信息技術課教案設計(專業(yè)18篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-11-18 15:11:15
信息技術課教案設計(專業(yè)18篇)
時間:2023-11-18 15:11:15     小編:溫柔雨

教案要與教材內容相結合,充分利用教學資源提供多樣性的教學體驗。教案的編寫需要綜合運用不同的教學方法,確保教學過程的多樣性和趣味性。以下是一些優(yōu)秀教師編寫的教案分享給大家,希望能夠幫助到大家的教學實踐。

信息技術課教案設計篇一

《畫矩形》是江蘇科技出版社《小學信息技術》(上冊)的內容。學生通過前兩課的學習,應該已經(jīng)能夠熟練使用“橢圓”工具了,因此本課對于學生來說應該是較容易掌握的。教材的第一、二部分主要是介紹使用“矩形”和“圓角矩形”工具畫車身和車窗,因為有前面兩課的知識的鋪墊,學生應該比較容易掌握。

對于如何畫出正方形和圓角正方形,可以通知知識的遷移來解決,這樣不但復習了畫正圓的方法,而且解決了問題。

教材的第三部分,畫車窗是對橢圓工具的復習。

在實際的教學過程中,學生可能使用先畫出圖形,再用“用顏色填充”工具進行填充的方法來畫大卡車,就是完全可以的,教師應加以肯定。

綜上分析,我們發(fā)現(xiàn)本課知識點較易,學生掌握應該不是問題,在教學中教師應該安排足夠的練習讓學生進行實際的操作。

盡管“矩形”和“圓角矩形”是本課新介紹的兩種工具,但是由于學習通過前兩節(jié)課已經(jīng)熟練掌握了“橢圓”工具,本課的教學,可以采用學生自主探究的方法進行,教師只需作少許概括總結即可。由于學生個體的差異,可能根據(jù)課堂實際情況,讓掌握得比較好的同學幫助掌握得比較慢的同學。

1、學習“矩形”、“圓角矩形”等工具的使用方法。

2、讓學生能運用矩形和圓組合出一些基本圖形。

3、通過畫大卡車,讓學生感受一個整體圖形的完成過程。

4、讓學生了解圖形組合的奧秘,從而培養(yǎng)學生的創(chuàng)造力。

教學重點:“矩形”、“圓角矩形”工具的使用方法。

教學難點:讓學生能運用矩形和圓組合出一些基本圖形。

一、情景創(chuàng)設,激活課堂

看,什么來了?是大卡車。

先請大家觀察一下:這輛大卡車是由哪些圖形組成的?

生討論

師引入課題:畫矩形

二、分析任務

1、大家看看這輛卡車主要有幾部分構成?(車身、車頭和車輪)

2、車輪會畫嗎?用什么工具?為什么?

3、車身和車頭可以看作什么形狀呢?(課件分解出示)

4、要畫出這輛車我們應該先畫什么,再畫什么?(先車身和車頭,再車輪)對,在畫圖中我們一般要注意畫圖的順序。

三、動手實踐任務

1、學生自主畫卡車,教師個別輔導。

2、展示優(yōu)秀作品,并進行積極評價。

3、學生講解其畫卡車的順序,并積極解釋原因。

4、教授用上檔鍵(shift)鍵可以畫正方形。

5、填色時你們和他用的方法一樣嗎?(三種填充模式)

四、總結

五、感悟升華。

這節(jié)課你有什么收獲?

六、課外練習

畫幾個自己喜歡畫的圖形

信息技術課教案設計篇二

1、知識目標:計算機系統(tǒng)是由硬件和軟件組成的。

2、技能目標:軟件一般分為系統(tǒng)軟件和應用軟件。

3、情感目標:能說出和使用一些常用軟件、尊重知識產(chǎn)權,不使用盜版軟件。

重點:計算機的硬件與軟件,不同的應用需要相應的軟件。

難點:系統(tǒng)軟件與應用軟件的區(qū)別及簡單分類。

一、計算機系統(tǒng)組成

師:前面我們已經(jīng)知道了,計算機一般有那么幾部分組成。

生:顯示器、鼠標、鍵盤、主機、音箱等。

師:假設現(xiàn)在老師要買一臺組裝電腦,同學們能不能說說必須買哪些設備?

生1:顯示器、鼠標、鍵盤、耳機、主機

生2:主機里面有顯卡……

生:不可以、還要裝很多軟件啦。

師:剛剛我們講的主機、鍵盤等看得見摸得著的都是電腦的硬件。電腦的各種神通廣大的本領還要由軟件來實現(xiàn)。

所以在我們電腦中 軟件和硬件是計算機系統(tǒng)的.兩個重要成員,缺一不可。

二、常用軟件

剛買來的新電腦 1、首先我們要安裝好主機、鍵盤等硬件設備。

2、接下來還要安裝電腦中最大的軟件 {操作系統(tǒng)}

你們知道有那些操作系統(tǒng)嗎?

生:xp 20xx

我們把這種操作系統(tǒng)軟件叫做系統(tǒng)軟件。誰知道我們機房里裝的是什么操作系統(tǒng)/

生:20xx

安裝后操作系統(tǒng)后 我們電腦還不是很能耐,很多事件都還做不了?

生:我們還要給電腦裝很多軟件。

還要給電腦裝常用軟件?。∧隳芨嬖V老師要裝那些常用軟件?

生1:殺毒軟件 師:干什么用的

生2:qq 迅雷 金山畫王……

應用軟件-{老師展示一些學過的以及較為常見的軟件包安裝圖或者界面圖。}

這些都是我們熟悉的應用軟件??!

讓學生明白:

根據(jù)應用的需要,選擇合適的軟件

軟件開發(fā)需要耗費大量的人力物力,要尊重他人的勞動成果,堅持使用正版軟件。

完成練習表格

三、評價小結:

上網(wǎng)查詢這些軟件的價格,功能。

信息技術課教案設計篇三

教學目的。

1、使學生熟練掌握畫筆中繪畫工具箱中的涂色工具的用法;

2、進一步掌握調色板中前景色和背景色的設置方法;

3、培養(yǎng)學生繪畫興趣,提高繪畫能力等。

教學重點:涂色工具的應用。

教學難點:指導學生在繪畫中學會前景色和背景色的調配方法以及對封閉圖形。

涂色的方法。

教學準備:。

1、計算機、網(wǎng)絡及輔助教學軟件。

2、范圖。

教學過程。

一、復習導入。

1、復習畫筆進入的方法和步驟。

(1)雙擊“學生電腦”圖標,指導第一種打開程序的方法-----最小化。

(2)指導第二種進入方法,(投影出示)雙擊快捷菜單“畫圖”圖標。

(3)雙擊快捷菜單“畫圖”圖標,使其最大化。

2、復習繪畫工具箱中各種工具的名稱。

點擊任務欄中“學生電腦”使其彈出,指導學生操作。

二、教學新課。

1、調色板的應用。

(1)教學前景色的操作。

打開畫筆以后,前景色和背景色在計算機中默認為黑色和白色。

指導操作:先用鼠標點擊一下前景色,再按回車鍵.

(2)練習操作一下。前景色設置為綠色、紅色等。

點擊任務欄中“學生電腦”圖標使其彈出。

(3)教學背景色的操作。

先用鼠標點擊一下背景色,再按回車鍵。

(4)練習:背景色設置為綠色、紅色等。

2、涂色工具的`教學。

用左鍵單擊-用前景色涂色。

用右鍵單擊-用背景色涂色。

3、開文件。

點擊任務欄中“學生電腦”圖標使其彈出。指導操作-----最小化。

4、打開文件“房子”,5、練習涂色。

三、學生練習、交流。

1、做練一練(1)。

(1)打開文件:圖形涂色。繪畫p73頁“試一試”

全課總結(略)。

〔課后記〕。

這個內容其實不難的,而且學生很感興趣,所以安排學生多上機操作,有利于學生掌握涂色工具的用法。在實際操作過程中,學生會出現(xiàn)涂色不正確,左擊和右擊會操作相反導致前景色和背景色對調。所以特別提醒要注意。

主題:查找文件。

教學目的和要求。

1、了解文件和文件夾的基礎知識;

2、初步認識“資源管理器”;

3、掌握查找文件的一般方法。

教學準備:計算機、網(wǎng)絡及輔助教學軟件。

軟盤。

教學過程。

一、新課導入。

同學們,在學習計算機的過程中,你最喜歡干什么?

有的時候,桌面上或開始菜單中的快捷方式會被不小心刪掉,同學們就不會打開這個游戲了,通過學習“查找文件”,你就會自己來找游戲了。

二、教學新課。

(一)介紹文件和文件夾。

電腦中的信息是以文件的形式保存的,根據(jù)信息的不同,文件圖標也不一樣,下面我們就來認識一下常見文件及對應的圖標。(圖示)。

練習:說出下列文件分別是什么類型文件。

文件名有點像外國人的名字,格式是“名.姓”。他們的“名”叫主文件名,“姓”叫“擴展名。不同類型的文件,他們的擴展名也不一樣。(結合圖介紹)文件的名可以由漢字、字母、數(shù)字等構成。(結合圖介紹)。

我們根據(jù)需要,可以將文件。

[1][2][3][4][5]。

信息技術課教案設計篇四

讓學生掌握紙牌游戲的玩法,使學生從玩中學計算機知識。

能力目標。

使學生熟練掌握鼠標器的操作方法。

情感目標。

培養(yǎng)學生動手動腦能力。增強學計算機的興趣。

教學重點。

1、使學生熟練掌握鼠標器的操作方法。

2、掌握紙牌的規(guī)則。

教學難點。

掌握紙牌的規(guī)則。

教學過程。

導入。

我們使用紙牌游戲對鼠標的操作進行練習。

展開。

1、啟動紙牌游戲。

師(講解并演示)啟動紙牌游戲的操作方法是:

(1)先在“程序管理器”窗口中雙擊“游戲”組圖標,打開游戲組窗口。

(2)雙擊“紙牌”程序圖標,此時就打開了紙牌游戲窗口。

2、紙牌游戲的規(guī)則。

師(講解):開始游戲時,在發(fā)牌區(qū)有一疊扣著的牌。暫存區(qū)擺著7疊牌,每疊上面有一張翻開的牌。在窗口目標區(qū)中有的四個目標空位。游戲就是要將所有的牌以花色為區(qū)別、從a開始、按從小到大順序放到這四個目標空位上。

為了達到這個目的,我們就需要移動牌和翻開牌。紙牌可以移動到暫存區(qū)的牌上摞起,也可以直接移動到目標位上。移動到暫存區(qū)的牌疊上要求按照從大到小按照順序、紅黑相間的規(guī)則接在另一張的下面。只有以k開始的牌疊可以直接移動到暫存區(qū)中的空位上。

當所有的牌都按照花色區(qū)別、大小順序移動到四個目標位上時,你就可以看到移紙牌成功的表演了。

3、用鼠標玩紙牌游戲的方法。

移動牌:正面朝上的牌通常是可以移動的。移動時用鼠標拖動牌到需要的位置。可以將牌移動到另一張牌的下面,也可以將牌移動到目標位上。

翻牌:用鼠標單擊要翻開牌的背面。一張背面朝上的牌就會翻開。

發(fā)牌:就能當窗口中所有的牌都已無法移動時,用鼠標單擊一下發(fā)牌區(qū),可以開始翻牌。將紙牌快速移動到目標位上:用鼠標雙擊可以移動到目標位上的牌。例如:雙擊a,就可以使a快速移動到目標空位上。

4、重新開始。

師(演示):將牌局重新開始的方法是:單擊“游戲”窗口菜單條下的“游戲”一欄。再將鼠標移動,單擊“發(fā)牌”選項。紙牌游戲重新開始。

5、退出游戲。

有兩種方法??梢杂檬髽穗p擊紙牌窗口的控制按鈕,退出游戲。

也可以用鼠標單擊紙牌窗口中菜單條的“游戲”欄,將命令選單打開,再選擇“退出”命令。

信息技術課教案設計篇五

1、復習word基礎知識。

2、復習word基本操作。

3、打字練習。

課堂學習過程與方法設計

利用中考考試系統(tǒng)進行模擬考試練習,檢測學生對word這部分的掌握情況。

時間30分鐘

題型:單選、多選、判斷、操作、應用

總分:100分

一、學生登錄考試端,輸入準考證號,點擊登錄,比對信息是不是正確,進入考試,待數(shù)據(jù)讀入完成后,開始考試。

二、注意事項:

1、進入系統(tǒng)后,不要隨意退出系統(tǒng)。

2、等數(shù)據(jù)讀入完成后,再開始考試。

3、應用題部分有時間限制,提醒學生注意倒計時。

4、應用題部分輸入法的切換,ctrl+ shift或alt+shift鍵。部分特殊符號的輸入。

5、操作題部分,直接點擊前面的圖標即可,做過后,注意保存,并關閉題目。

6、考試時間到,系統(tǒng)自動收卷。

三、考試評分

考試結束后,進行系統(tǒng)評分。

四、試卷評析

當堂分析學生成績,對題目進行評析。

介紹題目要求

巡視指導學生正確進入方法

利用屏幕廣播進行成績。

將學生成績導出,交班主任。

1、客觀題部分題目過多,學生掌握不熟練,這部分時間用時過多。

2、操作題部分不注意保存,做了沒得分。

3、應用題部分,輸入法的切換不熟練。

4、成績很不理想,每個班利用課外活動再加一節(jié)課進行練習

信息技術課教案設計篇六

知道“畫圖”程序的位置。

了解“畫圖”程序的界面,簡單的認識工具欄里的工具。

學會使用“鉛筆”和“刷子”工具。

電子教室系統(tǒng)或多媒體投影設備。

老師的范畫。

畫一組大山

不同的工具在使用時不同的形狀

顏色的選取

清除圖象的幾種方法

鉛筆和刷子的相同點及區(qū)別

教學過程

導入

欣賞書本上的兩幅作品。

你們知道嗎?計算機畫畫的本領可不小,我們今天就來學習用計算機畫畫。

展開

一、打開“畫圖”程序

1、單擊“開始”按鈕,把鼠標指針依次指向“開始”菜單中的“程序”、“附件”。

2、單擊“畫圖”程序以后,就可以把“畫圖”程序打開了。

二、認識“畫圖”程序。認識界面,簡單講解功能。

你有辦法認識工具欄里的工具嗎?

三、鉛筆。

1、點擊“鉛筆”工具,在畫布上隨意畫一條直線。

2、以小組為單位研究鉛筆工具如何使用,它有那些特點。

3、自己畫一些線條看。

四、清除圖象。

1、如果你對你自己畫的線條不滿意,那只好把它清除,你知道清除它的方法有哪些嗎,動手試試看!

2、根據(jù)實際情況加以補充,還可以用撤消、框選刪除、全部刪除等,重點講解橡皮工具。

五、刷子的使用。

1、如果你覺得鉛筆畫得太細,可以選擇刷子工具。

六、運用不同的線條來畫一組山。

今天我們學會了哪些工具,他們都是怎么使用的?

信息技術課教案設計篇七

(一)、知識與技能目標:

1、了解“畫圖”軟件的作用及其窗口的組成;

2、學會啟動、退出“畫圖”軟件,并能保存畫圖文件;

3、初步認識繪圖工具箱,能使用“鉛筆”工具繪畫。

(二)、情感目標:

1、通過學習“畫圖”的過程,激發(fā)學生學習電腦繪畫的興趣;

2、充分發(fā)揮豐富的想象力和創(chuàng)造力,培養(yǎng)學生團結協(xié)作精神和創(chuàng)新精神。

1、重點:使用“畫圖”軟件繪畫的全過程;

2、難點:保存文件。

整個教學程中,堅持“教師為主導,學生為主體”的教學理念,強調以學生為中心,以學生的自主探索為主,教師作適當?shù)囊龑?、任務驅動和協(xié)助。教學過程中,首先通過展示優(yōu)秀的畫圖作品引入新課,激發(fā)學生的學習興趣,然后通過講授法介紹“畫圖”的啟動方法,并讓學生根據(jù)所學的對窗口的認識來了解畫圖軟件,設計用“鉛筆”工具“寫名字”和“自畫像”的任務驅動學生學習,引導學生掌握本節(jié)課的知識技能,最后分享收獲及作品欣賞。整個過程中運用了演示法、任務驅動法和賞識法等教學方法,達到培養(yǎng)他們自主探索的學習方法、團結協(xié)助和創(chuàng)新精神的目的。

本課的內容選自廣東教育出版社出版的小學課本《信息技術》第一冊(上)第4課《認識“畫圖” 新朋友》的內容。本課主要是讓學生初步了解windows“畫圖”軟件,掌握“畫圖”軟件的啟動、退出保存等操作,了解“畫圖”軟件窗口的組成,初步認識繪圖工具箱及使用“鉛筆”工具。

小學四年級的學生,剛剛接觸信息技術這門新的課程和計算機這個新事物,有著很強的好奇心。學習這節(jié)課前,學生已經(jīng)了解windows窗口的組成和掌握了鼠標的基本操作,以大部分小學生都喜歡畫畫為基礎,學好用計算機畫圖的第一節(jié)課,將為今后的學習打下堅實的基礎,并激發(fā)學生學習信息技術課的興趣。

1、每個學生一臺計算機;

2、學生機安裝有“畫圖”軟件;

3、多媒體網(wǎng)絡教室軟件及投影。

信息技術課教案設計篇八

信息技術課課例《制作一份電子報》是《初中信息技術》上冊第三章“第六節(jié)”所涉及的內容。

教學對象是初中二年級學生,他們已經(jīng)過一段時間的學習(學生完成了word文檔制作學習的相關五個任務),基本掌握了word2000的基本操作技能:文稿的編輯、文字與段落的設計、藝術字與圖片的插入、表格的輸入、對象框、頁面設置等。但對于大部分學生來說,還沒有真正地把信息技術知識和所掌握的關于word操作的基本技能應用到實際問題中。故組織該項活動旨在讓學生在電子報制作的過程中去發(fā)現(xiàn)word操作中還存在的問題,以期進一步學習;同時,能夠利用所學信息技術知識應用于實踐問題的解決與表達,做到信息技術與其他學科或知識的整合。

二、教學內容分析。

《初中信息技術》上冊第三章第六節(jié)所涉及的是集成辦公軟件word2000操作的內容。學生不但要學會如何制作word文檔,還要學會制作電子報,通過制作電子報刊更好地掌握word文檔的制作,并能利用電子報形式來表達思想或信息。

擬達到的教學目標:

(1)能綜合運用word2000的知識和操作技能創(chuàng)作一份電子報。(2)學會設計電子報。

(3)學會評價電子報。

(4)能利用信息技術進行信息獲取、加工整理以及呈現(xiàn)交流。

三、教學重點、難點。

重點:電子報的設計與設計思想的體現(xiàn)(制作);難點:對電子報的評價。

四、教學策略(解決的方法)。

1、組成合作學習小組:從第一學期開始,教學中即要求學生組成了2人的小組進行協(xié)作學習,小組內成員較為熟悉,并逐漸適應協(xié)作學習,但協(xié)作學習的技巧、與他人的溝通能力還有待進一步提高。在教學過程中,教師要實時監(jiān)控學生的協(xié)作學習情況,并組織成果交流會,讓學生交流學習心得與體會,使小組的協(xié)作學習走向成熟。

2、以“任務驅動式”為教學原則,確定協(xié)作學習的內容。

圍繞“電子報制作”任務把各教學目標和內容有機地結合在一起,使學生置身于提出問題、思考問題、解決問題的動態(tài)過程中進行協(xié)作學習。學生通過協(xié)作,完成任務的同時,也就完成了需要達到的學習目標的學習。

五、教學準備。

主要設計了以下信息資源:

1、本地(局域網(wǎng))資源:教師事先從因特網(wǎng)、vcd光盤中收集了大量有關“電子報”主題的文字、圖片、影像資料等,分類別壓縮為文件,上傳服務器發(fā)布到局域網(wǎng)中。授課過程中,告知學生服務器地址,就可以從服務器上獲取到有關的信息。

2、遠程資源:本地的局域網(wǎng)連接internet,學生通過上網(wǎng)檢索可以直接找到需要的資料。

(一)介紹小組協(xié)作學習任務包括如下內容:

(2)開展協(xié)作學習活動的計劃、電子報制作過程說明、各成員的分工、完成進度以及小組成員的自我評價。

(二)通過展示優(yōu)秀的電子報,解釋電子報的設計要點:

(1)主題鮮明突出、內容健康、有吸引力。

(2)表現(xiàn)形式多樣,富于創(chuàng)意。

(3)形式和內容和諧統(tǒng)一。

可介紹信息技術的分類、發(fā)展;介紹信息技術的應用及影響;介紹我國信息技術的發(fā)展現(xiàn)狀、介紹獲取信息的方法與途徑、網(wǎng)絡信息檢索的主要策略與技巧、信息資源管理的基本方法等。(2)網(wǎng)絡與我通過使用網(wǎng)絡的親身體驗,可介紹網(wǎng)絡虛假信息及防護、網(wǎng)絡安全與措施、網(wǎng)絡道德與法律等知識或感受。

(3)我的多媒體作品。

可介紹媒體及其分類、多媒體技術的特征、多媒體技術的運用、多媒體作品的一般制作步驟、多媒體素材的收集與整理、賞析多媒體作品等。

(四)指導搜集資料的方法與途徑:

(2)遠程資源:在internet中,運用“雅虎、新浪、搜狐等”搜索引擎直接查找,并把相關資料下載。

(五)小組討論并完成任務:

小組成員討論,確定制作的主題并初步制定小組活動計劃、制作方案、成員分配任務等。

1、關于小組協(xié)作學習任務的設計思路是基于學生對計算機知識的掌握、操作技能的熟練程度的參差不齊與完成學習任務的能力不同,故采用小組協(xié)作學習的方式,使學生能夠互相幫助、互相促進,共同完成學習任務。

2、展示優(yōu)秀電子報及說明電子報的設計要點旨在向學生提供學習的樣版,同時希望學生一開始的制作即能做到規(guī)范、嚴謹。

3、學生制作電子報規(guī)定了三個要表達的主題,原因在于,電子報的主題表達是非常廣泛的,由學生自擬不容易控制和把握;同時,三個主題的確定又是基于教材內容的,這樣做可以促進學生閱讀教材內容,并依據(jù)教材內容來組織表達。

4、資料搜集的方法與途徑的指導在本次活動中是必要的,我們所告訴學生的只是方法,而實際的操作則由學生完成。

5、小組協(xié)作完成學習任務,對學生來講,存在很多問題。故強調明確各自的責任,對促進學生共同完成學習任務有積極的意義。

七、教學過程流程圖。

本次教學的流程可歸納為6個步驟:

八、教學反思和回顧。

本節(jié)課是在建構主義學習理論指導下,利用網(wǎng)絡環(huán)境下的多媒體教學系統(tǒng)呈現(xiàn)教學內容和控制教學過程,并采用“任務驅動”的教學方法進行組織教學的。建構主義學習理論轉變了過去以教師為教主的教學觀念,而以學生學為主,在教學中以學生為中心,教師主要是組織者、引導者的角色,這更有利于培養(yǎng)學習的探索精神和自主學習的能力。通過本節(jié)課的教學實踐,我認為教師在進行教學設計時,首先要把握課的重點,找到突破難點的方法,而在細節(jié)的設計上,不要太局限,上課時可靈活處理。其次在每步教學子任務完成后,教師都要及時評價學生的勞動成果,通過展示學生作品,師生共同評析,促使學生更深入的理解各知識點,進一步完善作品,同時也增加了學生的自信心和學習的動力。

信息技術課教案設計篇九

教學難點:

指導學生在繪畫中學會前景色和背景色的調配方法以及對封閉圖形涂色的方法。

教學準備:

1、計算機、網(wǎng)絡及輔助教學軟件。

2、范圖。

教學過程。

一、復習導入。

1、復習畫筆進入的方法和步驟。

(1)雙擊“學生電腦”圖標,指導第一種打開程序的方法—————最小化。

(2)指導第二種進入方法,(投影出示)雙擊快捷菜單“畫圖”圖標。

(3)雙擊快捷菜單“畫圖”圖標,使其最大化。

2、復習繪畫工具箱中各種工具的名稱。

點擊任務欄中“學生電腦”使其彈出,指導學生操作。

二、教學新課。

1、調色板的應用。

(1)教學前景色的操作。

打開畫筆以后,前景色和背景色在計算機中默認為黑色和白色。

指導操作:先用鼠標點擊一下前景色,再按回車鍵。

(2)練習操作一下。前景色設置為綠色、紅色等。

點擊任務欄中“學生電腦”圖標使其彈出。

(3)教學背景色的操作。

先用鼠標點擊一下背景色,再按回車鍵。

(4)練習:背景色設置為綠色、紅色等。

2、涂色工具的教學。

用左鍵單擊—用前景色涂色。

用右鍵單擊—用背景色涂色。

3、開文件。

點擊任務欄中“學生電腦”圖標使其彈出。指導操作—————最小化。

4、打開文件“房子”。

5、練習涂色。

三、學生練習、交流。

xx。

信息技術課教案設計篇十

知識目標:

1.認識“畫圖”程序中直線、矩形、橢圓、圓角矩形等工具;

2.熟悉配合使用shift鍵的技巧;

能力目標:

1、學會用“直線”、“矩形”、“橢圓”、“圓角矩形”工具畫規(guī)則的窗子。

2、能用“撤銷”來更正錯誤。

3、學會將繪畫的成果保存在默認文件夾。

情感目標:

1、激發(fā)并提高學生熱愛自己學校的感情;

2、學會善于欣賞別人作品中的優(yōu)點;

“直線”、“矩形”、“橢圓”、“圓角矩形”工具的使用方法,保存繪畫的成果。

1、保存繪畫成果到默認的文件夾。

2、配合使用shift鍵的技巧;

附范例的演示文稿;關于房子的拼圖學件一個;附獎品光盤若干;帶網(wǎng)絡廣播系統(tǒng)的電腦房、投影儀。

一、引入

1、回憶上節(jié)課時所學工具,運用游戲引出新課;

2、展示精彩新穎的教學樓激發(fā)學生畫圖興趣和創(chuàng)造欲望;

二、工具教學

(出示范圖)。從拼圖到欣賞的圖片,到范圖,綜合分析這幅圖畫中都有哪些圖形組成啊?

生:(線條、圓、長方形、圓角矩形)聯(lián)系拼圖;

范圖中用到哪些工具呢?

生:(直線、矩形、橢圓、圓角矩形)

1、直線

什么地方要用到直線工具呢?對!畫大樓的外形。我們一起來來試試好不好。(以范圖中一小幅規(guī)則圖形為例,講解直線的粗細設置)讓學生試一試,看誰畫得最好。同時提示書本上有答案,如果有困難可在課本中找一找。然后通過教師或學生的演示將兩小技巧:“按shift鍵”、“選擇線的粗細”。再讓學生運用剛剛學到的知識畫一畫樓房樓梯等規(guī)則圖形。

文稿出示:(1)按住shift鍵,畫線更筆直;

2、畫窗子

畫完了教學樓的外形后,我們來給她添上窗子吧,你們看用到哪些工具好呢?

學生探索,演示“橢圓”、“矩形”、“圓角矩形”三個工具使用方法。

講解分析注意點:邊框的粗細,畫的方法技巧。演示文稿出示:(2)方形和圓形邊線的粗細,由直線工具決定。

在學生初步探索結束后,教師及時請畫得好的學生演示。這時教師可將“撤銷”這個小技巧教給學生。鼓勵學生用這種方法來畫出更美的畫。

3、整齊的教學樓

在完成了探索和基本技能的準備后,大家可以創(chuàng)作自己學?;蛐哪恐械慕虒W樓。(可適當選擇幾幅準備好的,帶想象的教學樓)

三、欣賞、復習

欣賞交流,回憶復習

保存自己的畫

教師可用“同學們畫得真美,這么美的畫如果不能保存下來真可惜”等激發(fā)學生學習保存文件的熱情。因為這是第一次保存,所以教師應當親自演示,在演示時,不要將問題擴大化,以免基礎差的學生不知所措。但對于輸入文件名一定要采用打比方的方法強調。而且一定要讓學生在課本上記下文件名。

五、練習

課本上還有兩幅很有趣的畫,大家可以選一幅來描畫下來,對了,畫之前要看仔細觀察哦(有哪些形狀,用哪些工具,技巧是什么?)。小朋友們可以在課后來進行繪畫。

信息技術課教案設計篇十一

通過學習,使學生掌握鼠標的用法。

鼠標的各個操作方法。

鼠標的雙擊操作及拖動。

計算機、網(wǎng)絡

我們看一看電腦上的哪個東西最像老鼠?哪些地方像?

那我們知道鼠標有什么用嗎?它的本領可大呢,是電腦的指揮官鼠標可以操作電腦,那么鼠標到底怎么用,接下來就請同學們認真聽老師講。

1、握鼠標的基本姿勢

手握鼠標,不要太緊,就像把手放在自己的膝蓋上一樣,使鼠標的后半部分恰好在掌下,食指和中指分別輕放在左右按鍵上,拇指和無名指輕夾兩側。(先請一個同學試一下。再請另外一個同學也試一下)。

2、用鼠標移動光標

在桌面上移動鼠標,您會看到,顯示屏上有個箭頭也在移動,你把鼠標往左移動,箭頭就往左移動;你把鼠標往右移動,箭頭就會往右移動;你把箭頭往前移動,箭頭就會往上移動;你把箭頭往后移動,箭頭就會往下移動,那么我們是不是能夠通過鼠標來控制顯示屏上箭頭的位置。

3、鼠標單擊動作

用食指快速地按一下鼠標左鍵,馬上松開,請注意觀察,你會不會?現(xiàn)在請同學們試一試。

單擊左鍵

4、鼠標雙擊動作

不要移動鼠標,用食指快速地按兩下鼠標左鍵,馬上松開。

雙擊左鍵

5、鼠標拖動動作先移動光標到對準對象,按下左鍵不要松開,通過移動鼠標將對象移到預定位置,然后松開左鍵,這樣您可以將一個對象由一處移動到另一處。

教師巡視指導。

復習上節(jié)課內容

使用鼠標小游戲進行練習

學生操作單擊鼠標很快能掌握,但本課難點鼠標的雙擊操作及拖動對于低年級學生操作起來有難度,要在以后的課中鞏固加強練習,才能熟練掌握鼠標的各個操作方法。

信息技術課教案設計篇十二

1、使學生知道windows98系統(tǒng)中自帶一個畫圖軟件。

2、掌握畫圖軟件的進入與退出,并熟悉畫圖軟件窗口的組成。

3、熟練掌握窗口中各部分的操作方法。

4、通過運用畫筆軟件繪制小雞,使學生進一步熟練掌握畫筆軟件各部分的操作方法,同時激發(fā)學生對學習電腦的興趣。

教學重點:

繪圖軟件的操作與應用。

教學難點:

曲線工具的運用。

教學準備:

計算機、網(wǎng)絡及輔助教學軟件。

教學過程。

一、新課導入。

談話:“畫圖”軟件是windows98操作系統(tǒng)中所附的繪圖軟件,利用它可以繪制簡筆畫、水彩畫、插圖或賀年片等。也可以繪制比較復雜的藝術圖案;既可以在空白的畫稿上作畫,也可以修改其他已有的畫稿。這節(jié)課我們就來學習win98畫圖軟件的操作與運用。

二、新課教學。

1、啟動“畫圖”軟件:講解并演示啟動“畫圖”軟件的方法與操作步驟。

a、單擊“開始”按鈕,打開“開始”菜單;

b、將鼠標指向“開始”菜單下的“程序”選項,打開“程序”菜單。

c、將鼠標指向“程序”菜單中的附件選項,打開“附件”菜單。

d、用鼠標單擊“附件”菜單下的“畫圖”選項,啟動畫圖程序。

啟動后的屏幕窗口如圖1所示:

2、講解并演示畫圖軟件的窗口組成:

(1)標題欄:它包含了畫筆的標題和圖畫的命名。

(2)菜單欄:有六個下拉式菜單。

(3)工具箱:有許多繪圖工具,繪畫時任選一項工具。

(4)線寬框:改變每個工具的線條寬度。

(5)調色板:左面是繪畫時的前景色和背景色的顯示框,右邊有28種顏色供選擇。

(6)滾動條:上、下、左、右移動繪圖區(qū)域。

(7)繪圖區(qū):在該區(qū)作圖、繪畫。

3、講解繪畫工具的選擇和應用:(邊講解邊演示)。

(1)剪切工具:裁剪工具:它可以定義形狀自由的剪切塊。

(2)選定工具:它可以定義一個矩形剪切塊。

(3)橡皮:可以擦除圖面中不想要的'部分。

(4)涂色工具:用前景色對封閉區(qū)填充。

(5)取色工具:它是用一個圖形的顏色填另外的封閉圖形區(qū)域。

(6)鉛筆:可以在繪圖區(qū)內任意畫線,

(7)刷子:與鉛筆工具相似,只是刷子工具狀態(tài)有12種,使繪圖更為豐富。

(8)噴槍:該工具與前兩種工具的功能類似,它們留下的痕跡的不同是由鼠標的拖動速度決定的,速度越們慢,斑點越密。

(9)文字:利。

用文字工具可以在圖畫上寫字。

(10)直線:利用它可以畫直線、水平線、垂直線。

(11)曲線:利用它可以畫單彎頭曲線、雙彎頭曲線。

(12)矩形:可以畫空心方框或空心矩形。

(13)多邊形:可以畫一些多邊形圖形。

(14)橢圓:可以畫一些垂直或水平的橢圓環(huán)。

(15)圓角矩形:可以畫一些圓角方框。

4、實例:“畫小雞”畫雞身。

(課件、范圖演示)畫雞頭。

畫雞眼。

講解并演示作畫步驟:畫雞腳。

畫雞嘴。

涂顏色。

圖2。

5、作品存盤退出:(講解并演示)。

講解:選擇“文件”菜單下的“保存”命令,將所繪制的圖畫保存磁盤上。

退出畫圖程序:

a、單擊畫圖窗口右側的關閉按鈕;

b、單擊菜單中“文件”選項中的退出命令;屏幕彈出對話框如圖3所示;

c、單擊【是(y)選項,保存當前窗口中的圖形并退出畫圖程序;

d、單擊【否(n)選項,不保存圖形,退出畫圖程序;

e、單擊【取消選項,取消退出操作,繼續(xù)使用畫圖程序。

6.練習:選擇“文件”菜單下的“新建”命令,打開一個空白的繪圖窗口,繪制小雞覓食的簡筆畫。如圖4:

全課總結。

信息技術課教案設計篇十三

彭澤二中朱偉華。

【內容摘要】信息技術與課程整合是現(xiàn)代教學發(fā)展的必然趨勢。信息技術輔助教學為現(xiàn)代數(shù)學教學注入了新的活力。曾幾何時,各種課型必用多媒體技術,以至于一時泛濫,很多教師為用而用,更有甚者一節(jié)課全用幻燈演示,學習的重難點如走馬觀花,與利用信息技術來輔助教學的本意相違。本文就運用信息技術優(yōu)化數(shù)學課堂教學,以達到信息技術與數(shù)學教學實踐整合提出了幾點思考,從三個方面談到自己實際應用中所遇到的幾個問題,也在自己教學實踐的探索中總結了幾條信息技術與數(shù)學教學整合的策略。

提到信息技術,人們自然而然地聯(lián)想到計算機。不錯,網(wǎng)絡計算機是信息技術的一個載體、一個操作平臺。運用以網(wǎng)絡計算機為核心的多媒體技術教學活動,正在成為我國現(xiàn)代課堂教學的發(fā)展趨勢。多媒體教學備受青睞,公開課,評優(yōu)課,觀摩課等必須運用多媒體教學,否則就似乎缺少教學改革精神,就可能得不到好評。然而正是由于對信息技術與學科整合的不理解而造成的一哄而上,使教學中出現(xiàn)了一些令人憂慮的現(xiàn)象。我也曾觀摩許多數(shù)學課堂教學,事實上有些多媒體的使用往往成了“幻燈機”和“電子黑板”的簡單累加。教師成了機器操作員和畫面講解員,使用后的數(shù)學課件更是束之高閣。我自己也深有體會,為一堂公開課花幾天時間精心制作的課件,用過后就放置一邊,運用頻率低,費時費力。針對這些情況,我就信息技術與數(shù)學教學的整合談談自己的三點看法。

一、整合是革新與繼承,是承繼性發(fā)展。

新課標指出:數(shù)學課程的設計與實施應重視運用現(xiàn)代信息技術,特別要充分考慮計算器、計算機對數(shù)學學習內容和方式的影響,大力開發(fā)并向學生提供更為豐富的學習資源,把現(xiàn)代信息技術作為學生學習數(shù)學和解決問題的強有力工具。由此可見,數(shù)學教學需要改革和創(chuàng)新,我們應該積極尋找信息技術和數(shù)學學科的整合點來優(yōu)化課堂教學,轉變學生的學習方式,提高學生的數(shù)學素養(yǎng)和信息素養(yǎng)。

一般地說,打破舊傳統(tǒng)、實行革新,是積極的進步的。但優(yōu)秀傳統(tǒng)還是應該繼承和發(fā)揚的。教學模式包括教學方法、技術手段等固然要革新,但更重要的是教學思想要更新。如果是思想觀念陳舊,則無論運用多么先進的媒體和技術,恐怕也只能像是木乃伊披上現(xiàn)代化時裝。在教學實踐中,有些教師制作的數(shù)學課件,背景畫面復雜,幾何圖形變幻莫測,按鈕奇形怪狀,并且使用大量的動畫和音響。這些課件畫蛇添足、喧賓奪主,分散了學生的注意力,沖淡了他們對學習重點、難點的關注。如一位教師教學生作長方體的直觀圖的作法時,整個過程都采用播放動畫來示范。動畫是好,但它會削弱學生對圖形的直觀圖作法要點的注意力,其效果可能遠不及教師在黑板上作圖示范來得好。為什么呢?這就涉及到教師對利用信息技術教學的一個認識和觀念問題了,信息技術為什么而用,如何成功運用之,還需要做深入地探討。另一方面,一些成功的傳統(tǒng)教法還應繼承和發(fā)揚。比如:講解,以往教師“滿堂灌”,如今用了信息技術難道就可以忽視精彩講解了嗎?教師是主導,該直接告訴學生的就不要怕講,而關鍵是講多少、講什么??傊?,既要不斷打破舊傳統(tǒng)的束縛,又要結合現(xiàn)代科學技術傳承優(yōu)秀傳統(tǒng),二者并非水火不容,而是并行不悖的,是揚棄。

二、整合需要研究,更需要注重開發(fā)。

近幾年,在課堂教學中運用多媒體計算機輔助教學較為普遍。但多媒體輔助教學大多是教師單人單機操作,往往是以教師的演示為中心的教授式教學,在學習過程中學生一直處于被動接受狀態(tài),失去了與學生互動過程。這樣的教學難以展現(xiàn)信息技術輔助教學深邃的內涵,其豐富的表現(xiàn)形式?jīng)]有挖掘出來,學生僅僅停留在豐富新穎好看的媒體淺層上。信息技術與數(shù)學課程整合是一種有機的結合,是使學生在學習過程中真正的成為信息加工的主體和知識意義的主動建構者,而不僅僅是外部刺激的'被動接受者和知識灌輸?shù)膶ο?。所以對信息技術與數(shù)學課程的整合的研究非常重要。這種研究應用不是簡單的把信息技術作為輔助教師的演示工具,而是實現(xiàn)信息技術與數(shù)學教學的融合,來促進數(shù)學教學方式的根本變革。

同時,教師自己制作課件不僅需要掌握專門的工具軟件知識,還要花費大量的時間、精力和財力。而大多教師只學過用powerpoint制作課件,對其他課件制作軟件不了解,不會從中選擇和整合使用,因而所制作的課件的實用性、交互性不夠。而開發(fā)一些交互式課件是非常必要的。當前的課件設計往往是教師和設計者采用個體式,作坊式操作,耗時多,規(guī)模小,效益低。這樣的課件難以轉化為日常的教學資源。再者就是大部分教師對計算機輔助教學知之甚少,不會分解出課件中有利于自己教學的“課件碎片”,進行加工整合,以至于校內課件開發(fā)時間長,運用頻率低。所以開發(fā)一些交互式“課件碎片”的積件,具有刻不容緩的責任。這樣,教師就能縮短上一節(jié)多媒體課的準備時間,提高課件的實用性。

三、整合只是手段,其真正目的是促進學生學習方法、學習策略轉變。

新課標的基本理念主要體現(xiàn)在關注學生的發(fā)展,其中把培養(yǎng)學生能夠具有初步的創(chuàng)新精神和實踐能力作為關注學生發(fā)展的重要目標。信息技術具有強大的信息加工能力,能在瞬間處理大量文字、圖像、聲音、動畫等教學信息,使課堂教學突破時間和空間限制,提高了教學信息傳遞的質量、容量和速度,它的優(yōu)點是顯而易見的;而數(shù)學是一門抽象程度很高的學科。如果把信息技術作為學生學習數(shù)學和解決問題的強有力的工具,并致力于去改變學生的學習方式,使學生樂意而且有更多精力投入到現(xiàn)實探索性的數(shù)學活動中去,那么就可以在數(shù)學實踐活動中化抽象為形象、化靜為動,再現(xiàn)思維過程,豐富學生表象,促進學生對數(shù)學材料的理解,形成良好的空間觀念等等。特別是那些具有互動性質的課件,讓學生在動手的過程中了解知識、認識知識,從而構建知識體系,這對學生的學習方法、學習策略的轉變無疑是有幫助的。把信息技術應用到數(shù)學教學過程中,使各種教學資源和數(shù)學教學內容相互融合,這就是整合。這種整合,如果運用恰當,既可以優(yōu)化數(shù)學課堂教學,又可以促進學生轉變,那么我們運用這種手段的目的就達到了。

我在教學中嘗試運用信息技術輔助數(shù)學教學,除以上的種種困惑及思考外,我認為教師在這場改革中,更要認清自己所處的位置,明確自己肩負的責任,在教學中正確適時地應用信息技術,做教學改革的促進者。那么,又如何提高教師信息化素養(yǎng),從而來提高課堂教學的服務質量,達到信息技術與數(shù)學教學更大程度上的整合呢?我認為有以下四點策略,僅供參考。

1、更新觀念,強化素質。

信息技術在數(shù)學教學中的滲入對教師提出了新的挑戰(zhàn),教師的職能發(fā)生了深刻變化,由傳統(tǒng)教育的“傳道、授業(yè)、解惑”的主導者轉化為學生學習活動的組織者與協(xié)調者、學生學習的引導者、學生中的首席。教師要改變教育觀念,自覺順應信息時代的需要,善于學習,勤于研究,勇于創(chuàng)新,不斷提高自身素質。一方面,教師應沖出“以書本知識為本”的舊觀念的束縛,深刻認識21世紀信息技術教育對傳統(tǒng)教育帶來的巨大沖擊與挑戰(zhàn),樹立“以學生發(fā)展為本”的教育新思想,積極學習新課改理論,樹立正確的學習觀、教學觀、課程觀。另一方面,教師要不斷充實自己,不斷提高自己的信息素養(yǎng),掌握必要的計算機、網(wǎng)絡操作知識和課件制作技術;要練就一雙慧眼,能對網(wǎng)上信息進行選擇和判斷,以最快的速度搜羅自己需要的資料,要學會借鑒網(wǎng)上的名師教案、課件或科研成果,實現(xiàn)網(wǎng)上協(xié)同備課。華南師大曾做過一項權威性的問卷調查表明:學生在回答問題“跟平時相比,教師在用電腦上課時,你的注意力如何”時,有14.4%的人選“a.非常集中”,35.4%的人選“b.比較集中”,38.1%的人選“c.沒什么兩樣”,而有12.1%的人選“d.我的注意力反而不能集中”。這說明用計算機輔助數(shù)學教學能使半數(shù)學生比平時更加集中精力,但同時也導致了12.1%的人注意力反而不能集中。究其原因,一是部分數(shù)學教師計算機水平不夠高,導致在課堂上操作失誤或課件設計中出現(xiàn)一些錯誤,影響了學生的注意力;另一方面是有些數(shù)學教師為了追求美觀,在課件中設計了與教學內容無關的動畫、聲音或圖片,干擾了學生的注意力。其實數(shù)學課件的設計不必片面追求華麗,這一點從學生回答“數(shù)學教師用電腦上課時,屏幕是否越漂亮越好”可以看出。選“a.對,越漂亮越好”的占30.7%,選“b.不,關鍵是能幫助我理解問題”的占45.7%,選“c.無所謂”的占18.8%,而選“d.其它”的占4.9%。在其它一項的回答中,絕大多數(shù)人要求課件的設計要“簡潔,清晰,能幫助理解”。

2、把握重點,適度運用。

我認為,在高中數(shù)學中有如下四個方面的內容適合于進行多媒體教學:(1)函數(shù)圖像問題,例如研究指數(shù)函數(shù),對數(shù)函數(shù)的圖像,對參數(shù)賦予不同的值就有不同的圖像;(2)軌跡問題,如平面解析幾何中有關圓、橢圓、雙曲線、拋物線等問題;(3)空間圖形問題,如截面問題,立體圖的展開問題等;(4)對于一些比較復雜的圖形或較難畫出的圖形可利用計算機作出來,也很有優(yōu)勢,例如,正、余弦函數(shù)的圖像,圓的漸開線,等速螺線,歐拉公式的推導等。而對于可用可不用或根本就不適合用的內容,則沒有必要強加使用計算機。例如,一堂課只是需要書寫文字或公式,那就不如不用;又如講授尺規(guī)作圖時,如果用電腦演示則缺乏真實感,效果反而不好,倒不如直接在黑板上用直尺和圓規(guī)作圖印象深刻;再如,用動畫將一個容器中的液體倒入其它容器中探求兩幾何體的體積關系的方法,不如用實物演示直觀可信。

調查表明,對于運用多媒體技術教學,高中生有70%以上的學生是喜歡的。54%的高中生認為“能幫助自己更好的思維,印象很深”。為什么呢?因為高中知識有較多抽象的內容,如立體幾何中,一些空間圖形的性質與關系較復雜。因此,有不少學生感覺數(shù)學內容過于嚴肅、枯燥,學習起來平淡無味,但是如果在展示問題時,適度運用課件,或把重點、難點的內容設置成醒目的顏色,或讓“固定的”幾何圖形運動起來,提供豐富的感知信息,可以刺激學生的視覺和聽覺,激起他們的學習興趣,促進他們積極思考。如教學《圓柱、圓錐、圓臺及它們的側面積》一章時,可用《幾何畫板》制作分別以矩形的一邊、直角三角形的直角邊、直角梯形垂直于底邊的腰所在的直線為旋轉軸,其余各邊旋轉一周的動態(tài)過程,讓學生觀察這一過程以及這樣旋轉一周而成的面所圍成的幾何體,從中抽象出圓柱、圓錐、圓臺的本質屬性,形成概念。還可利用《幾何畫板》將幾何體的切割、移動、重疊、翻轉等形象生動地展示給學生,并輔之以必要的解說,幫助學生形成立體空間感。通過動畫模擬,解除了傳統(tǒng)教學中學生憑空想象、難以理解之苦,他們積極思維,尋找圖形中的內在聯(lián)系和進行公式推導的能力大為加強。因此,在整合過程中要注意做到適度,把握重點。

3、挖掘資源,拓寬視野。

網(wǎng)絡的廣泛使用促使教學內容不再局限于書本知識。從目前絕大部分高中開設的研究性學習課程的實踐表明,引導學生借助網(wǎng)絡收集實際生活中的數(shù)學問題并進行研究,是學生最感興趣的數(shù)學學習方式。如教學《統(tǒng)計表與統(tǒng)計圖》時,引導學生上網(wǎng)收集近五年、十三年來的國民生產(chǎn)總值,每百人中電話、手機擁有量等數(shù)據(jù),繪制統(tǒng)計表與統(tǒng)計圖,學生不僅學到了統(tǒng)計表與統(tǒng)計圖的繪制方法,而且形象直觀地感受到改革開放取得的顯著成就,體會到數(shù)學來自社會生產(chǎn)與生活、服務于社會生產(chǎn)與生活的道理。

另外,教材中的“閱讀材料”也是可以使用信息技術的重點內容。閱讀材料介紹了一些數(shù)學史和數(shù)學知識,這些內容注重數(shù)學與其他學科的滲透交融,不少是在數(shù)學下的問題。教師如果以這些內容為出發(fā)點,善于在網(wǎng)上收集數(shù)學應用范例、數(shù)學史料,開設第二課堂,借以擴大學生的知識面,激發(fā)學生學習興趣,培養(yǎng)他們應用數(shù)學的意識,實在是貼切不過的。

4、自主探究,建構新知。

現(xiàn)代數(shù)學教學主張把學習的主動權交給學生,讓學生在教師的監(jiān)控和引導下自主探究中實現(xiàn)知識建構。教學中,我們要鼓勵學生自主地操作、嘗試、交流、討論、質疑、解惑,把問的權利交給學生,把講的機會讓給學生,把做的過程放給學生,盡可能多地給予學生自主探究的時間和空間,徹底改變過去那種灌輸注入式的教學模式。如在教學“三角函數(shù)圖像”時,教師可以通過設置句柄控制三角函數(shù)圖像,讓學生上機操作,對于自己輸入不同的值,觀察不同的系數(shù)取值時,圖像所發(fā)生的變化,探索系數(shù)對圖像的影響,學生通過觀察、討論,在教師的點撥指導下,逐漸形成自己的知識體系,達到知識的重新建構。所以,整合要注意控制節(jié)奏,重視學生的思考與參與互動。

總之,信息技術與學科教學的整合勢不可擋,我們只有迎難而上,不斷探索、研究,注重實效,優(yōu)化整合,更好地發(fā)揮信息技術輔助教學的優(yōu)勢,才能緊跟時代步伐,使素質教育真正落到實處。

【參考資料】。

潘懋德主編:《計算機技術與中學數(shù)學教學》教育科學出版社。

陶維林:《用幾何畫板教平面解析幾何》清華大學出版社。

信息技術課教案設計篇十四

高一年級。

1課時。

概述:信息技術課程的最終目的是為學生的學習、生活和工作服務,所以要求學生要具備良好的信息素養(yǎng),遵守網(wǎng)絡規(guī)范和網(wǎng)絡道德,做一個信息時代的合格公民。

難點:信息素養(yǎng)的含義。

重點:理解有關網(wǎng)絡規(guī)范和網(wǎng)絡道德的問題。

1.了解信息素養(yǎng)內涵。

2.加深對網(wǎng)絡道德規(guī)范的認識。

3.用實際行動來要求自己,爭做“信息時代的合格公民”。

數(shù)字化資源。

搜索引擎網(wǎng)站。

常規(guī)資源。

1、浙江教育出版社20xx版《信息技術基礎》第七章7.4節(jié)。

2、教材配套教師用書。

3、“做信息時代合格公民”學習任務單。

計算機網(wǎng)絡教室、所有計算機能夠上因特網(wǎng)。

本節(jié)課的教學內容分兩大部分,第一部分關于信息素養(yǎng)的涵義,主要通過虛擬情景的教學方法來處理。第二部分“網(wǎng)絡規(guī)范和網(wǎng)絡道德”涉及到學生的.切實的網(wǎng)絡問題,所以采用任務驅動的方式教學,通過“布置任務——學生活動——交流談論——教師引導”的形式,讓學生親身搜索材料、總結材料并且對自己進行反省,來使學生的學習深入到自己的日常生活中去。

信息素養(yǎng)的涵義有那些?

列舉信息素養(yǎng)所涉及的問題。

創(chuàng)設情景“寫一篇關于信息素養(yǎng)的文章”

信息素養(yǎng)的內涵和內容是什么?

了解信息素養(yǎng)的具體內涵和內容。

通過前面的舉例大體概括出信息素養(yǎng)的內涵和內容。

如今存在的關于網(wǎng)絡規(guī)范和網(wǎng)絡道德的問題有哪些?

通過查資料來具體實踐信息素養(yǎng)的涵義,并且通過活生生的例子來加強教育。

使用搜索引擎和關鍵字查找資料匯總。

網(wǎng)絡課程上應該遵守什么樣的規(guī)范?

學會合作,并且對自己的日常上網(wǎng)行為進行反省自查。

分組討論心得體會。

信息技術課教案設計篇十五

掌握曲線的繪畫技巧。

學習噴槍的用法。

課前準備。

電子教室系統(tǒng)和多媒體投影設備。

第7課的教學范例,并將范例事先發(fā)送給每位學生。

任務設計。

1、花冠的繪制。

2、枝條的繪制。

3、綠葉的繪制。

4、草坪的繪制。

教學重點。

讓學生進一步掌握畫圖一般過程。

讓學生學會曲線的畫法及噴槍的用法。

教學難點。

曲線的畫法和噴槍的用法。

教學過程。

導入。

小朋友們,我們上一堂課已經(jīng)給校園里添加了參天大樹,但是有了大樹,我們的校園還有花和草,這一節(jié)課就讓我們大家一起再為我們美麗的校園種上漂亮的花和翠綠的草。

打開文件。

請小朋友打開“畫圖”程序。

請小朋友單擊“文件”——“打開”,選擇第7課的作品。

讓鮮花開得更艷。

用我們上節(jié)課學過的畫樹冠的方法畫出漂亮的花瓣,只要將一個個橢圓相疊就可以畫出一個漂亮的花瓣了。看看哪個小朋友能我演示一下花瓣的畫法。

畫好了花冠之后大家是不是覺得少了點什么啊?對,少了花蕊。我們可以用刷子工具為花瓣“點”上花蕊,說不定還會引來小蜜蜂呢!示范操作。

漂亮的花瓣長在彎彎的小枝條上,會變得更有生氣,我們就用“曲線”工具來完成這項任務。單擊工具箱里的“曲線”工具圖標,這樣我們就選擇了“曲線”工具,它用起來有點像“直線”工具,卻比“直線”工具更有意思,首先我們在花瓣的下面按住鼠標不放,拖動鼠標,就畫出了一條直線段,這是枝條的長度,接著我們想讓枝條往哪兒彎就在哪兒單擊一下,再單擊一下,就產(chǎn)生了第二個彎曲,這樣就畫好了一條曲線。記得一定要單擊2下。

鮮花離不開綠葉的襯托,我們可以用“刷子”工具在枝條上畫一些綠葉。小朋友們按照我們剛才學的方法多畫上一些鮮花,校園里將變得更加漂亮。

讓草坪更綠。

校園里已經(jīng)有大樹和鮮花了,現(xiàn)在還缺軟弱的草坪,當我們躺在軟弱的草坪上,鮮花散發(fā)著迷人的香味,是多么幸福呀。我們現(xiàn)在就用“噴槍”工具在校園的空地上種上草坪,選擇“噴槍”工具,然后選擇噴槍的大小,當我們把鼠標移到畫布上的時候,它就變成了噴槍的形狀,這時候我們按住鼠標左鍵不放,移動鼠標,漂亮的草坪就出現(xiàn)了。保存作品。

信息技術課教案設計篇十六

信息技術課程的教學設計,要以現(xiàn)代教育理念為知道思想,運用現(xiàn)代學習理論、網(wǎng)絡環(huán)境與多媒體技術,對整個教學系統(tǒng)進行規(guī)劃,在分析學習者的特點、教學目標、學習內容、學習條件以及教學系統(tǒng)組成部分特點的基礎上統(tǒng)籌全局,選擇提出教學具體方案,包括一節(jié)課進行過程中的教學結構、教學方式、教學方法、教學策略、活動形式、教學評價、知識來源、板書設計等。為學生提供良好的學習條件,實現(xiàn)課堂教學過程的優(yōu)化。整個課堂設計要貫穿一條主線(信息素養(yǎng))。

一、教學設計應當把握重點。

1.三維度目標。

新課程改革提出以學生的發(fā)展為本的育人思想,關注課堂教學三維目標(知識與能力、過程與方法、情感態(tài)度與價值觀)的有機統(tǒng)一,實現(xiàn)學生素質的全面結構,追尋新時期條件下素質教育理論發(fā)展與實踐創(chuàng)新的統(tǒng)一。

2、重、難點。

把握本課的重點,難點。

3、學情分析:

4、導入:

導入是一節(jié)課的開始,它是本節(jié)課的頭,別有用心的導入很重要,你要激發(fā)學生興趣,讓他在整個課堂中有求知欲望。

5、主體性教學策略。

主體性教學策略:主體參與,合作學習,差異發(fā)展,體驗成功。注意把握四條認知邊界:一是教學的著眼點從怎樣舊這點能夠缺點錯誤轉移到怎樣激勵學習潛能;二是不承認差生,只承認個體差異存在,要讓每個學生都得到發(fā)展;三是教學的注意中心應從知識本身轉移到獲取知識的過程;四是關注教學個性化走向個性群體化的實踐策略。

6、學習方式。

倡導自主、探究、合作的課堂學習方式,重視學生與教師在教學過程中的教學關系,互相適應,互相促進,優(yōu)化課堂要素的配置,追尋有效課堂學習的基本要素,提出有效課堂教學的評價指標。

7、教學模式。

8、教師的主導作用。

重視課堂講授的實效性和時效性,提倡簡潔、精練、有效的課堂指導,優(yōu)化課堂結構,重組環(huán)節(jié)步驟,重視信息流的整合和有效信息的輸載,研究課堂信息的交互性和有效傳輸。

9、任務設計的重要性:

任務:層次性,適用性,由表及里,逐層深入。

a、目的:你是要學生做什么?給學生一個清晰的思路。

b、廣度:你的任務是面向全體學生,還是觀向個體差異的學生。

c、深度:因個體差異,任務深度不同。

10、重視課堂練習的實效性。

配置合理、有密度、能夠引導學生智力潛能開發(fā)的課堂練習。

11、與課程整合。

計算機是一門工具學科,它可以說是其它學科的基礎,我們就要培養(yǎng)他們學習的方法,來更好的為其它課程服務。

12、.建立教學評價反饋激勵機制。

通過評價的激勵,誘導學生的興趣、意志、情感等學習心理的內在動力體統(tǒng),引導學生的潛能發(fā)展。

多元評價:自評、互評、師評?發(fā)展性評價:不以結果為主,更要注重學生的整個學習過程。

審美評價標準:美的標準應根據(jù)小學生的心理特征,認知結構,不能以常人的標準進行。評價參考:只是為引人注意,還是賞心悅目的感受,更好理解我們要表達的意識。

在教學設計和教學活動的各個環(huán)節(jié),需要對教學設計進行評價和反饋,并隨時調整教學設計和教學活動的有關環(huán)節(jié)。評價、反饋與修改應該貫穿信息化教學設計過程的始終。

1.教學內容的安排。

2.學習者特點的分析與教學方法的選擇。

3.教學目標的確定與實現(xiàn)目標的任務途徑。

知識???技能????情感。

應特別注意的是,在教學目標陳述中,應該使用表達學生具體行為的動詞,盡量避免使用過于籠統(tǒng)、含糊的詞語,如“了解”、“學習”、“培養(yǎng)”、“理解”、“認識”、“欣賞”等,用這些動詞表述的教學目標,教學后無法測量是否達標。教學目標的陳述主體不應是教師(或講授內容),而是學生(或學習結果)。陳述教學目標應注意個性化。

教學目標描述用詞舉例:

(1)結果性目標。

a.知識。

了解——說出、背誦、辨認、列舉、復述等。

理解——解釋、說明、歸納、概述、推斷、整理等。

應用——設計、辯護、撰寫、檢驗、計劃、推廣等。

b.技能。

模仿——模擬、再現(xiàn)、例證、臨摹、擴(縮)寫等。

獨立操作——完成、指定、解決、繪制、嘗試等。

遷移——聯(lián)系、轉換、靈活運用、舉一反三等。

(2)體驗性目標。

經(jīng)歷(感受)——參與、尋找、交流、分享、訪問、考察等。

反映(認同)——遵守、接受、賞識、關注、拒絕、摒棄等。

領悟(內化)——形成、具有、樹立、熱愛、堅持、追求等。

(二)教學策略的制定。

教學策略是為了達成教學目的,完成教學任務,而在對教學活動清晰認識的基礎上對教學活動進行調節(jié)和控制的一系列執(zhí)行過程。它包含以下幾層含義:第一,教學策略包括教學活動能夠的元認知過程、教學活動的調控過程和教學方法的執(zhí)行過程。教學活動的元認知過程是教師對教學的進程及其中的變化而對教學過程的反饋、調節(jié)活動。教學方法的執(zhí)行過程是指教師在教學過程中采取的師生相互作用方式、方法與手段的展開過程。第二,教學策略不同于教學設計,也不同于教學方法,它是教師在現(xiàn)實的教學過程中對教學活動的整體性把握和推進的措施。第三,教師在教學策略的制定、選擇與運用中要從教學活動的全過程入手和著眼,要兼顧教學的目的、任務、內容,學生的狀況和現(xiàn)有的教學資源,靈活機動地采取措施,保證教學的有效有序進行。第四,教學策略是一系列有計劃的動態(tài)過程,具有不同的層次和水平。

教學策略有微策略和宏策略之分,微策略關心在一個教學單元(或知識點,如一個概念,一個原理)內部如何組織教學;宏策略考慮如何將多個知識點組織成一個有機的整體。

(三)教學重難點的分析與突破教學難點的教學措施。

(四)教學過程及細節(jié)處理。

2.課堂的引入。

3.學生的合作。

4.教學的拓展與探索。

5.課堂教學評價與反饋。

(五)教學實踐體會。

信息技術課教案設計篇十七

1、知識方面:理解信息的含義及特征;理解信息技術及計算機與信息技術的關系;了解當今信息技術發(fā)展的情況。

2、能力方面:通過本課的教學,培養(yǎng)學生進行辯證邏輯思維能力、提高學生理論聯(lián)系實際的分析和解決問題的能力。

信息技術的發(fā)展中涉及到的有關概念及其具體的應用。

該課在多媒體教室上.

閱讀法、講授法、提問法討論法、比喻法。

一課時。

在初中我們學了有關信息技術的知識從現(xiàn)在起我們要繼續(xù)學習《信息技術》這門課投影。

請看。

(師)從這我們可以看出信息技術教育是多么的重要。世紀之交,千年更迭,人類進入了以知識經(jīng)濟和信息技術為主要特征的新的時代,所以我們一定要學好《信息技術》這門課。那我們看一下今天所要講的內容:(打出投影片,此投影內容的說明如下)談到信息技術那我們就要談“信息”。

什么是信息?

a:共享信息的人越多,信息的價值就越大。

比如我有一個科技成果,它是以文字或語言的方式表示的,是一條信息,知道的人越多它的價值就越大。它能夠產(chǎn)生巨大的社會或經(jīng)濟效益。信息是一種資源。物質、能量和信息是共同構成世界的三大要素。但信息與物質和能源不同的是物質和能源使用后減少,信息使用以后卻不會減少,共享信息的人越多,信息的價值就越大,這就是信息的共享性。

b:信息無處不在無時不有。

大家誰能舉出一個信息不存在的例子(設問)。不論你說不說話,睡不睡覺,你都給別人一個信息。由于宇宙中沒有絕對靜止的事物,任何事物都在不斷地發(fā)展變化中。信息是事物運的狀態(tài)和方式,因此,信息是普遍存在的,也是不斷發(fā)展變化的。

c:信息也會過時。

(提問)大家誰能舉出一個例子來說明這個問題。

總結:信息的時效性要求及時獲得和利用信息,這樣才能體現(xiàn)信息的價值。

d:信息離不開載體。

信息是事物運動的狀態(tài)和方式,不是事物本身,因此,它不能獨立存在,必須借助某種符號和物體才能表現(xiàn)出來,而且同一信息還可以借助不同的載體來表現(xiàn)。比如新聞通過廣播、電視、報紙等來表現(xiàn)。信息離開載體就不能存儲和傳遞。掌握了信息的定義和特征,對信息進行觀察、了解和利用這就是信息活動,它與我們的是日常生活是緊密聯(lián)系的。

第二節(jié)、信息活動(板書)。

信息收集——信息加工——信息存儲——信息傳遞(板書)。

(點擊主鏈接圖中的相應超鏈接,則此片藍底以百葉窗形式打開)。

在此可以讓一位同學上來指出計算機的各個部位。(檢測一下學生的掌握情況)計算機從只能處理數(shù)值到能處理各種聲音及影像信息,從孤立的到相互之間的網(wǎng)絡聯(lián)系,計算機向網(wǎng)絡化和多媒體化方向發(fā)展。

第三節(jié)、計算機網(wǎng)絡。

請看(點擊主鏈接圖中的相應超鏈接,則此片從無到有同時配解說)。

可通過作圖加比喻法。講述此內容。

第四節(jié)、多媒體計算機向多媒體方向發(fā)展,那什么是多媒體呢?

(點擊主鏈接圖中的相應超鏈接,則此片從無到有出現(xiàn)同時配解說)。

計算機的發(fā)展方向:(在信息革命處已提及,此處重提,強調一下)。

網(wǎng)絡及多媒體化:以internet為代表的信息網(wǎng)絡正迅速將全球聯(lián)成一個整體,“地球村”不再是夢,信息的交流及傳播沒有了時間和空間的限制;計算機從處理文字和數(shù)值,擴展到處理聲音、圖像、影像等。(討論)簡單提及我國的信息技術發(fā)展及現(xiàn)有水平,指出我國信息技術同世界先進技術之間的差距(印度及美國),激勵學生的愛國情操,鼓勵他們學好知識,報效國家。

第五節(jié)、回顧所學的內容:通過投影回顧(總結性的)。

第六節(jié)、作業(yè):。

(點擊主鏈接圖中的相應超鏈接,則此片藍底旋轉出現(xiàn))課后練習。

1、書面練習:課后作業(yè)1-4,課后完成,下一次課抽查完成情況。

2、查找有關的資料:電腦報、上網(wǎng)、十萬個為什么之等信息學科,培養(yǎng)自己的課外閱讀和自習的能力。

信息技術課教案設計篇十八

本節(jié)是初中七年級信息技術的第一單元第二課,屬于常識課。主要內容是介紹常用計算機的組成、計算機的硬件和軟件。計算機的工作原理。

重點:計算機的組成,計算機各部分的名稱及其作用。

難點:計算機軟件的概念,

1課時。

1.知識與技能。

(1)了解常用計算機的構成;

(2)認識計算機的主機、常用的輸入設備、輸出設備,并了解它們的作用;

(3)了解計算機的硬件和軟件的概念;

(4)了解主機的內部結構;

(5)學會對一臺簡易的計算機進行組裝操作。

2.過程與方法。

(1)通過學生觀察計算機,直觀地認識組成計算機的主要設備及其作用;

(3)通過讓學生動手對計算機進行組裝,激發(fā)學生學習計算機的興趣,并獲得成功體驗。

3.情感、態(tài)度與價值觀。

引導學生認識計算機消除學生對計算機的神秘感,激發(fā)學生學習計算機的興趣。

本節(jié)是以知識學習為主,內容較多,而且有些還是比較抽象的,學習時要結合實物、圖片進行,使一些理念性的抽象的知識轉化為具體事例。使學生對所學的知識有更進一步的理解。為了讓學生消除對計算機的陌生感,激發(fā)學生對計算機的興趣,設計了以下活動。

活動一,讓學生觀察打開機箱的主機。

活動二,讓學生動手操作,將一臺簡易的電腦組裝起來。

通過猜謎語引出這節(jié)課的學習內容,通過設問和圖片介紹的方法,讓學生認識計算機。通過讓學生觀察和小組討論的方法,讓學生了解計算機是由主機、輸入部分、輸出部分組成。通過讓學生以產(chǎn)品介紹員的身份向同學介紹計算機各部分設備的名稱和作用。通過教師講述、讓學生認識硬件和軟件的概念及其作用。以小組為單位,開展裝機小能手的活動,激發(fā)起學生學習計算機的興趣。

【本文地址:http://www.aiweibaby.com/zuowen/13087763.html】

全文閱讀已結束,如果需要下載本文請點擊

下載此文檔