通過總結,我們可以發(fā)現自己的優(yōu)勢和不足,進而做出改進。如何運用邏輯和結構來組織一篇有條理的總結?下面是一些關于如何培養(yǎng)學習興趣和習慣的范文,供大家參考學習。
班級破冰活動策劃案篇一
一、活動主題:
體驗農家樂趣,凝聚班級力量。
二、活動時間:
____年十一月一日。
三、活動人員:
____級建工全體同學。
四、活動地點:
湘潭____農家樂。
五、活動目的:
金秋十月陽光明媚氣候適宜為進一步加深同學間的了解為增強班級凝聚力體現團結友愛的班級精神,讓班級在大一新學期中體現新的活力,以積極向上的面貌迎接新學期,我們班將在湘潭______農家樂開展活動,在走進富有鄉(xiāng)土氣息的農家樂時,讓來自五湖四海的新同學有更多的認識。
(一)前期策劃準備工作。
1、為保障同學們的利益與安全,由組織委員黃晉等人了解農家樂的詳細情況。
2、與確定下來的農家樂做好充分的溝通工作,了解活動行程、價格,就相關的各類事項達成共識,并明確雙方的責任,保障同學們的利益。
3、召開班會。為同學講解農家樂活動當天的行程,讓同學們對行程有大致的了解。同時提醒同學們出行時應該注意的問題,例如不要私自離隊獨立行動,注意人身財產安全等。
4、完成活動當天工作人員的安排,維持活動當天的秩序。
5、與農家樂商定價格后,活動經費來源為由班費支出大部分然后每位同學自費小部分應征得同學認可同意,由生活委員易文俊等人統(tǒng)一收取。
6、生活委員易文俊應當提前了解有暈車癥的同學,并做好相應的措施準備。
7、由文娛委員朱智威等人協調準備出游過程的攝影工具,盡量準備多幾臺相機,并由體育委員周帆文娛委員朱智威等四人進行或者安排流動攝影的同學。
8、注意各項工作負責人需及時跟本活動負責人匯報各項工作的進程。
(二)活動當天事宜。
1、活動時間:十月一日7:30到指定地點學校噴泉廣場集合,人員到位后即有秩序的集體乘車前往農家樂,注意確保各人員安全。
2、活動內容:
1)在前往景點的途中,可以讓同學們在車上交流分享曾經出游的經歷,趣事;玩小游戲。同時再次提醒同學們游玩時應該注意的事項。
2)8點20左右抵達后,下車集合進行事項宣布和具體節(jié)目活動時間安排。
3)九點相關比賽同學進行乒乓球臺球比賽其他同學可觀戰(zhàn)或者進行其他活動。
4)十點半左右各小組在組長帶領下全組組員進行午餐食物準備。
6)一點半準時開始進行k歌比賽。
8)四點左右集體拍照留念上車返回學校。
3、后期工作。
(1)清點各自帶的物品,確定人數;。
(2)了解同學們對本次活動的滿意程度;。
(3)用本次活動的照片和同學們的感想制作成紀念冊。
4、注意事項。
(1)出發(fā)前由宣傳委員朱曦張雄同學做好有關出游安全方面的宣傳,提醒同學們不要私自離隊,要集體行動。
(2)行為舉止大方得體,不在農家樂里亂扔垃圾,破壞財物,破壞環(huán)境。
(3)在活動過程中,注意看護好自己所攜帶的'物品,避免丟失或者損壞。
班級破冰活動策劃案篇二
2、活動目的:在老師的細心領導下,在同學們的積極參與下,為了更好的豐富。
學生生活,更快的讓大一新生融入學生會這個大集體中,更好的開展學生會各部間交流,促進學生會成員相互了解,特意開展本次活動。
3、活動地點:新食堂四樓。
4、活動對象:學生會全體同學。
5、活動時間:20xx年4月27日(周五)。
二、前期準備。
1.由主席團負責通知每個部的部長。
2.宣傳部負責會場的布置,文藝部負責音響設備體育部負責現場活動的安全措施。
二、活動流程。
1、開場形式:文藝部群體唱歌表演(5分鐘)。
2、活動內容:
1)先由老師(主席)講話,下來由每個部的部長逐個介我介紹,然后介紹自己部的情況。
2)分組形式:隨機抽取數字。
每個部長擔任每個隊的隊長,負責講解游戲規(guī)則,協調本隊工作。通訊部成員打亂順序,安排在每個組,也負責做好協調工作。
注意:在主席做自我介紹的時候,順便下面完成分組情況.然后各個組之間以小組為單位組內自我介紹。
3、活動游戲:
組內游戲(采用積分制)。
游戲1:數數字規(guī)則:
1.每組出2個人,在臺上圍成一個圈,每組中的兩個人相間隔(不允許挨著);。
2.由主持人隨機寫下1-100中的任意一個數,不公開;由第一組的其中一個人開始猜主持人寫下的數字,然后主持人提示大了還是小了,按照順時針循環(huán),下一個人根據主持人的提示繼續(xù)猜,直到猜中為止。
本游戲進行12次每次10分。
表演環(huán)節(jié):歌曲《富士山下》表演者:王小博(宣傳部)。
游戲二:我來比你來猜。
規(guī)則:
1.每組2名選手參加,一人比劃一人猜;。
2.每組20個詞,限時三分鐘;。
3.比劃著只能用肢體語言的形式向猜詞者傳達信息,不得說出任何字;。
4.猜不出可以喊pass,只能喊5次;。
5.觀眾不能提醒。注意:由幻燈片提示。
游戲3:心心相印(背夾球)。
規(guī)則:把每組成員兩個兩個分組。背夾一圓球,步調一致向前走,從障礙物上穿過,繞過轉折點回到起點,下一組開始前進。向前走時,雙手不能碰到球,碰球要從起點重新出發(fā)開始游戲;球掉后從起點重新開始游戲。最先完成者勝出。
公布分數:獎——獲勝的每組可得一個棒棒糖+書簽懲——由主持人搞定集體游戲。
游戲一:松鼠與大樹。
規(guī)則:1)隨機組合,三人一組。兩人扮演大樹,面對對方,身處雙手搭成一個圓圈,一人扮演松鼠,并站在圓圈中間。
2)主持人喊“松鼠”,大樹不動,扮演“松鼠”的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其他的大樹;落單的人接受懲罰。
3)主持人喊“大樹”,松鼠不動,扮演“大樹”的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對大樹,并且圈住松鼠,落單的人接受懲罰。
4)主持人喊“地震”,扮演大樹和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹得人也可扮演松鼠,扮演松鼠的人也可扮演大樹,落單的人接受懲罰。
游戲二:一塊五。
規(guī)則:組內成員圍成一個圈,在游戲中,男生代表1塊錢,女生則代表5毛錢,游戲開始前,大家站在一個圈內,游戲開始,主持人喊出錢數,游戲中的人就要在最短的時間內組成錢數的團體!15s后最慢的或沒有組成錢數的組被淘汰,最后接受懲罰!
游戲三:同心圓(由主席主持)。
規(guī)則:全場人員起立圍成一個圈,由主席主持,前后相依,前面的人坐在后面的人腿上,依次做下去,不要使人破裂,所有人坐下之后,由主席主持讓大家以圓轉動。
三、活動要求。
1、聽從組長安排,聽清主持人所說的活動規(guī)則,有組織有紀律的開展工作,活動時要注意安全。
2、活動過程中要注意自己的言行舉止,團結友愛,共同合作。
3、活動前要做好準備工作,確保道具的安全性。
四、活動預期效果。
學生會所有成員積極參與其中,每個活動都開展的井然有序。大家齊心協。
力,共創(chuàng)佳績。在活動中,我們一起體驗挫折,一起享受快樂,從中明白團結和合作的重要性,增強學生會每個成員的集體榮譽感、責任感。讓他們真正的感受到學生會的魅力,真正體會到學生會是一個“家”。
五、活動預算。
獎賞物品:糖果,小禮品等。
共計:100元。
班級破冰活動策劃案篇三
(1)學院在09級同學升入大二時進行了專業(yè)分流,分到相同專業(yè)的同學組成了新的班級,班上只在9月份舉行過一次簡短的班會,選舉了班上的第一屆班委,但是大部分同學相互之間還不了解,甚至還不認識,加上現在實行自由選課制度,班上同學沒有在一起上課,缺乏交流和溝通的時間和機會,班級凝聚力有待增強。
(2)恰逢“十一”長假,班上大部分同學不回家,希望通過班級活動來充實假期的生活,使為期一周的假期過得更加愉快而且充滿意義。
(3)近期天氣晴朗,氣溫適宜,比較適合外出進行班級活動。
“農家樂破冰計劃”
(1)加強班上同學之間的溝通和交流。
(2)充實同學“十一”長假期間的生活,陶冶情操。
(3)增強班級凝聚力,使班上的同學更加團結,創(chuàng)建一個優(yōu)秀的班集體。
時間:xx年10月7日
地點:桃花村
1、活動流程:
(1)提前三天統(tǒng)計參加活動的人數,將同學分成四個小組,確定各組組長,各組提前商量需要購買的材料。
(2)活動當天各小組先分別行動,前往菜市場購買材料,然后七點半在本部門口集合,一起坐車前往活動地點。
(3)到活動地點后同學自由參與乒乓球、籃球、臺球、ktv、三國殺等各種娛樂活動。
(4)十點半開始各小組開始準備做菜,全部完成后大家共進午餐。
(5)午餐過后大家繼續(xù)各種娛樂活動。
(6)下午三點半組織大家返回學校。
2、人員安排:
總負責:班長劉亞慶策劃書:團支書王皓
組織和協調:組宣委員徐靖雯
預算和安排:生活委員司月峰
攝影:心理委員曾安琪
3、總結階段
(1)活動完后返回學校的車上,大家一起討論收獲和心得體會,總結優(yōu)缺點,提出建議。
(2)回去后要求每位同學寫下班級活動總結并上交,由班委將意見和建議匯總后得出經驗教訓,以便為下次班級活動的開展提供借鑒。
預算:農家樂包場費:28人*10元=280元
購買所需材料費用:每組約100元
總費用約700元
安排:農家樂包場費由班費支付,各組購買所需材料費用由組內成員平均攤付
通過這次活動同學們增進了了解,班內的氛圍更加活躍,班級凝聚力得到增強,充實了同學假期生活。
八、可能出現的問題的預防和解決方法
1、集合時間已到,但同學還未到齊。預防:要求所有同學活動當天隨身攜帶手機并保持開機。解決方法:情況發(fā)生時由負責人聯系各組組長,組長聯系組內成員。
2、活動過程中發(fā)生意外,同學受傷。預防:活動前向同學強調安全問題,要求同學謹記。解決方法:情況發(fā)生時,如果輕微受傷可以自行處理,若不能自行處理,就要立即撥打120。
3、返校時有同學落下。預防:返校上車前清點人數,回到學校下次時再次清點人數。解決方法:情況發(fā)生時馬上要求各小組長在組內清查人數,馬上聯系同學。
班級破冰活動策劃案篇四
一.活動背景:。
(1)學院在09級同學升入大二時進行了專業(yè)分流,分到相同專業(yè)的同學組成了新的班級,班上只在9月份舉行過一次簡短的'班會,選舉了班上的第一屆班委,但是大部分同學相互之間還不了解,甚至還不認識,加上現在實行自由選課制度,班上同學沒有在一起上課,缺乏交流和溝通的時間和機會,班級凝聚力有待增強。
(2)恰逢“十一”長假,班上大部分同學不回家,希望通過班級活動來充實假期的生活,使為期一周的假期過得更加愉快而且充滿意義。
(3)近期天氣晴朗,氣溫適宜,比較適合外出進行班級活動。
二.活動主題:。
“農家樂破冰計劃”
三.活動目的:。
(1)加強班上同學之間的溝通和交流。
(2)充實同學“十一”長假期間的生活,陶冶情操。
(3)增強班級凝聚力,使班上的同學更加團結,創(chuàng)建一個優(yōu)秀的班集體。
四.活動時間及地點:。
時間:20____年10月7日。
地點:桃花村。
五.具體實施方案:。
1.活動流程:。
(1)提前三天統(tǒng)計參加活動的人數,將同學分成四個小組,確定各組組長,各組提前商量需要購買的材料。
(2)活動當天各小組先分別行動,前往菜市場購買材料,然后七點半在本部門口集合,一起坐車前往活動地點。
(3)到活動地點后同學自由參與乒乓球、籃球、臺球、ktv、三國殺等各種娛樂活動。
(4)十點半開始各小組開始準備做菜,全部完成后大家共進午餐。
(5)午餐過后大家繼續(xù)各種娛樂活動。
(6)下午三點半組織大家返回學校。
2.人員安排:。
總負責:班長劉亞慶策劃書:團支書王皓。
組織和協調:組宣委員徐靖雯。
預算和安排:生活委員司月峰。
攝影:心理委員曾安琪。
3總結階段。
(1)活動完后返回學校的車上,大家一起討論收獲和心得體會,總結優(yōu)缺點,提出建議。
(2)回去后要求每位同學寫下班級活動總結并上交,由班委將意見和建議匯總后得出經驗教訓,以便為下次班級活動的開展提供借鑒。
六.經費預算和安排。
預算:農家樂包場費:28人__10元=280元。
購買所需材料費用:每組約100元。
總費用約700元。
安排:農家樂包場費由班費支付,各組購買所需材料費用由組內成員平均攤付。
七.預期效果。
通過這次活動同學們增進了了解,班內的氛圍更加活躍,班級凝聚力得到增強,充實了同學假期生活。
八.可能出現的問題的預防和解決方法。
1.集合時間已到,但同學還未到齊。預防:要求所有同學活動當天隨身攜帶手機并保持開機。解決方法:情況發(fā)生時由負責人聯系各組組長,組長聯系組內成員。
2.活動過程中發(fā)生意外,同學受傷。預防:活動前向同學強調安全問題,要求同學謹記。解決方法:情況發(fā)生時,如果輕微受傷可以自行處理,若不能自行處理,就要立即撥打120。
3.返校時有同學落下。預防:返校上車前清點人數,回到學校下次時再次清點人數。解決方法:情況發(fā)生時馬上要求各小組長在組內清查人數,馬上聯系同學。
班級破冰活動策劃案篇五
一.活動背景:
(1)學院在09級同學升入大二時進行了專業(yè)分流,分到相同專業(yè)的同學組成了新的班級,班上只在9月份舉行過一次簡短的班會,選舉了班上的第一屆班委,但是大部分同學相互之間還不了解,甚至還不認識,加上現在實行自由選課制度,班上同學沒有在一起上課,缺乏交流和溝通的時間和機會,班級凝聚力有待增強。
(2)恰逢“十一”長假,班上大部分同學不回家,希望通過班級活動來充實假期的生活,使為期一周的假期過得更加愉快而且充滿意義。
(3)近期天氣晴朗,氣溫適宜,比較適合外出進行班級活動。
二.活動主題:
“農家樂破冰計劃”
三.活動目的:
(1)加強班上同學之間的溝通和交流。
(2)充實同學“十一”長假期間的生活,陶冶情操。
(3)增強班級凝聚力,使班上的同學更加團結,創(chuàng)建一個優(yōu)秀的班集體。
四.活動時間及地點:
時間:xx年10月7日。
地點:桃花村。
五.具體實施方案:
1.活動流程:
(1)提前三天統(tǒng)計參加活動的人數,將同學分成四個小組,確定各組組長,各組提前商量需要購買的材料。
(2)活動當天各小組先分別行動,前往菜市場購買材料,然后七點半在本部門口集合,一起坐車前往活動地點。
(3)到活動地點后同學自由參與乒乓球、籃球、臺球、ktv、三國殺等各種娛樂活動。
(4)十點半開始各小組開始準備做菜,全部完成后大家共進午餐。
(5)午餐過后大家繼續(xù)各種娛樂活動。
(6)下午三點半組織大家返回學校。
2.人員安排:
總負責:班長劉亞慶策劃書:團支書王皓。
組織和協調:組宣委員徐靖雯。
預算和安排:生活委員司月峰。
攝影:心理委員曾安琪。
3總結階段。
(1)活動完后返回學校的車上,大家一起討論收獲和心得體會,總結優(yōu)缺點,提出建議。
(2)回去后要求每位同學寫下班級活動總結并上交,由班委將意見和建議匯總后得出經驗教訓,以便為下次班級活動的開展提供借鑒。
六.經費預算和安排。
預算:農家樂包場費:28人*10元=280元。
購買所需材料費用:每組約100元。
總費用約700元。
安排:農家樂包場費由班費支付,各組購買所需材料費用由組內成員平均攤付。
七.預期效果。
通過這次活動同學們增進了了解,班內的氛圍更加活躍,班級凝聚力得到增強,充實了同學假期生活。
八.可能出現的問題的預防和解決方法。
1.集合時間已到,但同學還未到齊。預防:要求所有同學活動當天隨身攜帶手機并保持開機。解決方法:情況發(fā)生時由負責人聯系各組組長,組長聯系組內成員。
2.活動過程中發(fā)生意外,同學受傷。預防:活動前向同學強調安全問題,要求同學謹記。解決方法:情況發(fā)生時,如果輕微受傷可以自行處理,若不能自行處理,就要立即撥打120。
3.返校時有同學落下。預防:返校上車前清點人數,回到學校下次時再次清點人數。解決方法:情況發(fā)生時馬上要求各小組長在組內清查人數,馬上聯系同學。
商學院財務管理0903團支部。
xx年10月04日。
班級破冰活動策劃案篇六
當我們離開家鄉(xiāng),踏入青島酒店管理學院的那一刻起,我們就已經不再是小孩子了。我們不僅要學會照顧自己,更應該學會照顧室友、朋友,同學然而向來在避風港中長大的我們,很不適應這種急劇的變化,同學們在學習和生活中主要出現以下一些問題:
1、一些同學還處于被動學習狀態(tài),不知道怎樣來安排自己的學習時間和生活時間,有些盲目。
2、個別同學性格內向,集體活動中會膽怯害羞,不愿意表現自己。
3、很多同學在高中時是班里的佼佼者,對自己定位較高,面對天外有天人外有人的環(huán)境,不能很好調整自己的心態(tài)。
4、現階段,班里的同學很難融到一起,大家在宿舍里都玩得很開心,但是與班里其他同學交流較少。大學生大學班級心理活動策劃書大學生大學班級心理活動策劃書。
1、希望通過策劃舉辦此次活動,讓同學們敞開心扉,暢所欲言。
2、希望借此機會,拉近同學之間距離,加深對彼此的了解。
3、豐富同學業(yè)余生活,使同學們在學習之余能有所放松。
20xx年3月22日,大學生活動室
1、將活動室的桌椅擺成方形,便于大家交流。
2、將需要的內容提前寫到黑板上,便于活動二的開展。
3、將同學們的名字都單獨寫到紙條上并放入一瓶子中,便于活動三的開展。
4、提前準備精致的便利貼,在活動五結束后發(fā)到同學們手中,便于活動六收集理想的開展。
獎品五個本九元,一本折紙一元,合計十元。
1、有心理委員做開場白,介紹本次活動背景及目的。
2、我測我運:同學們根據黑板上的內容,開始游戲測試,測試完之后,由指定人宣讀結果,測出你的人生命運。
3、相識相知:有指定人抽取事先準備好的紙簽兩張,再隨機抽取兩位同學,后兩位同學要說出對前兩位同學的了解,如果說不出來,由同學本人自我介紹,進行五組。
5、搶凳子游戲,贏的人會獲得相應的獎品,輸的人要有相應的懲罰根據成語的意思作出相應的表情或動作。
6、收集理想:請同學們寫上自己的理想,放入愿望瓶,有特定人保管,大四之后打開看看自己的愿望是否實現。
7、由心理委員做總結發(fā)言。
活動結束之后,把桌子恢復成原來的樣子,并打掃教室衛(wèi)生,把黑板擦干凈。
班級破冰活動策劃案篇七
一.活動背景:
(1)學院在_級同學升入大二時進行了專業(yè)分流,分到相同專業(yè)的同學組成了新的班級,班上只在9月份舉行過一次簡短的班會,選舉了班上的.第一屆班委,但是大部分同學相互之間還不了解,甚至還不認識,加上現在實行自由選課制度,班上同學沒有在一起上課,缺乏交流和溝通的時間和機會,班級凝聚力有待增強。
(2)恰逢“十一”長假,班上大部分同學不回家,希望通過班級活動來充實假期的生活,使為期一周的假期過得更加愉快而且充滿意義。
(3)近期天氣晴朗,氣溫適宜,比較適合外出進行班級活動。
二.活動主題:
“農家樂破冰計劃”
三.活動目的:
(1)加強班上同學之間的溝通和交流。
(2)充實同學“十一”長假期間的生活,陶冶情操。
(3)增強班級凝聚力,使班上的同學更加團結,創(chuàng)建一個優(yōu)秀的班集體。
四.活動時間及地點:
時間:__年10月7日。
地點:桃花村。
五.具體實施方案:
1.活動流程:
(1)提前三天統(tǒng)計參加活動的人數,將同學分成四個小組,確定各組組長,各組提前商量需要購買的材料。
(2)活動當天各小組先分別行動,前往菜市場購買材料,然后七點半在本部門口集合,一起坐車前往活動地點。
(3)到活動地點后同學自由參與乒乓球、籃球、臺球、ktv、三國殺等各種娛樂活動。
(4)十點半開始各小組開始準備做菜,全部完成后大家共進午餐。
(5)午餐過后大家繼續(xù)各種娛樂活動。
(6)下午三點半組織大家返回學校。
2.人員安排:
總負責:班長策劃書:__。
組織和協調:組宣委員。
預算和安排:生活委員。
攝影:心理委員。
3.總結階段。
(1)活動完后返回學校的車上,大家一起討論收獲和心得體會,總結優(yōu)缺點,提出建議。
(2)回去后要求每位同學寫下班級活動總結并上交,由班委將意見和建議匯總后得出經驗教訓,以便為下次班級活動的開展提供借鑒。
六.經費預算和安排。
預算:農家樂包場費:28人_10元=280元。
購買所需材料費用:每組約100元。
總費用約700元。
安排:農家樂包場費由班費支付,各組購買所需材料費用由組內成員平均攤付。
七.預期效果。
通過這次活動同學們增進了了解,班內的氛圍更加活躍,班級凝聚力得到增強,充實了同學假期生活。
八.可能出現的問題的預防和解決方法。
1.集合時間已到,但同學還未到齊。預防:要求所有同學活動當天隨身攜帶手機并保持開機。解決方法:情況發(fā)生時由負責人聯系各組組長,組長聯系組內成員。
2.活動過程中發(fā)生意外,同學受傷。預防:活動前向同學強調安全問題,要求同學謹記。解決方法:情況發(fā)生時,如果輕微受傷可以自行處理,若不能自行處理,就要立即撥打120。
3.返校時有同學落下。預防:返校上車前清點人數,回到學校下次時再次清點人數。解決方法:情況發(fā)生時馬上要求各小組長在組內清查人數,馬上聯系同學。
班級破冰活動策劃案篇八
一、活動背景及目的。
本次活動旨在為20xx級新生提供一個交友及適應大學生活的展示自我的平臺。幫助他們盡快互相了解,互相認識,互相熟悉,并幫助他們在以后的學習生活中產生正面影響,以此來增強新生的凝聚力。
二、活動可行性的分析。
1.本次活動由學生公寓中心和學校支持舉辦,學校每年新生報到都會舉行類似的活動;
2.活動由各樓層層導師以及該樓層宿生會成員負責,參與人數眾多,新生普遍積極響應;
4.學校及老師給予物質上的幫助,包括提供經費和場地;
5.我們?yōu)楸敬位顒幼隽吮容^周密的計劃(安全、活動氣氛等),為本次活動順利舉行奠定了基礎。
三、活動介紹。
活動名稱:20xx級“弘毅1-5,慕賢1-3”新生破冰活動。
1.活動時間:20xx年9月23日。
2.活動形式:游戲娛樂交流3.活動對象:20xx級新生。
(1)活動目的:因為鑒于第一回見面,第一個游戲偏向與自我介紹。
3:如有沒回答上的人懲罰原地轉5圈后,筆直走回自己的座位。
4:時間在10到15分,進行2到3組,每組一圈。
(2)瞎子摸號。
活動目的:讓同學體會溝通的方法有很多,當環(huán)境及條件受到限制時,你是怎樣去改變自己,用什么方法來解決問題。
2.時間:30分鐘。
3.材料及場地:攝像機、小貼紙。
4.讓每位同學閉上眼睛,給了他們每人一個號,但這個號只有本人知道。
5.讓小組根據每人的號數,按從小到大的順序排列出一條直線。
6.全過程不能說話,只要有人說話或睜開眼睛,游戲結束。
(3)六分之一感覺。
1、大家在進入會場時,領到了一張卡片,但只是四分之一張卡片,進入會場后,需要去尋找其他三位會員手中的卡片,將其拼合成一副完整的圖片。
2、大家要積極地尋找陌生人,詢問、展示、合作,最終才能達成“聯盟”,只有找到其他的三位朋友,才可以找一個位置坐下來。
3、把組合成的圖片放置到桌面前方。并要迅速熟悉本小組成員。
(4)數字傳遞(驛站傳書)。
3、游戲規(guī)則:
1)各隊代表到講臺來,主持人:“我將給你們看一個數字,你們必須把這個數字通過姿體語言讓你全部的隊員都知道,并且讓小組的第一個隊員將這個數字寫到講臺前的白紙上(寫上組名),看哪個隊伍速度最快,最準確;”
選定瞎子背瘸子。
目的:溝通配合能力,活躍氣氛。
游戲規(guī)則:當場選六名員工,三男三女,男生背女生,男生當“瞎子”,用紗巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,為“瞎子”指引路,繞過路障,達到終點,最早到達者,為贏。其中路障設置可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生。
(5)明七暗七。
1.無人數:無限制。
2.全班參加,從1-99報數,但有人數到含有“7”的數字或“7”的倍數時,不許報數,要拍下一個人的后腦勺,下一個人繼續(xù)報數。興奮點:沒有人會不出錯,雖然是很簡單的算術。
(6)一塊錢、兩塊錢。
1.人數:10人游戲時間:10分鐘。
2.游戲操作:
3.根據男女學員不同比例,比如男生遠遠多于女生比例的話,女生就當“2塊錢”而男生則是“1塊錢”;如果女生比例遠遠大于男生的話,女生就當“1塊錢”而男生則是“2塊錢”。
3、剩下的人繼續(xù)組合,直到4-5人為止,游戲結束,可以給剩下來的人頒發(fā)獎品。
(7)團隊節(jié)奏。
1把大家隨機分成若干組,比如1,2月出生的人a組,3,4月出生的人為b組等,然后每個組讓他們用不同的方式發(fā)出聲音,如a組鼓掌,b組跺腳,c組發(fā)出“哈哈”的聲音等,事先準備些牌子,上面寫各組組名。正式表演開始,你舉起哪個組的牌子,哪個組就發(fā)出相應的聲音。團隊的交響樂開始神奇般地展現了。
(8)奇數偶數。
人數隊形:沒有限制,人越多越好;圍成一個圓圈。
游戲方法:
1、將全隊人分成紅白兩對。
2、所有人圍成一個圓圈,面向內側坐下。
3、然后依圓中央的主持人的口令逐次報數。但是和普通報數不同,以只報奇數或只報偶數的不按規(guī)則的形態(tài)進行。
4、如果主持人說:“報奇數”,就是。
1、3、5、7,主持人換成說:“報偶數”,則接在剛才的數字報。
8、10、12、14??。
5、如果說錯了,就被判出局,必須離開圓圈。
6、玩到最后人越來越少,就可以結束游戲。
(9)備受攻擊。
目的:體驗被排擠的滋味。
內容:
1.抽出一人做箭靶。
2.在地上畫一個圓圈,或用繩圈也可,“箭靶”站在中間,其他人要拍打他最少3次。但不可給“箭靶”碰到,被碰到的人便要做“箭靶”了。
備注:如有8人以上,分為兩組為佳,這可易于走動。
變化:“箭靶”可拉人入圈(這個圈一定要大一點),幫他一起捉人,即圈內人越來越多,直至所有人都入了圈為止。
(10)大混戰(zhàn)。
目的:打破僵局。
材料:報紙或廢紙(卷成球狀)。
內容:
2.當主持人發(fā)號司令后,便要開始做戰(zhàn),在規(guī)定的時間內(3分鐘左右),組員可用盡方法把“廢球”拋到對方的領土內,但不可站在禁區(qū)內拋。
3.最后以領土最少“廢球”的一方為勝,禁區(qū)內的“廢球”不計算在內。
(11)解結。
1.全組人圍圈站著。
2.當組長數出“1.2.3!”時,大家便要一同伸出一只手,握著其他人的手,記著一手捉一手。
3.捉好后便可開始解結。用穿、轉、爬、拗手等方法都行,但握著的手不可斷開,如果嘗試多次仍解不開便為輸。
備注:緊記不可握你左右兩邊的人的手,否則這個結是解不開的。
問題預見及相應的措施。
1.活動中新生的情緒不高,遭遇冷場:該種情況由主持人和層導師調解現場氣氛,并由各宿生會成員負責引導自己小組的成員積極參與活動。
2.活動中出現場面混亂情況:由各負責人負責會場秩序,弄清楚活動的整個流程,有條不紊地按順序進行活動,確?;顒影踩樌Y束。
3.活動之后場地衛(wèi)生問題:由組織者(層導師和各宿生會成員)負責場地的清理工作。
五、經費預算。
待定。
六、后期的活動總結。
一、活動梗概。
1、活動主題:“融冰”聯誼會。
2、活動目的:在老師的細心領導下,在同學們的積極參與下,為了更好的豐富。
學生生活,更快的讓大一新生融入學生會這個大集體中,更好的開展學生會各部間交流,促進學生會成員相互了解,特意開展本次活動。
3、活動地點:新食堂四樓。
4、活動對象:學生會全體同學。
5、活動時間:20xx年4月27日(周五)。
二、前期準備。
1.由主席團負責通知每個部的部長。
2.宣傳部負責會場的布置,文藝部負責音響設備體育部負責現場活動的安全措施。
二、活動流程。
1、開場形式:文藝部群體唱歌表演(5分鐘)。
2、活動內容:
1)先由老師(主席)講話,下來由每個部的部長逐個介我介紹,然后介紹自己部的情況。
2)分組形式:隨機抽取數字。
每個部長擔任每個隊的隊長,負責講解游戲規(guī)則,協調本隊工作。通訊部成員打亂順序,安排在每個組,也負責做好協調工作。
注意:在主席做自我介紹的時候,順便下面完成分組情況.然后各個組之間以小組為單位組內自我介紹。
3、活動游戲:
組內游戲(采用積分制)。
游戲1:數數字規(guī)則:
1.每組出2個人,在臺上圍成一個圈,每組中的兩個人相間隔(不允許挨著);
2.由主持人隨機寫下1-100中的任意一個數,不公開;由第一組的其中一個人開始猜主持人寫下的數字,然后主持人提示大了還是小了,按照順時針循環(huán),下一個人根據主持人的提示繼續(xù)猜,直到猜中為止。
本游戲進行12次每次10分。
表演環(huán)節(jié):歌曲《富士山下》表演者:王小博(宣傳部)。
游戲二:我來比你來猜。
規(guī)則:
1.每組2名選手參加,一人比劃一人猜;
2.每組20個詞,限時三分鐘;
3.比劃著只能用肢體語言的形式向猜詞者傳達信息,不得說出任何字;
4.猜不出可以喊pa,只能喊5次;
5.觀眾不能提醒。注意:由幻燈片提示。
游戲3:心心相?。ū硦A球)。
規(guī)則:把每組成員兩個兩個分組。背夾一圓球,步調一致向前走,從障礙物上穿過,繞過轉折點回到起點,下一組開始前進。向前走時,雙手不能碰到球,碰球要從起點重新出發(fā)開始游戲;球掉后從起點重新開始游戲。最先完成者勝出。
公布分數:獎——獲勝的每組可得一個棒棒糖+書簽懲——由主持人搞定集體游戲。
游戲一:松鼠與大樹。
規(guī)則:1)隨機組合,三人一組。兩人扮演大樹,面對對方,身處雙手搭成一個圓圈,一人扮演松鼠,并站在圓圈中間。
2)主持人喊“松鼠”,大樹不動,扮演“松鼠”的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其他的大樹;落單的人接受懲罰。
3)主持人喊“大樹”,松鼠不動,扮演“大樹”的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對大樹,并且圈住松鼠,落單的人接受懲罰。
4)主持人喊“地震”,扮演大樹和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹得人也可扮演松鼠,扮演松鼠的人也可扮演大樹,落單的人接受懲罰。
游戲二:一塊五。
規(guī)則:組內成員圍成一個圈,在游戲中,男生代表1塊錢,女生則代表5毛錢,游戲開始前,大家站在一個圈內,游戲開始,主持人喊出錢數,游戲中的人就要在最短的時間內組成錢數的團體!15s后最慢的或沒有組成錢數的組被淘汰,最后接受懲罰!
游戲三:同心圓(由主席主持)。
規(guī)則:全場人員起立圍成一個圈,由主席主持,前后相依,前面的人坐在后面的人腿上,依次做下去,不要使人破裂,所有人坐下之后,由主席主持讓大家以圓轉動。
三、活動要求。
1、聽從組長安排,聽清主持人所說的活動規(guī)則,有組織有紀律的開展工作,活動時要注意安全。
2、活動過程中要注意自己的言行舉止,團結友愛,共同合作。
3、活動前要做好準備工作,確保道具的安全性。
四、活動預期效果。
學生會所有成員積極參與其中,每個活動都開展的井然有序。大家齊心協。
力,共創(chuàng)佳績。在活動中,我們一起體驗挫折,一起享受快樂,從中明白團結和合作的重要性,增強學生會每個成員的集體榮譽感、責任感。讓他們真正的感受到學生會的魅力,真正體會到學生會是一個“家”。
五、活動預算。
獎賞物品:糖果,小禮品等。
共計:100元。
一、活動背景:
抱著一個美麗的大學夢,五湖四海的我們千里迢迢走到一起,相聚的第一面總有許多感慨,但我們卻不知以何言何語表達我們的情感。
二、活動目的:
幫助新生熟悉周圍的環(huán)境,以輕松愉快的互動方式加深其相互之間的了解,營造一個良好融洽的氛圍,為他們即將開始的大學生活做鋪墊。
三、活動主題:
相聚在新傳,四海為一家。
四、活動主辦方:
西南大學新聞傳媒學院20xx級學長互助中心。
五、活動地點:
四教階梯教室(具體地點另行通知)。
六、活動過程及方式:
1.破冰會分組:小組數量由負責各個新生班的學長按情況具體安排。準備好a、b、c等和小組數量相同的紙條數張(以新聞班為例:42個人,分成6組,就準備a到f的紙條各7張)混合在一起,讓各班新生在入場前自行挑選。字母一樣的同學即為一組,小組成員以組為單位相聚而坐。
2.主持人挑選:(暫定)或由學長互助中心人員主持,或在上一屆同專業(yè)的班級挑選。
3.活動第一個環(huán)節(jié):學長互助中心成員上臺進行簡單的自我介紹,并派學長代表就學長互助中心這一組織做較為詳細的介紹(成立時間、目的和意義等)。
4.活動第二個環(huán)節(jié):小組成員之間相互認識?;顒用Q:串名字。
活動要求:一個小組的成員,從一個成員開始說出自己的名字、籍貫、愛好,第二個成員在說出上一個人的名字、籍貫、愛好后再說自己的,以此類推,最后一個人要說出前面所有人的名字、籍貫、愛好。用時最多,出錯最多的小組則需表個一個節(jié)目。
5.活動第三個環(huán)節(jié):小組與小組之間的相互認識。
活動名稱:貼字條。
活動要求:將各個小組的名單寫在紙條上,然后不同的小組之間對調名單,由a組開始,例如a組手中拿的名單是b組成員的名單,然后b組就上講臺,a組的同學就依次上講臺。根據手中的名字判斷講臺上哪個人和名字相符,然后就站在旁邊,直到小組判斷完畢。然后由b組的同學判斷他們手中所拿小組的成員(注意:調換紙條的時候切忌a、b互換的情況出現),以此類推。當一個小組判定完以后,由被判定人說出答案,以正確率最高的小組為勝。表現最差的小組將準備一個表演節(jié)目。
6.活動第四個環(huán)節(jié):
活動名稱:造反運動。
人數隊形:全班同學。
游戲方法:
b)裁判或主持人要仔細觀察參加者,發(fā)現有人犯錯,就要宣判出局;
c)最后剩下的人即為獲勝者。
注:此活動為最終獲勝者表演節(jié)目,主持人在交代活動規(guī)則時事先不說。
7.活動第五個環(huán)節(jié):考驗小組成員的默契感。
活動名稱:夾乒乓球奔跑。
活動要求:每組成員分為兩批各站講臺兩端,一端的同學需。
用筷子夾著乒乓球跑向另一端并將乒乓球傳給隊友。在接力。
過程中,球掉后同學們切忌不可用手拾球,否則當違規(guī)處理。每次接力由兩個小組進行,勝利的一組又將迎接下一組的挑戰(zhàn),最終一組即為獲勝組。
七、活動準備:1.場地布置:于黑板上或者是投影儀上寫上“新聞傳媒學院xx專業(yè)新生破冰會”和各學長的聯系方式。
2.分組紙條、六個乒乓球、十二雙筷子。
八、活動注意事項:
1.由于各班情況不同,學長們在活動進行時要合理安排時間,活動最多進行兩個小時,不可將時間拖得太長。
2.學長們要保證活動的有序性和趣味性,確保整個破冰活動在開心愉悅的氛圍下進行,給學弟學妹們留下美好的回憶。
八、活動預算:
1.便利貼3版10元。
2.乒乓球8個5元。
3.筷子12雙5元。
4.棒棒糖180個90元。
總計:110元。
九、活動時間:
20xx年9月6日晚7點(活動時間暫定兩小時)。
新聞傳媒學院階梯教室(具體哪個教室等候通知)。
十一、學長分組:(主持人各班學長自己商量決定)。
10播主:姚文俊、任準希、彭柏劍、覃勍勍、吳琳+09播音主持的兩位嘉賓。
十二、活動預期:
以簡單易行、富有活力、充滿朝氣的活動方式,讓新生們能夠得到心情的釋放,收獲快樂和友誼。
班級破冰活動策劃案篇九
時間:
地點:
會院藝術團綜管部,外宣部,校心協。
1、數碼相機1~2部,筆記本電腦,音響。
2、主持人解說詞(主持人自行準備)。
3、游戲道具。
4、其他。
一、聯誼活動可以在一個多媒體教室或者在一個比較開闊的草地上舉辦。
二、主持人致活動開幕詞,活動開始。
三、娛樂游戲環(huán)節(jié)注:節(jié)目的選取和順序可以根據具體情況作出相應的調整。
節(jié)目一:隊名大比拼(破冰節(jié)目)。
目的:破冰,讓組員相互了解熟悉,并提高組員的爭強斗勝之心及捍衛(wèi)團隊榮譽使命感。
時間:5分鐘道具:大白紙,大水筆(寫隊名用),獎品。
規(guī)則:
1、各組想好一個具有代表性的隊名,并選好隊長,負責該組的帶頭指揮。
2、由隊長告訴主持人本隊的隊名。
3、主持人主持,各組投票選出最好的隊名,并給該組發(fā)放獎品。
節(jié)目二:腦筋急轉彎有獎大搶答(動腦合作節(jié)目)。
目的':點燃氣氛,讓各組成員活躍起來,并考驗他們的團隊合作精神,增進組員的凝聚力對象:各小組成員道具:腦筋急轉彎問題,獎品游戲規(guī)則:
1、平均每組有兩到三個問題。
2、主持人提問,各組搶答,第一個搶到的組派代表回答。
3、回答錯誤的謎題可以再度作答。
4、每組答對問題,主持人發(fā)放獎品。
節(jié)目三:心心相印,我來比你來猜(動腦動手合作型節(jié)目)。
道具:紙和筆、準備一些能夠用手語表達的動物,人物,成語或者物品。
人數:兩人一組,可多組參加。
節(jié)目四:合力吹氣球(動手合作節(jié)目)。
目的:溝通配合能力,借著分工合作來完成任務人數:每組限六人。
道具:主持人準備每組各六張簽,上寫:嘴巴;手(二張);屁股;腳(二張)汽球(每組一個)。
游戲規(guī)則:
1、分兩組,但每組必須要有六人。
2、主持人請每組每人抽簽。
節(jié)目五:其他常規(guī)娛樂節(jié)目(大學生獨有才藝表演節(jié)目)。
事先找好一些有才藝表演經驗的同學,準備好娛樂節(jié)目,例如:吉他,口琴,街舞,獨唱等。
節(jié)目六:七拼八湊。
此游戲適合晚會最后,掀起高潮。
要求:參加人數30人-50人為佳,分成4-5組道具:托盤、背景disco音樂、獎品一份可以是精美的糖果(可以分的)。
主持人要求大家分組坐好(一定要有男有女)。
將游戲規(guī)則告知大家每組先選出一名接收者,手持托盤站在舞臺上。
其它小組人員按照主持人的要求提供物品放到托盤中。最先集齊物品的小組獲勝。
背景音樂起,主持人開始宣讀物品,每一個相隔一定時間給隊員準備,慢慢加快。
采集物品來自日常的例如:眼鏡、手表、皮帶、襪子、口紅、錢等,一定要有比較難的放在最后如藥片、糖果、一毛錢聰明的主持人還可以臨時選擇一些東西。
其他備用游戲節(jié)目:
1、多人多足目的:配合協調能力道具:普通紅繩子,秒表一個,哨子一個。(一名裁判)人數:4組,每組8人游戲規(guī)則:以隊伍為單位參加,全隊站成一排。用繩子綁在腳上,從場地的一邊走到另一邊。每組派8人參加,四組同時進行。沒參加游戲的組員要幫忙綁繩子。最后以時間最短的隊伍勝出。四組隊伍最后到達終點的一隊每人將表演一個小節(jié)目。
2、踩汽球目的:活躍氣氛,增進協調性和協作能力。人數:人數為十名,男女各半,一男一女組成一組,共五組。游戲規(guī)則:當場選出十名人,男女各半,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個汽球,在活動開始后,互相踩對方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,則勝出(勝出的一方可以向輸的一方提出一個問題,(注:不能太過分)。
游戲規(guī)則:
1、此游戲適用于16人以上,人數不宜過多,否則會減低游戲的樂趣。
2、將已分好的小組組成一個小隊,要求后面的學員用雙手搭在前面學員的雙肩上。
3、播放兔子舞歌曲施令:左腳跳兩下,右腳跳兩下,雙腿合并向前跳一下,向后跳一下,再連續(xù)向前跳兩下。
4、另外一隊,繼續(xù)游戲。
【后續(xù)工作】。
班級破冰活動策劃案篇十
抱著一個美麗的大學夢,五湖四海的我們千里迢迢走到一起,相聚的第一面總有許多感慨,但我們卻不知以何言何語表達我們的情感。
幫助新生熟悉周圍的環(huán)境,以輕松愉快的互動方式加深其相互之間的了解,營造一個良好融洽的氛圍,為他們即將開始的大學生活做鋪墊。
相聚在新傳,四海為一家。
西南大學新聞傳媒學院20xx級學長互助中心。
四教階梯教室(具體地點另行通知)。
1、破冰會分組:小組數量由負責各個新生班的學長按情況具體安排。準備好a、b、c等和小組數量相同的紙條數張(以新聞班為例:42個人,分成6組,就準備a到f的紙條各7張)混合在一起,讓各班新生在入場前自行挑選。字母一樣的同學即為一組,小組成員以組為單位相聚而坐。
2、主持人挑選:(暫定)或由學長互助中心人員主持,或在上一屆同專業(yè)的班級挑選。
3、活動第一個環(huán)節(jié):學長互助中心成員上臺進行簡單的自我介紹,并派學長代表就學長互助中心這一組織做較為詳細的介紹(成立時間、目的和意義等)。
4、活動第二個環(huán)節(jié):小組成員之間相互認識。活動名稱:串名字。
活動要求:一個小組的成員,從一個成員開始說出自己的名字、籍貫、愛好,第二個成員在說出上一個人的名字、籍貫、愛好后再說自己的,以此類推,最后一個人要說出前面所有人的名字、籍貫、愛好。用時最多,出錯最多的小組則需表個一個節(jié)目。
5、活動第三個環(huán)節(jié):小組與小組之間的相互認識。
活動名稱:貼字條。
活動要求:將各個小組的名單寫在紙條上,然后不同的小組之間對調名單,由a組開始,例如a組手中拿的名單是b組成員的名單,然后b組就上講臺,a組的同學就依次上講臺。根據手中的名字判斷講臺上哪個人和名字相符,然后就站在旁邊,直到小組判斷完畢。然后由b組的同學判斷他們手中所拿小組的成員(注意:調換紙條的時候切忌a、b互換的情況出現),以此類推。當一個小組判定完以后,由被判定人說出答案,以正確率最高的小組為勝。表現最差的小組將準備一個表演節(jié)目。
6、活動第四個環(huán)節(jié):
活動名稱:造反運動。
人數隊形:全班同學。
游戲方法:
b)裁判或主持人要仔細觀察參加者,發(fā)現有人犯錯,就要宣判出局;
c)最后剩下的人即為獲勝者。
注:此活動為最終獲勝者表演節(jié)目,主持人在交代活動規(guī)則時事先不說。
7、活動第五個環(huán)節(jié):考驗小組成員的默契感。
活動名稱:夾乒乓球奔跑。
活動要求:每組成員分為兩批各站講臺兩端,一端的同學需。
用筷子夾著乒乓球跑向另一端并將乒乓球傳給隊友。在接力。
過程中,球掉后同學們切忌不可用手拾球,否則當違規(guī)處理。每次接力由兩個小組進行,勝利的一組又將迎接下一組的挑戰(zhàn),最終一組即為獲勝組。
1、場地布置:于黑板上或者是投影儀上寫上“新聞傳媒學院xx專業(yè)新生破冰會”和各學長的聯系方式。
2、分組紙條、六個乒乓球、十二雙筷子。
1、由于各班情況不同,學長們在活動進行時要合理安排時間,活動最多進行兩個小時,不可將時間拖得太長。
2、學長們要保證活動的有序性和趣味性,確保整個破冰活動在開心愉悅的氛圍下進行,給學弟學妹們留下美好的回憶。
1、便利貼3版10元。
2、乒乓球8個5元。
3、筷子12雙5元。
4、棒棒糖180個90元。
總計:110元。
20xx年9月6日晚7點(活動時間暫定兩小時)。
新聞傳媒學院階梯教室(具體哪個教室等候通知)。
播主:姚文俊、任準希、彭柏劍、覃勍勍、吳琳+09播音主持的兩位嘉賓。
以簡單易行、富有活力、充滿朝氣的活動方式,讓新生們能夠得到心情的釋放,收獲快樂和友誼。
班級破冰活動策劃案篇十一
20xx年08月27日。
老師及學生約90人。
開場舞:兔子舞。
游戲一:五毛和一塊。
游戲二:解手鏈。
游戲三:頒獎總結。
七、方案分析。
游戲介紹:
開場:兔子舞。
游戲目的;(1)加強成員的相互了解(2)激勵同學積極參與:
時間配置:10分鐘。
參與人數:集體參與。
道具:兔子舞音樂,音響。
場地:操場或指定區(qū)域。
概要:兔子舞是大家都了解的一種娛樂舞蹈,它重在游戲者的協調配合。玩這個游戲,全體成員需要聽從統(tǒng)一口令,全神貫注地做出統(tǒng)一的動作,有助于培養(yǎng)成員的感情。
游戲規(guī)則和程序。
1、讓所有成員組成一個小隊,要求后面的成員用雙手搭在前面的雙肩上。
2、一名同學負責站在一邊為他們發(fā)號施令:左腳跳兩下,右腳跳兩下,雙腿合并向前跳一下,向后跳一下,再連續(xù)向前跳兩下。
游戲一:五毛和一塊。
游戲目的;考察計算和反應能力。
時間配置:20分鐘。
道具準備:無。
場地:操場或指定區(qū)域。
人員參與:全體成員(一定要有男有女,比例不限)。
游戲規(guī)則:
1、在游戲中,男生就是一塊錢,女生則是五毛錢(或男生五毛,女生一塊)。
2、游戲開始前,大家全站在一起,裁判站邊上。裁判宣布游戲開始,然后喊出錢數(比如3塊5、6塊或8快5這樣的),一旦收到錢數后,游戲中的人就要在最短的時間內組成那個數的小團隊。
3、未能完成任務者遭淘汰,被淘汰者一起擺成茶壺的姿勢,左手掐腰,右臂做壺嘴狀,邊扭邊唱:“我是一個小茶壺,咿呀咿呀呦?!?/p>
游戲二:解手鏈。
游戲目的:讓學生體會在解決團隊問題方面都有什么步驟,聆聽在溝通中的重要性,以及團隊的合作精神。
道具準備:無。
時間配置;20分鐘。
游戲場地:操場或指定區(qū)域。
參與人數;全體成員。
游戲細則:
1、將全體學生分成三組,讓每組圍著站成一個圓圈。
2、每組領隊指定任意一個學生說:“先舉起你的右手,握住對面那個人的手;再舉起你的左手,握住另外一個人的手?!苯酉聛碚埰渌麑W生照著第一個學生同樣的方法做,直到所有學生的手都彼此相握?,F在他們面對一個問題,在不松開的情況下,讓他們想辦法把一個錯綜復雜的結解開。
3、領隊宣布解開的標準,只要小組成員呈現一個大圈或是兩個套著的環(huán),就視為解開。
4、如果實在解不開,可允許學生決定相鄰兩只手斷開一次,但再次進行時必須馬上封閉。
頒獎總結;總結根據上述游戲表現頒發(fā)相應的獎品(主要是文具。人人有份)。
備選游戲:在原始方案無法實現氣氛不熱烈的情況下發(fā)揮作用。
a、游戲名稱:交頭接耳。
游戲目的:鍛煉記憶和表述能力,加深團結協作,建立團隊合作感。
時間配置;15分鐘。
道具準備:寫有字的紙條。
參與人數:全體同學。
游戲步驟:1將全體平均分成兩組2主持人(裁判)準備一句較長且繞口的話(如:兩點是冰三點是清四點是點、兩點是冷三點是澄四點是蒸。這樣的字知多少),各組派一名代表上前默記住這句話,回去后在規(guī)定時間內通過“交頭接耳”的方式從第一個人傳達至最后一個人,然后由最后一個人將他聽到的內容讀出,最后再由主持人公布原話。
b、游戲名稱;背靠而立。
游戲目的:鍛煉隊員的身體協調能力,體會同心協力的重要和樂趣。
時間配置:20分鐘。
游戲地點:操場。
道具準備:無。
游戲規(guī)則和程序:
1、每組先派出兩名學生,背靠背坐在地上。
2、兩人雙臂相互交叉,合力使雙方一同站起。
3、以此類推,每組每次增加一人,如果嘗試失敗需再來一次,直到成功才可再加一人。
4、培訓者在旁觀看,選出人數最多且用時最少的一組為優(yōu)勝。
班級破冰活動策劃案篇十二
一、活動背景及目的本次活動旨在為團校學員提供一個交友及適應團校的展示自我的平臺。幫助他們盡快互相了解,互相認識,互相熟悉,并幫助他們在以后的學習生活中產生正面影響,以此來增強學員的凝聚力。
二、活動可行性的分析。
4.學校及老師給予物質上的幫助,包括提供經費和場地;
5.我們?yōu)楸敬位顒幼隽吮容^周密的計劃(安全、活動氣氛等),為本次活動順利舉行奠定了基礎。
三、活動介紹。
活動名稱:計算機與通信工程學院2017學年第一學期團校學員破冰活動。
1.活動時間:2017年x月xx日2.活動形式:游戲娛樂交流。
3.活動對象:計算機與通信工程學院2017學年第一學期團校全體學。
精選員。
2.瞎子摸號活動目的:
3.材料及場地:攝像機、小貼紙。
4.讓每位同學閉上眼睛,給了他們每人一個號,但這個號只有本人知道。
精選。
3.六分之一感覺。
4.數字傳遞(驛站傳書)。
2、所有參賽的組員排縱列排好,隊列的最后一人到主持人處,主持人向全體參賽同學和監(jiān)督員宣布游戲規(guī)則3、游戲規(guī)則:
2)全過程不允許說話,后面一個隊員只能夠通過姿體語言向前一個隊員進行表達,通過這樣的傳遞方式層層傳遞,直到第一個隊員將這個數字寫在白紙上。
精選5.明七暗七1.無人數:無限制。
6.一塊錢、兩塊錢1.人數:10人游戲時間:10分鐘2.游戲操作:
3.根據男女學員不同比例,比如男生遠遠多于女生比例的話,女生就當“2塊錢”而男生則是“1塊錢”;如果女生比例遠遠大于男生的話,女生就當“1塊錢”而男生則是“2塊錢”
4.根據主持人說的錢數,所有學員組成相應的數字,沒組成符合要求的數字的,均被淘汰。
3、剩下的人繼續(xù)組合,直到4-5人為止,游戲結束,可以給剩下來的人頒發(fā)獎品。
7.團隊節(jié)奏。
精選1把大家隨機分成若干組,比如1,2月出生的人a組,3,4月出生的人為b組等,然后每個組讓他們用不同的方式發(fā)出聲音,如a組鼓掌,b組跺腳,c組發(fā)出“哈哈”的聲音等,事先準備些牌子,上面寫各組組名。正式表演開始,你舉起哪個組的牌子,哪個組就發(fā)出相應的聲音。團隊的交響樂開始神奇般地展現了。
8.奇數偶數。
人數隊形:沒有限制,人越多越好;圍成一個圓圈游戲方法:
1、將全隊人分成紅白兩對。
2、所有人圍成一個圓圈,面向內側坐下。
9.備受攻擊。
目的:體驗被排擠的滋味內容:
精選1.抽出一人做箭靶。
2.在地上畫一個圓圈,或用繩圈也可,“箭靶”站在中間,其他人要拍打他最少3次。但不可給“箭靶”碰到,被碰到的人便要做“箭靶”了大學破冰活動策劃書大學破冰活動策劃書。備注:如有8人以上,分為兩組為佳,這可易于走動。
變化:“箭靶”可拉人入圈(這個圈一定要大一點),幫他一起捉人,即圈內人越來越多,直至所有人都入了圈為止。
10.大混戰(zhàn)目的:打破僵局。
材料:報紙或廢紙(卷成球狀)內容:
1.全組一分為二,先訂定自己的領土,兩組之間要劃出一個禁區(qū)。2.當主持人發(fā)號司令后,便要開始做戰(zhàn),在規(guī)定的時間內(3分鐘左右),組員可用盡方法把“廢球”拋到對方的領土內,但不可站在禁區(qū)內拋。
3.最后以領土最少“廢球”的一方為勝,禁區(qū)內的“廢球”不計算在內。
11.解結。
1.全組人圍圈站著。
精選2.當組長數出“1.2.3!”時,大家便要一同伸出一只手,握著其他人的手,記著一手捉一手。
3.捉好后便可開始解結。用穿、轉、爬、拗手等方法都行,但握著的手不可斷開,如果嘗試多次仍解不開便為輸。
備注:緊記不可握你左右兩邊的人的手,否則這個結是解不開的。
五.問題預見及相應的措施。
六、經費預算待定。
七、后期的活動總結。
精選。
班級破冰活動策劃案篇十三
本次活動旨在為20xx級新生提供一個交友及適應大學生活的展示自我的平臺。幫助他們盡快互相了解,互相認識,互相熟悉,并幫助他們在以后的學習生活中產生正面影響,以此來增強新生的凝聚力。
二、活動可行性的分析。
1.本次活動由學生公寓中心和學校支持舉辦,學校每年新生報到都會舉行類似的活動;。
2.活動由各樓層層導師以及該樓層宿生會成員負責,參與人數眾多,新生普遍積極響應;。
4.學校及老師給予物質上的幫助,包括提供經費和場地;。
5.我們?yōu)楸敬位顒幼隽吮容^周密的計劃(安全、活動氣氛等),為本次活動順利舉行奠定了基礎。
三、活動介紹。
活動名稱:20xx級“弘毅1-5,慕賢1-3”新生破冰活動。
1.活動時間:20xx年9月23日。
2.活動形式:游戲娛樂交流。
3.活動對象:20xx級新生。
(1)活動目的:因為鑒于第一回見面,第一個游戲偏向與。
自我介紹。
3:如有沒回答上的人懲罰原地轉5圈后,筆直走回自己的座位。
4:時間在10到15分,進行2到3組,每組一圈。
(2)瞎子摸號。
活動目的:讓同學體會溝通的方法有很多,當環(huán)境及條件受到限制時,你是怎樣去改變自己,用什么方法來解決問題。
2.時間:30分鐘。
3.材料及場地:攝像機、小貼紙。
4.讓每位同學閉上眼睛,給了他們每人一個號,但這個號只有本人知道。
5.讓小組根據每人的號數,按從小到大的順序排列出一條直線。
6.全過程不能說話,只要有人說話或睜開眼睛,游戲結束。
(3)六分之一感覺。
1、大家在進入會場時,領到了一張卡片,但只是四分之一張卡片,進入會場后,需要去尋找其他三位會員手中的卡片,將其拼合成一副完整的圖片。
2、大家要積極地尋找陌生人,詢問、展示、合作,最終才能達成“聯盟”,只有找到其他的三位朋友,才可以找一個位置坐下來。
3、把組合成的圖片放置到桌面前方。并要迅速熟悉本小組成員。
(4)數字傳遞(驛站傳書)。
3、游戲規(guī)則:
1)各隊代表到講臺來,主持人:“我將給你們看一個數字,你們必須把這個數字通過姿體語言讓你全部的隊員都知道,并且讓小組的第一個隊員將這個數字寫到講臺前的白紙上(寫上組名),看哪個隊伍速度最快,最準確;”
選定瞎子背瘸子。
目的:溝通配合能力,活躍氣氛。
游戲規(guī)則:當場選六名員工,三男三女,男生背女生,男生當“瞎子”,用紗巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,為“瞎子”指引路,繞過路障,達到終點,最早到達者,為贏。其中路障設置可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生。
(5)明七暗七。
1.無人數:無限制。
2.全班參加,從1-99報數,但有人數到含有“7”的數字或“7”的倍數時,不許報數,要拍下一個人的后腦勺,下一個人繼續(xù)報數。興奮點:沒有人會不出錯,雖然是很簡單的算術。
(6)一塊錢、兩塊錢。
1.人數:10人游戲時間:10分鐘。
2.游戲操作:
3.根據男女學員不同比例,比如男生遠遠多于女生比例的話,女生就當“2塊錢”而男生則是“1塊錢”;如果女生比例遠遠大于男生的話,女生就當“1塊錢”而男生則是“2塊錢”。
3、剩下的人繼續(xù)組合,直到4-5人為止,游戲結束,可以給剩下來的人頒發(fā)獎品。
(7)團隊節(jié)奏。
1把大家隨機分成若干組,比如1,2月出生的人a組,3,4月出生的人為b組等,然后每個組讓他們用不同的方式發(fā)出聲音,如a組鼓掌,b組跺腳,c組發(fā)出“哈哈”的聲音等,事先準備些牌子,上面寫各組組名。正式表演開始,你舉起哪個組的牌子,哪個組就發(fā)出相應的聲音。團隊的交響樂開始神奇般地展現了。
(8)奇數偶數。
人數隊形:沒有限制,人越多越好;圍成一個圓圈。
游戲方法:
1、將全隊人分成紅白兩對。
2、所有人圍成一個圓圈,面向內側坐下。
3、然后依圓中央的主持人的口令逐次報數。但是和普通報數不同,以只報奇數或只報偶數的不按規(guī)則的形態(tài)進行。
5、如果說錯了,就被判出局,必須離開圓圈。
6、玩到最后人越來越少,就可以結束游戲。
(9)備受攻擊。
目的:體驗被排擠的滋味。
內容:
1.抽出一人做箭靶。
2.在地上畫一個圓圈,或用繩圈也可,“箭靶”站在中間,其他人要拍打他最少3次。但不可給“箭靶”碰到,被碰到的人便要做“箭靶”了。
備注:如有8人以上,分為兩組為佳,這可易于走動。
變化:“箭靶”可拉人入圈(這個圈一定要大一點),幫他一起捉人,即圈內人越來越多,直至所有人都入了圈為止。
(10)大混戰(zhàn)。
目的:打破僵局。
材料:報紙或廢紙(卷成球狀)。
內容:
2.當主持人發(fā)號司令后,便要開始做戰(zhàn),在規(guī)定的時間內(3分鐘左右),組員可用盡方法把“廢球”拋到對方的領土內,但不可站在禁區(qū)內拋。
3.最后以領土最少“廢球”的一方為勝,禁區(qū)內的“廢球”不計算在內。
(11)解結。
1.全組人圍圈站著。
2.當組長數出“1.2.3!”時,大家便要一同伸出一只手,握著其他人的手,記著一手捉一手。
3.捉好后便可開始解結。用穿、轉、爬、拗手等方法都行,但握著的手不可斷開,如果嘗試多次仍解不開便為輸。
備注:緊記不可握你左右兩邊的人的手,否則這個結是解不開的。
問題預見及相應的措施。
1.活動中新生的情緒不高,遭遇冷場:該種情況由主持人和層導師調解現場氣氛,并由各宿生會成員負責引導自己小組的成員積極參與活動。
2.活動中出現場面混亂情況:由各負責人負責會場秩序,弄清楚活動的整個流程,有條不紊地按順序進行活動,確?;顒影踩樌Y束。
3.活動之后場地衛(wèi)生問題:由組織者(層導師和各宿生會成員)負責場地的清理工作。
五、經費預算。
待定。
六、后期的。
活動總結。
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