flash動畫制作課件范文(19篇)

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flash動畫制作課件范文(19篇)
時(shí)間:2023-11-18 03:33:16     小編:GZ才子

有些事情,只有通過總結(jié)才能真正領(lǐng)悟其中的道理。總結(jié)能夠加強(qiáng)團(tuán)隊(duì)協(xié)作,促進(jìn)工作的不斷進(jìn)步。下面是小編為大家搜集的一些總結(jié)范文,供大家參考。

flash動畫制作課件篇一

隨著科技的不斷發(fā)展,傳統(tǒng)的教學(xué)方法已經(jīng)不能滿足現(xiàn)代社會的需求。為了更好地教授學(xué)生知識,許多老師開始在課堂上使用“flash課件”。在我近期的學(xué)習(xí)生活中,我也接觸了許多這樣的課件,讓我深受啟發(fā)。在這篇文章中,我將分享一些我關(guān)于使用“flash課件”的心得。

第二段:正文一——交互性和視覺效果。

使用“flash課件”的最大優(yōu)勢之一在于它可以提供豐富的視覺效果和交互性。教師可以輕松地創(chuàng)建圖像、動畫、視頻等多媒體元素來輔助講解,這使得課堂更加生動有趣。同時(shí),學(xué)生也可以通過課件上的各種交互元素來積極參與課堂,從而更好地掌握所學(xué)知識。

第三段:正文二——個(gè)性化和定制化。

另一個(gè)“flash課件”的優(yōu)點(diǎn)是它的個(gè)性化和定制化能力。老師可以通過自己的創(chuàng)意來制定自己的課件,并根據(jù)學(xué)生的不同水平來制定不同的版本,這樣可以更好地滿足不同學(xué)生的需求。此外,老師還可以在課件上添加自己的標(biāo)記和備注,以幫助學(xué)生更好地理解。

第四段:正文三——易于存儲和共享。

除了以上兩個(gè)優(yōu)點(diǎn),使用“flash課件”還有一個(gè)重要的好處——易于存儲和共享。這個(gè)特點(diǎn)使得老師們可以在不同的教學(xué)場合使用同一份資料,從而節(jié)省時(shí)間和精力。同時(shí),這也使得學(xué)生可以隨時(shí)回顧老師的講解,進(jìn)一步鞏固所學(xué)知識。

第五段:結(jié)論。

綜上所述,我認(rèn)為使用“flash課件”可以大大改善教學(xué)環(huán)境,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)成績。在使用“flash課件”時(shí),我們不僅應(yīng)該注重視覺效果和交互性,還應(yīng)該根據(jù)不同學(xué)生的需求制定不同的版本。這將使教學(xué)更加個(gè)性化和定制化,更加符合現(xiàn)代教育的要求。最后,我相信在不斷探索和實(shí)踐中,我們會發(fā)現(xiàn)更多關(guān)于“flash課件”的妙用和優(yōu)點(diǎn)。

flash動畫制作課件篇二

制作步驟:

1、新建一個(gè)flash文檔,ctrl+f8新建一個(gè)元件,命名為“boy”,選擇橢圓工具,設(shè)筆觸為黑色,按住shift鍵畫出一個(gè)正圓作為小丑的臉。

圖01。

2、新建一個(gè)圖層,命名為“nose”,再畫一個(gè)小橢圓作為鼻子。

圖02。

3、嘴巴和耳朵都可以都畫在鼻子圖層上。先用直線工具畫出如下兩條直線作為嘴和臉頰。

圖03。

4、用選取工具將直線調(diào)節(jié)成如下弧形以形成微笑的嘴巴和鼓起的臉頰。

5、畫一個(gè)小橢圓作為耳朵的輪廓,兩條小直線作為耳朵內(nèi)部的線條。

圖05。

6、用選取工具選取一部分耳朵的外輪廓并按delete鍵刪掉,再把兩條小直線調(diào)節(jié)成如下弧形,完成耳朵。

圖06。

7、眼睛是由三個(gè)小橢圓組成的,中間的橢圓填充黑色,另外兩個(gè)填充白色疊加起來就行了。可以在新圖層上畫。

圖07。

8、調(diào)整好五官的位置之后給臉和鼻子上色。選中臉部,在混色器中設(shè)置如下從#fee4cd到#fec19a的漸變,類型為“放射狀”。

9、鼻子也是同樣的漸變,用填充變形工具把漸變范圍縮小一點(diǎn)就可以了。

圖09。

10、畫帽子。ctrl+f8新建一個(gè)元件,命名為“cap”。先用鋼筆工具或者直線工具畫一個(gè)三角形。

圖10。

11、用選取工具將三角形的各個(gè)邊調(diào)節(jié)成如下曲線。

圖11。

12、畫一個(gè)小橢圓作為帽子上的裝飾球。

圖13。

14、帽子上的小球也是同樣的漸變,用填充變形工具把漸變范圍縮小一點(diǎn)就可以了。

圖14。

15、回到場景1。新建2個(gè)圖層,分別命名為“boy”和“cap”,將畫好的帽子和小丑拖到各自圖層上并排好位置。

圖15。

16、下面開始畫泡泡,先畫出泡泡的根部。新建一個(gè)“bar”圖層,用直線工具畫一個(gè)三角形填充天藍(lán)色#00ccff。

17、在第23幀處給三個(gè)圖層都按f5插入幀,也就是使畫面一直延續(xù)到23幀處。

圖17。

18、選擇帽子所在的“cap”圖層的第16幀,單擊右鍵選“轉(zhuǎn)換為關(guān)鍵幀”。

圖18。

19、再選中“cap”圖層的第1幀,執(zhí)行菜單/修改/變形/水平翻轉(zhuǎn),改變了帽子的方向。

圖19。

20、新建一個(gè)“bubble”層用來畫泡泡。在第5幀上按f6插入關(guān)鍵幀,用橢圓工具畫一個(gè)小橢圓,填充從白色到#70e2fe的放射狀漸變。

21、在第15幀上按f6插入關(guān)鍵幀,用自由變形工具將泡泡拉大,并添加形狀補(bǔ)間。

圖21。

22、同時(shí)用填充變形工具也拉大漸變填充的范圍。

圖22。

23、畫泡泡爆炸效果。在第16幀上按f7插入空白關(guān)鍵幀,用鋼筆或直線工具畫一個(gè)不規(guī)則的六邊形。

圖23。

24、用選取工具將六條直線邊調(diào)節(jié)成如下曲線形狀,就有了爆炸的感覺。

圖24。

25、給六邊形填充黃色就ok了。ctrl+enter可測試效果,泡泡爆炸的同時(shí),帽子也被吹到另一邊。

別看寫的挺復(fù)雜,寫的詳細(xì)是為了方便網(wǎng)友閱讀學(xué)習(xí)。其實(shí)操作起來非常簡單,自己動手試下就知道了。

flash動畫制作課件篇三

微課是移動互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的產(chǎn)物,也是今后教育發(fā)展的重要方向。微課在中職flash動畫制作教學(xué)中的應(yīng)用不僅可以激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,而且能夠增強(qiáng)教學(xué)資源利用率,提升課程質(zhì)量和效率。因此,如何利用微課來開展中職flash動畫制作教學(xué)活動已成為教育工作者所面臨的重要課題。

1、微課的概念與特點(diǎn)。

微課是指按照新課程標(biāo)準(zhǔn)及教學(xué)實(shí)踐要求,以視頻為主要載體,記錄教師在課堂內(nèi)外教育教學(xué)過程中圍繞某個(gè)知識點(diǎn)(重點(diǎn)難點(diǎn)疑點(diǎn))或教學(xué)環(huán)節(jié)而開展的精彩教與學(xué)活動全過程。微課具有情景化、短小精悍的特征,其教學(xué)時(shí)間一般在10分鐘以內(nèi),教學(xué)主題簡短、內(nèi)容精煉,但資源的應(yīng)用面卻比較廣,可面向不同的教學(xué)對象,且支持多種學(xué)習(xí)方式,教學(xué)效果十分顯著。

2、中職flash動畫制作教學(xué)現(xiàn)狀。

2.1、中職學(xué)生現(xiàn)狀。

中職學(xué)生大多是初中應(yīng)屆畢業(yè)生,其身心正在快速發(fā)育之中,普遍具有以下特點(diǎn)。一是基礎(chǔ)知識不扎實(shí),學(xué)習(xí)能力有限,且學(xué)習(xí)積極性普遍不高。二是缺乏明確的學(xué)習(xí)目標(biāo),自信心和進(jìn)取心有待提高。三是欠缺自我控制能力,不懂得給自己施加學(xué)習(xí)壓力和動力。四是心理素質(zhì)薄弱,尤其是面對那些已經(jīng)升入高中的同學(xué),部分中職生存在自卑心理,而自卑心理較強(qiáng)的學(xué)生還有可能對中職階段的學(xué)習(xí)自暴自棄,從而造成學(xué)習(xí)上的'障礙。以上幾點(diǎn)也可以說是中職學(xué)生的缺點(diǎn),這給中職學(xué)生的教學(xué)工作帶了很大困難。此外,中職生的優(yōu)點(diǎn)也很明確,即思維比較活躍,對新鮮事物充滿興趣,接受能力較強(qiáng),動手實(shí)踐能力也普遍比較強(qiáng),這一點(diǎn)也是微課教學(xué)實(shí)施的有利方面。

2.2、flash動畫制作教學(xué)現(xiàn)狀。

flash動畫制作不僅是中職計(jì)算機(jī)專業(yè)學(xué)生必須掌握的一門技能,也是與學(xué)生生活密切相關(guān)的一門課程,其涉及廣告制作、游戲開發(fā)、多媒體教學(xué)等各方各面,可以說在學(xué)生身邊無處不在。一般而言,剛開始接觸這門課程的時(shí)候?qū)W生都比較感興趣,然而隨著課程的深入和學(xué)習(xí)難度的加大,學(xué)生的好奇心逐漸耗盡,慢慢失去了學(xué)習(xí)興趣,甚至?xí)拹?、排斥這門課程,學(xué)習(xí)成績也就提不上去。此外,flash動畫制作的知識點(diǎn)十分瑣碎,一些新概念往往進(jìn)行了多種細(xì)分,如圖層分為普通圖層、引導(dǎo)層、遮罩層;動畫類型分為逐幀動畫、形狀補(bǔ)間動畫、動畫補(bǔ)間動畫,此類相似概念極易導(dǎo)致學(xué)生混淆,給其學(xué)習(xí)和記憶制造了很大困難。而當(dāng)前的flash動畫制作教學(xué)中,教師一般先進(jìn)行相關(guān)知識點(diǎn)的講解,然后給學(xué)生示范,最后讓學(xué)生自己上機(jī)操作,在這一教學(xué)模式下,學(xué)生的聽課效果普遍較差,對一些知識點(diǎn)和操作步驟的記憶效果不佳,上機(jī)后只會簡單模仿,不懂得如何靈活應(yīng)用,稍有失誤就會導(dǎo)致動畫效果無法顯示,久之久之會產(chǎn)生挫敗感,進(jìn)而加速消耗學(xué)生對這門課程的學(xué)習(xí)熱情,最終影響課程教學(xué)的質(zhì)量及效率。

3、微課在中職flash動畫制作教學(xué)中的應(yīng)用。

3.1、教學(xué)目標(biāo)設(shè)定。

微課教學(xué)具有很強(qiáng)的針對性,一節(jié)微課一般只關(guān)注一個(gè)知識點(diǎn),并以此知識點(diǎn)為核心來開展教學(xué)工作,因此,微課的教學(xué)目標(biāo)應(yīng)精簡、明確、突出重點(diǎn)。以制作“五光十色”這節(jié)課為例,可設(shè)置如下教學(xué)目標(biāo):學(xué)會如何通過代碼來控制元件隨鼠標(biāo)移動并更改元件的顏色。

3.2、教學(xué)內(nèi)容選取。

通過代碼來設(shè)計(jì)交互式動畫是flash動畫制作的重要內(nèi)容之一,也是動畫設(shè)計(jì)開發(fā)人員必備的一項(xiàng)flash技能。

運(yùn)用代碼要求學(xué)生具有一定英語底子,能夠識記基本的詞匯,但中職學(xué)生的英語基礎(chǔ)普遍比較薄弱,因此對于代碼的學(xué)習(xí)和運(yùn)用就成為中職flash教學(xué)的一大難點(diǎn)。為了使學(xué)生更清楚地記憶并掌握代碼的使用方法,筆者采用項(xiàng)目教學(xué)法,這樣學(xué)生經(jīng)過初步學(xué)習(xí)后可按照個(gè)人喜好來制作自己感興趣的動畫作品,有利于提升其學(xué)習(xí)成就感和自信心。該項(xiàng)目的制作流程如下:打開制作摸板;依次設(shè)置“繪畫筆”“調(diào)色筆”“填充圖形”的實(shí)例名稱;輸入控制代碼;實(shí)例運(yùn)行。其中,教學(xué)重點(diǎn)在于怎樣通過代碼來控制元件隨鼠標(biāo)移動和更改元件顏色,而部分學(xué)生學(xué)習(xí)代碼后不懂得如何去運(yùn)用,也不知道每個(gè)代碼能起到什么樣的作用,基于此,筆者選擇了制作“五光十色”這節(jié)課,其不僅內(nèi)容完整、有趣,而且能夠起到很好的演示效果,對教學(xué)目標(biāo)的實(shí)現(xiàn)有很大幫助。

3.3、微課視頻制作。

3.3.1、微課視頻內(nèi)容。

微課視頻教程的主要內(nèi)容如表1所示。

表1微課視頻教程的主要內(nèi)容。

3.3.2、微課視頻錄制工具。

微課錄制可以使用的錄制工具有錄屏軟件、攝影器材、錄播教室、手機(jī)、ipad等??紤]到flash教學(xué)的實(shí)操性較強(qiáng),本微課所選取的項(xiàng)目需要進(jìn)行大量操作演示,故采用錄屏軟件來錄制,這樣有利于學(xué)生更清楚地觀看并記憶演示操作的細(xì)節(jié),能夠?qū)⑺鶎W(xué)內(nèi)容靈活應(yīng)用到實(shí)際操作中。

3.3.3、視頻錄制及后期加工。

首先,教師要下載、安裝錄屏軟件camtasiastudio7;其次,結(jié)合具體教學(xué)內(nèi)容搜集有關(guān)方面的教學(xué)資料,如微教案、微課件、微習(xí)題等,然后制作ppt課件;第三,結(jié)合教學(xué)設(shè)計(jì)方案,簡單制作一個(gè)錄制腳本語言,同時(shí)在電腦上打開錄屏軟件和ppt,設(shè)置好屏幕分辨率;第四,戴上耳機(jī),移動話筒到最佳位置,檢查音量,并把ppt界面以及錄屏界面擺放到合適位置,然后開始錄制。在錄制過程中,教師要邊演示邊講解,把錄制工作當(dāng)成一節(jié)正式的課堂來對待,既要保持適當(dāng)?shù)膰?yán)肅感,又要使教學(xué)過程盡量幽默生動;第五,對所錄視頻進(jìn)行一定的美化、剪輯,刪掉多余部分,并適當(dāng)進(jìn)行聲音降噪處理,然后給視頻加上標(biāo)題。

3.4、微課平臺創(chuàng)建。

教師可專門建立一個(gè)qq群或微信群,并把微課視頻上傳到群共享中,這樣學(xué)生隨時(shí)隨地都能下載和觀看視頻。此外,可于每周選取固定的一節(jié)課來進(jìn)行師生交流,解答學(xué)生疑惑、檢測學(xué)習(xí)成果,并鼓勵(lì)學(xué)生分享微課學(xué)習(xí)的有效經(jīng)驗(yàn)。

3.5、微課教學(xué)過程。

微課視頻應(yīng)于教學(xué)前一次或前一天課上傳至微課平臺,并通知學(xué)生學(xué)習(xí)觀看,引導(dǎo)學(xué)生完成新課預(yù)習(xí)工作。上課時(shí),可用多媒體工具播放微課視頻,并給學(xué)生布置項(xiàng)目實(shí)踐練習(xí)任務(wù),讓學(xué)生親自動手操作,教師則從旁巡視指導(dǎo),及時(shí)糾正學(xué)生的錯(cuò)誤。學(xué)生操作完成后,教師可就學(xué)生出現(xiàn)的問題及相關(guān)知識點(diǎn)進(jìn)行一一討論、講解、演示,并設(shè)置答疑解惑環(huán)節(jié)。最后,教師可引導(dǎo)學(xué)生歸納、回顧本節(jié)課的重要知識點(diǎn),然后布置實(shí)訓(xùn)作業(yè)。

4、結(jié)語。

信息技術(shù)的飛速發(fā)展給中職flash教學(xué)工作帶來很大方便,對此,教師要善于利用信息技術(shù),不斷創(chuàng)新教學(xué)理念和方法,并結(jié)合中職學(xué)生的特點(diǎn)來設(shè)計(jì)微課教學(xué)方案,激發(fā)學(xué)生對flash課程的興趣和熱情,增強(qiáng)學(xué)生flash動畫制作能力。

參考文獻(xiàn)。

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flash動畫制作課件篇四

摘要:隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的不斷發(fā)展,通過flash設(shè)計(jì)網(wǎng)頁對提高網(wǎng)頁的質(zhì)量具有重要的作用。本文網(wǎng)頁動畫設(shè)計(jì)概述為分析切入點(diǎn),闡述flash動畫的視覺運(yùn)用的意義,最后提出flash動畫視覺語言在網(wǎng)頁設(shè)計(jì)中的具體應(yīng)用。

關(guān)鍵詞:網(wǎng)頁設(shè)計(jì);flash;應(yīng)用。

隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的不斷發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)成為人們生活中必不可少的部分,尤其是隨著網(wǎng)頁設(shè)計(jì)技術(shù)的發(fā)展,人們對傳統(tǒng)的靜態(tài)網(wǎng)頁表現(xiàn)出不滿,因此基于flash動畫視覺的網(wǎng)頁成為網(wǎng)絡(luò)發(fā)展的主要趨勢。本文就是利用flash動畫視覺效果設(shè)計(jì)網(wǎng)頁,以此增強(qiáng)網(wǎng)頁的視覺效果,提升網(wǎng)頁設(shè)計(jì)的質(zhì)量。

1網(wǎng)頁設(shè)計(jì)的概述。

網(wǎng)頁是網(wǎng)民瀏覽網(wǎng)絡(luò)信息的重要載體,網(wǎng)頁設(shè)計(jì)質(zhì)量直接影響網(wǎng)民瀏覽信息的興趣,因此在網(wǎng)頁設(shè)計(jì)時(shí)既要保證網(wǎng)頁設(shè)計(jì)內(nèi)容的質(zhì)量,也要做到吸引網(wǎng)民眼球的目的,具體要求就是:優(yōu)化網(wǎng)頁頁面的排版,注重網(wǎng)頁具有清晰的主次,強(qiáng)調(diào)中心,色彩和諧,重點(diǎn)突出,當(dāng)然動態(tài)效果不易太多。flash屬于一種交互式多媒體技術(shù),因此其在網(wǎng)頁設(shè)計(jì)中的應(yīng)用具有以下特點(diǎn):一是flash動畫的情節(jié)表現(xiàn)比較夸張,能夠直接體現(xiàn)設(shè)計(jì)的核心思想;二是具有交互性優(yōu)勢。網(wǎng)民可以通過控制系統(tǒng)自主的決定flash動畫的運(yùn)行過程,實(shí)現(xiàn)了網(wǎng)民的參與性;三是減少網(wǎng)頁制作成本,提高網(wǎng)頁質(zhì)量。通過flash動畫可以直觀的表現(xiàn)網(wǎng)頁的核心內(nèi)容,從而降低了網(wǎng)頁的制作成本。

2flash動畫的視覺運(yùn)用的意義。

在網(wǎng)頁設(shè)計(jì)中運(yùn)用flash動畫的視覺效果具有重要的現(xiàn)實(shí)意義:

2.1能夠提高網(wǎng)頁設(shè)計(jì)的知名度。

網(wǎng)頁設(shè)計(jì)的最終目的就是吸引眼球,而吸引眼球的關(guān)鍵就是在網(wǎng)頁打開的瞬間具有清晰的畫面效果,而通過合理應(yīng)用視覺可以豐富網(wǎng)頁的效果,從而達(dá)到吸引眼球的最終目的。

2.2提高了網(wǎng)頁設(shè)計(jì)的科學(xué)性。

傳統(tǒng)的網(wǎng)頁設(shè)計(jì)以內(nèi)容為主,雖然內(nèi)容是網(wǎng)頁設(shè)計(jì)的關(guān)鍵因素,但是在互聯(lián)網(wǎng)快速發(fā)展的時(shí)代背景下,單純的文字設(shè)計(jì)風(fēng)格已經(jīng)不能滿足信息需求者的需要,因此需要充分利用flash動畫視覺效果,通過對網(wǎng)頁顏色、文字、圖案以及排序等方面的設(shè)計(jì),大大優(yōu)化了網(wǎng)頁設(shè)計(jì)的科學(xué)性,達(dá)到了資源的優(yōu)化配置。以某網(wǎng)頁設(shè)計(jì)為例,通過對flash動畫的運(yùn)用使得瀏覽者在第一眼就獲悉了網(wǎng)頁的主要內(nèi)容,提高了瀏覽者瀏覽信息的速度。

2.3提升用戶的滿意度。

針對當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的不斷發(fā)展,網(wǎng)頁設(shè)計(jì)必須要考慮客戶的蛤睡點(diǎn),例如當(dāng)客戶在第一眼瀏覽時(shí)就被吸引,那么網(wǎng)頁就又存在的必要性,因此網(wǎng)頁設(shè)計(jì)必須要充分利用flash動畫視覺效果,通過優(yōu)化不同視覺元素達(dá)到優(yōu)化網(wǎng)頁設(shè)計(jì)風(fēng)格的目的,讓客戶感到品牌意識和對網(wǎng)頁產(chǎn)生依賴感與忠誠感。

flash動畫制作課件篇五

尊敬的各位評委老師大家好:

《簡單flash動畫制作》是人教版信息技術(shù)教材八年級上冊第一單元第二節(jié)的內(nèi)容。本章是學(xué)生第一次學(xué)習(xí)動畫知識。是全套教材中培養(yǎng)學(xué)生多媒體素養(yǎng)的重要組成部分。通過本章的學(xué)習(xí),學(xué)生不僅掌握了flash動畫的制作方法,而且培養(yǎng)了學(xué)生的想象力、創(chuàng)新意識、動手能力和正確的審美情趣。

本課是本章中學(xué)生對flash軟件的初步接觸,承接上一節(jié)課的動畫原理。并貫穿了后面幾節(jié)課的動畫制作教學(xué),是學(xué)生能夠快速掌握flash軟件的基礎(chǔ)和保障。

1、 通過本節(jié)課flash動畫的學(xué)習(xí),學(xué)生已經(jīng)了解動畫的基本原理。本課。學(xué)生將使 用flash軟件完成一個(gè)真正的動畫。學(xué)習(xí)新知的同時(shí)強(qiáng)化對動畫原理的理解。

2、初二學(xué)生對新軟件的認(rèn)知容易膚淺。因此,在教學(xué)過程中,教師應(yīng)注意創(chuàng)設(shè)一個(gè)與學(xué)習(xí)內(nèi)容相似的“情景主題”,以學(xué)生為活動的主體,通過類比和對比來實(shí)現(xiàn)知識的學(xué)習(xí)和能力的提高。

3、由于學(xué)生的學(xué)習(xí)風(fēng)格、認(rèn)知基礎(chǔ)、動手能力有差異,考慮學(xué)生的分層培養(yǎng),讓所有學(xué)生都學(xué)有所獲。

在以上的分析下,結(jié)合學(xué)生的實(shí)際。我確立以下教學(xué)目標(biāo)。

學(xué)習(xí)目標(biāo): (1)掌握flash的基本操作

(2)了解flash動畫的制作原理和基本方法

(3)能制作簡單的逐幀動畫

過程與方法:通過自學(xué)探究、小組協(xié)作、演示示范來學(xué)習(xí)用flash制作動畫。 情感態(tài)度與價(jià)值觀:培養(yǎng)學(xué)生的個(gè)性審美觀,培養(yǎng)學(xué)生體驗(yàn)探究問題和合作學(xué)習(xí)的樂趣。

重點(diǎn):利用flash軟件制作太陽與白云動畫移動和補(bǔ)間。

難點(diǎn):動畫補(bǔ)間動畫創(chuàng)作的綜合分析及操作。

通過學(xué)生自學(xué)答疑、合作探究、重點(diǎn)鞏固、當(dāng)堂訓(xùn)練、拓展演練的方式教學(xué)。教學(xué)中,以任務(wù)驅(qū)動,啟發(fā)和誘導(dǎo)貫穿始終,充分調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。讓課堂在生動、高效中進(jìn)行。

為培養(yǎng)學(xué)生良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣,配合上述教法。引導(dǎo)學(xué)生采用自學(xué)答疑,合作探究,重點(diǎn)鞏固,當(dāng)堂訓(xùn)練,拓展演練的學(xué)習(xí)方法,引導(dǎo)學(xué)生以練為主,通過動腦動手來學(xué)習(xí)新知。

根據(jù)本課教學(xué)內(nèi)容以及信息技術(shù)課程學(xué)科特點(diǎn),結(jié)合八年級學(xué)生的'實(shí)際認(rèn)知水平和生活情感,設(shè)計(jì)教學(xué)流程如下:

具體闡述

(一)播放動畫,激情導(dǎo)入

首先為學(xué)生播放提前制作好的flash動畫。激勵(lì)學(xué)生學(xué)習(xí)動畫制作。這樣創(chuàng)設(shè)輕松的學(xué)習(xí)氣氛,調(diào)動學(xué)生的積極性。

(二)創(chuàng)設(shè)情景,準(zhǔn)備實(shí)踐。

首先提問學(xué)生,完成一個(gè)動畫片應(yīng)該有的步驟。然后類比創(chuàng)設(shè)一個(gè)“導(dǎo)演舞臺劇”的情景主題。然后讓學(xué)生通過觀察老師的講解熟悉flash軟件的基本布局和基本工具的使用。此環(huán)節(jié)不僅能進(jìn)一步激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,也為接下來的任務(wù)完成做好必要準(zhǔn)備。

(三)布置任務(wù)、引導(dǎo)探究

本環(huán)節(jié)設(shè)計(jì)了兩個(gè)任務(wù)任務(wù)一、太陽的移動

讓學(xué)生在flash軟件中自制一個(gè)橢圓圖片,觀察每一幀的靜態(tài)圖片在快速移動時(shí)所產(chǎn)生的變化,通過實(shí)踐和觀察讓學(xué)生理解本節(jié)課的主要學(xué)習(xí)內(nèi)容,并強(qiáng)化對動畫原理的理解。

任務(wù)二、白云移動的動畫

通過學(xué)生完成太陽移動的動畫。讓學(xué)生充分體驗(yàn)幀動畫制作的過程,讓學(xué)生產(chǎn)生成就感,并通過對調(diào)整動畫形變的思考,更深一步理解幀動畫的特點(diǎn)。并加強(qiáng)屬性面板的理解和使用 。

在學(xué)生自主學(xué)習(xí)中,教師巡回指導(dǎo)。并評價(jià)學(xué)生的表現(xiàn)。

(四)課堂挑戰(zhàn)、提升知識

對于還未完成必作任務(wù)的學(xué)生,教師及小組給予指導(dǎo)幫助。對于已經(jīng)完全掌握的學(xué)生,教師引導(dǎo)他們完成本節(jié)課的內(nèi)容還要對自己的作品進(jìn)行提交展示。并強(qiáng)調(diào)最好要發(fā)揮自己的想象力。本環(huán)節(jié)不僅僅是對教學(xué)內(nèi)容的鞏固和提高,而且發(fā)展和提升了學(xué)生的審美、想象力。并注重了分層教學(xué)讓每一位學(xué)生都學(xué)有所獲。

教師巡回指導(dǎo)。并評價(jià)學(xué)生的表現(xiàn)。

(五)交流評價(jià)、歸納總結(jié) ?1、學(xué)生展示自己的作品

2、總結(jié)本次的學(xué)習(xí)要點(diǎn),讓學(xué)生以“這節(jié)課我學(xué)到了 我認(rèn)為我的表現(xiàn)可以打 ?分?!?3、對小組和個(gè)人的學(xué)習(xí)情況進(jìn)行評價(jià)。

(六)布置作業(yè) ?的作品文件提交作業(yè)。

本節(jié)課,我采用了任務(wù)驅(qū)動法,按照難度遞增的方式有效分解了課程內(nèi)容,分散了難點(diǎn),突出了重點(diǎn)。注重了學(xué)生自主學(xué)習(xí)和過程體驗(yàn)。實(shí)現(xiàn)了教學(xué)效益的最大化 。

flash動畫制作課件篇六

flash課件是一種現(xiàn)代化多媒體教學(xué)手段,所以我們不要穿新鞋走老路。ppt課件我看了許多教師是用來對課堂板書的代替,因?yàn)橛胮pt所以板書更美觀了,還有些朋友加了些圖片或能突出重難點(diǎn),但還是有走老路之嫌,當(dāng)然這是軟件的局限,不是我們教師會用,但我們的flash課件以它的靈活性突出,讓我們有巨大的發(fā)揮空間可以在教學(xué)上有更多突破,讓課堂有許許多多的時(shí)尚元素。

所以我們平時(shí)要更多關(guān)注學(xué)生感興趣的話題,然后用我們的flash課件更多的吸引他們的眼球,讓他們學(xué)得更為輕松。

比如讓我在教學(xué)《與朱元思書》這篇古文時(shí),就用flash課件制作了一個(gè)古文字詞記憶的快樂。一節(jié)課下來,學(xué)生們還要求把課件拷去下來自己玩,意猶未盡。接下來我要做的是把全部的古文字詞收錄做成元件,再加些腳本就能做成一個(gè)完整的游戲了。時(shí)尚的元素的加入,學(xué)生用更加開放的眼光對待學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)興趣更加濃厚。

為課堂服務(wù)原則。

我們制作的課件是為課堂教學(xué)進(jìn)行的輔助手段,所以不能本末倒置。因?yàn)閒lash軟件的強(qiáng)大功能,所以能夠?qū)崿F(xiàn)很多傳統(tǒng)教學(xué)無法實(shí)現(xiàn)的內(nèi)容,但是我們又易于走上注意畫面的炫麗或是情節(jié)曲折,忘記了我們這是用課堂教學(xué),往往讓學(xué)生賞心悅目后不知所云。這就違背了我們?yōu)檎n堂教學(xué)服務(wù)的初衷。

所以制作時(shí)要注意教學(xué)重點(diǎn)突出,課件要在教學(xué)重難點(diǎn)上體現(xiàn)反復(fù)練習(xí),多種方法,多個(gè)側(cè)面反復(fù)刺激學(xué)生的神經(jīng)。

運(yùn)用flash課件在豐富激勵(lì)手段上優(yōu)勢更為突出,我在制作的課件時(shí)加入narutom中凱老師對李洛克、卡卡西時(shí)鳴入、鋼手對鳴人來激勵(lì)學(xué)生,當(dāng)然懲罰也很有特色,比如小櫻對鳴人,再加上自己制作配音的鮮花、爆竹、禮包隨機(jī)運(yùn)用,有100多種變化,幽默詼諧的畫面,俏皮頓挫的語言,極大地豐富了教學(xué)手段。

總之,我們只要能夠掌握好課件的課堂整體性,學(xué)會節(jié)約“成本”,結(jié)合時(shí)代特征,就能制作出精美,平實(shí)的個(gè)性化flash課件,為我們的課堂教學(xué)增添更多的活力。

個(gè)性化原則。

對于flash軟件的應(yīng)用,每個(gè)教師都有自己的使用習(xí)慣,所以我們在使用過程中更要注重教師個(gè)性的充分張揚(yáng)與體現(xiàn),這樣教師的個(gè)人魅力才能在課堂中得以彰顯。在制作課件時(shí)不能粗制濫造,品質(zhì)十分重要。

要達(dá)到這一要求,要做到以下幾點(diǎn):

(1)畫面整潔,不要讓輔助內(nèi)容占太多視線。比如我們的按鈕最好制作成隱性或是統(tǒng)一形象,不要給人突兀之感,否則我們教學(xué)時(shí),學(xué)生注意的就不是你的主體了,而是你制作的按鈕或是其他什么了。

(2)畫面注重美感。因?yàn)槲覀兊恼n件更能代替你的講解,更能引發(fā)學(xué)生進(jìn)入優(yōu)美的意境。課件對學(xué)生的審美能力的培養(yǎng)是用直觀手段完成的。

(3)畫面過渡自然。因?yàn)槲覀兊恼n件不是制作的動畫懸疑片,沒必要作出突兀的轉(zhuǎn)折,否則學(xué)生的注意力勢必不會放在學(xué)知識上,給轉(zhuǎn)移到你的課件上,作用適得其反。

比如我在做大多數(shù)的`古詩詞課件的片頭時(shí)都是做成富有詩意的山水動畫,再配上《高山流水》等輕音樂,一開始就把學(xué)生帶人如詩如畫的意境中。

經(jīng)濟(jì)原則。

很多初做flash課件的朋友最頭疼的是每個(gè)元件都得讓你去做,而別人做好的又總是不符合自己的講課習(xí)慣,那么我們就需要用更經(jīng)濟(jì)的辦法來制作自己的課件了。我認(rèn)為可以從以下幾個(gè)方面節(jié)省我們的時(shí)間和精力,同時(shí)還可以保證我們的課件質(zhì)量。

首先我們的元件要學(xué)會統(tǒng)籌運(yùn)用,常用的元件第一次精心制作后放入外部庫中保存,以后每次做課件時(shí)可以拷貝,這樣可以節(jié)約時(shí)間,還便于自我風(fēng)格的保持。

還有就是源代碼的保存,因?yàn)閒lash腳本常用的不很多,加上我們課件常用的只是一部分,所以對于不太熟編程的人來說,更易上手,保存了源碼,就能夠?qū)τ行┱n件只需要重新導(dǎo)入元件到庫,更改實(shí)例名稱,還需要在源碼上稍稍修改就是新的課件了。

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flash動畫制作課件篇七

a) 新建立劇本文件的時(shí)候。起文件名為a-劇本名-日期-制作人的名字,修改的時(shí)候另存一個(gè)文件并且把日期改為修改當(dāng)日日期。

b) 一般是兩種情況

一種是創(chuàng)意部給過來腳本或是客戶直接給過來的腳本。

一種是我們自己的編寫的劇本。

有的時(shí)候這些腳本只是把故事說了出來,不能讓我們產(chǎn)生直觀的印象,這個(gè)鏡頭里需要出現(xiàn)什么,那么這就需要我們把他從小說式劇本變成運(yùn)鏡式劇本,使用視覺特征強(qiáng)烈的文字來做為表達(dá)方式,把各種時(shí)間、空間氛圍用直觀的視覺感受量詞表現(xiàn)出來。運(yùn)鏡式劇本其實(shí)就是使用能夠明確表達(dá)視覺印象的語言來寫作,用文字形式來劃分鏡頭。創(chuàng)意部給過來的腳本有的時(shí)候就是帶分鏡頭的,但是相關(guān)信息并不全。把他們給過來的只是他們的創(chuàng)意。我們要用我們的視覺語言把他們的文字充實(shí)起來。

舉例說明:如果要表達(dá)一個(gè)季節(jié)氛圍,他們的劇本會寫"秋天來了,天氣開始涼了"。但是接下來我們要如何根據(jù)這句話來描繪一個(gè)形容"秋天來了,天氣涼了"的場景?分我們?nèi)匀灰伎既绾伟鸭竟?jié)和氣候概念轉(zhuǎn)化為視覺感受。"秋天來了,天氣開始涼了。"有多種視覺表達(dá)方式,我們必須給人一個(gè)明確的視覺感受。劇本可以寫"樹上的楓葉呈現(xiàn)出一片紅色,人們穿上了長袖衣衫。"這是一個(gè)明確表達(dá)的視覺觀感。也可以寫"菊花正在盛開,旁邊的室內(nèi)溫度計(jì)指向攝氏10度",同樣是一個(gè)明確表達(dá)"秋天來了,天氣涼了。"的視覺印象。用鏡頭語言進(jìn)行寫作,可以清晰地呈現(xiàn)出每個(gè)鏡頭的面貌。如果要表達(dá)一個(gè)人走向他的車子的情景,可以這么寫:"平視鏡頭,xx牌轎車位于畫面中間稍微靠右,角色a從左邊步行入鏡,緩步走到車旁,站停,打開車門,彎腰鉆入車內(nèi)"。這就是一個(gè)明確的鏡頭語言表述。

a) 新建立劇本分析文件的時(shí)候。起文件名為b-劇本名-上本日日期-制作人的名字,修改的時(shí)候另存一個(gè)文件并且把日期改為修改當(dāng)日日期。

b) 當(dāng)我們確定下來運(yùn)鏡式劇本之后。那就是定下來我們都要做什么了,我們開始分析劇本,確定好三幕,他們分別主要講那些事情。

第一幕開端:建置故事的前提與情景,故事的背景。

第二幕中端:故事的主體部分,故事的對抗部分。

第三幕結(jié)束:故事的結(jié)尾。

c) 把每一幕劃分n個(gè)段落,把每一幕中含有都有那些段落確定,每一個(gè)段落主要是要講那些事情確定。

d) 把每一段落劃分n個(gè)場景。把每一段落中含有都有那些場景確定,其中每一個(gè)場景都是具有清晰的敘事目的,在同一時(shí)間發(fā)生的相互關(guān)聯(lián)的鏡頭組成,并且想好每個(gè)場景間的轉(zhuǎn)場。

e) 把每一場景劃分n個(gè)鏡頭。用多個(gè)不同景別,角度,運(yùn)動,焦距,速度,畫面造型,聲音,把一個(gè)場景中要說的事情說明白。如果在同一場景內(nèi)有多個(gè)鏡頭的大角度變化,就畫出攝像機(jī)運(yùn)動圖。

設(shè)定文件與原件命名代碼,新建立的文件和原件都用這種代號來替代,以節(jié)省文件名長度。

角色名號:js+角色序列號

場景號:cj+場景序列號

動作號:dz+動作序列號

場景號:cj+場景序列號

鏡頭號:jt+鏡頭序列號

視角號:sj+視角序列號

具體部分號:bf+部分序列號

部位號:bw+部位序列號

日期號:本日的月份/日子

制作人號:制作人員編號

確定好劇本之后

a) 新建立劇本分析文件的時(shí)候。起文件名為c-劇本名-上本日日期-制作人的名字,修改的時(shí)候另存一個(gè)文件并且把日期改為修改當(dāng)日日期。

c) 按照下邊的表格把文字的運(yùn)鏡式劇本用視覺語言把他們一個(gè)個(gè)鏡頭填入進(jìn)去,并且要把相對應(yīng)的選擇項(xiàng)填寫好,如有其他的內(nèi)容,填寫在備注中,盡量做到看表格就能在腦子里形成動起來的畫面。

d) 總結(jié)出整個(gè)故事中共有多少的場景,每個(gè)場景需要那幾個(gè)視角的圖,共有多少個(gè)角色,每個(gè)角色共需要那幾個(gè)視角的圖。每個(gè)角色都有什么循環(huán)動作。給角色、場景、動作編號。

e) 將所有的場景視角圖 人物視角圖 人物循環(huán)動作動畫 編號。

f) 確定下來,就按照下邊的格式繪制到分鏡紙上。

g) 在分鏡紙上注明,鏡頭動作,時(shí)間,對話 內(nèi)容 動作 ,還有本鏡頭所用的場景視角圖編號 人物視角圖編號 人物循環(huán)動作動畫編號寫明。

a) 初步設(shè)計(jì),畫出角色的正視圖(鉛筆稿或是電子版),畫出幾個(gè)人物在一起的集體圖,新建立角色設(shè)計(jì)文件的時(shí)候。起文件名為d01a-角色號-日期號-制作號。集體圖文件的名字是:d01b-角色名-上本日日期-制作號。

b) 畫出每個(gè)人物的正視角 側(cè)視角 背視角 四分之三視角的.圖,并且用線標(biāo)出人物在個(gè)個(gè)視角在一個(gè)頭部,上身,下身的高度,新建立角色多視圖文件的時(shí)候。起文件名為d02a-角色號-日期號-制作號。

c) 制作原件,把角色人物在flash上畫出來,新建立角色flash文件的時(shí)候。

人物原件flash文件按照下邊順序設(shè)為五層,每個(gè)需要?jiǎng)拥脑O(shè)置為一個(gè)原件,把整個(gè)讓人物全都放在一個(gè)大的原件里,原件名為d02a-角色號-視角號-日期號-制作號。關(guān)鍵是要把每個(gè)原件的中心點(diǎn)挪到他和上一個(gè)原件連接的連接點(diǎn)。并且在上一個(gè)圖層遮擋的下邊多畫出一部分。以便調(diào)動作。

頭部原件包括 各種裝飾品原件和五官原件

原件名按照"角色號-視角號-部位號-具體部位加序號"

外側(cè)胳膊包括 各種服飾原件和身體部分

原件名按照"角色號-視角號-部位號-具體部位號-序號"

外側(cè)腿部包括 各種服飾原件和身體部分

原件名按照"角色號-視角號-部位號-具體部位號-序號"

身體原件包括 各種服飾原件和身體部分

原件名按照"角色號-視角號-部位號-具體部位號-序號"

內(nèi)側(cè)胳膊包括 各種服飾原件和身體部分

原件名按照"角色號-視角號-部位號-具體部位號-序號"

內(nèi)側(cè)腿部包括 各種服飾原件和身體部分

原件名按照"角色號-視角號-部位號-具體部位號-序號"

d) 給角色上色,并且定下來色彩。

新建立角色上色flash文件的時(shí)候。起文件名為d04a-角色號-日期號-制作號,先給角色的正視圖上色,確定下來之后在給所有的圖上色,通過了之后,制作顏色表,把每個(gè)部分的顏色用色彩和那個(gè)顏色的數(shù)值,確定下來,依照顏色表給角色所有的視角上色。

e) 制作角色庫

新建立角色庫flash文件的時(shí)候。起文件名為d05a-日期號-制作號,把所有角色的所有視角圖分門別類排列在庫中,每個(gè)角色都是一層,并把層命名為該角色的名字。

a) 初步設(shè)計(jì),畫出本鏡頭場景的正視圖(鉛筆稿或是電子版),畫出本場景所需要的多個(gè)角度。

b) 給場景上色,并且定下來色彩,新建立場景上色flash文件的時(shí)候。起文件名為e01a-號-場景號-視角號-日期號-制作號,先給場景的正視圖上色,確定下來之后在給所有的圖上色,通過了之后,制作顏色表,把每個(gè)部分的顏色用色彩和那個(gè)顏色的數(shù)值,確定下來,依照顏色表給所有的場景上色。

c) 制作場景庫

新建立場景庫flash文件的時(shí)候。起文件名為e02b-日期號-制作號,把所有場景的所有視角圖分門別類排列在庫中,每個(gè)場景都是一幀,并把層命名為該場景的名字。

a) 新建立動作flash文件的時(shí)候。起文件名為f01號-動作號-日期號-制作號。

b) 建立動作原件,原件名f01號-動作號-幀數(shù)-日期號-制作號。

c) 制作動作庫, 新建立動作庫flash文件的時(shí)候。起文件名為f02-日期號-制作號。把所有動作的所有視角圖分門別類排列在庫中,每個(gè)動作都是一幀,并把層命名為該場景的名字。

a) 新建鏡頭falsh文件。起文件名為g01號-鏡頭號-日期號-制作號。

b) flash文件中每個(gè)場景就是一個(gè)鏡頭。

c) 在本鏡頭中每一層的名字都要起為本層動畫的名字。如果在本層上做別的動畫,在動畫的最前一幀上標(biāo)出動畫的名字。

d) 在本鏡頭制作的要件都要存成原件。并且命名為鏡頭號-js/cj/dz-要件名-日期號。

a) 聲音分成整體音樂和動作特效。

b) 公司視頻部電腦里有音樂庫和聲音特效,如果沒有的話。還可以去閃吧去下載。

c) 整體音樂要根據(jù)整個(gè)片子的感覺來配,不過這些要在后期合成為成片配上。

d) 單個(gè)動作音效根據(jù)動作來配音效,可以直接在flash的層上添加,不過要在層名字上的標(biāo)上音樂層。可以在flash上編輯特效和一些音樂。

a) 把所有鏡頭合成到一起,建立合集文件。起名為"片名+合集-時(shí)間"。

b) 有多少的鏡頭文件,就在flash文件中建立多少個(gè)場景。打開場景。

c) 再把相應(yīng)的鏡頭文件打開,全選幀。復(fù)制幀。

d) 回到合集文件。粘貼。

e) 把一個(gè)個(gè)的鏡頭文件拷貝到合集中。

f) 觀看,無誤后生成png串。帶通道。

flash動畫制作課件篇八

教學(xué)目標(biāo):

1、熟悉flash的界面。

2、掌握幾個(gè)基本工具的使用:選取工具、變形工具、填充工具、線條工具、橢圓工具、矩形工具、顏料筒工具、墨水瓶工具。3、掌握幾個(gè)基本術(shù)語:圖層、元件4、記住幾個(gè)快捷鍵5、完成四幅繪制圖案教學(xué)重點(diǎn):應(yīng)用工具畫圖教學(xué)難點(diǎn):復(fù)雜遮照的創(chuàng)建。

教學(xué)過程:

一、界面環(huán)境介紹。

二、工具箱的介紹。

工具箱提供了用于圖形繪制和圖形編輯的各種工具。工具箱內(nèi)從上到下分為4個(gè)欄:“工具”欄、“查看”欄、“顏色”欄和“選項(xiàng)”欄,單擊某個(gè)工具的按鈕,即可激活相應(yīng)的操作功能,以后把這一操作叫作使用某個(gè)工具。(1)“工具”欄:工具箱之“工具”欄內(nèi)的工具用來繪制圖形、輸入文字和編輯圖形。(2)“查看”欄:工具箱之“查看”欄內(nèi)的工具是用來調(diào)整舞臺編輯畫面的觀察位置和顯示比例的。其中兩個(gè)工具按鈕的名稱與作用如表1-1-3所示。(3)“顏色”欄:工具箱之“顏色”欄的工具是用來確定繪制圖形的線條和填充的顏色。其中各工具按鈕的名稱與作用如下。

(筆觸顏色)按鈕:用于給線著色,也叫作描繪顏色。(填充色)按鈕:用于給填充著色。

(從左到右分別是:黑白、沒有顏色和交換顏色)按鈕:單擊“黑白”按鈕,可使筆觸顏色和填充色恢復(fù)到默認(rèn)狀態(tài)(筆觸顏色為黑色,填充色為白色)。在選擇了橢圓或矩形工具后,“沒有顏色”按鈕才有效,變?yōu)椋瑔螕羲梢栽跊]有顏色和有顏色之間切換。單擊“交換顏色”按鈕,可以使筆觸顏色與填充色互換。(4)“選項(xiàng)”欄:工具箱之“選項(xiàng)”欄中放置了用于對當(dāng)前激活的工具進(jìn)行設(shè)置的一些屬性和功能按鈕等選項(xiàng)。這些選項(xiàng)是隨著用戶選用工具的改變而變化的,大多數(shù)工具都有自己相應(yīng)的屬性設(shè)置。在繪圖、輸入文字或編輯對象時(shí),通常應(yīng)當(dāng)在選中繪圖或編輯工具后,再對其屬性和功能進(jìn)行設(shè)置,才能順利達(dá)到預(yù)期的效果。

三、動手用一下工具。

1、使用工具制作一個(gè)“笑臉”或“哭臉”

2、漸變工具的使用:幾個(gè)關(guān)鍵概念顏色調(diào)板填充變形工具的使用。

3、用橢圓畫個(gè)畫環(huán)。

操作步驟:

1、用填充色畫圓,并設(shè)置筆觸的粗細(xì)。2、設(shè)置邊線的填充色為“七彩色”。

3、將該線形圓環(huán)轉(zhuǎn)換成填充色:修改--形狀--將線條為填充。

4、使用“墨水瓶”工具給圓環(huán)加邊線。

操作步驟:

1、用多邊星形工具制作太陽的外圍,作以下設(shè)置:

(1)將矩形工具轉(zhuǎn)換成多角星形工具。

(2)設(shè)置多角星形的“屬性”中的“選項(xiàng)”

(3)設(shè)置“樣式”為星形,輸入星形數(shù),及星形頂點(diǎn)大小(頂點(diǎn)越小,星形越尖)。

2、設(shè)置填充色為放射性,無邊線。

3、開始畫星形。

4、創(chuàng)建一個(gè)同心的圓為太陽的臉。

5、使用直線工具畫眼、嘴。(注意:用選擇工具調(diào)整其曲線度,利用變形工具作旋轉(zhuǎn))。

四、課堂習(xí)題:自創(chuàng)月亮。

五、課后作業(yè)。

1、書本p34頁的實(shí)例6:茶杯。

flash動畫制作課件篇九

參加了一個(gè)flash比賽,順便寫個(gè)紀(jì)實(shí)小教程,說說自己的收獲,和大家分享一下,一個(gè)人物轉(zhuǎn)頭動作教程,如果覺得還不錯(cuò),請支持我一票,謝謝!

先看效果:

源文件下載:

一、首先第一個(gè)畫面,人物勾線、上色:

二、接下來畫第四幀的畫面:(勾線過程略)。

三、畫中間畫,因?yàn)槿宋镛D(zhuǎn)頭動作較快,所以偷懶了,就插了兩個(gè),

四、洋蔥皮用的不是很好,主要是以個(gè)人感覺畫的中間畫,只不過用洋蔥皮調(diào)整了一下;

flash動畫制作課件篇十

如何制作ppt。

第一步:先建立一個(gè)主ppt文件,ppt怎么制作?第一張封面,第二張主頁界面,第三張退出界面,一、二張切換方式為鼠標(biāo)切換,二三張為無切換。在主頁上制作幾個(gè)按鈕,如課文錄音、課文文字、動畫、退出按鈕等,保存退出。

第二步:新建幾個(gè)ppt文件,根據(jù)課件設(shè)計(jì)插入動畫,視頻等,切換方式鼠標(biāo)切換,也可根據(jù)實(shí)際選擇。最后保存為幾個(gè)pps放映文件。最好將這幾個(gè)pps文件和pps文件中插入的外部文件放在一個(gè)文件夾里,便于管理。我是先建立一個(gè)文件夾,將外部文件放在其中,再插入到這幾個(gè)pps文件中去,(避免出現(xiàn)放映時(shí)找不到文件),最后將這幾個(gè)pps文件也放在文件夾中。

第三步:打開主ppt文件,在主頁頁面右擊按鈕,選擇編輯超鏈接,鏈接到對應(yīng)的文件夾下的pps放映文件上。注意一定要是相對路徑。如果想讓你的按鈕有屏幕提示功能,還可在屏幕提示內(nèi)輸入你想讓按鈕提示的內(nèi)容,最后保存。放映時(shí)主ppt文件時(shí),你會發(fā)現(xiàn)鼠標(biāo)在按鈕上停留一些時(shí)間,就會出現(xiàn)按鈕的提示。

最后,無需打包,只要將主文件和主文件插入的外部pps文件文件夾一起復(fù)制,或是刻錄光盤,就可以將你的課件天南海北地帶走了。

注意事項(xiàng)。

在教師的教學(xué)實(shí)踐中,如何制作ppt課件?怎么把ppt課件制作好?減少了因教師誤操作帶來的混亂。制作出來的課件除了體積大點(diǎn),還是很精美的,不亞于其它制作工具制作出來的課件。

flash動畫制作課件篇十一

初中信息技術(shù)教案第八單元第2節(jié)初識flash動畫軟件(1)2011-1-19課題:初識flash動畫軟件知識與技能:1、學(xué)會啟動flash的方法,認(rèn)識flash的工作界面。2、初步理解動畫制作中涉及的基本概念。3、了解動畫制作的一般步驟。過程與方法:通過分析flash動畫源文件,初步理解flash動畫制作的思想和動畫制作中的相關(guān)概念;通過制作“移動的小球”動畫,了解flash動畫制作的過程,并從中總結(jié)出動畫制作的主要步驟。情感態(tài)度與價(jià)值觀:激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)動畫制作的興趣,培養(yǎng)學(xué)生樂于接受和探究新知識的精神。教學(xué)方法與學(xué)生的學(xué)習(xí)方式:演示法、講授法、模仿學(xué)習(xí)、合作學(xué)習(xí)。重點(diǎn):flash8界面的認(rèn)識及相關(guān)操作;幀、關(guān)鍵幀、空白關(guān)鍵幀等概念的理解、flash動畫的原理難點(diǎn):flash8界面的認(rèn)識及相關(guān)操作;幀、關(guān)鍵幀、空白關(guān)鍵幀等概念的理解、flash動畫的原理學(xué)法:演示講授法、模仿學(xué)習(xí)、合作學(xué)習(xí)。一、新課引入二、新課教學(xué)1、認(rèn)識flash界面和本操作進(jìn)行簡單介紹2、文檔屬性設(shè)置及庫、場景、時(shí)間軸的概念。3、幀、關(guān)鍵幀、空白關(guān)鍵幀的概念同學(xué)們一定很喜歡在網(wǎng)上看flash動畫,老師也下載了一些,我們一起來欣賞一個(gè)精彩的動畫。(播放《老鼠變小豬》flash動畫)同學(xué)們知道這個(gè)動畫是用什么軟件做出來的嗎?如果我們自己也會做該有多好啊!好,今天開始老師就和大家一起學(xué)習(xí)flash動畫的制作。a、flash的特點(diǎn)播放光盤,介紹巡視,注意提示走神的學(xué)生。b、啟動flash8c、flash8編輯窗口的介紹要求同位合作,一個(gè)指出窗口的各個(gè)組成,一個(gè)說出其名稱簡介各個(gè)組成部分:常用工具欄、控制工具欄(動畫播放的控制工具欄)繪圖工具欄(放置了各種繪圖及編輯工具)、輔助選項(xiàng)圖層區(qū)、時(shí)間軸(可以設(shè)置動畫的播放狀況)面板(可以用來控制各種設(shè)置)場景(可以直接在這里繪圖或擺放一些圖片、文字、按鈕、動畫等進(jìn)行編輯)邊介紹邊操作舉例,并提醒學(xué)生一定要牢記,在后面的學(xué)習(xí)中,將直接給出要求,而不在提醒在哪個(gè)組成部分來完成。打開并播放一個(gè)flash動畫源文件――鐘,分析flash動畫的'創(chuàng)建思想方法,用生動的語言和通俗形象的比喻講解相關(guān)的概念。場景:動畫的表現(xiàn)場所(好比是舞臺)時(shí)間軸:動畫制作的最重要的區(qū)域,是編輯動畫的工作臺,是加工動畫的流水線,包括了層編輯區(qū)、幀編輯區(qū)和時(shí)間線。(好比是劇本)要制作一個(gè)動畫,就好比是在導(dǎo)演一出戲,需要找好演員(制作好元件),置于后臺(放在庫里),然后把演員放在舞臺上(把元件放在場景上),讓演員照著劇本演出(在時(shí)間線上設(shè)置開始、結(jié)束時(shí)的狀態(tài),生成動畫)。圖層:圖層可以看成是疊放在一起的透明的膠片,可以根據(jù)需要,在不同的層上編輯不同的動畫而互不影響,在放映時(shí)得到的是各圖層合成的效果。制作復(fù)雜的動畫時(shí),通常把動畫角色單獨(dú)放在一個(gè)圖層里,這樣相互不會影響,編輯修改也很方便。檢驗(yàn)學(xué)生的學(xué)習(xí)情況:隨便說出上面的一個(gè)名詞術(shù)語,請學(xué)生回答它的大體概念舉例演示:請同學(xué)們觀察以下三個(gè)情況幀的不同1、新建一個(gè)flash文檔,在第一幀不放任何內(nèi)容2、在第二幀放一個(gè)小球3、在第10幀插入一個(gè)空白關(guān)鍵幀認(rèn)真觀看,為動畫情節(jié)而吸引,激起學(xué)習(xí)興趣。不知道,有的知道認(rèn)真觀看光盤,總結(jié)flash的特點(diǎn)學(xué)生快速動手對照課本圖,認(rèn)識其窗口組成認(rèn)識,并理解各個(gè)組成的功能,為后面的動畫制作做基礎(chǔ)。認(rèn)真聽講并理解各個(gè)概念及其功能。自由回答認(rèn)真觀察,很容易發(fā)現(xiàn)它們的不同,并回答查找課本找出這些幀的概念及功能。

flash動畫制作課件篇十二

近幾年來, flash 動畫發(fā)展迅速。 它是圖、 文、聲一體的動態(tài)表現(xiàn)能力,極強(qiáng)的交互性深得人們的喜愛。我們在瀏覽大部分網(wǎng)站和網(wǎng)頁時(shí)都能看到大大小小、各式各樣的 flash 動畫,還 有 flash 制作的 mtv、課件、小游戲之類更是不計(jì)其數(shù)。

動畫制作 flash

學(xué)習(xí)flash已經(jīng)有一個(gè)學(xué)期了,直到這一刻,我才感到flash動畫,在我的生活中,點(diǎn)綴著閃亮的光芒,勾起了我童年的回憶,掀起了我畫畫的熱情,學(xué)了它,讓我再次感受到生活的美妙,生命的絢麗。

回想起自己,當(dāng)初對flash一無所知,現(xiàn)在,變的稍微有一點(diǎn)感覺。剛進(jìn)入大學(xué)的時(shí)候,我對flash一點(diǎn)也不了解,一點(diǎn)都引不起我的興趣。那時(shí)的我,只有對著photsshop埋頭苦干了,說真的, 我看著那千化萬變的flash動畫,為什么我一直都沒有去找個(gè)究竟呢 沒有什么, 大概就是我不喜歡它的原因吧!

到了現(xiàn)在,我了解到flash是美國的macromedia公司于1999年6月推出的優(yōu)秀網(wǎng)頁動畫設(shè)計(jì)軟件。它還是一種交互式動畫設(shè)計(jì)工具,用它可以將音樂,聲效,動畫以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品質(zhì)的網(wǎng)頁動態(tài)效果呢。簡直太神奇了吧?近幾年來,flash動畫發(fā)展迅速。它以圖、文、聲一體的動態(tài)表現(xiàn)能力,極強(qiáng)的交互性,而深得人們喜愛。而我卻趕不上時(shí)代潮流的發(fā)展,在學(xué)習(xí)和制作課件的過程中,我發(fā)現(xiàn)flash提供了功能齊全的繪圖和編輯圖形工具,可以直接在編輯區(qū)里繪畫,編輯修改非常靈活,使我逐漸掌握了這些工具的功能和使用方法。

flash 對我來說并不陌生,因?yàn)樵跒g覽大部分網(wǎng)站、網(wǎng)頁的時(shí)候都能看到大大小 小、各式各樣的 flash 動畫,還有 flash 制作的 mtv、課件、小游戲之類更是無 計(jì)其數(shù),有的動態(tài)高級網(wǎng)站更是全部利用 flash 所制作。

從簡單的動畫制作,逐漸學(xué)習(xí)了影片剪輯等。讓我在制作過程中逐漸掌握電腦調(diào)色的基本原理,學(xué)會了把制作的元件和導(dǎo)入的素材保存在元件庫里,要讓元件登臺表演,還要從元件庫導(dǎo)入到工作區(qū)(舞臺)中。我還發(fā)現(xiàn)flash動畫的一大特點(diǎn)是“交互性”強(qiáng)。在動畫播放時(shí),可以用鼠標(biāo)或鍵盤對動畫的播放進(jìn)行控制。這些控制大多由按鈕來完成,通過“按鈕”這個(gè)作品,使我學(xué)會了按鈕的幀結(jié)構(gòu)、各種動態(tài)按鈕的制作,同時(shí)學(xué)習(xí)一些簡單的控制如播放、停止、返回、拖放等語句的輸入和使用。

flash提供了很強(qiáng)的文字處理功能。通過制作“淡出淡入”和片頭等作品,我學(xué)會了文字的使用技巧,同時(shí)也明白了表達(dá)能力是無法完全用圖形和聲音代替的。明白了有時(shí)文字的重要性甚至大于畫面和聲音。

我們學(xué)習(xí)了flash,就要會運(yùn)用。然而,我們要的不是表面的東西,我們既然學(xué)了,就應(yīng)該好好的去實(shí)踐,實(shí)踐是基礎(chǔ),也是走向成功的重要階梯,動手自己練習(xí),學(xué)會自己創(chuàng)作簡單動畫,就是我對自己的要求,雖然不算高,就讓我們一步一步的走向成功吧!學(xué)習(xí)是沒有捷徑的,踏踏實(shí)實(shí)的,一步一個(gè)腳印。

通過這幾周來的學(xué)習(xí),從安裝、啟動flash 8基本操作學(xué)起,一步一步了解動畫原理,了解幀與層的概念。通過十個(gè)簡單的動畫制作實(shí)例,為我以后的學(xué)習(xí)打下基礎(chǔ)。

flash 提供了功能齊全的繪圖和編輯圖形工具。可以直接在編輯區(qū)里繪畫,編輯修改非常靈活。使我逐漸掌握了這些工具的功能和使用方法。

首先從簡單的小球運(yùn)動學(xué)起,逐漸學(xué)習(xí)畫蝴蝶等。讓我在繪制過程中逐漸掌握電腦調(diào)色的基本原理。學(xué)會了制作的元件或?qū)氲乃夭谋4嬖谠炖?,要讓元件登臺表演,還要從元件庫導(dǎo)入到工作區(qū)(舞臺)中。通過落雨、水波效果等實(shí)例,理解了元件小舞臺動作與主場景中動作的關(guān)系。

我還發(fā)現(xiàn)flash動畫的一大特點(diǎn)是“交互性”強(qiáng)。在動畫播放時(shí),可以用鼠標(biāo)或鍵盤對動畫的播放進(jìn)行控制。這些控制大多由按鈕來完成,通過“按鈕”這個(gè)作品,使我學(xué)會了按鈕的幀結(jié)構(gòu)、各種動態(tài)按鈕的制作,同時(shí)學(xué)習(xí)一些簡單的控制如播放、停止、返回、拖放等語句的輸入和使用。

圖文并茂的作品才有更好的藝術(shù)效果。flash 提供了很強(qiáng)的文字處理功能。通過制作“淡出淡入”、“簡單mtv”等作品,我學(xué)會了文字的使用技巧。同時(shí)也明白了表達(dá)能力是無法完全用圖形和聲音代替的。歌曲、影片中加上文字臺詞,很受人們喜愛。明白了有時(shí)文字的重要性甚至大于畫面和聲音。

通過制作“探照燈”、“水波效果”等作品,讓我明白了flash的“遮罩”并不是遮住罩住的意思,它是以一種特殊的方式來處理被“遮”層中的內(nèi)容的。遮罩層覆蓋在被“遮”層上,遮罩層的內(nèi)容在播放時(shí)并不顯示,而是在遮罩層中有圖形或文字的地方顯示被遮層的內(nèi)容,被遮層中將成為全透明狀態(tài)。這就是說,遮罩層只是作用于被遮層的。我知道了動畫中很多特殊效果都是用遮罩功能實(shí)現(xiàn)的吧。在我剛看到這些作品的時(shí)候,我認(rèn)為只有是高手才能做出來的東西,我這初學(xué)者是可望不可及的。

通過書寫腳本語言,我覺得flash的語言(動作腳本)非常講究,它不像我以前學(xué)的sql語言那么隨意,還要區(qū)分大小寫、空格、標(biāo)點(diǎn)都要注意。我明白了很多程序都有自己的語言,需按照規(guī)定好的語句和格式書寫,系統(tǒng)才能識別。

補(bǔ)間使用較少,多數(shù)還是選擇逐幀去畫。形狀補(bǔ)間結(jié)合提示點(diǎn)只能用于簡單的變形,變的比較圓滑但很亂。

總之,通過這幾周的學(xué)習(xí),我的感受用語言是不能完全說清楚的,我要繼續(xù)努力,才能學(xué)的更好!

學(xué)完了flash之后,真正的讓我體會到網(wǎng)絡(luò)上資源的豐富,flash在充當(dāng)著那么重要的角色,五彩繽紛的世界,絢麗的賀卡,還有小小的益智游戲,無不有flash來擔(dān)當(dāng)。原來它是這么的厲害,這么的受到好評,難怪當(dāng)初有那么多的同學(xué)對其感興趣了。現(xiàn)在終于輪到了我,我應(yīng)該好好去珍惜這個(gè)機(jī)會,力求為自己在此刻充充電,讓自己有更加淵博的知識在競爭激烈的社會上站穩(wěn)陣腳.

多媒體課件設(shè)計(jì)與制作

題 目:學(xué)習(xí)flash動畫制作的心得

姓 名: 胡xx

老 師:張xx

學(xué) 號: 20xx75030109

學(xué) 院:地理與環(huán)境科學(xué)學(xué)院

時(shí) 間: 20xx年6月11日

摘要:近年來,flash動畫在網(wǎng)絡(luò)上快速流行,它以體積小、兼容性好、紙管動感、互動性強(qiáng)、支持mp3音樂等諸多優(yōu)點(diǎn),改變了以往靜態(tài)的、枯燥的網(wǎng)頁形式,成為當(dāng)今最流行、最好的網(wǎng)絡(luò)多媒體動畫。《flash動畫制作》課程也成為各中等職業(yè)院校計(jì)算機(jī)專業(yè)的專業(yè)課?!秄lash動畫制作》是一門極富實(shí)踐性、創(chuàng)造性的課程,教學(xué)目的不僅是讓學(xué)生理解相關(guān)原理,更重在讓學(xué)生掌握制作技巧,最終能獨(dú)立完成主題動畫的制作。信息技術(shù)課中的flash動畫是學(xué)生比較感興趣的內(nèi)容,但一直以來也是學(xué)生覺得難學(xué)的內(nèi)容。

關(guān)鍵詞:flash動畫設(shè)計(jì); 流行; 課程; 學(xué)生

flash8.0是美國macromedia公司于flash mx2004之后推出的矢量圖形編輯和動畫制作軟件,主要應(yīng)用于網(wǎng)頁設(shè)計(jì)和多媒體創(chuàng)作等領(lǐng)域,功能十分強(qiáng)大。利用該軟件制作的矢量圖和動畫具有文件尺寸小、交互性強(qiáng)、可帶音效和兼容性好等特點(diǎn),能夠創(chuàng)作出效果細(xì)膩而獨(dú)特的網(wǎng)頁和多媒體作品。

《flash動畫制作》是一門培養(yǎng)學(xué)生掌握動畫制作理論及制作技巧的課程,針對《flash動畫制作》不同于傳統(tǒng)課程的較強(qiáng)的課程特點(diǎn),學(xué)習(xí)時(shí)我們可以把flash動畫制作和拍攝電影的工序聯(lián)系起來,進(jìn)行有效的探索和實(shí)踐,可以取得較好的效果。flash是一個(gè)非常優(yōu)秀的矢量動畫制作軟件,它以流式控制技術(shù)和矢量技術(shù)為核心,制作的動畫具有短小精悍的特點(diǎn),所以被廣泛應(yīng)用于網(wǎng)頁動畫的設(shè)計(jì)中。

flash可以包含簡單的動畫、視頻內(nèi)容、復(fù)雜演示文稿和應(yīng)用程序,以及介于它們之間的任何內(nèi)容。他不僅適用于專業(yè)動畫人士,還能使業(yè)余動畫愛好者通過它制作出精彩的動畫。正因?yàn)槿绱?,許多工科類職業(yè)院校也將 《flash動畫制作》作為選修課納入教學(xué)計(jì)劃。

對我來說,這學(xué)期我也選修了教育技能類的這門課程——《多媒體課件設(shè)計(jì)與制作》,但是面對課程學(xué)時(shí)安排少、學(xué)生來自不同的專業(yè)等困難,我們?nèi)粢谳^短的時(shí)間內(nèi)盡可能多的掌握flash動畫制作的知識與技巧,體會到學(xué)習(xí)flash動畫制作的`成就和樂趣,那就需要學(xué)習(xí)以下幾點(diǎn):

1.無論做什么事情,第一次都是很重要的。第一堂課如果能激發(fā)起學(xué)生的興趣和求知欲望,就能讓學(xué)生對此門課程有個(gè)好感并逐漸產(chǎn)生興趣。在我們這學(xué)期開始的前幾節(jié)課中老師重點(diǎn)講了flash 的特點(diǎn)、熟悉了flash的工作界面和簡單操作。

在課后,我查閱了flash發(fā)展史的相關(guān)資料,找到flash之父——喬納森.蓋伊創(chuàng)建flash的故事。我發(fā)現(xiàn)了每一個(gè)新技術(shù)的出現(xiàn)都不是一蹴而就的,都有一個(gè)不斷嘗試實(shí)踐的過程。就像蓋房子,沒有最初一磚一瓦的壘搭,也不會出現(xiàn)現(xiàn)在各種雄偉豪華的大廈。其實(shí),學(xué)習(xí)這門課程,就要勇于實(shí)踐,不斷實(shí)踐。此外我還閱讀了flash在各種應(yīng)用領(lǐng)域的經(jīng)典案例,感覺特別神奇,也嘗試著做一下,在不知不覺中感覺喜歡上這個(gè)課程。

2.上課這么長時(shí)間,我感覺 學(xué)習(xí)興趣很難持久,如何保持興趣,

我也在學(xué)習(xí)過程中督促自己不斷嘗試過。我還發(fā)現(xiàn)除了很少對flash非常感興趣的同學(xué),大部分同學(xué)下課后都不會主動練習(xí),等到下一節(jié)課基本上都忘掉了前一節(jié)課的內(nèi)容,所以需要課后學(xué)生積極地去尋找答案,或動手操作,只有這樣才能真正起到對知識技能的強(qiáng)化記憶作用。另外一點(diǎn)就是老師一直做的——在課堂中督促要做到。因?yàn)檫x修課課時(shí)比較少,加之學(xué)生來自不同的年級和專業(yè),在課堂教學(xué)中也存在一下問題:1)學(xué)生的水平不一樣,安排同樣的課業(yè)會讓基礎(chǔ)好的吃不飽,基礎(chǔ)差的吃不了。2)經(jīng)常出現(xiàn)有厭學(xué)情緒或中途放棄或者直接不做的學(xué)生。3)每節(jié)課課業(yè)完成的情況差異較大,基礎(chǔ)好,學(xué)習(xí)主動性強(qiáng)的同學(xué)通常完成的速度比較快,質(zhì)量相對較高,主動性差的學(xué)生則有可能一無所獲。

另一方面,對現(xiàn)在大多數(shù)學(xué)生來說,互聯(lián)網(wǎng)的存在,使他們很早就認(rèn)識了各種各樣的flash作品,對flash的強(qiáng)大功能有一個(gè)感性的認(rèn)識,對學(xué)習(xí)flash動畫制作有一定的渴望。但是,我們大多數(shù)學(xué)生學(xué)習(xí)底子比較薄,學(xué)習(xí)習(xí)慣不好,遇到困難也容易放棄,沒有鉆研的精神。學(xué)習(xí)到現(xiàn)在,flash的水平也參差不齊,對flash一知半解,懵懵懂懂的。通過學(xué)習(xí)這門課程,我除了學(xué)習(xí)到flash專業(yè)能力外,還收獲了其它一些東西,如獨(dú)立思考能力、解決問題能力,不懂就問的習(xí)慣和應(yīng)該自覺尊重課堂的禮貌。教師在課堂上一遍一遍不厭其煩的講授,有時(shí)候還要停下來等大家全都跟上再講,或者干脆返回去再講一遍,說實(shí)話讓我感受到了學(xué)習(xí)的力量,學(xué)習(xí)的重要性,身教勝于言教。其身正,不令則行,其身不正,雖令不行。

flash課程一般都要經(jīng)歷由flash繪圖工具及其他工具的使用到幀的使用,在從元件到圖層的使用、場景設(shè)置,插入聲音,再到動作腳本的設(shè)置等,再到綜合實(shí)例的創(chuàng)作這樣一個(gè)過程。老師在講授每個(gè)過程時(shí),先講清理論知識,再進(jìn)行相關(guān)實(shí)例操作。這樣學(xué)生容易理解,能較快掌握相關(guān)知識。比如,老師在講授圖層時(shí)先講清圖層是什么?在實(shí)際中我們?nèi)绾握J(rèn)識圖層?我覺得圖層就好像一張透明的紙,在這張紙上我們可以制作任何圖形,還可以將多層紙放在一起,我們最后看到的效果是所有紙上的內(nèi)容,即動畫最后顯示的內(nèi)容為所有圖層的內(nèi)容。也可以比作鋁合金窗戶,圖層就好像窗戶上的玻璃一樣,是透明的,把這兩扇窗戶重疊在一起,或更多重疊在一起,這就是圖層。我們在第一層玻璃上制作圖形,也可以在第二層玻璃上制作圖形,也可到第三層第四層等,它們之間互不影響,這也是圖層的一個(gè)重要作用。最后將所有的內(nèi)容顯示出來,也就是圖層所有的內(nèi)容。實(shí)例操作時(shí),老師先在屏幕上熟練的展示一遍,然后讓學(xué)生跟著自己再做一遍,最后讓學(xué)生自己練習(xí)加深印象。比如學(xué)生能夠非常熟練的制作出一個(gè)毛筆在屏幕上寫字的動畫、利用遮罩技術(shù)做出了放大鏡動畫和紅星閃閃的動畫。底子好的學(xué)生也發(fā)揮想象制作出自己感興趣的作品,當(dāng)我們有疑問時(shí),問老師或同學(xué)之間互相探討、或互相琢磨,這樣可以互相進(jìn)步、提高整體制作水平。

[摘 要]隨著 flash 作品在網(wǎng)絡(luò)上的廣泛傳播,其強(qiáng)大的動畫功能吸引了越來越多的人們開始學(xué)習(xí)并利用flash 來制作動畫和與其相關(guān)的多媒體課件,本文就這學(xué)期以來對flash動畫學(xué)習(xí)和制作的心得來闡述以下幾方面的內(nèi)容:

[關(guān)鍵詞]flash、動畫制作、應(yīng)用、心得、文化

[引言]時(shí)光如流沙,不知不覺間這學(xué)期的flash動畫制作學(xué)習(xí)已經(jīng)接近尾聲了,從最初的一無所知,到現(xiàn)在的初有成效,其間付出了時(shí)間和心血,但也感受到了快樂和滿足。學(xué)習(xí)的過程是一個(gè)積累、實(shí)踐,創(chuàng)新并提高的過程,只有不段地學(xué)習(xí)、不斷地總結(jié),不斷地創(chuàng)新,才能不斷地提高。在這次flash動畫制作的學(xué)習(xí)過程中,我覺得自己是獲益匪淺的,也總結(jié)了一些心得體會。

具,用它可以將音樂,聲效,動畫以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品質(zhì)的網(wǎng)頁動態(tài)效果。

flash動畫設(shè)計(jì)的三大基本功能是整個(gè)flash動畫設(shè)計(jì)知識體系中最重要、也是最基礎(chǔ)的,包括:繪圖和編輯圖形、補(bǔ)間動畫和遮罩。這是三個(gè)緊密相連的邏輯功能,并且這三個(gè)功能自flash誕生以來就存在。flash動畫說到底就是“遮罩+補(bǔ)間動畫+逐幀動畫”與元件(主要是影片剪輯)的混合物,通過這些元素的不同組合,從而可以創(chuàng)建千變?nèi)f化的效果。

繪圖和編輯圖形不但是創(chuàng)作flash動畫的基本功,也是進(jìn)行多媒體創(chuàng)作的基本功。

在繪圖的過程中要學(xué)習(xí)怎樣使用元件來組織圖形元素,這是flash動畫的一個(gè)巨大特點(diǎn)。

補(bǔ)間動畫是整個(gè)flash動畫設(shè)計(jì)的核心,也是flash動畫的最大優(yōu)點(diǎn),它有動畫補(bǔ)間和形狀補(bǔ)間兩種形式。

學(xué)習(xí)flash動畫設(shè)計(jì),最主要的就是學(xué)習(xí)“補(bǔ)間動畫”設(shè)計(jì)。

補(bǔ)間動畫的幀,啟動畫的主要作用,只有使用幀才能使

動畫更完美!

遮罩是flash動畫創(chuàng)作中所不可缺少的——這是flash動畫設(shè)計(jì)三大基本功能中重要的出彩點(diǎn)。

使用遮罩配合補(bǔ)間動畫,可以創(chuàng)建更多豐富多彩的動畫效果:圖像切換、火焰背景文字、管中窺豹等都是實(shí)用性很強(qiáng)的動畫。并且,從這些動畫實(shí)例中,我們可以舉一反三創(chuàng)建更多實(shí)用性更強(qiáng)的動畫效果。

幀——是進(jìn)行flash動畫制作的最基本的單位,每一個(gè)精彩的flash動畫都是由很多個(gè)精心雕琢的幀構(gòu)成的,在時(shí)間軸上的每一幀都可以包含需要顯示的所有內(nèi)容,包括圖形、聲音、各種素材和其他多種對象。

關(guān)鍵幀——顧名思義,有關(guān)鍵內(nèi)容的幀。用來定義動畫變化、更改狀態(tài)的幀,即編輯舞臺上存在實(shí)例對象并可對其進(jìn)行編輯的幀。

空白關(guān)鍵幀——空白關(guān)鍵幀是沒有包含舞臺上的實(shí)例內(nèi)容的關(guān)鍵幀。

普通幀——在時(shí)間軸上能顯示實(shí)例對象,但不能對實(shí)例對象進(jìn)行編輯操作的幀。

1)關(guān)鍵幀在時(shí)間軸上顯示為實(shí)心的圓點(diǎn),空白關(guān)鍵幀在時(shí)間軸上顯示為空心的圓點(diǎn),普通幀在時(shí)間軸上顯示為灰色填充的小方格。

2)同一層中,在前一個(gè)關(guān)鍵幀的后面任一幀處插入關(guān)鍵幀,是復(fù)制前一個(gè)關(guān)鍵幀上的對象,并可對其進(jìn)行編輯操作;如果插入普通幀,是延續(xù)前一個(gè)關(guān)鍵幀上的內(nèi)容,不可對其進(jìn)行編輯操作;插入空白關(guān)鍵幀,可清除該幀后面的延續(xù)內(nèi)容,可以在空白關(guān)鍵幀上添加新的實(shí)例對象。

3)關(guān)鍵幀和空白關(guān)鍵幀上都可以添加幀動作腳本,普通幀上則不能。

所謂補(bǔ)間動畫又叫做中間幀動畫,漸變動畫,只要建立起始和結(jié)束的畫面,中間部分由軟件自動生成,省去了中間動畫制作的復(fù)雜過程,這正是flash的迷人之處,補(bǔ)間動畫是flash中最常用的動畫效果。

注意:如果flash幀的顯示狀態(tài)虛,說明元件沒有轉(zhuǎn)換為圖形,按f8,把兩點(diǎn)之間的元件轉(zhuǎn)換為圖形。這樣再做補(bǔ)間動畫。

影片剪輯元件——可以理解為電影中的小電影,可以完全獨(dú)立于主場景時(shí)間軸并且可以重復(fù)播放。

按鈕元件——實(shí)際上是一個(gè)只有4幀的影片剪輯,但它的時(shí)間軸不能播放,只是根據(jù)鼠標(biāo)指針的動作做出簡單的響應(yīng),并轉(zhuǎn)到相應(yīng)的幀。通過給舞臺上的按鈕實(shí)例添加動作語句而實(shí)現(xiàn)flash影片強(qiáng)大的交互性。

圖形元件——是可以重復(fù)使用的靜態(tài)圖像,或連接到主影片時(shí)間軸上的可重復(fù)播放的動畫片段。圖形元件與影片的時(shí)間軸同步運(yùn)行。

通過這幾天來的學(xué)習(xí),我了解動畫原理,了解幀與層的概念。通過十個(gè)簡單的動畫制作實(shí)例,為我以后的學(xué)習(xí)打下基礎(chǔ)。

flash提供了功能齊全的繪圖和編輯圖形工具??梢灾苯釉诰庉媴^(qū)里繪畫,編輯修改非常靈活。使我逐漸掌握了這些工具的功能和使用方法。

flash動畫制作課件篇十三

摘要:針對flash制作教育教學(xué)課件中遇到的困惑和問題展開論述和說明,主要目的在于在以后的flash課件制作中,對這些基礎(chǔ)性的問題能夠輕松駕馭,以便把主要心思放在教學(xué)課件的內(nèi)容安排上,而不是在flash和課件銜接上發(fā)生碰撞。

關(guān)鍵詞:flash;動畫;課件;心得。

flash是一款優(yōu)秀的網(wǎng)頁動畫制作軟件,隨著應(yīng)用的普及,用它作為課件制作平臺的教師越來越多。

該工具能將圖片、音樂、動畫融于一體,并且還具有良好的交互性,制作完成的作品體積小也是一個(gè)優(yōu)點(diǎn),新版本的flash功能更為強(qiáng)大。

高級使用者還可以用編程的方法實(shí)現(xiàn)一些更復(fù)雜的課件,所以它在課件制作中有著很重要的位置。

本人在平時(shí)的工作和學(xué)習(xí)中也比較喜歡flash,所以在此對flash制作課件時(shí)的一些心得和體會加以簡單的介紹。

用flash制作教育教學(xué)中的課件,比較其他一些可制作課件的軟件來說,有如下優(yōu)點(diǎn):第一,利用flash制作的動畫是矢量,不論把它放大多少倍,都不會失真,保證了畫面的亮麗、清晰。

第二,利用flash生成的文件可以有載入保護(hù)功能設(shè)置,可防止他人任意修改你的作品,使你對完整的作品擁有一定的“的原始素材都保存在fla文件中,由于它包含所需要的全部原始信息,所以體積較大,fla文件是千萬不能丟失的,否則一切都要重新做。

在保存的時(shí)候直接保存的文件格式,便是這種格式。

文件。

是由fla文件在flash中編輯完成后輸出的成品文件,也就是我們通常在網(wǎng)絡(luò)上看見的flash動畫,swf文件可以由flash插件來播放,也可以制成單獨(dú)的可執(zhí)行文件,無須插件即可播放。

swf文件只包含必需的最少信息,經(jīng)過最大幅度的壓縮,所以體積大大縮小,便于放在網(wǎng)頁上供人瀏覽。

swf文件受作者版權(quán)保護(hù),不能再被flash編輯。

操作時(shí)可選擇flash“文件”菜單中的“導(dǎo)出為影片”進(jìn)行。

flash動畫播放文件應(yīng)該使用flash軟件包中的`flash播放器播放,但有的電腦上并未裝上flash軟件,這怎么辦呢?不要著急,ie瀏覽器就能支持flash動畫播放文件;另外,可以用專門的flash播放器播放flash文件;也可用現(xiàn)在流行的視頻播放器,如“暴風(fēng)影音”等類似軟件也可播放flash動畫文件,有的話也可一試。

制作flash課件時(shí)可通過選擇教材,選擇合適的教材,確定課件所要表現(xiàn)的內(nèi)容。

然后分析教材,在制作課件前,必須對教材有一個(gè)全面的了解和認(rèn)識,這樣才能制作出符合教學(xué)需要的課件。

在制作前,應(yīng)先根據(jù)教材備出教案,根據(jù)教案來確定課件的形式、內(nèi)容。

接著構(gòu)思課件,通過對教材的分析和掌握,明確所制課件要表現(xiàn)什么內(nèi)容,主要用途是什么。

將課件與教案相配合,根據(jù)教案將課件的內(nèi)容分為幾個(gè)部分。

在頭腦中對要制作的課件有一個(gè)初步、大致的構(gòu)思,要有條理。

三、制作flash課件需注意的幾個(gè)問題。

接下來在制作flash課件時(shí),在有前期準(zhǔn)備的情況下,在實(shí)際制作中還要注意以下幾方面:

1、布局要合理。

課件要美觀、大方、簡潔、實(shí)用,能突出重點(diǎn)。

布局時(shí)將要引起觀眾注意的內(nèi)容制作得醒目一點(diǎn),先制作大的內(nèi)容,再制作小的內(nèi)容,先確定大內(nèi)容的位置,然后根據(jù)它確定小內(nèi)容的位置,這樣易于安排版面結(jié)構(gòu)。

2、結(jié)構(gòu)要清晰。

前期準(zhǔn)備中的構(gòu)思將課件分為幾個(gè)部分,就是為了使課件的結(jié)構(gòu)清晰。

這里所說的結(jié)構(gòu)清晰,不僅是指課件的效果結(jié)構(gòu)清晰,另一個(gè)主要方面是指在制作過程中要結(jié)構(gòu)清晰。

除了非常小的課件,稍大一些的課件在制作時(shí),不要將課件全部做在一個(gè)場景里,這樣不易于修改,看起來也雜亂無章。

最好根據(jù)課件所表現(xiàn)內(nèi)容的條理和結(jié)構(gòu),將各個(gè)部分分別建立場景,看起來一目了然,結(jié)構(gòu)清晰,易于維護(hù)。

制作中多使用元件(符號、組件),一是可以簡化場景,使場景整潔,一目了然;二是可以重復(fù)使用,減小課件體積。

3、要養(yǎng)成習(xí)慣。

這樣才有助于提高制作質(zhì)量和效率。

如:(1)多使用元件(符號、組件);

(2)把聲音單獨(dú)放在一個(gè)層上;

(3)暫時(shí)不需要修改的層鎖上;

(4)為元件、層及場景命名,命名時(shí)要根據(jù)內(nèi)容來命名,易于識別,便于觀察和修改;

(5)經(jīng)常存盤,保存的時(shí)候主要有兩種格式:“。fla”(源文件,可再次進(jìn)行編輯)“。swf”(影片文件,體積較小,成品文件格式)。

最后,課件制作完成后,還應(yīng)該反復(fù)試用測試課件,以便發(fā)現(xiàn)問題及時(shí)更改。

flash動畫制作課件篇十四

各位家長:

大家好!

大家在百忙之中來參加這樣一個(gè)會議,我代表我任課教師對大家的到來表示熱烈的歡迎和衷心的感謝!

咱們校一貫堅(jiān)持素質(zhì)教育方向,致力使學(xué)生在學(xué)好文化知識的同時(shí),得到全面的發(fā)展。當(dāng)然,學(xué)校的工作需要社會和家庭的配合,要把孩子教育好,僅僅依靠學(xué)校的力量遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,家長的積極配合對教育好孩子起著舉足輕重的作用。正是基于這種認(rèn)識,我校一貫以來都很重視與家長的交流,這次舉行“家長會”的目的也是為了最大限度地發(fā)揮家庭在教育子女上的作用,共商教育子女的大計(jì)。

初二時(shí)期,對學(xué)習(xí)環(huán)境、老師和同學(xué)都非常熟悉,沒有了初一對中學(xué)生活的新奇和暫時(shí)壓力,也沒有初三面臨畢業(yè)升學(xué)壓力,是一個(gè)易產(chǎn)生分化的時(shí)期,好生已養(yǎng)成良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣,越來越好,后進(jìn)生易產(chǎn)生厭學(xué)情緒,更是一個(gè)心理和生理變化危的險(xiǎn)時(shí)期。

一、學(xué)生這一時(shí)期的特點(diǎn):

心理和生理變化比較迅速,身心各方面都比較矛盾。

這一時(shí)期他們精力充沛,好奇心強(qiáng),任何事總想試一試,但他們的愿望與自己的實(shí)際能力是有很大的矛盾的,他們的獨(dú)立性增強(qiáng)了,總想擺脫對教師和家長的信賴,總認(rèn)為自己不是孩子了。有事不愿和父母及師長交流,處于一種半封閉狀態(tài),和同齡人訴說又冒著曝光的危險(xiǎn),所以他們感覺沒有朋友沒有人可以理解他們。生理發(fā)育的逐步成熟,他們一方面為自己身體各部分的發(fā)育感到新奇,另一方面又充滿羞澀和不安,不愿讓父母進(jìn)自己的房間了,有自己的秘密了。大多數(shù)早戀的孩子是發(fā)生在這一時(shí)期,在這一時(shí)期,作為家長要高度重視,決不能有不良的刺激對孩子產(chǎn)生影響,要注意從家庭生活到電影,電視節(jié)目,一定要有適度的選擇。

沖動是他們這個(gè)時(shí)期的最大特征,好奇是他們一生中的高峰。他們雖達(dá)不到辨析是非的能力,但很自信,自我抑制能力在這段時(shí)間最低。所以咱們一定要加強(qiáng)教育和引導(dǎo)。

二、班級現(xiàn)狀。

絕大部分同學(xué)在校表現(xiàn)比較好,他們遵守紀(jì)律、團(tuán)結(jié)同學(xué)、對人有禮貌,對班里的工作認(rèn)真負(fù)責(zé),學(xué)習(xí)自覺主動、勤奮刻苦,成績也較好。學(xué)生集體榮譽(yù)感較強(qiáng),同學(xué)間比較團(tuán)結(jié)。

但是,也存在許多不足,現(xiàn)在存在比較多的問題是。

1、多數(shù)同學(xué)有了競爭意識,你追我趕,但個(gè)別同學(xué)安于現(xiàn)狀,沒有競爭意識.不思進(jìn)取。沒從根本上認(rèn)識到學(xué)習(xí)的重要性,連上課都不好好聽課,導(dǎo)致成績退步。

2、學(xué)習(xí)上相當(dāng)一部分同學(xué)存在厭學(xué)情緒,表現(xiàn)在:學(xué)習(xí)不主動,靠老師管著盯著,更不用說積極回答問題,不懂也不問了。

3、懶的人比較多,怕動腦子,怕動筆,怕記,怕背,做什么事情都是為了完成任務(wù),作業(yè)潦草完成,甚至有些同學(xué)連老師布置的任務(wù)都完成不了.

4、少數(shù)同學(xué)不守紀(jì)律,學(xué)習(xí)不刻苦、基礎(chǔ)差或沒有掌握好的學(xué)習(xí)方法,導(dǎo)致成績較差。

5、叛逆心理強(qiáng),課堂上喜歡唱反調(diào),課間喜歡打鬧。

三、給家長的幾點(diǎn)建議:

1、思想上要繼續(xù)引導(dǎo)孩子。

平時(shí)多教育孩子愛勞動,講文明,尊敬長輩,待人有禮貌。要教育孩子怎樣做人,關(guān)心孩子的思想動態(tài),使孩子有正確的思想導(dǎo)向、明確的奮斗目標(biāo)。

2、積極培養(yǎng)孩子的自理能力,動手能力。多培養(yǎng)孩子的進(jìn)取心、責(zé)任感和吃苦耐勞的精神。

3、學(xué)習(xí)上要幫助孩子。

訂下家庭學(xué)習(xí)規(guī)矩,并且自始至終執(zhí)行,以形成良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣,作息習(xí)慣。良好習(xí)慣的養(yǎng)成非常重要,包括學(xué)習(xí)習(xí)慣、思維習(xí)慣、生活習(xí)慣、飲食習(xí)慣、衛(wèi)生習(xí)慣等,這些都有助于孩子的成長。盡量表揚(yáng),多鼓勵(lì)孩子多問為什么.

好的學(xué)習(xí)習(xí)慣要做到以下幾點(diǎn):

(1)專心學(xué)習(xí)。(2)獨(dú)立思考。

(3)認(rèn)真分析。(4)好學(xué)敢問。

(5)背記詞匯和課文。(6)看書讀報(bào)。

4、要盡量控制孩子的零用錢和上學(xué)、回家的時(shí)間,教育孩子少與社會上的或其他學(xué)校的人搭朋友。

5、支持學(xué)校、支持全體老師的工作,提出寶貴的意見、建議。工作再忙也要抽點(diǎn)時(shí)間來多了解孩子在校的表現(xiàn)和學(xué)習(xí)成績情況。因?yàn)楹⒆又挥幸粋€(gè)呀,我們的一切工作都是為了孩子有個(gè)美好的將來。

家長應(yīng)注意的事項(xiàng)。

1、重日常修養(yǎng),注重家庭教育的一致性。孩子就是父母的一面鏡子。正確合理的家庭教育是人一生的幸福,錯(cuò)誤和不良的家庭教育就是我們自己的晚年的痛苦和辛酸。

2、樹立自己的威信,父母要注意自己在孩子心目中的形象,要明白,有怎樣的父母,將培養(yǎng)出怎樣的孩子。

3、“溺愛是誤入孩子口中的毒藥,真正的愛是理智高尚的愛,教子吃苦教子成材更是愛。

4、糾正孩子的關(guān)鍵性缺點(diǎn)時(shí)一定要注意考慮成熟,選擇最佳地點(diǎn)和時(shí)機(jī),不做保姆或警察。

5、創(chuàng)造一種良好的知識環(huán)境,起碼孩子學(xué)習(xí)要有一個(gè)好的小環(huán)境,不求高檔,但求氛圍,尤其雙休日不能讓咱們的孩子過于疲憊。

6、在學(xué)教育的過程中,離不開正確家庭教育的配合,倘若沒有良好,正確合理的家庭教育配合,再好的師資和學(xué)校都不可能產(chǎn)生好的教育效果。“十年樹木,百年樹人”一個(gè)人材的培養(yǎng)沒有幾十年的精心培養(yǎng)是成不了人材的,靠朝夕之功是培養(yǎng)不成人材的.,靠僥幸心理也是培養(yǎng)不好孩子的。

四、不同類型孩子的教育方法。

第一類:精力過剩的孩子。此類孩子主要表現(xiàn)為愛玩,愛鬧,愛打架,難以管教,但他們較聰明好動,反應(yīng)快,接受能力強(qiáng)。

家長教育的主要方法:應(yīng)該首先,要與孩子建立良好的人際關(guān)系,讓他們明白知己不是一個(gè)“不聽話的孩子”,這樣他們?nèi)菀自谛睦砩辖邮芙逃椭笇?dǎo)。其次,要適當(dāng)放手,管教適度。管教若太嚴(yán),與他們性格不對勁,就會適得其反。要給他一定自由,一定的活動時(shí)間和空間。再次,耐心教導(dǎo):即耐心教育與疏導(dǎo),通過講道理,使孩子明白自己的一些“主見”并不那么好,并不那么符合社會道德與規(guī)范,從而資源放棄自己的“主見”,克服自己的毛病,逐步走向成長之路。

第二類:上課不專心聽講的孩子。此類孩子主要表現(xiàn)為是上課多動、好玩、愛講話,甚至在家中學(xué)習(xí)也表現(xiàn)出心不在焉。對此類孩子的教育,有的家長說,“那是學(xué)校的事,不該我來管,我又不能坐在孩子旁邊。”實(shí)際上,訓(xùn)練孩子專心聽講,要從日常生活入手,因?yàn)樯盍?xí)慣和學(xué)習(xí)習(xí)慣是緊密相關(guān)的。

家長教育的主要方法:首先,父母要訓(xùn)練讓孩子聽一遍就馬上做到;其次在生活中,家長可以有意識地訓(xùn)練孩子的聽力能力,如安排三、四件事,先做什么,后做什么,最后做什么,家長觀察孩子是否如此;再次,家長要有意識地訓(xùn)練孩子的注意力,和孩子說話,一定要讓孩子看著你的臉聽;第四,家長還可以告訴孩子一些聽講的小竅門;第五,家長應(yīng)盡量要求孩子負(fù)數(shù)課堂內(nèi)容,或談上課中印象最深的問題。

第三類,對長輩教育抱無所謂態(tài)度的孩子。此類孩子對父母,師長的任何一種教育方法都是為了他們的健康成長;其次,要在感情融洽的氣氛中進(jìn)行小于,消除他們的“敵意”,使他們愿意聽從教導(dǎo);三要給孩子以說話的權(quán)利,讓他說原因,說理由,哪怕是不正確或不真實(shí)的;四要多一點(diǎn)寬容,教育之后,還會做錯(cuò)事,要給予改正的機(jī)會,要耐心,要等待;五是教育孩子的語氣要堅(jiān)定,父母兩人說話口徑要一致,有的父母嘻嘻哈哈,有的漫不經(jīng)心,有的輕描淡寫,有的各唱各的調(diào),這都不利于教育。

第四類,具有嚴(yán)重惰性的孩子。此類孩子主要表現(xiàn)為學(xué)習(xí)被動,作業(yè)不完成或抄襲,造成考試交白卷或作弊,生活散漫。教育的主要方法:首先要以平時(shí)的家務(wù)事開始訓(xùn)練,不要讓孩子飯來張口、衣來伸手;其次是幫助孩子制定計(jì)劃,并加強(qiáng)督促檢查;三是父母要以身作則,事事起表率作用,四是要從孩子力所能及的日常小事上培養(yǎng)勤勞的習(xí)慣,并持之以恒,堅(jiān)持訓(xùn)練。

flash動畫制作課件篇十五

活動目標(biāo):

1.嘗試用不同的方法玩塑料拼板,發(fā)展走、跑、跳等動作。體驗(yàn)玩紙板的樂趣。

2.培養(yǎng)幼兒的合作精神。

活動準(zhǔn)備:

貼有數(shù)字、不同顏色的塑料拼板若干,教師用數(shù)字卡片若干。

活動過程:

一.熱身運(yùn)動:快樂的拼板操。

在教師的帶領(lǐng)下,幼兒聽音樂做熱身運(yùn)動。如:頸部運(yùn)動,上下肢伸展,扭腰運(yùn)動,跳躍運(yùn)動,放松運(yùn)動等。

二.自由探索活動。

1.教師引導(dǎo):小朋友你們喜歡這些拼板嗎?今天我們就和這些漂亮的拼板做游戲,看哪個(gè)小朋友和拼板玩得最開心,方法最多。你們可以自己玩,也可以和好朋友一起玩。

2.幼兒自由探索玩拼板,教師觀察指導(dǎo),引導(dǎo)幼兒分散在場地上玩,如拼板頂在頭上平衡走,跳拼板,繞拼板跑等等。

三.交流分享。

全體幼兒圍成圓圈,請多名幼兒演示不同的玩法,全體幼兒學(xué)做。

如:拼板平放于地面單雙腳跳,兩腿夾拼板跳等。

四.游戲:快樂的小機(jī)靈。

1.教師引導(dǎo):小朋友真聰明,玩出這么多的方法。哎!你們看看拼板上都有些什么呀?(數(shù)字)下面我們一起和拼板上的`數(shù)字寶寶做游戲,看哪些小朋友是小機(jī)靈。

2.教師組織幼兒做游戲:

(1)踩拼板。幼兒看教師出示的數(shù)字卡片,快速跑去踩放在地上的相應(yīng)的數(shù)字拼板。

(2)找朋友。幼兒看教師出示數(shù)字卡片,快速跑去找相應(yīng)的數(shù)字拼板,然后合作玩拼板。如出示的卡片是紅顏色4,幼兒馬上找到紅顏色拼板4,并3~4人合作玩拼板。

五.放松活動。

教師引導(dǎo):小朋友玩得開心嗎?拼板們也玩得很高興,可是它們有點(diǎn)累了,我們和拼板們一起做放松活動吧!

教師帶領(lǐng)幼兒坐在拼板上聽音樂進(jìn)行放松活動。

flash動畫制作課件篇十六

Flash課件是一種非常流行的教學(xué)工具,具有豐富的互動演示和效果,能夠更好地展示教學(xué)內(nèi)容,引發(fā)學(xué)生的興趣和提高效率。我在使用Flash課件中受益匪淺,對其心得體會深有感觸。

二、優(yōu)點(diǎn)。

Flash課件的最大優(yōu)點(diǎn)就是能夠豐富教學(xué)內(nèi)容,增加吸引力。Flash可以將圖片、音頻、視頻和文字等多種資源融合到一起,展示出色彩繽紛、逼真動態(tài)的效果,讓學(xué)生感到身臨其境。此外,F(xiàn)lash還可以為學(xué)生提供游戲化的互動操作,讓學(xué)生在輕松愉快的氛圍中學(xué)習(xí)到知識。

三、局限性。

然而,F(xiàn)lash課件也存在著一定的局限性。由于Flash對設(shè)備的兼容性要求較高,需要具備較高的運(yùn)算性能和穩(wěn)定的網(wǎng)速才能流暢地播放。同時(shí),F(xiàn)lash課件所需的文件體積較大,在上傳和分享時(shí)也較為不便利。

四、使用心得。

在實(shí)際使用Flash課件時(shí),我積累了一些心得體會。首先,我會先對內(nèi)容進(jìn)行詳細(xì)的規(guī)劃和準(zhǔn)備,盡可能地提高演示的流暢度和互動性。其次,我會注意課件的文件大小,盡可能壓縮文件,提高上傳和分享的效率。最后,我也會根據(jù)學(xué)生的反饋和意見進(jìn)行課件的改進(jìn)和調(diào)整,不斷提升課件的質(zhì)量。

五、總結(jié)。

總的來說,F(xiàn)lash課件是一種非常有用的教學(xué)工具,可以提高教學(xué)效果和學(xué)生參與度。但是,也需要注意其局限性和使用技巧,才能更好地發(fā)揮作用。對于我來說,F(xiàn)lash課件已成為教學(xué)中不可或缺的工具,也幫助我更好地展示課程內(nèi)容,傳遞知識。

flash動畫制作課件篇十七

十月十八到十一月十九號一個(gè)月的時(shí)間里我們進(jìn)行了flash培訓(xùn)。

主要是為了掌握flash的基本應(yīng)用,制作出動畫。

flash是美國的macromedia公司于6月推出的優(yōu)秀網(wǎng)頁動畫設(shè)計(jì)軟件,在中國經(jīng)歷了9年的發(fā)展時(shí)間。

曾經(jīng)在中國風(fēng)云一。

由于動漫也成為一種時(shí)尚的藝術(shù),而且最直接簡單的動畫創(chuàng)作是就flash。

我認(rèn)為它可以自成體系,有它自己獨(dú)特的表現(xiàn)方法.手段和流通方式及“閃客”生活。

甚至我認(rèn)為它是現(xiàn)代文明的一種符號,新新藝術(shù)創(chuàng)作方式,是一種流行于網(wǎng)絡(luò)的網(wǎng)絡(luò)文化。

電腦替代了傳統(tǒng)的筆墨,移動的圖象和聲音同樣表達(dá)了動畫藝術(shù)家的情感,所以我把flash作為獨(dú)立的動畫來談。

我這種論述不論對與錯(cuò),但是他始終代表了我對flash認(rèn)識的觀點(diǎn)和理解。

通過介紹論證flash是具有廣闊的天空,它是在不斷的發(fā)展和成熟中,我認(rèn)為flash真正的價(jià)值是其未來!它是一種新新事物,是一種新的藝術(shù)創(chuàng)作和文化。

1.對網(wǎng)站平面動畫素材的認(rèn)識。

1.1平面動畫素材介紹。

制作flash的素材,是多種是多樣的,flash涉及到的領(lǐng)域:動畫游戲制作,網(wǎng)絡(luò)構(gòu)件,學(xué)習(xí)課件,網(wǎng)站廣告設(shè)計(jì)及全flash網(wǎng)站,工控界面等等。

主要特點(diǎn)是制作簡單,通用性比較大,涉及的領(lǐng)域多,制作出的東西效果都可以做到非常精致。

缺點(diǎn)在于有些效果需要?jiǎng)e的軟件輔助制作等等,不是所有效果都能制作出來。

(比如3d效果,flash就很難制作,只能通過導(dǎo)入的方式或者針并針的方式)。

1.2網(wǎng)站平面動畫素材設(shè)計(jì)工具。

現(xiàn)在的動畫制作軟件有很多,其中比較流行的有macromediaflash、adobeimageready、adobepremiere等平面動畫軟件。

adobeimageready與premiere基本相似,功能大同小異,是通過在不同的時(shí)間顯示不同的圖層來實(shí)現(xiàn)動畫效果。

比起flash,操作更為直觀而簡便,只要掌握好圖層的編輯方法和不同幀的相關(guān)控制要領(lǐng)就能輕松編輯動畫。

可用語普通的動態(tài)網(wǎng)頁制作及較復(fù)雜的影視廣告的后期制作。

而對于flash來說,就要有較為精湛的制作技術(shù)才能運(yùn)用自如。

以上幾種平面動畫軟件總的來說是比較容易掌握的,難度不是很大。

1.3網(wǎng)站平面動畫素材編輯與設(shè)計(jì)的技術(shù)要點(diǎn)。

五類工具的“屬性”面板的設(shè)置,【顏料桶工具】、【漸變變形工具】、【墨水瓶工具】與“顏色”面板的使用,及三類工具的“屬性”面板及“選項(xiàng)區(qū)”的設(shè)置,【選擇工具】的使用技巧、圖形的排列操作和圖形的組合與打散。

“圖形”元件的建立和編輯、實(shí)例的編輯、【任意變形工具】的使用和圖形的平滑、伸直和優(yōu)化。

導(dǎo)入位圖的方法、【套索工具】的使用和選項(xiàng)的設(shè)置、將位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖形和【文本工具】的使用技巧。

“設(shè)計(jì)”面板的使用、對圖層的基本操作和對圖形進(jìn)行編輯的一些輔助菜單(如擴(kuò)展填充和柔化填充邊界、將線條轉(zhuǎn)化為填充、水平和垂直翻轉(zhuǎn)等)的使用。

3、flash中逐幀動畫、形狀補(bǔ)間動畫、運(yùn)動補(bǔ)間動畫、遮罩動畫、引導(dǎo)動畫五種典型動畫的制作技巧。

4、要有一定的創(chuàng)意,影片素材中要有自己繪制的圖形和外部導(dǎo)入的圖片,同時(shí)做到詞曲同步。

2.主要實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目及效果。

2.1項(xiàng)目1。

2.1.1項(xiàng)目介紹車的制作讓我們熟悉了動畫的制作流程,(1.主題策劃2.美術(shù)風(fēng)格設(shè)計(jì)3.素材采集4.動畫制作5.測試優(yōu)化6.作品發(fā)布。

)先繪制出背景,車子再重新占一層,特點(diǎn)、界面、制作流程、制作原理、動畫要素和常用的動畫種類,制作動畫效果。

2.1.2關(guān)鍵技術(shù)應(yīng)用油漆桶、矩形工具的使用,補(bǔ)件動畫的插入。

2.1.3作品展示。

2.2項(xiàng)目2。

2.2.3作品展示。

2.3項(xiàng)目3。

2.3.1項(xiàng)目介紹本動畫分為四個(gè)鏡頭,每個(gè)鏡頭中的背景是現(xiàn)成的,也可以自己繪制,以《兩只老虎》的兒歌作為背景。

2.3.2關(guān)鍵技術(shù)應(yīng)用繪制動畫素材,鏡頭的設(shè)置,開關(guān)的設(shè)置,

音和字幕的設(shè)置。

2.3.3作品展示。

3.實(shí)訓(xùn)過程總結(jié)。

3.1實(shí)訓(xùn)收獲。

這次實(shí)訓(xùn)過后,對flash有了基礎(chǔ)的了解,想在這方面學(xué)習(xí)的話有了初步的基礎(chǔ),主要是學(xué)習(xí)了flash中各種工具的使用,1、確定動畫劇本及分鏡頭;2、設(shè)計(jì)出動畫人物形象;3、導(dǎo)入到flash進(jìn)行制作;4、剪輯配音。

在分鏡頭畫面腳本繪制過程中,應(yīng)養(yǎng)成填表的好習(xí)慣,在表格中注明畫面的景別,畫面景別使用的專業(yè)術(shù)語有:大特寫、特寫、近景、中景、全景、遠(yuǎn)景、全遠(yuǎn)景、縱深景等。

畫面鏡頭號景別秒數(shù)內(nèi)容摘要對白效果音樂。

3.2存在的問題及解決思路。

這幾個(gè)星期我學(xué)習(xí)的flash大多是比較基礎(chǔ)的,flash中人物刻畫不夠完善,很多動作,神態(tài)都需要有一定的美術(shù)功底及flash基礎(chǔ),對于初學(xué)的我很困難,所以在此只做了一些簡單的人物。

文章來源房地產(chǎn)e網(wǎng)。

鈕等上面加入一些簡單的腳本語言。

4.結(jié)束語。

為了對flash的現(xiàn)況有更好的了解,主要是對于網(wǎng)上一些mv做了參考。

現(xiàn)在的flashmv已經(jīng)逐漸成熟了。

mv的制作從開始的大量使用位圖,轉(zhuǎn)換為矢量后讓它們移動來制造動畫效果,或者是一些簡單的閃入、閃出來豐富畫面,發(fā)展到現(xiàn)在的廣泛使用矢量圖甚至手工作圖,一些費(fèi)心思的逐幀動畫讓我看到了flash的日漸成熟;從以前的生硬呆板,發(fā)展到今天的生動、逼真。

flash動畫說到底就是“遮罩+補(bǔ)間動畫+逐幀動畫”與元件(主要是影片剪輯)的混合物,通過這些元素的不同組合,從而可以創(chuàng)建千變?nèi)f化的效果。

通過畢業(yè)設(shè)計(jì),我不僅復(fù)習(xí)熟練了相關(guān)的課程、專業(yè),還學(xué)習(xí)掌握了很多知識,同時(shí)也認(rèn)識到還有很多基礎(chǔ)知識要去學(xué)習(xí),去鞏固。

在以后的時(shí)間里,我將花費(fèi)大量的時(shí)間用于學(xué)習(xí)flash及相關(guān)知識,在flash之路上我會走的更遠(yuǎn)。

flash動畫制作課件篇十八

這個(gè)flash實(shí)例制作了一個(gè)有趣的“小丑吹泡泡”動畫,主要運(yùn)用了橢圓、直線工具,以及任意變形和漸變填充等,操作簡潔易懂,適合練習(xí)。先看下效果吧:

效果圖:

制作步驟:

1、新建一個(gè)flash文檔,ctrl+f8新建一個(gè)元件,命名為“boy”。選擇橢圓工具,設(shè)筆觸為黑色,按住shift鍵畫出一個(gè)正圓作為小丑的臉。

圖01。

2、新建一個(gè)圖層,命名為“nose”,再畫一個(gè)小橢圓作為鼻子。

圖02。

3、嘴巴和耳朵都可以都畫在鼻子圖層上。先用直線工具畫出如下兩條直線作為嘴和臉頰。

圖03。

4、用選取工具將直線調(diào)節(jié)成如下弧形以形成微笑的嘴巴和鼓起的臉頰。

圖04。

5、畫一個(gè)小橢圓作為耳朵的輪廓,兩條小直線作為耳朵內(nèi)部的線條。

圖05。

6、用選取工具選取一部分耳朵的外輪廓并按delete鍵刪掉,再把兩條小直線調(diào)節(jié)成如下弧形,完成耳朵。

圖06。

7、眼睛是由三個(gè)小橢圓組成的,中間的橢圓填充黑色,另外兩個(gè)填充白色疊加起來就行了??梢栽谛聢D層上畫。

圖07。

8、調(diào)整好五官的位置之后給臉和鼻子上色,

選中臉部,在混色器中設(shè)置如下從#fee4cd到#fec19a的漸變,類型為“放射狀”。

圖08。

9、鼻子也是同樣的漸變,用填充變形工具把漸變范圍縮小一點(diǎn)就可以了。

圖09。

10、畫帽子。ctrl+f8新建一個(gè)元件,命名為“cap”。先用鋼筆工具或者直線工具畫一個(gè)三角形。

圖10。

11、用選取工具將三角形的各個(gè)邊調(diào)節(jié)成如下曲線。

圖11。

12、畫一個(gè)小橢圓作為帽子上的裝飾球。

圖12。

13、選中帽子,在混色器中設(shè)置如下從#fdb5b5到#fb1e1e的漸變,類型為“放射狀”。

圖13。

14、帽子上的小球也是同樣的漸變,用填充變形工具把漸變范圍縮小一點(diǎn)就可以了。

圖14。

15、回到場景1。新建2個(gè)圖層,分別命名為“boy”和“cap”,將畫好的帽子和小丑拖到各自圖層上并排好位置。

圖15。

16、下面開始畫泡泡,先畫出泡泡的根部。新建一個(gè)“bar”圖層,用直線工具畫一個(gè)三角形填充天藍(lán)色#00ccff。

flash動畫制作課件篇十九

物理是一門自然科學(xué),跟平時(shí)的實(shí)際生活比較接近,本著“生活中的物理”這一思想來進(jìn)行教學(xué),讓學(xué)生在形象生動中體會到物理的樂趣。

二、學(xué)生情況分析。

八(2)的學(xué)生,剛接觸物理,這是新開設(shè)的一門科目,新科目,新起點(diǎn),新觀念,難教難學(xué),這就需要師生在本期倍加努力,才能達(dá)到預(yù)期的目的。

三、教學(xué)目標(biāo)。

1.識與技能:(1).學(xué)生對物質(zhì)的形態(tài)及變化、物質(zhì)的屬性及結(jié)構(gòu)等內(nèi)容沒有明確的認(rèn)識,有待于使他們有初步的認(rèn)識,有待于認(rèn)識資源利用與環(huán)境保護(hù)的關(guān)系。(2).學(xué)生對機(jī)械運(yùn)動、聲和光等自然界常見的運(yùn)動和相互作用有一定的了解,對這些知識在生活、生產(chǎn)中的應(yīng)用還不清楚。(3).學(xué)生對物理學(xué)及其相關(guān)技術(shù)產(chǎn)生的一些歷史背景,科學(xué)發(fā)展歷程的艱辛與曲折不是很清楚,對物理學(xué)不僅指物理知識,而且還包含科學(xué)研究方法、科學(xué)態(tài)度和科學(xué)精神的含義沒有認(rèn)識。(4).具有實(shí)驗(yàn)操作積極性,使用簡單的實(shí)驗(yàn)儀器和測量工具的能力有待于培養(yǎng),測量一些基本的物理量的方法不夠規(guī)范。(5).對記錄實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù),簡單的數(shù)據(jù)處理方法,簡單的實(shí)驗(yàn)報(bào)告的寫法,以及用科學(xué)術(shù)語、簡單圖表等描述實(shí)驗(yàn)結(jié)果的能力有待于培養(yǎng)。

2.過程與方法:(1)學(xué)生經(jīng)歷過觀察自然現(xiàn)象的過程,有了初步的觀察能力。

(2)能夠在觀察中發(fā)現(xiàn)一些問題,有初步的提出問題的能力。(3)學(xué)生對擬定探究計(jì)劃、制定實(shí)驗(yàn)方案的能力還沒有經(jīng)歷。(4)口頭和書面表達(dá)能力不好。

3.情感態(tài)度和價(jià)值觀:(1)學(xué)生對自然界有好奇心,有對大自然的親近、熱愛、和諧相處的愿望。(2)具有對科學(xué)的求知欲,樂于探索自然現(xiàn)象和日常生活中的物理學(xué)道理,樂于參與觀察、實(shí)驗(yàn)、制作、調(diào)查等活動。(3)有將自己的見解公布于眾的愿望,敢于提出與別人不同的見解。

三、教學(xué)計(jì)劃。

1、教材分析。

教材在內(nèi)容選配上,貼近學(xué)生生活,關(guān)注學(xué)生已有的生活經(jīng)驗(yàn),注意激發(fā)并保持學(xué)生學(xué)習(xí)興趣。在學(xué)習(xí)方法上,積極創(chuàng)造條件讓學(xué)生主動學(xué)習(xí)參與實(shí)踐,通過學(xué)生自己動手、動腦的實(shí)際活動,實(shí)現(xiàn)學(xué)生的全面發(fā)展。教科書采用了符合學(xué)生認(rèn)知規(guī)律的由易到難、由簡到繁,以學(xué)習(xí)發(fā)展水平為線索,兼顧到物理知識結(jié)構(gòu)的體系,教材充分體現(xiàn)“從生活走向物理,從物理走向社會”的理念。這樣編排既符合學(xué)生認(rèn)知規(guī)律,又保持了知識的結(jié)構(gòu)性。

全書共5章,第一章物態(tài)及其變化;第二章物質(zhì)世界的尺度、質(zhì)量和密度;。

第三章;物質(zhì)的簡單運(yùn)動;第四章聲現(xiàn)象;第五章光現(xiàn)象。

2、教學(xué)目標(biāo)。

(1)第一章物態(tài)變化。

通過這一章的學(xué)習(xí),應(yīng)該使學(xué)生了解溫度的概念,會正確使用常用的溫度計(jì)測量溫度。知道熔解、凝固現(xiàn)象,理解這些過程中晶體和非晶體的不同溫度特點(diǎn)。知道液化、汽化現(xiàn)象,知道蒸發(fā)與沸騰過程中吸熱,理解蒸發(fā)快慢與表面積、溫度、氣流有關(guān)。知道升華和凝華現(xiàn)象。

(2)第二章物質(zhì)世界的尺度、質(zhì)量和密度。

a、刻度尺和量筒、量杯的使用,能測物體的長度和體積。b、認(rèn)識質(zhì)量的概。

念,并能夠用天平測量物體的質(zhì)量。c、通過實(shí)驗(yàn)探究,理解密度的概念,并能應(yīng)用密度知識解決實(shí)際問題。d、初步了解納米材料和“綠色”能源。e、結(jié)合密度概念實(shí)驗(yàn),體驗(yàn)科學(xué)探究過程。f、結(jié)合本章知識的學(xué)習(xí)培養(yǎng)學(xué)生科學(xué)的態(tài)度和科學(xué)探究的能力。

(3)第三章物質(zhì)的簡單運(yùn)動。

a、知道什么是機(jī)械運(yùn)動。b、知道物體的運(yùn)動和靜止是相對于參照物而言的。c、知道機(jī)械運(yùn)動可分為直線運(yùn)動和曲線運(yùn)動。

(4)第四章聲現(xiàn)象。

使學(xué)生了解振動使物體發(fā)聲,聲音的傳播需要介質(zhì),聲是一種波,頻率越高,音調(diào)越高;振幅越大,響度越大。

(5)第五章光現(xiàn)象。

研究光現(xiàn)象及其規(guī)律,內(nèi)容包括:光的直線傳播、光的速度、顏色;光的反射規(guī)律;光的折射,紅外線、紫外線及其應(yīng)用。

3、措施:

(1)認(rèn)真研究新教材,根據(jù)新課標(biāo)的要求恰當(dāng)確定教學(xué)內(nèi)容,選擇教學(xué)方法,把“從生活走向物理,從物理走向社會”的教學(xué)理念運(yùn)用到教學(xué)法中。

(2)認(rèn)真分析學(xué)生狀況,確定出優(yōu)生與待努力生的層次,制定相應(yīng)方案。

(3)充分發(fā)揮課堂效率,做到突出重點(diǎn),突破難點(diǎn),使學(xué)生各方面的能力得到培養(yǎng),使學(xué)生成為真正的學(xué)習(xí)主人。

(4)重點(diǎn)進(jìn)行科學(xué)探究能力的培養(yǎng)。進(jìn)行學(xué)生自主探究的訓(xùn)練。進(jìn)一步激發(fā)他們學(xué)習(xí)物理的積極性。

(5)及時(shí)進(jìn)行單元檢測,認(rèn)真總結(jié),認(rèn)真反思,一步一個(gè)腳印,扎扎實(shí)實(shí)。

四、教學(xué)安排。

周次內(nèi)容。

第一周物態(tài)變化、溫度。

第二周熔化和凝固、汽化和液化。

第三周升華和凝華、生活和技術(shù)中的物態(tài)變化。

第四周復(fù)習(xí)和總結(jié)、測試和評卷。

第五周物體的尺度及其測量、物體的質(zhì)量及其測量。

第六周探究——物質(zhì)的密度、新材料及其應(yīng)用。

第七周復(fù)習(xí)和總結(jié)、測試和評卷。

第八周運(yùn)動與靜止、探究——比較物體運(yùn)動的快慢。

第九周平均速度與瞬時(shí)速度、平均速度的測量。

第十周復(fù)習(xí)和總結(jié)、測試和評卷。

第十一周準(zhǔn)備期中考試、期中考試和評卷。

第十二周聲音的產(chǎn)生與傳播。

第十三周樂音、噪聲與環(huán)保。

第十四周聲現(xiàn)象在科技中的應(yīng)用。

第十五周復(fù)習(xí)和總結(jié)、測試和評卷。

第十六周光的傳播、光的反射。

第十七周學(xué)生實(shí)驗(yàn)——探究平面鏡成像的特點(diǎn)。

第十八周光的折射、物體的顏色。

第十九周復(fù)習(xí)和總結(jié)。

第二十周期末考試。

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