最新幼兒園大班數(shù)學教案版(專業(yè)20篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-11-21 07:21:20
最新幼兒園大班數(shù)學教案版(專業(yè)20篇)
時間:2023-11-21 07:21:20     小編:夢幻泡

它是教師在教學過程中對教學內(nèi)容、教學目標、教學方法和教學評價等進行規(guī)范和規(guī)劃的重要文件。教案的編寫應該注重教學資源的合理利用和創(chuàng)新。教案范例中包含了不同學段、不同學科的教學設計,可供教師參考借鑒。

幼兒園大班數(shù)學教案版篇一

1、感知輕重,知道要有兩個或者幾個物體才可以比較重量。

2、學習用自然測量比較兩個物體的輕重,用工具測量來比較三個物體的重量,并做好記錄。

3、體驗合作帶來的樂趣與成功感。

1、學具筐:面霜瓶、積木、天平8個。

2、皮球、桶、紙盒、水瓶、鉛筆盒、杯子、積木、瓶子各兩個。

一、提出概念。

1、請一名幼兒上來。

(2) 今天老師帶來了蹺蹺板,看看誰重一點?我給重一點那邊貼上箭頭向下的標記。

(3) 小結(jié):原來比重量要兩個或者幾個物品才可以比較,一個物體不能自己跟自己比重量。

1、幼兒探索。

(1)今天老師也給你們帶來了兩樣物品,老師請你們來給他們比一比輕重。

(2)我請兩個孩子一組,站在桌子旁邊去找兩樣物品比輕重,給重的那樣東西貼上朝下的箭頭。

2、小結(jié):原來我們用我們的小手掂一掂可以比較出物體的輕重。

1、出示三樣物品。(三個玩具)

(2) 那到底誰排的對呢?我也不知道。當我們用手也沒辦法分出輕重的時候,那我們就需要一個準確的測量工具。他就是天平。

(3) 我們先將兩個物品進行比較,把輕的那個拿下來,重的那個不動。然后再把第三個物品拿來進行比較。那這個比其他兩個都重,所以他是最重的,那c就是最輕的,中間這個叫什么呢?他叫不輕也不重。

(4) 因為他最重的要輕,比最輕的要重,所以他叫不輕也不重。一起來說說看。(貼上箭頭)

(5) 教師示范記錄表。

(1) 請小朋友兩人一組不拿凳子到桌子旁邊,合作一人記錄,一人測量,給三樣物品比輕重。

(2) 教師檢驗:將幼兒的記錄表貼在黑板上。

(3) 找出不一樣的檢測一次。

(4) 其實我們生活中也有很多東西可以比較輕重,我們一起去找找吧。

大班數(shù)學活動:保齡球館

舟山海娃幼兒園 虞 益

數(shù)的組成是數(shù)概念教育內(nèi)容中的一個重要部分,以往幼兒學習時,經(jīng)常會出現(xiàn)機械記憶的情況,有些雖然開始關注孩子的操作但是多以“就事論事”地擺弄桌面材料為主,比較單一、乏味。新《綱要》中關于數(shù)學領域的目標定義為“能從生活和游戲中感受事物的數(shù)量關系并體驗到數(shù)學的重要和有趣?!倍}g球就是孩子們生活中常玩的一個合作體育游戲,整個活動以保齡球館為游戲情節(jié)線索,以兒童思維發(fā)展的理論為依據(jù),設計了三部曲:操作體驗——歸納提升——遷移運用,讓幼兒在操作中體驗快樂,積累經(jīng)驗;在交流、歸納、提升中發(fā)現(xiàn)一些簡單的規(guī)律,在遷移運用中提升解決日常生活問題的能力。

1、探索發(fā)現(xiàn)將數(shù)字10分成兩個部分時,可以有不同的結(jié)果,并能分出10的所有組數(shù)。

2、能夠在觀察的基礎上,分析比較多組分和記錄的相同點和不同點,并能用符號表示,體驗互換、互補關系。

3、在游戲活動中鞏固10以內(nèi)數(shù)的組成,體驗參與活動的樂趣。

保齡球若干 記錄表 皮球 投影儀 獎品 抽獎箱

一、幼兒游戲,記錄結(jié)果

2、介紹規(guī)則:等會三個小朋友一組,請你們商量一下誰先玩,誰記錄,誰撿球,商量好了到老師地方領一張記錄表,請你看清楚記錄表的左上角是數(shù)字幾,就到幾號保齡球館玩。

3、游戲與記錄

二、交流結(jié)果,梳理經(jīng)驗

1、交流結(jié)果

師:你是怎么記錄的?

2、引導梳理

教師提升:10個保齡球可以分成3個站著的和7個倒的。3和7合起來是10。

3、探索互換規(guī)律

4、用已知規(guī)律整理記錄表

師:現(xiàn)在請你們?nèi)齻€人一組將記錄表用自己的方法整理一下,讓它有次序、很整齊、也記得牢、不會漏掉、也不會重復。

幼兒交流記錄表。

三、頒獎活動,遷移經(jīng)驗

1、交待規(guī)則

師:你們看這是什么?(出示抽獎箱)抽獎時間到了!每個小朋友可以到抽獎箱里摸一張獎券,請你們看清楚是幾元的獎券,每張獎券只能領兩種獎品,兩種獎品合起來的價格剛好是獎券的面額。

2、領取獎品

3、交流分享

師:你拿的是幾元的獎券?你用這獎券領了哪兩樣獎品?

幼兒園大班數(shù)學教案版篇二

教學目的:讓幼兒學會看稱,知道重的那一面向下沉。

通過看圖學會比較哪些物體重哪些物體輕。

重點、難點:比較三種物體的輕重。

現(xiàn)代化教學手段:天枰、稱好重量的玩偶、幼兒畫冊。

一、講解演示。

1、師:"小朋友們今天老師為你們帶來了一個工具——天枰,它是做什么的呢?"教師向小朋友們展示天枰,告訴小朋友們天枰處于兩端平行狀態(tài)就證明兩邊一樣重。

3、教師開始演示,將小豬放和小狗分別放在秤的兩端,問小朋友哪個重,教會小朋友天枰沉下去的那一面的物體是重的,而在上面那一端的物體相對就是輕的。

4、再將小狗和小貓放在秤的兩端進行比較,讓小朋友們說出誰重誰輕?為什么?

5、師:"我們比較了小豬與小狗,小狗與小貓的重量,那我們還不知道小豬與小貓誰重誰輕呢?小朋友們你們知道嗎?"這部分教學過程是教師引導小朋友們說出小豬比小貓重,因為通過它們與小狗的比較得出結(jié)論——豬比狗重,狗比貓重,所以豬比貓重。

6、師:"我們比較了小豬小狗小貓的重量,我們要看一看這里誰是最重的,誰是最輕的?"教師在這一環(huán)節(jié)要讓幼兒學習比較三種物體的重量,說出誰是最重誰是最輕。

二、做《幼兒畫冊》練習。

1、教師發(fā)放《幼兒畫冊》,向小朋友們介紹做題方法。

2、讓小朋友們用筆將圖片中重的物體畫上圈。

3、通過看圖。讓小朋友比較幼兒畫冊中的三類物體,在最重的物體后面畫對號,在最輕的物體后面畫圈,不重不輕的物體后面什么也不畫。

三、總結(jié)師:"今天我們幫助小動物們比較了誰重誰輕,我們回家以后自己找些物體來比較,然后明天來幼兒園告訴老師好不好?"。

1、用天枰來比較很直觀,并且導入的很有吸引力。

2、能掌握幼兒的重量概念,知道先教會他們重與輕的概念和秤的相應表現(xiàn)。

3、能夠及時的做練習題,來強化知識,使幼兒更好的掌握知識。

4、有些太抽象的問題沒有做好事先的準備。教具準備不夠充分。

5、對幼兒畫冊不熟悉,沒有向小朋友介紹清楚要求。

幼兒園大班數(shù)學教案版篇三

1、感受門牌號碼與樓層、房間位置之間的對應關系,學習用數(shù)字表示。

2、運用生活中的序數(shù)經(jīng)驗,為動物樓房設計門牌號碼。

3、體驗數(shù)字在日常生活中的作用。

1.教具:教學掛圖(一)中1~10的數(shù)卡(2~3套),教學掛圖(四)中小動物樓房。

2.學具:操作材料,1個空白信封,鉛筆。

一、回憶數(shù)字在生活中的作用。

1、教師:在我們的生活環(huán)境中有許多數(shù)字,你在哪里見到過數(shù)字?它可以告訴我們什么?

2、引導幼兒從時鐘、電話、汽車站牌、商品標價等多方面感受數(shù)字在生活中的作用。

二、了解門牌號碼在日常生活中的作用。

2、教師出示教學掛圖(四)及信封,以“小狗郵遞員來到小動物樓房前不知道把信送給誰”為由,引導幼兒討論分析原因。

三、討論明確門牌號碼與樓層、房間位置之間的關系。

1、請個別幼兒講述自己家的門牌號碼是多少,隔壁鄰居家的門牌號碼及樓上和樓下鄰居的門牌號碼又是多少。教師隨幼兒的講述進行記錄。

2、引導幼兒觀察教師記錄的門牌號碼,如401、402、503、604等。

四、教師:你知道這些小朋友家住在第幾層樓第幾間房呢?你是怎么知道的?

2、引導幼兒發(fā)現(xiàn)門牌號碼前面的數(shù)字表示的是樓層,后面的數(shù)字則表示樓層中的第幾間,401、501樓層不一樣,位置一樣,401、402樓層一樣,位置不一樣。

五、嘗試給小動物家設計門牌號碼。

1、教師出示“小動物樓房”的作業(yè)單,交待設計門牌號碼的規(guī)則與要求。

六、 教師:看看小動物住在新樓房的哪一層?然后為每家設計門牌號碼。每家的號碼不能相同,要讓別人能從門牌號碼中看出每只小動物住在幾樓,誰和誰是隔壁鄰居,誰和誰是樓上樓下的鄰居。

1、幼兒為小動物家設計門牌號碼,教師對出現(xiàn)困難的幼兒給予引導和幫助。

七、展示布置設計結(jié)果,相互學習同伴間的各種設計。

1、請幼兒將自己設計的門牌號碼展示在絨板上,并鼓勵幼兒主動與同伴進行交流。

2、觀察個別幼兒的作業(yè)單。

1、幼兒相互交流各自設計的門牌號碼,感受數(shù)字在表示門牌號碼時與樓層、房間位置之間的關系。

將幼兒設計好門牌號碼的一幢幢樓房組成一個小區(qū),引導幼兒為整個小區(qū)內(nèi)的每幢樓房設計樓號。

幼兒園大班數(shù)學教案版篇四

1、學習將形狀和顏色結(jié)合,進行計數(shù),并能正確填寫在格子里。

2、運用數(shù)字或符號準確記錄計數(shù)結(jié)果,試用表格進行統(tǒng)計活動。

1、黃瓜、茄子、辣椒、胡蘿卜。

2、二維表格。

1、觀察左邊的圖,講述蔬菜名稱。

小民的媽媽買菜回來了,你們看看都買了什么菜?(引導幼兒自由講述菜名,然后個別提問,最后集體逐個點認。)。

2、點數(shù)各蔬菜的數(shù)量,進行計數(shù)練習。

1、觀察右邊圖表,學看二維表格。

你們看書中右邊有一個表格,表格上有什么?你知道表格有什么用?蔬菜、顏色標記和空格都表示什么?這一橫排的格子都表示什么?(教師手指黃瓜,順著其同排的格子慢慢地滑過去。)第二排表示什么?(茄子),表格上面有綠、紅、紫、橘黃色的標記,綠色表示第一列格子的蔬菜全是綠色的,紅色表示的第二列的蔬菜全是紅色的。

2、分析表格,學習填表。

現(xiàn)在我們知道了蔬菜、顏色標記和空格表示的意思,每個格子都表示一種蔬菜,想一想格子里的茄子是什么顏色的?(紫色)讓幼兒說說黃瓜、辣椒、胡蘿卜是什么顏色的,應該填在哪個格里。

1、了解填寫表格的具體方法。

小朋友,你們再數(shù)數(shù),媽媽各種蔬菜究竟買了多少,然后根據(jù)蔬菜的`顏色在對應的格子里填上數(shù)字進行記錄,這樣你們數(shù)再多的蔬菜都不會忘記了。

2、自由數(shù)數(shù),填寫結(jié)果。

3、交流結(jié)果,互相檢查。

幼兒園大班數(shù)學教案版篇五

大班小朋友已經(jīng)開始學習數(shù)學知識,在學習數(shù)的可分性方面理解不是太好,在學習中、活動中缺少協(xié)商合作意識,語言表達能力也不夠完整。

活動目標。

1.體驗數(shù)量為5的物體分成兩部分有多種不同的分法,能用標記和數(shù)字等符號記錄分的結(jié)果。

2.能與同伴協(xié)商,學習分工合作完成任務。

3.體驗分享的快樂。

4.引導幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學活動的樂趣。

5.了解數(shù)字在日常生活中的應用,初步理解數(shù)字與人們生活的關系。

教學重點、難點。

1.理解什么是每次分的數(shù)目不相同。

2.語言的完整描述。

活動準備。

蘋果卡片10張男孩圖片1張女孩圖片1張操作單若干張梨卡片若干張。

活動過程。

一.分水果。

1老師家里來了兩個小客人(哥哥和姐姐),請小朋友幫老師把五個蘋果分給兩個小客人,在操作單上記錄下來,并給大家完整地講述分的結(jié)果。

2.出示五個蘋果請小朋友來分一分,要求要和剛才分的不一樣,并記錄下來,并完整地講述分的結(jié)果。

3.引導小朋友討論:兩次分的結(jié)果一樣嗎?幫助小朋友理解什么叫每次分的不一樣。

4.再將五個蘋果分給兩個小客人,要和前兩次不一樣,可以怎樣分?

二.操作活動:分水果。

1.發(fā)放梨卡片和操作單。

2.兩個小朋友自由結(jié)合,分工合作。引導小朋友嘗試用不同的方法記錄。(一人分水果,一人記錄結(jié)果)。

3.展示小組操作單,并向大家講述一下自己的操作過程和記錄結(jié)果,同時學習同伴的記錄方式。

4.集體檢查是否按要求完成,記得和分的是否一致。再次感受5分成兩份有多種不同的分法。

三.活動延伸。

1,帶領小朋友玩“對口令”的游戲。

2.請小朋友回家和爸爸媽媽一起玩分東西的游戲。

教學反思。

在活動的開始我運用了家里來了客人,要給客人分水果,可我不知道怎么分來引導孩子進入課堂,孩子的積極性很高,也很踴躍。

在操作活動時,沒有考慮到孩子的個體差異,是一小部分孩子在操作過程遇到了困難,大部分孩子在分工和合作上還是做得很好的,孩子在講述自己的學習成果是也非常的勇敢大膽。

再重新上這節(jié)課的時候,我會把操作活動這個環(huán)節(jié)加上逛超市,準備各種各樣的水果,讓小朋友先去超市買水果,然后再分水果,這樣會讓學習更加貼近生活,不但學習了生活常識,還給小朋友一個更加寬松的學習環(huán)境。

幼兒園大班數(shù)學教案版篇六

活動目標:

1、教幼兒學習3的組成,會正確認識分合式。

2、讓幼兒學習用教為清楚的語言表達分和合的過程,初步理解整體與部分的關系。

活動準備:

1、教具玩具熊1個玩具香蕉3個香蕉卡片3個。

2、學具人手一份材料紙蠟筆和若干記號筆。

活動過程:

1、集體活動。

(1)教師以故事的形式引出3可以分成2和1,1和2合起來是3。

例:今天的小熊家里來了兩位客人小貓,(出示玩具熊和貓),小熊拿出了幾個香蕉來招待客人呢?(3個),小熊送給小熊1個香蕉,送給小貓2個香蕉。同時用語言表述:3個香蕉可以分成1個和2個,可是小貓說了他們不愛吃香蕉,于是就把香蕉還給了小熊,現(xiàn)在小熊的手里有幾個香蕉呢?并用語言表述:1個香蕉和2個香蕉合起來是3個香蕉,最后,教師在黑板上貼上卡片香蕉和數(shù)字,表示上述分和過程,同時出示分和符號“^”,向幼兒說明分合號及其用途,講解分合號的使用方法,并教幼兒正確用語言表達3可以分成2和1,1和2合起來就是3。

(2)啟發(fā)幼兒學習用口語表述其分和關系。3可以分成2和1,1和2合起來就是3。

教師出示3個塑料球和2個盤子,問:“要把3個球放在2個盤子里,并且每個盤子里都有球,應該怎么放呢,引導幼兒說出3可以分成2和1,再用同樣的方法把兩個盤子的球合起來,表述稱:2和1合起來就是3。

2、小組活動。

第一、二組,點子房子圖。

第三、四組,涂顏色。

第五、六、七組,填空缺。

3、活動評價。

讓幼兒根據(jù)展示自己做的材料紙進行討論。

幼兒園大班數(shù)學教案版篇七

1、通過情景游戲,鞏固半圓形、圓形、三角形、長方形、正方形、梯形的認識。

2、幼兒初步感知圖形之間的轉(zhuǎn)換關系,并能想辦法解決問題。

3、體驗成功的快樂,并初步懂得合作意識。

1、知識經(jīng)驗:了解各種圖形的特征。

2、材料準備:自制"小路",上面刻不同大小的圖形"土坑",將鏤刻下來的圖形作成鋪路的"石頭"。

一、撿"石頭",鋪路1、聽音樂散步師:小鳥們,今天天真好??!跟著鳥媽媽一起去森林散步吧!

小結(jié):你們想的辦法真多:有的用石頭鋪路……二、鋪路,感知圖形間的相互轉(zhuǎn)換1、自由"撿石頭"師:我這里就有許多五顏六色的石頭,請你自由選一塊來玩一玩、說一說。

師:誰來說說你拿到的石頭是怎樣的?(介紹石頭顏色、形狀)2、鋪路,感知圖形間的相互轉(zhuǎn)換師:如果你拿石頭鋪路,該怎么鋪呢?請你用手里的"石頭"去鋪路吧。

師:誰來說說你是怎么鋪路的?(講述把"石頭"一一嵌入相應形狀的"坑里")問:用什么顏色什么形狀的石頭鋪在了什么形狀的坑里。

師:我這也有一條路需要你們幫幫我?誰愿意來試試看?

小結(jié):你們真聰明,知道用幾個不同形狀的圖形能拼出一個新的圖形。

3、再次鋪路,感知圖形間的相互轉(zhuǎn)換師:小鳥們,路上還有一些坑需要你們的幫助,趕快去幫忙吧。

要求:選擇哪條路就用哪條路那里的"石頭"鋪。

三、聽音樂跳舞,體驗成功的快樂師:小鳥們,路鋪好了,這樣小動物們經(jīng)過時就不會摔跤、滑倒了。請你站在你鋪好的路前聽著音樂一起來跳個舞慶祝一下吧。

幼兒園大班數(shù)學教案版篇八

活動目標:

1、認識半圓形,能正確區(qū)分半圓形和其他圖形。

2、感知半圓形的基本特征,初步體驗半圓形和圓形之間的關系。

3、對圖形感興趣,培養(yǎng)幼兒對圖形的觀察能力和分辨能力。

活動準備:

1、一個較大的圓,中間有切割線,能分成兩個半圓;小丑圖片。

2、大小不同的半圓若干,三角形、正方形、圓形等圖形若干。

活動過程:

一、認識半圓形。

1、今天,老師給你們帶來了一個好朋友,你們看看是什么???

2、你們看看老師手上拿的是什么?。恳龑в變赫f出圓形名稱。

3、看清楚哦,老師現(xiàn)在要變魔術(shù)了。

4、將圓形拆開成兩個半圓形,提問:現(xiàn)在看老師把圓變成了什么形狀,你認識嗎?引導幼兒發(fā)現(xiàn)圓形變成了兩個一樣大小的半圓形。

5、引導幼兒大膽地說說,生活中有哪些東西像半圓形。

二、找出半圓形。

1、為了歡迎小朋友,老師還帶來了一幅畫,一起看看吧。

2、在老師的的道具中,哪些是半圓形的?數(shù)一數(shù),一共找到了幾個半圓形。

3、認識了半圓形,老師想請你們幫我整理玩具,老師有許多形狀不一的玩具,請你幫他把半圓形的都找出來。

4、幼兒操作,教師觀察指導。

三、摸摸半圓形。

1、我們一起來摸摸半圓形,和他做好朋友吧。

2、引導幼兒觸摸半圓形的邊角,感知半圓形的特征。

3、猜一猜,如果把兩個半圓形并在一起會變成什么呢?

4、游戲:制作缺少半圓形的道具,然后邀請小朋友來用半圓形給他們補上。

四、圓圓和半圓。

1、觀察討論,為什么有的好朋友手中的半圓形拼起來會變成圓形,有的不能?

2、共同總結(jié):兩個大小一樣的半圓形才能拼成圓形。

3、找一找:帶著已有的半圓,從眾多半圓中找到一樣大小的半圓,并拼一拼看看能否成為圓形。

4、師幼共同驗證,跟半圓寶寶再見,結(jié)束課程。

幼兒園大班數(shù)學教案版篇九

1. 初步了解簡單的統(tǒng)計的方法,并能運用到實際生活中。

2. 敢于嘗試和探索,學習分類和統(tǒng)計,并能通過圖表感知數(shù)量的多少。

3. 引導幼兒用繪畫和簡單的圖表記錄探索的過程和發(fā)現(xiàn)。

1. 4個小貨架、商品若干(如文具類:水彩筆、鉛筆、寫字板、膠泥;餐具:杯子、盤子、碗、勺子;食品類:糖果、面包、樂百氏奶、牛奶;水果類:蘋果、梨、香蕉、柚子;數(shù)量在10以內(nèi),分裝于籃子里)。

2. 幼兒人手一份:游戲棒、三角片、圓片一籃(數(shù)量分別在10以內(nèi))、水彩筆、白紙1張、統(tǒng)計表1、統(tǒng)計表2人手一張張、夾板一張、統(tǒng)計員標志牌一塊。

(一)、嘗試,探索統(tǒng)計的方法

設置懸念,以神秘客人讓老師考考小朋友引題。請幼兒用自己的方法在白紙上記下自己籃子里的游戲棒、三角片和圓片的數(shù)量,嘗試統(tǒng)計的方法。

師:(用神秘的口吻)小朋友,告訴你們一個好消息,有一位你們非常非常喜歡的客人要來和你們玩,想不想知道是誰呀?我先不告訴你們,不過,他想考考我們班的小朋友,看看你們能不能將籃子里的各種物品的數(shù)量點數(shù)清楚并用又整齊有清楚的好辦法記錄在白紙上。然后他就會來和我們玩的,想不想見到他呀?那我們就趕快行動吧。

(二)、初步了解統(tǒng)計的方法。

(1)、交流與討論:你是用什么方法記錄下來的?并一一展示有代表性的幼兒作品(有圖畫記錄、圖畫加數(shù)字記錄等),教師適當評價幼兒記錄方式的優(yōu)缺點。最后展示表格記錄,說明表格記錄的優(yōu)點(整齊、明確、容易比較多少)

(三)、游戲:小小統(tǒng)計員

(1)、請幼兒分組為新年老人的小小超市整理貨物并在畫有物品簡圖的統(tǒng)計表上(見統(tǒng)計表1)記錄貨架上各種貨物的數(shù)量。

新年老人:小朋友們很能干,真會想辦法。我正準備開一個小小超市呢,小朋友,我剛進購了這么多的貨,你們能幫幫我嗎?幫我整理并統(tǒng)計一下這些貨物吧。

師:小朋友們愿不愿呀?那我們分組行動吧。我們一定要幫新年老人的貨物擺得整整齊齊的,記錄的清清除楚的。

(2)、幼兒分組檢查記錄的結(jié)果。

(3)、每組派一名幼兒向新年老人匯報記錄的結(jié)果。

(4)、教師小結(jié)。新年老人給幼兒頒發(fā)“小小統(tǒng)計員”的標志。

(四)、情景游戲:統(tǒng)計新年小舞臺的物品

(1)、請幼兒數(shù)一數(shù),記一記舞臺上各種物品的數(shù)量,鼓勵幼兒自己大膽設計物品標記并用表格統(tǒng)計出來。向新年老人匯報記錄結(jié)果。

師:新年老人邀請請小朋友參觀新年小舞臺,走,我們看看去,有什么?是什么形狀的?如果我們要記錄可以怎么畫?我們干脆把它統(tǒng)計下來。

(2)、幼兒在空白統(tǒng)計表(見統(tǒng)計表2)內(nèi)自由統(tǒng)計舞臺布景的種類與數(shù)量。

(五)、新年老人分發(fā)禮物。活動結(jié)束。

活動自評:在引導幼兒的學習過程中,我力圖打破以往的幼兒數(shù)學學習以看和聽為主,而操作大多是為了驗證老師傳授的知識;打破孩子們意識中“教師是知識的來源”、“教師是真理的化身”,讓孩子們通過動手動腦,面對真實,與真實接觸,探索解決問題,真正接觸到數(shù)學知識。在幼兒探索和嘗試的過程中,力圖讓幼兒更多地通過真實的問題情景產(chǎn)生運用數(shù)學來解決問題的需要,并且親自實踐,發(fā)現(xiàn)數(shù)學和學習數(shù)學?;顒又杏變旱姆e極性高,在十分生活化的情境中反復體驗了統(tǒng)計的樂趣和意義。

設計思路:

根據(jù)幼兒好動,喜歡操作的特點,我為幼兒提供活動材料,讓幼兒在操作中嘗試自己列出得數(shù)是4的加法算式,培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)新意識。

活動目標:

1、復習得數(shù)是3以內(nèi)的加法,4以內(nèi)數(shù)的組成。

2、通過創(chuàng)設情景,讓幼兒在操作過程中嘗試自己列出得數(shù)是4的加法算式,嘗試自編得數(shù)是4的加法應用題。

3、使幼兒進一步理解兩個部分數(shù)的交換關系。

4、培養(yǎng)幼兒分析推理能力,思維的敏捷性及幼兒動手嘗試的精神,訓練幼兒運算速度和準確性,激發(fā)興趣。

活動準備:

3以內(nèi)加法算式卡、數(shù)卡4,蘋果、梨圖片4張,每個幼兒4個蘿卜,4朵花,蘑菇圖片4張,兔媽媽、小兔頭飾,布置好活動場景。

活動過程:

隨《十個數(shù)字跳舞》音樂,做手指游戲。

1、游戲“開火車”復習得數(shù)是3以內(nèi)的加法。

我們班的小朋友都很喜歡看動畫片,《動畫城》節(jié)目你們看過嗎?動畫城里的聰明屋有位金龜子姐姐,她呀今天邀請我們到聰明屋去做客,她呀要看一下誰是最聰明的小朋友,現(xiàn)在我們就到聰明屋去吧!怎么去呢?我們坐火去吧!我們的火車幾點開?(出示加法題卡)嘿嘿!我們的火車幾點開?我們的火車2點開……。

2、游戲“又有蘋果、又有梨”復習4的組成

嗚…….火車開到了聰明屋,看看,金龜子姐姐他們拿什么來招待我們呢?導出“又有蘋果又有梨”的游戲,一個蘋果幾個梨?(3個)……。

3、游戲“對數(shù)”

剛才小朋友們對得真好,老師也來考考你們,我們來對數(shù),舉起你們的小小手,我出1,你出幾?(3),1和3合起來就是4……。

兔寶寶,我是兔媽媽,我告訴你們一件高興事兒,我們種的蘿卜豐收了,請兔寶寶跟著媽媽到地里去拔蘿卜,每個寶寶拔4個蘿卜,自己分一分,看有幾種分法?(個別回答,老師演示)拔了這么多蘿卜,我們把蘿卜搬回家,搬的時候要聽媽媽的指揮,看看兩只手上的蘿卜一共有多少根?(4根),你們用什么方法算出來的?(加法),怎樣列出這個加法算式,請兔寶寶將它寫在答題卡上,寫的時候,字要寫大一點,不然兔媽媽看不清楚,(兔媽媽幫助能力差的小兔講解列式)。

今天,我們學會了新本領又可去智力迷宮玩,來,我們鼓鼓掌、嘿嘿,我真棒!

編應用題又是一樣新本領,會編的小朋友很能干,不會編的也不用著急,下次老師要教你們編加法應用題的新本領。

活動自評:

從活動中發(fā)現(xiàn),幼兒對操作很感興趣,幼兒有創(chuàng)新意識,但少數(shù)幼兒還是不會寫出算式,我認為對于這些幼兒,老師日?;顒又卸嗉右詡€別指導,他們一定會成功。

幼兒園大班數(shù)學教案版篇十

1、了解蠶豆的生長過程。

2、能根據(jù)蠶豆的不同特征學習5的組成,并作特征標記。

3、在活動中能積極參與,細心作業(yè)。

1、課件:蠶豆;

2、排序卡5份;

3、蠶豆5籃;

4、作業(yè)卡5種;

5、點、數(shù)。

牌每人一張;

6、音樂:“挪威舞曲”“找朋友”。

(一)蠶豆一生——了解蠶豆的生長過程。

過渡語:軟軟的泥土里睡著一粒種子寶寶,你認識它嗎?

1、看課件提問:小蠶豆是怎樣長大的?

2、小組合作進行蠶豆生長過程的排序。

3、看課件了解蠶豆的生長過程。

4、用動作隨音樂表現(xiàn)蠶豆的生長過程。

5、用歌曲演唱蠶豆的一生。

評析:在這個環(huán)節(jié)中,通過課件、身體動作、圖片排序、歌詞演唱等多種形式使幼兒清晰地掌握了蠶豆的生長過程。

(二)蠶豆分家——學習5的分成。

過渡語:小蠶豆長大后變老了,變成了蠶豆的種子,農(nóng)民伯伯就把它們采下來,剝出來。

1、比較觀察:蠶豆種子有什么不一樣嗎?

2、分類記錄:幫助蠶豆寶寶來分家。

(1)請幼兒介紹和猜測作業(yè)紙的做法。

(2)幼兒自選作業(yè):

難度一:看圖分類并記錄和作標記。

難度二:根據(jù)特征標記把蠶豆寶寶送回家。

難度三:分類盒分類記數(shù)。

難度四:分類粘貼記數(shù)。

難度五:分類記數(shù)并做標記。

3、講評作業(yè)。

評析:各種難度和做法給了各種層次和能力的幼兒以選擇的機會,他們還根據(jù)蠶豆的。

許多不同進行分類,無形中又學習了5的組成,又學習了制作特征標記,幼兒的收獲很多。

(三)蠶豆游戲——復習5的組成。

過渡語:我們幫助了蠶豆分了家,它要和我們小朋友一起做游戲呢?

1、游戲玩法:每人先把卡片貼在胸前,隨音樂找朋友,要找和自己相應的卡片合起。

來是5,然后一起玩炒蠶豆的娛樂游戲。

2、交換牌子再進行游戲。

3、老師出示炒熟的蠶豆:蠶豆炒熟了,我們一起到外面去吃好吃的蠶豆吧!

總評:首先整個活動圍繞蠶豆,把科學和數(shù)學巧妙結(jié)合在一起,實現(xiàn)了領域內(nèi)的有機。

整合;其次整個活動體現(xiàn)了幼兒自主性、主動性,體現(xiàn)了以人為本的教學理念;另外,活。

動還體現(xiàn)了趣味性、游戲化的教學風格,使幼兒學習得自然、輕松。

1、根據(jù)作業(yè)情況進行糾正或交換作業(yè)卡進行活動。

2、在自然角繼續(xù)觀察蠶豆的生長過程,并學習照顧蠶豆。

幼兒園大班數(shù)學教案版篇十一

“石頭剪刀布”是孩子們熟悉和喜愛的游戲。在這個活動中,我們把原本由兩個幼兒玩的游戲變?yōu)橛梢蝗河變簝蓛山Y(jié)對輪流玩的游戲,并以雪花片為游戲“籌碼”,提高活動的挑戰(zhàn)性。隨著游戲輸贏結(jié)果的產(chǎn)生,幼兒手上的雪花片的數(shù)量在不斷變化,于是,這個活動就自然而然地與“數(shù)運算”核心經(jīng)驗的學習結(jié)合起來了。

該活動的重點是每輪游戲后的推理過程,即讓幼兒推理“輸完了”和“贏得最多”兩種極端情況形成的過程,并用語言表述自己的推理過程。這個推理過程涉及對三個方面關系的思考:即游戲前的雪花片數(shù)量、游戲輸贏規(guī)則、游戲后的雪花片數(shù)量。例如,幼兒原本擁有3片雪花片,每輸一次失去一片,每贏一次得到一片。如果某幼兒三次游戲后所剩雪花片數(shù)量為0,那么他應該是連輸了三次。如果某幼兒三次游戲后雪花片數(shù)量為6片,那么就要先去掉他原先擁有的3片雪花片,其余的3片雪花片就是他贏得的,根據(jù)每次贏1片的游戲規(guī)則就能推斷出他贏了3次。

該活動分為三個環(huán)節(jié)。首先是介紹玩法和規(guī)則,并試玩一次,以幫助幼兒理解規(guī)則;其次是開展兩輪游戲,每輪游戲后引導幼兒進行判斷推理和表述,并用磁性黑板上的磁鐵塊表征雪花片數(shù)量的變化過程,幫助幼兒直接感知和驗證。對大班幼兒來說,他們在推理過程中會自然運用“分解與組合”這一數(shù)學核心經(jīng)驗,但對“三個方面關系”的思考需要幼兒先在頭腦中表征出這三個方面的關系,再用語言加以表述,這對大班幼兒的判斷推理能力提出了挑戰(zhàn),有利于促進幼兒數(shù)學思維能力的發(fā)展。

目標:

1.在游戲中感知雪花片數(shù)量變化的過程,嘗試根據(jù)雪花片數(shù)量結(jié)果,推導出雪花片數(shù)量與游戲輸贏結(jié)果以及游戲規(guī)則之間的關系。

2.提高判斷推理能力,發(fā)展數(shù)學思維能力。

準備:

雪花片三筐(數(shù)量多于幼兒人手6片),磁性黑板一塊,磁鐵塊12~15個,粘紙若干(數(shù)量為幼兒人數(shù)的數(shù)倍)。

過程:

一、回憶熟悉的游戲,了解新的游戲規(guī)則

1.回憶熟悉的游戲。

(1)回憶游戲“石頭剪刀布”的玩法和規(guī)則。

提問:“石頭剪刀布”的游戲是怎么玩的?有什么規(guī)則?

(說明:教師可以根據(jù)幼兒的回答梳理“玩法”,強調(diào)“規(guī)則”,比如,要同時出手勢,一旦出了手勢就不能更換,如果出了同樣的手勢要重新來一次,等等。)

(2)介紹新的游戲玩法。

提出要求:下面我們要把原來的兩人游戲變?yōu)榧w游戲。每個小朋友邊念兒歌“找呀找呀找朋友,找到一個好朋友”邊拍手,念完后迅速找到一個朋友和他面對面,一起念“石頭剪刀布”的指令后同時出手勢,比出勝負。每一對朋友只能玩一次游戲、比出一次輸贏,然后更換一個朋友再游戲。

2.試玩新的集體游戲。

(1)請幼兒在活動室中間空地上兩兩找朋友輪流玩游戲,引導幼兒一起念兒歌、一起說“石頭剪刀布”的指令。

(2)提問:誰贏了?誰輸了?出了一樣的手勢該怎么辦?比出一次輸贏后就要怎么樣了?

(3)待游戲比出輸贏后,請幼兒回座位坐下。

(4)幫助幼兒理解新規(guī)則:一輪游戲中,每個人要換3次朋友,也就是每人要玩3次“石頭剪刀布”。

(說明:教師通過引導幼兒念兒歌、說指令以及提問等,吸引了幼兒的注意。游戲中,教師重點關注的是幼兒能否理解和遵守新的游戲規(guī)則,是否已做到一對朋友在一次游戲中只有一次輸贏,從而為幼兒在之后的推理中思考輸贏關系做好鋪墊。)

3.了解增加雪花片后的新玩法。

(1)講解新的玩法和規(guī)則:游戲前每個小朋友只能拿取3片雪花片,游戲中每一次輸?shù)男∨笥岩o贏的小朋友一片雪花片。游戲中每人要想辦法保管好自己的雪花片,不要掉落和丟失。

(2)在活動室中間空地上放三筐雪花片,請每位幼兒上來拿取3片雪花片后回到座位上坐好,然后與旁邊的同伴互相驗證有否拿對。

二、第一輪游戲,體驗3片雪花片的變化過程并進行推理

1.嘗試游戲,體驗3片雪花片的變化過程。

(說明:一輪游戲進行三次,一般三次后就會有幼兒輸完3片雪花片。教師要重點關注幼兒是否遵守游戲規(guī)則,即每次輸贏后能否正確拿出一片雪花片,以引導幼兒在游戲過程中關注自己手上雪花片數(shù)量的變化及其與輸贏結(jié)果之間的關系。)

2.游戲后分享交流,展示推理過程。

(1)請輸完雪花片的幼兒上來,肯定其能“遵守規(guī)則”。

(說明:游戲有輸贏是正常的,幼兒將自己手里的雪花片都輸完時,可能會有挫敗感,教師要注意幼兒的情緒,及時引導幼兒形成良好的游戲心態(tài)。)

(2)請大家一起來嘗試推理。

(說明:對于“3片雪花片怎么會一片都沒有了”的推理,基本上所有幼兒都會說“因為他輸了”,而后的教師追問“那么他一共輸了幾次”,目的是幫助幼兒思考輸贏結(jié)果與雪花片數(shù)量之間的關系,接著教師可以再追問“為什么是輸了3次”,以幫助幼兒在雪花片數(shù)量與“每次輸贏1片”的游戲規(guī)則之間建立起聯(lián)系。)

(3)提問:誰認為自己手上的.雪花片最多?有幾片?

(4)請手上有6片雪花片的幼兒上來,與其他幼兒一起來推論他們的雪花片變?yōu)?片的過程。

(說明:對于“每人贏了幾次”這個問題,幼兒可能會給出兩種答案,即“贏了3次”和“贏了6次”。出現(xiàn)這種差異的原因可能在于:前者既記住了自己原先就有3片雪花片,又知道每次贏了會得到1片,而后者只記得自己每次贏了會得到1片,忘記了自己原先手上就有3片。當教師追問幼兒為什么說自己“贏了6次”時,幼兒可能會用“3+3=6”來作答,教師可以視情況再深入追問幼兒:“這里有兩個3,這兩個3有區(qū)別嗎?”以幫助幼兒了解自己原先手上的3片雪花片加上游戲中贏得的3片雪花片才是6片雪花片。在這個環(huán)節(jié)中,教師要盡可能讓幼兒有機會表達自己的觀點或解釋自己的推理過程。)

(5)幼兒作出推理后,教師呈現(xiàn)磁性黑板,請手上有6片雪花片的幼兒上來在集體面前描述自己在游戲中的輸贏過程,請沒有推理出結(jié)果或推理出錯的幼兒上來根據(jù)同伴的描述,在磁性黑板上擺放磁鐵塊,演示同伴的雪花片數(shù)量變化過程。

(說明:教師在這個環(huán)節(jié)中可先向幼兒a提問:“你原先手上有幾片雪花片?”然后讓幼兒a在磁性黑板上正確擺放出磁鐵塊加以表征。隨后,幼兒a每描述自己贏了一次,就讓沒有推理出結(jié)果或推理出錯的幼兒b在3塊磁鐵塊的后面加上1塊磁鐵塊。這個擺放過程既是驗證的過程,又是操作的過程,可讓全體幼兒直觀地看到由磁鐵塊所表征的雪花片變化過程。教師在這個環(huán)節(jié)要重點關注幼兒對雪花片變化過程的描述和表征,以及推理結(jié)果的差異,以了解幼兒在這個過程中反映出來的不同思維水平。)

三、第二輪游戲,體驗6片雪花片的變化過程并進行推理

1.嘗試游戲,體驗6片雪花片的變化過程。

(1)調(diào)整規(guī)則:游戲玩法不變,每人改為拿6片雪花片游戲,共玩3次,每次輸?shù)娜私o贏的人2片雪花片。

2.游戲后分享交流,展示推理過程。

(1)請輸完雪花片的幼兒上來,肯定其能“遵守規(guī)則”。

(2)請大家一起來嘗試推理。

(說明:對于這個問題,幼兒可能會給出兩種答案,即“輸了3次”和“輸了6次”。當教師追問幼兒為什么會有這樣的答案時,有幼兒可能會用“2+2+2=6”來作答,即每次都輸?shù)?片雪花片,輸了3次2片,就輸完了6片;有幼兒則可能忘記了游戲規(guī)則,會說因為輸了6片雪花片,所以輸了6次。)

(3)請輸完了雪花片的幼兒描述自己在游戲中的輸贏過程,請沒有推理出結(jié)果或推理出錯的幼兒上來根據(jù)同伴的描述,在磁性黑板上擺放磁鐵塊,演示同伴的雪花片數(shù)量變化過程。

(說明:教師可請沒有推理出結(jié)果或推理出錯的幼兒a上來,根據(jù)輸完6片雪花片的幼兒b的描述,來擺放磁鐵塊。教師可先向幼兒b提問:“你原先手上有幾片雪花片?”并讓幼兒b在磁性黑板上正確擺放出6塊磁鐵塊加以表征;幼兒b每描述自己輸了一次,幼兒a就去掉磁性黑板上的2塊磁鐵塊……這個擺放過程既是驗證的過程,又是操作的過程,可讓幼兒直觀地看到由磁鐵塊所表征的雪花片的變化過程。)

(4)請手上有12片雪花片的幼兒上來,與其他幼兒一起來推論他們的雪花片變?yōu)?2片的過程。

(說明:對于這個問題,幼兒也可能會給出兩種答案,即“贏了3次”和“贏了6次”,出現(xiàn)這種差異的原因可能在于:前者既記住了每人原先手上就有6片雪花片,又知道每次贏了會得到2片,而后者只記得每次贏了會得到2片雪花片,忘記了每人原先手上有6片雪花片,或者是把游戲規(guī)則記成了每贏一次得到1片。當教師追問幼兒為什么有這樣的答案時,有幼兒可能會用“6+6=12”來作答,即原先手里有的6片雪花片加上贏得的6片雪花片就是12片雪花片,所以贏了6次。有幼兒則可能會用“6+2+2+2=12”來作答,他的解釋是,因為除了原先有的6片雪花片,后來每贏一次得到2片,一共贏了3次,得到6片。在這個環(huán)節(jié)中,教師要盡可能讓幼兒有機會表達自己的觀點或解釋自己的推理過程。)

(5)請手上有12片雪花片的幼兒描述自己在游戲中的輸贏過程,請沒有推理出結(jié)果或推理出錯的幼兒上來根據(jù)同伴的描述,在磁陛黑板上擺放磁鐵塊,演示同伴的雪花片數(shù)量變化過程。

(說明:教師的具體引導方法同前。教師在這個環(huán)節(jié)中要關注幼兒對雪花片變化過程的描述和表征,以及推理結(jié)果的差異,重點引導幼兒思考游戲前的雪花片數(shù)量、游戲輸贏規(guī)則、游戲后的雪花片數(shù)量這三方面的關系。)

(6)根據(jù)本班幼兒的推理水平,選擇開展以下環(huán)節(jié)的活動。

提問:誰的雪花片不是最多也不是最少?他到底有幾片?

為什么只剩下了這幾片?你在游戲中的輸贏情況如何?

你能不能用磁鐵塊擺放出你的雪花片輸贏過程?

如果兩個小朋友手里剩下的雪花片數(shù)量是一樣的,他們的輸贏過程也會是一樣的嗎?

(說明:以上問題是針對個別幼兒的,可根據(jù)本班幼兒的推理水平,選擇性地開展該環(huán)節(jié)活動,目的是引導他們嘗試回憶或推論自己雪花片的輸贏過程,并用語言加以表述,同時嘗試用磁鐵塊加以表征。最后一個問題意在引導幼兒基于擺放磁鐵塊的過程,嘗試思考和理解“輸贏的不同順序”與“相同答案”之間的關系。)

幼兒園大班數(shù)學教案版篇十二

大班幼兒的認知、操作、邏輯思維能力在不斷提高;同時,他們不僅僅滿足于老師所告訴的、所傳授的,他們更希望通過自己的能力加以證實。因此,他們對操作比較感興趣。但由于幼兒各方面的發(fā)展還不成熟,他們的對某一事物也許明白,卻無法從具體轉(zhuǎn)化為自己內(nèi)在抽象的概念,所以通過活動我希望他們能把自己對事物的外部特征的認識轉(zhuǎn)為內(nèi)在的、有規(guī)律的思考。

1、通過活動使幼兒能從生活、游戲中感受事物的關系,學會如何分類。

2、通過幼兒的操作、探索,培養(yǎng)幼兒發(fā)現(xiàn)、觀察比較、歸納事物特征的邏輯思維能力;

3、體驗數(shù)學活動的樂趣。

紅、黃、藍不同顏色的傘圖片各2張,小動物圖片各一張,各種水果圖片若干、大小不同的球若干。

一、創(chuàng)設情境

1、出示圖片——紅、黃、藍不同樣色的傘

2、小朋友們我們一起擦亮你們的小眼睛,仔細觀察下我們該把傘怎么放更合適呢?(要求幼兒分成三份,到黑板上粘貼)

3、讓幼兒說出自己分類的理由。

2、師:只有三間房,這么多動物要住,怎么分才能使小動物們滿意呢?小動物們都為難了,請小朋友幫忙分一下。請你講一下這樣分的理由。

3、幼兒小組討論分法。

4、找幼兒試著分類并說出分類的理由。

師總結(jié):我們可以按照小動物的顏色、活動的范圍:水中的、陸地的、空中的,按身體的大小,按兇猛程度或者其它特征來分。

有的小朋友說“老虎和獅子最厲害,他們分一間屋”

“小喜鵲、小麻雀、百靈鳥、啄木鳥、貓頭鷹、小蜻蜓一間屋,他們都會飛”

“小青蛙、小海豚、小烏龜一間屋,他們都會游泳”……

小朋友們替小動物分好房子,小動物們都休息了,讓我們一起來做個游戲輕松下吧!

三、游戲——分球

游戲要求:找三組幼兒進行比賽,把放在一起的球按大、中、小不同分類,那組分的又快又對獲勝,可以獲得小紅花。

四、幼兒動手操作自主分類:

1、師:小朋友們分的本領著么大,來幫老師一個忙好嗎?

讓幼兒拿出課前老師發(fā)的各種水果、文具、球類圖片讓幼兒按自己所想動手分類。

2、讓幼兒說出分類理由。

3、師總結(jié):我們應該按照水果類、文具類和球類,也可以說是吃的、玩的、用的分類。

五、結(jié)束活動:

小朋友們這節(jié)課的表現(xiàn)可真好啊!老師決定要和小朋友們一起去操場做游戲,小朋友們聽老師的口令,男孩站一隊、女孩站一隊,我們一起排著隊去做游戲。

幼兒園大班數(shù)學教案版篇十三

1.學習自己選擇調(diào)查、記錄的方法,統(tǒng)計小組同伴中不同入園方式的人群。

2.完成本班的調(diào)查統(tǒng)計結(jié)果,感受表格在統(tǒng)計中的作用。

3.積極參與調(diào)查、統(tǒng)計方法的討論,大膽表達自己的想法。

教具:各種入園方式的標記,統(tǒng)計表

學具:分類盒,筆

1.選用標記表示各自的入園方式。

(1)教師:小朋友平時都是怎樣上幼兒園的?

(2)討論:我們可以用什么標記來表示這些入園方式呢?

(3)請幼兒每人選擇一個標記表示今天自己的入園方式。

2.選擇不同方式進行調(diào)查統(tǒng)計。

(1)教師出示記錄單,引導幼兒進行觀察、討論,并明確記錄“本組同伴入園方式”的要求。

(2)師幼討論調(diào)查的方法。

(3)師幼討論記錄的策略。

通過討論使幼兒明確用數(shù)字“2”表示兩個人,記錄在相應的表格下方。

(4)完成小組調(diào)查統(tǒng)計表。

教師:請你們試用這些調(diào)查方法,將你們這組各種入園方式的人數(shù)統(tǒng)計在記錄單上。

(5)同組幼兒相互交流統(tǒng)計的結(jié)果。

(6)請個別幼兒介紹在自己的統(tǒng)計結(jié)果和調(diào)查方法。

請幼兒與同伴商量,將小組里每個人上幼兒園的叫交通方式統(tǒng)計在一張記錄單上,然后相互交流記錄單。

3.師幼共同完成全班的調(diào)查統(tǒng)計結(jié)果。

(1)每組選擇一位代表向大家介紹本組的調(diào)查結(jié)果。

(2)討論:怎樣才能知道全班每種入園方式各有多少人呢?

(3)出示全班統(tǒng)計表。

(4)每組選擇一名幼兒在表格中記錄本組幼兒的統(tǒng)計結(jié)果。

(5)師幼共同讀表格。

教師:從這張表格中我們可以知道什么?

幼兒園大班數(shù)學教案版篇十四

通過撒花片這樣一種游戲的方式,讓幼兒在快樂的氛圍中初步理解整體與部分、部分與整體之間的關系。整個活動讓孩子們在一次次的操作中探索、發(fā)現(xiàn),在操作中培養(yǎng)孩子的觀察、比較以及操作能力,同時也鼓勵孩子把自己的操作結(jié)果用語言加以表述,進一步加深幼兒對數(shù)概念的認識,從而促進數(shù)學思維品質(zhì)的發(fā)展。

1.嘗試用不同的方法正確記錄撒花片的結(jié)果,初步感知5的分合。

2.在操作的過程中能用語言大膽表達探索的結(jié)果,體驗操作的樂趣。

嘗試用不同的方法正確記錄撒花片的結(jié)果,初步感知5的分合。

在操作的過程中能用語言大膽表達探索的結(jié)果。

紅、藍兩種顏色的記錄筆若干、花片若干(花片一面紅色,一面藍色)、記錄單人手一份、小棒人手一根、紙盤人手一份。

1.今天花仙子給我們送來了很多漂亮的花片?來看看它是怎么樣的?

2.它有一個好聽的名字叫雙色花。今天我們要用這個雙色花來玩一個撒花片的游戲。

3

1.學看記錄單,按要求取數(shù)。

(這個游戲怎么玩呢,它需要一張記錄單,我們來看看記錄單,你覺得要取幾個花片?)

2.猜測撒花片結(jié)果。

(如果把這5個花片撒在我的盤子里,會出現(xiàn)什么結(jié)果呢?)

3.教師示范操作,引導幼兒進行表達。

(5個花片撒出來的結(jié)果是怎么樣的?)

4.幼兒嘗試取花片、撒花片、分花片、說結(jié)果。

(我們先取一張記錄單,看看上面花片的總數(shù),然后取一樣多的花片,搖一搖,撒到你的盤子里,再用魔法小棒把兩種顏色的花片隔開來。)

(交流:你的5個花片撒出來的是怎么樣的結(jié)果?)

1.學看記錄單,探索記錄方法。

(出示記錄單,你覺得撒出來的結(jié)果記錄在哪比較合適?我給你們準備了紅顏色和藍顏色的筆,我們可以怎么記?)

2.嘗試記錄第一次撒花片的結(jié)果。

(請小朋友把你撒的結(jié)果記錄下來。)

3.集體交流、驗證。

(如果把中間的小棒拿走,想一想這兩種顏色的花合起來會是幾個呢?)

小結(jié):雖然它們變成了幾個藍的幾個紅,可它們合起來還是5個。

1.幼兒多次撒花片,記錄結(jié)果。

(下面還有幾次撒花片的游戲?繼續(xù)撒一次記一次。)

2.集體交流,記錄不同的結(jié)果。

(你撒出來的結(jié)果有和我的不一樣的嗎?教師記錄)

(看看我們記錄的兩個部分合起來是多少?依次驗證)

小結(jié):原來5分成了兩個部分,這兩個部分合起來還是5。

5個花片就能撒出那么多的結(jié)果,要是6個、7個花片那又會撒出怎么樣的結(jié)果呢?

激趣導入,了解花片特征,為下面活動打好基礎。

示范講解撒花片,幼兒通過看、想,了解撒花片規(guī)則和要求。幼兒嘗試第一次撒花片,在撒一撒,說一說中感知5的分成。

幼兒通過撒一撒,記一記的方式,在操作、記錄、交流中,嘗試用不同的方法進行記錄,再次感知5的分合。

在多次操作中進一步感知5的分合,并用語言表達記錄結(jié)。

幼兒園大班數(shù)學教案版篇十五

1、能按照線索推論前后的變化。

2、提高幼兒的視覺辨認能力。

3、初步培養(yǎng)觀察、比較和反應能力。

4、培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的認識能力。

圖片若干(大小不同)、海洋圖一幅、魔術(shù)統(tǒng)計表。

1、穩(wěn)定幼兒情緒--游戲"大家一起來"。

2、提問幼兒:你有沒有見過大海?會變魔術(shù)的大海呢?(讓我們來看看大海是怎樣變魔術(shù)的)。

3、魔術(shù)"神奇的海洋"。

--教師示范魔術(shù)過程!

--小的圖片進去,大的圖片出來。

--哭的圖片進去,笑的圖片出來等。

--讓幼兒觀察原本的東西,放入海洋,會有什么變化?

--讓幼兒根據(jù)線索推論前后的變化。

4、"我是神奇魔術(shù)手"。

--請個別幼兒按照相同的規(guī)則變魔術(shù)。

--請幼兒把變出或者推論出來的圖片繪畫出來。

5、請幼兒想一想,還可以變什么有趣的魔術(shù)呢?

6、教師講解題目,幼兒做練習。

7、活動結(jié)束。

第三個環(huán)節(jié)設置的是讓幼兒自己動手做一做,在做之前,我先將幼兒活動材料《數(shù)學》第二頁的《魔法機器》講解了一遍,我著重想他們講了第一個魔法機器發(fā)出的是每樣物品比原有的多1的指令,然后我讓幼兒觀察第二臺魔法機器,看看第二臺機器發(fā)出的是什么指令,在這個點上,我處理的不夠好,因為有一部分幼兒知道了第二臺機器發(fā)出的比原物多2的指令,卻不是全體幼兒,所以導致在做第二臺時,仍有一部分幼兒照著第一臺機器那樣,畫了比原物多了1。我應該事先在講解時,兼顧到所有的幼兒,而不只是部分幼兒。

小百科:機器是由各種金屬和非金屬部件組裝成的裝置,消耗能源,可以運轉(zhuǎn)、做功。它是用來代替人的勞動、進行能量變換、信息處理、以及產(chǎn)生有用功。

幼兒園大班數(shù)學教案版篇十六

活動目標:

1、能按照線索推論前后的變化。

2、提高幼兒的視覺辨認能力。

活動準備:

圖片若干(大小不同)、海洋圖一幅、魔術(shù)統(tǒng)計表活動過程:

1、穩(wěn)定幼兒情緒--游戲"大家一起來"。

2、提問幼兒:你有沒有見過大海?會變魔術(shù)的大海呢?(讓我們來看看大海是怎樣變魔術(shù)的)3、魔術(shù)"神奇的海洋"。

--教師示范魔術(shù)過程!

--小的圖片進去,大的圖片出來。

--哭的圖片進去,笑的圖片出來等。

--讓幼兒觀察原本的東西,放入海洋,會有什么變化?

--讓幼兒根據(jù)線索推論前后的變化。

4、"我是神奇魔術(shù)手"。

--請個別幼兒按照相同的規(guī)則變魔術(shù)。

--請幼兒把變出或者推論出來的圖片繪畫出來。

5、請幼兒想一想,還可以變什么有趣的魔術(shù)呢?

6、教師講解題目,幼兒做練習。

7、活動結(jié)束。

幼兒園大班數(shù)學教案版篇十七

1.在游戲中感知雪花片數(shù)量變化的過程,嘗試根據(jù)雪花片數(shù)量結(jié)果,推導出雪花片數(shù)量與游戲輸贏結(jié)果以及游戲規(guī)則之間的關系。

2.提高判斷推理能力,發(fā)展數(shù)學思維能力。

雪花片三筐(數(shù)量多于幼兒人手6片),磁性黑板一塊,磁鐵塊12~15個,粘紙若干(數(shù)量為幼兒人數(shù)的數(shù)倍)。

一、回憶熟悉的游戲,了解新的游戲規(guī)則。

1.回憶熟悉的游戲。

(1)回憶游戲“石頭剪刀布”的玩法和規(guī)則。

提問:“石頭剪刀布”的游戲是怎么玩的?有什么規(guī)則?

(說明:教師可以根據(jù)幼兒的回答梳理“玩法”,強調(diào)“規(guī)則”,比如,要同時出手勢,一旦出了手勢就不能更換,如果出了同樣的手勢要重新來一次,等等。)。

(2)介紹新的游戲玩法。

提出要求:下面我們要把原來的兩人游戲變?yōu)榧w游戲。每個小朋友邊念兒歌“找呀找呀找朋友,找到一個好朋友”邊拍手,念完后迅速找到一個朋友和他面對面,一起念“石頭剪刀布”的指令后同時出手勢,比出勝負。每一對朋友只能玩一次游戲、比出一次輸贏,然后更換一個朋友再游戲。

2.試玩新的集體游戲。

(1)請幼兒在活動室中間空地上兩兩找朋友輪流玩游戲,引導幼兒一起念兒歌、一起說“石頭剪刀布”的指令。

(2)提問:誰贏了?誰輸了?出了一樣的手勢該怎么辦?比出一次輸贏后就要怎么樣了?

(3)待游戲比出輸贏后,請幼兒回座位坐下。

(4)幫助幼兒理解新規(guī)則:一輪游戲中,每個人要換3次朋友,也就是每人要玩3次“石頭剪刀布”。

(說明:教師通過引導幼兒念兒歌、說指令以及提問等,吸引了幼兒的注意。游戲中,教師重點關注的是幼兒能否理解和遵守新的游戲規(guī)則,是否已做到一對朋友在一次游戲中只有一次輸贏,從而為幼兒在之后的推理中思考輸贏關系做好鋪墊。)。

3.了解增加雪花片后的新玩法。

(1)講解新的玩法和規(guī)則:游戲前每個小朋友只能拿取3片雪花片,游戲中每一次輸?shù)男∨笥岩o贏的小朋友一片雪花片。游戲中每人要想辦法保管好自己的雪花片,不要掉落和丟失。

(2)在活動室中間空地上放三筐雪花片,請每位幼兒上來拿取3片雪花片后回到座位上坐好,然后與旁邊的同伴互相驗證有否拿對。

二、第一輪游戲,體驗3片雪花片的變化過程并進行推理。

1.嘗試游戲,體驗3片雪花片的變化過程。

(說明:一輪游戲進行三次,一般三次后就會有幼兒輸完3片雪花片。教師要重點關注幼兒是否遵守游戲規(guī)則,即每次輸贏后能否正確拿出一片雪花片,以引導幼兒在游戲過程中關注自己手上雪花片數(shù)量的變化及其與輸贏結(jié)果之間的關系。)。

2.游戲后分享交流,展示推理過程。

(1)請輸完雪花片的幼兒上來,肯定其能“遵守規(guī)則”。

(說明:游戲有輸贏是正常的,幼兒將自己手里的雪花片都輸完時,可能會有挫敗感,教師要注意幼兒的情緒,及時引導幼兒形成良好的游戲心態(tài)。)。

(2)請大家一起來嘗試推理。

(說明:對于“3片雪花片怎么會一片都沒有了”的推理,基本上所有幼兒都會說“因為他輸了”,而后的教師追問“那么他一共輸了幾次”,目的是幫助幼兒思考輸贏結(jié)果與雪花片數(shù)量之間的關系,接著教師可以再追問“為什么是輸了3次”,以幫助幼兒在雪花片數(shù)量與“每次輸贏1片”的游戲規(guī)則之間建立起聯(lián)系。)。

(3)提問:誰認為自己手上的雪花片最多?有幾片?

(4)請手上有6片雪花片的幼兒上來,與其他幼兒一起來推論他們的雪花片變?yōu)?片的過程。

(說明:對于“每人贏了幾次”這個問題,幼兒可能會給出兩種答案,即“贏了3次”和“贏了6次”。出現(xiàn)這種差異的原因可能在于:前者既記住了自己原先就有3片雪花片,又知道每次贏了會得到1片,而后者只記得自己每次贏了會得到1片,忘記了自己原先手上就有3片。當教師追問幼兒為什么說自己“贏了6次”時,幼兒可能會用“3+3=6”來作答,教師可以視情況再深入追問幼兒:“這里有兩個3,這兩個3有區(qū)別嗎?”以幫助幼兒了解自己原先手上的3片雪花片加上游戲中贏得的3片雪花片才是6片雪花片。在這個環(huán)節(jié)中,教師要盡可能讓幼兒有機會表達自己的觀點或解釋自己的推理過程。)。

(5)幼兒作出推理后,教師呈現(xiàn)磁性黑板,請手上有6片雪花片的幼兒上來在集體面前描述自己在游戲中的輸贏過程,請沒有推理出結(jié)果或推理出錯的幼兒上來根據(jù)同伴的描述,在磁性黑板上擺放磁鐵塊,演示同伴的雪花片數(shù)量變化過程。

(說明:教師在這個環(huán)節(jié)中可先向幼兒a提問:“你原先手上有幾片雪花片?”然后讓幼兒a在磁性黑板上正確擺放出磁鐵塊加以表征。隨后,幼兒a每描述自己贏了一次,就讓沒有推理出結(jié)果或推理出錯的幼兒b在3塊磁鐵塊的后面加上1塊磁鐵塊。這個擺放過程既是驗證的過程,又是操作的過程,可讓全體幼兒直觀地看到由磁鐵塊所表征的雪花片變化過程。教師在這個環(huán)節(jié)要重點關注幼兒對雪花片變化過程的描述和表征,以及推理結(jié)果的差異,以了解幼兒在這個過程中反映出來的不同思維水平。)。

三、第二輪游戲,體驗6片雪花片的變化過程并進行推理。

1.嘗試游戲,體驗6片雪花片的變化過程。

(1)調(diào)整規(guī)則:游戲玩法不變,每人改為拿6片雪花片游戲,共玩3次,每次輸?shù)娜私o贏的人2片雪花片。

2.游戲后分享交流,展示推理過程。

(1)請輸完雪花片的幼兒上來,肯定其能“遵守規(guī)則”。

(2)請大家一起來嘗試推理。

(說明:對于這個問題,幼兒可能會給出兩種答案,即“輸了3次”和“輸了6次”。當教師追問幼兒為什么會有這樣的答案時,有幼兒可能會用“2+2+2=6”來作答,即每次都輸?shù)?片雪花片,輸了3次2片,就輸完了6片;有幼兒則可能忘記了游戲規(guī)則,會說因為輸了6片雪花片,所以輸了6次。)。

(3)請輸完了雪花片的幼兒描述自己在游戲中的輸贏過程,請沒有推理出結(jié)果或推理出錯的幼兒上來根據(jù)同伴的描述,在磁性黑板上擺放磁鐵塊,演示同伴的雪花片數(shù)量變化過程。

(說明:教師可請沒有推理出結(jié)果或推理出錯的幼兒a上來,根據(jù)輸完6片雪花片的幼兒b的描述,來擺放磁鐵塊。教師可先向幼兒b提問:“你原先手上有幾片雪花片?”并讓幼兒b在磁性黑板上正確擺放出6塊磁鐵塊加以表征;幼兒b每描述自己輸了一次,幼兒a就去掉磁性黑板上的2塊磁鐵塊……這個擺放過程既是驗證的過程,又是操作的過程,可讓幼兒直觀地看到由磁鐵塊所表征的雪花片的變化過程。)。

(4)請手上有12片雪花片的幼兒上來,與其他幼兒一起來推論他們的雪花片變?yōu)?2片的過程。

(說明:對于這個問題,幼兒也可能會給出兩種答案,即“贏了3次”和“贏了6次”,出現(xiàn)這種差異的原因可能在于:前者既記住了每人原先手上就有6片雪花片,又知道每次贏了會得到2片,而后者只記得每次贏了會得到2片雪花片,忘記了每人原先手上有6片雪花片,或者是把游戲規(guī)則記成了每贏一次得到1片。當教師追問幼兒為什么有這樣的答案時,有幼兒可能會用“6+6=12”來作答,即原先手里有的6片雪花片加上贏得的6片雪花片就是12片雪花片,所以贏了6次。有幼兒則可能會用“6+2+2+2=12”來作答,他的解釋是,因為除了原先有的6片雪花片,后來每贏一次得到2片,一共贏了3次,得到6片。在這個環(huán)節(jié)中,教師要盡可能讓幼兒有機會表達自己的.觀點或解釋自己的推理過程。)。

(5)請手上有12片雪花片的幼兒描述自己在游戲中的輸贏過程,請沒有推理出結(jié)果或推理出錯的幼兒上來根據(jù)同伴的描述,在磁陛黑板上擺放磁鐵塊,演示同伴的雪花片數(shù)量變化過程。

(說明:教師的具體引導方法同前。教師在這個環(huán)節(jié)中要關注幼兒對雪花片變化過程的描述和表征,以及推理結(jié)果的差異,重點引導幼兒思考游戲前的雪花片數(shù)量、游戲輸贏規(guī)則、游戲后的雪花片數(shù)量這三方面的關系。)。

(6)根據(jù)本班幼兒的推理水平,選擇開展以下環(huán)節(jié)的活動。

提問:誰的雪花片不是最多也不是最少?他到底有幾片?

為什么只剩下了這幾片?你在游戲中的輸贏情況如何?

你能不能用磁鐵塊擺放出你的雪花片輸贏過程?

如果兩個小朋友手里剩下的雪花片數(shù)量是一樣的,他們的輸贏過程也會是一樣的嗎?

(說明:以上問題是針對個別幼兒的,可根據(jù)本班幼兒的推理水平,選擇性地開展該環(huán)節(jié)活動,目的是引導他們嘗試回憶或推論自己雪花片的輸贏過程,并用語言加以表述,同時嘗試用磁鐵塊加以表征。最后一個問題意在引導幼兒基于擺放磁鐵塊的過程,嘗試思考和理解“輸贏的不同順序”與“相同答案”之間的關系。)。

幼兒園大班數(shù)學教案版篇十八

1、嘗試用觀察、推理、分割等方式,發(fā)現(xiàn)物體重復、遞增、兩邊往中間等排列的規(guī)律。

2、能在操作活動中能細致觀察圖片不同的排列規(guī)律,找到相應的圖片進行填補并設計有規(guī)律的圖案排列。

3、體驗前往寶石森林闖關的樂趣。

教具:教學課件ppt。

學具:圣誕樹操作單;找松樹操作單;掛彩燈操作單;紀念幣。

一、激發(fā)興趣,發(fā)現(xiàn)規(guī)律。

二、初步探索,尋找寶石的排列規(guī)律。

(一)第一關:青蛙王子為了迎接我們小朋友的到來,他用寶石穿了兩條漂亮的項鏈,請你們從左往右仔細觀察。出示第一條項鏈。

1、第一串寶石沒有按規(guī)律排列。

2、第二串寶石是按aabbcc的規(guī)律來排列的。

(二)第二關:繼續(xù)探索寶石小路,尋找排列規(guī)律。

1、出示寶石小路1。

我們來到第一條寶石小路,請你們仔細的.看一看,這條小路上丟失的是什么顏色的寶石?說說你的理由。(從左到右重復出現(xiàn)的規(guī)律)。

2、出示寶石小路2。

第一條寶石小路順利通過,我們來到了第二條寶石小路,請你們再仔細的看一看,這次丟失的又是什么顏色的寶石呢?(從左到右遞增的規(guī)律出現(xiàn))。

3、出示寶石小路3。

寶石小路1和2我們順利通過,我們來到了第三條寶石小路,這條小路上丟失的又是什么顏色的寶石呢?(一種遞增,另一種遞減)。

1、掛彩燈。

教師:請你們從左往右仔細的看一看,這兩條寶石燈還沒有掛好,請你將丟失的彩燈找出來,將它掛掛好。

2、找松樹。

教師:松樹林里的松樹丟失了,請你將它找回來。

3、這兩棵圣誕樹上的寶石燈還有沒掛起來,請你們用寶石燈將圣誕樹將裝飾好,但是你掛上去的彩燈一定要有規(guī)律,而且兩棵上燈的規(guī)律要不一樣哦。

五、講評幼兒作業(yè)。

1、幼兒參與評價,重點講解用寶石彩燈在圣誕樹上掛彩燈的操作單。

2、發(fā)紀念幣結(jié)束活動。

幼兒園大班數(shù)學教案版篇十九

活動目標:

1、感知并理解相鄰數(shù)的概念,掌握1——10的相鄰數(shù),理解并能說出相鄰數(shù)之間多一少一的關系。

2、發(fā)展幼兒的比較能力和思維的靈活性。

3、學習與同伴友好交往、合作游戲的方法,激發(fā)幼兒對數(shù)學的興趣。

教學重點、難點:

理解相鄰數(shù)的含義,掌握10以內(nèi)各數(shù)的相鄰數(shù)。

活動準備:

數(shù)字卡片1套、學具袋、羊羊數(shù)字頭飾、灰太狼頭飾。

活動過程:

一、師生互動,隨音樂進入教室。

1、師:小朋友們好!今天老師帶著大家到數(shù)字王國里,和數(shù)字寶寶交朋友好嗎?看小汽車來了,我們快快出發(fā)吧!

2、放音樂《去郊游》師生一起做開車動作,隨音樂進入教室。

二、談話激發(fā)興趣。

1、師:小朋友你們知道什么叫鄰居嗎?你旁邊和你挨住坐的兩個朋友是你的鄰居,請小朋友們說你旁邊的鄰居是誰好嗎?(指名說)小朋友們有鄰居,數(shù)字寶寶也有鄰居呢!數(shù)字王國的數(shù)字寶寶急著要和我們見面了,我們來看看,他們都是誰?(出示數(shù)字卡片1——10)。

2、教師打亂出示數(shù)字卡片指名小朋友認讀。

3、請小朋友給數(shù)字寶寶按從小到大的順序排排隊。

三、初步認識相鄰數(shù)。

1、師:小朋友們,我們一起來給數(shù)字寶寶找鄰居吧!

(1)我們來看看數(shù)字寶寶2的鄰居是誰呀?2的前面是幾?(是1),2的后面呢?(是3)(1和3是2的鄰居,也叫做2的相鄰數(shù)。)。

(2)數(shù)字寶寶5也想找鄰居了,小朋友們快幫幫他吧?。ò?貼在黑板上,讓幼兒給5找鄰居)。

(3)出示卡片9讓幼兒給9找鄰居。

小結(jié):剛才小朋友給數(shù)字寶寶們找到了鄰居,我們的寶寶們真棒!他們都有一個共同的秘密,每個數(shù)字寶寶都有兩個相鄰數(shù),前面一個后面一個,小朋友們可要記清楚了。

四、拓展活動,加深幼兒理解。

1、給小動物找鄰居。

教師課件出示小動物圖片,讓幼兒數(shù)一數(shù)它的個數(shù),并說一說它鄰居的個數(shù)。

2、游戲智救羊羊。

游戲規(guī)則:教師請10名幼兒扮演羊羊,給他們戴上寫有編號的羊羊頭飾,并請幼兒記住編號。

教師扮演灰太狼。

播放音樂《我只是一只羊》,音樂響起羊羊們在歡快的玩耍。

音樂一?;姨蔷妥プ∫恢谎蜓?。

并告訴其他的羊羊,要想救走這只羊羊就要他的鄰居來才行。

(游戲數(shù)遍)。

五、結(jié)束部分:

師:"今天,我們知道了每一個數(shù)字寶寶都有自己的好朋友、好鄰居,它們之間互相幫助團結(jié)友愛,快樂的生活著。

我們小朋友也要像數(shù)字寶寶一樣,大家團結(jié)友愛互幫互助。"。

幼兒園大班數(shù)學教案版篇二十

1、認識“”、“”,初步理解不等式的含義。

2、根據(jù)“”、“”比較形象的特點,通過兒歌和身體感知,讓幼兒記住這兩個符號開口的方向。

3、培養(yǎng)幼兒思維的靈活性和可逆性。

1、多媒體課件。

2、幼兒操作單。

一、導入。

師:小朋友,今天老師帶你們?nèi)ヒ粋€美麗的地方,看看那兒有什么?

二、認識“”。

1、感知數(shù)量的多和少(演示課件)。

師:這兒的景色真美呀,都有些什么呢?(樹,山,河等)。

師:瞧!美麗的景色把誰給吸引來啦?(蟬)。

師:飛來了幾只蟬?(3只)。

師:我們可以用數(shù)字幾來表示?(數(shù)字3)。

師:看,又有誰飛來了?(邊說邊放課件)(蜻蜓)幾只蜻蜓,(1只)我們可以用數(shù)字幾來表示?(數(shù)字1)。

師:3只蟬和一只蜻蜓哪個多,哪個少?(3只蟬多,1只蜻蜓少)。

2、認讀“”,初步感知不等式。

(1)認讀“”

師:3只比一只多,所以3比1多也比1大,我們可以在3和1之間放上一個符號,這樣大家一眼就可以知道了。我們學過“=”,看看這兒能放嗎?(不能)我們今天要認識的一個新朋友就能幫助我們,它的名字叫大于號“”(邊說邊放課件),我們一起來認識一下它:大于號(跟讀)。把它放數(shù)字的中間怎么讀呢?先聽老師讀一遍:3大于1(31),一起讀。

(2)動作感知“”

你們看,大于號長什么樣子的?你能用你的`身體動作來學學它的樣子嗎?(引導幼兒運用肢體動作)。

(3)書空“”

小朋友們模仿“”的樣子可真像,那“”應該怎么寫呢?我們先來看看它的大口向前還是向后呢?大嘴巴向前大于號(教師邊說邊帶領幼兒集體書寫“”)。

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