最新計算機教學總結與反思(實用16篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-11-19 10:56:14
最新計算機教學總結與反思(實用16篇)
時間:2023-11-19 10:56:14     小編:夢幻泡

在總結中,我們可以全面地了解自己在這段時間內的成果和不足之處。在寫總結時,要突出重點、言簡意賅,讓讀者一目了然地了解我們的成果和收獲。歡迎大家和小編一起分享自己的總結體會和思考,讓我們共同進步。

計算機教學總結與反思篇一

一眨眼,新學期已經(jīng)過半了。現(xiàn)在,寫一寫我的《管理計算機中的文件》教學反思。這是第八周方老師來我校調研的一節(jié)課。作為學校信息技術學科的新老師,方老師說要聽聽我的課,感覺我蠻淡定的。說實話,心里忐忑的很,其實已經(jīng)做好被批評的準備。因為今年的工作調整以后,截止到現(xiàn)在,都在忙學籍等校務工作,在學校很少有時間能靜下心來備課,基本上都是帶回家加班的。一節(jié)優(yōu)秀的教學設計要經(jīng)過精心的設計,經(jīng)得起實踐的檢驗。

本節(jié)課我以問題導學:“同學們的書包中經(jīng)常裝些什么東西呢?如果把大家的書包里的東西都堆放在一起,然后再去找回自己的東西,容易嗎?”進而過渡到電腦經(jīng)過長期使用后,文件變得越來越多,圍繞如何便捷地在計算機中查找我們所需要的文件展開進行學習。

教學過程第一環(huán)節(jié)是講解文件的路徑、地址以及兩個搜索通配符,任務是:查找出c盤中所有的pg格式的圖片,請學生代表上臺演示操作。

教學過程第二環(huán)節(jié)則以整理“世博會”文件夾作為任務驅動,結合演示,討論等方法對文件的選定(連續(xù)文件的選定、不連續(xù)文件的選定),復制和移動。其間,拋出一個探究任務:同磁盤與不同磁盤間拖動文件的區(qū)別?配合ctrl或shift呢?學生通過自主操作,得出正確的結論。最后是簡單地提文件與文件夾的刪除及格式化磁盤這兩個內容。由于還有一點時間,我順帶提了:如何保證傳輸過程中文件的安全呢?引出了文件的加壓、加密這一內容。

這是一節(jié)非常傳統(tǒng)的課程,自我評價:這節(jié)課沒有亮點,語言不簡潔,規(guī)規(guī)矩矩。就如爍佳主任所說,這節(jié)課的難點就在于知識點零散,沒有一條線索將其串起來。可以嘗試用小組p賽的形式呈現(xiàn)這節(jié)課的內容。恩,這個idea不錯。之前由于機房各種故障,所以前期習慣了信息技術課在沒有機房的情況下進行,教學設計也跟著被“限制“了。方老師提出了以“偵破“作為線索來展開這節(jié)課的內容,這也是極好的。根據(jù)老師們給我的建議,我對它進行了修改。相信在大家探討與建議中,作為新老師的我將茁壯成長。

計算機教學總結與反思篇二

隨著信息技術的飛速發(fā)展,現(xiàn)代教育技術也越來越接近于現(xiàn)代信息技術,計算機輔助教學已越來越多地走進語文課堂,給教學帶來了勃勃生氣,它通過文本、圖象、動畫、聲音等方式,創(chuàng)設情景,激發(fā)情趣,突出重點,突破難點,化靜為動,發(fā)展了學生的思維,培養(yǎng)了學生的能力,打破了傳統(tǒng)單一的教學模式,大大提高了課堂教學效率,推廣和普及已是大勢所趨,不少地方發(fā)展得轟轟烈烈。但與此同時,我們必須看到在課件制作和實際教學過程中,已出現(xiàn)了一些值得我們深思的誤區(qū)。

人類已經(jīng)進入信息社會,教育信息化已深入身心,多媒體計算機已廣泛進入各中小學校,而且部分學校已經(jīng)建立了校園網(wǎng)。多媒體cai的出現(xiàn)和發(fā)展,為學校的素質教育注入的新的活力。于是,許多老師認為只有選用最先進的計算機教學才顯氣派,才跟潮流,才是運用了現(xiàn)代化教學手段。至于錄音機、投影儀這類常規(guī)的電教媒體好像已經(jīng)過時,不值得去使用了。這種認識顯然是錯誤的。因為,使用媒體只能是手段,手段永遠是為目標服務的,衡量媒體使用的優(yōu)劣不是看媒體是否高檔,是否領先別人,而在于是否能使教學更生動,方便,高效。

傳統(tǒng)教育媒體主要指非放映性視覺媒體,如教科書、黑板、實物、模型等?,F(xiàn)代教育媒體的出現(xiàn)是否表現(xiàn)傳統(tǒng)媒體可以取消呢?我聽過一些公開課,發(fā)現(xiàn)在一些老師的課堂上,學生的課本竟一次也沒有打開過,課文內容全在投影屏幕上。有的老師不論是出示幾個詞句,還是一個小練習,都要使用投影片,把小黑板,活動黑板棄之不顧。筆者認為,這種“喜新厭舊”的做法是不當?shù)?。更有甚者,有的老師還步入用電教媒體代替板書。代替實驗的誤區(qū)。板書是老師進行教學的重要輔助手段,是老師根據(jù)教學過程的進展逐步“板演”的,是根據(jù)老師所傳授知識的內在邏輯順序而進行的。一般,主體板書一直保留至本節(jié)結束??梢姡鍟皇菐讖垷羝煞指钔瓿傻摹6秒娔X動畫來代替實驗操作同樣不可取。如一位教師在教《烏鴉喝水》時,使用了多媒體動畫,演示烏鴉把石子一顆一顆放進瓶里,瓶子里的水漸漸升高的過程。結果,許多學生注意力集中到烏鴉的神態(tài)動作上,并且由于制作技術原因,動畫中瓶子里的水是升得比較快的,學生對“一顆一顆”、“漸漸”等重點詞的理解,體會并不深。另一位老師在同一課的教學中,使用了傳統(tǒng)的教學手段,準備了瓶子、石子做實驗,還請學生上臺動手試一試,并提醒學生觀察瓶子中的水,放進一顆石子是看不出水明顯升高的,讓學生了解到烏鴉的耐心,對漸漸升高有感性的認識。

計算機教學總結與反思篇三

所謂教學反思,是指教師對教育教學實踐的再認識、再思考,并以此來總結經(jīng)驗教訓,進一步提高教育教學水平。教學反思一直以來是教師提高個人業(yè)務水平的一種有效手段,教育上有成就的大家一直非常重視之。下面是計算機教學周教學反思,請參考!

學生在學習時,是一個以認知為基礎的復雜過程,只有了解了學生的心理特征,教師的教學活動與學生的心理活動產(chǎn)生和諧的共鳴,才能取得最佳的教學效果。因而教師在備課過程中怎樣能更好地了解學生,分析學生的不同表現(xiàn),這一步是非常重要的。教師必須對所教授的內容做好安排,諸如哪些內容由學生自己掌握,哪些問題由教師啟發(fā)學生獨立思考解答,怎樣能更高地調動學生的積極性等這些都是至關重要的。

一、當前教育發(fā)展現(xiàn)狀。

目前中等職業(yè)教育計算機專業(yè)培養(yǎng)人才的目標是:培養(yǎng)熟悉相關網(wǎng)絡配置和維護過程,能夠勝任中小企業(yè)網(wǎng)絡搭建與應用的專業(yè)人員。不過,根據(jù)目前的形勢來看,以我校為例,我校為國家重點職業(yè)技術學校,所設有的計算機系別專業(yè),每年畢業(yè)生達到數(shù)百人,計算機網(wǎng)絡是一個重要的發(fā)展方向,學校建有數(shù)所計算機房、網(wǎng)絡實驗室等公共教學設備間。學校的教學順序是:一年級理論課程,二年級等級考試、計算機網(wǎng)絡等專業(yè)課,三年級開設3dmax、photoshop、網(wǎng)站制作等專業(yè)課程,但從第三年第一學期開始大部分學生開始出去實習,第二學期基本上都已經(jīng)在實習中。學生畢業(yè)后掌握的專業(yè)技能有限,無就業(yè)優(yōu)勢,所以,從事網(wǎng)絡方面技術工作的學生不多。

二、教學中出現(xiàn)的問題。

1.教材更新速度慢內容陳舊,理論多于實踐。

教材是學生了解知識的根本,但是現(xiàn)如今的.教材局限性很大。有部分學校采用自編教材,但是既針對中職學生特點,又適應學校實驗條件的不多。加上計算機網(wǎng)絡發(fā)展迅速,教學內容也需要更新?lián)Q代?,F(xiàn)如今的教學內容比較陳舊,根本無法及時向學生介紹最新的網(wǎng)絡設備與技術。從而造成了學生獲得的知識完全來自于老師,并沒有創(chuàng)新。

2.實驗教材更新速度慢,教師資源不足。

現(xiàn)如今學校的教學方式依然是教學課件,學生能夠真正動手去組裝機器、配置交換機等實踐活動很少。這使得學生動手能力得不到鍛煉從而缺少了實踐能力。現(xiàn)下流行的無線設備、xdsl等缺少設備線路支持,無法在機房中做實驗。齊全的實驗室因網(wǎng)絡設備較多,專業(yè)性要求較高,對操作者要求亦較高,普通機房管理員沒有經(jīng)過專業(yè)培訓,無法完全適應工作需要,設備維護跟不上,實驗準備也非常欠缺。沒有好的實驗老師指導教學,哪怕有再完善的設備也對教學于事無補。

3.學習考試形式單一,教師知識沒有及時更新。

計算機網(wǎng)絡教育不僅僅止于教師教授,學生學習,更重要的是培養(yǎng)學生的自主能動性,應該讓學生自己放手去操作實踐。現(xiàn)如今的教學模式恰好相反,造成了實驗課程的動手方面只是輔助性的,并沒有起到應有的效果。期末考核也只是為了考核而考核,采用筆試的考核方式并不能檢驗出學生是否真正掌握了所學知識,并且學生的動手能力也沒有得到展示,就連學生自己都不知道自己究竟達到了怎樣的水平,這也是教育考核的一大弊端。另一方面,計算機網(wǎng)絡科技是隨著時間的變換而不斷進步的,如果教師的知識不隨著計算機的發(fā)展而更新,那就造成了學生對于千篇一律的教學內容失去了興趣,從而導致了教學質量的下降。

三、怎樣提高學生學習的興趣。

1.方法比知識更重要。

計算機是一個工具和技能,計算機教學是通過入門學習、熟悉、綜合運用、舉一反三來實現(xiàn)的。教師在教學過程中不僅僅要教會學生學習的步驟,還應傳授學生學習的方法。因為方法是使學生獲得更多知識的手段和途徑。如果只是單純地復制老師的想法、做法,那可以說根本就是在做無用功,學生還是沒能做到舉一反三。因此,在學習過程中教師要做到引導教學,引導學生自主學習,使他們成為真正的學習的主人。

2.好奇式學習法更能激起學生的學習興趣。

利用學生對新鮮事物的好奇心,以促進學生創(chuàng)新精神和實踐能力的發(fā)展為重點,以學生自主探索為核心,將教育學習于實際生活緊密地相結合,讓學生利用好奇心來發(fā)現(xiàn)更多的新生事物,在交流與實踐中得到快速進步。

3.自主課題學習模式。

教師為學生創(chuàng)造學習情境,并引導學生以自己感興趣的方面作為課題。通過自學、討論和不斷探索答案以達到自主學習的目的。老師只作為一個輔助者幫助學習,由此鍛煉學生的主觀能動性以及自主學習能力。

4.改變傳統(tǒng)的考試模式。

改變由傳統(tǒng)筆試獨為考核標準的模式,采用實踐評分與課堂表現(xiàn)能力同時進入考核標準的方法。這樣既能提高學生上課時的出勤率,保證教師所教授的知識都能夠參與考核,又能在實踐課程中端正學生的學習的態(tài)度,從而提高教學質量。

5.鼓勵教師學習,掌握更加專業(yè)化知識。

對于教師知識更新慢,缺乏實踐操作能力的問題,學校應該鼓勵教師積極往更專業(yè)的方向發(fā)展,和學生一同進步。多與優(yōu)秀教師溝通,多參加講座,不斷加強學習,朝著專業(yè)化方向發(fā)展。

優(yōu)秀的教師,應該不斷地進行自我反思、自我優(yōu)化。在自己知識輸出的同時還能從外界獲得更多新鮮知識,一位好老師不應該只是一個知識的搬運工,還要有自己的思想、創(chuàng)新,把自己的想法和方法分享給學生。同時在培養(yǎng)學生的過程中還要不斷發(fā)現(xiàn)問題解決問題。中職的學生正處在青春期,方式方法是非常重要的,所以,作為一名優(yōu)秀的老師要學會在實踐中發(fā)現(xiàn)問題、解決問題,才能和學生一起更好地成長。

計算機教學總結與反思篇四

這節(jié)課的內容是設置顯示屬性中的設置桌面主題、設置桌面的背景和設置屏幕保護程序。主要讓學生通過操作鼠標,完成對計算機顯示屬性的設置,這個不僅可以讓學生更好地掌握使用鼠標的技巧,方法,還可以讓桌面變得更加美觀,更加具有個性化。

上課前,我先帶領學生復習了一下上節(jié)課的內容,對于一個星期只有一節(jié)信息課的學生來說,復習一下是很有必要的,讓學生對鼠標器的五種基本操作再鞏固熟練一下,然后再引出本節(jié)課的內容。通過談話導入,如何讓我們的桌面變得更漂亮呢?我們一起行動起來,我的計算機我做主。在新授部分,我采用了任務驅動的教學方法。設置了三個任務,任務:

(一)設置桌面主題,如何設置出經(jīng)典的桌面主題呢,讓學生帶著問題自主嘗試操作,通過學生自主嘗試,組內討論,交流反饋,演示操作,欣賞作品,同學們很快就掌握了設置桌面主題的方法。這個時候老師再布置任務。

(二)設置桌面背景,還是通過學生自主嘗試,組內討論,交流反饋,演示操作,欣賞作品這一過程來完成背景的設置。

當學生掌握了任務一和任務二的知識,接下來要進行任務三的學習了,老師創(chuàng)設問題情境,學生在欣賞自己桌面背景時,屏幕上出現(xiàn)屏幕保護程序,屏幕上出現(xiàn)了什么?你希望知道“屏幕保護程序”的哪些知識呢?同桌間討論。然后讓學生自己試一試,如何啟動屏幕保護程序,如何結束屏幕保護程序呢?通過學生自己討論,自己嘗試,老師再總結,學生掌握得都不錯。對于本節(jié)課的學習來說不應該就是讓學生會操作了,而是還需要讓學生知道,為什么要這樣做?有什么作用?屏幕保護程序的作用:避免屏幕長時間處于一種狀態(tài)、損傷顯示器,像我們經(jīng)常做的一個動作——眨眼睛。我們長時間盯著某一個地方看,會感覺疲勞、不舒服,于是會眨眼睛,眨眼之后,眼睛就會舒服一些。眨眼睛的動作相當于啟動屏幕保護程序。當老師把作用和學生解釋清楚了,學生就會更加理解了我們操作的目的了。

本節(jié)課還存在一些不足的地方,比如有的學生覺得設置桌面背景很好玩,整節(jié)課就圍繞這個主題在操作,以至于后面的任務都沒有很好的完成。有些學生在完成老師布置的任務的時候,不是很主動,比如組內討論,并沒有進行獨立的思考,探索,而只是在一旁聽組內其他同學發(fā)表,在以后的課上,對于這樣的同學,老師要進行引導,要激發(fā)他們的探索欲望,爭取讓每個學生都能很好的融入到課堂中來。

計算機教學總結與反思篇五

計算機教學是一門新興的課程,它主要強調學生實際上機的操作能力,但學生當中實際水平又有差異。有的學生家中有電腦,某些知識早已掌握,而有的學生卻對電腦剛剛接觸,了解甚少。這不像其他的公共課程,大家基本都處于同一水平,所以要求我們計算機教師在進行教學時要合理設計教學任務,能涉及到各個層次的學生。

2、要進行合理的任務設計。

由于計算機教學以傳授實際操作為主,所以教師要針對這個目的設計一系列的任務,并且這些任務可以被學生所接受。教師進行“任務”設計時,要從學生實際出發(fā),充分考慮學生現(xiàn)有的文化知識、認知能力、年齡、興趣等特點,遵循由淺入深、由表及里、循序漸進等原則。對于新內容或一些有難度的“任務”,教師最好能事先演示或給出清晰、詳盡的操作步驟,便于學生自主學習。實踐證明,學生在完成一個與他們的實際生活與學習密切相關而且比較有趣的“任務”時,他們會非常專心致志,樂此不疲。

3、提高學生練習的時間。

計算機教學最后要達到的目的就是讓學生能熟練的進行上機操作,所以在教學中要多留出一些時間給學生進行上機操作練習,即所謂的“百講不如一練”。教師可以通過任務的布置,讓學生在操作練習中學會知識,鞏固知識。

計算機教學總結與反思篇六

中西方翻譯活動自古皆存,但翻譯研究的確立,則是在美國翻譯理論家詹姆士·霍姆斯(jamesholmes)發(fā)表的題為“翻譯研究的名與實”論文之后。該論文構建了翻譯學的基本框架,翻譯也作為一個獨立的學科,登上學界的舞臺。

在中國,不少翻譯學理論問題一直受到關注,也不乏多種設想和描述,但總的來說,依然缺乏系統(tǒng)性的研究框架,更多的是沿用了西方的翻譯學研究體系。世紀之交,“西方中心主義”的思維模式逐步受到挑戰(zhàn),對構建一個基于東方思維的翻譯理論的需求愈大。生態(tài)翻譯學(eco-translatology)是近年來由中國學者胡庚申教授提出的全新翻譯理論,是在翻譯適應選擇論的基礎上,從翻譯生態(tài)的視角出發(fā)構建的。這一翻譯理論的建立,對翻譯活動、翻譯過程乃至翻譯教學,都有著重要的啟發(fā)意義。

而在經(jīng)濟全球化背景下,日益國際化、專業(yè)化、技術化的翻譯市場給新技術提供了需求,教學中補充計算機輔助翻譯技術的訓練也是大勢所趨。而計算機輔助翻譯技術區(qū)別于機器翻譯,是以譯者的主動性為核心,與生態(tài)翻譯學的理念相符。因此筆者認為,可以以這一翻譯視角來把握翻譯教學的理念方向,探索計算機輔助翻譯教學實踐方法。

生態(tài)翻譯學將生態(tài)學(ecology)和翻譯學(translatology)結合起來,從生態(tài)學視角對翻譯進行綜觀,是一項具有跨學科性質的交叉研究。

生態(tài)翻譯學理論根據(jù)達爾文進化論的“適應/選擇”為基本原理和思想指導,將翻譯定義為“以譯者為主導、以文本為依托、以跨文化信息轉換為宗旨,翻譯是譯者適應翻譯生態(tài)環(huán)境而對文本進行移植的選擇活動”。這一定義,將翻譯研究視野擴展到了整體翻譯生態(tài)(譯境)、文本生態(tài)(譯本)和“翻譯群落”生態(tài)(譯者),探討此三者關系。

一方面,譯者適者生存、發(fā)展;譯品適者生存、長效;另一方面,這三者以譯境為限,以譯本為據(jù),以人為本,體現(xiàn)較強的邏輯性、科學性和實踐性。換言之,這一解讀將譯者作為整個翻譯過程的核心,結合原文、源語、譯文這三者的生態(tài)環(huán)境,互相關聯(lián)讀者、文化、語言、作者和社會交際等因素。

當今科學技術日新月異,在機器翻譯領域,谷歌推出了全新的整合神經(jīng)網(wǎng)絡的翻譯工具——谷歌神經(jīng)機器翻譯系統(tǒng)(gnmt:googleneuralmachinetranslation),將并且這一系統(tǒng)將最先投入到最困難的漢英互譯領域,給人工翻譯效率帶來沖擊,但這一翻譯系統(tǒng)依然缺乏對上下文語境的判斷能力,譯文水平尚不盡如人意。

計算機輔助翻譯技術區(qū)別于機器翻譯,以譯者為核心,以翻譯記憶為依據(jù),對譯文進行譯前、譯中及譯后編輯,把握譯文生態(tài)環(huán)境,并通過項目管理對翻譯項目進行整體把控,促進跨文化信息的轉化,體現(xiàn)了人在翻譯過程中的不可或缺其核心技術和功能,與構建翻譯生態(tài)環(huán)境相符。

將生態(tài)翻譯理論應用于計算機輔助翻譯教學中,需要教師轉變教學理念,改變以往的“以教師為核心”的教學方法,以學習者為核心、強調自主翻譯學習。根據(jù)生態(tài)翻譯學理論,師生的關系應從“授”與“受”轉變?yōu)榉g生態(tài)環(huán)境中翻譯活動主體間的平等互動,通過社交工具(如微信),或網(wǎng)絡教學平臺(如black?board、藍墨云班課)來共建共享教學資源,使師生的知識、認知和生活世界融合成一個有機的、和諧的翻譯教學生態(tài)環(huán)境。

3.1語料庫驅動的翻譯教學。

隨著語料庫方法的引入,其作為翻譯教學的資源和手段越來越受到研究人員和教師的關注。這一方法是在翻譯課堂上讓學生以合作的形式建立針對特定專題(如財經(jīng)、法律等)的翻譯語料庫,不僅能激發(fā)學生學習翻譯的積極性,且最終建成的翻譯語料庫亦能成為學生將來工作時有用的翻譯資源,可謂一舉兩得。

基于語料庫的計算機輔助翻譯教學平臺有兩個不可缺少的模塊:一是教學模塊,一是語料庫模塊。這種平臺應該融入基于過程的翻譯教學法思想,并能夠充分利用語料庫方法與資源的優(yōu)勢,從而充分發(fā)揮學生譯者的主動性,創(chuàng)建一個學生積極主動參與、教師介入支持的翻譯教學環(huán)境。而現(xiàn)今校企合作開發(fā)的翻譯模擬實訓平臺或機輔翻譯教學系統(tǒng)多數(shù)都包含這兩個模塊,以過程為導向的教學法思想為核心,以語料庫為依托,充分利用學生譯者的主觀能動性,轉變教學核心。

以東方雅信的機輔筆譯教學系統(tǒng)v5.0為例,其整合了其自身語料庫,并提供雙語平行語料庫導入導出功能,建立翻譯記憶,允許重復使用。這促進了翻譯教學中角色的轉變,也提高了學生對整體翻譯生態(tài)的認知,促進譯者適應、選擇和文本移植,提升學生為譯者的“主體性”。

3.2“作坊式”網(wǎng)絡互動翻譯教學。

“作坊式”翻譯教學即“翻譯工作坊”(translationworkshop),是一群從事翻譯活動的人們聚集在一起,并就某項具體翻譯任務進行見仁見智的廣泛而熱烈的討論,并通過不斷協(xié)商,最終議定出該群體所有成員均可接受或認同的譯文的一種活動。教師扮演調解者、組織者、促進者、監(jiān)管者角色,以學生為核心,組織多人小組,默讀、思考可能遇到的翻譯困難,分享各自的翻譯策略,并相互比較譯文,最終由教師收集、評價最終譯文。

這種教學模式,最佳實現(xiàn)途徑即網(wǎng)絡化的互動教學模式,并通過教師-學生的積極互動,共建一個和諧的翻譯生態(tài)環(huán)境。同樣以雅信機輔筆譯教學系統(tǒng)v5.0為例,教師端可以進行教學管理、教學評改、在線答疑,學生端能夠進行翻譯在線學習、實訓演練、在線提問、在線交流,老師和學生通過網(wǎng)絡和中心的機輔教學系統(tǒng)連接,整合實現(xiàn)“作坊式”網(wǎng)絡互動翻譯教學。

計算機輔助翻譯技術其中一個重點功能便是翻譯項目管理,一般包括項目的建立、整體評估、術語庫導入、預翻譯、項目拆分等。現(xiàn)今大型的翻譯項目,區(qū)別于以往,要求多個譯者協(xié)同翻譯,以提高翻譯效率。尤其是一些應用性文本,如科技、商務、旅游、公務文本的翻譯,具有鮮明的目的,受時限、人力資源分配的制約,尤其需要“項目管理”的理念和工作方法,使翻譯工作系統(tǒng)、有效。

教師可以將學生分成實訓小組,分配項目經(jīng)理、譯員、審校等角色,進行完整正規(guī)的翻譯流程處理。學生項目經(jīng)理負責翻譯的內容進行處理,形成電子文檔,然后導入到系統(tǒng)中,并在項目進行過程中對項目風險進行評估。然后項目經(jīng)理進行翻譯內容的分發(fā),即指定譯員和審校。譯員通過cat的方式進行翻譯,保證翻譯的質量以及速度。審校查看翻譯的內容,進行分時段審校。這些角色都由學生譯員擔任,不僅僅培養(yǎng)學生的翻譯技巧和能力,更面向市場,培養(yǎng)學生譯員對整體項目的把握,培養(yǎng)優(yōu)秀的管理者。在教學中融入項目管理的思想,使學生掌握基本的翻譯項目流程和管理理念、方法,促使學生熟悉翻譯市場生態(tài)系統(tǒng)。

生態(tài)翻譯學以東方哲學高度重新觀察研究翻譯活動,跨越了學科界限,自然科學與人文社會科學溝通一致的趨勢,已成為當代科學研究的重要特征之一。這一理論的出現(xiàn),反映了翻譯學研究的一種趨勢,那就是由過去的單一學科研究視閾,轉向跨學科、多學科研究范疇。在經(jīng)濟全球化的今天,傳統(tǒng)翻譯已無法完全滿足高效翻譯的需求,需要計算機輔助翻譯技術來“解放人的手”,翻譯教學也應與時俱進,適應翻譯生態(tài)環(huán)境。計算機輔助翻譯教學軟件獨特的教學體系和功能,較傳統(tǒng)翻譯教學而言,對構建以譯者(學生)為核心的獨立主體具明顯優(yōu)勢。以生態(tài)翻譯視角重新審視翻譯教學,給計算機輔助翻譯教學同樣提供了新的思路,也給翻譯教學實踐提供了新的途徑和方法。

計算機教學總結與反思篇七

1、了解計算機硬件和軟件的概念及其關系。

2、了解計算機硬件的各個組成部份及其作用。

3、知道存儲器的分類、內存ram與rom的區(qū)別及其作用。

4、了解軟件的分類知道常見的軟件的類別。

過程與方法。

1、通過讓學生觀察計算機的結構和主要部件了解計算機結構及各部分的作用。

2、通過學習活動讓學生體驗計算機軟件的分類及其作用并歸納計算機系統(tǒng)的組成結構圖。

情感態(tài)度與價值觀。

在學習過程中激發(fā)學生學習計算機基礎知識的興趣和積極探究的精神。

教學重點:計算機系統(tǒng)的組成及結構各主要部件的作用。教學難點:計算機系統(tǒng)的組成及結構。

:多媒體課件、計算機設備。

一、創(chuàng)設情境、導入新課。

上課前先給學生提出謎語:不會說話會計算,不會想來卻有腦,少了電源就睡覺,沒有鼠標受不了。謎底:計算機。這就是我們本節(jié)課要研究的內容:認識計算機。

二、講授新課。

學生觀察計算機,認識各部件,說一說他們的名稱及作用,教師及時更正、補充。(出示顯示器、主機、鍵盤、鼠標、音箱)。

2、出示幻燈片,展示計算機各個設備,讓學生連線組成一臺能夠正常工作的計算機。放大掃描儀,讓學生認識,并說明其作用。引出輸入設備和輸出設備。

3、出示幻燈片,展示輸入設備和輸出設備的概念,并簡單說明。

4、讓學生把自己所拿的設備加以區(qū)分,在幻燈片上加以標注,明確輸入設備和輸出設備。

5、外部設備。

出示幻燈片,明確哪些屬于外部設備。

6、了解神秘的主機。

拆開主機,展示內部圖。出示主板、cpu、光驅、內存條、硬盤,結合幻燈片,可以觀察實物找出主機內的位置,也可以先看主機內部,認識名稱及作用,說到內存條與硬盤時加以區(qū)別并引出內存儲器、外存儲器,并聯(lián)系生活認識u盤、光盤、移動硬盤、軟盤。

cpu是計算機的核心部件,相當于人的大腦。

存儲器存儲器具有記憶功能,是計算機記憶或暫存數(shù)據(jù)的部件。存儲器分為內存儲器與外存儲器。

7、小游戲:明確主機內各部件的位置。

由老師小時候玩游戲,但是在主機內找不出游戲引出軟件。軟件就是各種程序的組合,包括系統(tǒng)軟件和應用軟件。(1)系統(tǒng)軟件系統(tǒng)軟件包括操作系統(tǒng)和程序等。操作系統(tǒng)是控制其他程序運行、管理系統(tǒng)資源并為用戶提供操作界面的系統(tǒng)軟件的集合。如:windows操作系統(tǒng)、linux操作系統(tǒng)等。(2)應用軟件應用軟件包括專用軟件和通用軟件等。如:迅雷、qq等。

9、小測試。

正確區(qū)分軟件、硬件。

10、學生嘗試總結,教師對其修改補充學生通過自己本節(jié)課的學習,自己先進行本節(jié)課知識的總結,再由老師加以修改和補充。加深了學生對知識的記憶,也增強了學生的概括能力和表達能力。

計算機教學總結與反思篇八

學生在學習時,是一個以認知為基礎的復雜過程,只有了解了學生的心理特征,教師的教學活動與學生的心理活動產(chǎn)生和諧的共鳴,才能取得最佳的教學效果。因而教師在備課過程中怎樣能更好地了解學生,分析學生的不同表現(xiàn),這一步是非常重要的。教師必須對所教授的內容做好安排,諸如哪些內容由學生自己掌握,哪些問題由教師啟發(fā)學生獨立思考解答,怎樣能更高地調動學生的積極性等這些都是至關重要的。

目前中等職業(yè)教育計算機專業(yè)培養(yǎng)人才的目標是:培養(yǎng)熟悉相關網(wǎng)絡配置和維護過程,能夠勝任中小企業(yè)網(wǎng)絡搭建與應用的專業(yè)人員。不過,根據(jù)目前的形勢來看,以我校為例,我校為國家重點職業(yè)技術學校,所設有的計算機系別專業(yè),每年畢業(yè)生達到數(shù)百人,計算機網(wǎng)絡是一個重要的發(fā)展方向,學校建有數(shù)所計算機房、網(wǎng)絡實驗室等公共教學設備間。學校的教學順序是:一年級理論課程,二年級等級考試、計算機網(wǎng)絡等專業(yè)課,三年級開設3dmax、photoshop、網(wǎng)站制作等專業(yè)課程,但從第三年第一學期開始大部分學生開始出去實習,第二學期基本上都已經(jīng)在實習中。學生畢業(yè)后掌握的專業(yè)技能有限,無就業(yè)優(yōu)勢,所以,從事網(wǎng)絡方面技術工作的學生不多。

1、教材更新速度慢內容陳舊,理論多于實踐。

教材是學生了解知識的根本,但是現(xiàn)如今的教材局限性很大。有部分學校采用自編教材,但是既針對中職學生特點,又適應學校實驗條件的不多。加上計算機網(wǎng)絡發(fā)展迅速,教學內容也需要更新?lián)Q代?,F(xiàn)如今的教學內容比較陳舊,根本無法及時向學生介紹最新的網(wǎng)絡設備與技術。從而造成了學生獲得的知識完全來自于老師,并沒有創(chuàng)新。

2、實驗教材更新速度慢,教師資源不足。

現(xiàn)如今學校的教學方式依然是教學課件,學生能夠真正動手去組裝機器、配置交換機等實踐活動很少。這使得學生動手能力得不到鍛煉從而缺少了實踐能力?,F(xiàn)下流行的無線設備、xdsl等缺少設備線路支持,無法在機房中做實驗。齊全的實驗室因網(wǎng)絡設備較多,專業(yè)性要求較高,對操作者要求亦較高,普通機房管理員沒有經(jīng)過專業(yè)培訓,無法完全適應工作需要,設備維護跟不上,實驗準備也非常欠缺。沒有好的實驗老師指導教學,哪怕有再完善的設備也對教學于事無補。

3、學習考試形式單一,教師知識沒有及時更新。

計算機網(wǎng)絡教育不僅僅止于教師教授,學生學習,更重要的是培養(yǎng)學生的自主能動性,應該讓學生自己放手去操作實踐。現(xiàn)如今的教學模式恰好相反,造成了實驗課程的動手方面只是輔助性的,并沒有起到應有的效果。期末考核也只是為了考核而考核,采用筆試的考核方式并不能檢驗出學生是否真正掌握了所學知識,并且學生的動手能力也沒有得到展示,就連學生自己都不知道自己究竟達到了怎樣的水平,這也是教育考核的一大弊端。另一方面,計算機網(wǎng)絡科技是隨著時間的變換而不斷進步的,如果教師的知識不隨著計算機的發(fā)展而更新,那就造成了學生對于千篇一律的教學內容失去了興趣,從而導致了教學質量的下降。

1、方法比知識更重要。

計算機是一個工具和技能,計算機教學是通過入門學習、熟悉、綜合運用、舉一反三來實現(xiàn)的。教師在教學過程中不僅僅要教會學生學習的步驟,還應傳授學生學習的方法。因為方法是使學生獲得更多知識的手段和途徑。如果只是單純地復制老師的想法、做法,那可以說根本就是在做無用功,學生還是沒能做到舉一反三。因此,在學習過程中教師要做到引導教學,引導學生自主學習,使他們成為真正的學習的主人。

2、好奇式學習法更能激起學生的學習興趣。

利用學生對新鮮事物的好奇心,以促進學生創(chuàng)新精神和實踐能力的發(fā)展為重點,以學生自主探索為核心,將教育學習于實際生活緊密地相結合,讓學生利用好奇心來發(fā)現(xiàn)更多的新生事物,在交流與實踐中得到快速進步。

3、自主課題學習模式。

教師為學生創(chuàng)造學習情境,并引導學生以自己感興趣的方面作為課題。通過自學、討論和不斷探索答案以達到自主學習的目的。老師只作為一個輔助者幫助學習,由此鍛煉學生的主觀能動性以及自主學習能力。

4、改變傳統(tǒng)的考試模式。

改變由傳統(tǒng)筆試獨為考核標準的模式,采用實踐評分與課堂表現(xiàn)能力同時進入考核標準的方法。這樣既能提高學生上課時的出勤率,保證教師所教授的知識都能夠參與考核,又能在實踐課程中端正學生的學習的態(tài)度,從而提高教學質量。

5、鼓勵教師學習,掌握更加專業(yè)化知識。

對于教師知識更新慢,缺乏實踐操作能力的問題,學校應該鼓勵教師積極往更專業(yè)的方向發(fā)展,和學生一同進步。多與優(yōu)秀教師溝通,多參加講座,不斷加強學習,朝著專業(yè)化方向發(fā)展。

優(yōu)秀的教師,應該不斷地進行自我反思、自我優(yōu)化。在自己知識輸出的同時還能從外界獲得更多新鮮知識,一位好老師不應該只是一個知識的搬運工,還要有自己的思想、創(chuàng)新,把自己的想法和方法分享給學生。同時在培養(yǎng)學生的過程中還要不斷發(fā)現(xiàn)問題解決問題。中職的學生正處在青春期,方式方法是非常重要的,所以,作為一名優(yōu)秀的老師要學會在實踐中發(fā)現(xiàn)問題、解決問題,才能和學生一起更好地成長。

計算機教學總結與反思篇九

中職計算機專業(yè)學生在校三年,學習的科目至少在七門以上,在短短的三年時間里,要精通所學的學科知識,幾乎是不可能的,即使要達到就業(yè)崗位的要求,也是有一段距離的,直接影響學生的對口就業(yè)。當今社會分工越來越細,某一方面的專才往往比面面俱到的通才更容易找到工作,就以計算機專業(yè)學生在就業(yè)方面而言,在計算機某一方面精通的學生比在計算機多方面知識都略知一二的學生明顯占有一定的優(yōu)勢。

面面俱到,而面面不到,給學生第一反應就是,學到的知識多但是沒用,更正確的說法應該是不實用。給學生感覺就是,在學校學到的知識不能幫助學生找工作。所以筆者提出以用導學,這里的“用”就是實用的意思。何為實用呢?通俗點說,就是能幫助學生找到工作。讓知識變得實用,就必須緊跟計算機信息技術的發(fā)展步伐,適應社會的發(fā)展和市場的需求,對課程進行合理設置。

目前部分學校對課程的設置及教材的選用方面不夠重視,導致課程的開設跟不上時代的步伐,教材的選用更是缺乏對學生的接受能力和實用性進行必要的研究。直接造成課堂難以組織和管理,學生無心學習,導致學生專業(yè)技能不扎實,影響學生的對口就業(yè)。如何對計算機專業(yè)課程進行合理設置和對教材的正確選用,筆者認為,學校應及時組織科組教師到it公司了解it的發(fā)展,到人才市場去了解對計算機專業(yè)學生就業(yè)的技能要求,到兄弟學校去了解計算機專業(yè)的課程設置,并根據(jù)本地區(qū)的學生的實際情況等客觀因素來開設課程和選用教材。

為了確保課程改革的順利實施,有兩方面的問題必須解決。一是計算機配置能否滿足課程的需要,二是教師能否勝任新課程的教學要求。主要采取及時更新計算機和教師參加培訓努力提高自身業(yè)務能力。

在“以用導學”的大方向下,結合計算機科學的知識體系,引入先進思想,改進教學方法。在教學中著重注意以下幾點。一是領會現(xiàn)代it教育的先進思想和理念,用現(xiàn)代教育思想和新課程觀念指導計算機課程教學;二是引入信息化教學模式,有效改善當前的教學模式,將課堂教學、課后實踐與項目建設有機結合;三是靈活采用多種教學方法,將任務驅動教學法、演示教學法、案例教學法、探究教學法等一系列信息化教學方法引入課堂,提高計算機教學效果。

學??梢栽谧陨淼木W(wǎng)站上,開辟一個新的頻道,這個頻道最少有以下功能:允許學生在線展示作品和他人對作品進行評分;允許在線組織計算機專業(yè)技能競賽,包括學校組織和學生自發(fā)組織;實現(xiàn)每次對作品評分進行排名,評出優(yōu)秀者,進行公告。目的很簡單,可以讓學生更好地體會知識的實用價值,可以激發(fā)學生不服輸?shù)亩分尽U^“有對比,才有提高”。

總之,中職計算機教學是個動態(tài)的系統(tǒng),在這個動態(tài)的教學系統(tǒng)中,我們應緊跟計算機信息技術的發(fā)展步伐和以市場的需求為導向,對課程進行合理的設置,有效組織教學內容,并在教學中靈活應用多種教學方法,并注重教師隊伍的建設。只有這樣,中職計算機教學才能夠體現(xiàn)其培養(yǎng)目標,適應市場發(fā)展需要,真正做到以用導學,學以致用,為國家經(jīng)濟建設培養(yǎng)出更多有用的人才。

計算機教學總結與反思篇十

愛因斯坦認為:"興趣是最好的老師,小學。"如果我們的課堂教學,我們傳授的知識,能使學生產(chǎn)生興趣,那么他們就會主動地、深入地、興趣盎然地鉆研領會。我們古代偉大的教育家孔子有一句名言:知之者不如好之者,好之者不如樂知者。只有使學生們成為"樂之者",才能進入最佳學習的境界。

我現(xiàn)就以下幾點,淺談小學計算機課實施"快樂教學"的初步嘗試:

小學生的心理處在萌芽狀態(tài),他們對各種事物、新生事物都充滿好奇心,有極強的求知欲,根據(jù)調查許多小學生學計算機都是出于對計算機的新鮮、好奇而學的,作為計算機教師,更應該高度重視并充分利用學生的這種積極的心理因素,根據(jù)不同的教學內容,設計出能夠"經(jīng)常"引發(fā)學生好奇心和產(chǎn)生興趣的導入方式導入新課,來縮短學生同教材的距離,從而使導入成為一堂課成功的鋪墊。

小學生學知識短時的積極性很容易調動,怎樣使學生長時間的、經(jīng)常處于積極狀態(tài)呢?這就要求我們教師做到根據(jù)教材內容,設計多種形式的導入方式,例如:在教學時可采用發(fā)問式,你能把你的姓名"寫入"計算機里嗎?你知道怎樣用計算機聽歌曲的嗎?你能用計算機為你畫出美麗的圖畫嗎?這一系列的問題,扣住了學生的心弦,驅動了他們的好奇心,接著再進入新課的講授時學生便很容易接受了;或者根據(jù)學生年齡層次的不同,可以采取游戲法導入,如:我在教學《用計算機傳遞信息》這一課時,先讓學生玩了一個傳話的游戲,結果傳到后來已經(jīng)面目全非了,這時我適時提出怎樣用計算機來提高傳話的正確率呢?學生們一下子就議論開了,這就為我后面的教學起了一個很好的鋪墊;有時也可以運用多媒體技術展示一些動畫和音樂進行導入,例如:對于低年級孩子來說,聲音和動畫最能吸引他們,因此我在教學《征服數(shù)字鍵》這一課時,將課本上的一個小故事制作成了一個簡單的動畫片,在剛開始上課時,我就用這樣的一個動畫片進行導入,一下子就抓住了孩子的心,同時還把他們引入一個故事情境中進行學習??傊?,上課伊始,讓學生感到新奇、有懸念、有學頭、原意學、喜歡聽。古人云:學起于思,思源于疑。學生的質疑、求知欲望被激發(fā)起來了,作為教師當然就可以順水推舟,將學生帶入知識的海洋了。

傳統(tǒng)的教材死板枯燥,缺乏靈活有趣的情節(jié)模式。

計算機課,切忌照本宣科,很多小學生學計算機課,學著學著往往覺得沒意思、枯燥。久而久之,學生們逐漸失去學習的興趣。值得提倡的是,我們要運用多媒體教學方法,把課"講"得有聲有色,在學生的機器中多放些益知性輔助學習軟件,來吸引學生,鼓勵學生自己動手探索,這樣對教材的理解也能加深,對知識的掌握才會更鞏固。采用學生們喜聞樂見的動畫形式進行教學,完全符合學生們的心理特征,不但不會增加負擔,反而寓教于樂,學生們學得更輕松更愉快,工作總結《小學》。

例如講解《鍵盤》這一內容時,傳統(tǒng)的教法經(jīng)常是讓學生對照鍵盤認識一下鍵盤的分區(qū),認識一些重要鍵的位置,這種方法雖然較為直觀但卻非??菰?,學生死記硬背下來的東西很快就會忘記,如何提高他的記憶效果呢?在實踐中我發(fā)現(xiàn)讓學生自已去探索比讓他坐在那里背效果要好的多,于是我制作了一個小軟件讓學生自己動手操作,這個軟件的第一部分是教學部分,通過動畫的形式展現(xiàn)出鍵盤的基本分區(qū),讓學生一目了然鍵盤共分五個區(qū),分別在哪個位置,第二部分是探索部分,學生可以自由地按下一些功能鍵,屏幕上會出現(xiàn)這些功能鍵的用法,例如:numlock鍵是數(shù)字鎖定鍵,當學生按下這個鍵時,屏幕會出現(xiàn)燈光控制區(qū)的第一無以復加盞燈亮,這時手指敲打小鍵盤區(qū)數(shù)字時有數(shù)字顯示,再按一下,燈滅,再敲時數(shù)字不顯示,這樣這個鍵的功能就很清楚,然后總結該鍵是小鍵盤區(qū)數(shù)字鍵的開關鍵。通過這樣的方式讓學生自己動手去探索一些鍵的用處,同時也尊重了學生之間的差異,讓他可以有選擇性的去認識一些未知的鍵而不是跟著老師死板地學;第三部分是交流部分,計算機會問學生一些問題以檢查學生在前兩部分中學得怎么樣,通過一些選擇題、判斷題等;第四部分是游戲部分,我設計了一個對號入座的游戲讓學生將學到的知識綜合運用,比一比誰學得最好。這樣一堂課下來,學生在輕松愉快的環(huán)境中能很牢固地掌握知識。

計算機課本身是一門內容豐富、趣味性很強的學科,作為計算機教師要深入挖掘教材,以新穎的方式,運用先進科學教學手段將學生引入自主學習的殿堂。

記得,上學時代,我們都愛上實驗課,積極性很高,可是老師一二再,再二三強調不要亂動這,也不要亂動那,一定要跟著老師走。當然,老師怕學生把實驗工具整壞或者是怕出亂子,這是可以理解的。但這樣只能使學生們掌握片面的`知識,有很大的局限性,并且使一些本來就膽小的學生經(jīng)老師一強調,什么也不敢動,慢慢的學生的積極性就調動不起來,也就不想學這門學科了。

由于學生在二年級時已經(jīng)開始學習電腦,在他們的心目中,電腦是很高級、很昂貴的東西,所以他們對電腦表現(xiàn)出一種既愛又怕的感情,這時老師要鼓勵他們多動手,讓他們把電腦當成朋友。每一個小的知識點講完之后我總是給他們大量的時間進行練習,記得在教學《金山畫王》這個繪畫軟件時,我只是很簡單的講一下圓、方形、三角形的基本畫法就讓學生開始自己動手,學生們由于時間充足,不僅每個人都掌握了畫法,有一些較為優(yōu)異的學生還能進行一定的創(chuàng)造,畫出一些組合圖形,達到了異想不到的效果。

我很注重學生平時上機練習時要有充足的自由練習時間,不強調那么多個"不準",適時給以指引和加強輔導。學生們只要掌握安全用電的知識就可以了,一般情況下,計算機是不會出什么毛病的,這樣既可以調動學生們的積極性,又能提高他們的創(chuàng)造力。

游戲是學習電腦的敲門石,在游戲中涵概了電腦的一切操作,因此我在提倡學生快樂學習的同時也特別強調每一位學生都要喜歡游戲,會玩游戲。

計算機教學總結與反思篇十一

小學計算機教育是一項面向未來的現(xiàn)代化教育,是培養(yǎng)學生計算機意識、普及計算機文化、提高科學文化素質的重要途徑,計算機課程將逐步成為中小學的一門獨立的知識性與技能性相結合的基礎性學科。計算機學科教學應在培養(yǎng)學生能力、全面提高學生素質方面發(fā)揮其獨特的優(yōu)勢。很多中小學已開設計算機課程,但對于這門特殊的實踐性很強的課程—計算機教學的課堂教學過程還沒有固定的模式。

在學習新知識之前,要盡可能的采用精美活潑的界面,生動形象的內容,根據(jù)小學生的知識結構、興趣愛好、注意力方向、注意力保持程度、思維方式、動手能力等方面的特點,充分運用色彩、聲音、圖形、動畫、視頻等表現(xiàn)手段,來展現(xiàn)事實,再現(xiàn)情境,提供模仿,引起注意。最好利用投影機、實物投影儀等現(xiàn)代化的教學工具,利用大屏幕進行舊知識的復習,展現(xiàn)新知識的功能,利用形象、直觀的教學方式來激發(fā)學生的學習興趣,掀起學生學習新知識的第一次潮。

利用激趣中的高潮,緊接著講解新知識,這時的講解如畫龍點睛,學生聽的仔細、認真,將會很容易的接受新知識。再如在講解認識計算機時,可以在機房內對計算機的幾個部分進行簡單的介紹,學生根據(jù)所看到的實物就會很容易的認識計算機。同樣在鍵盤操作與指法練習當中也可以進行精辟的講解,主要講一下如何操作以及操作中的注意事項。這樣做的目的主要是讓學生迅速掌握新知識,為以后的練習打好基礎,把握正確的方向。

鞏固知識,掌握技能,形成能力。在掌握知識的同時掌握技能,練習要豐富多采,重點在舊知識的復習、新知識的應用。練習可以采用游戲練習、創(chuàng)新練習、自主練習等形式。例如在講解鍵盤操作中的指法練習時,可以使用游戲練習法進行指法訓練,不但能隨時顯示擊鍵的正誤和速度,還能指出哪些鍵成績差,并把練習的成績保存起來,這樣學生可以隨時了解自己的學習進展情況,從而使練習更有針對性。小學生就會象玩電子游戲機一樣的著迷,學習興趣極大,這樣做就會使原本枯燥無味的指法練習變得生動活潑起來。如在講解電子報刊的排版編輯時,可采用自主練習法。在講解完新知識后讓學生寫作文,學生根據(jù)自己的喜好練習輸入作文并排版,通過這樣的自主性練習,學生體會到計算機的強大功能和用途,感到有用武之地,從而學習興趣就會大增。這樣就使學生在學習計算機知識和操作能力的同時,也提高了文章的寫作水平,從而提高學習的積極性,讓他們在實踐中品嘗成功的喜悅。

作品展示是計算機課堂中的必備環(huán)節(jié),它不僅是對本課新知識掌握程度的測試,也可以得到及時反饋,提高教學質量。小學生的認知規(guī)律就是身心發(fā)展方面還沒有定型,有喜歡被表揚的心態(tài)。它們學習某一知識,總希望看到自己的成績,特別是能得到教師的表揚或其它同學的羨慕,將激勵它們樹立自信心,感到自豪和驕傲,從而積極主動的去學習。例如在教學漢字輸入或畫圖以后,讓學生寫作文或畫畫,然后選出范文或范畫進行展示給全班同學看,從而提高同學們的學習積極性,讓他們在實踐中品嘗成功的喜悅。這樣不僅使這些同學感到自己的成績得到了肯定和贊揚,同時也使其他同學羨慕的不得了,掀起學生們學習的第二次高潮,從而更加積極主動的投入到學習中去。教師在作品展示的同時也要利用夸獎的語言,激發(fā)小學生學習計算機的興趣,諸如:“你的作文排版真美觀,快成了專業(yè)的了”、“你畫的好”、“你的指法練的真好”、“你擊鍵真準確”、“你的漢字輸入的真快”等等。同學們的成績得到教師的承認、肯定和贊揚,學習起來就會信心百倍,興致盎然。

計算機課堂教學過程中的激趣、講解、練習、展示這四個環(huán)節(jié)是相輔相成的,它們后者以前者為基礎,環(huán)環(huán)相扣,密不可分。通過實踐,我們發(fā)現(xiàn)這樣的計算機課堂教學過程非常實用,可以激發(fā)學生學習計算機的積極性,提高計算機教學的效率,相信在不遠的將來計算機教育將逐步成為現(xiàn)代教育技術飛速發(fā)展當中的一朵奇葩。

計算機教學總結與反思篇十二

《走進計算機》是小學信息技術六年級上冊的第一課。本課的教學內容以計算機理論知識為主,圍繞計算機內部的硬件組成展開,讓學生了解計算機內部的硬件組成及其基本功能。本課的教學重點是:計算機內部主要硬件的功能。根據(jù)本課的教學目標,我制作了介紹計算機硬件的課件。

我首先用一個謎語導入,六年級5個班級的學生都能都較快得猜出謎底,大部分學生都充滿興趣的開始本節(jié)課的學習。本節(jié)課以理論知識為主,再加上學生對計算機的內部結構還不太了解,要實現(xiàn)本課的教學目標有一定的困難。

第二個班的教學中,我特意準備了一臺主機,將其側板拆除,讓學生邊觀察,我介紹各部件的名稱以及作用,發(fā)現(xiàn)學生的注意力被吸引到了主機里面。只是由于主機內部空間狹小,部件安裝緊湊,因此觀察、介紹的效果還不是很理想。學生難以聯(lián)想與理解實物與相對應其的強大功能。

在給后面幾個班級上課時,我不僅有理論的講解和實物的呈現(xiàn),在課堂的最后15分鐘,還給每位下發(fā)一份《走進計算機》任務單,任務單內容包括兩個部分,任務一:計算機的四大主要組成部分和任務二:存儲設備、輸入設備和輸出設備(至少各兩種)。

如果不是條件所限,我想大部分學生都會愿意動動手,摸一摸,裝一裝,做一個快樂的diy。

另一個讓我頭疼的是信息課的課堂紀律問題。我們都知道,信息技術教師教學工作一件最頭疼的事情就是在機房上課時后的紀律問題。面對學生為數(shù)多,接觸時間少,不少同學姓名也叫不出來,深入思想輔導教育難以落到實處,遇上一些不聽話的學生,總不能因少數(shù)幾個耽誤大多同學的學習機會,因此難免會感到課堂紀律不盡人意。我一直在反思如何能管理好課堂紀律,過多的點名批評是我不愿意的做法。

對此,我制作了一張班級pk表,班級pk的內容包括了上課前和下課后的路隊情況、上課是否準時到達、課堂紀律、鼠標鍵盤椅子的歸位情況。對每一個班級進行認真負責地評分,并在下一節(jié)課上進行回饋。對于每一次下發(fā)的任務單完成情況我也會進行評分(10分制)和及時反饋任務單的信息。

但是,有的時候,仔細想想,信息課對學生來說是相對輕松的科目,評價方式也相對多樣化。

反思整節(jié)課,前面的引導環(huán)節(jié)目的明確,節(jié)奏緊湊,能和學生一起有效的梳理出旅游計劃書的內容要點。但在學生檢索相關旅游信息時,卻顯得有些拖沓,以至于最后在作品展示的環(huán)節(jié)的時候不夠。教學過程中,與學生的互動較少,使得課堂稍顯無聊。

計算機教學總結與反思篇十三

本學期,我從事計算機應用專業(yè)的教學工作。任教計算機應用專業(yè)中的辦公自動化office,圖像處理photoshop的教學工作。由于計算機教學自身的特點和特殊性,結合本校實際情況,計算機教學時間有一定的階段性。本人在本學期從8月1號至10月10日任教計五班的辦公自動化office教學工作,10月11日至11月30號任教計一班的圖像處理photoshop的教學工作,12月1日至20xx年元月15日任教計一班的圖像處理photoshop的教學工作。自本學期來,本人自始至終以認真、嚴謹?shù)闹螌W態(tài)度,勤懇、堅持不懈的精神從事教學工作。

首先分析教學對象:

計一班:有學生46人,其中有1人對學習沒有興趣,上課從未認真過,還不時影響他人學習,4人對老師所講內容不能很好理解。其他學生有一定的自覺性,能完成老師布置的學習任務。

計五班:有學生48人,其中有1人對自己沒有信心,經(jīng)常放棄自己對學習的希望,有很嚴重的厭學情緒。3人不能及時地消化本節(jié)課所講的知識,學習效果不是很好。其他學生有一定的自學能力,很好的有創(chuàng)造性的完成老師布置的學習任務。由于本人擔任計五班的班主任,對于計五班學生的基本情況和學習習慣了解地比較透徹,能夠根據(jù)學生不同的層次來進行教學活動。這樣有利于教學活動地開展。

作為科任老師,認真地制定了學科計劃,注重研究中學教學理論,認真?zhèn)湔n和教學,積極參加科組活動和備課組活動,上好公開課,并能經(jīng)常聽各老師的課,從中吸取教學經(jīng)驗,取長補短,提高自己的教學的業(yè)務水平。每節(jié)課都以最佳的精神狀態(tài)站在教壇,以和藹、輕松、認真的形象去面對學生。上課中運用很多教學方法,例如:打比方、舉例子、提示法、問答法、示范法,通過各種教學方法,使每節(jié)課都能夠讓學生在一種非?;钴S的氣氛中學習專業(yè)知識,調動了學生的積極主動性,讓學生自主地自發(fā)地有一種意識去學習相關的技能。教育是愛心事業(yè),為培養(yǎng)高素質的下一代,本人時刻從現(xiàn)實身心健康,根據(jù)學生的個性特點去點拔引導,對于個別對學習沒有興趣的學生,利用課間多次傾談,鼓勵并幫助他們確立正確的學習方向,積極面對人生,而對優(yōu)生,教育其戒驕戒躁努力向上,再接再厲,再創(chuàng)佳績。通過現(xiàn)實生活中的典范,讓學生樹立自覺地從各方面去發(fā)展自己的觀念,樹立崇高遠大的理想。在課前做到認真?zhèn)湔n,多方面去搜集相關進行資料。為提高每節(jié)課的進行效果,教學質量,本人除注重研究教材,把握好基礎、重點難點調動學生學習的積極性、主動性,提高課堂的教學質量,按時完成教學任務。作為信息教育的工作者,隨著現(xiàn)代科技的不斷進步和發(fā)展,要加強業(yè)務的學習和能力的提高,才能跟上現(xiàn)代信息教育發(fā)展的步伐,才能夠給學生更多的知識,才能夠適應當代信息教育。例如在教圖像處理photoshop時,由于目前圖像處理的軟件升級比較快,在目前的市場上已沿用到photoshop8.0,但是學生的教材還是老版本的6.0,為了讓學生在畢業(yè)后能夠很快地適應工作的需要,我在網(wǎng)上,其它高版本的書中找到一些關于photoshop的新知識和一些操作上的技巧,這樣讓學生可以學到書本中許多學不到的知識。再就是對于photoshop中色調、色彩相關的調整命令的操作,書上介紹的一些功能不是很詳細,我在網(wǎng)上找到一些相關的操作來給課堂內容作補充,這樣可以讓學生在處理圖像時更好地有創(chuàng)造性地去調整一幅圖像的色調、色彩,使之產(chǎn)生一些特效,發(fā)揮學生的創(chuàng)造能力。給學生講解在網(wǎng)上找到的一些實例,學生聽得都特別認真,因為書后面的上機操作非常簡單,根本滿足不了學生的胃口。不僅讓學生開闊了眼界,也讓學生可以進一步地了解到photoshop的作用以及熟練掌握相關的操作。上機時,把每個實例先給學生做演示,然后再進行上機輔導,這樣理論加實踐,讓學生通過上機做實例真正地理解相關的理論知識。

作為信息教育工作者,首先提高自身的業(yè)務水平和能力,是非常必要的。我在網(wǎng)上和相關的資料上閱讀了有關于信息教育發(fā)展的文章,知道了信息教育的重要性,也知道了職業(yè)技術教育與生產(chǎn)和社會有著比普通教育更為直接和緊密的聯(lián)系。它承擔為經(jīng)濟發(fā)展提供熟練的、技能特長明顯的適用人才的重任。

在做好教學工作的同時,本人還加強了計算機相關知識的學習,學習了組裝與維修以及網(wǎng)頁制作的基礎知識,能夠對電腦作簡單的檢修。

通過一學期努力,能制定好復習計劃,并能認真?zhèn)浜脧土曊n。但由于本學期授課時間有階段性,專業(yè)知識內容較多,復習比較倉促,同時發(fā)覺很大一部分學生接受能力較差,學習自覺性不高。加上本人第一次從事計算機教學工作,沒有太多的教學經(jīng)驗,致使本學期教學成績未達所想。在以后的教學工作中,要不斷總結經(jīng)驗,力求提高自己的教學水平,還要多下功夫加強對個別差生的輔導,相信一切問題都會迎刃而解,我也相信有耕耘總會有收獲!

計算機教學總結與反思篇十四

在這教學過程中我大體的作法如下:

(一).教學設計。

首先認真分析將要講授的內容,確定教學目標,讓學生掌握的知識點以及重點和難點。接下來設計教學過程(備課)時,關鍵是設計對學生有一定吸引力的一個或多個“任務”,要求它能基本涵蓋教學內容的各個知識點。其中教學目標是設計“任務”的依據(jù),也是課堂小結的主要內容。

(二).教學過程。

在具體教學過程中根據(jù)高二年級與09培訓班的基礎不同,接受能力的不同采取不同的教學方式:

(一)分析講解與學生模仿操作相接合。

在教學過程中我先展示一個已完成的或基本完成的作品并講解其制作過程,要學生模仿著去做。

比如在對09培訓班學生講五筆打字時先讓學生每個人按照字根表把自己的名字先成幾個字根,然后把字根化成字母最后在文檔中打出自己的名字。

對高二學生采用任務驅動教學模式,先為該教學內容設計一個具體的任務如制作賀卡,課堂上通過講解這張賀卡制作過程讓學生掌握教學內容。首先,學生們看了我展示的一張精美的賀卡,頭腦里會對將學的知識有何實際應用有一個初步的印象。這時候,教師再分析這張賀卡的結構,哪部分是圖文框,哪部分是文本框或自選圖形,哪些地方可用其它形式替代,哪些地方不能等。通過教師的分析,學生對圖文框、文本框、圖片、自選圖形等概念就有了直觀的認識。接下來教師再講解如何利用這些知識修飾、美化賀卡各部分的詳細操作方法。由于教師在備課時已做過一遍,對學生可能出錯或易混淆的地方心中有了數(shù),教學時,重點突出。而且授課順序就是制作賀卡的順序,符合學生的認知規(guī)律。這樣教學,學生學得快、記得牢(若學生用現(xiàn)有的知識和技巧難以獨立完成該“任務”,一般采用這種方式)。

(二)。教師點撥,學生嘗試。

若學生已有完成該任務的基礎知識,可采用這種方式。

例如basic語言的特點是容易入門,一開始學生必然對它有濃厚的興趣。但若按有些教材的順序,先講常量、變量、數(shù)據(jù)類型、輸出格式、流程圖等一大堆理論,一半教學時間過去了,學生仍未能編出一個像樣的實用程序。很容易使學生喪失學習的興趣和積極性。

若采用任務驅動模式,我們設計了在每堂課內、每個教學單元內、各教學單元之間乃至整個教學過程中環(huán)環(huán)相扣、層層推進的“任務”,通過這些任務來達到教學目標。一般的“任務”都是由教師在課前編好程序,上課時先讓學生看到程序的運行結果。然后在教師的點撥下,讓學生嘗試著編出程序。

學生在完成任務的過程中會遇到很多問題,有的可通過閱讀教材解決,有的可通過同學間相互交流、討論來解決,解決不了的教師再稍加點撥指導。

在考核學生上課聽課認真層度上我改變了以往以布置課后作業(yè)的作法為查看課堂筆記的情況。在教學過程中要求每位學生必須做好課堂筆記,每堂課上完了就要求學生把筆記收上來當作是當天的作業(yè)進行批改檢查。這樣既可以防治學生相互間抄作業(yè),也可以促使學生上課時能夠認真聽課。

在做上機練習作業(yè)時,是讓學生參考著自己的筆記本來完成一項任務,而且也有時間上的限制,作業(yè)完成后馬上用教學軟件的提交作業(yè)功能進行提交,這樣可以防止學生復制同學的作業(yè)。因為本教學軟件對同一臺電腦發(fā)送過來的作業(yè)會發(fā)到同一個文件包中去的。

在以任務形式授課時會因為學生的基礎不同而使授課有點阻礙,有時會耽擱教學預定的時間。

以檢查筆記形式當作作業(yè)會使學生感到有點緊張,部分學生會對計算機產(chǎn)生厭倦感。

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計算機教學總結與反思篇十五

在這教學過程中我大體的作法如下:

(一).教學設計

首先認真分析將要講授的內容,確定教學目標,讓學生掌握的知識點以及重點和難點。接下來設計教學過程(備課)時,關鍵是設計對學生有一定吸引力的一個或多個“任務”,要求它能基本涵蓋教學內容的各個知識點。其中教學目標是設計“任務”的依據(jù),也是課堂小結的主要內容。

(二).教學過程

在具體教學過程中根據(jù)高二年級與09培訓班的基礎不同,接受能力的不同采取不同的教學方式:

(一)分析講解與學生模仿操作相接合

在教學過程中我先展示一個已完成的或基本完成的作品并講解其制作過程,要學生模仿著去做。

比如在對09培訓班學生講五筆打字時先讓學生每個人按照字根表把自己的名字先成幾個字根,然后把字根化成字母最后在文檔中打出自己的名字。

對高二學生采用任務驅動教學模式,先為該教學內容設計一個具體的任務如制作賀卡,課堂上通過講解這張賀卡制作過程讓學生掌握教學內容。首先,學生們看了我展示的一張精美的賀卡,頭腦里會對將學的知識有何實際應用有一個初步的印象。這時候,教師再分析這張賀卡的結構,哪部分是圖文框,哪部分是文本框或自選圖形,哪些地方可用其它形式替代,哪些地方不能等。通過教師的分析,學生對圖文框、文本框、圖片、自選圖形等概念就有了直觀的認識。接下來教師再講解如何利用這些知識修飾、美化賀卡各部分的詳細操作方法。由于教師在備課時已做過一遍,對學生可能出錯或易混淆的地方心中有了數(shù),教學時,重點突出。而且授課順序就是制作賀卡的順序,符合學生的認知規(guī)律。這樣教學,學生學得快、記得牢(若學生用現(xiàn)有的知識和技巧難以獨立完成該“任務”,一般采用這種方式)。

(二)。教師點撥,學生嘗試

若學生已有完成該任務的基礎知識,可采用這種方式。

例如basic語言的特點是容易入門,一開始學生必然對它有濃厚的興趣。但若按有些教材的順序,先講常量、變量、數(shù)據(jù)類型、輸出格式、流程圖等一大堆理論,一半教學時間過去了,學生仍未能編出一個像樣的實用程序。很容易使學生喪失學習的興趣和積極性。

若采用任務驅動模式,我們設計了在每堂課內、每個教學單元內、各教學單元之間乃至整個教學過程中環(huán)環(huán)相扣、層層推進的“任務”,通過這些任務來達到教學目標。一般的“任務”都是由教師在課前編好程序,上課時先讓學生看到程序的運行結果。然后在教師的點撥下,讓學生嘗試著編出程序。

學生在完成任務的過程中會遇到很多問題,有的可通過閱讀教材解決,有的可通過同學間相互交流、討論來解決,解決不了的教師再稍加點撥指導。

在考核學生上課聽課認真層度上我改變了以往以布置課后作業(yè)的作法為查看課堂筆記的情況。在教學過程中要求每位學生必須做好課堂筆記,每堂課上完了就要求學生把筆記收上來當作是當天的作業(yè)進行批改檢查。這樣既可以防治學生相互間抄作業(yè),也可以促使學生上課時能夠認真聽課。

在做上機練習作業(yè)時,是讓學生參考著自己的筆記本來完成一項任務,而且也有時間上的限制,作業(yè)完成后馬上用教學軟件的提交作業(yè)功能進行提交,這樣可以防止學生復制同學的作業(yè)。因為本教學軟件對同一臺電腦發(fā)送過來的作業(yè)會發(fā)到同一個文件包中去的。

在以任務形式授課時會因為學生的基礎不同而使授課有點阻礙,有時會耽擱教學預定的時間。

以檢查筆記形式當作作業(yè)會使學生感到有點緊張,部分學生會對計算機產(chǎn)生厭倦感。

計算機教學總結與反思篇十六

本學期我主要擔任xxxx秋開放??朴嬎銠C班《vb編程與應用》、xxxx春開放??朴嬎銠C班《c++語言程序設計》和xxxx計算機網(wǎng)絡及信息管理專業(yè)普通??瓢嗟摹稊?shù)據(jù)結構》和xxxx秋開放??朴嬎銠C班的《畢業(yè)設計》等課程的教學工作,整個教學過程中我始終堅持 “以學生為中心”,以學生自學為主,教師教學為輔的方針,并適當?shù)牟捎枚嗝叫萁虒W手段,調動學生學習的主動性和積極性。與此同時,我還結合教學內容,多次指導學生上機練習,使學生學有所獲,學以致用。

按照現(xiàn)代遠程開放教育特點,堅持“以學生為中心”,以學生自主學習為主,教師教學為輔的方針。要做到這一點,我首先深入了解學生,分析學生的知識結構,熟悉學生的基本情況,尤其是學生的基礎知識掌握情況,以及對所學課程的了解程度。與此同時,下大功夫鉆深、鉆透教材,真正把握教材的重點內容,做到熟能生巧,提練出課本中的精華部分,結合本課程的發(fā)展動態(tài),結合學生的基本情況向學生陳述本課程的重點,解釋本課程的難點。

二、借助多媒體教學手段改革傳統(tǒng)教學方式,采用啟發(fā)式等激勵教學方法。

利用多媒體進行教學,一方面知識量比較豐富,另一方面利用課件描述事物比較形象直觀,便于學生理解,加深記憶有積極的作用。隨著網(wǎng)絡等現(xiàn)代教育技術的飛速發(fā)展,傳統(tǒng)的教學方式、方法、手段等不再適應形勢發(fā)展要求,需要不斷的更新。鑒于此,我擔任的《vb編程與應用》教學任務全部安排在三0一機房,《c++語言程序設計》、《數(shù)據(jù)結構》等課程結合章節(jié)特點,部分較為抽象、難以理解的內容安排到多媒體機房進行教學。并在面授教學課堂中,采用啟發(fā)式教學方法滲透教材內外主要內容,讓學生在輕松的氛圍中接受并掌握本課程教學內容。

學生學習的目的是運用所學知識解決實際問題。我們必須圍繞這一目的展開教學,一方面要深入淺出傳授理論知識,另一方面要結合課程特點,聯(lián)系實際,盡可能解決學生實際工作中所遇到的難題。比如講授《vb編程與應用》課程中,我首先結合一套管理系統(tǒng)講解本課程的重點、難點,在課堂教學中抽出部分時間指導學生按照軟件工程的要求,從選題、需求分析、方案論證、程序編制、程序調試等環(huán)節(jié)入手進行個別指導,要求每一位學員利用這門編程語言進行一套小型 軟件的開發(fā)編制,并把此項工作作為形成性成績考核依據(jù)之一,促成學生更為積極主動完成本軟件的編制,使他們真正做到學以致用,提高學習本課程的興趣。

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