幼兒中班益智游戲教案拼圖(優(yōu)質(zhì)18篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-11-17 05:59:24
幼兒中班益智游戲教案拼圖(優(yōu)質(zhì)18篇)
時間:2023-11-17 05:59:24     小編:溫柔雨

教案的編寫需要細(xì)致入微,注重細(xì)節(jié)的把控。在編寫教案時,要明確教學(xué)目標(biāo),確保學(xué)生能夠達(dá)到預(yù)期的學(xué)習(xí)效果。以下是小編為大家收集的教案范文,僅供參考,大家一起來看看吧。這些范文涵蓋了不同學(xué)科和年級的教學(xué)內(nèi)容,可以幫助教師更好地編寫教案,提高教學(xué)質(zhì)量。希望對大家有所幫助,祝愿大家的教學(xué)工作更加出色!

幼兒中班益智游戲教案拼圖篇一

一、通過重演輪子的發(fā)明過程,激發(fā)探索輪子的興趣。

二、初步培養(yǎng)比較觀察能力、實(shí)驗(yàn)?zāi)芰统醪竭\(yùn)用科學(xué)程序的能力。

三、豐富對輪子外形特征與安裝輪子后能省力的科學(xué)經(jīng)驗(yàn)。

一、師生共同布置:輪子展覽會。

二、多媒體動畫片:輪子應(yīng)用錄像片;三箱重物,許多圓木棍;一根較粗的圓木棍、小短鋸一把;裝有石頭的有輪木頭車和無輪木頭車,每個幼兒一組。

一、玩搬物游戲,引起幼兒的興趣。

1.導(dǎo)語:“今天老師遇到一個大難題:用什么樣的辦法才能把這三只又大又重的紙箱搬到活動室外面呢?請你們幫我想一想吧!”(讓幼兒自由發(fā)表自己的想法,并且試試辦法的可行性)。

2.出示動畫片:“巧虎也想了一個辦法,你們過來看看他是怎樣做的?讓我們也來試一試吧!”

(1)幼兒分組實(shí)驗(yàn):在紙箱下加上圓圓的棍子,然后拉著紙箱向前走,觀察棍子的滾動狀態(tài)。

(2)討論:比一比你剛才用的方法(在地上推、拉、拖等)與現(xiàn)在的方法有什么不同?你有什么樣的感覺?小結(jié):原來在又大又重的紙箱下加上圓圓的棍子,棍子會滾動,所以拉紙箱時會變得輕松了。

二、輪子的制作。

1.導(dǎo)語:“原來,圓圓的棍子使我們運(yùn)東西很省力,怎樣把圓圓的棍子變成圓圓的輪子呢?”

2.教師把一根圓棍用短鋸鋸成一小段一小段,演示輪子的制作。

3.幼兒自由滾輪子玩。

三、輪子的實(shí)驗(yàn)。

1.導(dǎo)語:“現(xiàn)在我們來玩‘運(yùn)石頭’的游戲,每個小朋友都分別用兩輛車來運(yùn),一輛車有輪子,一輛車沒有輪子,請小朋友用手去推車子,看看用哪輛車運(yùn)石頭更好一些?!?/p>

2.幼兒實(shí)驗(yàn),注意相互之間不要碰撞。

3.討論:你有什么發(fā)現(xiàn)?用哪一輛車運(yùn)石頭更好一些?為什么?

四、輪子的應(yīng)用。

2.參加輪子展覽會(實(shí)物、圖片、錄像),觀看各種各樣的輪子。

一、用黃泥制作帶輪子的小汽車。

二、戶外體游:騎小車。

幼兒中班益智游戲教案拼圖篇二

1、在有趣的游戲中培養(yǎng)幼兒觀察事物的興趣。

2、在操作中培養(yǎng)幼兒的觀察力及觀察的細(xì)致性和敏感性。

3、能積極參加游戲活動,并學(xué)會自我保護(hù)。

4、通過活動幼兒學(xué)會游戲,感受游戲的樂趣。

5、考驗(yàn)小朋友們的反應(yīng)能力,鍛煉他們的個人能力。

1、幼兒操作板、橡皮筋、水彩筆若干。

2、各類游戲操作紙若干。

1、教師簡單的向幼兒介紹各組游戲,激發(fā)孩子玩游戲的興趣。

(1)找圖形――找出相同部分的圖形卡或缺了的那一塊。

(2)連線――把相同的圖用線連起來或把部分點(diǎn)用線連成和范例一樣的圖案。

(3)數(shù)數(shù)――認(rèn)真觀察,數(shù)數(shù)圖中物體的個數(shù)或自由擺小方塊數(shù)。

(4)走迷宮――提供各種迷宮圖,通過觀察讓幼兒獨(dú)自或結(jié)伴玩。

(5)涂色――讓幼兒仔細(xì)觀察后,用涂色的方法呈現(xiàn)動物形象。

(6)大尋找。

(7)自由拉橡皮筋。

3、幼兒自由選擇游戲,教師參與到游戲中或與幼兒共同游戲。

4、游戲結(jié)束時可讓孩子自己展示作品互相欣賞。

幼兒中班益智游戲教案拼圖篇三

2、訓(xùn)練幼兒的聽覺能力、反應(yīng)能力、培養(yǎng)幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。

3、讓孩子們能正確判斷數(shù)量。

4、引導(dǎo)幼兒對數(shù)字產(chǎn)生興趣。

1、家長準(zhǔn)備小貓、小狗、小羊卡片各一張(可自選)。

2、家長先拿出小貓卡片說"你們是小貓,先叫以下(幼兒會叫"喵、喵")現(xiàn)在我們做游戲。我說小貓叫一聲,你就叫"喵"我說小貓叫2聲,你就叫"喵、喵"依次說到4聲。做完游戲后,家長和幼兒對換角色繼續(xù)下去。

說完再拿出小狗小羊的卡片依上面的方法繼續(xù)游戲,直到幼兒熟練掌握。

1、游戲時,幼兒叫聲不對,家長可以引導(dǎo)幼兒。不能直接叫所要的聲數(shù)。

2、此游戲可以多個小朋友一同進(jìn)行。四、《小貓釣魚》。

(2)訓(xùn)練幼兒的觀察力、注意力以及準(zhǔn)確的判斷力。

1、家長先要準(zhǔn)備好小貓釣魚的玩具一套。

2、家長告訴幼兒。"你今天扮演小貓,看看你能釣多少條魚?"幼兒拿起釣桿開始釣魚(這種玩具是一直轉(zhuǎn)動的,而且魚的嘴巴一張一合,可以鍛煉幼兒)當(dāng)幼兒釣到一條時,家長就問"釣到幾條?"幼兒會回答"1"條。當(dāng)幼兒再釣到一條魚時,家長說"一條與再添上一條魚是幾條?"幼兒回答"2條"。第三條時引導(dǎo)幼兒說出"2條魚再添上一條魚是3條魚"當(dāng)幼兒釣到第4條魚時,家長問幼兒:一共釣了幾條魚?并且讓幼兒仔細(xì)數(shù)釣到魚的個數(shù),說出總數(shù),"3條魚加上1條魚是4條魚"。

1、幼兒釣魚時,家長要鼓勵幼兒不慌不忙的釣魚,鍛煉耐心,對于釣不到魚的家長,家長可以手把手的幫助。

2、幼兒在達(dá)到游戲目標(biāo)時,若有興趣,把魚放在里面重新進(jìn)行。

本節(jié)課幼兒的情緒高昂,不僅得到了體能上的鍛煉,而且也得到了情感上的愉快感受,也基本達(dá)到了我預(yù)先制定的目標(biāo),相對來說,是一節(jié)較為成功的體育活動課。在接下去的活動中,還可以增加跳格子的難度,再幼兒再次練習(xí),把這一傳統(tǒng)游戲流傳下去。

幼兒中班益智游戲教案拼圖篇四

此游戲需要幼兒仔細(xì)的觀察,發(fā)展幼兒觀察力、專注力,在反復(fù)的操作探索中,提高幼兒視覺空間感知,和邏輯分析能力,在圖形的擺弄、操作過程中,發(fā)展其空間方位認(rèn)知,通過與同伴進(jìn)行分工、合作、協(xié)商、經(jīng)驗(yàn)分享,提升合作意識,提高幼兒語言表達(dá)能力,在情景游戲的設(shè)置中,讓幼兒體驗(yàn)闖關(guān),解救小動物所帶來的成就感和快意。

材料準(zhǔn)備:

自制疊影重重卡片,噴繪闖關(guān)地面游戲圖;目標(biāo)卡托4個。托盤20個。

音視頻準(zhǔn)備:

玩法視頻、音樂。

經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:

1.幼兒對于環(huán)形形狀、顏色、有一定的認(rèn)知。

2.有一定的觀察力,和空間方位感,會分清物體的上下、左右及重疊關(guān)系。

此游戲一共有五關(guān),每一關(guān)都有一張目標(biāo)卡,游戲開始后,幼兒要根據(jù)給出的目標(biāo)卡,對照目標(biāo)卡通過重疊2張或2張以上卡片,完成線索卡組合,再將組合卡、線索卡與目標(biāo)卡放到指定位置,繼續(xù)闖關(guān),最先完成五關(guān),搭建起解碼小路,解救出被困的小動物為勝。

1.對照目標(biāo)卡,組合顏色卡片時,卡片必須完全重合,同時組合的圖形要與目標(biāo)卡圖形一模一樣。

2.每組幼兒在游戲時要每一個關(guān)卡都要完成,不能漏掉關(guān)卡。

3.闖完五關(guān),搭建起解碼小路,先解救出小動物者為贏。

關(guān)注點(diǎn):

游戲材料:

關(guān)注孩子與材料的互動情況,能否通過旋轉(zhuǎn)、翻轉(zhuǎn)、組合圖形卡。

游戲情緒:

1.關(guān)注幼兒是否能積極專注的參與游戲,遇到困難,積極努力嘗試,不放棄。

2.關(guān)注幼兒是否有游戲的成功感與滿足感,正確面對輸贏。

游戲常規(guī):

在游戲時能否遵守游戲規(guī)則進(jìn)行游戲。,

游戲交往合作:

關(guān)注幼兒能否與同伴合作,快速、準(zhǔn)確組成目標(biāo)卡,同時也能分工一人鋪路一人整理整理桌面。

支持策略:

1.認(rèn)真觀察,學(xué)會耐心的等待孩子不急于干預(yù)。

在幼兒探索操作過程中,教師作為觀察者和支持者,同時在遵守游戲規(guī)則情況下,每組兩位幼兒自己的想法和思考,是合作還是分工,在游戲中找到最快闖關(guān)成功方法。教師不指定安排,尊重幼兒的選擇與意見,當(dāng)發(fā)生沖突時,在安全的范圍內(nèi),可以等待觀察,鼓勵幼兒自主解決問題沖突,通過適當(dāng)?shù)脑u價、展示、于交流分享等引導(dǎo)幼兒學(xué)會尊重與接納同伴,提高游戲的質(zhì)量。

2.關(guān)注幼兒面對困難時的情緒給予適當(dāng)?shù)墓膭钆c幫助。

因?yàn)橛螒蛴幸欢y度,所以教師要隨時關(guān)注幼兒的情緒情感,當(dāng)幼兒游戲中遇到苦難時,要適當(dāng)?shù)囊龑?dǎo)鼓勵與支持。最先完成的一組,可以分享一下游戲的經(jīng)驗(yàn)。關(guān)注游戲中贏者的有效策略,游戲技能的提升和快樂的體驗(yàn)。

延伸游戲:

1.此游戲具有一定難度,材料提供要層層深入,建議第一次接觸時提供實(shí)物圖片在過渡到較為抽象的形狀。

2.游戲熟練后,可增加難度,2人游戲,將若干圖片平鋪在桌子上,尋找疊影重重時,不可觸碰卡片,必須在腦海中旋轉(zhuǎn)和重疊卡片,率先識別出來后,喊“疊影重重”,然后拿牌驗(yàn)證。如果驗(yàn)證有效,成功獲得卡片,失敗后,要扣除一張已獲得的卡片。

注意事項(xiàng):

此游戲是視覺觀察游戲,鍛煉幼兒空間方位,所以制作圖卡時,目標(biāo)卡與配對卡上的圖案大小、位置要一致。

幼兒中班益智游戲教案拼圖篇五

8人。

在游戲中發(fā)展幼兒的思考能力、邏輯分析能力、語言表達(dá)能力,具有大局觀,提升同伴間的合作能力及吃掉對方保護(hù)自己的預(yù)防能力,激發(fā)幼兒的競爭意識與博弈的精神。

材料準(zhǔn)備:

ppt、游戲棋盤、石頭、剪刀、布及國王的頭飾、國王權(quán)杖、提示手環(huán)、音樂。

經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:

2、知道下棋的基本規(guī)則。

3、有基本的方位概念。

8名小朋友自由組合,4人為一組,分為黃、綠兩隊(duì)。每隊(duì)由一名國王和石頭、剪刀、布三名棋子組成,兩隊(duì)分別站在棋盤兩側(cè),由國王指揮棋子跳格子。先吃掉對方國王的一隊(duì)為勝。

1、每個棋子每次只能跳兩個格子,過多過少都被淘汰。

2、所有棋子需聽國王指揮,不得自行隨意走動。

3、國王要在指定區(qū)域內(nèi)指揮,如超出范圍將被淘汰。

4、國王要在對方行棋結(jié)束后再指揮本隊(duì)棋子行棋。

關(guān)注點(diǎn)1:觀察幼兒在游戲過程中能否根據(jù)對方的排兵布陣不斷調(diào)整自己的游戲策略。

支持策略1:引導(dǎo)幼兒專注游戲,注意觀察游戲次序與行進(jìn)方向。

關(guān)注點(diǎn)2:觀察幼兒是否能與隊(duì)友的密切配合,協(xié)商解決所遇問題。

支持策略2:引導(dǎo)幼兒虛心聽取同伴的意見,游戲中能顧全大局。

關(guān)注點(diǎn)3:關(guān)注幼兒是否有等待、思考、推理、表達(dá)等良好的游戲品質(zhì)。

支持策略3:耐心的等待孩子,不急于干預(yù),給與幼兒表達(dá)與思考的空間。

1、增加格子數(shù)量及參與人數(shù),激發(fā)幼兒的挑戰(zhàn)性。

2、如幼兒對空間方位熟練掌握后,可將棋盤上的水果去掉,增加游戲難度。

3、為方便幼兒記住自己每次所選擇的角色,可以將提示手環(huán)調(diào)整為胸貼等記憶標(biāo)志。

幼兒中班益智游戲教案拼圖篇六

1.通過游戲的不同形式,掌握“連連看”的玩法。

2.能注意觀察游戲畫面,善于思考靈活進(jìn)行判斷。

活動重點(diǎn):通過平面和立體游戲,掌握連連看游戲的玩法。

活動難點(diǎn):及時發(fā)現(xiàn)三點(diǎn)連成一線并進(jìn)行圍堵。

物質(zhì)準(zhǔn)備:九宮格、寬闊的場地、藤圈、玩具等。經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:幼兒了解五子棋的基本玩法。

(一)游戲熱身環(huán)節(jié):五子棋。

教師通過提問,幫助幼兒回憶五子棋的基本玩法。

1.我們都玩過五子棋,誰來說一說玩五子棋時候怎樣就算贏了?

2.怎樣才能防止自己輸了呢?

(二)游戲基礎(chǔ)部分:平面連連看。

1.出示平面連連看,請幼兒觀察特征。

(1)請你說一說在圖上都看到了什么?

(2)這里只有圈,沒有棋子,怎樣才能知道自己是輸了還是贏了?

2.介紹平面連連看游戲的玩法。

(1)教師講解游戲玩法:把3張相同物品放在圈里,能連成一條線就算完成,看誰。

活動過程最先用3物品連成一條直線。

(2)提問:三個物品都可以怎樣連,請幼兒試一試。

斜線就算勝利。當(dāng)別人已經(jīng)連起2個的時候,我們應(yīng)該怎么辦?

(1)請幼兒自愿結(jié)組,兩人一組。

(2)每個人選擇不同的玩具,準(zhǔn)備開始游戲。

(3)兩人對決,看誰最先獲得勝利。

(4)教師小結(jié):兩個人游戲的時候你怎樣才能最快的連城一條線。

(三)游戲結(jié)束部分:立體連連看賽。

(1)幼兒自愿分成兩隊(duì),每隊(duì)選出一個組長。每隊(duì)選擇1種操作玩具。

(2)介紹戶外連連看游戲的玩法。

教師介紹玩法:每隊(duì)9人,分兩隊(duì)站好,游戲開始后,每隊(duì)幼兒要商討如何進(jìn)行分工。場地上沒有9個圓圈,我們需要先擺上9個圓圈,然后在進(jìn)行游戲。誰負(fù)責(zé)擺圈,誰負(fù)責(zé)投放玩具或調(diào)整玩具的位置。哪隊(duì)最先完成3個物品的連連看,即為勝利。

提示幼兒在完成本隊(duì)3個物品連連看的同時,要注意防守。

(4)討論:玩立體連連看的時候和平面有什么不同?你們遇到了哪些問題?

教師小結(jié):玩益智游戲能讓我們小朋友動腦筋思考問題,連連看的時候能培養(yǎng)小朋友的注意力和觀察能力。在小組游戲中,大家一起進(jìn)行分工,小朋友以后要多進(jìn)行這樣的游戲。

活動延伸:根據(jù)幼兒對游戲的掌握程度,教師可以把9宮格的連連看,變成16宮格或25宮格。

(一)教師方面:

1.游戲設(shè)計(jì)突出游戲性、趣味性、操作性和挑戰(zhàn)性。

在連連看的游戲中,幼兒感受到游戲的快樂,同時每個層次中幼兒始終都在活動中進(jìn)行操作,或個別或小組,體現(xiàn)每個人的價值。三個層次的設(shè)計(jì)不斷提升的難度,讓幼兒在游戲中不斷迎接挑戰(zhàn)。

2.本次活動互動性。

當(dāng)把平面的游戲變成立體游戲時,游戲相應(yīng)的難度也增加了,這時教師能夠給孩子們提供和周圍人互動的機(jī)會,問題解決了,同時幼兒又多了一種向他人求助的方式。

3.材材料準(zhǔn)備簡單,易于操作。

(二)幼兒方面:

1.參與游戲積極性高。2.幼兒通過自主學(xué)習(xí)、小組學(xué)習(xí),了解游戲玩法。3.幼兒間有分工、合作,體現(xiàn)幼兒的學(xué)習(xí)意識。在這個活動的基礎(chǔ)上,我們可以根據(jù)幼兒能力水平,把三個物體的連連看,變成四個物體的和五個物體的連連看。把九宮格變成十六宮格和二十五宮格。系列活動的開展能讓孩子們越來越喜歡這個游戲,同時更愿意參加各種挑戰(zhàn)活動。

幼兒中班益智游戲教案拼圖篇七

親手操作獲得數(shù)概念,領(lǐng)會計(jì)算方法,在游戲的過程中,動手、思維、語言密切結(jié)合,培養(yǎng)了幼兒的注意力、觀察力、動手能力、分析能力和統(tǒng)籌分配、謀劃能力,逐步形成熟練的計(jì)算能力。

材料準(zhǔn)備:。

自制游戲盒;紅、黃、藍(lán)、綠珠子若干;紅、黃、藍(lán)、綠的盤子各一個;四個瓶子;制止篩子一個;計(jì)時器。

音頻準(zhǔn)備:背景音樂。

經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:有5以內(nèi)數(shù)多種分解組合的經(jīng)驗(yàn);與同伴進(jìn)行過競賽類的游戲。

四名幼兒自己商討游戲順序,輪流擲篩子確定點(diǎn)數(shù),根據(jù)點(diǎn)數(shù)自由選擇珠子的顏色放置相應(yīng)的盤子里,當(dāng)任意盤子里湊齊5顆珠子時,就可以將盤子里的珠子放到自己的瓶子里,用時9分鐘,珠子最多者獲勝。

1、篩子點(diǎn)數(shù)與取珠子的數(shù)量相同,過多或過少算犯規(guī),停玩一輪。

2、盤子里必須集齊5顆珠子,才能將珠子放到自己的瓶子里,否則停玩一輪。

3、沒有按照順序游戲,停玩一輪。

4、計(jì)時結(jié)束,游戲停止。

關(guān)注點(diǎn)1:觀察幼兒是否仔細(xì)觀察盤子里的珠子數(shù)量,按照自己的思考把珠子分配到相應(yīng)的盤子里,并贏得珠子。

教師策略:引導(dǎo)幼兒觀察同伴挑選、分配珠子的方法,讓幼兒間互相影響,互相促進(jìn)。

關(guān)注點(diǎn)2:關(guān)注幼兒能否統(tǒng)籌分配,為自己謀劃贏得更多珠子。

教師策略:鼓勵幼兒仔細(xì)觀察、思考,大膽嘗試,發(fā)現(xiàn)可以贏得更多珠子的分配方法。

關(guān)注點(diǎn)3:當(dāng)幼兒一直不能贏得珠子時,幼兒表現(xiàn)如何。

教師策略:耐心等待幼兒,不急于干預(yù),給予幼兒表達(dá)與思考的空間,幼兒如有情緒低落鼓勵幼兒。

幼兒中班益智游戲教案拼圖篇八

1.在玩的過程中進(jìn)行按規(guī)律排列及比較10以內(nèi)數(shù)的大小,體驗(yàn)玩瓶蓋的樂趣。

2.培養(yǎng)合作意識,養(yǎng)成遵守規(guī)則的好習(xí)慣。

1.用卡紙畫好一幅格子圖。

2.收集黃、紅兩種顏色的飲料瓶蓋,在瓶蓋的正面分別貼上打印好的10以內(nèi)數(shù)字。

3.將黃、紅兩種顏色的瓶蓋分別放在操作盒里。

一、兩人合作玩游戲,自主選擇一種顏色瓶蓋,用間隔排列的方法,在格子圖上將黃、紅蓋子布滿,注意瓶蓋反面朝上。

二、兩人分別將自己的瓶蓋翻開,正面朝上,每次翻一個蓋子,按瓶蓋上的數(shù)字進(jìn)行“比大小”游戲,大吃小,最后手中瓶蓋多者為勝。

三、玩了幾次后,可根據(jù)幼兒情況適當(dāng)加大難度,如:在瓶蓋上貼上點(diǎn)子卡或10以內(nèi)加減法的算式,然后再進(jìn)行“比大小”游戲。

四、利用格子圖還可玩圍棋、五子棋等游戲。

五、指導(dǎo)要點(diǎn):

1.活動中提示幼兒將瓶蓋按顏色間隔排列,鼓勵幼兒想出多種排列方法。

2.翻蓋“比大小”時提醒幼兒要遵守游戲規(guī)則,友好合作。

3.鼓勵幼兒利用格子圖玩圍棋、五子棋等游戲,并可與同伴一起制定游戲規(guī)則。

幼兒中班益智游戲教案拼圖篇九

1、培養(yǎng)幼兒手、眼、口協(xié)調(diào)能力及反應(yīng)能力。

2、鍛煉幼兒一物多玩的探索能力。

3、培養(yǎng)幼兒的想象力和互相合作精神。

紅藍(lán)魔方各6個、音樂、繩子3條。

一、《找對應(yīng)》。

教師將紅藍(lán)魔方隨意擺放到圈中,當(dāng)老師說到10以內(nèi)的加減法算式時,例如:2+2,紅隊(duì)幼兒和藍(lán)隊(duì)幼兒要將正確得數(shù)的魔方放到自己隊(duì)伍的圓圈中,哪隊(duì)最先完成就為獲勝,這個游戲不僅可以鍛煉孩子運(yùn)算能力,在活動中還可以提高孩子的反應(yīng)能力。

二、《比多少》。

教師將紅藍(lán)魔方隨意擺放到圈中,紅隊(duì)、藍(lán)隊(duì)幼兒聽到音樂后立即將紅藍(lán)魔方放回自己隊(duì)伍的圓圈中,音樂停止后哪隊(duì)的魔方多,就為獲勝隊(duì),主要鍛煉孩子們的配合能力和反應(yīng)能力。

[游戲規(guī)則]。

1、游戲前將孩子分成紅藍(lán)兩隊(duì)。

2、游戲開始后每隊(duì)幼兒必須將紅藍(lán)魔方分別放到自己隊(duì)伍的圓圈中。

三、《扭扭走》。

教師引導(dǎo)孩子將紅藍(lán)魔方按規(guī)律擺放成一條直線,進(jìn)行s線行走,主要鍛煉孩子的按規(guī)律排序和身體協(xié)調(diào)性。

[游戲規(guī)則]。

首先孩子要將紅藍(lán)魔方按照紅藍(lán)紅藍(lán)……的規(guī)律擺放成一條直線,并且每個魔方中間要有一定間隔,能夠繞s線走。

四、《跳跳跨跨》。

[游戲規(guī)則]。

孩子在第二關(guān)游戲之前,要將魔方重新按照紅紅藍(lán)藍(lán)……的規(guī)律按一定間隔擺放好,看到紅色的魔方就雙腳從魔方上面跳過,看到藍(lán)色的魔方就要雙腳分開從魔方側(cè)面跳過。

五、《疊疊高》。

教師引導(dǎo)孩子將紅藍(lán)盒子兩兩重疊擺放,進(jìn)行跨跳練習(xí),鍛煉孩子的跨跳能力。

[游戲規(guī)則]。

孩子在第三關(guān)游戲時,要將魔方兩兩重疊擺到一起,孩子從魔方前面起跑跨跳,跨過魔方。

六、《搭建城堡》。

紅隊(duì)幼兒和藍(lán)隊(duì)幼兒分別拿自己隊(duì)伍中的6個魔方進(jìn)行城堡的搭建,哪對搭建的高又不會倒塌就為獲勝組,主要鍛煉孩子們之間的配合能力和豐富的想象能力。

[游戲規(guī)則]。

1、幼師再次將孩子分成紅藍(lán)兩隊(duì),請小朋友用自己隊(duì)伍中的魔方來共同配合搭建城堡。

2、在搭建城堡過程中小朋友不能走出自己隊(duì)的圓圈中,看看那隊(duì)的小朋友搭建的城堡最高,并且還能最快搭建完。

幼兒中班益智游戲教案拼圖篇十

1、讓幼兒練習(xí)問答話的方式。訓(xùn)練幼兒思維敏捷。

2、幫助幼兒復(fù)習(xí)對各種事物的顏色、形狀、特性的認(rèn)識。

兩人相對,一問一答。連續(xù)答對10個問題的有獎。如:

問:什么白?

答:大雪白。

問:什么紅?

答:太陽紅。

問:什么硬?

答:鋼鐵硬。

問:什么軟?

答:棉花軟。

問:什么會跳?

答:青蛙會跳。

問:什么會跑?

答:兔子會跑。

問:什么叫得好聽?

答:黃鶯叫得好聽。

問:什么能擋雨?

答:雨傘能擋雨。

問:什么甜?

答:蜜糖甜。

問:什么苦?

答:苦瓜苦。

問:什么涼?

答:冰最涼。

問:什么黑?

答:煤最黑。

照上述問答法對話,對提問和回答的幼兒都是一種思維訓(xùn)練和語言訓(xùn)練。

1、提問不限內(nèi)容,可任意提。所問必需有所答,回答要正確、恰當(dāng)。

幼兒中班益智游戲教案拼圖篇十一

1、對拼圖活動感興趣,能運(yùn)用各種幾何圖形進(jìn)行拼圖活動。

2、在拼拼、講講中,加深對圖形的認(rèn)識。

1、拼圖百寶箱、圖卡2張、各種圖形(長方形、圓形、三角形、半圓形、正方形);

2、kt板三塊,操作卡,筐子若干。

一、按牌入座。

幼兒每人佩戴圖形標(biāo)記牌進(jìn)場。師:我們都是快樂的圖形寶寶。請你們看看自己身上是什么圖形,就找和你身上圖形一樣的座位坐好。幼兒入座后,教師可請部分幼兒介紹一下,自己是什么圖形寶寶。

二、找圖形(把各種形狀不同、大小不同的圖形片放在一起)。

1、請幼兒根據(jù)自己身上的圖形,把相同形狀的圖形找出來,看誰找得又對又快。(老師為你們準(zhǔn)備了很多圖形寶寶,現(xiàn)在,請你們每人找出三個和自己身上的圖形一樣的圖形寶寶。)。

2、按圖示找圖形。出示圖示,請幼兒解讀圖示,并按圖示拿圖形放在操作卡上。(這次我們來看看,有什么要求呢?解讀圖示并提出以小組為單位進(jìn)行操作活動,能力強(qiáng)的幼兒可以幫助能力較差的幼兒)。

三、拼一拼、說一說。

1、今天,老師還帶來了一個百寶箱,你們猜猜看,我的百寶箱里會是什么呢?哦,對了,里面啊藏著各種各樣的圖形寶寶。而且這些圖形寶寶會變魔術(shù)哦,想不想看?(出示拼圖)你們看,我的圖形寶寶變成了什么?(蝴蝶)是有哪些圖形寶寶在一起變出來的?我的圖形寶寶還想變魔術(shù),你們誰來幫助他?幼兒上臺操作。教師結(jié)合幼兒的操作,出示魔法圖。

2、小朋友你們會幫圖形寶寶會變魔術(shù)嗎?我們也來試一下吧。

3、老師為你們準(zhǔn)備了魔法圖,你們可以跟著老師的魔法圖來變魔術(shù),也可以自己來變和老師不一樣的魔術(shù),像房子、樹、人,都可以變。變得時候你可以變一個,也可以多變幾個。變好后,可以和自己的好朋友說說你變了什么,用了哪些圖形。

4、幼兒操作。

5、講述:你用了哪些圖形變成了什么?

6、老師小結(jié):小朋友,你們看,我們用一些圖形寶寶通過拼接,可以把它變成美麗的圖案。一個大的圖案,我們也可以把它分成很多小的圖形。

7、老師還給小朋友提供了很多別的不一樣的圖形寶寶,有興趣的小朋友在游戲活動的時候可以自己去試試看,變變拼圖魔術(shù)。

總結(jié):原來這些簡單的圖形寶寶,合在一起能變成一幅看上去很復(fù)雜又很美的圖案呢。

幼兒中班益智游戲教案拼圖篇十二

1、喜歡參加游戲活動。

2、注意傾聽對方講話。

1、小貓、小狗、小羊、小白兔,小鴨子的頭飾若干個。

3、小魚、骨頭、小草、蘿卜,蟲子的圖案若干個。

1、教師出示動物頭飾,帶領(lǐng)幼兒學(xué)做動物的樣子。

我是小花貓,喵喵喵(小狗,小羊,小猴)教師帶領(lǐng)幼兒跑一跑,跳一跳)。

2、教師引導(dǎo)幼兒幫小動物找食物。

小動物們肚子餓了,我們來幫小動物找東西吃好嗎?小花貓要找什么食物呢?小狗呢……。

3、邊找食物邊念兒歌:

小花貓喵喵喵,抓到老鼠喵喵喵。

小花狗汪汪汪,肯肯骨頭汪汪汪。

小鴨子嘎嘎嘎,吃到小蟲嘎嘎嘎。

小綿羊咩咩咩,來吃小草咩咩咩。

小白兔蹦蹦跳,拔起蘿卜跳跳跳。

4、教師給幼兒帶上頭飾,讓小朋友們扮演小動物找食物。

教師帶領(lǐng)幼兒邊念兒歌邊找食物。

5、活動反復(fù)進(jìn)行,進(jìn)一步鞏固幼兒對動物找食物的了解。

6、教師鼓勵幼兒找對了食物。

謝謝小朋友幫小動物們找到了食物,你們真棒!

托班體育:小兔找蘿卜。

活動目標(biāo):聯(lián)系雙腳跳的動作。

環(huán)境和準(zhǔn)備:藤圈若干當(dāng)蘿卜地,皮球當(dāng)蘿卜,放置圈內(nèi).

玩法:

一、幼兒當(dāng)小兔,練習(xí)雙腳跳.

二、游戲開始,教師念兒歌帶小兔往蘿卜地方向跳:小兔子跳跳,一二一二跳跳跳,跳到蘿卜地。到了蘿卜地,模仿拔蘿卜動作,抱著大蘿卜,一二一二跳回家。

三、老師用兒歌引導(dǎo):小兔子跳跳,一二一二跳跳跳,抱著到蘿卜,一二一二跳回家。

四、教師在幼兒跳的過程要關(guān)注鼓勵,不能著急。

幼兒中班益智游戲教案拼圖篇十三

1.兩名幼兒相對而坐,都把手放在后面。

2.大家一起邊念兒歌邊做相應(yīng)的動作,念到最后一個字時,就把右手伸出來,玩“包剪錘”的游戲。

附兒歌《金蘋果,銀蘋果》。

金蘋果,銀蘋果,

上上,下下,左左,右右,

前前,后后,骨碌骨碌錘。

幼兒中班益智游戲教案拼圖篇十四

1、在游戲活動中歸納、總結(jié)、學(xué)習(xí)6的組成。

2、在操作活動中不斷探索數(shù)的多種分法,并學(xué)會記錄。

3、發(fā)展動手操作能力及多維度思維能力。

4、培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的認(rèn)識能力。

5、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

花片、小樹、小動物圖片、紙盒、糖果、筆、紙、數(shù)字卡片等。

一、湊數(shù)游戲《蘋果和生梨》。

請1個幼兒上來帶領(lǐng)大家玩湊數(shù)游戲。

春天的花園里有個數(shù)學(xué)王國,小朋友和老師一起到數(shù)學(xué)王國找一找那些東西的數(shù)量是6,然后你可以把6的分成全玩出來,才可以到其它地方玩。把你的發(fā)現(xiàn)寫在紙上。

二、幼兒分組操作。

1、根據(jù)自己的能力選擇游戲。

2、教師巡回指導(dǎo):重點(diǎn)指導(dǎo)有困難的幼兒,適當(dāng)?shù)囊龑?dǎo)和幫助。

三、幼兒交流討論。

2、幼兒各自介紹自己的發(fā)現(xiàn)。

四、學(xué)習(xí)6的組成。

1、教師:今天小貓的一家也到數(shù)學(xué)王國來玩了,數(shù)一數(shù)有幾只貓?用數(shù)字幾來表示?看看它們長得都一樣嗎?引導(dǎo)幼兒從貓的大小、顏色、花紋、蝴蝶結(jié)來分。

3、教師歸納:6有5種分法,6可以分成5和1,6可以……它們合起來都是6。我們小朋友本領(lǐng)真大,不但學(xué)會6的.組成,還學(xué)會了記錄,現(xiàn)在我們一起準(zhǔn)備好,開上小汽車和小貓們一起到數(shù)學(xué)王國去玩吧。(聽音樂,幼兒做開汽車動作)數(shù)學(xué)王國到了,看看國王今天都準(zhǔn)備了什么禮物?(各種糖果)國王還準(zhǔn)備了這么多糖果盒子,請我們小朋友幫助他來包裝糖果。記住,每個盒子了只可以裝6粒糖果。你一邊裝一邊說,幾粒紅色的糖果、幾粒蘭色的糖果、或幾粒黃色的糖果、幾粒綠色糖,一共是6粒糖果。裝好以后你可以送給周圍的爸爸媽媽檢查一下,也可以給好朋友檢查一下,你對嗎?如果正確了就請你把糖帶回家,可送給爺爺、奶奶、外公、外婆等。

幼兒中班益智游戲教案拼圖篇十五

1.能正確區(qū)分10以內(nèi)數(shù)的相鄰數(shù)。

2.培養(yǎng)幼兒思維的靈活性和敏捷性。

1~10的數(shù)字頭飾每人一個。

1.幼兒戴上數(shù)字頭飾并相互觀察,知道自己是幾號數(shù)字娃娃。

2.以數(shù)字娃娃5為例:幼兒拉手圍成圓圈,老師按一個固定位置點(diǎn)數(shù):“一、二、三”,被點(diǎn)到“三”的數(shù)字娃娃5,立即跑到圓心處站好并拍手,其他幼兒按順時針方向邊走邊朗誦兒歌:“一二三.我是5;一二三四五六七,我的朋友在哪里?”朗誦完畢,數(shù)字娃娃4和6迅速跑到圓內(nèi).并拍手一起說兩遍兒歌:“三二一,我是4(6);七六五四三二一,我是你的小(大)朋友?!?/p>

3.游戲可反復(fù)進(jìn)行。

必須是被老師點(diǎn)到“三”的數(shù)字娃娃才可以跑到圓心處。

目的:知道磁鐵對鐵制品具有吸引力。

用具與材料:玻璃板、剪刀、磁鐵、回形針、蠟光紙、畫筆。

做法及玩法:先沿著蠟光紙上畫的輪廓剪下小魚,然后在玻璃板上畫出水紋和水草等。將回形針別在小魚下部,手拿磁鐵在玻璃板下面慢慢移動,小魚便會跟著游起來。

因?yàn)榇盆F具有磁性,對鐵制品有吸引力,所以小魚隨著磁鐵的移動,在玻璃板上游起來。

幼兒中班益智游戲教案拼圖篇十六

電話是現(xiàn)代生活中不可缺少的最常見的通訊工具,幼兒不僅熟悉而且還具有撥打電話的生活經(jīng)驗(yàn)。小班幼兒在角色游戲中打電話、過生日的情景也很常見,結(jié)合小班幼兒數(shù)學(xué)教育的內(nèi)容和要求,我選擇了“打電話”這個貼近幼兒生活實(shí)際、符合小班幼兒年齡特點(diǎn)的游戲情景,運(yùn)用“打電話祝小動物們生日快樂”作為活動的主要內(nèi)容,幫助幼兒梳理與提升相關(guān)經(jīng)驗(yàn)。

1、體驗(yàn)打電話的樂趣,會用簡單的祝福語來表達(dá)。

2、感知5以內(nèi)的數(shù)量,正確認(rèn)讀數(shù)字1~5。

《打電話》課件、圖片及彩鈴、5以內(nèi)數(shù)字及字卡兩套。

活動過程:

一、導(dǎo)入,利用談話的方式激發(fā)幼兒參與活動的愿望。

我們打電話先把祝福送給他們吧!唉,打電話前首先要干什么?(撥打電話號碼)對了,首先要記住它們的電話號碼奧!

二、在互動表演中,體驗(yàn)打電話的樂趣。

你們想先給誰打電話?小貓家的電話號碼是多少?把要打的電話號碼讀出來直接撥打。(播放鈴聲)。

給小貓送上什么祝福的話呢?(老師扮演:“謝謝小班的小朋友,祝你們身體健康,天天快樂,學(xué)習(xí)進(jìn)步!”)。

依次用同樣的撥號方式,給下一位小動物小狗送上祝福。

小結(jié):小朋友祝福小動物的話有很多,生日快樂、身體健康、天天開心。給小動物們送上真心的祝福也是一件很開心的.事情。

三、讓幼兒自己操作,親身體驗(yàn)。

還有幾個小動物也過生日,它們的電話號碼是多少呢?(桌子上出示兩套小動物及5以內(nèi)數(shù)量,五位數(shù)電話號碼)。

你想給誰打電話就到后面的桌子上把電話號碼擺出來,擺對了才能打通。

擺好了送到前面來,我們來看一下小動物家的電話號碼是多少?教師講解:幾個點(diǎn)子用幾來表示,幾個桃子用幾來表示。

小動物家的電話號碼都擺對了嗎?一一來給小動物打電話,祝他們(生日快樂!)還有什么好聽的話要對他們說?(幼兒操作并送到相應(yīng)的動物家,打電話檢驗(yàn)電話號碼是否正確)。

四、分享生日禮物。

小動物們接到你們祝福的電話非常開心,它們也給我們小朋友帶來了生日禮物。

請小朋友選擇卡片根據(jù)卡片上的數(shù)字去選相對數(shù)量的禮物,并大聲說出自己選了幾個禮物。

五、結(jié)束。

合唱生日快樂歌,離開活動室。

讓我們一起唱生日快樂歌來祝福小動物們吧!

幼兒中班益智游戲教案拼圖篇十七

準(zhǔn)備材料:米口袋提圈lo個、寬松緊帶20根、彩色卡紙。

制作方法:取2個米袋提圈,將2根寬松緊帶連接米袋提圈,形成一個拉力器。

游戲方法:

1.健康活動:

(1)兒童自由用雙臂使用拉力器,進(jìn)行擴(kuò)胸活動。

(2)將提圈拉力器一頭固定在活動場地的柱子上,進(jìn)行單臂射箭活動,或一腳踩住拉力器一端,一手使勁往肩上拉,練習(xí)單臂肌肉。

(3)兩人一組玩開火車的游戲。

(4)將拉力器橫放于地面,充當(dāng)小河等障礙物,進(jìn)行單腿或雙腿跳的練習(xí)。

2、思維訓(xùn)練活動:

(1)將各色提圈拉力器懸空掛成一排。

3.建構(gòu)活動:作為馬路的隔離帶或圍合動物園的成品材料使用。

幼兒中班益智游戲教案拼圖篇十八

1.能正確區(qū)分10以內(nèi)數(shù)的相鄰數(shù)。

2.培養(yǎng)幼兒思維的靈活性和敏捷性。

1~10的`數(shù)字頭飾每人一個。

1.幼兒戴上數(shù)字頭飾并相互觀察,知道自己是幾號數(shù)字娃娃。

2.以數(shù)字娃娃5為例:幼兒拉手圍成圓圈,老師按一個固定位置點(diǎn)數(shù):“一、二、三”,被點(diǎn)到“三”的數(shù)字娃娃5,立即跑到圓心處站好并拍手,其他幼兒按順時針方向邊走邊朗誦兒歌:“一二三.我是5;一二三四五六七,我的朋友在哪里?”朗誦完畢,數(shù)字娃娃4和6迅速跑到圓內(nèi).并拍手一起說兩遍兒歌:“三二一,我是4(6);七六五四三二一,我是你的小(大)朋友。”

3.游戲可反復(fù)進(jìn)行。

必須是被老師點(diǎn)到“三”的數(shù)字娃娃才可以跑到圓心處。

【本文地址:http://aiweibaby.com/zuowen/12621922.html】

全文閱讀已結(jié)束,如果需要下載本文請點(diǎn)擊

下載此文檔