中班科學拼圖游戲教案(實用16篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-11-18 18:05:15
中班科學拼圖游戲教案(實用16篇)
時間:2023-11-18 18:05:15     小編:薇兒

教案也是教師與學生之間的溝通工具,可以幫助學生更好地理解教學內容。教案編寫時需要注意教學活動的順序和連接性,確保學生能夠逐步理解和掌握知識。接下來是一些近年來比較流行的教學設計思路和方法,供教師們參考。

中班科學拼圖游戲教案篇一

一天,老師拿著鏡子從外面走進活動室,鏡子的反光照在室內墻壁上,產(chǎn)生了光斑。孩子們不停地去追捉光斑,老師一晃動鏡子,光斑就跳躍移動,孩子們很好奇。于是,我抓住了孩子們的這一興趣點,設計組織了這個活動。

1、積極主動地探索光斑的形成、變化,產(chǎn)生探索的興趣,體驗探索的樂趣。

2、樂于用語言表達、交流探索的過程與結果。

3、發(fā)展觀察力、想象力和動手操作能力。

4、通過實驗培養(yǎng)互相禮讓,學習分工合作的能力。

5、充分體驗“科學就在身邊”,產(chǎn)生在生活中發(fā)現(xiàn)、探索和交流的興趣。

1、選擇晴朗的天氣條件下進行,室內有從戶外射進來的陽光。

2、鏡子、剪刀、固體膠、鉛筆、橡皮泥、紙等若干、分別裝在塑料框中。

3、幼兒具備有關鏡子的感性經(jīng)驗,并會用多種方法制作圖案。

活動過程:

一、自由探索——————光斑從哪里來?

1、游戲:鏡子和光。教師和幼兒一起拿著鏡子在有陽光的地方玩耍,把光反射到天花板上或墻壁上。

3、小結:鏡子將光反射在墻壁上就會產(chǎn)生光斑,光斑隨鏡子的晃動而晃動。

二、引導探索—————光斑的形狀為什么會變化?

1、引導幼兒通過觀察、操作、討論、明白光斑的形狀與鏡子的形狀及其照射角度有關。

2、提問思考:光斑照在墻上像什么?

三、深入探索—————怎樣使光斑的形狀發(fā)生變化?

1、引導幼兒自由討論。

2、幼兒操作、實驗。引導幼兒將自制的各種圖案或圖形粘貼在鏡子上,再玩鏡子和光的`游戲。

3、幼兒相互交流發(fā)現(xiàn)了什么。

本次活動采用了集體、小組和個別活動相結合的形式。幼兒帶著問題觀察、猜想、實驗,相互交流、討論、解決問題,不僅提高了幼兒學習的積極性,還拓寬了幼兒的思維,發(fā)展了幼兒多方面的能力。

當然,本次活動也存在著一些不足。

首先,活動若在室外進行,并給予幼兒更多自主探索的時間,幼兒可能會發(fā)現(xiàn)更多有趣的現(xiàn)象。在活動進行時,我發(fā)現(xiàn)能力強的幼兒不僅能用改變光斑的形狀,而且還發(fā)現(xiàn)了多個光斑重疊,其光斑的亮點會發(fā)生變化的現(xiàn)象,但由于時間和空間的限制,幼兒未能就此問題進行深入探索。能力弱地幼兒只能按部就班地按教師的方法操作,這說明能力弱地幼兒對光斑的產(chǎn)生和變化還是不太了解。

其次,可及時滲透教育。在探索過程中,有個別幼兒故意將光反射到同伴臉上,強烈的光線刺激了孩子的眼睛,這是很危險的事情。當時,我應該抓住這一事件,引導幼兒思考為什么電焊工要戴護眼罩、滑雪運動員要戴雪地鏡,結合幼兒的生活經(jīng)驗向幼兒進行安全教育,懂得強光對視力的影響,從而學會自我保護。

中班科學拼圖游戲教案篇二

隨著科學技術的不斷進步和發(fā)展,豐富多彩的塑料制品在人們的生活中隨外可見,塑料制品的廣泛應用給人類帶來的是什么?學習這一課讓幼兒明白,塑料制品它一方面給人們的生活帶來了許多便利,同時也造成了“白色污染”的危害。幼兒在生活中幾乎每天都能接觸到各種塑料制品的'實物,因此,這一課題幼兒容易接受和掌握,同時,這一課題中的教具,具體、直觀、豐富多樣,大量生動的實物教具易于刺激幼兒感官,激發(fā)幼兒學習興趣和近不急待的探索欲望。

1、通過對具體實物的觀察比較,讓幼兒在探索中認識各種塑料制品,知道它的特性。

2、幼兒自主的了解塑料制品在人們生活、生產(chǎn)中的用途。

3、幼兒通過親身體驗和觀察、觀看,建立初步的環(huán)保意識。

1、幼兒每人自帶塑料制品一、兩件。

2、帶領幼兒在園中搞“塑料垃圾”清理活動。

3、在活動區(qū)投放各種各樣的塑料制品。

首先教師提問:“小朋友們,請把你們帶來的各種東西拿出來吧,告訴大家,你帶來了什么?有什么用?是由什么制成的?”

(這時幼兒會把帶來的東西擺放在他們面前的桌子上,具體生動的教具擺放在桌子上,自然構成了一個色彩繽紛的塑料制品展示會,幼兒感受到刺激,學習興趣和探索愿望立即被激發(fā)出來了。)

教師小結:小朋友帶來的這些世界杯有一個共同的名字:塑料制品。自然引出課題。

1、在活動室里尋找塑料制品。

2、尋找后啟發(fā)引導幼兒說出塑料制品的特征。

教師出示實物,引導幼兒說出形狀不同、顏色不同、薄厚不同、軟硬不同、高矮不同、長短不同。

(經(jīng)過幼兒的觀察比較和教師的啟發(fā)引導,塑料制品的外部特征得到解決。然后同樣用示范引導的方法,讓幼兒說出它不怕摔、不怕水、比較方便、比較安全等內部特征。)

1、生活用塑料制品。

2、學習用塑料制品。

3、電器產(chǎn)品中的塑料制品。

教育幼兒不隨意亂扔塑料制品,盡量少使用塑料制品,鼓勵幼兒研究一些處理塑料制品的科學方法,讓幼兒從小樹立學科學、愛科學的信念。

中班科學拼圖游戲教案篇三

一、“花兒朵朵開”,激發(fā)幼兒興趣。

二、初次探索:用比較的方法給宣紙、卡紙洗澡。

1、猜測――兩種紙寶寶洗澡后會變成怎樣?

3、討論小結――你們發(fā)現(xiàn)這兩種紙在水里的變化有什么不同?為什么?幼兒從吸水快慢、紙張厚薄等角度談自己的發(fā)現(xiàn)。

三、再次探索:看看誰爬的快。

1、猜測――哪種紙爬的快?哪種紙爬的慢?將手中的紙分一分,用自己的方法做記錄。

2、嘗試――進行操作。

3、比比并記錄――哪種紙吸水快?哪種紙吸水慢?哪種紙不吸水?

四、拓展經(jīng)驗。

1、你知道還有哪些紙?給他們洗澡會怎么樣?

2、討論:洗爛了的廢紙有什么用?不爛的廢紙又有什么用?

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中班科學拼圖游戲教案篇四

作為一名為他人授業(yè)解惑的教育工作者,很有必要精心設計一份教案,編寫教案有利于我們科學、合理地支配課堂時間。教案要怎么寫呢?下面是小編精心整理的《找種子》中班科學游戲教案,僅供參考,大家一起來看看吧。

活動背景:

在一次午餐吃水果活動中,一小朋友拿著手里的香蕉來問我:“老師,這香蕉里面黑黑的、一點點的是什么?”“老師,這個可以吃嗎?”我問全班的小朋友:“你們誰知道香蕉里面黑色的小點是什么嗎?”有小朋友說:“這一定是香蕉快要爛了,香蕉變了顏色就不能吃了。”馬上有小朋友說:“不對,這是香蕉的種子,我爸爸教過我的”我肯定并表揚了這個小朋友??粗∨笥褜⑿艑⒁傻纳駪B(tài),我設計科學活動“找種子”,讓幼兒通過操作觀察,了解種子的奧秘,萌發(fā)對科學活動的興趣。

活動目標:

1、通過各種活動,知道水果、蔬菜等都有種子。

2、對種子產(chǎn)生探索興趣,發(fā)展幼兒的觀察力和語言表達能力,萌發(fā)對科學、對大自然的興趣。

活動準備:

1、準備蘋果、香蕉、橘子、西瓜、南瓜、西紅柿、葡萄等水果。

2、幼兒每人一份操作紙,各種種子若干。

3、視頻轉換儀。

活動過程:

一、導入活動,引起幼兒探索的興趣。

老師。

總結。

:這些蔬菜是由一顆顆小小的種子長出來,我們平時吃的水果也是由種子發(fā)芽的結果的。

(評析:從幼兒熟悉的生活經(jīng)驗入手,引出課題,顯得自然而親切,一個小小的問題,既集中了幼兒的注意力,明確了活動主題,又增強了學習興趣。

1、師:今天,老師為你們準備了許多蔬菜和水果,要請你們用自己的小眼睛找找看,他們有沒有種子,找到后,看一看,和同伴說一說,種子它藏在哪里?是什么樣?(幼兒自由探索)。

(評析:在探索活動中,幼兒對種子產(chǎn)生了濃厚的興趣,他們對瓜果左看右看,有的用手摸摸,有的用手捏捏,有的用鼻子聞聞,有的交頭接耳,相互交流,每個幼兒都處于積極的探索中。)。

2、幼兒交流探索的發(fā)現(xiàn)。

(1)、誰愿意上來告訴大家你找到了什么種子?

幼兒一:我找到了蘋果的種子。

師:我們大家來看看蘋果的種子的什么樣子的?

幼兒:蘋果的種子是黑黑的,小小的。

(評析:教師讓幼兒找出種子并放在視頻轉換儀下進行展示。通過視頻轉換儀放大了種子,幼兒很清晰、明確地觀察了種子的外形特征。)。

幼兒二:我找到了西瓜的種子。

師:西瓜的種子是什么樣子的?(評析:當幼兒看見西瓜的種子的`時候很興奮,原來西瓜的種子就是我們在超市里買到的西瓜籽,它可以吃呢。)。

用同法和幼兒一起觀察橘子、黃瓜、西紅柿、葡萄的種子。

(2)、師:有誰找到香蕉的種子嗎?

幼兒一:香蕉是沒有種子的。

幼兒二:我找到香蕉的這個小黑子。

師:其實香蕉它也有種子,這些小黑點就是它的種子,只不過是他們退化了,現(xiàn)在的農(nóng)民伯伯非常聰明,用科學的方法不用種子也能種香蕉,所以香蕉的種子就慢慢退化了。

(評析:香蕉的種子具有特殊性,幼兒很少了解,通過單獨提出,幼兒了解香蕉種子的獨特性,達到了。

教學。

目標。)。

3、我們知道蘋果、黃瓜都有種子,老師告訴你們,除了這些,還有許多瓜果、蔬菜都有種子,小朋友以后長大了就會慢慢知道了。

(評析:在本次探索活動中,幼兒積極討論,主動詢問,了解了各種瓜果蔬菜的種子的特征。)。

三、

操作活動:種子和果實匹配。

1、師:老師為小朋友準備了小卡片,上面有各種果實,旁邊有各種種子,請你們給這些果實找種子,找到后把種子貼在果實的下面。

(評析:教師為幼兒設計一份記錄表格,表格的上面是各種果實,考慮到種子的外形特征,教師在下面用雙面膠帶貼著,幼兒找到種子后就可以把種子貼在膠帶上,這樣方便了展示。)。

2、幼兒交流活動結果,并且請集體檢查操作結果的正確。

師:誰愿意上來告訴大家你的發(fā)現(xiàn)?我們一起看看他找的種子對不對?

(評析:幼兒從感知到接受、理解,而教師設計這一環(huán)節(jié),不但能檢查幼兒的學習的結果,還使幼兒學習知識得到進一步的鞏固。)。

四、活動延伸:

1、種子發(fā)芽實驗。

2、種子貼畫。

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中班科學拼圖游戲教案篇五

一次,我隨手將一面鏡子放在窗前的桌上,從窗外透過的陽光照在鏡子上,在天花板上形成了一個光斑,這引起了孩子的興趣,孩子們七嘴八舌地議論起來,為了讓孩子們對光的射現(xiàn)象有個初步了解,同時順應孩子的興趣,挖掘幼兒興趣點中的教育價值,于是組織了一次探索光斑的活動。

1、積極主動地探索光斑的形成,初步了解光的射現(xiàn)象,能將光的物體歸類并概括,知道亮度強的,照人明顯的.物體,其光斑的亮度也強。

2、能用語言表述自己的探索過程和發(fā)現(xiàn),體驗探索的樂趣。

3、在探索中發(fā)展幼兒的觀察力,想象力和動手操作能力。

4、培養(yǎng)幼兒對事物的好奇心,樂于膽探究和實驗。

5、培養(yǎng)幼兒對科學現(xiàn)象進行探索的興趣。

1、每人一面平面鏡。

2、準備若干可以光的和不可以光的物品擺放在活動室周圍,如:不銹鋼拉鏈、調羹、茶杯、臉盆、光盤、手表等其他各種表面光亮的金屬或玻璃物品。

3、本活動應在晴朗的天氣下進行,室內有戶外射進來的陽光。

4、區(qū)域中提供:各種電筒和臺燈。

(一)幼兒自由探索光斑是怎么來的?

2、幼兒拿鏡子到外面自由探索。

3、組織幼兒交流:

師:你們用鏡子做游戲時,發(fā)現(xiàn)了什么?

幼1:我用鏡子一照,發(fā)現(xiàn)了亮亮的東西跑到墻上去了。

師:是嗎?哪些小朋友發(fā)現(xiàn)了這個現(xiàn)象?(幼兒全部舉手)。

師:那這個亮亮的東西是什么?(光斑)。

幼2:我還發(fā)現(xiàn)我晃動鏡子,光斑也會動。

師:擬斑是怎么樣形成的呢?

幼3:鏡子將光照到墻上去了……。

幼4:不是的,我剛才在走廊上就沒有發(fā)現(xiàn)。

師:這是為什么呢?

幼4:因為走廓上沒有陽光。

師:觀察真仔細!

(二)引導探索哪些東西能形成光斑?

1、引發(fā)幼兒回憶、講述已有經(jīng)驗。

幼1:我發(fā)現(xiàn)光碟可以的……。

幼2:我看見我家爸爸的表可以的……。

幼3:我送點心盆時,發(fā)現(xiàn)點心盆也可以……。

2、幼兒尋找可以光的物體。

b:幼兒探索,教師觀察和指導。

3、組織幼兒交流。

師:你們找到了哪些?

幼:有自行車鈴、光盤、茶杯……。

師:為什么這些東西能夠在太陽光下一照就會在墻上形成光斑呢?他們有什么秘密呢?

幼:它們都是亮亮的,都能照見人的……。

(三)幼兒再次探索這些光斑有什么不同?

2、幼兒再次去探索,教師引導。

3、組織幼兒交流。

師:你們發(fā)現(xiàn)了什么?

幼1:我發(fā)現(xiàn)鏡子的光斑很亮……。

幼2:我發(fā)現(xiàn)光碟上的字也跑到墻上去了……。

幼3:我發(fā)現(xiàn)小小的東西照出的光斑也小……。

幼4:我發(fā)現(xiàn)茶杯、臉盆的光斑是一圈一圈的……。

(四)延伸探索還有哪些光源也能使鏡子形成光斑?

1、師:小朋友!你們看這是什么?

幼:手電筒。

師:那手電筒照在鏡子上是不是也會有光斑呢?(幼兒猜測)。

師:這里有手電筒和臺燈,你們去試一試吧!

2、幼兒探索和交流。

活動思:

材料是激發(fā)和維持幼兒探索興趣的最好誘因。因此,我在活動中為幼兒提供了量的操作材料,并以活動的材料為載體,使孩子在與材料的不斷互動中層層深入探索。在探索中,他們獲得了滿足,體驗了探索的樂趣。同時在活動中我能夠有機滲透安全教育,當發(fā)現(xiàn)有個別幼兒故意將光射到其他幼兒的臉上時,我能及時制止并有機進行安全教育。

活動評價:

美國著名的心理學家教育家布魯納認為:學習的最好刺激,是對所學教材的興趣。本次活動內容源于幼兒的興趣,因此幼兒在活動中探索的主動性、積極性很高。為了更好地引導幼兒探索,教師緊扣目標設計了四個不同層次的探索,步步深入,有機引導,并在活動中注意創(chuàng)設寬松的環(huán)境,鼓勵幼兒動手動腦、膽表達探索的情況。

中班科學拼圖游戲教案篇六

活動目標:

1、感受黔東南苗族銀飾文化。

2、運用圖形進行操作比較,發(fā)現(xiàn)它們的排列規(guī)律并進行排序。

2、培養(yǎng)幼兒觀察、比較的能力和初步的判斷推理能力。

活動準備:

教具:苗族服飾、銀項圈、蘆笙舞音樂、粘貼成品一幅。

學具:人手一份銀項圈半成品材料。

活動過程:

一、吸引幼兒興趣,引出課題。

2、教師介紹苗族服飾及銀飾。

銀飾在苗族服飾中占有十分突出的`位置,特別是在女盛裝中,銀飾是必不可少的飾物。

但是,苗族朋友還說了,要讓小朋友們學做一個銀項圈,做好了才能去參加舞會。

(1)認識圖形。

教師出示按圖形規(guī)律排序的銀項圈,請小朋友觀察,然后教小朋友認識圖形。

(2)找規(guī)律。

教師:銀項圈的吊飾是按一定的規(guī)律排序的,我們先要看清楚哦!

(同幼兒一起找規(guī)律。)你發(fā)現(xiàn)了什么規(guī)律?(如果發(fā)現(xiàn)不出,就可以叫小朋友讀一讀)教師小結:這些圖形寶寶都是按照菱形、長方形、橢圓形的順序不斷重復的。

(4)想想:如果接下去,應該怎樣排?

二、幼兒操作練習教師:剛才小朋友用自己的聰明才智幫老師找到了銀項圈吊飾圖形的規(guī)律,現(xiàn)在請你們也自己做一個一樣的銀項圈好嗎?做對了就可以去參加舞會啦!

(1)幼兒每人一份半成品操作材料。

(2)教師示范,講解方法。

(3)幼兒集體操作。

(4)教師簡單小結。

三、苗族舞會音樂響起,教師帶領幼兒到戶外表演苗族蘆笙舞。

中班科學拼圖游戲教案篇七

活動:

角色游戲—娃娃家、超市、冷飲店。

活動目的:

1.發(fā)展幼兒的語言表達能力。

2.培養(yǎng)幼兒的交往和合作能力,逐步的加強游戲的集體性。

3.能夠為游戲選擇替代玩具。

4.在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

5.愿意與同伴、老師互動,喜歡表達自己的想法。

活動準備:

1.繼續(xù)收集各種各樣的廢舊材料。(冰淇淋盒子、珍珠奶茶杯子,海綿,各種瓶子,罐子等)。

2.繼續(xù)布置冷飲店,添加各種杯子。

活動過程:

一.以回憶上次的游戲情況引入活動。

1.師:上次,你在玩什么游戲?你扮演了誰?

2.師;你最愛玩什么?你在冷飲店里扮演誰?冷飲店里有什么?

引導幼兒分配角色。(冷飲店的老板,服務員,收銀員,顧客等)。

教學反思:

游戲是最適宜于促進幼兒主體性和個性化教育的形式,因此,教師應積極地將理念轉化為行為,注重在活動中觀察、捕捉幼兒的興趣,把握時機及時引導,促使孩子們更深入進行游戲,讓孩子在健康游戲中得到更多的發(fā)展。

中班科學拼圖游戲教案篇八

1、播放動畫片《洗澡》,幼兒觀看。

2、提問:小動物們在干什么?

它們?yōu)槭裁匆丛柩?用什么把身體洗干凈的呢?

二、出示幾種常見的洗滌用品。

1、請幼兒看臟手絹。

提問:怎樣把它們變干凈?

2、幼兒每人取一條手絹,先在清水中洗,看能否洗干凈。

3、出示幾種常見的洗滌用品(肥皂、香皂、洗衣粉),請幼兒說知名稱,再分別自選洗滌用品來幫助,把手絹洗干凈。

三、了解洗滌用品的特征和用途。

1、出示肥皂,讓幼兒摸摸,請幼兒說出還有什么樣的肥皂。

教師小結:肥皂雖然有很多形狀和顏色,但它們摸上去都是硬的,是塊狀洗滌用品。

2、出示洗衣粉,讓幼兒看看、摸摸、聞聞、說說。

(提醒幼兒不要用嘴嘗)。

再將洗衣粉加入清水中攪拌后讓幼兒觀察。

教師小結:洗衣粉是粉末狀的洗滌用品,它能溶解在水中。

3、讓幼兒觀察洗滌劑,然后教師也將其溶解到水中。

告訴幼兒:這是液體洗滌用品。

4、提問:肥皂、洗衣粉、洗滌劑有什么用途?(幼兒討論后回答)。

四、了解洗滌用品的發(fā)展過程。

1、教師告訴幼兒:最早,人們用堿洗衣服,洗頭發(fā),但堿刺激性大,經(jīng)常使用會傷害皮膚,頭發(fā)也會變得枯黃,后來人們發(fā)明了肥皂、洗發(fā)水等洗滌用品,他們能更有效地去油漬和污斑。

2、提問:除了肥皂、洗衣粉,還有哪些洗滌用品?它們可以用來干什么?

3、教師小結:隨著科學的發(fā)展,洗滌用品越來越多,有專門清洗餐具的;有專門清潔人體的;有專門清潔服裝的。下面,我們就開個洗滌用品展銷會。

五、師生一起安排洗滌用品展銷會。

1、幼兒先給各自帶來的洗滌用品做廣告宣傳(要求說知名稱、用途)。

2、討論如何安排,是按用品分類擺放,還是按形狀分類擺放。

3、教師小結:今天,我們認識了各種各樣的洗滌用品,小朋友從小要認真學身手,長大了發(fā)明更好的洗滌用品。

中班科學拼圖游戲教案篇九

作為一名人民教師,總不可避免地需要編寫教案,編寫教案有利于我們準確把握教材的重點與難點,進而選擇恰當?shù)慕虒W方法。那么問題來了,教案應該怎么寫?下面是小編精心整理的中班科學游戲教案銀項圈,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

1、感受黔東南苗族銀飾文化。

2、運用圖形進行操作比較,發(fā)現(xiàn)它們的排列規(guī)律并進行排序。

2、培養(yǎng)幼兒觀察、比較的能力和初步的判斷推理能力。

教具:苗族服飾、銀項圈、蘆笙舞音樂、粘貼成品一幅。

學具:人手一份銀項圈半成品材料。

2、教師介紹苗族服飾及銀飾。

銀飾在苗族服飾中占有十分突出的位置,特別是在女盛裝中,銀飾是必不可少的飾物。

但是,苗族朋友還說了,要讓小朋友們學做一個銀項圈,做好了才能去參加舞會。

(1)認識圖形。

教師出示按圖形規(guī)律排序的銀項圈,請小朋友觀察,然后教小朋友認識圖形。

(2)找規(guī)律。

教師:銀項圈的吊飾是按一定的規(guī)律排序的`,我們先要看清楚哦!

(同幼兒一起找規(guī)律。)你發(fā)現(xiàn)了什么規(guī)律?(如果發(fā)現(xiàn)不出,就可以叫小朋友讀一讀)。

教師小結:這些圖形寶寶都是按照菱形、長方形、橢圓形的順序不斷重復的。

(3)想想:如果接下去,應該怎樣排?

二、幼兒操作練習教師:剛才小朋友用自己的聰明才智幫老師找到了銀項圈吊飾圖形的規(guī)律,現(xiàn)在請你們也自己做一個一樣的銀項圈好嗎?做對了就可以去參加舞會啦!

(1)幼兒每人一份半成品操作材料。

(2)教師示范,講解方法。

(3)幼兒集體操作。

(4)教師簡單小結。

三、苗族舞會音樂響起,教師帶領幼兒到戶外表演苗族蘆笙舞。

中班科學拼圖游戲教案篇十

3、討論小結——你們發(fā)現(xiàn)這兩種紙在水里的變化有什么不同?為什么?幼兒從吸水快慢、紙張厚薄等角度談自己的發(fā)現(xiàn)。

1、猜測——哪種紙爬的`快?哪種紙爬的慢?將手中的紙分一分,用自己的方法做記錄。

2、嘗試——進行操作。

3、比比并記錄——哪種紙吸水快?哪種紙吸水慢?哪種紙不吸水?

1、你知道還有哪些紙?給他們洗澡會怎么樣?

2、討論:洗爛了的廢紙有什么用?不爛的廢紙又有什么用?

1、感知不同紙張吸水的快慢,能用語言與同伴交流探索的過程和結果。

2、用觀察、嘗試、探究、討論的方法客觀記錄事實。

3、知道愛惜紙張,體驗發(fā)現(xiàn)的快樂。

1、師生家長共同收集宣紙、卡紙、鉛畫紙、玻璃紙、報紙等。

2、裝有顏料的盤子人手一個,抹布若干,記錄紙、水盆。

中班科學拼圖游戲教案篇十一

1、活動中的優(yōu)點:

從最初的“隨意擺弄繩擺”再到了解什么是“擺動”到后來的了解“影響物體擺動的條件”。孩子們積累了許多的知識和經(jīng)驗。在孩子猜想和驗證、分享的過程中,我們可以看到孩子原有經(jīng)驗是解決新問題的基礎。

活動充分調動了每位幼兒的積極性,甚至連平時不愛說話的幼兒也積極參與了活動并發(fā)表了自己的見解。

2、活動中的不足:

在結束部分,我感覺應把發(fā)言的機會交給幼兒,幫助幼兒自己歸納總結,這樣有助于幼兒梳理自己的經(jīng)驗。

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中班科學拼圖游戲教案篇十二

1、引導幼兒觀察繩擺和以往的不同。

教師:仔細觀察一下這些繩擺,和昨天相比,你有什么發(fā)現(xiàn)?

孩子們很快就回答了,這些繩子刷上了漂亮的顏色,繩子有長有短,繩擺下面掛的都是滿瓶水。

幼兒l:紅色的繩子長,綠色的繩子短。

幼兒2:瓶子是一樣的,都是滿瓶水。

幼兒3:昨天我們玩的,有的是半瓶水,有的重的是滿瓶水,有的很輕,沒有水。今天都是滿瓶水,都是重的。

2、探究不同長短繩子的擺動情況。

(1)引導幼兒操作繩擺。

教師:我們上次是怎么讓瓶子動起來的?

幼兒:把瓶子拉起來,再松手就動起來了。

妞妞上前演示,將瓶子稍稍拉起,再松手,瓶子小范圍來回擺動。

周xx馬上說:往后推,瓶子就擺動得更遠了。

一帆:繩子拉得越遠,瓶子蕩得越高。

教師:那繩子拉得近一些呢?

幼兒:蕩得可能就近一些吧。(一副得意的樣子)。

安全提示:幼兒在繩子擺動的過程中注意擺動方向,幼兒站在一邊進行實驗,另外一邊不要站人,不要從中間穿行。

(2)請幼兒猜想:這些長短不同的繩擺都能打到前面的“怪獸”嗎?

(繩擺前面放有紙盒做的“怪獸”教具)。

孩子們你一句,我一句,有的說“可以”,有的說“不行”。

(3)請幼兒驗證:擺動長短不同的繩擺,來擊打前方距離相等的“怪獸”。提示幼兒站在起始線后,手臂伸直,自然松手,讓繩擺自然擺動。

小朋友開始依次用兩種長短的繩擺,擊打前面的“怪獸”。

芳芳用短繩嘗試了三次都沒成功,繩子末端系的瓶子始終夠不到“怪獸”。于是,她又嘗試用旁邊的長繩子,這回成功了。她重新回到短繩子處,試了兩次,還是夠不到(怪獸)。這時教師問:“芳芳,你剛才用兩根繩擺試了幾次,有什么發(fā)現(xiàn)嗎?”

芳芳:“我用這個繩擺(指著短的繩擺)瓶子怎么也打不到怪獸。用那根(較長的繩擺)就成功了?!?/p>

教師:“為什么會這樣呢?”

旁邊的幾個小朋友說:“因為這根繩子太短了,那根比較長?!?/p>

佳依:“長繩子打得遠,所以就夠得到。”

教師:“請把你們的結果記錄下來吧?!?/p>

(4)及時記錄:請幼兒把自己的發(fā)現(xiàn)記錄在集體用的大表中,在可以擊中目標的繩擺標記中貼上自己的名字。

3、分享及經(jīng)驗總結。

(1)幼兒根據(jù)記錄的結果進行統(tǒng)計、分享。

給幼兒充分的發(fā)言機會,表達自己的想法及自己的實驗過程。

教師:“剛才辰辰第一個打倒。陘獸’,我們先請他來說說。”

辰辰手指長繩:“我是用這個瓶子打倒的。”

教師:“為什么這個瓶子能打打倒‘怪獸’?”

辰辰:“因為這個水裝滿了,它很重。”

教師指短繩子:“那這個瓶子也是裝滿水的,為什么它沒有打倒‘怪獸’呢?”

辰辰恍然火悟:“哦!我知道了,因為這根繩子長,所以能打倒(怪獸)。那根繩子太短了,所以就夠不著(怪獸)。”

(2)通過記錄表幫助幼兒小結“今天的新發(fā)現(xiàn)——繩子長短影響擺動”。

教師:“繩子的長短不一樣,你們發(fā)現(xiàn)擺動有什么不一樣呢?”

言言:“長繩子擺動得遠,短繩子近。”

辰辰:“短繩子擺得太近了,夠不到‘怪獸’。”

教師:“哦,小朋友發(fā)現(xiàn)繩子的長短不同,所以擺動的遠近也不一樣,長繩子擺動的距離——”孩子齊聲說:“長?!?/p>

教師:“短繩子擺動的距離——”孩子齊聲說:“短?!?/p>

4、延伸活動。

提供長短和重量相同的繩擺,請孩子自由探究,看看會有什么新發(fā)現(xiàn)?

中班科學拼圖游戲教案篇十三

1、通過認識各種塑料制品,了解其特性,知道塑料制品用途廣泛。

2、發(fā)展幼兒的觀察力,進一步培養(yǎng)幼兒探索科學的興趣。

3、教育幼兒不要亂丟塑料制品,防止環(huán)境污染。

【活動準備】。

塑料制品及其他物品若干;操作用的三組材料(桌子、水、袋子、蠟燭、塑料管、玻璃片、塑料片、金屬調羹、塑料調羹等)。

【活動過程】。

一、認識塑料制品,了解其用途。

1、師:老師在桌子上放了許多塑料做的東西,你們來看看是什么,有什么用?

2、請幼兒觀察后回答。

3、小結:這些東西都是塑料做的,我們叫它塑料制品,塑料制品有玩具、有鍛煉身體用的體育器械……塑料制品的用途可真多。

二、探索了解塑料制品的特性。

1、玩塑料制品,初步探索其特性。

提問:老師請你們玩一玩、摸一摸、看一看塑料制品,你能發(fā)現(xiàn)什么?

小結:塑料制品顏色鮮艷,不容易摔破。

2、操作,進一步探索其他特性。

(1)提出操作要求,要求幼兒參加每一組的活動。

提問:你又發(fā)現(xiàn)了塑料制品的哪些秘密?

(2)教師逐步引導幼兒發(fā)現(xiàn)不同的秘密。

第一組:比較玻璃片與塑料片,金屬調羹與塑料調羹,玻璃杯與塑料杯的不同。

第二組:燃燒小實驗。

第三組:用不同材料的袋子裝水。

(3)幼兒探索后回答。

三、游戲“看誰找得對”

1、提出要求:在倉庫里找到塑料制品放在桌上,看誰找得對。

2、幼兒游戲。

3、幼兒一起檢驗。

四、教育幼兒不亂丟塑料制品,愛護環(huán)境。

1、提問:

(1)塑料制品也有不好的地方,你們知道嗎?

(2)塑料制品壞了、舊了怎么辦?能不能亂扔?為什么?

2、小結。

【活動延伸】。

尋找處理廢舊塑料制品的方法。

中班科學拼圖游戲教案篇十四

1.了解梯形的基本特征,認識直角梯形、等腰梯形等幾種不同的梯形。

2.能不受大小、顏色、擺放位置的干擾正確地辨認梯形,發(fā)展觀察力、判斷力和思維能力。

3.尋找生活中的梯形,在操作游戲中體驗成功的快樂。

活動準備。

1.教學課件、輕音樂。

2.各種正方形、長方形、梯形、三角形圖形卡片若干,貼有圖形標志的分類籃3個,圖形小路一張。

活動過程。

一、創(chuàng)設情境,引發(fā)幼兒對圖形的興趣。

小結:這是一座特別的房子,是由各種各樣的幾何圖形組成的。有梯形的房頂,圓形的窗戶,正方形的身體,長方形的門和正方形的門。

二、引導幼兒觀察、了解梯形的基本特征。

小結:有四個角四條邊組成,兩條邊不一樣長并且平平的,這個像滑梯的圖形名叫——梯形。

2.小兔子的'家周圍還有梯形嗎?我們來數(shù)數(shù)看小兔家和周圍一共有幾個梯形?

3.出示幾個梯形,探索圖形守恒。

提問:現(xiàn)在它還是梯形么?

小結:原來不管梯形改變位置、變大或者變小,變化顏色,它還是梯形,因為它還是有四個角四條邊,兩條邊不一樣長并且平平的。

4.引導幼兒觀察、比較、區(qū)分直角梯形和等腰梯形的不同。

提問:這個圖形寶寶有滑梯么?有幾個滑梯?

小結:直角梯形有一個滑梯,等腰梯形有兩個一樣的滑梯。

5、觀看ppt,討論交流周圍生活中的梯形。

提問:生活中你見到什么東西是梯形的呢?

小結:原來我們生活中有這么多神奇的梯形,而且它的用處多多,給我們的生活帶來了方便。

三、鋪路游戲,進一步鞏固對梯形基本特征的認知。

1.出示教具,幼兒拿出學具,按對應的梯形貼在教具圖上。

2.小兔子家?guī)缀螆D形的路鋪好了,我們沿著這條梯形的小路到小兔子家去玩玩吧。

活動延伸:繼續(xù)尋找生活中的梯形或與其相似的物品。

中班科學拼圖游戲教案篇十五

1、了解梯形的基本特征,認識直角梯形、等腰梯形等幾種不同的梯形。

2、能不受大小、顏色、擺放位置的干擾正確地辨認梯形,探索將各種圖形拼剪成梯形。

3、培養(yǎng)幼兒樂觀開朗的性格。

4、教育幼兒養(yǎng)成做事認真,不馬虎的好習慣。

活動準備。

1、各種正方形、長方形、梯形卡片若干。

2、ppt。

3、彩筆、水彩筆、剪刀等。

活動過程。

1、故事引入。

師:今天于老師要帶小朋友去森林里玩一玩。想去嗎?一起去看看吧!

2、回顧三角形、正方形、長方形的基本特征,引導幼兒根據(jù)影子判斷三角形、正方形、長方形。

師:森林里有一個特殊的王國叫圖形王國,那里生活著很多的圖形兄弟,今天那里的國王要過生日了,它的子民們都要去參加它的生日會,我們來看看最先去的是誰呢?哇!它們好淘氣,都藏在了自己的影子里。

師:請小朋友說一說,你認為幾號是什么圖形,你是怎么看出來的?(根據(jù)ppt上的圖片影子推斷圖形)。

3、出示梯形,發(fā)現(xiàn)梯形的基本特征。

師:對呀,就是三角形、正方形、長方形兄弟,你們看,這三位兄弟的心情怎樣?參加生日會嘛,大家都喜歡。這時,還有一位圖形兄弟也想和他們一起去,它不停地追趕著,它一邊跑一邊喊“三角形、正方形,長方形,你們等等我呀,我是你們的'兄弟。誰呢?瞧,它來了。(出示梯形)。

引導幼兒尋找梯形與三角形、正方形、長方形的不同之處,發(fā)現(xiàn)梯形的基本特征。

小結:三角形三條邊、三個角;這個陌生的圖形有四條邊四個角,確實不一樣。長方形和正方形是四條邊四個角,但是陌生圖形上下兩條邊是平平的,左右兩條邊是斜斜的,像滑梯一樣,叫梯形。

4、出示等腰梯形和直角梯形。

小結:有兩個一樣滑梯的梯形是等腰梯形,只有一個滑梯的梯形叫直角梯形。

5、能不受大小、顏色、擺放位置的干擾正確地辨認梯形。

6、探索將各種圖形拼剪成梯形。動手操作后,請個別幼兒介紹自己的變法。

結束部分:

師:時間不早了,圖形國王還著急開舞會呢?請小朋友帶上所有圖形兄弟,我們一起去參加國王的生日宴吧。

課后反思:

整節(jié)課的活動流程就是在孩子們已有的經(jīng)驗基礎上,通過多種方法來來鞏固幼兒對梯形的認識。從上課的效果來看,幼兒在復習梯形特征的時候,幼兒能很快說出梯形的特征,其實任何一節(jié)優(yōu)秀的課,都離不開很多的教具,只有在教具充分準備的情況下,幼兒和教師之間才能有共同的語言,幼兒才能正真掌握知識,獲得本領。教師會輕松的教,幼兒才能快樂的學習。

中班科學拼圖游戲教案篇十六

20xx年11月。

學術報告a廳。

生活園區(qū)在籍學生。

至各生活指導老師辦公室或生活園區(qū)團委學生會辦公室。

1、本次活動不分教工組、學生組。以樓棟為單位,從所樓棟中選取8名學生,一名宿管,組成一個十個人的小團體。

2、比賽采取積分制,團體總積分。

3、數(shù)字闖關記憶。在ppt上顯示一些雜亂的數(shù)字,給予三十秒的記憶時間,由學生進行搶答,答案內容包括有哪些數(shù)字。答對一題加3分,答錯一題扣3分。共有四個小題,數(shù)字位數(shù)層層遞加,難度遞增。在ppt上顯示一些雜亂的字母,給予一分鐘的記憶時間,由生活指導老師進行搶答,答案內容包括有哪些字母,各是什么顏色。答對一題加6分,答錯一題扣6分。共有四個小題,字母位數(shù)層層遞加,難度遞增。

2、圖片闖關記憶。在ppt上顯示一些雜亂的圖片,給予兩分鐘的記憶時間,由生活指導老師進行搶答,答案內容包括有哪些圖片,各是什么顏色,各在什么位置。答對一題加6分,答錯一題扣6分。共有四個小題,圖片個數(shù)層層遞加,難度遞增。

3、數(shù)字、字母、圖片混合闖關記憶。在ppt上顯示一些包含數(shù)字、字母、圖片的雜亂畫面,給予三分鐘的記憶時間,由所有參賽選手進行搶答,答案內容包括有哪些數(shù)字、字母或者圖片,各是什么顏色,各在什么位置。答對一題加10分,答錯一題扣10分。共有四個小題,畫面復雜程度層層遞加,難度遞增。

4、總闖關記憶。在ppt上顯示問題。例如,“此次活動的第一個題目所顯示的數(shù)字是哪些?”等等。每題給予兩分鐘的思考時間,由所有參賽選手進行搶答。答對一題加10分,答錯一題扣10分。共有四個小題,問題復雜程度層層遞加,難度遞增。

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