信息與信息技術(shù)教案設(shè)計(匯總18篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-11-19 14:01:16
信息與信息技術(shù)教案設(shè)計(匯總18篇)
時間:2023-11-19 14:01:16     小編:紫衣夢

教案的編寫需要根據(jù)學生的實際情況和學科特點,進行個性化設(shè)計。教案的編寫需要注重教學過程中的互動與合作,提高教學活動的參與度。教案需要時刻關(guān)注學生的學習需求和特點,幫助學生主動參與和深入理解知識。

信息與信息技術(shù)教案設(shè)計篇一

教學目標:

1、培養(yǎng)創(chuàng)造能力。

2、學習標志的一般知識。

3、掌握標志的設(shè)計知識方法。

教學重點及難點:

1、標志的意義和用途,標志的表現(xiàn)形式和設(shè)計過程。

2、怎樣設(shè)計簡明、傳遞信息準確、獨特完美的標志。

電教、教具、學具準備:投影儀、投影片,標志范畫。

教學過程:

一、導入新課。

出示圖案范畫數(shù)幅,簡單歸納圖案設(shè)計的方法和表現(xiàn)形式,使學生加深對圖案設(shè)計方法的印象。

二、觀察比較。

出示三幅范畫:靜物素描、色彩風景、標志,比較三幅圖后,小結(jié):標志和圖案一樣是平面的,它不但有優(yōu)美的'藝術(shù)形象,完整的構(gòu)圖,還能起到傳遞信息和識別形象的作用。

三、觀察、欣賞解釋。

(1)出示投影片,觀察、欣賞標志范畫。

(2)通過觀察和欣賞后歸納總結(jié)。

標志:是人類社會中識別和傳遞信息的視覺符號。

用途:識別示意、傳遞信息,用一個符號代表一個事物。

種類:交通標志、生活標志、體育標志、商業(yè)標志。

要求:設(shè)計意念新穎,主題表達明確;形象簡練、概括、美觀、易識別,有一定的寓意性。

四、教師演示設(shè)計和繪制過程。

1、構(gòu)思。

2、起稿。

3、著色。

五、學生設(shè)計,教師巡回指導。

六、作業(yè)評價。

信息與信息技術(shù)教案設(shè)計篇二

師:剛才我們著重介紹第一節(jié)信息和信息的主要特征。接下來讓我們來解一下第二節(jié)信息技術(shù)及其發(fā)展。

(應(yīng)用ppt演示文稿)。

師:信息技術(shù)是指在信息的獲取、整理、加工、存儲、傳遞和利用過程中所采用的技術(shù)和方法。微電子技術(shù)是現(xiàn)代信息技術(shù)的基礎(chǔ)。信息技術(shù)的內(nèi)容包括信息獲取技術(shù)、信息處理技術(shù)、信息傳遞技術(shù)、信息控制技術(shù)和信息存儲技術(shù)。

信息與信息技術(shù)教案設(shè)計篇三

1、使學生知道windows98系統(tǒng)中自帶一個畫圖軟件。

2、掌握畫圖軟件的進入與退出,并熟悉畫圖軟件窗口的組成。

3、熟練掌握窗口中各部分的操作方法。

4、通過運用畫筆軟件繪制小雞,使學生進一步熟練掌握畫筆軟件各部分的操作方法,同時激發(fā)學生對學習電腦的興趣。

教學重點:

繪圖軟件的操作與應(yīng)用。

教學難點:

曲線工具的運用。

教學準備:

計算機、網(wǎng)絡(luò)及輔助教學軟件。

教學過程。

一、新課導入。

談話:“畫圖”軟件是windows98操作系統(tǒng)中所附的繪圖軟件,利用它可以繪制簡筆畫、水彩畫、插圖或賀年片等。也可以繪制比較復(fù)雜的藝術(shù)圖案;既可以在空白的畫稿上作畫,也可以修改其他已有的畫稿。這節(jié)課我們就來學習win98畫圖軟件的操作與運用。

二、新課教學。

1、啟動“畫圖”軟件:講解并演示啟動“畫圖”軟件的方法與操作步驟。

a、單擊“開始”按鈕,打開“開始”菜單;

b、將鼠標指向“開始”菜單下的“程序”選項,打開“程序”菜單。

c、將鼠標指向“程序”菜單中的附件選項,打開“附件”菜單。

d、用鼠標單擊“附件”菜單下的“畫圖”選項,啟動畫圖程序。

啟動后的屏幕窗口如圖1所示:

2、講解并演示畫圖軟件的窗口組成:

(1)標題欄:它包含了畫筆的標題和圖畫的命名。

(2)菜單欄:有六個下拉式菜單。

(3)工具箱:有許多繪圖工具,繪畫時任選一項工具。

(4)線寬框:改變每個工具的線條寬度。

(5)調(diào)色板:左面是繪畫時的前景色和背景色的顯示框,右邊有28種顏色供選擇。

(6)滾動條:上、下、左、右移動繪圖區(qū)域。

(7)繪圖區(qū):在該區(qū)作圖、繪畫。

3、講解繪畫工具的選擇和應(yīng)用:(邊講解邊演示)。

(1)剪切工具:裁剪工具:它可以定義形狀自由的剪切塊。

(2)選定工具:它可以定義一個矩形剪切塊。

(3)橡皮:可以擦除圖面中不想要的'部分。

(4)涂色工具:用前景色對封閉區(qū)填充。

(5)取色工具:它是用一個圖形的顏色填另外的封閉圖形區(qū)域。

(6)鉛筆:可以在繪圖區(qū)內(nèi)任意畫線,

(7)刷子:與鉛筆工具相似,只是刷子工具狀態(tài)有12種,使繪圖更為豐富。

(8)噴槍:該工具與前兩種工具的功能類似,它們留下的痕跡的不同是由鼠標的拖動速度決定的,速度越們慢,斑點越密。

(9)文字:利。

用文字工具可以在圖畫上寫字。

(10)直線:利用它可以畫直線、水平線、垂直線。

(11)曲線:利用它可以畫單彎頭曲線、雙彎頭曲線。

(12)矩形:可以畫空心方框或空心矩形。

(13)多邊形:可以畫一些多邊形圖形。

(14)橢圓:可以畫一些垂直或水平的橢圓環(huán)。

(15)圓角矩形:可以畫一些圓角方框。

4、實例:“畫小雞”畫雞身。

(課件、范圖演示)畫雞頭。

畫雞眼。

講解并演示作畫步驟:畫雞腳。

畫雞嘴。

涂顏色。

圖2。

5、作品存盤退出:(講解并演示)。

講解:選擇“文件”菜單下的“保存”命令,將所繪制的圖畫保存磁盤上。

退出畫圖程序:

a、單擊畫圖窗口右側(cè)的關(guān)閉按鈕;

b、單擊菜單中“文件”選項中的退出命令;屏幕彈出對話框如圖3所示;

c、單擊【是(y)選項,保存當前窗口中的圖形并退出畫圖程序;

d、單擊【否(n)選項,不保存圖形,退出畫圖程序;

e、單擊【取消選項,取消退出操作,繼續(xù)使用畫圖程序。

6.練習:選擇“文件”菜單下的“新建”命令,打開一個空白的繪圖窗口,繪制小雞覓食的簡筆畫。如圖4:

全課總結(jié)。

信息與信息技術(shù)教案設(shè)計篇四

教學目標:

1、激發(fā)學生畫圖的興趣,滲透環(huán)保意識;

2、學會矩形、直線、橡皮工具的使用;

3、熟練鼠標的拖曳操作;

4、能夠選擇不同粗細的線來畫直線、矩形;

5、養(yǎng)成仔細觀察的好習慣。

6、能夠保存自己的勞動成果。

教學重點和難點:

教學重點:熟練掌握鼠標的拖曳操作,學會矩形、直線工具的使用;

會運用不同粗細的線畫不同的矩形、直線;

會在默認的路徑下保存自己的作品。

教學難點:會運用不同粗細的線畫不同的矩形、直線;

正方形、水平線,垂直線、45度線的畫法。

會在默認的路徑下保存自己的作品。

教學準備:

一幅漂亮的教學樓圖片。

1、運用一幅漂亮的教學樓進一步激發(fā)學生對學習畫圖工具的興趣,并滲透環(huán)保意識?

興趣是最好的老師,教師在課前準備一幅漂亮的教學樓,藍天、白云、青草、綠樹以及寬敞明亮的教學樓,這樣的環(huán)境是大家所向往的。我們通過面前的電腦,手中的鼠標可以畫出這樣的情境,而實際生活中,這樣的環(huán)境只有我們每個人愛護自己身邊的一草一木,從我做起。通過繪畫這樣一幅環(huán)境幽雅的圖畫,能激發(fā)學生對周圍環(huán)境的關(guān)心與愛護之心,從而滲透環(huán)保意識。

2、矩形、直線工具的使用。

在“畫圖”程序中,矩形工具是用的比較多的,是組成圖形的基本圖形,能正確使用矩形工具,為以后的繪圖可以打下一定的基礎(chǔ);而直線工具又是非常重要的,它的粗細選擇對矩形以及以后學習的橢圓、多邊形的輪廓都有影響。兩者是緊密結(jié)合在一起的,教學中也應(yīng)該盡可能把兩者很好地結(jié)合在一起。同時,在學習矩形、直線工具中,掌握一定的技巧,像正方形、規(guī)則直線的畫法,也是十分必要的,但沒有接觸過鍵盤,要找到shift鍵并運用它對學生來講可能有一定難度。其實,矩形、直線工具的使用就是對鼠標拖曳動作的熟練操作,要時刻引導學生手腕不要緊張,可以通過多做練習來彌補這一問題。工具的選擇方法一樣,用鼠標單擊工具箱中相應(yīng)的按鈕就可以了。選中以后,要引導學生觀察鼠標指針發(fā)生的變化,這樣既有利于更好地掌握鉛筆工具的用法,也有利于培養(yǎng)學生的觀察能力,對后繼的學習是非常有用的。

3、橡皮工具的使用。

橡皮工具的使用其實就是按住鼠標并拖曳動作的的操作,關(guān)鍵是按住鼠標左鍵不放并移動鼠標,直至把畫錯的線全部擦除為止,放開鼠標。學生往往會因為使用不熟練或手腕緊張而擦除不應(yīng)該擦除的線條,這里可以引導學生多做練習。橡皮工具中的大小也是很重要的一部分,可以改變橡皮的大小來擦除不同范圍的物體。

4、作品的保存。

作品的保存是本課的重點也是一個難點。要讓學生明白保存作品的重要性,以及保存自己的勞動成果是一件非常有意思的事,在沒有接觸鍵盤的基礎(chǔ)上要完成文件名的輸入有一定的困難,教師要根據(jù)實際情況給予及時的幫助與反饋,不要讓學生覺得學電腦是一件很難的事。

教學過程:。

一、知識回顧。

1.打開“畫圖”程序。

2.鉛筆、刷子的練習。

二、導入(出示圖片)。

同學們,大家希望在有藍天、白云、青草、綠樹的寬敞明亮的教學樓中上課嗎?(希望)。

三、勾畫教學樓的輪廓。

1.用矩形工具畫正面。

a單擊工具箱里的“矩形”按鈕,選中矩形工具。

b鼠標指針移到畫布上以后變成十字形圖標,像使用鉛筆一樣按住鼠標左鍵不放,拖動鼠標至所需大小松開鼠標左鍵,畫出一個矩形。

c技巧:正方形的畫法。按住shift鍵的同時拖曳鼠標畫矩形。

修改、加工,不會隨著電腦的關(guān)閉而消失,從而讓學生養(yǎng)成經(jīng)常保存自己作品的習慣,這對以后的工作都是非常有用的;并且要養(yǎng)成為自己的作品取一個合理的名字,這樣不僅有利于以后的學習,而且是一個非常好的習慣,能夠方便自己的學習與工作。

2、顏料盒的使用。

在“畫圖”程序中,顏料盒工具是一個非常重要的工具,它是給物體填色的關(guān)鍵。要讓學生了解如何挑選一種自己喜歡的顏色,而在顏料盒里有前景色和背景色,它們的選取是通過單擊鼠標的左鍵和右鍵來實現(xiàn)的?!扒熬吧焙汀氨尘吧笨梢酝ㄟ^“粉筆”和“黑板”直觀形象地加以理解,電腦上的黑板是可以用各種顏色。我們可以用橡皮把前景色擦去來觀察背景色的存在,也可以運用橡皮與背景色來進行自己的創(chuàng)作作品。

“畫圖”程序中,在面板上只為我們提供了28中基本的顏色,但不要誤導學生認為電腦里只有這么一點顏色,應(yīng)該引導學生去創(chuàng)造更多自己喜歡的顏色,通過雙擊顏料盒可以調(diào)節(jié)更多的顏色,這也是電腦中的精華所在。

3、顏料桶工具的使用。

顏料桶是填色過程中經(jīng)常用到的一種工具,要讓學生明白,它是對封閉圖形的.填充,假如是一個不封閉圖形,它會像水一樣從里面流到外面去的,這一點在實際操作過程中是十分重要的,假如發(fā)生顏色外溢,應(yīng)該引導學生從這方面入手尋找解決辦法。

4、“撤消”命令的應(yīng)用。

“撤消”命令從某種角度來說實際上是“橡皮”工具的延伸,它是“橡皮”工具很難解決時的一種補充,但也要學生明白在“畫圖”程序中最多只能撤消最近的三次操作,假如認為不滿意的操作,應(yīng)及時進行“撤消”重做。

5.本節(jié)課還應(yīng)該培養(yǎng)學生仔細觀察的習慣,在沒有講解放大鏡的基礎(chǔ)上要求學生尋找不封閉圖形的缺口,那只有通過仔細才能做到,這也為以后學習“放大鏡”工具設(shè)下一定的基礎(chǔ)。

教學過程:。

一、導入。

同學們,在我們精心的設(shè)計下,高大的教學樓已經(jīng)拔地而起,看了以后讓人興奮不已,可是也給我們留下了一些遺憾,畢竟它只是一個輪廓。今天,我們就來粉刷它的外墻。

下面,我們就來把上次保存的作品打開,不知你還記得自己作品的名字嗎?

二、打開自己的畫圖作品。

教師演示“打開”畫圖作品的過程,并提醒學生以后在給自己作品取名字時要合理、容易記憶,不能隨便輸入一個就完事,養(yǎng)成一個好的習慣。

當你看到上一次保存的教學樓重新出現(xiàn)在眼前時,是不是很激動。是呀,電腦的記性是很好的,你以后可不要忘記保存自己的作品。

三、選擇自己喜歡的顏色。

同學們,我們平時在給自己畫好的圖上填顏色時,需要什么呀?

不錯!在電腦里給畫填色也要顏料,下面,我們就來看看畫圖中的顏料盒。

教師講解顏料盒。

a前景色的選擇。(左鍵單擊)。

b背景色的選擇。(右鍵單擊)。

c技巧:也許這28種顏色你都不喜歡,那么我們雙擊顏料盒試試看,會出現(xiàn)什么情況?(顏色的自定義)。

四.顏料桶的使用。

我們已經(jīng)會選擇自己喜歡的顏色了。下面我們就用自己選好的顏色給教學樓進行粉刷。

a移動鼠標指針到顏料盒,單擊鼠標選取黃色。

b移動鼠標指針到工具箱,單擊“用顏色填充”按鈕。

c鼠標移動到教學樓正面需要填色餓地方后,單擊鼠標左鍵。

d教師巡回指導,歸納出現(xiàn)的問題。

1.顏料填錯后,用橡皮擦。(撤消)。

2.顏色填充時的外溢。(缺口)。

根據(jù)以上幾種的情況,教師應(yīng)從實際出發(fā),依依對不同的問題加以釋疑,特別時缺口的問題,應(yīng)該讓學生養(yǎng)成仔細觀察的習慣。

e教師歸納、小結(jié)。

四、保存自己的勞動成果。

作品完成后應(yīng)該保存,那么,下次又可以打開,不然,做好的東西就沒有了。

五、學生作品的展示與鼓勵。

(略)。

信息與信息技術(shù)教案設(shè)計篇五

師:剛才我們都列舉很多信息,也解哪些是信息,哪些是信息的媒體?,F(xiàn)在,我們可不可以歸納一下信息有哪些主要特征呢?同樣,也舉1~2個例子。

師、生:信息的主要特征是:可開發(fā)、存儲;可傳遞、共享;可處理、再生;可利用、增值。

信息與信息技術(shù)教案設(shè)計篇六

教學目標:

信息處理過程的主要環(huán)節(jié)有信息輸入、信息處理和信息輸出。

教學重點:

計算機是一種信息處理工具,它通過硬件和軟件的支持,對鼠標和鍵盤等輸入設(shè)備輸入的信息進行加工和運算,轉(zhuǎn)換成人們所需要的信息,通過顯示器等輸出,本課安排了“摸、看、聽”,“涂涂畫畫”和“敲敲打打”三個活動,充分調(diào)動學生的視覺、聽覺、觸覺等多種感官認識計算機,感受計算機信息處理的過程,激發(fā)學生的活動興趣。

教學課時:

1課時。

教學過程:

1.認識計算機。

第一個活動是學生動手啟動計算機,通過看、聽、摸,感受計算機的啟動是一個系統(tǒng)逐步、有序工作起來的過程。在啟動計算機的過程中,通過觀察主機、顯示器和鍵盤的變化,了解計算機系統(tǒng)自檢的過程。

在開機時,學生通過打開顯示器、主機開關(guān)的前后順序,認識到主機是計算機信息處理的核心。同時正確的開機順序,能防止電流對主機的沖擊,造成損壞。

2.體會鼠標輸入,顯示器輸出的計算機信息處理過程。

在“涂涂畫畫”的過程中,通過操作鼠標,觀察顯示器屏幕的變化,體會信息的輸入、處理和輸出過程。通過這個活動使學生認識到鼠標屬于輸入設(shè)備,它在顯示器上是以指針來表達的,從而明確輸入設(shè)備在輸出端是有表達的。其中畫圖軟件將鼠標輸入信息轉(zhuǎn)化為圖形信息。

活動中,教師應(yīng)指導學生嘗試窗口的最大化、最小化和關(guān)閉等操作。關(guān)于“使用完一個工具,就需要關(guān)閉它”,如果不關(guān)閉窗口,會有許多功能模塊(軟件)在同時工作,占有系統(tǒng)資源,降低計算機運行速度等,關(guān)閉即可使此模塊停止工作。

活動不要求學生一定要完成一個繪畫作品,只要能體會鼠標和顯示器之間的關(guān)系即可。

3.體會鍵盤輸入,顯示器輸出的計算機信息處理過程。

第三個活動是敲敲打打鍵盤在計算機中輸入信息,此活動和“涂涂畫畫”類似,所不同的'是使用了兩種不同信息輸入設(shè)備。

活動完成后,在“記事本”中不一定呈現(xiàn)成品,只要學生通過這個活動能體會到鍵盤的輸入功能即可。鍵盤上有一些功能鍵,在輸入字符過程中,能夠控制輸入。在輸入字符的活動中讓學生自主探求功能鍵的作用和使用方法。

在這個活動中,還可以讓學生嘗試用鼠標操作實現(xiàn)光標的定位,體會鼠標和鍵盤實現(xiàn)光標定位的操作有什么不同,認識到在信息輸入過程中,作為輸入設(shè)備,鼠標和鍵盤可以互相配合使用,能夠高效完成信息的輸入。

為了保證計算機系統(tǒng)的正常工作,延長計算機的使用壽命,需要學會正確關(guān)機。

4.關(guān)于“鏈接”

教師告訴學生計算機是人類處理信息工具之一,人類在不同的階段使用不同的信息處理工具,減輕了勞動強度,簡化了工作步驟。計算機具有強大的信息處理能力,是當今信息時代人類處理信息的重要工具。

關(guān)于信息處理的幾個環(huán)節(jié)和現(xiàn)代信息技術(shù)的核心,教材以后的課目會相應(yīng)提到,教師應(yīng)對此先有所認識和了解。

信息與信息技術(shù)教案設(shè)計篇七

知識與技能:

1、認識鼠標,知道鼠標由左、右鍵及滾輪組成。

2、掌握鼠標的移動、單擊、拖曳、雙擊四種操作方法,并能將這些操作靈活運用于計算機操作中。

過程與方法:

1、通過緊張刺激的游戲,熟練掌握鼠標的各種操作方法。

2、通過自主探究和相互間的協(xié)作學習提高自主學習能力,通過設(shè)計未來小鼠標,激發(fā)創(chuàng)新意識。

情感態(tài)度與價值觀:

1、通過各種鼠標操作的游戲,激發(fā)學生學習電腦的興趣。

2、通過小組合作完成任務(wù),培養(yǎng)學生互相幫助、團結(jié)協(xié)作的精神。

教學重點。

熟練掌握鼠標的移動、單擊、右擊、雙擊、拖曳的操作。

教學難點。

鼠標的雙擊、拖曳操作。

教學方法。

本節(jié)課采用了情境導入、任務(wù)驅(qū)動、演示、講解、啟發(fā)等教學方法。

課時安排:1課時。

教學過程。

一、情境導入,揭示課題。

1、小朋友們,這節(jié)課老師要帶大家去認識一個新朋友,它也是電腦家庭的成員,上一節(jié)課時我們還跟他見過面呢!大家看看它是誰?(課件出示:精靈鼠自我介紹)。

2、哦,原來老師帶來的`新朋友是鼠標啊,小朋友現(xiàn)在可以摸摸你們電腦桌上的鼠標,和這個小朋友親熱親熱。

3、看來大家都非常喜歡這個新朋友,急切地想了解他,你們想知道些什么呢?現(xiàn)在就可以請教精靈鼠,誰來提問?(引導學生提問:鼠標是由幾部分組成的?鼠標的操作姿勢是怎樣的?鼠標有什么作用?等等)。

4、小朋友們,今天這節(jié)課我們就要和小鼠標交朋友,一起去認識它、了解它、使用它,我們來把課題讀一讀。

二。任務(wù)驅(qū)動,自主學習。

(一)鼠標簡介。

演示課件。

1、觀察鼠標的正面看分類:通常的鼠標有兩個鍵(如圖一),也有三個鍵的(如圖二),目前我們最常用的是中間帶有滾輪的(如圖三)。

觀察你的鼠標,它屬于哪一種呢?

通常我們把這兩個鍵稱為什么?

演示課件。

觀察鼠標的背面看分類:按工作原理可以分為兩種:光電鼠標器和機械鼠標器。

請同學們觀察你的鼠標又屬于哪一種呢?

(二)學習掌握鼠標的姿勢。

1、下面請小朋友聽聽鼠標的自我介紹吧。(課件出示精靈鼠自我介紹2)。

2、聽了精靈鼠的介紹后,你們還有什么補充嗎?(指名回答:我發(fā)現(xiàn)鼠標的左、右鍵之間還有一個滾輪)。

3、你觀察得真仔細,老師告訴大家,這個滾輪是在看網(wǎng)頁及各類文檔的時候派用場的。

4、其實老師早就知道我們班級很多小朋友家里都有電腦,有些小朋友說不定早就在家里跟精靈鼠交上朋友了,誰愿意做小老師,向大家示范一下掌握鼠標的姿勢?(指名學生上臺演示)。

5、你說得真好,小朋友們聽明白了嗎?請你拿起你的鼠標吧,不會的小朋友可以請教同學,或者認真看看書上第5頁握鼠標姿勢這段話。(學生自學拿鼠標)。

6、小朋友,一起拿起鼠標,讓老師欣賞一下你們的姿勢吧。(師一邊看,一邊糾正姿勢。)。

(三)學習鼠標的操作方法。

1、過渡:小朋友們,你們的姿勢都很正確,老師真高興!現(xiàn)在請大家抬起頭來看屏幕。小朋友,你知道嗎?鼠標在電腦桌面上的樣子是一個小箭頭,叫鼠標指針。移動鼠標,小箭頭就會跟著動,鼠標就是控制這個小箭頭的工具。鼠標的操作方法可多了,下面老師請學習小組討論:你知道哪些操作鼠標的方法,小朋友們可想想平時在家里是怎么操作鼠標,也可以看看書上第5頁介紹的鼠標操作方法。(學習小組展開討論)。

2、指名簡單交流鼠標操作的方法:移動、單擊、右擊、雙擊、拖曳。

3、小朋友們,剛才的學習和討論只是讓我們對鼠標有了初步的認識,你們想了解更多關(guān)于鼠標的知識嗎?現(xiàn)在精靈鼠決定邀請我們到精靈鼠城堡去玩尋寶探秘的游戲了,這些游戲里有很多鼠標的知識,現(xiàn)在我們就去看看吧。

4、學生動手練習紙牌游戲。

三、上機操作。

學生用所學知識,打開紙牌游戲進行鼠標操作練習。

四。課堂小結(jié)。

小朋友們,今天這節(jié)課我們在游戲中掌握了鼠標的使用方法,在討論中了解了很多書本上沒有的鼠標知識,最讓老師高興的是大家還勇于創(chuàng)新,發(fā)明了很多未來的小鼠標,老師真為你們感到驕傲!

信息與信息技術(shù)教案設(shè)計篇八

2、學會申請免費郵箱。

3、接收并回復(fù),建立通訊錄。

培養(yǎng)學生具有收發(fā)電子郵件的能力,建立通訊錄。

通過本課內(nèi)容的學習,使學生受到維護網(wǎng)絡(luò)安全、不發(fā)、不看不積極健康的電子郵件的教育。

為老師發(fā)送一封電子郵件,可以說說自己的小秘密,也可以說說最近的愉快、不開心的事。

師:同學們,我們郵一封信需要多長時間?

生:……。

師:我們在網(wǎng)上郵信既省錢又有效率,你們想不想學習這種本領(lǐng)?

生:想。

師:電子郵件是網(wǎng)上最常用到的功能之一,在幾秒鐘到幾分鐘之內(nèi),便可以將你的信件發(fā)送到全球各個擁有電子郵件地址的人那里。電子郵件可以是一封普通的由文字組成的信件,也可以包含聲音、圖像等,比常規(guī)意義的信件具有更多的內(nèi)容,也攜帶了更多的.信息。

1、打開主頁。

打開瀏覽器,在地址欄中輸入首都在線126免費郵箱的地址,按回車鍵。

2、申請免費郵箱。

教師演示。

3、登錄免費郵箱。

書上40頁。

4、自己操作、質(zhì)疑。

1、參照書上41頁的操作步驟給老師發(fā)一封電子郵件,內(nèi)容自定,篇幅自定。

2、按照學生發(fā)電子郵件的先后順序給學生回信。

3、參照書上41頁的“收電子郵件”的操作來閱讀老師為自己回復(fù)的信。

4、詢問同學之間的郵箱地址并建立通訊錄。

1、填一填。

學生參照所學內(nèi)容和自己實際操作來完成。

2、選一選。

指名說答案。

3、試一試。

學生自己動手試或者兩三個人一齊動手試一試。

作為教師,我課堂上講的有點多,學生的自主探索有點少。信息技術(shù)學科的特點是讓學生通過自主探索掌握學習軟件的操作,增長信息素養(yǎng)。由于時間問題,我沒有做好一個引導者,應(yīng)該讓學生自己發(fā)現(xiàn)問題,自己去解決問題。這樣才能更好地提高他們的計算機水平。

信息與信息技術(shù)教案設(shè)計篇九

自主探究、合作交流的學習方式深受學生的歡迎。本課的內(nèi)容對學生來說相對簡單,學生能夠很快地找到涂色工具,并能依靠自己探究,掌握它的用法,顏色的替換也比較簡單,這就要求在設(shè)計教學過程時,充分注意學生對課程的興趣,加強內(nèi)容的趣味性、操作性,讓學生多想、多動,充分培養(yǎng)、發(fā)揮學生的自學能力,以學生的自學為主。

信息技術(shù)教學大綱明確指出:知識及技能的傳授應(yīng)以完成典型任務(wù)為主。因此本課采用建構(gòu)主義理論指導下的主體式教學模式。教師在教學中,并不是簡單地把知識點告訴學生,而是抓住信息技術(shù)教育的特點,通過設(shè)置一個個任務(wù),讓學生帶著一個個任務(wù)通過課堂討論、相互合作、實際操作等方式,自我探究,自主學習,使學生在完成任務(wù)的過程中不知不覺實現(xiàn)知識的傳遞、遷移、融合和熟練掌握。

(一)知識與技能。

1.使學生熟練掌握繪畫工具箱中涂色工具的用法。

2.學會置換前景色、背景色。

3.掌握對圖形進行彩色處理的方法。

(二)過程與方法。

在自主、合作、探究的學習中發(fā)現(xiàn)問題、分析問題、解決問題。

(三)情感、態(tài)度、價值觀。

1.培養(yǎng)學生自我探索、自主學習的能力和自我創(chuàng)新、團體協(xié)作的能力。

2.讓學生自我展示、自我激勵,體驗成功,在不斷嘗試中激發(fā)求知欲,在不斷摸索中陶冶情操。

掌握對封閉圖形進行涂色的方法。

1課時。

1.多媒體計算機教室。

2.課件(繪畫作品)。

一、激發(fā)興趣,啟迪創(chuàng)作意識。

1.選取工具箱中的繪圖工具(鉛筆),分別畫一個正方形、三角形、橢圓和五角星。

2.向?qū)W生展示兩幅電腦創(chuàng)作的《可愛的家鄉(xiāng)》圖畫(一幅沒色彩,一幅是著了鮮艷的色彩),讓學生欣賞。通過對比,激起學生想畫彩色畫的熱情。

二、嘗試探究,培養(yǎng)創(chuàng)新能力。

(一)畫圖形練習。

1.(1)還有哪些工具我們還沒有用過?

(2)猜猜這些工具與繪制彩色畫會有什么關(guān)系?(提示學生用鼠標放在該工具上,根據(jù)其顯示的名稱來判斷用途。)。

2.鼓勵學生大膽嘗試,并點擊這些工具或顏料嘗試上機練習,看有什么效果?(這對于有一定的基礎(chǔ)的同學)。

3.教師幫助解決問題(適用于沒有基礎(chǔ)的同學)。

(1)進一步熟悉顏料盒。

(2)試用鼠標選用工具箱中的鉛筆再點擊顏料盒中的紅色,在屏幕上畫線,看會出現(xiàn)什么效果?再試用別的顏色試一試。(生操作)。

[教師在行間巡視,對有困難的同學加以指導]。

4.小組內(nèi)總結(jié)出用顏色畫圖形的方法。

5.認識顏料盒中的前景色和背景色。(師解釋)。

6.試改變顏料盒中的前景色和背景色。(師解釋)。

(實際上可能絕大部分的同學對背景色的改變是沒辦法獨立完成的。這時老師有針對性地加以指導:用鼠標右擊顏料盒中的顏色,這時背景色就已改變成剛才右擊的顏色。)。

7.生實踐操作。體會前景色和背景色在繪圖時的顯示效果,師巡視指導。

(二)涂色練習。

2.學生自學課本內(nèi)容(對于有一定畫圖基礎(chǔ)的同學可以根據(jù)書上作畫的步驟以及自身的喜好畫出不同的房子或其它圖形,并為其填充顏色)。

3.對有困難的學生,根據(jù)書上提示(選擇涂色工具),小組合作完成課本上的例畫。

[教師巡視指導]。

4.小組內(nèi)小結(jié)出給圖形涂色的方法及步驟。

5.下面我們請小組內(nèi)合作,試用噴槍、刷子和“取色”工具等來處理一些圖畫,看一下會有什么效果?教師重點指導“取色”工具的使用方法。

6.我們來用噴槍或刷子等著色工具來創(chuàng)作一幅“藝術(shù)畫”。

三、想像創(chuàng)作,鼓勵創(chuàng)新。

1.教師給定學生慶祝“六·一”這一主題,讓學生進行想像創(chuàng)作,并大膽使用各種涂色工具進行著色。

2.展示優(yōu)秀作品,師生共同點評。

由學生說出畫面創(chuàng)意,師生共同點評,評比出創(chuàng)意獎和色彩和諧獎……等獎項。

3.小結(jié)。

四、全課總結(jié),引發(fā)深究。

1.總結(jié):這節(jié)課我們學了什么內(nèi)容?用色彩繪畫的方法是什么?

2.列舉學生在涂色練習時的錯例,如:為什么在涂色時,有時相鄰的的兩塊無法涂出不同的顏色。或由教師來設(shè)計這個錯例,激發(fā)學生課后去更深一步探究其原因,也為后面的繼續(xù)學習埋下伏筆。

信息與信息技術(shù)教案設(shè)計篇十

教學內(nèi)容分析:

本節(jié)內(nèi)容是在學生學了windows窗口有關(guān)知識和鼠標器操作方法后進行教學的,學生已經(jīng)有了一定的操作基礎(chǔ),并且抓住學生喜歡玩游戲這一特點,安排了玩“紙牌”游戲,目的是為了提高學生使用鼠標器的熟練程度,同時激發(fā)學生學習信息技術(shù)的興趣。

教學目標:

1、知識目標:認識“紙牌”游戲窗口的特別組成,掌握游戲規(guī)則。

2、能力目標:讓學生掌握“紙牌”游戲的玩法,使學生從玩中掌握技能,學會知識,能夠熟練掌握鼠標器的操作方法。

3、情感目標:

通過玩“紙牌”游戲的實際操作培養(yǎng)學生對信息技術(shù)的興趣和意識,激發(fā)學生的好奇心與求知欲。

教學重點:

1、使學生熟練掌握鼠標器的操作方法。

2、掌握玩“紙牌”游戲的規(guī)則。

教學難點:

掌握“紙牌”游戲的規(guī)則。

教學策略及教法設(shè)計:

教學設(shè)計:在以學生為中心的同時,發(fā)揮教師的輔導作用,以學生自己摸索為主,當學生需要的時候給予幫助。

理論知識:通過學生閱讀書上內(nèi)容、小組討論和教師的適當補充,幫助學生在不知不覺中理解并掌握所需了解的理論知識。

實踐操作:利用廣播教學演示、實際操作、比賽,讓學生能夠掌握“紙牌”游戲的規(guī)則,熟練掌握鼠標器的操作方法。

教學準備:

計算機、網(wǎng)絡(luò)。

教學過程:

一、激情導入。

同學們都喜歡玩游戲吧,那大家想不想玩電腦游戲?今天我們就來學習玩“紙牌”游戲。(板書課題)。

二、新課教學。

1、啟動紙牌游戲。

師講解并演示:啟動紙牌游戲的操作方法。

單擊“開始”按鈕,然后將鼠標指針依次指向程序、附件、游戲,最后單擊“紙牌”命令。

2、學生操作啟動“紙牌”游戲程序。

3、學生看書認識“紙牌”游戲窗口的組成,師結(jié)合以前學過的窗口知識和學生一起認識“紙牌”游戲窗口。

4、紙牌游戲的規(guī)則。

師講解并作演示:開始游戲時,在發(fā)牌區(qū)有一疊扣著的牌。下方暫存區(qū)擺著7疊牌,每疊上面有一張翻開的牌。在窗口右上方有四個目標空位。游戲目標就是要將所有的牌以花色為區(qū)別,從a開始,按從小到大順序放到這四個目標空位上。

為了達到這個目的,我們就需要移動牌和翻開牌。

紙牌可以移動到暫存區(qū)的牌上摞起,也可以直接移動到目標位上。移動到暫存區(qū)的牌疊上要求按照從大到小按照順序、紅黑相間的規(guī)則接在另一張的下面。只有以k開始的牌疊可以直接移動到暫存區(qū)中的空位上。

當所有翻開的牌無法移動時,可以在發(fā)牌區(qū)發(fā)牌,尋找可以移動的牌。新發(fā)出的牌也可以按規(guī)則移動到暫存區(qū)或者目標位上。當所有的牌都按照花色的區(qū)別、大小順序移動到四個目標位上時,你就可以看到移紙牌成功的畫面了。

5、用鼠標器玩紙牌游戲的具體操作方法。

移動牌:正面朝上的牌通常是可以移動的。移動時用鼠標拖動牌到需要的位置??梢詫⑴埔苿拥搅硪粡埮频南旅妫部梢詫⑴埔苿拥侥繕宋簧?。

翻牌:用鼠標單擊要翻開牌的背面,一張背面朝上的牌就會翻開。

發(fā)牌:當窗口中七疊牌中所有的牌都已無法移動時,用鼠標單擊一下發(fā)牌區(qū),可以開始翻牌。

將紙牌快速移動到目標位上:用鼠標雙擊可以移動到目標位上的牌。例如:雙擊a,就可以使a快速移動到目標空位上。

6、學生嘗試玩“紙牌”游戲,師巡視指導。

7、重新開始。

師演示:將牌局重新開始的方法。

8、讓學生看一下“游戲”菜單中各項,試著操作,看各有什么作用,學生討論一下。

9、學生匯報。

10、退出游戲。

先讓學生回想一下窗口操作中是如何關(guān)閉窗口的,看看退出“紙牌“游戲有幾種方法。

學生操作、討論,匯報。

師小結(jié):可以單擊“紙牌”窗口右上角的“關(guān)閉”按鈕,也可以用鼠標雙擊“紙牌”窗口左上角的控制按鈕,還可以用鼠標單擊“游戲”菜單中“退出”命令,退出游戲。

三、練習:

分組進行游戲比賽,看每組誰花得的時間少,成功次數(shù)多。

四、總結(jié)。

通過玩《紙牌》游戲,你覺得你鼠標器操作更靈活了嗎?誰玩游戲水平最高?

五、教學反思。

這節(jié)課主要讓學生動手實踐、自主探索,在玩中學會知識,掌握技能,教師只起到引導作用,由于是玩電腦游戲,學生學起來積極性很高,興趣很濃,學習效果很好。

信息與信息技術(shù)教案設(shè)計篇十一

多媒體機或基于internet的教學環(huán)境是近幾年各類學校大力的趨勢,信息化校園已成為一所學校發(fā)展的必要條件。但由于受技術(shù)水平、開發(fā)人員素質(zhì)、開發(fā)人員與一線教師的脫節(jié)等因素的制約,許多校園網(wǎng)的建設(shè)和使用仍停留在重普及輕運用的低水平上,基于信息化環(huán)境的建構(gòu)主義學習的優(yōu)勢未能得到充分發(fā)揮。因此,如何運用建構(gòu)主義學習理論去指導信息教育技術(shù)的設(shè)計是急需解決的重要之一,也是信息教學效果的關(guān)鍵之一。

1、網(wǎng)絡(luò)教室設(shè)計應(yīng)遵循以“學為中心”的理念。

目前,多媒體網(wǎng)絡(luò)教室正迅速地在學校普及,先進的設(shè)備給教師和學生都帶來全新的感覺,其中最大的變化就是課堂教學豐富多彩,知識量增大,教師方便,學生喜歡。但是,教師還是教學活動的中心,是知識的傳播者和灌輸者;學生還是處于被支配地位,是外界刺激被動的接受者和輸對象。先進的媒體則成了教師向?qū)W生灌輸?shù)男屡c手段,使“書灌”變成了“電灌”,并沒有引起教學模式的重大變革。而在建構(gòu)主義指導下的學習主要目的是為了滿足學習者自身的需要。在學習過程中,學習者用發(fā)現(xiàn)、探索等方法進行學習,主動搜集和有關(guān)的信息,并對信息進行加工處理。

但是,在當前以學為中心的多媒體網(wǎng)絡(luò)教室方案設(shè)計中,還存在一個盲區(qū),看不到適合以“學為中心”的多媒體網(wǎng)絡(luò)教室設(shè)計理念這類字眼,“以學為中心”被“以教為中心”所取代,似乎是只要教室化了,教師授課生動了,學生聽課積極了就行了。我們認為這種現(xiàn)象是片面的,不應(yīng)該把二者主次顛倒起來。因為多媒體網(wǎng)絡(luò)教室作為一種先進的教學手段,應(yīng)在營造以學為中心的情境、協(xié)作、會話等學習環(huán)境等要素中充分發(fā)揮應(yīng)有的作用,對學生進行當前所學知識的意義進行建構(gòu)有所幫助,在教學過程中能方便地讓學生自己去動手、動腦,方便師生互動,而不只是掌握在教師手里的一個高級家庭影院。

在以“學為中心”的教學過程中,強調(diào)的是學生是認知主體、是意義的主動建構(gòu)者,始終是把學生對知識的意義建構(gòu)作為整個學習過程的最終目的。因此,在多媒體網(wǎng)絡(luò)教室的設(shè)計和建設(shè)中,應(yīng)緊緊圍繞“意義建構(gòu)”這個中心而展開,創(chuàng)設(shè)一個有利于學生進行意義建構(gòu)學習的環(huán)境,整個網(wǎng)絡(luò)教室不論是對學生的獨立探索、協(xié)作學習還是教師的輔導都方便和實用。總之,網(wǎng)絡(luò)教室中的一切設(shè)計思想和建設(shè)實施都要從屬于這一中心,都要有利于為完成和深化對所學知識的意義建構(gòu)服務(wù)。

2、網(wǎng)絡(luò)計算機教室的設(shè)計全力支持合作性學習。

建構(gòu)主義認為,在同一認知水平上的其他兒童比成人更能促使兒童從自我中心解脫出來。學生之間彼此交流看法,可使他們不斷了解他人的觀點,使自己的學習信心和實踐能力得到加強和培養(yǎng)。根據(jù)學生不同年齡段的知識儲備,心理特征以及所學知識的內(nèi)在,網(wǎng)絡(luò)計算機教室的設(shè)計要支持“意義建構(gòu)”這個合作學習特點,充分挖掘網(wǎng)絡(luò)計算機教室設(shè)計在引發(fā)學生深入地進行調(diào)查,有效地進行批判性思考、創(chuàng)造性想象,以及增強學生實踐能力等方面的教育教學功能,使之成為提高學生“意義建構(gòu)”能力等方面的重要工具。促進同伴互教、小組討論、小組練習、小組課題等合作性學習活動。

但是,現(xiàn)在往往是以一種固化思維在進行學校網(wǎng)絡(luò)計算機教室的設(shè)計,多數(shù)還沿襲著幾十年一貫制的設(shè)計方案,考慮的重點只是人機對話和教師控制的方便程度,很少從支持合作學習這一重心上去設(shè)計。我們強調(diào)網(wǎng)絡(luò)計算機教室的設(shè)計應(yīng)在支持合作學習上作為重要考慮因素,既注重人機交互活動對學習的,又強調(diào)利用計算機支持學生同伴之間的交互活動。在計算機網(wǎng)絡(luò)通訊工具的支持下,學生們可突破地域和時間上的限制,進行同伴互教、小組討論、小組練習、小組課題等合作性學習活動。同時協(xié)同學校有意識地提供一個合作學習公共數(shù)據(jù)庫,支持學生用郵件、論壇、bbs、聊天室等發(fā)表自己的觀點或響應(yīng)他人的觀點,學生既貢獻自己的想法又共享他人的意見。

在現(xiàn)今,很注重團隊精神和協(xié)作精神。建構(gòu)主義認為,在共享集體思維成果的基礎(chǔ)上達到對當前問題比較全面、正確的理解,最終完成對所學知識的意義建構(gòu)。因此,在多媒體網(wǎng)絡(luò)計算機教室的設(shè)計和建設(shè)中,同樣應(yīng)遵循“意義建構(gòu)”這一中心,創(chuàng)設(shè)一個有利于學生進行合作學習的環(huán)境。在網(wǎng)絡(luò)計算機教室里,當學生搜集完信息,可以方便地就自己的資料和結(jié)果進行分組討論,發(fā)表見解,對學生的獨立探索、協(xié)作學習還是教師的輔導都方便和實用。

3、網(wǎng)絡(luò)課程教學環(huán)境設(shè)計不能只針對教師而忽略學生。

建構(gòu)主義認為,人們學習的最終目的是能夠運用所學的知識解決實際問題,而網(wǎng)絡(luò)教學的主要任務(wù)就是培養(yǎng)學生獲取信息、傳遞信息、處理信息和信息的能力。與傳統(tǒng)課程相比,網(wǎng)絡(luò)課程最大的優(yōu)勢在于能方便快捷地訪問大量相關(guān)的學習資源。在學校校園網(wǎng)建立起來后,教學資源庫就成為了學校必需的軟件建設(shè)部分。但是,從目前各大小軟件商在學校推銷的資源庫來看,多數(shù)是針對教師備課的,也就是說,這些軟件商的教育資源庫開發(fā)思維還是停留在“以教為中心”而不是“以學為中心”,實際上是在不斷地給“電灌”增加功率。他們并沒有真正明白網(wǎng)絡(luò)課程教學環(huán)境是為學習者提供的能夠方便快捷地訪問教學資源、完成學習、達到學習目標的輔助環(huán)境。而資源庫的真正意義是為了幫助學習者能夠順利完成教學的學習而專門設(shè)置的每一知識點所需要的各種資料及性的學習方法等信息。這些內(nèi)容的有機組合能促使學習者將原有的知識與將要學習的內(nèi)容建立橫、縱向的聯(lián)系,有利于學習者的知識建構(gòu)。

我們認為,教學資源的選擇和組織應(yīng)根據(jù)建構(gòu)主義的指導,能幫助學習者發(fā)揮學習主動性。信息技術(shù),特別是多媒體與機技術(shù)的,為學習者提供了極為豐富的化學習資源,包括數(shù)字化圖書館、電子閱覽室、網(wǎng)上報刊、數(shù)據(jù)庫、多媒體電子書等。面對無限的信息資源,在校園網(wǎng)軟件建設(shè)中,我們應(yīng)根據(jù)建構(gòu)主義的學習模式,即明確主題、進入情境、獨立探索、協(xié)作學習和效果評價等五個方面,按教學需要,選擇典型性、代表性的資源加入到資源庫當中,最大限度地滿足學生不斷的檢索和各種資料的需求,并能方便地從中提取出自己需要的信息,使學習者能夠用發(fā)現(xiàn)法、探索法等學習從各類資料中獲取有益的信息,來完成課程的學習。例如類似現(xiàn)實世界的虛擬環(huán)境,再有就是可以與他人進行通信、交流的環(huán)境。使學生能夠主動積極參與教學過程和達到交流,教師能夠選擇資源實現(xiàn)重組。

我們充分的看到,校園網(wǎng)的設(shè)計和建設(shè)應(yīng)主要為學習者提供方便快捷的學習環(huán)境,不僅教師好用,而且學生能用。讓他們在信息的獲取、加工、管理、呈現(xiàn)和交流的實際過程中,掌握信息技術(shù)技能,感受信息文化,增強信息意識和責任。使他們能夠利用信息技術(shù)提供的優(yōu)越條件創(chuàng)設(shè)多樣化的學習情境,營造一個和諧的協(xié)作學習氛圍,熟練地運用信息技術(shù)解決學習中遇到的,學會利用信息技術(shù)進行學習。從而培養(yǎng)出具有創(chuàng)新精神、適應(yīng)社會、具備終身學習能力的信息的合格公民。

【參考文獻】。

信息與信息技術(shù)教案設(shè)計篇十二

教學目的。

1、使學生熟練掌握畫筆中繪畫工具箱中的涂色工具的用法;

2、進一步掌握調(diào)色板中前景色和背景色的設(shè)置方法;

3、培養(yǎng)學生繪畫興趣,提高繪畫能力等。

教學重點:涂色工具的應(yīng)用。

教學難點:指導學生在繪畫中學會前景色和背景色的調(diào)配方法以及對封閉圖形。

涂色的方法。

教學準備:。

1、計算機、網(wǎng)絡(luò)及輔助教學軟件。

2、范圖。

教學過程。

一、復(fù)習導入。

1、復(fù)習畫筆進入的方法和步驟。

(1)雙擊“學生電腦”圖標,指導第一種打開程序的方法-----最小化。

(2)指導第二種進入方法,(投影出示)雙擊快捷菜單“畫圖”圖標。

(3)雙擊快捷菜單“畫圖”圖標,使其最大化。

2、復(fù)習繪畫工具箱中各種工具的名稱。

點擊任務(wù)欄中“學生電腦”使其彈出,指導學生操作。

二、教學新課。

1、調(diào)色板的應(yīng)用。

(1)教學前景色的操作。

打開畫筆以后,前景色和背景色在計算機中默認為黑色和白色。

指導操作:先用鼠標點擊一下前景色,再按回車鍵.

(2)練習操作一下。前景色設(shè)置為綠色、紅色等。

點擊任務(wù)欄中“學生電腦”圖標使其彈出。

(3)教學背景色的操作。

先用鼠標點擊一下背景色,再按回車鍵。

(4)練習:背景色設(shè)置為綠色、紅色等。

2、涂色工具的`教學。

用左鍵單擊-用前景色涂色。

用右鍵單擊-用背景色涂色。

3、開文件。

點擊任務(wù)欄中“學生電腦”圖標使其彈出。指導操作-----最小化。

4、打開文件“房子”,5、練習涂色。

三、學生練習、交流。

1、做練一練(1)。

(1)打開文件:圖形涂色。繪畫p73頁“試一試”

全課總結(jié)(略)。

〔課后記〕。

這個內(nèi)容其實不難的,而且學生很感興趣,所以安排學生多上機操作,有利于學生掌握涂色工具的用法。在實際操作過程中,學生會出現(xiàn)涂色不正確,左擊和右擊會操作相反導致前景色和背景色對調(diào)。所以特別提醒要注意。

主題:查找文件。

教學目的和要求。

1、了解文件和文件夾的基礎(chǔ)知識;

2、初步認識“資源管理器”;

3、掌握查找文件的一般方法。

教學準備:計算機、網(wǎng)絡(luò)及輔助教學軟件。

軟盤。

教學過程。

一、新課導入。

同學們,在學習計算機的過程中,你最喜歡干什么?

有的時候,桌面上或開始菜單中的快捷方式會被不小心刪掉,同學們就不會打開這個游戲了,通過學習“查找文件”,你就會自己來找游戲了。

二、教學新課。

(一)介紹文件和文件夾。

電腦中的信息是以文件的形式保存的,根據(jù)信息的不同,文件圖標也不一樣,下面我們就來認識一下常見文件及對應(yīng)的圖標。(圖示)。

練習:說出下列文件分別是什么類型文件。

文件名有點像外國人的名字,格式是“名.姓”。他們的“名”叫主文件名,“姓”叫“擴展名。不同類型的文件,他們的擴展名也不一樣。(結(jié)合圖介紹)文件的名可以由漢字、字母、數(shù)字等構(gòu)成。(結(jié)合圖介紹)。

我們根據(jù)需要,可以將文件。

[1][2][3][4][5]。

信息與信息技術(shù)教案設(shè)計篇十三

《小學信息技術(shù)》(吉林科學技術(shù)出版社)第六課“美麗的海底世界”。

【學生分析】。

本課所教授的是四年級學生,這些學生掌握了powerpoint制作的一些技巧,所以學生已經(jīng)有了一定的自學能力。

【設(shè)計思路】。

動員—明確任務(wù)—一起分析具體制作方法,教授新知識—學生小組合作完成作品—作品展示(互相評點)。

【教學目標】。

1.學會在powerpoint中插入聲音及超級鏈接。(新授內(nèi)容)。

2.實踐應(yīng)用插入圖片、背景、設(shè)計版式、藝術(shù)字、(已有知識),制作聲形并茂的美麗的海底世界演示幻燈片(意義構(gòu)建)。

【教學過程】。

師:今天我想和同學們進行一次對抗賽,行不行?

生:行。

師:比什么呢?比誰知道的海洋動物多和它們發(fā)出的聲音!誰愿意接受我的挑戰(zhàn)?(請兩位同學來舉例。)。

生:老師的好,因為老師的有音樂、有圖片。(可能有的同學會指出比賽不公平,如果他們也有這樣的作品來配合,他們就可以超過老師。)。

生:想!

師:好,我們就一起來學習美麗的海底世界的制作。

師:同學們想一想,要制作這樣的作品,需要做哪些工作呢?

生:(自由發(fā)表意見)選好圖片;理解意境;配好畫面;選好音樂;分工合作等。

生:好!

師:同學們這部分知識想怎么學呢?是想自己學還是由我來教?

生:自己學。

師:你們想怎么學呢?

生:我們小組研究學習;我們看書來學習;我們使用一些共享資源……。

師:同學們的方法都不錯,為了幫助同學們更快地掌握這些知識,老師還為同學們準備了“圖片素材”欄目,有信心的同學可以下載網(wǎng)上的實例分析來學習,也可以看電子圖書來學習。下面請同學們用自己喜歡的學習方式來學習吧。別忘了老師也是你們的好幫手。開始學習吧。

(學生利用多種方式學習。)。

師:同學們學會了嗎?能說說怎么學的嗎?

生:我是通過看書學會的;我是看電子圖書學會的……。

師:既然你們都學會了,我想檢驗一下你們是不是真地學會了。出一個小實例考考你們。老師在制作這個作品的時候遇到了這樣幾個問題,如:聲音不能背景播放;幻燈片不能順序出現(xiàn)等。誰愿意幫我解決這些問題?(讓學生在解決問題的過程中加深理解和印象。)。

(學生解決教師準備的一個個小難題。)。

師:看來同學們是真地學會了。剛才你們說要“分工合作”來制作,現(xiàn)在就分分工吧。

(學生積極討論如何分工。)。

師:你們小組是怎么分的?能跟大家說說嗎?

生:監(jiān)制:;音響:;素材整理:;制作:。

師:你們分工的方法不錯,其他組也可以借鑒。同學們制作上有沒有什么困難呀?

生:沒有了,老師,我們想開始制作了。

(學生開始以小組的方式分工合作,老師深入到各小組中協(xié)助學習完成作品。)。

師:下面來展示一下你們的作品好嗎?哪個小組先來?(一共找四組進行展示。)。

師:哪個小組來評一下這組同學的作品?

生:首先,這組同學的幾個難點都解決得比較好,如聲音一直播放,其他的對象是自動播放的。音樂配得也很好,體現(xiàn)欣賞海底世界的意境。

(學生述說本課感受。)。

師:大家講得都很好,希望同學們在以后的學習中更上一層樓。下課。

信息與信息技術(shù)教案設(shè)計篇十四

教學目的:了解計算機的分類及其基本結(jié)構(gòu),知道計算機的基本工作原理。

教學過程:

一、學生看書:

二、精講及板書:

1、計算機的基本結(jié)構(gòu)。

2、計算機的基本工作原理。

三、小結(jié):

計算機的工作原理。

四、練習:

計算機是怎樣工作的?

計算機的工作真是全自動的嗎?

信息與信息技術(shù)教案設(shè)計篇十五

知識目標:知道“寫字板”可以進行文字處理,認識“寫字板”的基本界面,了解啟動和退出方法及其作用。

技能目標:熟練掌握“寫字板”啟動和退出的方法,學會在寫字板中輸入英文。

能力目標:能明確觀察比較的對象,靈活選擇觀察的方法,并及時做出口頭的概括。

情感目標:對學習活動表現(xiàn)出穩(wěn)定的興趣,有積極參與學習的愿望。

:學生掌握啟動、退出的幾種方法。

:學生獨立認識和理解“寫字板”的基本界面。

:1課時

1、溫故知新,復(fù)習windows操作系統(tǒng)中軟件的啟動、退出方法和窗口結(jié)構(gòu),為后續(xù)的學習作鋪墊。并直接引題:windows操作系統(tǒng)中有最基本的字處理軟件:寫字板。使用寫字板,我們可以輸入、處理中文。

2、讓學生在桌面上尋找寫字板圖標,并思考討論啟動寫字板的方法。由于有復(fù)習作鋪墊,學生能自己歸納出兩種方法。方法一是從開始菜單啟動。通過“開始——程序——附件——寫字板”進入寫字板。在這里可向?qū)W生提問:還從這里啟動過哪些程序?從而使學生明確“開始菜單”是windows中啟動程序的主要方法。方法二是通過快捷方式啟動。通過學生的動手實踐體會快捷方式的便捷特點。

3、寫字板窗口可以通過和文件夾窗口的比較,圍繞寫字板窗口和文件夾窗口有什么異同展開課堂討論,來幫助學生了解、認識各部分的作用。教師適時點撥:文件菜單中的命令都與文檔的操作有關(guān),如打開、保存、打印、頁面設(shè)置等。默認時,文件菜單中會列出最近打開的4個文件,可以直接單擊文件名打開相應(yīng)的文件。進入寫字板后,不同的機器其默認狀態(tài)可能不同,可以讓學生了解菜單欄中的“查看”菜單可以調(diào)用各種工具欄。

lock;在輸入的過程中,每輸入完一個英文單詞后要敲一下空格鍵。第一句輸入完畢后要敲一下回車鍵。

5、當學生輸入文字完成后,可要求其嘗試體驗退出寫字板的方法。由于有前期知識的遷移,學生一定會注意到寫字板右上角的關(guān)閉按鈕。然而在文檔未保存的情況下關(guān)閉文檔,會彈出“是否保存對文檔的修改”對話框,教師應(yīng)講清“否”“是”“取消”按鈕的區(qū)別:如果選擇“否”按鈕,練習的內(nèi)容不保存并且退出寫字板的操作;如果選擇“是”按鈕,則保存輸入的文檔后再退出寫字板;如果選擇“取消”按鈕,表示你不想退出寫字板,取消了關(guān)閉、退出的命令,回到文檔中繼續(xù)工作。

6、利用寫字板的文件菜單找到最近保存的文件并輸入一段英文,如:

iamastudent.

iwillgotoschoolat7o’clocktomorrowmorning.

退出時,在退出對話框中選擇“保存”文件。

信息與信息技術(shù)教案設(shè)計篇十六

學習目標:

1、設(shè)置“紙張”大小和頁邊距。

2、設(shè)置邊框和底紋。

3.將保存在自己的文件夾里。

教學重點:設(shè)置邊框和底紋。

教學難點:設(shè)置“紙張”大小和頁邊距。

教學過程:

導入:

過渡:

1.出示美麗的仙女湖圖片。問:仙女湖美嗎?

2.出示55頁例文。(沒有排版的)。

師:這么美麗的文字,卻沒有排版,總有一點不美觀。今天我們就來學習word的幾種常用的排版技術(shù)。

探究新知。

一、設(shè)置“紙張”大小和頁邊距。

要對一篇文章進行排版,首先要考慮“紙張”大小和文字距“紙張”邊緣的距離。word默認的“紙張”規(guī)格為“a4”,即高度為297mm、寬度為210mm。要改變“紙張”的大小,可以通過選擇菜單中的“文件”—“頁面設(shè)置”命令來實現(xiàn)。

設(shè)置“紙張”的大小。

1.在我的文檔中打開《美麗的仙女湖》。

2.打開“文件”——“打印預(yù)覽”,預(yù)覽一下文章的打印效果。

3.單擊(關(guān)閉)按鈕,返回編輯頁面。

4.打開“文件”——“頁面設(shè)置”,從而打開了“頁面設(shè)置”對話框。如圖11—1所示,在“頁面設(shè)置”對話框里,第一個選項卡便是“頁邊距”。頁邊距即文字到“紙張”邊緣的距離。頁邊距的值可以點擊和按鈕進行調(diào)整,也可以直接在方框內(nèi)輸入數(shù)據(jù)。

5.先隨意地調(diào)整上、下、左、右的頁邊距,注意觀察預(yù)覽區(qū)顯示的效果,再點擊“確定”按鈕,觀察你設(shè)置的效果。

6.再次進入“頁面設(shè)置”對話框,設(shè)置一具合適的頁邊距。

7.單擊“紙型”選項卡,從“紙型”欄中觀察一下現(xiàn)在是什么紙型,再單擊“紙型”欄右邊的按鈕,看看有哪幾種紙型(圖11—2)。

設(shè)置紙型后,有可能會再次影響到頁邊距的比例,此時可以重新設(shè)置頁邊距,直到滿意為止。

在word窗口的上邊和左邊分別有一個水平標尺和垂直標尺,我們可以直觀地看出頁邊距和頁邊距邊界。

設(shè)置頁邊距還可以通過拖動水平標尺和垂直標尺上的“頁邊距邊界”滑塊來實現(xiàn)(圖11—3)。

請為你的文檔設(shè)置適當?shù)纳?、下、左、右頁邊距?/p>

二、設(shè)置邊框和底紋。

為了進一步美化文章版面,有時我們還需要為文檔設(shè)置漂亮的邊框和底紋。

為文檔設(shè)置藝術(shù)型邊框和底紋。

1.單擊菜單欄中的“格式”,選擇“邊框和底紋”。

2.在彈出的“邊框和底紋”設(shè)置框里,選擇“頁面邊框”選項卡(圖11—4)。

請仔細觀察“頁面邊框”選項卡,看看有哪幾種邊框樣式。怎樣選擇邊框的線型、寬度和顏色?按你的想為文檔設(shè)置一個邊框,并觀察效果。

3.請單擊“藝術(shù)型”欄中右邊的按鈕(圖11—4),你將會發(fā)現(xiàn)有許多漂亮的邊框,選擇一個試試效果吧!

4.選中標題文字“美麗的仙女湖”,再選擇“底紋”選項卡。

5.從這個選項卡中,我們可以設(shè)置文字底紋的填充顏色、圖案式樣和圖案的顏色?,F(xiàn)在確定填充顏色為淡藍色,圖案式樣為淺色上斜線,圖案顏色較深一點的顏色(圖11—5)。

6.單擊“確定”,觀察效果。

最后,請為你的文檔設(shè)置一個適合而漂亮的邊框和標題文字的底紋。

三、將文檔保存在自己的文件夾里。

把經(jīng)過排版后的《美麗的仙女湖》保存在自己的文件夾里。

1.單擊“文件”菜單中的“另存為”。

2.在彈出的“另存為”對話框的“保存位置”處,選擇自己的文件夾所在盤符。

3.再打開自己的文件夾,輸入文件名后,單擊“保存”按鈕(圖11—6)。

完成操作62頁的練一練的1、2、3。

教后小記:

信息與信息技術(shù)教案設(shè)計篇十七

1.認識媒體。

2.認識多媒體及多媒體技術(shù)。

3.認識多媒體計算機系統(tǒng)。

【教學目標】。

1.了解媒體、多媒體、多媒體技術(shù)的含義。

2.了解多媒體計算機系統(tǒng)的組成。

【教學重難點】。

重點:多媒體技術(shù)。

難點:多媒體技術(shù)。

【教學準備】。

多媒體電腦室。

【課時】1課時。

【教學過程】。

一、開闊視野。

收音機、cd播放機、mp3、電話、手機。

電視、電腦。

3.文字媒體應(yīng)用。

4.圖片媒體應(yīng)用。

5.多媒體應(yīng)用:“神九”與“天宮一號”對接動畫模擬。

二、探究活動。

三、活動主題:體驗媒體應(yīng)用。

1.認識媒體。

媒體,是指傳播信息的媒介。我們通常所說的“媒體”包括兩層含義:一是指信息的物理載體(存儲和傳遞信息的實體),如書本、掛圖、磁盤、光盤、磁帶、移動硬盤以及相關(guān)的播放設(shè)備等;另一層含義是指信息的表現(xiàn)形式(或者說傳播形式),如文字、圖片、聲音、圖像、動畫、視頻等。

2.認識多媒體及多媒體技術(shù)。

多媒體不是各種媒體簡單的符合,也不是一種新的媒體。多媒體技術(shù)是一種把文字、圖片、聲音、圖像、動畫和視頻等形式的媒體融合在一起,并通過計算機進行綜合處理和控制,能支持完成一系列交互操作的信息技術(shù)。如電影特技、視頻編輯、仿真游戲、mtv特技制作等,都是多媒體技術(shù)在現(xiàn)實中的應(yīng)用實例。

3.認識多媒體計算機系統(tǒng)。

多媒體計算機系統(tǒng)是能夠?qū)ξ淖帧D片、聲音、圖像、動畫和視頻等媒體信息進行綜合處理的計算機系統(tǒng)。多媒體計算機系統(tǒng)不僅能處理文字、圖片之類的信息,而且還能處理聲音、圖像、動畫、視頻等各種不同形式的媒體信息。

信息與信息技術(shù)教案設(shè)計篇十八

一、教學目標:

知識目標:知道“寫字板”可以進行文字處理,認識“寫字板”的基本界面,了解啟動和退出方法及其作用。

技能目標:熟練掌握“寫字板”啟動和退出的方法,學會在寫字板中輸入英文。

能力目標:能明確觀察比較的對象,靈活選擇觀察的方法,并及時做出口頭的概括。

情感目標:對學習活動表現(xiàn)出穩(wěn)定的興趣,有積極參與學習的愿望。

二、教學重點:學生掌握啟動、退出的幾種方法。

三、教學難點:學生獨立認識和理解“寫字板”的基本界面。

四、建議課時:1課時。

五、教學建議:

1、溫故知新,復(fù)習windows操作系統(tǒng)中軟件的啟動、退出方法和窗口結(jié)構(gòu),為后續(xù)的學習作鋪墊。并直接引題:windows操作系統(tǒng)中有最基本的字處理軟件:寫字板。使用寫字板,我們可以輸入、處理中文。

2、讓學生在桌面上尋找寫字板圖標,并思考討論啟動寫字板的方法。由于有復(fù)習作鋪墊,學生能自己歸納出兩種方法。方法一是從開始菜單啟動。通過“開始――程序――附件――寫字板”進入寫字板。在這里可向?qū)W生提問:還從這里啟動過哪些程序?從而使學生明確“開始菜單”是windows中啟動程序的主要方法。方法二是通過快捷方式啟動。通過學生的動手實踐體會快捷方式的便捷特點。

3、寫字板窗口可以通過和文件夾窗口的比較,圍繞寫字板窗口和文件夾窗口有什么異同展開課堂討論,來幫助學生了解、認識各部分的作用。教師適時點撥:文件菜單中的命令都與文檔的操作有關(guān),如打開、保存、打印、頁面設(shè)置等。默認時,文件菜單中會列出最近打開的4個文件,可以直接單擊文件名打開相應(yīng)的文件。進入寫字板后,不同的機器其默認狀態(tài)可能不同,可以讓學生了解菜單欄中的“查看”菜單可以調(diào)用各種工具欄。

lock;在輸入的過程中,每輸入完一個英文單詞后要敲一下空格鍵。第一句輸入完畢后要敲一下回車鍵。

5、當學生輸入文字完成后,可要求其嘗試體驗退出寫字板的方法。由于有前期知識的遷移,學生一定會注意到寫字板右上角的關(guān)閉按鈕。然而在文檔未保存的情況下關(guān)閉文檔,會彈出“是否保存對文檔的修改”對話框,教師應(yīng)講清“否”“是”“取消”按鈕的區(qū)別:如果選擇“否”按鈕,練習的內(nèi)容不保存并且退出寫字板的操作;如果選擇“是”按鈕,則保存輸入的文檔后再退出寫字板;如果選擇“取消”按鈕,表示你不想退出寫字板,取消了關(guān)閉、退出的命令,回到文檔中繼續(xù)工作。

6、利用寫字板的文件菜單找到最近保存的文件并輸入一段英文,如:

iamastudent.

iwillgotoschoolat7o’clocktomorrowmorning.

退出時,在退出對話框中選擇“保存”文件。

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