單據(jù)、審核單據(jù)業(yè)務(wù)等,以便讓學(xué)生真正理解和熟悉信用證的特點和業(yè)務(wù)流程,并掌握相關(guān)單證的操作技能。
同時,學(xué)生可以在同步練習(xí)中找到相應(yīng)的關(guān)于信用證制作及根據(jù)合同審核信用證的習(xí)題,學(xué)生在平臺上完成后直接向系統(tǒng)提交,系統(tǒng)自動進(jìn)行批改。
針對專業(yè)理論知識,通過平臺上的理論知識模塊提供結(jié)算學(xué)習(xí)資料及幫助,達(dá)到鞏固基礎(chǔ)知識的目的。
總之,教師應(yīng)該在平臺下,加強學(xué)生的單證練習(xí)和單據(jù)填寫能力,同時可以在平臺上通過在線考試來考查學(xué)生知識掌握情況。
因此,通過單證制作實訓(xùn)既可以彌補課堂教學(xué)的不足又可以讓學(xué)生將課堂知識及時鞏固,同時還可以提高學(xué)生的實踐能力。
3.2仿真角色模擬。
在角色模擬實訓(xùn)環(huán)節(jié),可以在實驗室對學(xué)生實行分組進(jìn)行角色模擬來體驗國際結(jié)算業(yè)務(wù)中不同角色的工作流程。
如在信用證業(yè)務(wù)中,每組的學(xué)生分別選擇出口商、進(jìn)口商、開證行、通知行、議付行、保兌行等不同的角色,分別處理不同的業(yè)務(wù),還可以進(jìn)行角色輪換,讓學(xué)生去體會信用證業(yè)務(wù)中不同的主體關(guān)注的主要問題;在托收業(yè)務(wù)中,學(xué)生可以分別扮演委托人、托收行、代收行、付款人、提示行等角色,每個學(xué)生通過自己扮演的不同角色,來體會和理解托收業(yè)務(wù)中各個當(dāng)事人享有的權(quán)利和承擔(dān)的義務(wù)。
通過這種角色模擬來提高學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,加深學(xué)生對書本理論知識的理解和掌握,提高教學(xué)效果。
3.3校外實訓(xùn)。
學(xué)校可以和本地一些銀行和外貿(mào)企業(yè)建立良好的校企合作關(guān)系,簽訂合作合同。
學(xué)校定期從銀行和外貿(mào)企業(yè)請來專家或管理人員來校進(jìn)行外貿(mào)專題講座,給學(xué)生傳遞一手的外貿(mào)操作知識及技巧。
寒暑假期間學(xué)校可以安排學(xué)生到銀行或外貿(mào)企業(yè)實習(xí),學(xué)習(xí)實際業(yè)務(wù)部門業(yè)務(wù)操作流程。
4逐步推行雙語教學(xué)。
《國際結(jié)算》中的許多內(nèi)容來源于英文原版的國際慣例,如信用證的特點、含義、各當(dāng)事人的權(quán)利及義務(wù)等來源于《跟單信用證統(tǒng)一慣例》(國際商會第600號出版物),而且學(xué)生在學(xué)習(xí)中涉及到大量英文資料比如匯票、信用證、托收指示書、銀行保函、備用信用證等,而且有時不同的教材對同一個內(nèi)容介紹的有差別,學(xué)生要真正弄清楚這些內(nèi)容最終還是需要去看這些英文原版的慣例。
因此,在《國際結(jié)算》教學(xué)過程中提高學(xué)生專業(yè)英語水平也是非常重要的,要根據(jù)學(xué)生的實際情況逐步推行《國際結(jié)算》雙語教學(xué),提高學(xué)生英語的應(yīng)用能力和水平,提升結(jié)算課程的學(xué)習(xí)效果。
總之,《國際結(jié)算》教學(xué)改革是一個任重道遠(yuǎn)的過程,需要教師不斷去探索和實踐,但是不管怎樣,我們始終應(yīng)把握其實踐性強的特點,在教學(xué)中多結(jié)合案例、實訓(xùn)和雙語教學(xué)環(huán)節(jié),真正做到理論與實踐相結(jié)合。
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flash動畫制作過程論文篇十四
在巨大的市場需求推動下,我國的動漫產(chǎn)業(yè)得到了迅速的發(fā)展。從湖南三辰集團(tuán)的《藍(lán)貓》系列到膾炙人口的《喜羊羊》系列動畫片,從國產(chǎn)二維動畫《西游記》系列到近期上映的3d動畫《大圣歸來》。在三維數(shù)碼動畫制作的帶動之下,已經(jīng)初步形成了一定的動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模。但與歐美市場的作品和技術(shù)比較起來,尤其是提高flash的動畫在動漫設(shè)計中的技術(shù)運用等方面還存在著不小的差距。
1flash的動畫的特點。
(1)文件體積小、動畫質(zhì)量高.與其他動畫軟件相比較,flash的動畫作品具有體積小、動畫質(zhì)量高等特點。這使作品畫面的保真度、畫面感更加優(yōu)美,且傳播過程中也更加便捷。
(2)交互性強、操作方式靈活.flash作品的功能強大,不僅能制作出觀賞性極強的動畫,還能結(jié)合相應(yīng)的鼠標(biāo)事件、按鈕事件等觸發(fā)機(jī)制和腳本語言來實現(xiàn)作品的交互效果。
(3)兼容性高,適用于多個環(huán)境.互聯(lián)網(wǎng)作為一種新型產(chǎn)業(yè),其技術(shù)更新非??旖荨6鴉lash軟件作為一種動畫制作程序,也具有強大的生命力,在不斷更新的版本中時刻保持對新媒體網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的兼容,可適用于幾乎所有的新媒體網(wǎng)絡(luò)環(huán)境。
(4)獨立性好,可整合各類媒體類型.由于網(wǎng)絡(luò)市場環(huán)境復(fù)雜,產(chǎn)品眾多,標(biāo)準(zhǔn)不一。很多同類型的軟件作品,由于制定標(biāo)準(zhǔn)都同,所以格式也不一樣。而flash軟件則幾乎整合了各類媒體標(biāo)準(zhǔn)和類型,生成的是可獨立執(zhí)行的exe文件,跨平臺運行,獨立性非常好。
2動漫設(shè)計的原則。
傳統(tǒng)的動畫設(shè)計過程一般都可分為前期、中期和后期3個過程,每個過程之間都相互聯(lián)系、相互制約,前一步的制作如果存在問題,將會直接影響到下一步程序的開展。flash動畫制作也遵循著以上的規(guī)律。
(1)角色造型上夸張設(shè)計.動漫設(shè)計要想創(chuàng)作出深入人心的角色照型,就必須對描述的對象進(jìn)行高度夸張的設(shè)計??鋸埖姆秶砂ㄐ蜗蟊壤?、形態(tài)特征、典型動作及表情等。這種夸張的處理即要符合公眾認(rèn)同標(biāo)準(zhǔn),又要能使其具有獨一無二性。
(2)背景構(gòu)圖上的整合設(shè)計.動漫創(chuàng)作的背景設(shè)計不僅要求能塑造好單個物體背景造型,同時還能整合多種物體元素的組合。背景的構(gòu)圖其實對于作品主題的表達(dá)和場景氣氛的烘托,具有非常重要的意義。
(3)分鏡頭的變形處理.一個造型的成功往往決定一個角色的成功,而一個作品的分鏡頭成敗往往決定一個作品的成敗。分鏡頭的設(shè)計時一定要注意組成畫面中所有元素的搭配是否合理,構(gòu)圖關(guān)系是否科學(xué)。在一組連續(xù)的鏡頭中,每一個單幀畫面并不一定十分完美,而一組畫面所構(gòu)成的完整性才是最重要的。分鏡頭的變形設(shè)計一般可分為平面關(guān)系和立體空間關(guān)系等。這些細(xì)節(jié)的設(shè)計也許都需要設(shè)計人員反復(fù)地推敲斟酌。
3存在的問題。
為了更好地促進(jìn)中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展,迅速與世界接軌,國家也及時出臺了一系列政策來扶持新興的動漫產(chǎn)業(yè),從而使得進(jìn)入動漫產(chǎn)業(yè)的企業(yè)迅速增長。但是必須明白,思想上重視和在能力上做好是兩個概念。在時間上也需要一個循序漸進(jìn)的過程。要做好動漫設(shè)計,當(dāng)下仍然有不少問題需要解決。
(1)產(chǎn)業(yè)鏈不完整,運作模式不完善.目前國內(nèi)動漫市場還沒有一種完善的經(jīng)濟(jì)運行模式。我國的動漫作品都是在制作全部完成之后才會投入市場,投入市場以后才能明確其創(chuàng)作價值。經(jīng)過市場和票房的檢驗后才知道是否能獲得足夠的盈利。這必然會導(dǎo)致高風(fēng)險低盈余的狀況出現(xiàn)。這也影響了投資市場的創(chuàng)作興趣和熱情。國外可供參考的科學(xué)經(jīng)驗則是選擇已經(jīng)通過漫畫等途徑在市場中收獲了一定影響力的作品去深加工,且一邊做一邊播出觀察市場反應(yīng)。如果效果不佳,可即時停止,這就大大避免財力、人力、物力等資源的浪費。
(2)作品主題陳舊,原創(chuàng)率不高.我國早期動漫市場其實也做出過不少優(yōu)秀的作品。第一部國產(chǎn)動畫片《大鬧天空》、第一部剪紙動畫《豬八戒吃西瓜》、第一部水墨動畫《小蝌蚪找媽媽》等無論在人物、畫面、動作、聲效等都達(dá)到世界水平,獲得廣泛的好評。但是后來,隨著改革開放的不斷深入,很多原創(chuàng)的、民族的東西卻漸漸消失殆盡。很多作品創(chuàng)作都走入了世界的才是最好的等概念的誤區(qū),一味追求國際化,一切以國外的思想和風(fēng)格為參照標(biāo)準(zhǔn)。結(jié)果反而丟失了自己的特色。
(3)專業(yè)技術(shù)要求高,人才匱乏.動漫的制作需要一定的專業(yè)技術(shù)水準(zhǔn)和創(chuàng)意思維。陳舊的闡述方式和老套的劇情模式是很難吸引人的。而且創(chuàng)作技術(shù)的掌握,也需要一定的興趣和毅力去學(xué)習(xí)。沒有好的市場基礎(chǔ)和“錢”景支持,往往很難吸引高水平的人才去投入這個領(lǐng)域。
(4)國內(nèi)政策扶持力度有限.雖然說在市場效應(yīng)推動下,動漫創(chuàng)作熱已成為一個新的經(jīng)濟(jì)突破口,但政府在政策扶持力度和反應(yīng)時效上卻沒有像市場響應(yīng)的這么迅速。國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)數(shù)量激增,但作品收購價格卻非常不理想。這也嚴(yán)重打擊了原創(chuàng)動漫企業(yè)的創(chuàng)作熱情。而且在版權(quán)保護(hù)等問題上,我國也更缺乏有效的法律保護(hù)機(jī)制。
4提高flash的動畫設(shè)計的有效性。
flash的動畫技術(shù)簡單易學(xué),易于掌握,一般可不經(jīng)過專業(yè)的訓(xùn)練和專業(yè)培訓(xùn)即可制作出讓人滿意的作品。所以其在推動動漫市場健康、迅速、可持續(xù)的發(fā)展具有重要的作用。
(1)設(shè)計流程與技巧.flash的動畫的制作主要通過設(shè)計者自身設(shè)計將動畫效果通過繪制工具等來完成場景人物和分鏡頭等的繪制,然后在場景中導(dǎo)入和串聯(lián)。動畫效果的控制一般都可在時間軸上完成。動畫的播放速度還可隨時通過調(diào)整時間軸上的'刻度長短等來控制。動畫效果中的補間動畫還可實現(xiàn)圖形之間顏色、形狀、大小和位置等的變化。變化效果的活動性可在逐幀動畫和補間動畫之間進(jìn)行調(diào)節(jié)。
(2)關(guān)鍵幀的運用.flash的動畫中的動畫效果大多靠幀來實現(xiàn)。關(guān)鍵幀既是在不同時間對不同對象屬性變化的設(shè)置。同時還可運用anchorpoint、rotation和scale等屬性,以及從flashcs4以上的版本中新引入的屬性關(guān)鍵幀等概念對作品添加更多豐富的效果。尤其在制作視頻和生成視頻時這更是一項比較復(fù)雜的制作技術(shù)。
(3)交互式技術(shù)處理.交互式技術(shù)是當(dāng)前軟件制作市場中的主流需求。flash軟件也是通過actionscript這一動作腳本來實現(xiàn)。在具體的制作過程中,關(guān)鍵幀、自定義動畫、影片剪輯元件設(shè)計等操作都可以添加動作腳本等來實現(xiàn)作品的交互式效果。
(4)flash特效功能設(shè)置.flash的動畫作為市場上最為流行的一款二維動畫制作軟件,具有一些元素整合、音畫同步等強大功能??赏ㄟ^表情符號、印象與動作等模擬三維動畫。這也可極大降低動漫制作成本。尤其是在很多需要添加疊加、運動、字幕特效等片頭效果時,flash的動畫具有得天獨厚的優(yōu)勢。
(5)完善人才培養(yǎng)機(jī)制.因為flash的動畫技術(shù)的簡單、易學(xué),以及動畫作品的趣味性,導(dǎo)致我國缺少高端的動漫設(shè)計人才,卻并不缺少flash的動畫的學(xué)習(xí)愛好者.愛好flash的動畫制作并不代表就能成為合格的動漫設(shè)計師.只要我們都能主動積極地拓寬動漫的面向群體,豐富動漫作品的受眾群體。讓不同年齡、不同職業(yè)、不同階層和學(xué)識的群體都能在動漫的角色中找到自己的身份定位和情感角色扮演,這樣就能培養(yǎng)出動漫熱衷群體和市場氛圍。有了這些市場基礎(chǔ)和良好環(huán)境,必將提高動畫制作人員的動漫設(shè)計熱情。
5結(jié)語。
flash以其眾多優(yōu)良的特性塑造了自身強大的生命力,最終確立了在動漫界技術(shù)發(fā)展過程中特殊的地位。它不論是作為一種技術(shù)工具還是藝術(shù)工具,都將在動漫設(shè)計領(lǐng)域扮演著一個重要的角色。除了其自身娛樂性特點的發(fā)展外,與商業(yè)的結(jié)合,也將推動著動漫設(shè)計文化和市場的不斷創(chuàng)新。為我國發(fā)展適合自身特色的動漫產(chǎn)業(yè)而發(fā)揮力量。
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flash動畫制作過程論文篇十五
摘要:角色造型設(shè)計是動畫片的外在視覺形式,是動畫片最基本的構(gòu)成要素,影響著一部動畫片的成敗。本文以動畫片《海賊王》為例,分析了其整體設(shè)計風(fēng)格,根據(jù)片中的角色造型對其設(shè)計原則、設(shè)計手法及角色的個性化特征進(jìn)行了探討,并對片中角色造型設(shè)計如何實現(xiàn)劇情內(nèi)涵與表現(xiàn)形式的統(tǒng)一進(jìn)行了分析。
關(guān)鍵詞:動畫角色;造型設(shè)計;形式與內(nèi)涵。
一、引言。
(一)動畫片《海賊王》創(chuàng)作背景概述。
《海賊王》是由日本的尾田榮一郎先生創(chuàng)作的,漫畫版于開始在第34期《周刊少年jump》上連載。動畫片《海賊王》的劇情背景——曾經(jīng)擁有世界上一切的“海賊王”哥爾d羅杰,在臨死前留下了一句話:“想要我的財寶嗎?想要的話可以給你,去找吧!我把一切都放在那里了!”于是全世界的人們開始起航,趨之若鶩的奔向大海,世界迎來了“大海賊時代”。《海賊王》主要是講一群人的航海冒險故事,這群人被稱為“草帽海賊團(tuán)”,橡皮人路飛是他們的船長,也就是本部動畫片的第一男主角。
《海賊王》作為一部冒險類的寫實動畫片,融合了大量的動畫語言,包含了人物設(shè)定、場景設(shè)定、地理設(shè)定等。對《海賊王》角色造型設(shè)計的研究一方面可以加深對于角色造型藝術(shù)意義的整體理解;另一方面對于商業(yè)動畫動畫角色后續(xù)產(chǎn)品的開發(fā)和制作也能獲得很好的認(rèn)知。
二、動畫片《海賊王》的整體設(shè)計風(fēng)格。
(一)民族特色與文化內(nèi)涵。
日本動畫往往將一定的哲學(xué)內(nèi)涵體現(xiàn)在動畫片的故事中,并且注重情感的刻畫,使不同的觀眾在娛樂的過程中產(chǎn)生一種的反思。主人公路飛無意中吃了“橡皮果實”,雖然從此他再也不能游泳,但路飛并沒有放棄他的海盜之路,最具感染力的就是他那笑對死亡和永不言敗的精神!在他身上體現(xiàn)著日本人那種頑強拼搏、不服輸?shù)膰裥愿瘛?/p>
(二)藝術(shù)表現(xiàn)與審美特征。
日本動畫片不僅是大眾的娛樂消費品,更是具有欣賞價值的藝術(shù)品。《海賊王》中的角色造型無論是在靜態(tài)、動態(tài)的表現(xiàn)上,或是其藝術(shù)風(fēng)格的表現(xiàn)上,都是根據(jù)其文字劇本來進(jìn)行設(shè)定的,所追求的是動畫形式與海賊故事內(nèi)涵的完美統(tǒng)一。
三、《海賊王》角色造型設(shè)計的原則及定位。
(一)角色性格的獨立性。
每一個動畫角色有著各不相同的外在造型,不管它的外形如何變化,都是人的某些情感和精神的折射。《海賊王》中主角路飛的性格像孩子一樣開朗樂觀,他喜歡吃肉,夢想者成為海賊王。這種獨特的性格在其角色造型上有著充分地體現(xiàn),每當(dāng)吃飯時他總把嘴里塞得特別滿,戰(zhàn)斗時也不忘與敵人嬉笑聊天,他好像永遠(yuǎn)長不大,但又永遠(yuǎn)都不會丟掉自己的夢想。
(二)角色形態(tài)的趣味性。
任何藝術(shù)形式都離不開趣味性,趣味是一個比較完美的結(jié)合點,能夠吸引并得到大多數(shù)觀眾的認(rèn)可,并且趣味能夠使角色形象保持一種平和,也就易于被專業(yè)的觀眾所接受。草帽海賊團(tuán)中喬巴的造型形態(tài)就十分有趣,因為誤吃了人人果實而變成了人獸型,他天真愛撒嬌,對于夸張的謊言也會立即就相信;在受到稱贊時,一點都無法隱藏自己的情緒,嘴上說著臟話,手里卻呈現(xiàn)出奉茶的動作。
(三)角色語言的時代性。
角色造型與時代特定的文化元素相結(jié)合,就會產(chǎn)生時代氣息,就能得到大眾的價值認(rèn)同并引領(lǐng)一種時代潮流?!逗Y\王》的故事設(shè)定在虛擬的世界中,路飛冒險的時間約在15至1600年。真正世界歷史上的大航海時代以公元1486年到達(dá)好望角和1492年發(fā)現(xiàn)美洲為開端,人類首次環(huán)球航行成功是在公元1522年,所以《海賊王》中的一些角色名字來自于真實的歷史人物,這一點也得到了作者尾田榮一郎的證實,如黑胡子、白胡子、四隊隊長薩奇全部來自于黑胡子蒂奇。
角色設(shè)計的可行性,是指使某個角色成立并在整個動畫風(fēng)格里和諧統(tǒng)一的設(shè)計因素。動畫師要預(yù)期到角色造型在二維和三維畫面里呈現(xiàn)的效果,還要考慮到該角色的造型是否適合衍生產(chǎn)品開發(fā)。《海賊王》由于其角色眾多,并且造型合理、色彩單純、各具特點,深受觀眾的喜愛,所以其動畫衍生產(chǎn)品種類相當(dāng)豐富,包括玩具、掛飾、文具、人物模型等。
(一)夸張對比手法。
運用夸張的手法,可以使角色表現(xiàn)出一些極端化的表情,增強角色的感染力。角色的形象性格透過夸張的外形能讓觀眾過目難忘,對比的'手法也更能強調(diào)形式的趣味。草帽海賊團(tuán)中的廚師山治,為了避免玷污廚師神圣的雙手,他選擇用腳進(jìn)行戰(zhàn)斗,他在戰(zhàn)斗的時候雙腿被最大的夸張化了,而且他的皮鞋也是不怕斬?fù)艉湍蜔岬奈淦鳌?/p>
(二)擬人手法。
擬人化造型設(shè)計通常的手法是賦予動物、植物一些人類的行為、性格、表情等。其特征就是:具有動物或植物的明顯的外形特征,具有人化的行為、表情等,符合人類的正常的習(xí)慣?!逗Y\王》第六集中的小狗趣趣,為保護(hù)主人生前留下的寵物食品店,英勇的與獅子利基戰(zhàn)斗。小狗趣趣在戰(zhàn)斗時的憤怒,在失去小店時的悲痛,它的表情、行為和人類一樣,宣泄著自己的情感,恪守著自己的信念和忠誠。
五、《海賊王》角色造型的個性化特征。
(一)形象設(shè)計。
角色形象設(shè)計最重要的兩方面就是比例的構(gòu)建和夸張元素的使用。比例構(gòu)建,首先是角色與場景道具的比例關(guān)系,因為觀眾比較能接受的是現(xiàn)實生活中正常的人機(jī)比例關(guān)系,如果路飛或者其他人物使用著比正常比例或大或小的用品,就容易使觀眾對他們的年齡和身高產(chǎn)生懷疑,造成視覺上的不協(xié)調(diào)。
(二)服飾語言。
現(xiàn)實中的服飾作為一種藝術(shù)形式和文化符號,其本質(zhì)是來源于生活的,是一個國家和地區(qū)的文化和審美情趣的載體。服飾的裝飾作用很大程度上決定了角色的形象,因此在角色造型設(shè)計中,除了角色本身的生理特征,最重要的就是角色的服飾與配件。
(三)動作設(shè)定。
動作設(shè)計是指對角色的運動過程中特定的一種狀態(tài)進(jìn)行設(shè)計,它包括角色的性格定位、動作特征定位等。在動畫片里,角色的個性化的動作設(shè)計是塑造角色性格最重要的部分之一,角色在走路時的姿態(tài)、打斗時的套路、定格時的亮相都能反映角色性格。好的動作設(shè)計會是動畫片的畫面更加豐富,帶給觀眾獨特的心理體驗。
六、總結(jié)。
《海賊王》中的每個動畫角色都以其獨特的性格魅力吸引了各個年齡階段的觀眾,讓觀眾成為了他們忠誠的追隨者。草帽海賊團(tuán)的成員以其鮮明的角色造型形象和故事情節(jié)設(shè)計,既達(dá)到了角色造型設(shè)計形式與角色性格的高度統(tǒng)一,又體現(xiàn)了日本民族的審美特征和民族特色。這種審美特征與民族特色相互融合,統(tǒng)一為劇情服務(wù)的動畫設(shè)計理念也是我們本土動畫應(yīng)該借鑒和學(xué)習(xí)的。離開動畫片的整體設(shè)計風(fēng)格談角色造型是不成立的,一切表現(xiàn)形式都是為內(nèi)涵服務(wù),而動畫片的內(nèi)涵則需要通過外在的表現(xiàn)形式如動畫角色等造型展示于人前,兩者是相輔相成的。
作者:馬世梁單位:天津理工大學(xué)。
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flash動畫制作過程論文篇十六
1.《c++程序設(shè)計》課程的性質(zhì)及地位。
在軟件技術(shù)迅猛發(fā)展的今天,作為高職高專的軟件技術(shù)專業(yè)應(yīng)該重點培養(yǎng)應(yīng)該培養(yǎng)學(xué)生的職業(yè)崗位能力包括:程序設(shè)計能力、windows應(yīng)用開發(fā)能力、web應(yīng)用開發(fā)能力、用戶界面設(shè)計能力、數(shù)據(jù)庫應(yīng)用與開發(fā)能力和組件開發(fā)能力。而《c++程序設(shè)計》課程主要是培養(yǎng)學(xué)生的程序設(shè)計能力,因此《c++程序設(shè)計》課程是軟件技術(shù)專業(yè)的能力核心課程。
如此重要的一門課程,如何把它建設(shè)好,是擺在我們面前的重任。
我們對軟件行業(yè)現(xiàn)狀進(jìn)行了分析和調(diào)研,通過對企業(yè)軟件人員需求了解,在課程目標(biāo)定位上我們力求貼近學(xué)生實際情況和高職教育的發(fā)展現(xiàn)狀。我們的教學(xué)目標(biāo)是:以夠用為度,主要培養(yǎng)高職學(xué)生運用計算機(jī)進(jìn)行邏輯思維的能力,并運用c++語言編程來解決崗位工作中實際問題的方法和步驟,全面提高學(xué)生it職業(yè)素質(zhì)修養(yǎng),使學(xué)生具有良好的職業(yè)道德和編程習(xí)慣,具有較強的團(tuán)隊協(xié)作能力和人際交往能力。
2.課程內(nèi)容。
以職業(yè)崗位要求為導(dǎo)向,遵循學(xué)生職業(yè)能力培養(yǎng)的規(guī)律,整合教學(xué)內(nèi)容,特別強調(diào)內(nèi)容要根據(jù)行業(yè)發(fā)展態(tài)勢和社會實際最新要求不斷更新,并充分注重任務(wù)的選取要引起學(xué)生的興趣。
(1)課程的總體設(shè)計思路。
《c++程序設(shè)計》教學(xué)學(xué)時為70,理論內(nèi)容以“夠用為度”的原則,按照程序設(shè)計能力,通過一個項目“學(xué)生成績管理系統(tǒng)”為主線,介紹c++語言基本概念、三種基本程序結(jié)構(gòu)設(shè)計、類和對象、類的繼承與封裝等重點內(nèi)容,最后完成項目“學(xué)生成績管理系統(tǒng)”綜合設(shè)計題目。設(shè)計題目也可以參考實際項目,按照實際工作過程進(jìn)行模擬設(shè)計,學(xué)生可以真實掌握實際工作方法,進(jìn)一步提高程序設(shè)計能力。
(2)內(nèi)容組織。
構(gòu)建以職業(yè)崗位作業(yè)流程為導(dǎo)向課程體系和課程內(nèi)容,本課程共有7個典型工作任務(wù):即問題分析、算法設(shè)計、數(shù)據(jù)類型的應(yīng)用、典型數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)設(shè)計、類和對象的應(yīng)用及類的繼承與封裝。四個技能模塊即c++語言基礎(chǔ)、三種基本結(jié)構(gòu)、類和對象、類的繼承與封裝。
以往c++語言的過程考程主要包括平時成績,上機(jī)考試,筆試三部分,上機(jī)考試和筆試一般都在期末進(jìn)行,學(xué)生往往采用期末突擊形式迎接考試,平時上課學(xué)習(xí)熱情不高,主動性不夠,知識掌握的不扎實。處于只為了考試及格而學(xué)習(xí),效果不理想?;谶@種情況我認(rèn)為加大平時的學(xué)習(xí)過程考核變得尤為重要。
新的考核方式改變單一的終結(jié)性評價方法,考核采取形成性考核方式進(jìn)行,由形成性考核的各項過程成績組成,總成績由平時出勤、學(xué)習(xí)態(tài)度、課堂參與、課內(nèi)任務(wù)、課外任務(wù)、實踐考核、理論考試組成,其中實踐考核分為三個階段。具體各部分考核比例及標(biāo)準(zhǔn)參見表1。
表1總成績評定表。
考核項目各部分所占考核比例考試方式。
平時出勤10%每次課考核一次。
學(xué)習(xí)態(tài)度10%每次課考核一次。
課堂參與10%每次課考核一次。
課內(nèi)任務(wù)10%每個任務(wù)考核一次。
課外任務(wù)(課外作業(yè))10%以試題庫為主。
實踐考核30%分三個階段進(jìn)行上機(jī)考核。
理論考試20%期末筆試。
形成性考核具體內(nèi)容及評分標(biāo)準(zhǔn):
(1)平時出勤標(biāo)準(zhǔn)(10分)。
基本原則:滿分10分,表現(xiàn)不好累計減分至0分,如果遲到、早退、曠課次數(shù)等違紀(jì)扣分超過總分值,則在期末總評分里酌情扣分。
具體實施:無缺席或在2%以下10分;缺席在5%以下9分;缺席在10%以下8分;缺席在15%以下7分;缺席在30%以下6分。
特殊說明:以上缺席是在請假情況下的計算,如果曠課一次扣一分,每遲到、早退兩次按一次缺席處理。
(2)學(xué)習(xí)態(tài)度標(biāo)準(zhǔn)(10)。
基本原則:基本分10分,能認(rèn)真聽老師講課,態(tài)度積極,不睡覺,不打游戲,配合教師的教學(xué)活動。
扣分項目:玩游戲一次扣1分,三次以上本項得分為0;睡覺一次扣0.5分;影響課堂秩序的行為如說話等一次扣0.5分。
(3)課堂參與(10分)。
基本原則:基本分6分,總分為10分;配合教師的教學(xué)活動,有與教師一起進(jìn)行同步練習(xí),能提出個人不同想法。
加分項目:正確回答問題一次加0.2分;主動回答問題一次加0.3分;在課堂上能起積極引導(dǎo)作用加0.5分,主動演示程序加0.5分。對程序提出不同的解法加0.5。
說明:加分項目加滿為止。
(4)課內(nèi)任務(wù)(10分)。
記分方法:每次任務(wù)基本分7分,總分10分,最后成績?yōu)槊看稳蝿?wù)的平均分。
基本原則:能夠綜合運用相關(guān)教學(xué)單元知識較好完成單元實踐任務(wù),能夠在規(guī)定的時間內(nèi)完成實踐能積極主動地發(fā)現(xiàn)問題、分析問題和解決問題并有一定的溝通能力。得7分。
加分項目:能出色完成課外任務(wù),解決問題的過程中具有創(chuàng)新精神,采用了最優(yōu)化的問題解決方法。一次加1分;具有很好的溝通能力,能給帶本組其他同學(xué)出色完成課外任務(wù)一次加1分;能給本組其他同學(xué)講解算法一次加1分;對任務(wù)提出兩種以下的解法加1分。
扣分項目:每次任務(wù)完成不認(rèn)真,在基本分下扣1分,每個課內(nèi)任務(wù)不完成1次,本次6次不完成,本項目最后為0分。
評價方式:教師評價與小組評價相結(jié)合。
說明:加分項目加滿為止。(5)課外任務(wù)(10分)。
記分方法:每次任務(wù)基本分7分,總分為10分,最后成績?yōu)槊看稳蝿?wù)的平均分。
基本原則:能夠綜合運用相關(guān)教學(xué)單元知識較好完成課外拓展練習(xí),能夠在規(guī)定的時間內(nèi)完成實踐??傻?分。
扣分項目:每次任務(wù)完成不認(rèn)真,在基本分下扣1分,每個課外任務(wù)不完成1次,本次6次不完成,本項目最后為0分。
評價方式:教師評價與小組評價相結(jié)合。
說明:加分項目加滿為止。
(6)實踐考核分三個階段:即基本技能考核、編程技能考核,綜合能力考核。每個階段上機(jī)考核一次,每次10分,總計30分。
(7)理論考核占20分,按學(xué)習(xí)情境的各個知識點進(jìn)行考核,形式為筆試,閉卷,在期末進(jìn)行考核。
本考核方式的特點是注重實用性及可行性、可操作性,從而能夠更全面考核學(xué)生的真實水平。
實踐性教學(xué)是《c++程序設(shè)計》課程的特色與亮點:通過教學(xué)做一體化的教學(xué)模式,形成了以提高學(xué)生職業(yè)能力和素養(yǎng)為主線,強化技能訓(xùn)練為特色的實踐教學(xué)體系。
在《c++程序設(shè)計》課程的建設(shè)過程中還有很多值得我們?nèi)パ芯刻接懙膯栴},希望本門課程的教學(xué)可以點燃學(xué)生對計算機(jī)學(xué)科領(lǐng)域的學(xué)習(xí)熱情,能夠養(yǎng)成學(xué)生良好的編程習(xí)慣,具有一定的面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計能力,為以后專業(yè)課程的進(jìn)一步學(xué)習(xí)打下堅實的基礎(chǔ)。
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作者簡介:
李玉梅(1971―),女,吉林公主嶺人,教授,研究方向:計算機(jī)應(yīng)用及軟件開發(fā)。
孫艷波(1970―),女,吉林四平人,副教授,研究方向:計算機(jī)應(yīng)用及嵌入式開發(fā)。
flash動畫制作過程論文篇十七
摘要:目前,動畫設(shè)計人才的需要不斷的增大,動畫的創(chuàng)作的水平水準(zhǔn)不斷的提高,動畫設(shè)計的環(huán)節(jié)是動畫片制作的前期課程,動畫教學(xué)體系改革就顯得十分的重要,隨著全球化范圍內(nèi)的科技革命和產(chǎn)業(yè)的變革,媒體環(huán)境也正是發(fā)生日異月新的時期,這些改變對于全世界范圍內(nèi)的社會和經(jīng)濟(jì)層面產(chǎn)生了戰(zhàn)略性、全局性的影響,互聯(lián)網(wǎng)平臺和手機(jī)客戶端低門檻化,使動畫的制作和教育得到一定的改革,與媒體息息相關(guān)的動畫電影美術(shù)造型設(shè)計教學(xué),應(yīng)及時調(diào)整,本文就現(xiàn)在形勢下動畫造型設(shè)計課程教學(xué)做出了幾項分析。
關(guān)鍵詞:造型基礎(chǔ);分析作品;性格作品;主體訓(xùn)練。
動畫角色設(shè)計的主要作用是通過設(shè)計確定出整個造型的表現(xiàn)風(fēng)格,將文字轉(zhuǎn)化為具體的畫面,塑造出角色的形象,使形象符合人物的性格特點,將文字轉(zhuǎn)化為具體的畫面,所造出角色形象,使形象符合人物的性格特點,同時角色的造型設(shè)計也為后期制作人員提供了參考依據(jù),為此造型設(shè)計人員要求在前期設(shè)計出人物的轉(zhuǎn)化圖、表情圖、常見動作圖、各人物間的比例圖、道具設(shè)計圖等,在動漫專業(yè)的教學(xué)中,如何順應(yīng)社會需求,立足本土,培養(yǎng)能夠從事動漫人才是教學(xué)中面臨的一個問題,能夠創(chuàng)造出賦予角色生命的形象,符合后期制作人員的需求,本文就這些問題談一些自己的想法。
一、教學(xué)中存在的問題。
(一)打破以往的教學(xué)理念。
新時期的高新科技的發(fā)展之迅速,使得媒體環(huán)境收到了很大的沖擊和波動,這需要新時期媒體教師教學(xué)的方式上的革新和打破常規(guī)的教學(xué)理念上的變更,順應(yīng)時代的改革,在互聯(lián)網(wǎng)平臺和科技技術(shù)的普及,如果在原地只為了商業(yè)利潤而做出來的符合商業(yè)利益的效果,沒有考慮到整體時代的發(fā)展,只為了滿足大部分的消費體系,人們是不會接受這種病態(tài)改變的,現(xiàn)在就目前的教學(xué),大部分大學(xué)生沿襲了初中、高中關(guān)于的學(xué)習(xí)方式,自行解決問題差,大量死記硬背的教師范例的案例,在這一課程的實訓(xùn)期間,教師無法實時跟蹤學(xué)生的制作進(jìn)展,教學(xué)中一些接受能力較差的學(xué)生沒有得到重視,從而導(dǎo)致課堂的聽課效果太差,長此以久,這部分的學(xué)生會漸漸失去學(xué)習(xí)的興趣和熱情1。
動畫角色的造型設(shè)計是動畫專業(yè)的必修課,也是專業(yè)基礎(chǔ),動畫角色的造型的工作是劇本中描述的'角色的造型和視覺的具象化,在整個動畫的制作流程中起到非常關(guān)鍵的作用,相當(dāng)于導(dǎo)演在拍一部片子,要選擇好演員,為這個演員設(shè)計好造型、服裝道具等等通過造型的設(shè)計以及人物符合劇本中的反映的角色的性格特點等等,動畫角色造型設(shè)計在動畫制作流程中屬于前期工作,動畫中出現(xiàn)的各級人物的服飾、道具等等都是需要造型的設(shè)計考慮的內(nèi)容,動畫角色形象設(shè)計的好壞,直接影響的一部片子的制作和給人的感受。
(三)教學(xué)的現(xiàn)狀分析。
學(xué)生在課堂的學(xué)習(xí)過程中雖然前期也學(xué)習(xí)了素描、色彩等美術(shù)基礎(chǔ)課程,但是目的性一般,學(xué)生在創(chuàng)造方法和立體思維方面都較為欠缺,在表現(xiàn)人物動態(tài)時缺乏表現(xiàn)力,更重要的是學(xué)生設(shè)計角色過程中一般無從下手,東拼西湊的找資源,設(shè)計出的角色缺乏個性和想象力,雖然大量的臨摹能學(xué)到很多的造型方法,提高審美能力,但是只是一種教學(xué)模式,學(xué)生的創(chuàng)造能力會逐漸減弱,這些都是教學(xué)中動畫角色造型需要解決的問題2。
二、教學(xué)模式。
(一)造型能力訓(xùn)練階段。
動畫角色形象不論是善良的、邪惡的、快樂的還是猶豫的,這些個性鮮明的彰顯生命里的角色,都是通過造型表現(xiàn)出來的,具備了豐富的角色造型能力,才能在創(chuàng)作過程自如的表現(xiàn),要培養(yǎng)造型基礎(chǔ),就要善于觀察生活,分析造型規(guī)律,勤于動手,溫莎麥說過一句話:“如果我能從新來過,我會學(xué)習(xí)繪畫,我要學(xué)透視法,然后是人體,包括落體與著衣人體,再畫圍繞著人體畫上周圍的背景”,米而特-卡荷也說過:“我認(rèn)為頂尖的畫家,當(dāng)然也是卓越的素描家你必須了解整件事--就是了解人物,充分的了解人物后就能給抓住與特定的人物上,裂解此人為什么與眾不同”,因此從這些事情中可以得出造型的能力的重要性3。
(二)對于作品的分析。
分析角色形象體現(xiàn)出體會、掌握造型能力、對角色的形象進(jìn)行設(shè)計,考慮如何設(shè)計成某種樣子,如何體現(xiàn)出角色性格特點等等,在教學(xué)過程中可以學(xué)習(xí)通過學(xué)習(xí)優(yōu)秀的動畫形象中得到啟發(fā),如:花木蘭中男主角的形象設(shè)計的臉型方正、五官比例協(xié)調(diào)、眉毛方正等細(xì)節(jié)表現(xiàn)都在體現(xiàn)出正直、勇敢的英雄角色,反而里面的反面角色在造型設(shè)計上卻是面目木猙獰,造型怪異,例如惡童這部動畫片,通過兩個孩子在城市中生活的一些故事反應(yīng)一定的社會現(xiàn)象,在整個動畫為了體現(xiàn)人物的性格特點,在哥哥臉部故意設(shè)計一個大刀疤,為了體現(xiàn)哥哥的好斗的性格特點。弟弟的形象則是整個動畫中都會帶著可愛的動物的帽子,以此來體現(xiàn)任務(wù)的性格特點,所以,在這些造型設(shè)計上中無不在告訴此人物是一個什么樣的人物和生命,好的角色設(shè)計都會是想象鮮明的,在角色創(chuàng)作的階段過程中,多分析優(yōu)秀的作品,從中體會造型設(shè)計的特點是如何體現(xiàn)出角色性格的,這些都會給學(xué)生再設(shè)計角色造型過程中受到很多的啟發(fā)。
(三)創(chuàng)新教學(xué)方式。
動畫電影美術(shù)的造型的設(shè)計是非常貼近生活需要的一門過程,并非是教授你學(xué)習(xí)道理的課程,對于什么樣的人生理解,需要對人物賦予什么樣的看待方式,如今網(wǎng)絡(luò)技術(shù)日新月異,傳播媒介也是越來越多樣化,動畫電影美術(shù)造型設(shè)計以往的教學(xué)模式已經(jīng)不能適應(yīng)信息社會的發(fā)展和個性化學(xué)的需求,這就需要教師在教學(xué)方式上進(jìn)行大膽的創(chuàng)新,從而最大限度地激發(fā)學(xué)生自主學(xué)習(xí)的意識和創(chuàng)新思維,在設(shè)計主題的訓(xùn)練方式上,在教學(xué)創(chuàng)意上尋求改變,找到能夠體現(xiàn)角色性格特點的關(guān)鍵詞:美麗、善良、忠實、陰險、英雄等等,根據(jù)關(guān)鍵詞入手進(jìn)行思考設(shè)計不同的能夠表現(xiàn)性格張力的特點的造型要素入手進(jìn)行深入分析,以一個小豆子為主:在形象設(shè)計上,設(shè)定其是個淘氣的小朋友,我們可以給它的頭上設(shè)計出貼出個創(chuàng)可貼,頭戴一頂歪帶的帽子等等,圍繞性格才能形象設(shè)計上有了依據(jù),便于打開思路。結(jié)語:綜上所述,新時代新的媒體環(huán)境,動畫造型是動畫專業(yè)的對于創(chuàng)新的設(shè)計能力訓(xùn)練的專業(yè)課,通過理論和實踐相結(jié)合學(xué)習(xí)訓(xùn)練,可提高學(xué)生動畫造型能力,掌握動畫片前期設(shè)計特點和分割,為動畫后期的造型設(shè)計賦予靈魂和生命,使學(xué)生掌握一定的設(shè)計造型的能力。
注釋:
3.陳雪梅,王曉旭.論新時期動畫電影美術(shù)造型設(shè)計課程教學(xué)改革研究[j].美術(shù)教育研究,2017,08(02):112.
flash動畫制作過程論文篇十八
《微觀經(jīng)濟(jì)學(xué)》是經(jīng)管類專業(yè)的專業(yè)基礎(chǔ)課程,以往的考核方式都是平時成績占30%期末成績占70%,并不能體現(xiàn)學(xué)生每個階段的學(xué)習(xí)情況以及對知識的應(yīng)用能力,而且期末一張試卷決定性的方式也有其不足之處,在對其傳統(tǒng)考核方式的特點進(jìn)行分析后,指出其不足。針對不足之處,在應(yīng)用技術(shù)型指引下嘗試改革其考核方式,由期末考試改為分階段按項目給成績,將成績體現(xiàn)在整個學(xué)習(xí)過程中,及時考核學(xué)生對每一部分知識的掌握情況。
一、引言。
為落實《國家中長期教育改革與發(fā)展規(guī)劃綱要(-)》提出的“促進(jìn)高校辦出特色建立高校分類體系實行分類管理”和“建立現(xiàn)代職業(yè)教育體系”要求在教育部的指導(dǎo)下由以應(yīng)用技術(shù)大學(xué)類型為辦學(xué)定位的地方本科院校(簡稱應(yīng)用技術(shù)大學(xué))等單位發(fā)起成立了應(yīng)用技術(shù)大學(xué)(學(xué)院)聯(lián)盟。聯(lián)盟各成員定位于應(yīng)用技術(shù)型人才培養(yǎng)服務(wù)地方和行業(yè)密切與行業(yè)、企業(yè)的合作為企業(yè)提供人才培養(yǎng)和技術(shù)服務(wù)支撐。筆者所在學(xué)校是應(yīng)用技術(shù)大學(xué)聯(lián)盟理事之一為了適應(yīng)人才培養(yǎng)的需要進(jìn)行了一系列改革《微觀經(jīng)濟(jì)學(xué)》作為經(jīng)管類專業(yè)的專業(yè)基礎(chǔ)課程也是大一新生入學(xué)后非常重要的課程改革勢在必行。
二、傳統(tǒng)考核方式及存在的問題。
傳統(tǒng)考核方式是以綜合成績作為學(xué)生的最終成績,綜合成績由平時成績和期末考試成績兩項組成,其中平時成績占30%,期末考試成績占70%。這種考核方式存在的問題如下:
1、平時成績比較主觀。
平時成績主要是學(xué)生的課堂提問及討論情況、出勤情況以及作業(yè)書寫情況等方面構(gòu)成,涉及到學(xué)生的多方面表現(xiàn),每個方面沒有具體的占比以及細(xì)化的考核指標(biāo),這樣就使得平時成績在考核時存在主觀性過大的情況,取決于教師日常的課堂控制情況,了解每個學(xué)生的課堂表現(xiàn),課后作業(yè)的書寫情況以及出勤情況。出勤情況可以每堂課完成,提問以及討論等涉及到時間安排以及學(xué)生小組協(xié)作等方面,不能很好地對每個學(xué)生的表現(xiàn)給予較為量化的成績,課后作業(yè)的書寫存在著抄襲情況,有時也不能反映出每個學(xué)生的真實掌握情況。因此,平時成績要求授課教師要充分了解學(xué)生的實際學(xué)習(xí)情況以及表現(xiàn),否則容易出現(xiàn)平時成績不夠公正的情況。
2、期末考試成績過于注重結(jié)果。
期末考試由學(xué)校統(tǒng)一安排在學(xué)期末的考試周進(jìn)行,120分鐘的閉卷考試,通常有五大題型,分別為名詞解釋題、單項選擇題、計算題、簡答題、分析題。其中名詞解釋題考核學(xué)生對重點詞匯的理解記憶能力,單項選擇題涉及微觀經(jīng)濟(jì)學(xué)每一章的知識點,考核學(xué)生對關(guān)鍵知識點的掌握情況,計算題考核學(xué)生對彈性、效用、成本等公式的理解和掌握情況,簡答題和分析題考核學(xué)生對一些重要知識的理解應(yīng)用情況。雖然期末考試在題型和考核的知識點上也力求能夠反應(yīng)出學(xué)生對重要知識點的掌握情況,每個題型側(cè)重考核的知識不太一樣,但這種一卷式占大比分的考試過于注重學(xué)生的學(xué)習(xí)結(jié)果而不是學(xué)習(xí)過程,很難反應(yīng)出學(xué)生每個階段的學(xué)習(xí)情況;對于很多學(xué)生來說,把通過考試作為這門課程學(xué)習(xí)的最為關(guān)注的問題,基于期末考試成績絕大比例的占比,容易造成一些學(xué)生平時表現(xiàn)不夠積極認(rèn)真,考前大突擊的情況,不以掌握多少知識作為學(xué)習(xí)目標(biāo),而是以怎樣復(fù)習(xí)最省力最容易通過為目標(biāo),這樣即便學(xué)生考試通過了,但是并沒有真正學(xué)習(xí)和理解經(jīng)濟(jì)學(xué)的相關(guān)知識,沒有真正感受到經(jīng)濟(jì)學(xué)在生活中的應(yīng)用情況,對經(jīng)濟(jì)新聞及經(jīng)濟(jì)動態(tài)等相關(guān)知識缺乏真正的認(rèn)識,無法將理論與實踐很好地結(jié)合起來,真正轉(zhuǎn)化為自己的知識和能力較少。
1、增加考核要素。
將平時成績和期末成績兩部分這種成績形成模式,改成更加細(xì)化的更具體更量化的考核,將平時成績包括哪幾個部分進(jìn)行細(xì)化,然后給出分值百分比,讓學(xué)生對自己的成績有章可循,有據(jù)可依。
2、將考核貫穿于整個學(xué)期。
除了對學(xué)生的出勤情況及日常課堂表現(xiàn)進(jìn)行及時的登記,增強學(xué)生的學(xué)習(xí)主動外,還要針對每一章節(jié)的重點內(nèi)容及時考核。通過課堂討論與學(xué)生發(fā)言了解學(xué)生的聽課情況,通過課后作業(yè)的布置讓學(xué)生對所學(xué)知識更好地掌握,通過布置一些小組合作或個人完成的論文、ppt演講等內(nèi)容,讓學(xué)生涉獵經(jīng)濟(jì)學(xué)課外知識,幫助學(xué)生更好地理論聯(lián)系實際,考核其理解和應(yīng)用能力。
3、重視過程考核。
在學(xué)生綜合成績中,各種考核因素的占比分配上,重視過程考核,降低對于結(jié)果的考核比重,也就是降低專門的考試比重,更多地分配在其他針對考核過程的考核因素上,這樣降低學(xué)生對于結(jié)果的追求,改善學(xué)生只重視期末成績忽略平時學(xué)習(xí)的狀況。
4、考核方法多樣化。
考核不僅通過作業(yè)、考試、出勤等體現(xiàn),還可以融合學(xué)生課堂討論、課堂ppt演講、課后論文等形式,不僅針對課本上的知識,也引導(dǎo)學(xué)生涉獵課外知識,理論聯(lián)系實際,拓展學(xué)生的知識面。并且,考核方式靈活,也能提升學(xué)生積極參與的興趣。
針對上一章的設(shè)計原則,在微觀經(jīng)濟(jì)學(xué)的考核方面,具體的考核因素及各因素占比設(shè)計如表1:
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