計劃是指為達到特定目標而預先安排和規(guī)劃的一系列行動和安排。在計劃中留出一定的彈性空間,以應對可能的變動和調整。下面是一些關于計劃方面的范例,供大家參考和學習,希望對大家有所幫助。
小班游戲計劃教案篇一
訓練孩子能側身的前進。
提高孩子之間的默契度。
皮球數個。
1、孩子們誰能告訴老師螃蟹是怎么行走的???有誰能給老師來模仿一下呢?
2、原來螃蟹是橫著行走的??!通過螃蟹老師想到了一個很好玩的游戲,這個游戲的名字叫《螃蟹賽跑》。
3、這個游戲和螃蟹行走有關,你們想不想玩啊?那老師現在說玩法要注意聽哦!
4、孩子們要分成兩人一組進行游戲,這兩個人在游戲中需要默契的配合才能獲取勝利。
5、兩個人有一個皮球,要背對背站好,游戲開始,起點兩個人要用背部夾這個球,夾住后側身的前進到終點,先到的兩個人為勝。
6、在前進中皮球掉落,要快速的撿起,跑回起點重新開始。
小班游戲計劃教案篇二
1、喜歡和老師一起模仿炒菜、喂娃娃的動作并演唱歌曲。
2、進一步感受爸爸媽媽對自己的關愛。
3、能大方說出自己和小朋友玩娃娃家的游戲情節(jié),在理解歌詞的基礎上創(chuàng)編歌詞。
4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
游戲道具:爸爸鏡框幾副、媽媽用的假頭發(fā)、娃娃一個、小勺子、小碗、音樂磁帶等
環(huán)境創(chuàng)設:一個“娃娃家”
知識準備:幼兒會唱歌曲、事先請兩個能力強的幼兒學習表演。
1、律動表演《頭發(fā)、肩膀、膝蓋、腳》
“小朋友,現在請你們跟著音樂來做做動作吧!
指導語:小朋友每天在幼兒園唱歌、跳舞做游戲真快樂!那
你能告訴王老師你們最喜歡做什么游戲?娃娃家里有誰?他們
會在家里做些什么事情?王老師把小朋友玩娃娃家的游戲編成了
一首歌曲,名字叫《我們一起過家家》你們還記得嗎?那我們一起來唱好嗎?
2、幼兒演唱歌曲《我們一起過家家》
小朋友唱的真好,那有兩個小朋友想來表演這首歌曲你們想看嗎?!出自:屈老。師!
3、欣賞幼兒的表演,激發(fā)幼兒表演的興趣。
指導語:小朋友,剛才這兩個爸爸媽媽表演的怎么樣?象不象爸爸媽
媽呢?你從哪里看出來的?(爸爸戴眼睛、媽媽有卷卷的頭發(fā))
有沒有誰做的動作和他們不一樣呢?
4、讓幼兒學習表演炒菜的動作
指導語:“你看到爸爸媽媽是怎樣炒菜的?你能學一學嗎?”引發(fā)
幼兒模仿表演的興趣;鼓勵幼兒運用不同的動作表現炒菜;幼兒聽
音樂嘗試表演。老師反饋較好的動作供大家模仿表演。
5、集體表演
分角色兩兩結伴進行表演。提出表演要求:表演時眼睛要看著和你一起表演的小朋友,象玩娃娃家游戲時一樣。你也可以請客人老師參加你的表演。
6、結束語:
小朋友的表演真棒老師為你們高興,現在我們一起跟著歡快的音樂跳起舞吧!
小班游戲計劃教案篇三
1、提高幼兒玩圈的愛好,激發(fā)幼兒玩圈活動中的創(chuàng)造性。
2、學習與同伴商量合作玩的方法。
2、音樂-兔子
一、扮演角色,活動身體。
1、幼兒扮演白兔司機,手拿塑圈為方向盤,聽音樂在場地四面自由地作邊跑邊開車;
教師扮演兔警察,用紅燈停,黃燈預備,綠燈開的口令為信號,控制幼兒的身體動作,
使幼兒預備活動有一個動靜交替的過程。
2、聽音樂,幼兒手拿塑圈,跟著教師做圈操。
二、提供材料,自由探索。
1、教師提示:"我們小白兔已經學會了用圈作方向盤開汽車,用圈做操的本領。
這個圈還可以怎么玩?要動腦筋和別的小白兔玩得不一樣。
2、幼兒想出多種玩圈的方法,并親自嘗試,教師個別指導。
3、教師仔細觀察,邀請幼兒上來展示各種玩圈的方法?;ハ鄦l(fā)交流。
玩圈方法簡介如下:
(1)滾圈:將圈向前拋出又去撿回來。
(2)跳圈:在圈里跳進跳出。
(3)小鴨走:幼兒又膝伸直,腳套在圈里分開撐住圈向前走,不能讓腳上的圈掉下來,
也不能用手幫忙拉著圈走。
(4)帶圈走:幼兒三四人一組,站在圈里,手拉手,用腳踏著圈向前快走。
(5)轉圈:幼兒用手轉圈,使其原地旋轉。
(6)踏圈走:把圈豎起,兩腳依次踏著圈的邊緣,側向移動雙腳,使圈向前滾動。
(7)套圈:從頭套入腳下取出-從腳套入頭上取出-從臀部套入四肢取出-從四肢套入臀部取出。
4、幼兒帶著同伴的啟發(fā),繼續(xù)探索練習。
三、難度練習,重點指導。
1、幼兒自由結伴,分成若干小組。每組將塑圈擺在地上搭成各種圖案,然后逐個進行跳圈活動:
單腳或雙腳連續(xù)跳,左右腳交替跳,左右腳開合跳等。
教師重點指導:如何與同伴商量合作玩的方法。
2、教師將合作得較好的組的玩法展示給同伴看,提供幼兒合作玩的方法。
四、游戲結束
放松身體幼兒用圈拼成小路,并用各種方法跳過小路到達農田。
第一次去種胡蘿卜,第二次給胡蘿卜澆水,第三次收胡蘿卜吃。
小班游戲計劃教案篇四
1、通過游戲教育幼兒尊重老人。
2、引導幼兒根據歌曲內容和節(jié)奏做動作。
《全家樂》的音樂磁帶,玩具照相機。
1、欣賞歌曲《全家樂》。
2、組織幼兒學唱歌曲。
(1)有節(jié)奏的說唱歌詞。
(3)以全體幼兒學唱、分組學唱的'形式學唱歌曲。
3、請幼兒根據歌詞中的內容做模仿動作。
4、組織幼兒游戲。
(1)教師用神秘的語氣激發(fā)幼兒游戲的興趣。
(2)教師講解游戲玩法和規(guī)則:以5個家庭成員為一組,根據歌曲的第一段內容作相應的動作,唱第二段時,孩子邊唱歌邊拍手找到大家。當念“快把照片拍起來”時,全家要迅速擺出拍照的姿勢,不能動,攝影師來拍照,評比哪個家庭最快、最穩(wěn)、最美(規(guī)則:全家擺出牌照姿勢時,不能動,動者為輸。)。
(3)示范游戲玩法:請幾名幼兒和老師一起先做一次游戲,引導幼兒記住游戲玩法和規(guī)則。
(4)播放音樂分小組做游戲。
5、活動延伸。
請幼兒在家中邀請自己的家人一起做游戲,增進家人之間的感情。
小班游戲計劃教案篇五
一根短繩、一個紙盒,讓它們變一變,變成了一個好玩的游戲,讓孩子們玩一玩,"玩"出一張張快樂的笑臉……《小動物跳跳跳》以跳為主線,以小動物去游戲為情境,帶領孩子們進入了一個新鮮、愉快的跳動世界。在游戲中讓孩子自由自在的跳,小動物的角色讓小班孩子更容易接受,使他們在游戲中玩的盡情盡興。
1、以小動物的角色參與游戲活動,進一步發(fā)展跳的能力。
2、鼓勵小朋友愉快活動,引導他們遵守一定的規(guī)則。
3、提高幼兒身體的協調能力,體驗玩游戲的樂趣。
4、通過活動鍛煉幼兒的跳躍能力,讓他們的身體得到鍛煉。
1、活動前對會跳的動物有一定了解;場地設置。
2、短繩、紙盒每幼一份,掛有瓶子的長繩一根;。
(一)玩彩繩
1、聽音樂,小朋友們踩繩走。
2、鼓勵小朋友在短繩上跳來跳去。
3、自由玩繩,引導小朋友發(fā)現可以用繩做小動物的尾巴、圍巾、腰帶等。
(二)跳繩子
1、引導小朋友將繩子把兩個小點連起來,連成一條彩繩路
2、小朋友分兩組,依次跳彩繩路。
(三)跳紙盒
1、出現一個小坡,小朋友選擇自己能跳過去的盒子,來回跳數次。
2、小朋友自由玩盒子,引導小朋友發(fā)現可以把腳伸到鞋盒里去跳。
(四)拍瓶子
1、把紙盒舉起向上跳躍拍到瓶子響起來。
2、取下繩子穿過紙盒上的布條,把紙盒禮物背回家。
教學過程中,幼兒積極配合,認真嘗試,在自主練習里獲取了經驗,又在集體練習里感受到了快樂和喜悅,達到寓教于樂的目的,教學目標也得到了圓滿的完成。
小班游戲計劃教案篇六
1、通過撕、揉、捏、團報紙,發(fā)展幼兒的小肌肉動作。
2、培養(yǎng)幼兒初步的環(huán)保意識,
3、進一步體驗游戲活動的快樂。
廢報紙若干,10╳10cm左右的小方布塊每人一塊,皮筋若干。
:講解示范法、游戲法、動作與行為練習法。
(一)開始部分,組織幼兒:
1、師生一起做手指游戲。
2、游戲“小小腦袋藏起來?!?/p>
(二)撕報紙:
教師講解、示范方法,引導孩子將報紙撕碎。告訴幼兒報紙不能隨便亂扔。
(三)團紙球:引導幼兒將碎紙屑全部揉抓在手里,要求地面干凈無紙屑。
(四)玩紙球:將紙球用方布包起來,啟發(fā)幼兒用多種方法玩紙球。
(五)帶幼兒到戶外玩游戲,自然結束本節(jié)課。
小班游戲計劃教案篇七
在有趣的音樂故事中,聽辨節(jié)奏的快慢與強弱,體驗用響板表現小螞蟻的快樂。
1、小螞蟻教具、響板、教學課件及音樂。
2、幼兒對小螞蟻的生活習性有初步的了解。
1、手指游戲:小螞蟻爬呀爬重點:有節(jié)奏的聽著音樂爬爬玩玩做游戲歌表演:螞蟻搬豆師:老師帶你們到森林里去散散步,我們把自己變成可愛的小螞蟻好嗎?螞蟻的頭上有什么的啊?(播放音樂)出示小螞蟻,聽著音樂做律動小游戲“小螞蟻爬呀爬”
師:你們看看,我的小螞蟻是怎么和我做游戲的?它在哪里爬呀?
教師和幼兒一起游戲。還想讓小螞蟻爬到你身上的哪些地方去?
小結:我的小螞蟻是聽著音樂,一步一步往前爬的,不快也不慢,孩子們,跟上嘍。
2、拍拍玩玩:出門找食物重點:情景中用響板表現快和慢的節(jié)奏。
聽螞蟻的腳步聲。幼兒聽聽說說,分辨聲音的強和弱。
出示兩種樂器:鼓和響板。“聽聽這是誰的腳步聲。為什么?”
小結:原來響板的聲音和小螞蟻的腳步聲有點像,小小的,輕輕地,你們聽小螞蟻高高興興的出門找食物去了......
幼兒拿起響板和教師一起聽著音樂演奏,快快的,恢的。
故事繼續(xù)講述:幼兒在情景中聽辨上行和下行的音樂,并使用響板聽著音樂表現螞蟻快快慢慢的腳步聲。
觀看媒體:小螞蟻發(fā)現什么啦?幼兒使用響板表現螞蟻爬樹的腳步聲。
小螞蟻你們找到豆豆了嗎?找到什么豆豆呀?幼兒和老師一起聽著音樂把豆豆搬回家。用響板快慢交替的演奏表現故事情景。
該游戲可視情況復玩一次。教師注意提醒孩子“小螞蟻要慢慢走哦,聽著音樂一步一步走,別讓身上的豆子滾落下來哦”
3、音樂游戲:搬起飯團猜猜看看,小螞蟻發(fā)現了什么?觀看媒體:局部整體結合媒體變化,教師用響板表現,小螞蟻叫伙伴搬飯團,伙伴越來越多,腳步聲越來越響的故事情節(jié)。
那么的一個飯團我一個人搬不動怎么辦呀?
聽辨,聽聽我的朋友是不是來得越來越多了?
教師與幼兒一起把飯團搬回家。
主題教學是現在廣為提倡的一種教學形式,它提倡幼兒按自己的意愿主動地和周圍環(huán)境發(fā)生交互作用,自主地豐富和完善自身原有的認識機構,并向更高一級認識知段邁進。在《螞蟻》這個主題活動中,教師設計了自由觀察、自由講述、幼兒討論、游戲學習歌曲,兒歌、畫畫等活動,層層深入,環(huán)環(huán)相扣,激發(fā)幼兒學習探索的內在動力,引導幼兒主動、積極地探索與發(fā)現,進而深入激發(fā)幼兒象螞蟻一樣團結友愛、互互助的精神。
小班游戲計劃教案篇八
3、能大方說出自己和小朋友玩娃娃家的游戲情節(jié),在理解歌詞的基礎上創(chuàng)編歌詞。
爸爸鏡框幾副、媽媽用的假頭發(fā)、娃娃一個、小勺子、小碗、音樂磁帶等
一個“娃娃家”
幼兒會唱歌曲、事先請兩個能力強的幼兒學習表演。
1、律動表演《頭發(fā)、肩膀、膝蓋、腳》
“小朋友,現在請你們跟著音樂來做做動作吧!
2、幼兒演唱歌曲《我們一起過家家》
小朋友唱的真好,那有兩個小朋友想來表演這首歌曲你們想看嗎?
3、欣賞幼兒的表演,激發(fā)幼兒表演的興趣。
4、讓幼兒學習表演炒菜的動作
指導語:“你看到爸爸媽媽是怎樣炒菜的?你能學一學嗎?”引發(fā)幼兒模仿表演的興趣;鼓勵幼兒運用不同的動作表現炒菜;幼兒聽音樂嘗試表演。老師反饋較好的動作供大家模仿表演。
5、集體表演
分角色兩兩結伴進行表演。提出表演要求:表演時眼睛要看著和你一起表演的小朋友,象玩娃娃家游戲時一樣。你也可以請客人老師參加你的表演。
6、結束語:
小朋友的表演真棒老師為你們高興,現在我們一起跟著歡快的音樂跳起舞吧!
游戲是最適宜于促進幼兒主體性和個性化教育的形式,因此,教師應積極地將理念轉化為行為,注重在活動中觀察、捕捉幼兒的興趣,把握時機及時引導,促使孩子們更深入進行游戲,讓孩子在健康游戲中得到更多的發(fā)展。
小班游戲計劃教案篇九
1、練習一個跟著一個沿圓圈走,發(fā)展幼兒身體的協調能力。
2、培養(yǎng)幼兒按規(guī)則進行集體游戲的意識
3、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經學習了知識。
4、遵守游戲規(guī)則,體驗與同伴合作游戲及控制性活動帶來的快樂。
1、寬闊、平坦的軟場地
2、兒歌(見游戲資料)
活動過程幼兒扮演"大皮球",教師帶領幼兒走到場地中間,幼兒手拉立手,面朝圓圈中心,圍成一個圓圈,手放下,立定站好。
教師說兒歌:"大皮球,圓又圓,滾呀滾,慢慢滾。"說完,教師帶領全體幼兒向左轉身90度,沿圓圈向順時針方向慢走一圈教師邊走邊說兒歌:"大皮球,圓又圓,滾呀滾,快快滾。"說完,教師帶領全體幼兒一個跟一個繼續(xù)沿圓圈向順時針方向快走一圈。
教師再邊走邊說兒歌:"大皮球,圓又圓,拍一拍,跳一跳。"全體幼兒和教師原地立定站好,跳一跳。
教師邊走邊再說兒歌:"大皮球,圓又圓,滾呀滾快快滾。"說完教師帶領全體幼兒向后轉身一個跟一個沿圓圈向逆時針方向快走一圈教師邊走邊又說兒歌:"大皮球,圓又圓,滾呀滾,慢慢滾。"說完教師帶領全體幼兒一個跟一個繼續(xù)沿圓圈向逆時針方向慢走一圈。
教師又邊走邊說兒歌:"大皮球,圓又圓,滾不動,停下來。"說完教師帶領全體幼兒原地立定站好。
游戲可反復進行了游戲規(guī)則:
1、幼兒要注意聽教師的口令,按口令進行活動。
2、幼兒一個跟著一個走時,注意與前面的幼兒保持距離,不要太遠也不要太近。
1、若幼兒掌握不好自身走圈,教師可以利用場地的圓圈進行游戲,或在地面上畫個圓圈,引導幼兒沿著圓圈走。
2、剛開始走時,教師發(fā)出口令可以慢一些3、游戲可以反復進行3~4次。
4,兒歌中可以加入"按一按、蹲一蹲"等新動作以增加游戲性。
兒歌大皮球,圓又圓,滾呀滾,慢慢滾。
大皮球,圓又圓,滾呀滾,快快滾。
大皮球,圓又圓,拍一拍,跳一跳。
大皮球,圓又圓,滾呀滾,快快滾。
大皮球,圓又圓,滾呀滾,慢慢滾。
大皮球,圓又圓,滾不動,停下來。
通過這一節(jié)教學活動,我充分認識到在體育課中,要在“引導幼兒探索動作、相互交流,掌握動作要領”上下功夫,讓孩子在探索中,互相學習中提高學習動作的積極性。能善于充分利用空間、大膽利用材料,教師的講解要精煉、透徹,把握好幼兒活動的密度和強度,一節(jié)體育活動才能真正的使幼兒體質逐漸增強、動作發(fā)展更完善。
小班游戲計劃教案篇十
1、學會拼飛機,增強動手動腦能力。
2、體驗結構游戲的樂趣,愿意與同伴一起分享玩具。
3、發(fā)展幼兒的小手肌肉動作和手眼協調能力,培養(yǎng)幼兒愛護建構材料和建構成果的`意識,培養(yǎng)幼兒合作能力,學會自己收玩具。
雪花片若干筐;教師范例一個。
一、結構游戲:飛機。
1、教師出示拼好的范例飛機,激發(fā)幼兒興趣。
師:小朋友看,老師手上拿的這是什么?飛機你們見過嗎?誰有坐過飛機?那你們說說看飛機是什么樣子的?今天我們就來拼一架小飛機吧!
2、教師講解拼插過程。
3、教師提出活動要求:
(1)不能和小伙伴搶花片,并保持地面的整潔。
(2)可以用你自己喜歡的顏色來拼。
(3)也可以和小伙伴一起完成作品。
4、幼兒拼插,教師在旁指導。
5、教師小結,活動結束。
小班游戲計劃教案篇十一
1、理解故事內容,知道講話要用好聽的聲音。
2、理解詞語“板著臉、哼哧哼哧”學說故事中的對話。
3、感受故事的詼諧、幽默。
4、能分析故事情節(jié),培養(yǎng)想象力。
5、喜歡并嘗試創(chuàng)編故事結尾,并樂意和同伴一起學編。
在理解故事內容的基礎上學說故事中的對話。
理解詞語“板著臉、哼哧哼哧”。
小、媽媽、青蛙、貓的卡片;故事圖片四張。
一、談話引題。
二、完整欣賞故事。
1、教師邊出示教具邊完整講述故事一遍。
2、鼠寶寶喜歡貓小姐的聲音嗎?鼠寶寶是怎么說的?(你的聲音真好聽,我喜歡)幼兒學說此句。貓小姐好聽的聲音我們一起來學一學。這樣的聲音真好聽。喜歡媽媽的聲音嗎我們一起再來聽一遍故事。
三、分段理解故事。
1、教師出示圖片一講述。
提問:鼠寶寶覺得媽媽的聲音好聽嗎?它是怎么說的?請全體幼兒學說。我們一起來模仿一下鼠媽媽太輕的聲音。
2、教師出示圖片二講述。
提問:媽媽又去請了誰呢?鼠寶寶喜歡青蛙大嬸的聲音嗎?它是怎么說的?集體學說此句。青蛙大嬸難聽的聲音是怎樣的呢?幼兒學叫呱呱呱。
3、教師出示圖片三講述。
四、教師小結。
小朋友們你們喜歡貓小姐的聲音嗎?貓小姐的聲音不輕也不響真好聽,而鼠媽媽的聲音太輕,青蛙大嬸的聲音又太難聽,豬婆婆的聲音太兇了鼠寶寶都不喜歡??磥砦覀冃∨笥颜f話也要用好聽的聲音,這樣人家才會喜歡。
天黑了,媽媽搖著搖籃“吱吱吱”哄鼠寶寶睡覺。鼠寶寶說:“你的聲音太輕,我不要你哄!”
媽媽只好去請青蛙大嬸。青蛙大嬸“呱呱呱”地叫著,在搖籃邊蹦來蹦去。鼠寶寶說:“你的聲音太難聽,我不要你哄!”
媽媽只好去請豬婆婆。豬婆婆板著臉,哼哧哼哧地說:“小家伙,你為什么不睡覺?”鼠寶寶哭了起來:“你多兇啊!快走,快走!”
媽媽只好去請貓小姐,貓小姐唱起歌:“小乖乖,閉上眼睛……”鼠寶寶說:“你的聲音真好聽啊!我喜歡你!”
媽媽很高興,去買魚招待貓小姐。可是等她回來一看,貓小姐和鼠寶寶都不見啦!
在制訂本次活動的情感目標時,我又認真仔細地研讀了教材,發(fā)現“苯”這個故事中蘊含著“不要在意講話聲音是否柔和好聽,而要留意溫柔的陷阱,小心上當”的教育思想,這也是反映 “苯”的實質,但這對于小班年齡的幼兒來說比較難以理解,而且在這個主題活動中也不必去如此引申,因此我將其不作為主要目標,在活動中只是一筆帶過。我選取了故事中“好聽的聲音才讓人喜歡”這一角度作為我設計的這個教學活動的主要情感目標,通過故事使幼兒懂得平時要用好聽的聲音與別人講話,這樣才能使別人喜歡。
小班游戲計劃教案篇十二
游戲是幼兒的主要活動,幼兒是在活動中成長起來的。在游戲中幼兒充分體現到自主及與同伴協作的樂趣,通過模仿成人的語言、動作、表情,潛移默化地滲透了自己的行為、要求。
我班有幼兒40名,女生19名,男生21名。我班幼兒對角色游戲具有濃厚的興趣。通過游戲他們反映成人的社會生活,在游戲中他們社會交往能力、口語表達能力、想象創(chuàng)造能力在很大程度上有了提高。但是,幼兒在游戲中還存在著一定的問題:如不同的幼兒,有著不同的興趣、愛好和個性、他們之間也存在著能力上的差異,并且發(fā)展速度也不一樣,所以幼兒對游戲的要求不一樣;幼兒之間存在著差異,因此他們的合作有一定的難度等。因此,針對實際情況,本學期將重點培養(yǎng)幼兒的良好的游戲常規(guī)和合作交往能力。
1.喜歡參加游戲和各種有意義的活動。
2.培養(yǎng)幼兒解決問題,思考問題的能力。
3.提高幼兒的想像力和創(chuàng)造力,發(fā)展幼兒的語言交往能力和社交能力。
4.能圍繞一個主題進行長時間的結構活動,合作意識增強。
1.學習性區(qū)域游戲。
在游戲前向幼兒介紹各區(qū)域的玩法,讓幼兒明確其中的規(guī)則。關注幼兒在游戲中的持久性,通過“以強帶弱”的方式,幫助那些在游戲中持續(xù)性差、目的性不強、游戲水平相對偏低的幼兒進行合作游戲,使其體驗游戲的樂趣及游戲所帶來的成功感。
2.創(chuàng)造性游戲。
充分利用社區(qū)資源,在參觀、散步、秋游等社區(qū)活動中,豐富幼兒經驗,及時掌握幼兒游戲中各種情況,并有目的有計劃的隨時指導,鼓勵幼兒大膽創(chuàng)造,把游戲主題不斷深入開展。
3.戶外體育游戲。
提供多樣、豐富的體育器材,組織各種有趣的戶外體育游戲,幫助幼兒掌握各類器材的使用方法,教育幼兒愛護公共財物??紤]幼兒之間的個別差異,給不同發(fā)展水平的幼兒制定不同的要求。
游戲前讓幼兒明確各游戲的規(guī)則和玩法,教師可讓幼兒自主進行探索,然后在游戲中給予適當的指導。根據幼兒的能力和發(fā)展水平提供相應的游戲材料,使游戲能適合幼兒各種興趣和探索學習的需要,更符合幼兒素質發(fā)展的需要。
引導幼兒積極主動地學習各種音樂、手指游戲、參與猜謎游戲等。鼓勵幼兒在集體中交流分享自己的知道的各類游戲,為幼兒提供表現自己的機會。在餐前、餐后等空余時間愿意做個小老師帶其他幼兒做各種小游戲。
在區(qū)域活動中,教師應是一個觀察者、引導者和鼓勵者,給幼兒留出充分探索、質疑的時間和空間,為幼兒創(chuàng)設一個安全溫馨的心理環(huán)境。根據幼兒的認知、情感、動作、語言、社會性等發(fā)展的需要,站在幼兒的角度,從孩子的心理出發(fā),我們?yōu)楹⒆觿?chuàng)設了角色游戲(娃娃家、手工diy等)和區(qū)域活動等不同形式的活動,為幼兒提供了動手、動腦、并且能按照自己的興趣和能力進行活動的場所和施展才能的機會。
(一)適時介入,恰當引導。
在區(qū)域游戲中,教師要適時介入幼兒活動,做到既不干預太多,又不錯失任何一個具有教育價值的教授時機。
1.學會等待。
在活動中教師要至始至終關注幼兒的活動,當幼兒出現困難時,不要急于介入,而應給予一定的等待時間,讓幼兒通過充分的操作、探索,盡可能自己解決問題。
2.適時促進。
在區(qū)角活動中,教師要經常加入幼兒的探索過程,成為幼兒探索、發(fā)現過程的目擊者和共同參與者。
(二)尊重幼兒,科學評價。
1.個別的過程評價,教師根據不同發(fā)展水平的幼兒進行不同的適當評價。能力強的幼兒,評價是為了下次更高層次的活動。
2.集體評價,除了讓幼兒展現各自的作品與個性外,更多的則是引起幼兒的共鳴、分享成功的快樂開放性地展開一些討論,激發(fā)幼兒繼續(xù)在活動中探索的欲望。
1.發(fā)動幼兒收集各種有關所需物品,豐富游戲材料。
2.要求幼兒在游戲中堅持使用禮貌用語。
1.在游戲中要求幼兒進行集體討論,能提出自己的設想以確定新游戲。
2.鞏固游戲材料的取放常規(guī),要求幼兒游戲結束時,能把游戲的材料放回原處。
1.重點指導體育園游戲,鼓勵幼兒一起動腦利用廢舊物品制作新玩具,開展自制玩具大賽。
2.教師注意介入幼兒游戲的方式、方法,適時給予幫助和指導。
1.繼續(xù)要求幼兒積極參加游戲評價活動,能大膽、完整地講述自己的游戲內容。
2.在游戲的過程中,根據游戲的需要,及時添置新的材料。
小班游戲計劃教案篇十三
深入貫徹《綱要》精神,加強學習和研究,不斷更新教育觀念,轉變教育行為,小班上學期游戲計劃。為幼兒提供安全、健康、豐富的生活和活動環(huán)境,滿足幼兒多方面發(fā)展的需要,尊重幼兒身心發(fā)展的特點和規(guī)律,關注個別差異,堅持保教并重,使幼兒身心健康成長,促進體智德美全面發(fā)展。
我班是新入園的小班,共有39名幼兒,幾乎一半的幼兒都沒有幼兒園生活經驗。由于小班年齡相對較小,因此,相對來說各方面能力水平都比較低,如何開展游戲更為重要。經過一端時間的觀察,本班幼兒對于一些有形象、貼近生活的游戲較感興趣,如布偶、動物玩具、娃娃家游戲等,絕大多數幼兒的游戲水平都只停留在簡單的操作和擺弄上,而不會創(chuàng)造游戲的情節(jié)與目的,如何使幼兒增加游戲的趣味性,豐富游戲的情節(jié)是本學期的重點所在。
本學期主要目標:
1、幼兒能積極參與游戲,能夠主動選擇玩具,并愿意與同伴一起分享玩具,友好的進行游戲。
2、遵守游戲規(guī)則,并做到愛護玩具,不爭搶,不亂扔玩具,學會自己整理玩具。
3、游戲中學說普通話,開始加入簡單的英語,能大膽表達自己的意愿,引導膽小內向的幼兒參與游戲,并喜愛游戲。
(一)角色游戲:
1.幼兒園的角色游戲是促進幼兒社會化發(fā)展的重要手段,學期工作計劃《小班上學期游戲計劃》。也是促進幼兒全面發(fā)展的有效活動,這是其他任何游戲和活動所不可替代的。各班要根據小班幼兒的年齡特點,創(chuàng)設適合小班幼兒經驗的角色游戲內容,吸引幼兒積極主動地參與到角色游戲中去。教師要努力創(chuàng)設良好的游戲環(huán)境,加強對角色游戲的指導,確保角色游戲的時間,使角色游戲發(fā)揮其最大的效益。
2.在環(huán)境創(chuàng)設方面能注意體現幼兒的主體參與性,并且能與教學主題內容相匹配。突出個性化方面。豐富區(qū)域活動的內容,能根據幼兒的能力和發(fā)展水平提供材料,使區(qū)域活動能適合幼兒各種興趣和探索學習的需要,更符合幼兒素質發(fā)展的需要。
3.積極投入課題研究中去,踏實地開展研究,操作科學、規(guī)范,并注意過程資料的積累。
4.加強對兒童個案的研究,實施有目的的跟蹤觀察和記錄,并能針對部分特殊兒童的典型行為加以研究、分析,更有效地促進幼兒的個性發(fā)展。
(二)戶外體育游戲:1.確保戶外體育游戲的時間。
2.學習聽信號和按信號反應,動作協調,結合游戲感受隊形距離和學習走隊。
3.提供多樣、豐富的游戲材料,組織各種有趣的戶外體育游戲,在游戲中有計劃的讓幼兒得到鍛煉。
(三)專用教室游戲:1.了解專用教室的使用要求,遵守活動規(guī)則。
2.愛護游戲材料,游戲后將物品擺放整齊。
3.幼兒認真活動,每次給幼兒提出更高的要求。
(四)其他各類游戲:1.貫穿于幼兒園的一日活動。
2.組織各種形式的游戲,豐富幼兒的活動五、工作安排:
九月份:1、收集各類材料,制作游戲區(qū)的操作材料。
2、合理安排游戲活動區(qū)域,完善各區(qū)域環(huán)境的創(chuàng)設,體現“師生互動”的主旨。
十月份:1、圍繞主題來開展各類游戲活動。
2、豐富區(qū)域活動材料,開設“娃娃家”的游戲區(qū)。
3、引導幼兒相互交流游戲的經驗體會,介紹游戲過程,并進行自我評價。
4、制定好游戲計劃,正常各類游戲活動的開展。
5、投放各類半成品材料,引導幼兒能發(fā)揮想象,并進行再創(chuàng)作。
6、認真做好幼兒游戲情況的記錄。
十一月份:1、圍繞主題來開展各類游戲活動。
2、深入指導游戲,推動游戲情節(jié)的合理發(fā)展,增設“幼兒園”的游戲區(qū)。
3、鼓勵幼兒與伙伴友好合作,活動后及時整理。
4、收集各類瓶子、盒子進行色彩的創(chuàng)意裝飾等活動。
5、組織參加友誼班穿脫衣服比賽。
十二月份:1、圍繞主題開展各類游戲活動。
2、培養(yǎng)幼兒在游戲中的自信心,敢于嘗試新的角色,增設“醫(yī)院”的游戲區(qū)。
3、引導幼兒參與到簡單的游戲材料制作中。
小班游戲計劃教案篇十四
一、 設計意圖 童話"白雪公主和七個小矮人"是深受幼兒喜愛且熟悉的故事。其中小矮人善良、誠實、勇敢的形象給孩子們留下了深刻的印象。為此,我選編了一段情節(jié),根據小班幼兒的年齡特點,設計了此體育游戲,以發(fā)展幼兒走、跑、鉆的動作技能,培養(yǎng)幼兒識辨善惡、幫助別人、克服困難的品質,在游戲中體驗快樂。
二、 目的
1、 發(fā)展幼兒走、跑、鉆和平衡的動作,培養(yǎng)幼兒動作的靈敏和協調的能力。
2、 讓幼兒在游戲中發(fā)揮自我,體驗游戲帶來的快樂。
3、 培養(yǎng)幼兒團結協作、活潑勇敢的品質。
三、 材料準備
道具:樹若干棵,小矮人裙子12條,老巫婆扮演者一名,籃子12個; 器材:矮凳若干,長梯一個,拱形門5個,泡沫墊若干,錄音機,錄音帶。
四、 游戲玩法
1、聽音樂,小矮人出場。 教師:"小矮人、白雪公主病了,不過我們大家都不用傷心,我知道有一棵神奇的蘋果樹,只要找到它,白雪公主的病就能治好,但是,神奇的蘋果樹在很遠的地方,我們會遇到許多困難,可能還會遇到老巫婆呢,你們怕不怕?對,我們都是勇敢的小矮人,一定要找到蘋果樹!
2、小矮人先走過窄窄的石頭路,然后一起來到樹林,尋找蘋果樹,在沒有找到的情況下,繼續(xù)鉆過山洞向前尋找。
3、突然下起了暴雨,小矮人們四處尋找避雨的地方,雨停了,雨水把小路淹了,小矮人要想辦法走過去,利用石頭搭成小橋,然后走過小橋,終于找到了蘋果樹。 4、小矮人摘到蘋果后,高高興興地往回走,當走到樹林時,遇到了老巫婆,最后小矮人們想方法,互相團結協作,把老巫婆趕走了,然后把蘋果送給白雪公主吃,治好了她的.病。
五、 游戲規(guī)則 1、 幼兒能有秩序的參與游戲,練習一個跟著一個走。 2、 在奔跑過程中注意不與同伴碰撞。
小班游戲計劃教案篇十五
集體
一課時,30分鐘
練習退爬,成長身板的協調性
使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經學習了知識。
學習游戲的玩法及規(guī)則。
重點:體驗游戲的快樂
難點:學會游戲的規(guī)則
將幾張桌子縱向拼接擺放。
一、幼兒依次從桌子的一端爬上桌面,身板向后倒退著爬到桌子的另外一端,之后下來。游戲可以反復進行。
二、幼兒熟悉游戲的`搞法往后,可以將桌子擺成多種形狀,如:四方形、三角學形等。
游戲是幼兒最喜歡的活動。但是對于小班來說,既要讓他們記住活動內容又要保證安全還要活動的井井有條是有一定的困難。所以在設計本次活動時我始終都以語言來提示幼兒注意安全。
小班游戲計劃教案篇十六
小班的孩子在走、跑、跳、鉆、爬、攀登、平衡、跨越障礙等基本動作,在動作協調方面有了進一步的發(fā)展。能參加一些基本的體育比賽項目(賽跑、體操、跳繩、拍球、趴地推球、傳球等)。這個學期我進一步擴大其基本技能的發(fā)展。
二、學期目標。
1、喜歡參加體育活動,上下肢協調地走、跳、跑。
2、學習聽信號變速走,變速跑,并在一定范圍內四散追逐跑。
小班游戲計劃教案篇十七
著名德國學者席勒認為:“游戲更多是享受,愉快是從游戲中得來的。認為游戲是一種本能表現,是自發(fā)的,愉快的,自由的,是一種非常有意識的活動。針對小班剛入園孩子的年齡特征和心理特征,游戲活動就顯的特別的重要。首先,對于剛入園的孩子來說,游戲活動可以緩解他們對幼兒園生活的不適應,讓他們在不同的游戲中漸漸地適應幼兒園的生活,并喜歡上幼兒園。其次,由于剛入園的孩子對同伴不是很熟悉,會增加他們對幼兒園的“恐懼感”,通過游戲活動可以增進幼兒間的情感交流和互動。幫助幼兒更快更好的熟悉同伴。再次通過游戲,可以使幼兒的各種能力得到發(fā)展,可以使小朋友輕松、愉快、有效的掌握各種知識。新《綱要》對“以游戲為基本活動,寓教育于生活、游戲之中”做了的強調。由此,本學期會根據小班剛如園的特殊情況運用游戲的方式幫助幼兒適應幼兒園生活,增進幼兒與同伴的情感交流和互動,并發(fā)展幼兒的各種能力。
1根據主題活動創(chuàng)設游戲環(huán)境,在不斷變化的主題中激發(fā)幼兒的活動興趣,鼓勵幼兒樂意參加各種游戲,體驗游戲活動帶來的樂趣。
2培養(yǎng)幼兒在游戲活動中團結合作,遵守紀律,寬容謙讓的好品質。在游戲活動中穿插傳統(tǒng)美德教育,學會簡單的禮貌用語,知道同伴之間要友好相處,初步懂得謙讓。
3遵守游戲的活動規(guī)則,收放,整理玩具時,要做到迅速、安靜。能聽老師對游戲的評講。
4鼓勵幼兒積極動腦,通過游戲促使幼兒在操作過程中發(fā)展他們的手部肌肉,鍛煉他們的動手能力和交往能力。
5開展角色游戲,引導幼兒理解角色游戲所具有的職能,能根據角色開展相應的游戲。
6引導幼兒運用身體各種感官感知周圍事物,獲取粗淺的科學經驗,激發(fā)幼兒探索周圍事物的興趣.,在游戲活動中,使幼兒善于觀察事物,培養(yǎng)幼兒的觀察能力。
7在游戲活動中做到能安靜地傾聽同伴說話。能聽懂并愿意說普通話,樂意用語言表達自己的需求和愿望。
周次快游創(chuàng)游備注。
1常規(guī)訓練建筑游戲。
2常規(guī)訓練建筑游戲。
3手指睡覺《手指游戲》開火車建筑游戲。
4捶拍《手指游戲》幼兒園里走走《幼兒滲透課程》p164建筑游戲。
5小手睡覺《手指游戲》找朋友《教師指導用書》p6娃娃家。
6小手拍拍《手指游戲》安安全全滑滑梯《幼兒滲透課程》p37娃娃家。
7小手變變《手指游戲》鞋子兄弟《幼兒滲透課程》p34娃娃家。
8兩只孔雀《手指游戲》快樂抱一抱《幼兒滲透課程》p161娃娃家。
9打勾兒《手指游戲》我叫×××《幼兒滲透課程》p159醫(yī)院。
10小鳥飛飛《手指游戲》拉拉手,好朋友《幼兒滲透課程》p176醫(yī)院。
16吹泡泡《教師指導用書》p149拉大鋸《幼兒滲透課程》p99拼拼搭搭。
小班游戲計劃教案篇十八
《綱要》指出"幼兒園教育應尊重幼兒的人格和權力,尊重幼兒身心發(fā)展的規(guī)律和學習特點,以游戲為基本活動,保教并重,關注個別差異,促進每個幼兒富有個性的發(fā)展。"。
本班幼兒有名,其中女生名,男生名。我們班的男孩比女孩多很多,而且根據上學期的情況看,平時的來園率也一直是男孩比女孩高,因此,我們班在玩游戲時,打打鬧鬧的現象一直很多;經過一學期的努力,現在大部分幼兒能按照自己的意愿選擇喜歡的游戲,但也有少數性格內向的幼兒,如陳詩晗、周思甜等,什么游戲都不是很積極;還有點小朋友在自主游戲時,堅持性不強,總是不停的更換游戲;游戲過程中,孩子們的合作、交往行為還沒有;游戲結束后,孩子們整理玩具的能力還有待進一步提高。針對以上的情況,我擬定了本學期的游戲計劃,以促進幼兒游戲更好的發(fā)展。
1.幼兒樂意參加各種游戲,能充分體驗游戲的樂趣。
2.初步掌握結構游戲中的構造技巧,運用插塑、積木的玩具,大膽嘗試構造各種物體。
3.豐富生活經驗,能用語言和動作去模仿,初步掌握一些進行角色游戲的基本技能。積極體驗角色的情感和態(tài)度。
4.有自主游戲的愿望,能自主選擇游戲,游戲中具有一定的堅持性,不頻繁更換游戲。
5.游戲中能大膽想象,能根據已有經驗,嘗試使用替代物進行游戲。
6.游戲中,能積極動腦,有探索的興趣。
7.會獨立一個人玩,逐步學會與同伴交往,能與2-3個幼兒合作游戲。
8.游戲中相互謙讓,不爭搶玩具。
9.遵守游戲規(guī)則,能根據相關標志,快速、有效的整理玩具。
1.根據主題內容、幼兒年齡特征、興趣愛好等,創(chuàng)設各種游戲環(huán)境、游戲內容,如角色游戲、表演游戲、建構游戲等,吸引幼兒積極主動的參與游戲,提高幼兒游戲的積極性、主動性。
2.鼓勵幼兒從家里帶來廢舊物品,投放到各個區(qū)域中,教師用廢舊物品制作一些玩具用品,讓幼兒參與游戲材料的豐富工作。
3.教師做幼兒游戲的合作者、觀察者、引導者,以同伴的身份參與幼兒游戲,與幼兒共同玩耍,共同成長。
4.創(chuàng)設條件,豐富幼兒的知識經驗和感性經驗。
5.各種游戲設定一定的挑戰(zhàn)性,能符合各層次幼兒的需要,促進幼兒的個體發(fā)展。
6.引導幼兒自選主題,充當角色,在游戲中大膽扮演各種角色,根據自己的意愿與同伴交往,并在游戲中感受快樂。
7.鼓勵幼兒大膽嘗試各種積木玩具,對有創(chuàng)新的幼兒,及時表揚。
8.重視游戲評講,讓幼兒感受到好的一面,并獲得成功的喜悅,并為下一次的游戲提出更高的要求。
9.更多關注班中膽小、頑皮吵鬧的幼兒,培養(yǎng)膽小幼兒游戲的積極性;頑皮幼兒的良好常規(guī)。
10.時刻不忘孩子們的安全工作,游戲時,更要仔細觀察幼兒的安全情況,不斷提高幼兒的安全意識。
二、三月份:
1.發(fā)動家長共同收集各種廢舊材料,豐富各區(qū)域的游戲玩具。
2.不斷豐富各區(qū)域內容,重點設置"娃娃家",添置各種自制的家具用品,如冰箱、洗衣機、電磁爐、微波爐、電視劇等,投放各種操作材料。如彩紙、糖果盒、橡皮泥、玩具刀等,豐富幼兒角色游戲"娃娃家"的內容,增多幼兒動手操作的機會。
3.針對主題活動"動物花花衣"的內容和要求,設立區(qū)域,提供各種動物與動物影子的圖片,引導幼兒開展"猜猜我是誰"的游戲;根據主題"小醫(yī)生",豐富"小醫(yī)院"內容,開展角色游戲"小醫(yī)院"。
4.提供"三只熊"故事的各種頭飾,引導幼兒開展表演游戲"三只熊"。
5.加強幼兒的常規(guī)工作,培養(yǎng)幼兒整理玩具的能力。
1.根據主題"去郊游""春天的小花園"豐富游戲區(qū)域,為各個區(qū)域提供材料。如美工區(qū)"春天的小花園",角色游戲"娃娃花店",益智區(qū)"和動物朋友去春游"等,滿足幼兒動手的愿望,引導幼兒用多彩的方式了解和獲得春天的信息。
2.加強游戲常規(guī)管理,培養(yǎng)幼兒良好的游戲習慣。
1.根據主題"白天與黑夜""下雨啦"設置區(qū)域環(huán)境,引導有觀察太陽、月亮變化的興趣,區(qū)分白天和黑夜;探索雨天的自然景象,感受雨天活動的快樂。
2.重視游戲活動的講評,讓幼兒大膽地說說游戲的情況,讓幼兒體驗成功的快樂,發(fā)展幼兒的語言表達能力。
3.培養(yǎng)幼兒整理玩具的能力,讓幼兒學會分類整理。
1.根據主題"炎熱的夏天""好玩的水",讓幼兒收集夏天能讓我們變涼快的好辦法,豐富我們的"百寶箱",讓幼兒體驗共同探索的樂趣。
2.讓幼兒自帶玩具,體驗與同伴分享的美好情感。
3.豐富已有經驗,引導幼兒玩"大雨和小雨""我愛洗澡"等表演游戲,增強幼兒的表演能力。
4.做好游戲的總結工作。
小班游戲計劃教案篇十九
3、會玩各種運動器械,會縱跳、滾爬,能輕輕落地,保持平衡。
4、能用手臂投擲物體,并能合作拋接物。
三、教學措施。
針對我們小班幼兒的情況分析和本學期的目標,準備開展豐富多彩的體育游戲,讓孩子得到更有針對性的幫助和發(fā)展,讓每個孩子不同的潛能得到有效的激發(fā),讓每個孩子在快樂的游戲中將抗成長。增強幼兒體質,培養(yǎng)健康生活的態(tài)度和行為習慣。
1、認真學習提高自身水平和素質,做到心中有目標,眼中有孩子。
2、和幼兒融為一體,這樣才能更好的了解幼兒,讓幼兒體驗到幼兒園生活的愉快。
3、按照認真設計形式多樣適合幼兒年齡特點的游戲,提高幼兒對體育活動的興趣。
4、保持家園共育,為幼兒培養(yǎng)健康身心共同努力。
明珠實驗幼兒園體育游戲活動目標與措施:
月份、月計劃、活動內容:
1、學會聽信號一個跟著一個走。
2、聽信號變速走變速跑。
3、能與他人玩追逐、躲閃的游戲。
第一周:一個跟著一個走:《我是小小兵》。
第二周:變速走跑《紅綠燈》。
第三周:一定范圍內四散追逐跑;《老鷹抓小雞》。
1、學會雙腳同時起跳,向前變向跳。
2、在直線兩側行進跳。會立定跳遠20厘米。
3、縱跳:自然擺臂連續(xù)跳用手尖觸物。
4、從高處往下跳:大約20厘米高處。
第一周:雙腳跳:《調皮的小袋鼠》、《雙腳夾包跳》。
第二周:單腳跳;《袋鼠受傷了》。
第三四周:立定跳遠;《猴媽媽和猴寶寶》、《小青蛙捉害蟲》。
1、復習單雙腳,向前,變向跳。
2、能以多種方法快速的向前爬,變向爬。3能整身滾。
3、能助跑跨跳30厘米,過一定的高度。
第一二周:鉆爬《小小蝸牛》、《保護小動物》。
第三周:滾:《小刺猬背果子》、《滾滾跳跳》。
第四周:助跑跨跳;《小雞快跑》、《勇敢的小鹿》。
1、原地向上,向前拋物約4米。
2、沙包能肩上揮臂雙手投擲。
3、能連續(xù)自拋自接球,互相拋接球。
4、復習沙包投擲。
第一二周:球:《我愛玩球》、《聽話的球兒》。
第三四周:投擲:《小火箭》、《打敗大灰狼》。
1、通過練習平衡,控制身體保持平衡的能力。
2、能在較窄的物體上平穩(wěn)的走。
第一周:保持平衡《迷迷轉》。
第二周:平衡前進;《小馬過河》。
我們小班共有幼兒50名,大部分的幼兒都來自農村,平時和爺爺奶奶生活在一起,對于與人交往的社會經驗不豐富,對于一些社會活動也不是很了解,制訂了以下活動計劃。
一、游戲區(qū)域。
語言區(qū)、美術區(qū)、手工區(qū)、娃娃家、理發(fā)店、玩具店、超市、
二、游戲準備、目標。
語言區(qū):提供給幼兒識字的卡片和圖書。
目的:
1.激發(fā)幼兒學習和認識漢字的興趣。
2.能自己主動的學會一定數量的漢字。
3.會看到圖片說出漢字。
美術區(qū):提供幼兒蠟筆和繪畫紙。
目的:
1.激發(fā)幼兒對美術活動的興趣。
2.學會美術活動的一些技能。
3.能主動的進行美術活動,發(fā)揮幼兒的想象力和創(chuàng)造力。
手工區(qū):提供幼兒彩泥和泥工工具。
目的:
1.激發(fā)幼兒對泥工活動的興趣。
2.學會泥工活動的一些技巧和技能。
3.能有興趣的進行泥工活動,表達自己的意愿。
娃娃家:提供幼兒娃娃、小家具、小炊具等。
目的:
1.引導幼兒學習觀察生活,在游戲中發(fā)揮創(chuàng)造力、增強獨立生活的能力;培養(yǎng)幼兒合作能力和語言交往能力。
2.反映家庭的日常大亨貨內容,體驗爸爸、媽媽對娃娃親切關懷的感情。
理發(fā)店:提供幼兒玩具理發(fā)工具、洗發(fā)水等。
目的:
1.認識理發(fā)員,了解理發(fā)員的勞動與人們生活的關系,激發(fā)幼兒模仿理發(fā)員理發(fā)。
2.在游戲中知道幼兒運用禮貌用語與人交往。了解理發(fā)工具及理發(fā)過程。
玩具店:提供幼兒各種玩具。
目的:。
1.讓幼兒了解各種玩具的特點和玩法。
2.在游戲中扮演營業(yè)員和顧客的角色,發(fā)展幼兒的口語交往能力。
超市:提供幼兒各種飲料瓶包裝盒等。
目的:
1.認識超市,知道超市里有食品、日用品等,了解營業(yè)員的主要工作任務,學習模仿營業(yè)員的勞動,逼真的扮演營業(yè)員和顧客等角色。
2.在角色交往中學習社會性行為,發(fā)展口語表達能力,培養(yǎng)幼兒襖戶玩具及會主動整理玩具的習慣。
小班游戲計劃教案篇二十
區(qū)域活動是幼兒非常喜歡的一種學習活動,是當前幼兒園實施素質教育,推動幼教改革的一種重要的教育活動形式,它能促進幼兒全面素質的形成,發(fā)展和提高。區(qū)域活動是有目的有計劃的一種學習活動,讓幼兒在自立、自由的探索活動中學習、探索,掌握知識。而不是先教后玩,也不是邊教邊玩。我們把區(qū)域活動看作是能給幼兒提供一個優(yōu)化的有利于幼兒活動與表現的良好環(huán)境和機會,它可以合理地安排各項活動,提供充足的能刺激幼兒活動的材料,建立和諧、自由、輕松的氣氛,從而促進幼兒各方面的發(fā)展。
一、區(qū)域設置,適合幼兒。
根據幼兒健康、社會性、認知、語言、藝術等方面發(fā)展的需要,站在幼兒的角度,從孩子的心理出發(fā),為孩子創(chuàng)設了科學探索區(qū)、美工區(qū)、娃娃家、點心店、閱讀區(qū)、音樂表演區(qū)等不同形式的區(qū)域活動。為幼兒提供了動手、動腦、并且能按照自己的興趣和能力進行活動的場所和施展才能的機會。本著合理布局便于流動的原則,根據活動室的特點,將閱讀區(qū)、點心店、娃娃家等區(qū)域設為固定區(qū),其余設為活動區(qū)。
二、有計劃地投放材料。
創(chuàng)設活動區(qū)要有一定的計劃性,要根據近期的教育目標和孩子發(fā)展水平有意識地選擇和投放一些材料。
有計劃、有目的投放材料是區(qū)域活動的物質支柱,是幼兒活動的工具,材料投放的是否得當,對幼兒的發(fā)展起著決定性作用。應根據幼兒的年齡特點和最近教育目標及幼兒的實際發(fā)展水平投放材料。不要把材料一下子投入進去,應分期分批的不斷更新,由易到難,不斷吸引孩子主動參與活動的興趣,使他們有新鮮感。
三、區(qū)域活動的總目標。
創(chuàng)設一個幼兒喜歡的、自由的、開放的環(huán)境,引導幼兒自主地進行活動,培養(yǎng)幼兒積極主動、活潑開朗的個性,促使幼兒樂意和他人交往,學習互助、合作和分享。
四、各活動區(qū)域分目標。
2、科學探索區(qū):樂意用多種感知周圍的物品、現象,了解物品的顏色、大小、形狀、數量、方位等明顯特征,嘗試簡單的比較、分類,喜歡操作、擺弄,嘗試提問和表達自己的所見所聞。
3、表演區(qū):喜歡用身體動作來表達自己想法和各種思想,做有規(guī)律的動作,能用聲音、動作自由、大膽地表達自己的感受。
4、娃娃家:喜歡和同伴一起做游戲,學會分享、等待與輪流,體驗與教師、同伴共處的快樂,理解并遵守日常生活中基本的社會行動規(guī)則。
5、閱讀區(qū):喜歡看圖書,并愿意把看到的內容講給小朋友聽,在講講看看中提高語言的表達能力,豐富詞匯。
6、點心店:通過生活中點點滴滴的結累,特別是吃點心的事例,模仿點心店師傅的工作。大膽地制作,熱情的招呼,鍛煉幼兒開朗的性格和體驗游戲的快樂。
五、區(qū)域之間的聯系。
加強區(qū)域間的配合,滲透,相互促進。不同區(qū)域雖然是相對獨立的,但它們之間可以相互聯系起來,增強了活動的趣味性,使幼兒保持活動的興趣。比如引導幼兒在美工區(qū)印小魚等送到娃娃家,制作花環(huán)送到表演角。幼兒對這些活動會很感興趣,在做做玩玩中能輕松地得到了相應的知識。
六、活動開展內容暫定。
小班游戲計劃教案篇二十一
玩法:將全班幼兒分成兩部分,一部分幼兒做魚兒,一部分幼兒做網。做網的幼兒圍成一個大圓圈,做魚兒的幼兒站在圓圈中間。游戲開始,全體幼兒念兒歌:魚兒魚兒游阿游,游到西來游到東,魚兒魚兒快快游,小心魚網網住你!兒歌念完,扮做魚兒的幼兒找空隙鉆出去四散跑開,圓圈上的幼兒做成一個大魚網,盡量把魚兒網住。待圓圈里的魚兒鉆出去一大半時,大魚網變成小魚網,小魚網可以由2個或3個幼兒做成,被捉到的魚兒不能再參加游戲。直到把魚兒都捉完。第二次游戲讓幼兒換角色進行。
教師將蘿卜放在一邊當蘿卜地。"菜地里的蘿卜豐收了,我們一起去把它們拔回家。"第一次游戲時,雙腳并攏連續(xù)向前跳。
第二次游戲時,雙腳時而并攏時而分開跳。
第三次游戲時,雙腳并攏向左向右跳到蘿卜地里拔蘿卜。
幼兒每人拿一個圈,當做汽車方向盤,開著汽車把蘿卜運回家。
游戲"山上有個木頭人"指導:師生共同玩游戲"山上有個木頭人"。讓幼兒聽口令做動作,兒歌結束后幼兒站定,不能說話也不能動,看誰堅持的時間最長。游戲兒歌內容:山,山,山,山上有個木頭人三,三,三,三個好玩的木頭人,不許說話不許動。
目的:追著跑,撿起東西。前提:會慢跑,停止時不向前摔倒。
方法:在一個小鐵罐內,裝1~2顆小石子。家長在空地上將鐵罐滾在地上,石子使空罐發(fā)出響聲招引孩子迫鐵罐,到鐵罐停止處,彎下身子將鐵罐拾起。注意要用帶蓋的小鐵罐,不能用打開過的鐵罐頭,以防開口處刺傷孩子。如果孩子跑步還不會停止,可將罐滾到墻邊或有柵欄處,讓孩子一手扶墻或柵欄以方便停止和蹲下。多練習后,孩子就會在夠著東西之前減速,學會自己停穩(wěn),不必扶物投得遠。
[活動目標]1、能發(fā)現所吹的泡泡有大有小。2、透過泡泡來觀察身邊的事物,體驗發(fā)現和游戲的快樂。
[活動準備]每人一小瓶肥皂水、一根吸管。
[活動過程]。
一、吹泡泡。
1、老師先演示吹泡泡,為幼兒發(fā)放好肥皂水和吸管,嘗試吹泡泡。
2、輕吹得大的幼兒介紹自己吹泡泡的方法。
3、請幼兒再次嘗試吹泡泡的方法。
4、幼兒兩兩結伴,比吹的泡泡的大小。
二、看泡泡。
1、請幼兒觀察、對比在屋里和在陽光下的變化。
2、請幼兒嘗試在瓶口吹一個大泡泡,把大泡泡作為照相機,觀察周圍的事物。
三、抓泡泡。
1、教師吹泡泡,其他幼兒抓泡泡。
2、讓幼兒觀察泡泡抓到后有什么變化。
四、延伸幼兒回到教室后,畫泡泡。
小班游戲計劃教案篇二十二
現代家庭中的幼兒基本上都是獨生子女,在周圍環(huán)境及父母的寵愛下,他們或多或少具有缺乏獨立性、自信心,缺乏思考的自主性的特點。矯正這些弱點,應當從培養(yǎng)幼兒自主意識開始。游戲在幼兒的成長過程中扮演著極其重要的角色,是孩子的自主性活動,對于培養(yǎng)他們的自主意識有著重要的作用。
角色游戲是幼兒通過模仿和想象,扮演各種角色,創(chuàng)造性地反映現實生活的游戲,生動有趣而且非常貼近幼兒的日常生活,所以在幼兒園里非常受孩子們特別是小班孩子的歡迎。
(一)現狀分析。
對于小班的幼兒來說,大部分孩子都是新入園的孩子,所以,幼兒的游戲經驗比較缺乏,游戲能力相對較弱。通過近半個月的觀察了解,現從以下幾個方面做簡單分析:
1.幼兒的游戲興趣高,注意力集中時間短。看見什么都感興趣,
但容易受周圍事物的影響。
2.游戲時帶有盲目性。在哪里玩、玩什么、怎么玩一開始都需。
要老師的幫助與引導。
3.幼兒在游戲中交流、合作的意識差。他們更多的是獨立游戲,
彼此之間幾乎沒有交流,更沒有分工合作。
4.幼兒的規(guī)則意識相對比較差。特別自由,喜歡到處跑,想干什么就干什么,而且東西弄得一塌糊涂還不知道要整理好。而且自我中心意識較強,有時還會出現爭搶玩具的現象,不會與人協調、相互合作等現象。
(二)期望達到的目標:
結合本班幼兒的實際情況與他們的自身特點,我們以發(fā)展的目光看待每一位幼兒,制定適合他們的計劃,培養(yǎng)和提高幼兒自主性游戲的能力,并在游戲中促進幼兒各方面的發(fā)展。
1、游戲興趣:能在游戲材料的吸引下,積極主動地參加各個區(qū)域的游戲活動;能初步按照自己的意愿選擇喜歡的游戲,玩多種游戲,在游戲中體驗滿足與快樂。
2、角色意識:具有初步的角色意識,知道自己扮演的是誰,明白自己的語言、行為與角色身份的關系,有簡單的生活情節(jié)。
3、游戲規(guī)則:有初步的游戲規(guī)則意識,能安靜地、有耐心地完成自己選擇的活動,不亂跑、不隨意更換游戲、不與他人爭搶玩具。
4、材料使用:能合理正確地使用各種游戲材料,學會以物代物;愛護玩具,不亂丟亂扔玩具,游戲結束時能把玩具放回原處。
5、合作交往:在游戲中初步學會與人合作,相互協調,發(fā)展合作交往能力,使平行游戲向聯合游戲過渡。
6、能力發(fā)展:在游戲中學會與同伴交流,增強口語表達能力;讓幼兒在“玩中學”,從而提高幼兒動手操作、思維、想象等多方面能力的發(fā)展。
教師在游戲中主要通過語言和肢體行為來指導幼兒,從計劃、準備游戲、創(chuàng)設環(huán)境、觀察游戲、參與游戲、講評游戲這幾個環(huán)節(jié)中激發(fā)幼兒的自主性,促進幼兒主體性發(fā)展,讓幼兒成為游戲的主人。
小班游戲計劃教案篇二十三
1、愿意用動作模仿小象的本領,初步嘗試學說短句。
2、體驗和同伴一起游戲的快樂。
動物園圖片、小象圖片一張、小象頭飾人手一個,“木頭”人手兩塊。
1、寶寶隨著音樂開汽車去動物園。
寶寶們,我們開汽車去動物園玩了!
2、來到動物園幼兒猜猜說說動物園里可能有哪些小動物?
寶寶們,動物園到了,動物園里可能有哪些小動物呢?(幼兒根據自己的經驗猜測。)。
我們一起把好朋友叫出來吧?。ê门笥眩门笥芽斐鰜恚。?。
3、幼兒觀察大象,模仿大象的長鼻子。
瞧!是誰呀?(大象)。
好朋友大象長得怎么樣的呀?(幼兒重點模仿大象的長鼻子:大象大象長鼻子…)。
今天我做象媽媽,你們來做我的寶寶小象。(老師與幼兒分別戴好頭飾。)。
4、寶寶模仿大象的本領。
小象告訴媽媽,你們有什么本領呀?
邊模仿大象的本領邊學說短句:小象小象噴噴水、小象小象卷木頭、小象小象搖搖鈴等)。
5、玩“小象搬木頭”的游戲。
森林里的小熊要造新房子了想請我們小象幫幫忙搬些木頭給他們,小象我們一起幫忙搬木頭羅!
小象仔細傾聽初步嘗試根據鼓點的快慢搬“木頭”。(配班老師敲鼓)。
如聽到慢的鼓點引導小象“小象小象慢慢走,小象小象慢慢走”如聽到快的鼓點引導幼兒:“小象小象快快下山坡,小象小象快快下山坡。”
6、小象搬好木頭,快樂的演唱“拍拍手”。
【本文地址:http://www.aiweibaby.com/zuowen/13769216.html】