幼兒園智力游戲方案(熱門(mén)16篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-11-21 03:24:27
幼兒園智力游戲方案(熱門(mén)16篇)
時(shí)間:2023-11-21 03:24:27     小編:紫薇兒

方案的評(píng)價(jià)應(yīng)該客觀全面,針對(duì)問(wèn)題的根本原因。一個(gè)完美的方案應(yīng)當(dāng)考慮到不同利益相關(guān)者的觀點(diǎn)和需求。如果你想了解一些成功的方案實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),那么以下的案例分析一定會(huì)給你帶來(lái)一些啟示。

幼兒園智力游戲方案篇一

1、和幼兒共同探討打電話(huà)的常識(shí),教給幼兒打電話(huà)時(shí)的一些禮貌用語(yǔ)。

2、教幼兒認(rèn)識(shí)一些常用的電話(huà)號(hào)碼,引導(dǎo)幼兒正確使用電話(huà)。

活動(dòng)準(zhǔn)備。

多媒體課件,紙杯制作的電話(huà),卡紙,動(dòng)物頭像、數(shù)字卡片、投影儀。

活動(dòng)過(guò)程。

一、請(qǐng)幼兒欣賞多媒體課件,導(dǎo)入課題:

演示多媒體課件《寶寶打電話(huà)》,幼兒看完后提問(wèn):

1、寶寶怎么了?他為什么把電話(huà)扔了?(因?yàn)樗央娫?huà)打到大老虎家了,被大老虎嚇到了)。

2、寶寶想把電話(huà)打給誰(shuí)?(他的好朋友)為什么打給大老虎了?(因?yàn)樗烟?hào)碼記錯(cuò)了,打錯(cuò)電話(huà)了)。

小結(jié):寶寶因?yàn)榘烟?hào)碼記錯(cuò)了,結(jié)果被大老虎嚇到了,那么我們平時(shí)在打電話(huà)的時(shí)候一定要仔細(xì),不能打錯(cuò)電話(huà)。

二、與幼兒談話(huà),引導(dǎo)幼兒根據(jù)已有經(jīng)驗(yàn)談?wù)剬?duì)電話(huà)的認(rèn)識(shí):

2、還有一些電話(huà)在我們遇到困難的時(shí)候會(huì)想起它們,比如說(shuō)失火了,要打(119),引導(dǎo)幼兒說(shuō)出常用的一些急救電話(huà)。像這樣的電話(huà)我們把它叫做“應(yīng)急電話(huà)”。

小結(jié):看來(lái)電話(huà)在我們的生活中無(wú)處不在,給我們的生活提供了很多方便。

3、請(qǐng)幼兒利用老師提供的工具為小動(dòng)物們?cè)O(shè)計(jì)電話(huà)號(hào)碼:

教師的電話(huà)響,教師接電話(huà),假裝聽(tīng)不清,請(qǐng)一位幼兒幫忙聽(tīng),出現(xiàn)話(huà)外音“我是森林動(dòng)物之家,我們小動(dòng)物要搬新家了,需要按裝電話(huà),你們能幫我們?cè)O(shè)計(jì)一下電話(huà)號(hào)碼嗎?”

4、幼兒設(shè)計(jì)電話(huà)號(hào)碼,教師指導(dǎo):

請(qǐng)幼兒重復(fù)剛才的電話(huà)內(nèi)容,問(wèn)幼兒愿不愿意幫助小動(dòng)物?

幼兒同意后教師出示準(zhǔn)備好的卡紙,數(shù)字卡片和動(dòng)物頭像,讓幼兒自主設(shè)計(jì)電話(huà)號(hào)碼。教師出示范例,引導(dǎo)幼兒可以按數(shù)的規(guī)律進(jìn)行排列,例如:從大到小,從小到大,偶數(shù)、奇數(shù)排列等。

5、展示幼兒作品:

幼兒制作完成后用實(shí)物投影儀展示幼兒作品,重點(diǎn)介紹有規(guī)律排列的作品。

三、游戲:打電話(huà)。

1、拿出用紙杯制作的電話(huà),請(qǐng)幼兒玩打電話(huà)的游戲探討怎樣通話(huà)效果更好,引導(dǎo)幼兒使用禮貌用語(yǔ)。

2、小結(jié):簡(jiǎn)單小結(jié)剛才幼兒打電話(huà)的情請(qǐng)幼兒將不明白的問(wèn)題提出來(lái),教師將問(wèn)題放進(jìn)問(wèn)題口袋,留到下節(jié)課解決。

指導(dǎo)思想:

中班階段,幼兒對(duì)于手口一致點(diǎn)數(shù)說(shuō)出總數(shù)已掌握。由于達(dá)到了一定的熟練度,幼兒在數(shù)數(shù)中往往會(huì)出現(xiàn)“背數(shù)”、“隨意數(shù)”的現(xiàn)象。我把這一階段培養(yǎng)幼兒數(shù)數(shù)能力定位在幫助幼兒發(fā)現(xiàn)、了解、學(xué)習(xí)新的數(shù)數(shù)方法上;提高幼兒對(duì)數(shù)數(shù)的興趣;并啟發(fā)幼兒大膽的嘗試新的數(shù)數(shù)方法。在非正規(guī)活動(dòng)中,教師觀察到有少數(shù)幼兒出現(xiàn)了先目測(cè)一部分,接著數(shù)完全部數(shù)的方法,并給予了肯定和適當(dāng)?shù)闹笇?dǎo),認(rèn)為這種方法有利于培養(yǎng)幼兒思維的準(zhǔn)確性、靈活性,值得向全班幼兒推薦。

幼兒園智力游戲方案篇二

游戲目標(biāo):

1、培養(yǎng)幼兒分析、概括及速算反應(yīng)能力。

2、掌握三以?xún)?nèi)數(shù)的組成、加減,初步理解加法互換,加減互逆的關(guān)系。

游戲準(zhǔn)備:

每人三張同樣大的紙片,用小紐扣在紙片上分別畫(huà)1~3個(gè)小圓點(diǎn),并寫(xiě)上相應(yīng)數(shù)字。

游戲方法:

幼兒自由結(jié)合,每?jī)扇艘唤M游戲。以《石頭、剪刀、布》決勝負(fù),勝者先抽牌,另一名幼兒湊數(shù),進(jìn)行三以?xún)?nèi)的組成、加減運(yùn)算練習(xí)。算得對(duì)又快的幼兒得紅花一朵,游戲結(jié)束,紅花多的為勝。

指導(dǎo)建議:

1、牌面朝下,每次只能抽一張,抽多抽少都視為違規(guī)。

2、游戲之前先學(xué)會(huì)《石頭,剪刀,布》。

幼兒園智力游戲方案篇三

1、培養(yǎng)幼兒分析、概括及速算反應(yīng)能力。

2、掌握三以?xún)?nèi)數(shù)的組成、加減,初步理解加法互換,加減互逆的關(guān)系。

每人三張同樣大的紙片,用小紐扣在紙片上分別畫(huà)1~3個(gè)小圓點(diǎn),并寫(xiě)上相應(yīng)數(shù)字。

幼兒自由結(jié)合,每?jī)扇艘唤M游戲。以《石頭、剪刀、布》決勝負(fù),勝者先抽牌,另一名幼兒湊數(shù),進(jìn)行三以?xún)?nèi)的組成、加減運(yùn)算練習(xí)。算得對(duì)又快的幼兒得紅花一朵,游戲結(jié)束,紅花多的為勝。

1、牌面朝下,每次只能抽一張,抽多抽少都視為違規(guī)。

2、游戲之前先學(xué)會(huì)《石頭,剪刀,布》。

幼兒園智力游戲方案篇四

1、復(fù)習(xí)對(duì)學(xué)過(guò)的幾種蔬菜的認(rèn)識(shí)。

2、在游戲中正確使用禮貌用語(yǔ),培養(yǎng)幼兒交往能力。

活動(dòng)準(zhǔn)備:各種蔬菜的圖片、菜籃、錢(qián)幣(卡紙代替)。

1、領(lǐng)幼兒復(fù)習(xí)蔬菜的特征,了解交易的方式。

2、將幼兒分成若干組,幼兒自己商討分配角色。(營(yíng)業(yè)員、顧客)。

3、教師先當(dāng)營(yíng)業(yè)員,說(shuō):“賣(mài)菜,賣(mài)菜,新鮮的蔬菜,個(gè)大圓溜,通紅的西紅柿,快來(lái)買(mǎi)呀、”

4、扮顧客的幼兒?jiǎn)枺骸罢?qǐng)問(wèn)西紅柿多少錢(qián)一斤?稱(chēng)兩斤?!比缓筮^(guò)秤、付錢(qián)。顧客說(shuō):“再見(jiàn)?!睜I(yíng)業(yè)員說(shuō):“歡迎下次再來(lái)?!?/p>

5、教師強(qiáng)調(diào)營(yíng)業(yè)員應(yīng)熱情、負(fù)責(zé)、顧客要有禮貌。在游戲一段時(shí)間后可增設(shè)市場(chǎng)管理員,對(duì)不當(dāng)行為進(jìn)行糾正。

6、游戲反復(fù)進(jìn)行,教師可先當(dāng)管理員,指導(dǎo)或糾正幼兒的活動(dòng)。一段時(shí)間后幼兒當(dāng)市場(chǎng)管理員,或互換角色。

7、教師小結(jié),結(jié)束活動(dòng)。

本次活動(dòng)的.目的是復(fù)習(xí)對(duì)幾種蔬菜的認(rèn)識(shí),并能夠在游戲中正確地使用禮貌用語(yǔ),培養(yǎng)幼兒的交往能力。

在游戲的開(kāi)始部分,教師領(lǐng)幼兒一起復(fù)習(xí)了幾種學(xué)過(guò)的蔬菜的特征,并對(duì)交易的方式作了一定的講解和示范,引起了幼兒積極地要參加游戲的愿望。

接下來(lái),教師將幼兒分成了若干組,由幼兒自己來(lái)協(xié)商,分配角色(營(yíng)業(yè)員、顧客),在這個(gè)過(guò)程中,不但尊重了幼兒自己的意愿,而且幼兒的社會(huì)性在此環(huán)節(jié)也得到了很好的發(fā)展。

在游戲的過(guò)程中,幼兒的興致都很高漲,但也有的幼兒蔬菜的特征表述的不是很清楚或禮貌用語(yǔ)用得不到位,這時(shí),教師就扮演了市場(chǎng)管理員的角色,提醒營(yíng)業(yè)員要熱情負(fù)責(zé),顧客要有禮貌等。游戲繼續(xù)進(jìn)行,在這個(gè)環(huán)節(jié)中,幼兒對(duì)蔬菜特征表述,禮貌用語(yǔ)的運(yùn)用及與同伴之間的交往能力都得到了一定程度的發(fā)展。

游戲進(jìn)行一段時(shí)間后,幼兒互換角色進(jìn)行游戲,教師指定能力強(qiáng)的幼兒擔(dān)任管理員的角色,由幼兒來(lái)管理幼兒,進(jìn)一步的發(fā)展了幼兒的社會(huì)性行為。

最后游戲在幼兒的意猶未盡中結(jié)束了,整個(gè)游戲不但鞏固了幼兒對(duì)蔬菜的認(rèn)識(shí),語(yǔ)言能力也得到了一定的發(fā)展,并在游戲中進(jìn)行了禮貌教育,幼兒的交往能力也得到了很好的發(fā)展。

幼兒園智力游戲方案篇五

活動(dòng)目標(biāo):

1、鞏固對(duì)圖形的認(rèn)識(shí),感知圖形之間的組合關(guān)系。

2、引導(dǎo)學(xué)習(xí)將同一種圖形歸類(lèi)計(jì)數(shù)。

3、發(fā)展幼兒的想象力和創(chuàng)造力,培養(yǎng)對(duì)數(shù)學(xué)的興趣。

活動(dòng)準(zhǔn)備:

1、各種幾何圖形。

2、拼好的范例。

活動(dòng)過(guò)程:

一、通過(guò)游戲“猜猜看”導(dǎo)入,讓幼兒復(fù)習(xí)對(duì)三角形、正方形、圓形的認(rèn)識(shí)。

教師:這個(gè)圖形和太陽(yáng)公公的形狀一樣。(根據(jù)這一特征,幼兒可以猜出是圓形。如果不能,教師再說(shuō)第二個(gè)條件。)。

教師:對(duì),是圓形寶寶,我們和圓形寶寶打個(gè)招呼吧!

教師:還有一個(gè)圖形寶寶,它有三個(gè)尖尖的腳,三條直直的邊。(根據(jù)這一特征,幼兒可以猜出是圓形。如果不能,教師再說(shuō)第二個(gè)條件。)。

教師:對(duì),是三角形寶寶,我們和三角形寶寶打個(gè)招呼吧!

教師:還有一個(gè)圖形寶寶,它和我們的電視架是一樣的形狀的。(根據(jù)這一特征,幼兒可以猜出是圓形。如果不能,教師再說(shuō)第二個(gè)條件。)。

教師:對(duì),是正方形寶寶,我們和正方形寶寶打個(gè)招呼吧!

二、幫助幼兒鞏固對(duì)圖形特征的認(rèn)識(shí)。

教師:這些圖形寶寶小朋友們都認(rèn)識(shí),那你還知道有什么東西和他們的形狀一樣呢?(引導(dǎo)幼兒看一看、想一想、說(shuō)一說(shuō)。如手帕是正方形的,餅干是圓形的等等。)。

三、出示用幾何圖形拼好的范例。

1、引導(dǎo)幼兒觀察范例。

教師:你們看,這幅畫(huà)漂亮嗎?

教師:這是用許多的圖形寶寶拼成的圖畫(huà)。小朋友們仔細(xì)看一看,這幅圖里有哪些圖形寶寶呢?每種圖形寶寶又有幾個(gè)呢?(請(qǐng)小朋友觀察,并說(shuō)出來(lái))。

2、用排隊(duì)的辦法來(lái)擺出圖形。

教師一邊引導(dǎo)幼兒找出圖形,一邊用幾何圖形擺出來(lái)。(如:如果有三個(gè)圓形,就把三個(gè)圓形用排隊(duì)的方式出示出來(lái))。

教師:小朋友們觀察的真仔細(xì),把圖形寶寶都找出來(lái)了,時(shí)間不早了,我們和它們說(shuō)再見(jiàn)吧!

四、收拾教具,結(jié)束活動(dòng)。

幼兒園智力游戲方案篇六

活動(dòng)目標(biāo):

1、發(fā)現(xiàn)并嘗試先目測(cè)一部分、接著數(shù)完全部的數(shù)數(shù)方法。

2、對(duì)數(shù)數(shù)活動(dòng)感興趣,提高思維的靈活性。

環(huán)境創(chuàng)設(shè):

小禮盒(與幼兒人數(shù)相等),幼兒制作的長(zhǎng)城場(chǎng)景,裝飾物若干。

活動(dòng)過(guò)程:

(一)操作探究:

1、設(shè)置問(wèn)題情境,交代活動(dòng)任務(wù)。

2、幼兒探究數(shù)數(shù)方法。

(二)交流討論:

1、幼兒比較、發(fā)現(xiàn):哪一種方法能數(shù)的又快又對(duì)。

2、幼兒交流數(shù)數(shù)方法。

3、教師小結(jié):新的數(shù)數(shù)方法是把先看到的數(shù)記在心里,然后接著數(shù)下去。

(三)鞏固操作。

1、交代任務(wù),繼續(xù)嘗試與體驗(yàn)新的數(shù)數(shù)方法。

2、巡回觀察,個(gè)別指導(dǎo),檢查反饋。

3、引發(fā)幼兒再次探究新方法的愿望。

幼兒園智力游戲方案篇七

一、指導(dǎo)思想:

中班階段,幼兒對(duì)于手口一致點(diǎn)數(shù)說(shuō)出總數(shù)已掌握。由于達(dá)到了一定的熟練度,幼兒在數(shù)數(shù)中往往會(huì)出現(xiàn)“背數(shù)”、“隨意數(shù)”的現(xiàn)象。我把這一階段培養(yǎng)幼兒數(shù)數(shù)能力定位在幫助幼兒發(fā)現(xiàn)、了解、學(xué)習(xí)新的數(shù)數(shù)方法上;提高幼兒對(duì)數(shù)數(shù)的興趣;并啟發(fā)幼兒大膽的嘗試新的數(shù)數(shù)方法。在非正規(guī)活動(dòng)中,教師觀察到有少數(shù)幼兒出現(xiàn)了先目測(cè)一部分,接著數(shù)完全部數(shù)的方法,并給予了肯定和適當(dāng)?shù)腵指導(dǎo),認(rèn)為這種方法有利于培養(yǎng)幼兒思維的準(zhǔn)確性、靈活性,值得向全班幼兒推薦。

二、活動(dòng)目標(biāo):

1、發(fā)現(xiàn)并嘗試先目測(cè)一部分、接著數(shù)完全部的數(shù)數(shù)方法。

2、對(duì)數(shù)數(shù)活動(dòng)感興趣,提高思維的靈活性。

三、環(huán)境創(chuàng)設(shè):

小禮盒(與幼兒人數(shù)相等),幼兒制作的長(zhǎng)城場(chǎng)景,裝飾物若干。

四、活動(dòng)過(guò)程:

(一)操作探究:

1、設(shè)置問(wèn)題情境,交代活動(dòng)任務(wù)。

2、幼兒探究數(shù)數(shù)方法。

(二)交流討論:

1、幼兒比較、發(fā)現(xiàn):哪一種方法能數(shù)的又快又對(duì)。

2、幼兒交流數(shù)數(shù)方法。

3、教師小結(jié):新的數(shù)數(shù)方法是把先看到的數(shù)記在心里,然后接著數(shù)下去。

(三)鞏固操作1、交代任務(wù),繼續(xù)嘗試與體驗(yàn)新的數(shù)數(shù)方法。

2、巡回觀察,個(gè)別指導(dǎo),檢查反饋。

3、引發(fā)幼兒再次探究新方法的愿望。

幼兒園智力游戲方案篇八

游戲名稱(chēng):按開(kāi)關(guān)。

適合年齡:4-5歲。

游戲目標(biāo):訓(xùn)練視力與辯色能力。

1、在幾張紙上分別用不同顏色畫(huà)上幾個(gè)直徑約2厘米的圓圈,當(dāng)作開(kāi)關(guān)。將紙釘在墻上,高度與幼兒的肩齊。

2、在離紙1.5米處劃一條白線(xiàn)。幾個(gè)簡(jiǎn)易面具,在面具一只眼處挖個(gè)洞。

游戲玩法:

教師請(qǐng)幾名幼兒上來(lái),戴上面具,站在白線(xiàn)后面。游戲開(kāi)始,教師口令:。

請(qǐng)打開(kāi)紅色開(kāi)關(guān)。幼兒抬起右臂或左臂,伸出食指,對(duì)準(zhǔn)紅色開(kāi)關(guān)慢慢向前走,去按紅色開(kāi)關(guān),看誰(shuí)按得對(duì)又快。幼兒退回起點(diǎn)線(xiàn),聽(tīng)教師口令,再按別的開(kāi)關(guān)。幾次游戲中按對(duì)多的幼兒為勝。調(diào)換幼兒繼續(xù)游戲。

游戲規(guī)則:。

1、蒙住左眼與伸出右手(蒙住右眼伸出左手)。

2、手指尖要按住圓圈內(nèi)。

可根據(jù)幼兒年齡不同,適當(dāng)調(diào)整距離和提出用左右手的要求;游戲熟練后,還可讓幼兒持筷子或小木棍去瞄準(zhǔn)。

2

游戲名稱(chēng):有“球”必應(yīng)。

適合年齡:4—5歲。

游戲目標(biāo):提高幼兒反應(yīng)的能力。

游戲準(zhǔn)備:一個(gè)球。

教師讓組員圍成一個(gè)圓圈,將球拋向一位組員,并問(wèn)他一條個(gè)人的問(wèn)題。被問(wèn)者回答后可將球拋向另一位組員,向他發(fā)問(wèn)題。

指導(dǎo)建議:

若接球后三秒(或組長(zhǎng)數(shù)三聲)內(nèi),拋球者不能問(wèn)出問(wèn)題,或接球者不能給答案,表演一個(gè)節(jié)目。

3

游戲名稱(chēng):玩轉(zhuǎn)盤(pán)。

適合年齡:4—5歲。

游戲目標(biāo):鞏固幼兒對(duì)各種動(dòng)物外形特征的認(rèn)識(shí),培養(yǎng)思維的敏捷性。

游戲準(zhǔn)備:畫(huà)有兔子、小狗、小魚(yú)、飛機(jī)、烏龜?shù)任锲返膱D片。

游戲方法:

教師出示轉(zhuǎn)盤(pán),轉(zhuǎn)盤(pán)上是一些圖片、上面分別畫(huà)著數(shù)量不等的兔子、小狗、小魚(yú)、飛機(jī)、烏龜?shù)任锲?,幼兒自己將轉(zhuǎn)盤(pán)的指針轉(zhuǎn)起來(lái),指針指到哪張圖片,幼兒就說(shuō)出它的名稱(chēng)并在前面加上數(shù)目和單位,并說(shuō)出事物在做什么,如:一只小兔跳跳跳。

指導(dǎo)建議:

1、幼兒分組進(jìn)行,每組一個(gè)轉(zhuǎn)盤(pán),盡量讓每個(gè)孩子在最短的時(shí)間內(nèi)都參與活動(dòng),減少和消除消極等待現(xiàn)象。

2、每個(gè)轉(zhuǎn)盤(pán)上的內(nèi)容最好是不一樣的,這樣方便幼兒進(jìn)行交換游戲。

4

游戲名稱(chēng):造火車(chē)。

適合年齡:4---5歲。

游戲目標(biāo):正確運(yùn)用數(shù)量詞,提高傾聽(tīng)和應(yīng)答的能力。

游戲準(zhǔn)備:蘋(píng)果、書(shū)本、眼鏡、尺子、樹(shù)、電視機(jī)等物品的圖片。

游戲方法:。

一名幼兒做“火車(chē)頭”,“火車(chē)頭”拍手念兒歌“嗨嗨,我的火車(chē)就要開(kāi)”小朋友就問(wèn)“哪里開(kāi)?”火車(chē)頭回答“***小朋友那里開(kāi)”,被“火車(chē)頭”點(diǎn)到名字的幼兒到黑板前翻一張圖片并快速說(shuō)出圖片上的物品,前面要加上數(shù)量和單位,如:五頭牛等,說(shuō)對(duì)的幼兒站在“火車(chē)頭”后做一節(jié)車(chē)廂,說(shuō)錯(cuò)了,坐回座位,“火車(chē)頭”重新尋找車(chē)廂。

指導(dǎo)建議:

1、教師盡可能多準(zhǔn)備一些圖片,讓游戲可以玩得連貫。

2、可以適當(dāng)?shù)姆纸M游戲,并且組組之間交換游戲。

5

游戲名稱(chēng):猜猜誰(shuí)來(lái)了。

適合年齡:4--5歲。

游戲目標(biāo):培養(yǎng)思維的敏捷性。

游戲準(zhǔn)備:錄有動(dòng)物叫聲的磁帶一盒,各種動(dòng)物的貼絨圖片和頭飾若干,森林背景圖一幅。

游戲方法:。

老師出示“猜猜誰(shuí)來(lái)了”的游戲背景圖,講解故事情節(jié):今天森林里可熱鬧了,動(dòng)物們要開(kāi)聯(lián)歡會(huì),等會(huì)兒請(qǐng)小朋友猜一猜誰(shuí)來(lái)了,它是怎樣來(lái)的?!比缓蟛轮i語(yǔ)說(shuō)出誰(shuí)來(lái)了,是怎樣來(lái)的。

指導(dǎo)建議:

1、每猜一種動(dòng)物,就在背景圖上出示該動(dòng)物的圖片。

2、此游戲也可以將動(dòng)物換成其他的事物進(jìn)行游戲。

6

游戲名稱(chēng):“松鼠”搬家。

適合年齡:4--5歲。

游戲目標(biāo):開(kāi)拓思維方式,提高反應(yīng)能力。

游戲準(zhǔn)備:寬闊的場(chǎng)地,松鼠頭飾。

游戲方法:

幼兒每三人為一組,其中兩人雙手舉起對(duì)撐搭成一個(gè)“小木屋”,另一個(gè)人扮“小松鼠”,蹲在“小木屋”里。教師發(fā)出口令,如“松鼠搬家”----“小松鼠”調(diào)換到其他的“小木屋”里?!伴苑蚩巢瘛?---搭建“小木屋”的兩個(gè)人分開(kāi),尋找新的“樵夫”搭建新的“小木屋”?!吧执蠡稹?---“小松鼠”可以變成“樵夫”,“樵夫”可以變成“小松鼠”。教師的口令不斷變化,不斷淘汰出“小松鼠”或“樵夫”出來(lái)。

指導(dǎo)建議:

教師口令要變化多樣性,增加幼兒的興趣。

7

游戲名稱(chēng):找朋友。

適合年齡:4---5歲。

游戲目標(biāo):訓(xùn)練幼兒的反應(yīng)能力及對(duì)數(shù)字的敏感度。

游戲準(zhǔn)備:室外場(chǎng)地。

游戲方法:

教師從1-10的數(shù)字中任找一個(gè)數(shù)字發(fā)出口令。幼兒根據(jù)教師口令數(shù)字找小伙伴抱在一起。教師的口令可越來(lái)越快,訓(xùn)練幼兒的反應(yīng)能力。

指導(dǎo)建議:

每次聽(tīng)口令找小伙伴,可以找不同的伙伴抱在一起。

8

游戲名稱(chēng):大扣子、小扣子。

適合年齡:4---5歲。

游戲目標(biāo):發(fā)現(xiàn)物品的大小差異,學(xué)習(xí)按一定順序排序(從大到小或從小到大)。

游戲準(zhǔn)備:

1、各種大小不同的玩具、用品及材料,每種數(shù)量為5個(gè)或更多(根據(jù)幼兒實(shí)際情況自定)。

2、大小不同的扣子(為突出物品的大小特征,相同的扣子的顏色最好一樣)及分放扣子用的小盤(pán)(盒)。

游戲方法:

兩人一組。幼兒甲為發(fā)令者。幼兒乙為操作者,甲發(fā)出:“請(qǐng)你摸最小的,請(qǐng)你摸最大的。”或指著已摸出的任一枚扣子說(shuō):“請(qǐng)你摸出比它小/大的扣子。并將摸出的扣子按由大至小或由小至大的順序排序?!庇山處煋?dān)任發(fā)令者,部分幼兒為操作者,根據(jù)教師的口頭指令,摸出不同大小的扣子。兩名幼兒面對(duì)面,每人手背后并拿幾枚扣子在手心。游戲開(kāi)始,兩人同時(shí)出任意一枚扣子,大扣子吃掉小扣子,放在一旁,再次開(kāi)始游戲,誰(shuí)旁邊扣子多,誰(shuí)為勝利者。

指導(dǎo)建議:

1、教師引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)扣子的大小差異,并鼓勵(lì)幼兒將一樣大的扣子挑揀到同一個(gè)小盤(pán)里。從每一個(gè)盤(pán)子里揀出一個(gè)扣子,這幾個(gè)扣子如果要排成一隊(duì),應(yīng)該怎么放,鼓勵(lì)幼兒嘗試不同的排序方式(即由大到小或由小到大)。

2、在一個(gè)小盤(pán)里放幾枚大小不同的扣子(數(shù)量視幼兒能力而定),并用一塊布將盤(pán)子蓋上,使幼兒不能看到下面的扣子,通過(guò)觸覺(jué)感知口子的大小。

9

游戲名稱(chēng):街道。

適合年齡:4——5歲。

游戲目標(biāo):培養(yǎng)幼兒想象力和連貫的語(yǔ)言表達(dá)能力。

游戲準(zhǔn)備:一幅街道圖形的棋盤(pán)圖片、一盒數(shù)字卡片、棋子若干。

游戲方法:

1.每人拿一個(gè)棋子放在印有街道圖形棋盤(pán)的起點(diǎn)上,經(jīng)猜拳游戲決定抽卡片的順序。

2.抽出一張數(shù)字卡片,把棋子放在圖片上相應(yīng)的場(chǎng)所,并講出該公共場(chǎng)所的名稱(chēng)。(例如,抽到數(shù)字3,棋子走3格,這格的圖片是電影院,該幼兒必須說(shuō)出,這是什么地方,可以去干什么的短句。)所有參加者按順序抽簽游戲。

3.如說(shuō)不出完整短句,就算輸,停抽卡片一次。最后誰(shuí)的棋子先到終點(diǎn),誰(shuí)就贏得勝利。

指導(dǎo)建議:

此游戲可供一名或幾名幼兒共同游戲,也可與父母一同游戲。

10。

游戲名稱(chēng):比寬窄,贏卡片。

適合年齡:4—5歲。

游戲目標(biāo):比較3個(gè)以上物品的寬窄,嘗試排序,發(fā)現(xiàn)它們的相對(duì)性。

游戲準(zhǔn)備:

(1)長(zhǎng)短相同、寬窄不同的花紙條若干張,紙條要稍厚些,可以用來(lái)反復(fù)操作。

(2)在白紙上畫(huà)上幾道寬窄不同的線(xiàn)條(數(shù)目與游戲者手執(zhí)的花紙條數(shù)相同),并在線(xiàn)條下方標(biāo)紅點(diǎn)。

(3)一些紅圓片。

游戲方法:

幼兒自由結(jié)伴參加游戲,每人一套花紙條(數(shù)目、寬窄一致)同時(shí)準(zhǔn)備已標(biāo)出紅點(diǎn)的與人數(shù)一樣的白紙幾張,分散倒扣在一邊。幼兒將手放在背后,紙條拿手中,幾人同時(shí)出一紙條,并一起將它們排好,每人記住自己出的是哪張牌,每次排序完成,輪流由一人翻旁邊倒扣的紙,看上面哪個(gè)線(xiàn)條下有紅點(diǎn),再對(duì)照已排成的序列,出與紅點(diǎn)一致的那張紙條的幼兒為勝,拿一個(gè)紅圓片放自己旁邊。同時(shí)收回剛才出的紙條,重新開(kāi)始游戲。

指導(dǎo)建議:

若遇到相同寬窄的紙條時(shí),兩張先并放,恰巧出這張紙條的人為勝時(shí),兩人用“包子、剪子、錘”的方式確定最后勝利者。若同時(shí)出幾張相同寬窄紙條,翻過(guò)來(lái)的白紙上標(biāo)紅點(diǎn)的線(xiàn)條,在幼兒排好序列中又沒(méi)有相應(yīng)的這一張,游戲要重新開(kāi)始。

幼兒園智力游戲方案篇九

1、感知10以?xún)?nèi)的數(shù)量。

2、提高幼兒思維敏捷性和動(dòng)作靈活性。

室內(nèi)或室外。

4——5歲幼兒(可根據(jù)年齡給予適當(dāng)?shù)狞c(diǎn)數(shù))。

教師將幼兒分成幾個(gè)人數(shù)相等的隊(duì)(每隊(duì)8人左右),分別在每隊(duì)的第一個(gè)幼兒手心上點(diǎn)x下,(各隊(duì)點(diǎn)的數(shù)不一樣,點(diǎn)的次數(shù)就是信息內(nèi)容),然后各隊(duì)幼兒聽(tīng)教師的信號(hào)時(shí)開(kāi)始發(fā)信息,各隊(duì)第一個(gè)幼兒按老師點(diǎn)的數(shù)在第二個(gè)幼兒的手心里點(diǎn)x下,第二個(gè)幼兒按收到的點(diǎn)數(shù)在第三個(gè)幼兒的手心里點(diǎn)x下,如此類(lèi)推,一個(gè)接一個(gè)的發(fā)信息,一直進(jìn)行到本隊(duì)的最后一個(gè)人,并由最后一個(gè)報(bào)告發(fā)來(lái)的信息是x下。在發(fā)的準(zhǔn)確的前提下,根據(jù)發(fā)的速度排參賽隊(duì)的名次。變換點(diǎn)數(shù)可再次游戲。

1、要求幼兒發(fā)信息時(shí),只能動(dòng)手不能說(shuō)出來(lái)。

2、提醒幼兒點(diǎn)手心時(shí)動(dòng)作要清楚,不要慌。

本游戲可在平時(shí)的一日活動(dòng)中,隨時(shí)隨地的進(jìn)行,次活動(dòng)不僅鞏固了幼兒的數(shù)學(xué)內(nèi)容,并提高了幼兒思維敏捷性和動(dòng)作靈活性。

幼兒玩起來(lái)特別感興趣。

幼兒園智力游戲方案篇十

設(shè)計(jì)思路:

電話(huà)是我們經(jīng)常會(huì)用到的通訊工具,在平時(shí)的游戲中孩子們都非常愿意玩打電話(huà)的游戲,因此我設(shè)計(jì)了這節(jié)課,通過(guò)活動(dòng)教孩子們一些打電話(huà)的常識(shí),教育孩子們平時(shí)打電話(huà)時(shí)要有禮貌,不亂打電話(huà)。

[活動(dòng)目標(biāo)]。

1、和幼兒共同探討打電話(huà)的常識(shí),教給幼兒打電話(huà)時(shí)的一些禮貌用語(yǔ)。

2、教幼兒認(rèn)識(shí)一些常用的電話(huà)號(hào)碼,引導(dǎo)幼兒正確使用電話(huà)。

3、引導(dǎo)幼兒為小動(dòng)物們?cè)O(shè)計(jì)電話(huà)號(hào)碼,互相交流電話(huà)號(hào)碼,通過(guò)電話(huà)增進(jìn)與伙伴間的友誼。

[活動(dòng)準(zhǔn)備]。

多媒體課件,紙杯制作的電話(huà),卡紙,動(dòng)物頭像、數(shù)字卡片、投影儀。

[活動(dòng)過(guò)程]。

一、請(qǐng)幼兒欣賞多媒體課件,導(dǎo)入課題:

演示多媒體課件《寶寶打電話(huà)》,幼兒看完后提問(wèn):

1、寶寶怎么了?他為什么把電話(huà)扔了?(因?yàn)樗央娫?huà)-大老虎家了,被大老虎嚇到了)。

2、寶寶想把電話(huà)打給誰(shuí)?(他的好朋友)為什么打給大老虎了?(因?yàn)樗烟?hào)碼記錯(cuò)了,打錯(cuò)電話(huà)了)。

小結(jié):寶寶因?yàn)榘烟?hào)碼記錯(cuò)了,結(jié)果被大老虎嚇到了,那么我們平時(shí)在打電話(huà)的時(shí)候一定要仔細(xì),不能打錯(cuò)電話(huà)。

二、與幼兒談話(huà),引導(dǎo)幼兒根據(jù)已有經(jīng)驗(yàn)談?wù)剬?duì)電話(huà)的認(rèn)識(shí):

2、還有一些電話(huà)在我們遇到困難的時(shí)候會(huì)想起它們,比如說(shuō)失火了,要打……(119),引導(dǎo)幼兒說(shuō)出常用的一些急救電話(huà)。像這樣的電話(huà)我們把它叫做“應(yīng)急電話(huà)”。

小結(jié):看來(lái)電話(huà)在我們的生活中無(wú)處不在,給我們的生活提供了很多方便。

3、請(qǐng)幼兒利用老師提供的工具為小動(dòng)物們?cè)O(shè)計(jì)電話(huà)號(hào)碼:

教師的電話(huà)響,教師接電話(huà),假裝聽(tīng)不清,請(qǐng)一位幼兒幫忙聽(tīng),出現(xiàn)話(huà)外音“我是森林動(dòng)物之家,我們小動(dòng)物要搬新家了,需要按裝電話(huà),你們能幫我們?cè)O(shè)計(jì)一下電話(huà)號(hào)碼嗎?”

4、幼兒設(shè)計(jì)電話(huà)號(hào)碼,教師指導(dǎo):

請(qǐng)幼兒重復(fù)剛才的電話(huà)內(nèi)容,問(wèn)幼兒愿不愿意幫助小動(dòng)物?

幼兒同意后教師出示準(zhǔn)備好的卡紙,數(shù)字卡片和動(dòng)物頭像,讓幼兒自主設(shè)計(jì)電話(huà)號(hào)碼。教師出示范例,引導(dǎo)幼兒可以按數(shù)的規(guī)律進(jìn)行排列,例如:從大到小,從小到大,偶數(shù)、奇數(shù)排列等。

5、展示幼兒作品:

幼兒制作完成后用實(shí)物投影儀展示幼兒作品,重點(diǎn)介紹有規(guī)律排列的作品。

三、游戲:打電話(huà)。

1、拿出用紙杯制作的電話(huà),請(qǐng)幼兒玩打電話(huà)的游戲探討怎樣通話(huà)效果更好,引導(dǎo)幼兒使用禮貌用語(yǔ)。

2、小結(jié):簡(jiǎn)單小結(jié)剛才幼兒打電話(huà)的情請(qǐng)幼兒將不明白的問(wèn)題提出來(lái),教師將問(wèn)題放進(jìn)問(wèn)題口袋,留到下節(jié)課解決。

幼兒園智力游戲方案篇十一

游戲目標(biāo):

1.能正確區(qū)分10以?xún)?nèi)數(shù)的相鄰數(shù)。

2.培養(yǎng)幼兒思維的靈活性和敏捷性。

游戲準(zhǔn)備:

1~10的數(shù)字頭飾每人一個(gè)。

游戲玩法:

1.幼兒戴上數(shù)字頭飾并相互觀察,知道自己是幾號(hào)數(shù)字娃娃。

2.以數(shù)字娃娃5為例:幼兒拉手圍成圓圈,老師按一個(gè)固定位置點(diǎn)數(shù):“一、二、三”,被點(diǎn)到“三”的數(shù)字娃娃5,立即跑到圓心處站好并拍手,其他幼兒按順時(shí)針?lè)较蜻呑哌吚收b兒歌:“一二三.我是5;一二三四五六七,我的朋友在哪里?”朗誦完畢,數(shù)字娃娃4和6迅速跑到圓內(nèi).并拍手一起說(shuō)兩遍兒歌:“三二一,我是4(6);七六五四三二一,我是你的小(大)朋友?!?/p>

3.游戲可反復(fù)進(jìn)行。

游戲規(guī)則:

必須是被老師點(diǎn)到“三”的數(shù)字娃娃才可以跑到圓心處。

幼兒園智力游戲方案篇十二

練習(xí)對(duì)話(huà)主動(dòng)表達(dá)并與成人交談,學(xué)說(shuō)完整句。

活動(dòng)準(zhǔn)備。

幼兒自制的電話(huà)。

活動(dòng)過(guò)程。

1、學(xué)習(xí)打電話(huà)(集體教育)。

(1)觀察模仿教師打電話(huà)?!拔梗?!我是陳老師,請(qǐng)您幫我找×××接電話(huà)好嗎?”×××接電話(huà)(教師替代)?!澳茫∧恰痢痢羻??我是陳老師,今天下班后您能來(lái)我家嗎?”:好的,歡迎您。“再見(jiàn)”。

(2)教師給幼兒打電話(huà),讓幼兒學(xué)習(xí)如何接電話(huà)。

“您好!我是××ד您有什么事嗎?”幼兒在實(shí)踐中學(xué)習(xí)一問(wèn)一答的語(yǔ)言,練習(xí)使用簡(jiǎn)單句。

(3)幼兒二人一組練習(xí)打電話(huà)。

教師幫助幼兒學(xué)習(xí)一問(wèn)一答的對(duì)話(huà)。練習(xí)主動(dòng)與人交談。主動(dòng)發(fā)問(wèn),發(fā)展幼兒的語(yǔ)言能力。

2、游戲區(qū)內(nèi)自由“打電話(huà)”。

幼兒園智力游戲方案篇十三

1、呈現(xiàn)貼有娃娃笑臉的食指,“手指娃娃本領(lǐng)可大了,它能幫我找到很多東西。不信,讓我們來(lái)考考它。”

2、出示玩具筐。

“這里有一個(gè)玩具筐,里面藏了許多玩具。下面,老師就要請(qǐng)手指娃娃來(lái)幫我找到我想要的玩具。”教師隨意說(shuō)一筐內(nèi)玩具名稱(chēng),然后用貼有娃娃笑臉的手指指向該玩具?!霸谀睦??在這里?!?/p>

3、進(jìn)行兩三次演示后,鼓勵(lì)幼兒嘗試。

“寶寶們的手指娃娃本領(lǐng)大不大呀?讓我們一起伸出食指來(lái)指一指自己的眼睛、鼻子、嘴巴在哪里?看看它是不是也能找得到。”

幼兒園智力游戲方案篇十四

智力開(kāi)發(fā)。

培養(yǎng)人的智力以提高勞動(dòng)者素質(zhì)的活動(dòng)?;緝?nèi)容是提高人的觀察力、

記憶力。

想像力和思維能力。下面就是小編給大家?guī)?lái)的幼兒園小班。

智力游戲。

教案,希望大家喜歡!

活動(dòng)目標(biāo):

1、能聽(tīng)指令,較準(zhǔn)確地指出物體的位置。

2、樂(lè)意參與游戲活動(dòng),并通過(guò)游戲活動(dòng)促進(jìn)幼兒對(duì)同伴的認(rèn)識(shí)。

活動(dòng)準(zhǔn)備:

1、貼紙若干;。

2、玩具筐一個(gè);。

3、玩具若干。

活動(dòng)過(guò)程:

一、手指娃娃。

1、呈現(xiàn)貼有娃娃笑臉的食指,“手指娃娃本領(lǐng)可大了,它能幫我找到很多東西。不信,讓我們來(lái)考考它?!?/p>

2、出示玩具筐。

“這里有一個(gè)玩具筐,里面藏了許多玩具。下面,老師就要請(qǐng)手指娃娃來(lái)幫我找到我想要的玩具?!苯處熾S意說(shuō)一筐內(nèi)玩具名稱(chēng),然后用貼有娃娃笑臉的手指指向該玩具?!霸谀睦?在這里?!?/p>

3、進(jìn)行兩三次演示后,鼓勵(lì)幼兒嘗試。

“寶寶們的手指娃娃本領(lǐng)大不大呀?讓我們一起伸出食指來(lái)指一指自己的眼睛、鼻子、嘴巴在哪里?看看它是不是也能找得到?!?/p>

二、眼睛、鼻子、嘴巴。

1、幼兒聽(tīng)指令,找出自己臉上的相應(yīng)器官。

“眼睛眼睛在哪里?鼻子鼻子在哪里?嘴巴嘴巴在哪里?……”

2、對(duì)積極參與的幼兒予以表?yè)P(yáng),鼓勵(lì)只看不動(dòng)的幼兒參與進(jìn)來(lái),獎(jiǎng)勵(lì)每個(gè)幼兒一張笑娃娃貼紙,貼在食指上以進(jìn)一步加強(qiáng)其參與活動(dòng)的興趣。

三、找朋友。

“剛才寶寶們的手指娃娃都找到了自己的眼睛、鼻子和嘴巴,本領(lǐng)真大!手指娃娃可高興了,它也想找好朋友們一起來(lái)做游戲。它要找誰(shuí)呢?”

“手指娃娃要找好朋友(幼兒姓名)一起做游戲,在哪里?”

幼兒聽(tīng)到姓名后,指出相應(yīng)的幼兒或老師,被叫到的幼兒指向自己。

活動(dòng)延伸。

唱歌。

曲《找朋友》。

設(shè)計(jì)思路:

“找不同”的游戲是很多人喜歡玩的一個(gè)益智游戲,而我在與家長(zhǎng)溝通時(shí)發(fā)現(xiàn)我班一些幼兒也很喜歡玩。因此,我便以此為出發(fā)點(diǎn)設(shè)計(jì)了本次活動(dòng)。本次活動(dòng)從幼兒興趣點(diǎn)出發(fā),抓住幼兒心理特點(diǎn),以幼兒喜歡的動(dòng)物為主要素材,根據(jù)從易到難的原則,讓幼兒在輕松愉快的氣氛中體驗(yàn)發(fā)現(xiàn)的快樂(lè),從而促進(jìn)幼兒智力發(fā)展。

活動(dòng)目標(biāo):

1、通過(guò)觀察、比較,能夠找出兩張圖片的不同之處。

2、培養(yǎng)幼兒的觀察力,體驗(yàn)發(fā)現(xiàn)的'快樂(lè)。

活動(dòng)準(zhǔn)備:

課件、音樂(lè)。

活動(dòng)過(guò)程:

一、導(dǎo)入:

“小朋友,今天老師要帶小朋友出去玩,看看我們來(lái)到了哪里?”(動(dòng)物園)“你在動(dòng)物園里都看到了什么?咱們邊走邊看吧?”

二、觀看課件,找出圖片不同之處。

1、出示阿虎的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不同之處。

2、出示螞蟻的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不同之處。

3、出示小狗的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不同之處。

4、出示小貓的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不同之處。

5、出示大牛的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不同之處。

6、出示小兔的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不同之處。

7、出示悟空的圖片,引導(dǎo)幼兒找出圖片的3處不同。

三、想一想,數(shù)一數(shù)。

“小朋友,我們來(lái)想一想在動(dòng)物園都看見(jiàn)了哪些小動(dòng)物?!?/p>

四、結(jié)課。

“游完了動(dòng)物園,時(shí)間也不早了,我們一起開(kāi)開(kāi)心心地回家吧?”幼兒隨音樂(lè)離開(kāi)活動(dòng)室。

延伸活動(dòng)。

幼兒向爸爸媽媽發(fā)出邀請(qǐng),由幼兒和他們的爸爸媽媽一起玩“找不同”的小游戲,讓他們一起來(lái)分享發(fā)現(xiàn)的快樂(lè)。

文章。

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幼兒園智力游戲方案篇十五

在日常生活中,游戲是幼兒最喜歡的活動(dòng)方式,他們活潑,對(duì)此非常感興趣,綱要中指出:幼兒是教育活動(dòng)的積極參與者,而非被動(dòng)接受者,活動(dòng)內(nèi)容必須與幼兒興趣、需要接受能力想吻合,以引導(dǎo)幼兒向最近發(fā)展區(qū)發(fā)展。大班幼兒的認(rèn)識(shí)水平在不斷提高,且處于語(yǔ)言迅猛發(fā)展時(shí)期,但對(duì)數(shù)量詞的掌握、理解還有一定的困難,為了順應(yīng)幼兒的發(fā)展需要,我想通過(guò)幼兒最喜歡的游戲,讓幼兒在掌握的基礎(chǔ)上,靈活運(yùn)用數(shù)量詞,充分體現(xiàn)玩中學(xué),學(xué)中樂(lè)。

發(fā)展語(yǔ)言的關(guān)鍵是創(chuàng)設(shè)能使幼兒想說(shuō)、敢說(shuō)、喜歡說(shuō)、有機(jī)會(huì)說(shuō)并能得到積極應(yīng)答的環(huán)境,同時(shí),幼兒語(yǔ)言的發(fā)展與其情感、經(jīng)驗(yàn)、思維、社會(huì)交往能力等其他方面的發(fā)展密切相關(guān),因此,根據(jù)綱要中的語(yǔ)言領(lǐng)域目標(biāo)要求及本班幼兒的實(shí)際發(fā)展水平,我將本次活動(dòng)的目標(biāo)定位于:

1、通過(guò)語(yǔ)言智力游戲提高幼兒對(duì)學(xué)習(xí)數(shù)量詞的興趣。

2、提高幼兒在活動(dòng)中快速傾聽(tīng)和應(yīng)答的能力。

3、引導(dǎo)幼兒練習(xí)正確使用數(shù)量詞。

這三個(gè)目標(biāo)蘊(yùn)涵了語(yǔ)言能力的培養(yǎng),知識(shí)經(jīng)驗(yàn)的獲得,體現(xiàn)了目標(biāo)的綜合性和層次性,我將本次活動(dòng)的重點(diǎn)放在“通過(guò)語(yǔ)言智力游戲,提高幼兒對(duì)學(xué)習(xí)數(shù)量詞的興趣上,”從第一、四環(huán)節(jié)的逐步深入,將知識(shí)進(jìn)行遷移,將重點(diǎn)逐漸攻破,活動(dòng)將難點(diǎn)定在“正確使用數(shù)量詞,”從以下幾點(diǎn)突破:

1、讓幼兒參觀“物品展覽館”,討論圖片上物品名稱(chēng)。

2、做游戲“玩轉(zhuǎn)盤(pán)”“造火車(chē)”

幼兒園智力游戲方案篇十六

1.粘泡泡糖。所有的孩子圍成一個(gè)圓圈,邊拍手邊說(shuō):"粘泡泡糖,粘泡泡糖。"孩子問(wèn):"粘哪里?"老師說(shuō):"粘肩膀(或身體的其他部位)。"孩子馬上兩人一組互相碰肩膀。

2.天氣預(yù)報(bào)。老師說(shuō):"下大雨。"孩子說(shuō):"不怕。"老師說(shuō):"下雪。"孩子說(shuō):"不怕。"當(dāng)老師說(shuō)下冰雹時(shí),孩子們立刻蹲下抱住頭,慢者被淘汰。

3.搭三角形。孩子分成若干組,每組6個(gè)小朋友,搭成三角形的樣子,聽(tīng)老師的口令向左,"三角形"一起向左走三步,老師說(shuō)向右(向前,向后),三角形一起向右(向前,向后)走三步。

4.老鼠籠。班中三分之二的孩子拉手圍成一個(gè)圓圈,做成老鼠籠,其余的孩子扮演老鼠,游戲開(kāi)始,所有的孩子一起說(shuō):"老鼠老鼠壞東西,半夜出來(lái)偷吃米,我們搭個(gè)老鼠籠,咔嚓一聲抓住你。"扮演老鼠的孩子則圍圓圈繞s跑,當(dāng)說(shuō)到抓住你的時(shí)候,一起把手放下,在圈中的孩子即被抓住。

5.人槍虎。孩子分成人數(shù)相等兩隊(duì),面對(duì)面站好,每隊(duì)選出一個(gè)隊(duì)長(zhǎng),然后隊(duì)長(zhǎng)統(tǒng)一隊(duì)里的動(dòng)作,(兩臂屈肘胸前交叉為人,雙手在胸前做射擊狀為槍?zhuān)瑑杀矍鈨墒稚吓e于頭的兩旁,五指張開(kāi)為虎。人可以拿槍?zhuān)瑯尶梢該艋?,虎可以吃?。老師說(shuō)1,2,3開(kāi)始,兩隊(duì)立刻同時(shí)做出自己隊(duì)的動(dòng)作,勝隊(duì)立即追負(fù)隊(duì),被抓住的孩子加入勝隊(duì),游戲重新開(kāi)始,結(jié)束時(shí)以人多的隊(duì)為勝。

6.蘿卜蹲。孩子圍成一個(gè)圓圈,一個(gè)孩子開(kāi)始說(shuō):"xx蹲,xx蹲,xx蹲完,xx(說(shuō)另一個(gè)小朋友的名字)蹲。"(xx代表小朋友的名字),被點(diǎn)到名字的小朋友開(kāi)始游戲,依次類(lèi)推。

7.斗雞。孩子用手扳住一條腿,游戲開(kāi)始,孩子互相撞擊,最后,沒(méi)有摔倒者為勝利。

1.運(yùn)彩蛋。2個(gè)小朋友為一組,將手絹拉平,放一個(gè)海洋球在上面,從起點(diǎn)到終點(diǎn),每次只能運(yùn)一個(gè),規(guī)定時(shí)間內(nèi)多者為勝。

3.圍圈踢球。5-10人為一組,小朋友拉手圍成一個(gè)圓圈,互相踢圈中的皮球,若球滾出圓圈,則圓圈一起移動(dòng)直至球在中間,游戲繼續(xù)。

4.快樂(lè)跳跳球。將孩子分成人數(shù)相等的四隊(duì),游戲開(kāi)始,小朋友騎羊角球并手挎塑料袋(袋內(nèi)裝上一個(gè)海洋球),將海洋球運(yùn)到終點(diǎn),快速返回,第二個(gè)小朋友進(jìn)行,依次進(jìn)行,最先運(yùn)完的一隊(duì)為勝利者。

5.踢紙球。兩個(gè)小朋友一組,在場(chǎng)地的兩端分別畫(huà)上一個(gè)圓圈作為自己的球門(mén),游戲開(kāi)始,兩人開(kāi)始踢紙球,要想辦法將紙球踢到自己的圈中,踢進(jìn)者即為勝者。

6.蒙眼過(guò)障礙。2個(gè)小朋友一組,其中一個(gè)小朋友蒙上眼睛,另一名小朋友帶其前行,這名小朋友要用語(yǔ)言引導(dǎo)孩子繞過(guò)規(guī)定的障礙物,快者為勝。

7.螞蟻運(yùn)食。5個(gè)小朋友為一組,縱隊(duì)站好蹲下,后面的`小朋友抱住前面小朋友的腰,排頭拿一個(gè)海洋球,游戲開(kāi)始,將海洋球運(yùn)至終點(diǎn),快者為勝。

8.背對(duì)背運(yùn)球。2個(gè)小朋友為一組,背對(duì)背將球夾住,游戲開(kāi)始,將球從起點(diǎn)運(yùn)至終點(diǎn),快者為勝。

9.運(yùn)沙包。將孩子分為人數(shù)相等的四隊(duì),游戲開(kāi)始孩子們用腿夾住沙包,從起點(diǎn)運(yùn)至終點(diǎn)(或是用身體的其他部位托住沙包),快者為勝。

8.紅綠燈。老師作紅綠燈(胳膊上舉為紅燈,放下為綠燈),游戲開(kāi)始,孩子們開(kāi)車(chē)行駛,看到紅燈后立即停止,綠燈可以繼續(xù)行駛,出現(xiàn)錯(cuò)誤的返回原點(diǎn)重新開(kāi)始。

9.編花籃。10個(gè)小朋友為一組,將腿盤(pán)在一起,然后邊說(shuō)兒歌邊按一定的方向轉(zhuǎn)圈,若有小朋友的腿掉下,則游戲重新開(kāi)始。

10.我有一個(gè)大皮球。小朋友拉手圍成一個(gè)圓圈,選擇出一個(gè)小朋友做追皮球的人,聽(tīng)老師的口令:"皮球變大了,即孩子拉手往后退,圈變得大一點(diǎn);皮球變小了,即孩子拉手往中間聚,圈變得小一點(diǎn);皮球破了,孩子松開(kāi)手,追皮球的小朋友就開(kāi)始追小朋友。

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