通過編寫教案,教師可以更好地掌握教學(xué)重點和難點,提前做好教學(xué)準(zhǔn)備。教案的編寫應(yīng)適應(yīng)教育教學(xué)改革的要求,體現(xiàn)素質(zhì)教育和終身學(xué)習(xí)的理念。希望大家能夠注意教案的結(jié)構(gòu)和內(nèi)容,靈活運用教學(xué)方法和手段,提高教學(xué)效果。
幼兒教案電子網(wǎng)站篇一
1、知道迷路之后該怎么辦,了解如何正確分辨方向。
2、懂得迷路之后不要害怕,要大膽、禮貌的向他人尋求幫助。
【活動準(zhǔn)備】。
故事內(nèi)容圖片,ppt。
【活動過程】。
一、激趣導(dǎo)入。
1、師:今天趙老師的好朋友鼠先生遇到了一個大問題,想請小朋友幫幫忙。
2、師:我們一起聽聽它遇到了什么問題。(出示ppt)。
二、分段講述。
(一)幼兒觀看故事前半部分。
1、師:鼠先生遇到了什么問題?
2、師:鼠先生為什么找不到鼠小姐的家?(因為鼠先生迷路了)。
3、師:鼠先生應(yīng)該怎么辦?幼:可以問警察,可以做記號等。
(二)觀看故事后半部分。
1、師:那最后鼠先生找到鼠小姐的家了嗎?幼:找到了。
2、師:鼠先生是用了什么辦法找到鼠小姐的家的?(幼兒:問了許多的小動物,幼兒自由回答)。
3、教師與幼兒角色扮演。
三、經(jīng)驗遷移。
1、師:鼠先生迷路了之后是通過問路的辦法找到鼠小姐的家的,那如果有一天我們小朋友一個人在外面迷路了該怎么辦呢?(幼兒自由回答,教師適當(dāng)給予提示、指導(dǎo))。
3、我們回家后可以問問家長還有什么好辦法,下次活動時大家在一起進(jìn)行交流。
四、活動延伸。
幼兒教案電子網(wǎng)站篇二
活動目標(biāo):
1、通過對園區(qū)內(nèi)各種樹木的觀察、探索、發(fā)現(xiàn)和了解,使幼兒產(chǎn)生保護(hù)樹的欲望,說出為何喜歡它。
2、學(xué)會主動關(guān)心照顧小樹或大樹。
3、學(xué)會做觀察記錄。
4、復(fù)習(xí)12以內(nèi)的點數(shù)。
5、認(rèn)讀樹名。
活動準(zhǔn)備:
1、課前對園區(qū)樹木進(jìn)行觀察,不同樹上都掛有樹牌(樹的名稱、樹齡及生活習(xí)性)及編號(以便幼兒記錄)。
2、彩筆、圖畫紙、鉛筆。
3、幼兒卡(幼兒姓名、性別、年齡)。
4、小桶。
活動過程:
3、領(lǐng)養(yǎng)小樹或大樹活動,讓細(xì)兒把自己的卡片掛到自己喜歡的樹上,與大樹擁抱感知粗細(xì),與小樹牽手,給小樹澆水。
4、觀察記錄:用不同方式記錄所觀察到的樹種(根據(jù)樹葉的不同形狀、高矮、粗細(xì)、是否開花);記錄小樹家的路線圖。
5、讓幼兒說出樹的種類,老師用圖表示出數(shù)量,讓幼兒學(xué)習(xí)點數(shù)。
6、把自己喜歡的樹畫下來,并畫上它的鄰居,組成一幅完整的圖畫,放在展區(qū)展覽。
總結(jié)分享:
請幼兒談?wù)剬@區(qū)春天樹木千姿百態(tài)的感受。
活動評價:
通過對本土資源的優(yōu)勢利用,讓幼兒對樹的了解更深更廣,不僅培養(yǎng)了幼兒的觀察力、語言表達(dá)能力,更培養(yǎng)了幼兒用多種方式表現(xiàn)物體的能力,讓幼兒學(xué)會關(guān)心、照顧喜歡的樹,還能增強幼兒的責(zé)任意識。
幼兒教案電子網(wǎng)站篇三
活動1小紅母雞的面包活動目標(biāo):
1幼兒人手一本圖畫書。2掛圖2自備材料:
教師活動前將幼兒的圖書從第7頁開始至最后頁面用夾子卡住。
活動過程。
一.觀察《小紅母雞的面包》的封面,激發(fā)閱讀故事的關(guān)鍵。
1回憶吃飯面包的經(jīng)驗,用語言表達(dá)對面包的認(rèn)知。
教師:小朋友們你們吃過面包嗎?都吃過什么形狀,什么口味的面包?
二自主閱讀繪本,觀察教學(xué)掛圖畫面,初步感知完整欣賞,理解故事內(nèi)容。
1.自主閱讀圖書從開始至第7頁,感知故事的前半部分內(nèi)容。
教師:書中究竟講的什么故事呢?請小朋友們拿出書,從前后一頁一頁地看,看到有夾子的地方??赐旰螅梢愿赃叺男∨笥演p輕的說一說,書中發(fā)生了一件什么樣的事情?(閱讀圖書)。
教師:這是什么地方?小紅母雞想吃什么?他會對媽媽說些什么?教師:媽媽在干什么?它會怎么說?(觀察第3頁,學(xué)習(xí)我。。??墒?。。句式)。
教師:小紅母雞向誰去借面粉?它會怎么說?它借到面粉了嗎?為什么?大白鵝是怎么說的?(4-5頁)。
教師:小紅母雞向誰去借石磨?它會怎么說它借到石磨了嗎?為什么?小黑豬是怎么說的?(6-7)。
3大膽想象,猜測故事的后半段內(nèi)容。
4取下夾子,自主閱讀課文后面的繪本內(nèi)容,了解故事的后半部分。教師:你們想的都有可能。在書里,后面又發(fā)生了什么故事呢?現(xiàn)在請打開小夾子看一看,說一說后面的故事。
5借助教學(xué)掛圖,理解后面內(nèi)容。教師:小紅母雞的愿望實現(xiàn)了嗎?
教師:小紅母雞找到一快什么樣的石頭?誰幫它把石頭運送下山的?它們是怎么樣把石頭運送下山的?(觀察第9頁)。
教師:石頭運送下山后,小紅母雞和小動物們都做了什么?它們的心情怎么樣?為什么?(觀察第10-11頁)教師:媽媽是怎么做面包的?看到香噴噴的面包小紅母雞的心情怎么樣?它想些什么?(觀察11-13頁)。
教師:給小動物們送過面包后,籃子里還有面包嗎?小紅母雞能吃上面包嗎?(觀察第19-20頁)教師:回到家以后.小紅母雞看到了什么?它的心情怎么樣?它會對媽媽說什么?(觀察第21-23頁)教師:給小動物們送過面包后,籃子里還有面包嗎?小紅母雞能吃上面包嗎?(觀察第19-20頁)教師:回到家以后.小紅母雞看到了什么?它的心情怎么樣?它會對媽媽說什么?(觀察第2卜23頁)。
三、
邊粉畫面邊完整傾聽故事,嘗試用語育講述主要故事情節(jié)。
1.教師按順序翻開教學(xué)掛圖的畫面,完整講述故事,幼兒觀察并傾聽。
教師:這真是一個有趣的故事,現(xiàn)在,聽老師完整地講一追故事,請你們一邊聽一邊仔細(xì)地看一看畫面。
2.嘗試給故事取名字.師生共同邊看畫面邊講述故事。.你們給這個故事取一個名字吧!(幼兒根據(jù)自己對故事的理解取名字,你們想得都很好,這本書的作者給這個故事取了一個名字《小紅姆雞的面包》)。
教師:我們一起來一邊看圖一邊講一講這個故事!
活動5裝飾面包服。
活動目標(biāo):1.嘗試用拼貼的方法將不同形狀的不織布進(jìn)行排列、組合并裝飾莊彩虹傘面上,用點線結(jié)合的方式表現(xiàn)出面包上的圖案。
2.通過觀察面包圖片,了解面包表面有各種各樣的圖案.積累裝飾經(jīng)臉。
3.能積極地參與活動.體驗自己動手創(chuàng)作的快樂?;顒訙?zhǔn)備:
1配套材料:(1)紅黃色雙層斗篷人手1件?!妒褂命S色的一面》(2)人手1份面包服飾裝飾材料包。
f3)教學(xué)資渾光盤:表面帶有花紋的面包片若干2.自備材料:裝飾好的面包人服飾范例。
活動過程:
一.遷移已有經(jīng)驗,討論有關(guān)面包的話題。
教師:小朋友.你們喜歡吃面包嗎?你吃過什么口味的面包?見過什么樣的面包?教師播放教學(xué)示范光盤,引導(dǎo)幼兒欣賞各種各樣面包的圖片,重點觀察面包上的裝飾花紋。
教師:今天,老師帶來許多面包的圖片,我們一起來看一看!教師:這個面包是什么形狀的?你覺得它是什么口味的?你是怎么知道的?(過觀察面包的顏色判斷面包的口味)教師:這個面包漂亮嗎?哪里漂亮?它身上有哪些花紋?(遷移幼兒經(jīng)臉,師生共同討論圖案的排列方法)。
觀察面包人服飾范例,了解面包服的裝飾方法,在面包服上進(jìn)行裝飾。學(xué)習(xí)用各種形狀的不織布長條及圓片進(jìn)行排列組合,在面包服上進(jìn)行裝飾。
教師:現(xiàn)在,我想請一個小模特上來穿上面包服給大家展示一下,誰愿意?(教師為一名幼兒穿上面包服后.抽拉抽繩,使得服裝中間鼓起,呈現(xiàn)面包造型的特征)。
教師:看!這位小朋友穿上面包服,把下面抽繩拉緊系好,他就變成了中間鼓起來的面包。
教師:仔細(xì)看看這件面包服上有什么花紋?你覺得哪里漂亮?這些花紋是怎么做出來的?(貼出來的)2.師生共同討論裝飾面包人的方法。
(1)認(rèn)識各種裝飾材料,了解制作的方法。
教師:面包服是用什么材料貼出來的?仔細(xì)看!(教師出示不織布長條及小圓點)。
教師:那用什么把這些漂亮的材料貼到服裝上呢?(教師出示酒精膠,介紹使用的方法)。
(2)幼兒自由嘗試使用不織布進(jìn)行圖案的排列與組合。
教師:你們想不想當(dāng)面包師?現(xiàn)在,你們先用不織布放在桌子上拼一拼,看看你能拼出哪個漂亮的面包圖案。
四、幼兒裝飾面包人服裝.教師巡回指導(dǎo)。1.教師布置任務(wù)并提出相應(yīng)的要求。
教師:剛剛扮到小面包師在桌上拼出了很多漂亮的圖案,用酒精膠貼到面包服.七,行不行?教師:在不織布上涂好膠,貼上去后,要手壓一會在拿開,花紋才能粘得牢哦。2.幼兒操作,教師指導(dǎo)。
根據(jù)幼兒的實際操作能力給予適當(dāng)?shù)膸椭?,讓每個幼兒都能完成一件滿意的作品。
五、欣賞與評價。
教師:你比較喜歡哪個面包人的服飾?為什么?(引導(dǎo)幼兒從不織布的排列、組合上進(jìn)行欣賞與評價)。
延伸活動:區(qū)城活動:。
1.面包人服裝秀(表演區(qū))。
將制作好的而包人服飾投放在表演區(qū),供幼兒進(jìn)行服飾表演秀。2.面包服創(chuàng)意中心(美工區(qū))。
將多余的不織布、酒精膠投放在關(guān)工區(qū)供幼兒在區(qū)域中進(jìn)一步豐富服裝上的圖案。
活動6。
香香的面包。
活動目標(biāo):1.嘗試用水果造型及點線結(jié)合的圖案在各種形狀的造型海綿上進(jìn)行裝飾,表現(xiàn)花紋。2遷移已有經(jīng)驗,大膽想象,選擇不同顏色表現(xiàn)不同口味的面包。3能注意將用完的筆插人相應(yīng)顏色的顏料瓶內(nèi),養(yǎng)成良好的繪畫習(xí)慣。
活動淮備:1.配套材料:人手一份面包材料包,教師活動前將編織繩統(tǒng)一收起來,留到下個活動時使用2.自備材料:(1)水粉頗料每組1套。(6色,裝在瓶子或顏料杯內(nèi))(2)每個顏料瓶內(nèi)插好3支水粉筆。、(3)干抹布每組1塊。
(4)已裝飾好的面包范例4個。(每個造型各1個)(s)小熊玩具1個。(6)塑料貨架3個?;顒舆^程:。
一、教師創(chuàng)設(shè)情境,引起幼兒活動興趣。
1..以“小熊想開面包店”的情境,引出面包話題。
教師:這是誰呀?(小熊)今天小熊來呀.是想告訴小朋友一個消息,小熊它聽說前兩天,我們參觀了面包房,看了許多漂亮的面包圖片,還自己向小朋友學(xué)習(xí)來啦!小熊想問問小朋友,你們都看了什么樣的面包?都有哪些漂亮的花紋?(教師引導(dǎo)幼兒遷移參觀及欣賞經(jīng)驗,自由表述)2觀察已裝飾好的面包范例,積累裝飾經(jīng)驗。
活動7做面包。
活動目標(biāo):。
1.學(xué)習(xí)兒歌《做面包》,嘗試創(chuàng)編相應(yīng)的動作并隨行樂表現(xiàn)。
2.在己觀察各種形狀面包的基礎(chǔ)上,嘗試表現(xiàn)不同的面包造型。
3.積極參加律動活動,感受用動作表現(xiàn)面包的制作流程和面包造型的樂趣。
活動準(zhǔn)備:1.配套材料:音樂cd:(做面包和烤面包)。2.自備材料:(1)面包制作流程圖1張。(2)錄音(cd)機。
(3)幼兒觀察過制作面包的過程。(4)有玩彩虹傘的經(jīng)驗。
活動過程:。
一、回憶做面包的過程,學(xué)習(xí)兒歌《做面包》,嘗試創(chuàng)編相應(yīng)的動作。
1.教師出示面包制作流程圖.引導(dǎo)幼兒回憶做面包的過程.學(xué)習(xí)兒歌(做面包)。教師:面包師是怎么做面包的?我們一起看著這張圖來說一說。
教師:有一首兒歌,說的就是做面包這件事,我們來聽一聽。說一說。(教師邊指圖邊示范念兒歌,幼兒傾聽)教師:我們一起來邊看圖邊念這首兒歌,好不好?教師:不看圖.你們能不能記得?試試看!2.嘗試根據(jù)兒歌創(chuàng)編表演動作。
教師:我們可以用什么動作來表示和面粉(教師引導(dǎo)幼兒自由創(chuàng)編.提取1-2名幼兒的動作,請其他幼兒集體模仿學(xué)習(xí))3.教師用同樣的方法引導(dǎo)幼兒創(chuàng)編學(xué)習(xí)揉面團(tuán)、加調(diào)料、發(fā)酵、烘烤的動作完整地表演一遍。、教師:這一次我們一邊念兒歌,一邊做動作.好不好?教師引導(dǎo)幼兒在歌曲結(jié)尾用身體動作表現(xiàn)各種面包造型。
教師:面包有各種各樣的形狀:長的、短的、目的、方的??怎樣用身體動作表現(xiàn)出不同的面包造型?兒歌結(jié)束后.你們就擺好一個面包造型不動.看誰的動作和別人不一樣。
5.邊念兒歌邊完整表演一邊。
二、完整欣賞音樂,.學(xué)習(xí)做“面包”及“面包人”的動作。1.教師示范跟隨音樂邊念兒歌邊做面包動作.幼兒觀察教師;要跟隨音樂來做面包了.請你們仔細(xì)看哦!教師:先要干什么?(和面)怎么做動作?然后干什么?(揉面)誰來做做動作?教師:接下來是做什么?(加掉了)誰來做一做?面包發(fā)酵了可以怎么做動作?2.幼兒在座位上跟著音樂做“面包人”的動作,教師用動作和語言進(jìn)行提示。3.教師示范烤面包動作,幼兒觀察。
三、完整跟隨音樂進(jìn)行表演。1.熟悉每個階段的隊形。
教師:剛剛我們是坐在座位上玩游戲的.這次請小朋友到中間來表演,好不好?(教師講解每個階段的隊形,并請幼兒分段練習(xí))2.幼兒跟隨音樂完整表演.教師用語言和動作進(jìn)行提示。
教師:這一次請小朋友試著跟音樂來完整表演.小面包師準(zhǔn)備好!(幼兒隨音樂完整地表演做面包的流程2-3遍)。
活動8烤面包。
活動目標(biāo):i。
1.進(jìn)一步熟悉音樂的旋律和結(jié)構(gòu).嘗試表現(xiàn)烤箱烘烤面包的游戲情節(jié)。
2大膽創(chuàng)編面包進(jìn)、出烤箱及在烤箱中的動作。3感受在彩虹傘內(nèi)與同伴合作游戲、舞蹈的快樂。
活動準(zhǔn)備:。
1.配套材料:。
(1)公共材料包:彩虹傘1面。
(2)音樂cd:(做面包和烤面包)。2.自備材料:。
(1)錄音(cd)機。
(2)幼兒觀察過烤面包的過程。
(3)幼兒已學(xué)會跟音樂表現(xiàn)做面包的動作。
(4)幼兒已學(xué)會聽音樂用彩虹傘玩烤箱游戲?;顒舆^程:。
一、復(fù)習(xí)韻律活動《做面包》。
教師:今天.請小朋友再當(dāng)一次面包師,跟著音樂來做面包吧!準(zhǔn)備好!(教師根據(jù)情況決定表演次數(shù))。
二、復(fù)習(xí)“烤箱”游戲。
教師:面包做好啦!烤面包需要什么?我們用彩虹傘玩過“烤箱”游戲。還記得是怎嗎?我們聽著音樂來玩一玩。
三、嘗試表現(xiàn)烤箱烘烤面包的游戲情節(jié)。
1.討論面包在烤箱里的動作.嘗試聽音樂游戲。
教師:用彩虹傘玩“烤箱”游戲時,都做了哪些動作?舉起彩虹傘時,面包人可以做什么動作?放下彩虹傘時,面包人可以干什么?拉著彩虹傘轉(zhuǎn)的時候呢?我們來試一試。(引明確“面包人.要隨著傘的起、落而蹲、站、傘轉(zhuǎn)動時蹲好不動)2.討論面包進(jìn)烤箱的動作,嘗試聽音樂游戲。
教師:面包做好了.要進(jìn)烤箱了。面包可以怎樣進(jìn)烤箱呢?注意些什么呢?我們來試一試。
3.討論面包出烤箱的動作,嘗試聽音樂游戲。(彎著腰鉆進(jìn)去)進(jìn)烤箱時要擺出不同的造型)。
教師:面包怎樣出烤爐?向什么方向走?出烤箱以后可以做什么樣的動作?最后要擺出不同的面包選型。我們聽著音樂來試一試。
4.聽音樂表現(xiàn)進(jìn)烤箱、烘烤、出烤箱的游戲過程。
四、聽音樂完整玩從《做面包》至《烤面包》的游戲。i.聽音樂完整游戲。
教師:這次,準(zhǔn)備好。我們要聽著音樂,把“做面包”和“烤面包”的過程連起來玩一玩。請小朋友們加人彩虹傘完整玩游戲。2.加人彩虹傘完整玩游戲。(1)討論游戲玩法。
教師:現(xiàn)在,我們要請出彩虹傘來和我們一起玩《烤面包》游戲。我們可以怎么玩這個游戲?(幼兒討論)教師介紹游戲玩法:小朋友分成兩隊一隊當(dāng)面團(tuán),先表演做面包.,一隊當(dāng)烤面包的小動物,手持彩虹傘.面包做完之后“烤箱”上場,然后“面包人”和“烤箱”一起玩游戲。
(2)師生共同明確“烤箱”上場的時機。
教師:烤箱什么時候上來?面包人跟著音樂表演至發(fā)酵環(huán)節(jié),小動物待傘從場地側(cè)后方走到中間)。
(3)師生共同討論面包烤好后出爐的游戲玩法。
教師:面包烤好了,要出爐了,可以做什么樣的動作?,并做出不問面包的造型)(傘內(nèi)幼兒兩兩結(jié)伴,依次跑出彩虹傘,并做出不同的造型)教師:小紅母雞見到這么多香甜的面包會怎么做?(待所有面包造型擺好時小紅母雞上場,做聞面包的樣子,然后開心地做出勝利的動作.結(jié)束表演)(4)完整傾聽音樂,明確每段音樂所對應(yīng)的動作,教師幫助幼兒梳理動作順序。教師:我們一起來聽一聽音樂,想一想什么地方該干什么?(教師用語言幫助幼兒明確動作順序。(5)集體隨音樂玩整玩《烤面包》游戲。
教師:我們聽著音樂來玩一次游戲。
你如果你想不起來動作,怎么辦?有什么辦法可以幫助你(幼兒自由描述)。
延伸活動。
日?;顒印?/p>
在日常活動之前復(fù)習(xí)音樂游戲《烤面包》幫助幼兒進(jìn)一步鞏固動作.為后期表演做好準(zhǔn)備。
活動9動物歌謠串串燒。
活動目標(biāo)。
1.嘗試跟隨《蜜蜂做工》的音樂.創(chuàng)編簡短的動物歌謠。
一、復(fù)習(xí)歌曲《蜜蜂做工》.了解歌詞結(jié)構(gòu),為創(chuàng)編做好準(zhǔn)備。
1.復(fù)習(xí)歌曲(蜜蜂做工)。
教師:聽!這是什么歌?(蜜蜂做工)我們一起跟著音樂用好聽的聲音唱一遍。
2.教師幫助幼兒分析歌詞結(jié)構(gòu),了解創(chuàng)編線索。
教師:嗡嗡嗡.嗡嗡嗡,小蜜蜂在「什么呀?(叫)歌曲里先唱了小蜜蜂的叫聲.然后唱了小蜜蜂的什么?再然后呢?最后呢?(幫助幼兒梳理順序為叫聲——介紹自己一叫聲——介紹自己的歌詞結(jié)構(gòu))。
二、觀察小動物圖片,嘗試創(chuàng)編動物歌謠。
i.遷移《蜜蜂做工》的歌唱經(jīng)驗.創(chuàng)編動物歌謠。
教師:這是誰?把它編進(jìn)歌曲里怎么唱?我們來試一試。(逐一出示小紅母雞、大紅母雞大白鵝、小黑豬、小花貓的圖片,引導(dǎo)幼兒按線索創(chuàng)編歌詞)2.隨著音樂演唱,體驗編唱歌謠的快樂。
教師:小朋友直能干,能把這么多的動物都編進(jìn)歌曲里來,讓我們一起跟著音樂唱一吧我們自己編的動物歌曲吧。(幼兒按照圖片的順序嘗試隨音樂演唱)。
三、自選動物角色.分組創(chuàng)編動作演唱。1根據(jù)歌詞,創(chuàng)編動作。
教師:現(xiàn)在,請和你們組的小朋友商量一下你們這一組想表演哪一個小動物,想好后舉手告訴我,把你們要表演的小動物的圖片拿回去。
教師:現(xiàn)在每組都選到了小動物,請你們找一個空的地方唱一唱、練一練,等會兒來表演給大家看一看。
四、集體交流展示,體驗創(chuàng)編表演的快樂。
i.分組表演動物歌謠。
教師:現(xiàn)在,我們要請每個組的小朋友到前面來給大家表演,一邊唱一邊做動作。哪一組先來?他們表演得怎么樣?找們來學(xué)一學(xué)。(教師逐一請各組幼兒上前表演)2.集體表演動物歌謠。
教師:現(xiàn)在,我們要按照故事中小動物們的出場順序,連起來表演動物歌謠。第一個出場的是誰?后面呢?大家要一邊唱歌一邊做動作哦。
教師:你們覺得自己表演得怎么樣?心情怎么樣?
活動11。
小紅母雞秀秀秀活動目標(biāo):1嘗試用羽毛粘貼及在帽子上粘貼五官的方式裝飾小紅母雞的服飾及頭飾。2在步驟圖的提示下,嘗試制作小紅母雞的頭飾。3能認(rèn)真、耐心地完成自己的制作任務(wù)。
活動準(zhǔn)備。
1.配套材料。
(1)人手1套小紅母雞服飾材料包。(2)人手1本(魔法手工操作手冊》。2.自備材料:(1)活動前組織幼兒仔細(xì)觀察過小紅母雞的特征。(2)小紅母雞服飾范例i個。
(3)簍子每組2個,活動前老師將雙面膠剪成一段一段的貼,在簍子邊供幼兒取用。
活動過程。
一、觀察小紅母雞服飾范例,猜測所對應(yīng)的角色。
1教師在活動前讓一名幼兒穿戴上小紅母雞服飾和頭飾在集體面前進(jìn)行演示,幼兒觀察、猜測所對應(yīng)的故事角色。
教師:今天,我們班上的一位小模特要為大家展示一套動物服裝,大家掌聲歡迎!(小模特擺好造型展示衣服)請你猜猜看.這是《小紅母雞的面包》故事中的哪個角色?2.幼兒仔細(xì)觀察服飾細(xì)節(jié),根據(jù)服飾特征猜測故事角色,并說出理由。
教師:很多小朋友都說是小紅母雞,并說出理由。你們都從哪些地方看出來的?
二、師生共同討論小紅母雞的服裝裝飾的方法,教師示范。
1.觀察小紅母雞服裝上的裝飾材料,討論羽毛粘貼的方法及組合方式。
1.教師引導(dǎo)幼兒閱讀《魔法手工操作手冊》,初步了解頭飾的制作步驟及方法。
教師:那小紅母雞頭飾是怎么做出來的?都需要哪些材料?請小朋友到魔法手工操作手去找答案。
教師請幼兒根據(jù)閱讀情況,用語言講述頭飾制作的步驟和方法。教師:剛剛你們都看了《魔法手工操作手冊》,誰來說一說,小紅母雞的頭飾是怎么做出來(教師根據(jù)幼兒的回答進(jìn)行總結(jié),幫助幼兒梳理制作線索)第一步:從紙卡中取出小紅母雞嘴巴紙卡,沿著中心線對折。第二步:在枯貼面上貼兩條雙面膠,撕開雙面膠上的“白衣后”將嘴巴貼在,冒子的后面(戴寸候,帽檐朝后),這時帽子后面變成了小紅母雞的正面。第三步:在嘴巴上部貼上兩只眼睛。
第四步:將帽子反過來,在帽檐上貼上幾根羽毛,作為小紅母雞的脖子,小紅母雞頭飾就做。
四、教師布置任務(wù)并提出要求,幼兒操作.教師給予一定的幫助與指導(dǎo)。1.教師布置任務(wù)并提出要求。
教師:每個人要給小紅母雞做一套服飾和頭飾,制作時要認(rèn)真、耐心,有不清楚的地方可以參考步驟圖或者請老師幫忙。雙面膠已經(jīng)剪好貼在簍子上了,用多少拿多少,不夠的時候舉手跟老師說一下。
2.幼兒制作,教師巡回指導(dǎo)。
五、展示與評價:“小紅母雞秀秀秀”。
美工區(qū)。
教師將公共材料包中小黑豬、小花貓的服飾與頭飾材料包投放在美工區(qū),幼兒利用區(qū)域活動時間合作制作。制作方法參考‘魔法手工操作手冊’教師美工區(qū)內(nèi)給予重點指導(dǎo)。
活動12美麗的白鵝帽。
活動目標(biāo):1.嘗試運用各種輔助材料在三角巾上進(jìn)行裝飾,表現(xiàn)出白鵝頭部的特征。2.在教師的講解與示范下.掌握白鵝帽的裝飾方法。3.樂于參加手工活動,感受作品制作成功后的喜悅。
活動準(zhǔn)備:1.配套材料:(1)人手1份白鵝帽材料包。(2)音樂cd:(蜜蜂做工)。2.自備材料:(1)制作好的大白鵝頭飾范例1個。(2)了解大白鵝的頭部特征。(3)人手1把剪刀。(4)記號筆若干。
活動過程:。
一、教師謎語導(dǎo)入,引發(fā)幼兒活動的興趣。
教師:今天老師帶來了一個謎語,要考考你們?nèi)屑?xì)聽:一只順風(fēng)船,白篷紅船頭,劃起兩只槳,白湖上四處游。猜一猜這是什么動物?有的小朋友猜對了,它就是《小紅母雞的面包》中的大白鵝。
二教師引導(dǎo)幼兒遷移對大白鵝的已有認(rèn)知,共同討論制作白鵝頭飾的方法,教師講解并示范。
1教師創(chuàng)設(shè)情景,引出白鵝帽制作的話題。
教師:你們見過大白鵝嗎?都在哪里見過?大白鵝的頭上都有什么呀?(幼兒根據(jù)對大白鵝的已有認(rèn)知,描述大白鵝頭部細(xì)節(jié)特征)2.教師清一名幼兒截這鵝帽進(jìn)行展示,其他幼兒觀察。教師:我為大白鵝做了一個頭飾,誰愿意戴上給大家看一看?咦!這個白鵝帽是怎么戴上去?先戴什么?然后呢?(了解白鵝州的組成部分:先截上帶嘴巴的帽子,再獻(xiàn)上帶肉瘤的發(fā)箍)3.教師將肉瘤和嘴巴從幼兒頭上取下來,幼兒初步了解這兩個部分固定的方式。
第二步:將上片嘴巴粘貼在夾子側(cè)面,注意將嘴巴貼在夾子尾巴上再將下片嘴巴和上片嘴巴的前部粘貼在一起,嘴巴就做好了。
第三步:將帶有嘴唇的夾子夾在三角巾上做成白鵝的嘴巴。,千萬別把夾子嘴巴擋住第四步:將白球涂成橘紅色,在白球上貼好子扣,在發(fā)箍上貼好母扣。第五步:子扣和母扣粘合,肉瘤就粘到了發(fā)箍上。白鵝帽完成。
三、幼兒制作.教師巡回指導(dǎo)。
1.教師提出制作重點及注事項。
教師:你們在做之前.先想一想.先做什么,后做什么,在剪鵝嘴巴的時候,剪大一點,注意剪刀不能對著別人和自己。在貼嘴巴的時候,記住貼在夾子的尾巴上,別把夾子嘴巴擋住,不然,一會兒鵝嘴巴就不能夾到頭巾上廠。2.幼兒操作,教師給予一定的指導(dǎo)。教師注意幫助有困難的幼兒夾夾子。
四、幼兒戴上白鵝帽,跟隨音樂(蜜蜂做工)邊表演邊展示。教師:讓我們戴著自己制作的大白鵝帽來跟者音樂一起跳個白鵝舞吧!
延伸活動。
美工區(qū)。
活動目標(biāo):i.嘗試運用搓、揉、系、扎等技能制作石頭人道具。
2.通過給紙袋填充大小不一的廢舊報紙、紙團(tuán)表現(xiàn)出不同大小的石頭。3.兩兩合作,體驗與同伴共同制作的樂趣。
活動準(zhǔn)備:。
1.配套材料:(1)人手1套石頭材料包。(活動前教師將材料包中的松緊帶拿出統(tǒng)一保管)(2)教學(xué)資源光盤:千奇百怪的石頭圖片。2.自備材料:(1)師幼共同收集大量廢舊報紙,作為紙袋中的填充物。(2)對石頭的外形有所了解。
活動過程。
一、教師談話導(dǎo)入,引起幼兒制作石頭道具的愿望。
教師:在《小紅母雞的面包》故事中我們了解到小紅母雞需要石磨來磨面粉,做石磨需要什么呢?今天,我們就來幫幫小紅母雞,一起為它做一些石頭吧!
二、師幼共同探索石頭的制作方法。
1教師播放教學(xué)資源光盤,引導(dǎo)幼兒觀察千奇百怪的石頭圖片。師生共同討論有關(guān)石頭外形的話題。
教師:你們見過石頭嗎?你們見過什么樣的石頭?(幼兒根據(jù)自己的已有經(jīng)驗自由表述)今天,老師帶來了很多石頭圖片.請你們仔細(xì)看一看,這些石頭是什么樣子的?(教師引導(dǎo)幼兒逐一觀察石頭的外形)。
教師總結(jié):石頭有大有小,外形也各不相詞。
2.教師出示材料,師生共同討論制作步驟。
教師:今天我?guī)砹思埓⒚?,還有我們共同收集的廢舊報紙等材料,你們覺得用這些材料可以做成石頭嗎?怎么做?(幼兒猜測,自由表述)3.教師講解并示范石頭的制作方法。
4.討論大小不一及各種形狀的石頭的制作方法。
教師:各種形狀的石頭怎么做出來呢?(教師引導(dǎo)幼兒通過紙團(tuán)與紙團(tuán)的累加方式的不同或?qū)⑻畛浜蟮募埓M(jìn)行變形的方式表現(xiàn)形狀不一的石頭)。
三、幼兒操作,教師巡回指導(dǎo)。1.教師布置任務(wù)。
教師:一個石磨需要很多很多石頭才能做成哦,你們愿不愿意一起來幫小紅母雞做石頭啊?
教師:今天,每個小朋友都有一個石頭材料包,一起來仔細(xì)看這個材料包都有什么?每個小朋友要做幾個石頭?在做的時候,石頭的大小和形狀都可以不一樣哦!
2.幼兒操作,教師給予一定的指指導(dǎo)。
四、欣賞與評價。
教師:誰愿意上來向大家介紹一下你做的石頭是什么樣子的?
活動14石頭人之舞。
活動目標(biāo):1.學(xué)跳(石頭舞),嘗試隨音樂用動作表現(xiàn)石頭笨重、緩慢、堅硬的特點。之借助圖譜,在教師的語言及動作暗示下掌握動作順序。3.體驗與同伴一起游戲的快樂。
活動準(zhǔn)備。
1.配套材料:音樂cd:《石頭人之舞》。2.自備材料:(i)錄音(cd)機。
(2)幼兒欣賞過千奇百怪的石頭圖片,玩過《石頭人》游戲和《頭發(fā)肩膀膝蓋腳》的游戲,有變化隊形的經(jīng)驗。(3)動作圖譜1張。
活動過程。
一、玩游戲《石頭人》,嘗試表現(xiàn)石頭人走路笨重、緩慢、堅硬的特點。
1.邊念兒歌邊玩游戲《石頭人》。
教師:今天我們都是“石頭人”,一起來玩一玩《石頭人》的游戲,準(zhǔn)備好!
我們再玩一次,這次最后的動作要和剛才不一樣。(引導(dǎo)幼兒做出不同的石頭造型,游戲進(jìn)行兩遍)。
2.嘗試表現(xiàn)石頭人走路笨重、緩慢、堅硬的特點并變出不同的石頭造型。
教師:你們覺得他像石頭在走路嗎?你從哪里看出來的?
教師:石頭走路是一下一下的,慢慢的,重重的。我們一起來學(xué)一學(xué)。(請幼兒嘗試模仿石頭人走路、表現(xiàn)出笨拙、堅硬的特點)。
二、欣賞音樂《在山神的宮殿里》,嘗試看圖譜跟隨音樂表現(xiàn)石頭人做游戲的情節(jié)。
1.初次完整欣賞音樂,感受樂曲樂段不斷重復(fù),速度不斷加快的特點。
教師:今天,老師帶來一首樂曲、說的是石頭人做游戲的事情,我們一起來聽聽這首曲子中音樂有些什么變化?給你什么樣的感覺?教師:這首樂曲聽起來感覺怎么樣?音樂有什么變化?(開始時聲音很輕,速度很慢,后面越來越重,速度越來越快)。
7.分段欣賞音樂,嘗試跟隨音樂表現(xiàn)石頭人做游戲的不同情節(jié)。
(l)在圖譜的幫助下,隨音樂表現(xiàn)石頭人走路的情節(jié)。
教師:音樂開始的部分石頭人可能在干什么?它是怎樣走路的?(出示圖解)。
在每句音樂的最后要怎樣?(做石頭人造型)我們看著圖,來試一試!(教師邊指圖邊唱唱譜,幼兒在座位上練習(xí))。
教師:聽著音樂再來走一走。(幼兒隨音樂再次練習(xí))。
(2}遷移已有經(jīng)驗,隨音樂表現(xiàn)石頭人游戲的情節(jié)。
教師:走著走著,石頭人又玩起了游戲???它們是怎么玩的?(接著看圖譜的下半部分)這和我們以前玩過的什么游戲有點像?看著圖我們來玩一玩。(教師帶領(lǐng)幼兒看圖做相應(yīng)的游戲動作)教師:你們一起來聽著音樂玩一玩。
教師:音樂開始時怎樣,后來又怎樣?(開始慢,后而越來越快)我們的動作也應(yīng)該怎樣?聽著音樂再試試。(幼兒在座位上隨音樂表現(xiàn))。
(3)討論音樂最后一段的動作,隨音樂表現(xiàn)石頭人又變回石頭的情節(jié)。
教師:音樂最后,石頭人可能會做什么?(教師指圖,幼兒討論)教師:石頭人走走跑跑,址后又變回了石頭。我們聽著音樂來做一做。
三、學(xué)習(xí)鏈狀舞(石頭人之舞)1幼兒起立,散點站好,隨音樂表演。
教師:剛剛我們是坐在座位上玩的,這次我們站起來完整地表演、好不好?如果在表演的對候,你不記得動作怎么辦?(看圖譜或看教師和同伴)2幼兒排成一隊,隨音樂表演。
教師:現(xiàn)在石頭人想排成一隊來玩這個游戲,你們行嗎?邊走邊做動作。(隨音樂完整表演)這次玩的時候,別忘記石頭人要邊走路邊做動作。(隨著音樂完整做動作)。
3.教師引導(dǎo)幼兒在整首音樂結(jié)尾處,所有幼兒快速拉手形成大圓圈,合作表現(xiàn)一塊大石頭造型。
教師:在音樂的最后,我們所有的小朋友要變成一塊大石頭,怎么變?(先變成大圓圈合作形成大石頭造)我們來試一試!
4.完整地跟音樂表演《石頭人之舞》。
教師:現(xiàn)在.諸小朋友排好隊,跟著音樂完整地跳一遍。(教師可根據(jù)幼兒的情況決定舞蹈的練習(xí)遍數(shù))。
活動15歡樂party。
活動目標(biāo):1.了解邀請舞的特點,且每次都能與不同的舞伴跳舞。學(xué)會聽音樂在間奏處自由找朋友2.借助腳腕花,掌握動作方向。
3.在活動中保持情緒愉快,體驗與朋友一起舞蹈的快樂。4本掌握邀請舞的舞蹈規(guī)則。
活動準(zhǔn)備1.配套材料:音樂cd.(歡樂party)2.自備材料:(1)幼兒已學(xué)會歌曲《請你和我跳個舞》。(2)錄音(cd)機。
(3)腳腕花若干。(幼兒將腳腕花套在右腳處)。
活動過程。
一、復(fù)習(xí)歌曲《請你和我跳個舞》。
教師:聽!這是什么歌?(教師引導(dǎo)幼兒傾聽歌曲前奏,判斷歌曲名稱)。
教師:馬上就要請好朋友跳舞了,你們的心情怎樣?應(yīng)該用什么樣的聲音去唱?那我們就一起用快樂的、好聽的聲音跟著音樂米唱一唱。
二、學(xué)習(xí)邀請舞的基本動作。
1.教師示范邀請舞的動作。
教師:老師做了哪些動作?你能學(xué)一學(xué)嗎?
2.教師分解動作引導(dǎo)幼兒練習(xí)。
教師:我是怎么邀請好朋友跳舞的?好朋友又是怎么做的?這是一個邀請舞。首先,邀請者要走到一個小朋友面前,用動作告訴他(她)“我想請你跳舞”,而被邀諸的小朋友也用動作.回答對方“我愿意和你跳舞”。我們試一試。(帶領(lǐng)幼兒一起練習(xí))。
教師:我和好朋友一起做了哪些動作?先伸的是哪一只腳?然后再伸哪一只腳?(先伸戴碗花的腳.然后伸另一只腳)接下來,我們做的是什么動作?(分句練習(xí),引導(dǎo)幼兒借助腳花掌握出腳順序)。
3.教師帶領(lǐng)幼兒跟音樂跳邀請舞。
4.幼兒聽音樂自己找舞伴跳邀請舞。(提醒幼兒在節(jié)奏處交換舞伴)教師:剛剛你們是一個人跳舞的,現(xiàn)在請小朋友去找一個朋友一起跳好不好?聽到音樂你們就去找朋友,前奏一結(jié)束,就要和朋友面對面站好!聽到“換朋友”的時候,你們就去換一個朋友,行不行?準(zhǔn)備!
三、學(xué)習(xí)雙圈邀請舞。
1.教師請幼兒站成雙圈。
教師:這一次我們要到圓圈上來跳舞。請一、二、三組小朋友面向圓心站成一個圈,轉(zhuǎn)身面向圈外。
教師:請。
四、五、六組小朋友找一個朋友面對面。
2.嘗試雙圈邀請舞。
教師:請大家面對自己對面的朋友,一起聽著音樂跳邀請舞。(提醒幼兒在第一個轉(zhuǎn)圈站好”時里外圈幼兒手拉手互換位置,在第二個“轉(zhuǎn)個圓圈站站好”時再次交換位置,還原到原來的位置上。
3.嘗試交換舞伴。
四、聽音樂跳雙圈邀請舞。
教師:今天,我們要開一個歡樂party,讓我們一起開心地唱起來、跳起來?。ㄍ暾璧?~3遍,可視情況進(jìn)行里外圈交換)。
延伸活動:
教師用公共材料包中的背景布及幼兒的部分作品(動物貼片及石頭)布置表演背呈現(xiàn)出小動物家及石頭山場景布置方法清參考《魔法手工操作手冊》。
活動16開心劇場。
活動目標(biāo):1.明確自己要扮演的角色,和同伴合作完成表演任務(wù)。2.在教師動作及音樂的提示下,進(jìn)行童話劇的表演。表演時語言清晰、聲音響亮,動作大方。3.感受與同伴合作表演的快樂。
活動準(zhǔn)備:自備材料:i.各種角色演員已選定,并已反映在演員表中。2.背景已布置好。
3.與演員數(shù)量相等的各種角色的服飾、頭飾。4.攝像機.電視機。
活動過程。
活動過程:。
一、出示演員表.明確角色,熟悉出場順序。
教師:這是《小紅母雞的面包》的演員表.我們一起來肴一看。誰演小紅母雞?誰演大紅母雞?大白鵝(小黑豬、小老鼠、小花貓、石頭人、面包人)呢?教師:我們已經(jīng)看過劇本,準(zhǔn)最先上場?接下來呢?教師:大家還記得自己上場后的對話與表演動作嗎?(教師幫助幼兒梳理上下場順序)。
二、第一次排演,同步練習(xí)角色對話與動作。
教師:現(xiàn)在,我們開心劇場要進(jìn)行第一次排演。請小朋友們按照出場的先后順序做好表演。(教師可以通過圖片或動作,提示幼兒有序地出場表演)指導(dǎo)重點:幫助幼兒確定角色出場順序,提醒上下場時齊角色之間的銜接要緊湊。教師:在這次排演中.你們感到哪里有困難?我們來試一試。
三、第二次排演.強調(diào)音樂、語言與動作的配合。
指導(dǎo)重點:要求小演員要聽清楚音樂在出場,關(guān)注角色語言的表現(xiàn)力、動作表演的夸張性以及幼兒的舞臺站位與場景道具之間的配合,力求面向觀眾。
教師:這次表演,小朋友們已經(jīng)有了很大的進(jìn)步。你們覺得自己哪里表演得不錯,哪里還要再努力?我們請觀眾老師和家長也給我們提一提建議。(教師可有重點地帶領(lǐng)幼兒針對不足進(jìn)行練習(xí))。
四、第3次排演.完整演出.現(xiàn)場攝像。
教師:現(xiàn)在,我們要進(jìn)行第3次彩排,這一次我們所有的角色都要穿上服裝表演。請小朋友們聽好音樂,大膽地表演好自己的角色,說話唱歌時聲音要響亮.表演時動作要夸張你們能做到嗎?好,請音響師、攝像師、全體演員做好準(zhǔn)備。表演開始!指導(dǎo)重點:注意童話劇表演中各部門的配合,幼兒根據(jù)劇情的發(fā)展自主表演。
五:回放排演的錄像,針對現(xiàn)場出現(xiàn)的問題進(jìn)行調(diào)整。
幼兒教案電子網(wǎng)站篇四
桂林師范高等??茖W(xué)校。
《學(xué)前心理學(xué)》課程教案。
緒論。
第一節(jié)學(xué)前兒童心理學(xué)的研究對象和內(nèi)容。
一、學(xué)前兒童心理學(xué)的對象。
心理學(xué)是研究心理現(xiàn)象發(fā)生和發(fā)展規(guī)律的科學(xué)。
學(xué)前兒童心理學(xué)是研究人從出生到入學(xué)前心理發(fā)生發(fā)展規(guī)律的科學(xué)。
1、什么是心理現(xiàn)象?
心理現(xiàn)象是心理活動、心理過程的一種外在表現(xiàn)形式。如觀察一個人,有人觀察得很細(xì),身高、膚色、體貌特征都能描繪,有的人則觀察得很粗。又如學(xué)習(xí),有人對公式記憶深刻,有人對年代記憶準(zhǔn)確,有人則對事件印象很深,當(dāng)然也有人對學(xué)習(xí)內(nèi)容記不住,但對影視名星的一點一滴都了如指掌。對一案件的犯罪嫌疑人,有人痛恨,有人可憐。對一交通事故現(xiàn)場,有人擠著湊熱鬧,有人遠(yuǎn)遠(yuǎn)躲開。男孩喜歡車,女孩喜歡娃娃,有人勇敢、有人文靜等都是心理的外在表現(xiàn)。
2、什么是心理呢?
心理包括心理過程和個性心理。心理過程包括認(rèn)識過程、情感過程和意志過程。個性心理包括能力、氣質(zhì)、性格。認(rèn)識過程包括感知、記憶、思維、想象,前面提到的觀察就是知覺,知覺與記憶都是認(rèn)識過程;痛恨與可憐屬于情感,男孩與女孩興趣不同則屬于個性,勇敢與文靜則是氣質(zhì)。
心理過程與個性心理是心理概念的外延,其內(nèi)涵是三句話:
心理是腦的機能:腦正常的人有正常心理,腦癱孩子則會出現(xiàn)不正常心理。如發(fā)育遲緩,語言產(chǎn)生晚,行動慢,反應(yīng)遲鈍等等。這說明腦是產(chǎn)生心理的器官,心理是腦的機能。但目前也有另一種說法,心臟也能產(chǎn)生心理,因為一名曾做過換心臟手術(shù)的人在術(shù)愈后常常光顧酒吧、大吼,這是他不曾有過的行為,后來經(jīng)過了解才知是交通事故中捐贈心臟的人的嗜好。目前對此現(xiàn)象仍無法解釋。
心理是人腦對客觀現(xiàn)實的反映:只有當(dāng)客觀現(xiàn)象作用于人腦時,才會產(chǎn)生心理。我們常說日有所思夜有所夢。夢是想象一種,屬于認(rèn)識過程。白天見到的客觀現(xiàn)實作用于人腦,進(jìn)入到了潛意識,到了夜里,潛意識升入到意識里,成為夢。同樣所看所說所想都是客觀現(xiàn)實在不同人腦的反映,只不過不同的人經(jīng)歷、環(huán)境、遺傳素質(zhì)不同,因此即使是同一客觀現(xiàn)實不同人反映會有所不同。這也是說心理反映具有能動性。
心理的反映具有能動性:都是對客觀現(xiàn)實反映,但反映程度、效果會有差異,這就是能動性。能動性是指人積極、主動、有選擇地反映現(xiàn)實或反作用于現(xiàn)實。
一次電臺請一位商界奇才作嘉賓,主持人請他談成功之道,他淡淡一笑,說:出題考考你們吧。某地發(fā)現(xiàn)了金礦,人們一窩蜂擁去,但一條大河擋住必經(jīng)之路,你會怎么辦。有人說繞道,有人說游過去,但商界奇才含笑不語,很久才說為什么非要淘金,為什么不買條船開始營運。他講此故事的目的是成功在于想他人不曾想的。而此故事中不同人的想法則反映出每人能動性不同。
二、學(xué)前兒童心理學(xué)的內(nèi)容。
1、個體心理的發(fā)生:在講注意、感覺、知覺、記憶、想像、思維、言語、情緒、意志、個性、社會性等這些章節(jié)時都會提到它們是何時產(chǎn)生的2、學(xué)前兒童心理發(fā)展的一般規(guī)律:一般在每章會提到什么心理現(xiàn)象的發(fā)生或一般趨勢。
3、學(xué)前時期心理過程和個性的發(fā)展:研究每個心理現(xiàn)象的各自特點和規(guī)律。
第二節(jié)學(xué)前兒童心理學(xué)的任務(wù)和意義。
一、學(xué)前兒童心理學(xué)的任務(wù)。
兩大任務(wù):
闡明學(xué)前兒童心理發(fā)展的基本表現(xiàn);包括各種心理現(xiàn)象發(fā)生的時間,出現(xiàn)的順序和發(fā)展的趨勢以及隨著年齡的增長,學(xué)前兒童各種心理活動所出現(xiàn)的變化和各個年齡階段心理發(fā)展的主要特征。
揭示心理發(fā)展的原因、影響因素和機制。
揭示兒童心理發(fā)生發(fā)展的原因和機制,說明是什么因素在影響兒童心理的變化,這些因素又如何制約心理的發(fā)生和發(fā)展。
由上述論述中我們可以看出任務(wù)一和任務(wù)二之間是相互聯(lián)系,任務(wù)一闡明學(xué)前階段心理發(fā)生、發(fā)展變化的基本規(guī)律,也就是告訴我們心理發(fā)展“是什么樣子的”,即“知其然”。任務(wù)二解釋了兒童心理的發(fā)展變化的原因與機制,即“為什么是這樣”,也就是“知其所以然”。
二、研究學(xué)前兒童心理學(xué)的意義。
兒童心理學(xué)誕生的標(biāo)志;1882年德國生理心理學(xué)家蒲萊爾的《兒童的心理》一書的出版。
研究學(xué)前兒童心理學(xué)既有理論價值又有實踐意義。
理論價值。
1.可以為辯證唯物主義的基本原理提供科學(xué)依據(jù);2.有助于豐富和充實心理學(xué)的一般理論。
實踐意義。
1.社會實踐的需要是兒童心理學(xué)產(chǎn)生的根源;2.學(xué)前兒童心理學(xué)必須為實踐服務(wù)。
學(xué)前兒童心理學(xué)是學(xué)前教育專業(yè)的一門重要的專業(yè)基礎(chǔ)理論課。作為未來的幼兒教育工作者學(xué)習(xí)學(xué)前兒童心理學(xué),可以避免工作中的盲目性,提高教育工作成效,科學(xué)的教育兒童,還能鞏固為學(xué)前教育事業(yè)獻(xiàn)身的專業(yè)思想。
第三節(jié)研究學(xué)習(xí)學(xué)前兒童心理學(xué)的原則和方法。
二、研究學(xué)前兒童心理的常用方法。
觀察法:這是研究學(xué)前兒童心理的基本方法。就是有目的、有計劃的觀察學(xué)前兒童在日常生活、游戲、學(xué)習(xí)和勞動中的表現(xiàn),包括其語言、表情和行為,并根據(jù)觀察結(jié)果分析兒童心理發(fā)展規(guī)律和特征。
日記法或傳記法是一種長期的全面的觀察方法。
實驗法:常用的實驗法有兩種即:自然實驗法和實驗室實驗法。
測驗法:根據(jù)一定的測驗。
項目和量表來了解兒童心理發(fā)展和水平的方法。
調(diào)查法:是通過家長、教師或其他熟悉被查兒童的人,以了解學(xué)前兒童心理的方法。
調(diào)查法可以采用當(dāng)面訪問的方式,也可以采用書面調(diào)查的方式,也就是問卷的形式。當(dāng)面調(diào)查可以用個別訪問,也可以是開座談會。個別訪問有利于深入了解情況,而座談會則有利于集體討論研究,相互補充情況。對學(xué)前兒童的家長一般采用個別訪問法,對托兒所和幼兒園的教師則可以用個別訪問或座談法。
書面調(diào)查法,即問卷法的優(yōu)點是可以在較短時間內(nèi)獲得大量資料,所得資料便于統(tǒng)計,較易作出結(jié)論。但是編制問卷表并非容易的事情。即使是較好的問卷,也容易流于簡單化,其題目也可能被回答者誤解。此外,兒童心理的復(fù)雜情況,有時難以從一些問卷題目上充分反映出來,因此,也不能過高估價由此得出的統(tǒng)計結(jié)論。
談話法是通過和幼兒交談,以研究他們的各種心理活動的方法。談話的形式可以是自由的,但內(nèi)容要圍繞研究者的目的展開。談話者應(yīng)有充足的理論準(zhǔn)備,非常明確的目的,以及熟練的談話技巧。
教師學(xué)期授課計劃。
課程名稱。
任教班級。
教研室。
教師姓名。
學(xué)科。
教學(xué)。
工作計劃。
教師:xxxxx學(xué)科:幼兒教育心理專業(yè):幼師年級:一年級。
教學(xué)進(jìn)度表。
課時計劃平?jīng)隼砉W(xué)校。
教案。
課程名稱:幼兒教育心理學(xué)任課教師:授課班級:12級學(xué)前教育。
教案5。
幼兒教案電子網(wǎng)站篇五
1、觀察體驗冬季的季節(jié)特點,并運用相應(yīng)的形容詞進(jìn)行描述。
2、教育幼兒不怕冷,堅持鍛煉身體,培養(yǎng)幼兒堅持的意志。
3、體驗明顯的季節(jié)特征。
4、培養(yǎng)幼兒敏銳的觀察能力。
5、探索、發(fā)現(xiàn)生活中的多樣性及特征。
重點:體驗冬季的特點。
難點:運用形容詞描述冬天。
《冬之歌》磁帶、錄音機、手套。
教師帶著小朋友們在幼兒園操場散步。
一、導(dǎo)入“小朋友們一年四季當(dāng)中最喜歡哪個季節(jié)?”
1、現(xiàn)在是什么季節(jié)來到了?
2、你是怎么知道的???
二、用形容詞來形容冬天的特點。
1、怎么形容冬天呢?
2、學(xué)習(xí)“寒冬臘月”“天寒地凍”等形容詞。
三、冬天鍛煉身體棒。
1、看周圍的動植物談?wù)勛约旱陌l(fā)現(xiàn)。
師:為什么周圍的動植物們都不怕冷啊?你們也想這樣嗎?
2、自由討論。
幼兒討論中,教師認(rèn)真傾聽,提示一下冬天要多做運動。這樣身體才能長得棒。
四、欣賞《冬之歌》。
1、幼兒在隨著音樂的節(jié)奏動一動小身子。
2、跟著老師邊唱歌,邊玩游戲。
“冬天的快樂”這一主題活動雖然結(jié)束了,但給了我許多啟發(fā)和反思,我從孩子身上得到了很多,學(xué)到了許多,每一個活動只要有了孩子們的積極參與,都是那么有趣、生動,孩子們天真、可愛、求知的眼神促使我每一個活動都要認(rèn)真對待,絲毫不敢怠慢,運用智慧,創(chuàng)造性地上好每節(jié)課是我們的職責(zé)。
幼兒教案電子網(wǎng)站篇六
1、感知、探索西瓜的特征。
2、通過比較、品嘗,體驗新品種無籽西瓜的優(yōu)點。
活動準(zhǔn)備。
1、普通西瓜、無籽西瓜及其他瓜果若干。
2、餐巾、點心盤人手一份;刀、抹布各一。
活動過程。
一、用故事引出“怎樣吃西瓜”的問題。
1、教師講述故事《猴王吃西瓜》。
2、提問:
(1)猴王是怎樣吃西瓜的?
(2)你們是怎樣吃西瓜的?
二、請幼兒在許多瓜果中挑選出西瓜進(jìn)行觀察、品嘗。
1、這里有許多瓜果,哪些是西瓜呢?
2、西瓜是什么樣的?
(1)請各組幼兒觀察桌上的西瓜,教師觀察幼兒的表現(xiàn)并進(jìn)行適當(dāng)引導(dǎo)。
(2)請幼兒表述各自的探索過程和結(jié)果。
(3)小結(jié):有的。
西瓜是圓圓的;有的瓜皮是深綠色的,有的是淺綠色的,還有的是帶花紋的;
西瓜是滑滑的、涼涼的、硬硬的;敲一敲會“砰砰”地響,推一推還會滾動。
3、西瓜里面是什么樣子的?
(可讓幼兒猜測,以引起他們對觀察、探索西瓜內(nèi)部特征的興趣。)。
(1)你們喜歡吃西瓜嗎?為什么?
(2)根據(jù)幼兒的表述教師小結(jié):西瓜水分很多,甜甜的,很好吃,能解渴、祛暑。
三、引導(dǎo)幼兒感受無籽西瓜的優(yōu)點。
1、請幼兒品嘗無籽西瓜,說說它和剛才的西瓜有什么不一樣。
(特別甜,吃起來特別方便。)。
2、根據(jù)幼兒的討論作一小結(jié),讓幼兒感受科技新產(chǎn)品的優(yōu)點。
附猴王吃西瓜(故事梗概)。
很久以前,山上住著一群猴子。有一天,一只猴子撿到一個大西瓜,就把它送給了猴王。
可猴王不會吃西瓜,于是它就招來許多猴子問:“誰知道怎么吃西瓜呀?”其中一只小猴就叫道:“我知道,我知道,西瓜是吃瓤的!”可另一只老猴子卻說:“不對,不對好像是吃皮的!”“是吃皮的!”“不對,是吃瓤的!”于是猴子們就爭吵起來。
最后,猴王聽信了老猴子的話,啃起了西瓜皮,而那些小猴子則吃到了甜甜的瓤。
幼兒教案電子網(wǎng)站篇七
活動意圖:
小班幼兒平時生活中的經(jīng)驗積累很少,對小草的熟悉度也是知之甚少,大自然中小草那新綠、嫩綠、鮮綠、翠綠,的各種開展此次活動。綠色,溫柔著幼兒的視線。運用各種感官仔細(xì)觀察草的特征。了解小草與人們生活的密切關(guān)系。
活動目標(biāo):
1.觀察小草特點,表達(dá)自己觀點。
2.認(rèn)識小草的種類。
3.培養(yǎng)幼兒對事物的好奇心,樂于大膽探究和實驗。
4.愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。
5.培養(yǎng)探索自然的興趣。
活動準(zhǔn)備:
戶外草地、小兔手偶、音樂《找朋友》。
活動過程:
一、戶外拔草。
小兔子要去小羊家做客,請小朋友幫忙,每人拔三種不同的草送給小羊,去戶外找找。
二、游戲:播放音樂,找不同。
1.找一個好朋友,把自己的小草和好朋友的比一比,有什么不一樣,說說不同。
2.第二次游戲:拿出另一種草,找朋友,比較,交流。
3.第三次游戲:拿出第三種草,找朋友,比較,交流。
三、再次觀察,交流結(jié)果。
1.拿一棵小草看一看,說一說小草葉子是什么形狀?
2.看一看,你的小草根長什么樣?
3.聞一聞,小草有氣味嗎?像什么一樣的氣味?
4.摸一摸小草,你有什么感覺?
四、結(jié)束部分。
師幼一起回教室。
活動反思:
幼兒能夠自己去尋找發(fā)現(xiàn)不同種類的草,為比較小草的不同特點做鋪墊。引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)草的根部生長與土壤土質(zhì)的關(guān)系。游戲進(jìn)行三次,每次幼兒拿出的草都不同,為此幼兒在進(jìn)行比較時,每次的發(fā)現(xiàn)都不同,找的朋友也不同,充滿了興趣和發(fā)現(xiàn)探究欲望。比較環(huán)節(jié)幼兒很認(rèn)真的從草的葉子、莖部、根部去觀察比較,能夠大膽的表達(dá)出自己的發(fā)現(xiàn)。活動充滿趣味性。
不足之處:
游戲的時間太短,沒有更加透徹的比較三種草的特點。
幼兒教案電子網(wǎng)站篇八
活動目標(biāo):
2、初步引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)用語言表達(dá)自己的感受。
活動準(zhǔn)備:
1、幫助幼兒把鞋、襪脫下并組織幼兒到戶外(有地磚、草地、沙坑的地方)。
2、紅、黃、藍(lán)、綠水粉顏料各二盆;鉛畫紙二張。錄音機、音樂磁帶。
3、戲水盆四只,里面放些水;抹布若干塊。
活動過程:
一、自由跑跑跳跳,引出幼兒活動興趣,引導(dǎo)幼兒講述小腳的用途。
二、第一次感知表達(dá)活動。
1、讓幼兒赤腳在地磚、沙地、草地上走走,體驗?zāi)_底接觸這些材料的真實感受。
2、啟發(fā)幼兒用語言表達(dá)小腳踩在這些材料上的體驗、感受。
三、第二次感知表達(dá)活動。
1、再次讓幼兒體驗小腳走在這些材料上的感覺,進(jìn)一步激發(fā)幼兒對腳底接觸這些材料的感受。
2、小結(jié):小腳踩在各種材料上的感覺。
四、小腳作畫,印地毯。師生一起為大地毯印上美麗的花紋。
五、延伸活動:小腳玩水。
幼兒教案電子網(wǎng)站篇九
一、活動目標(biāo):
1、通過游戲,認(rèn)識水果的外形和特征。
2、重點認(rèn)識柚子的外形及特征。
3、在活動中,體驗游戲的快樂和新奇。
二、活動準(zhǔn)備:
2、音樂磁帶、錄音機、魔術(shù)屋。
三、活動過程:
(一)送禮包。
1、今天,老師給小朋友帶來了一個禮包,請小朋友猜猜里面會有什么?
(1)這是什么?黃黃的,彎彎的,像月亮。(香蕉)。
(2)我看到的是圓圓的,橘黃色的,里面是一瓣一般的。(橘子)。
依次出示:1個橘子、2個蘋果、2個柿子、2個獼猴桃、2個石榴、3個香蕉。
2、哇!這么多的水果,讓我們一起來數(shù)一數(shù),依次數(shù)出各種水果的個數(shù),將水果放入禮包。
(二)找水果。
1、這么多的水果,可喜歡你們了,他們要和小朋友玩躲貓貓的游戲。(請幼兒閉上眼睛)水果寶寶去哪了?我們一起來喊:“水果寶寶你在哪?……”
2、這是個魔術(shù)箱,我們一起來問問它,水果在不在里面?
“蘋果蘋果快出來,蘋果蘋果快出來”(從魔箱中出示蘋果)。
——依次類推,將所有水果出示。
(三)和水果做游戲。
1、幼兒人手一個水果,老師說出一種水果,幼兒對應(yīng)將該水果舉起來。(游戲玩兩遍)然后將水果放入籃子。
2、哇!這么多水果都從魔箱中變了出來,魔箱真厲害,我想這個魔箱中一定還有其他水果呢!
——出示柚子,請幼兒猜一猜這是什么?
聞一聞,提問:“這個柚子怎么吃?”
“里面的肉是怎么樣的?”
——出示切好的柚子,請幼兒觀察其特征,果肉一瓣一瓣的像月亮,是白顏色的,請吃過的幼兒說說:“是酸酸甜甜的”
(四)找柚子。
在活動室的各個角落,找出柚子,人手一個。
(五)延伸。
帶著孩子一起吃柚子。
幼兒教案電子網(wǎng)站篇十
1.根據(jù)自己收集的資料和同伴交流恐龍滅絕的原因。
2.產(chǎn)生探索恐龍滅絕原因的興趣。
3.學(xué)習(xí)用語言、符號等多種形式記錄自己的發(fā)現(xiàn)。
4.愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。
【活動準(zhǔn)備】。
ppt、圖示。
【活動流程】。
一、討論恐龍的滅絕原因。
引導(dǎo)幼兒大膽表達(dá)自己查詢資料時得到的相關(guān)信息,如果其他幼兒有不同意見,教師應(yīng)允許并鼓勵幼兒說出反對的理由。
提問:恐龍生活在什么年代?現(xiàn)在能看到恐龍嗎?恐龍為什么會滅絕?
(教師不必強求幼兒按照科學(xué)家推測的說法來交流,只要從幼兒能理解的角度出發(fā)來交流即可)。
二、整理恐龍滅絕的可能原因。
你認(rèn)為恐龍滅絕的主要原因究竟是什么?
(關(guān)于恐龍的滅絕原因目前有許多種說法,但沒有定論。這里可以讓幼兒投票發(fā)表自己的觀點,并說說自己投票贊成的理由,教師根據(jù)幼兒的回答或作進(jìn)一步地追問,或表示認(rèn)同)。
三、出示掛圖,介紹恐龍滅絕的可能原因。如:小行星碰撞地球、氣候變冷、病態(tài)恐龍蛋、恐龍食物沒了、吃了有毒的植物等,幼兒看圖聽教師介紹。
(在這個環(huán)節(jié)中,教師必須傳遞給幼兒的一個信息是:這些讓恐龍滅絕的原因都只是一種推測,一種可能,隨著科學(xué)的發(fā)展,也許會出現(xiàn)新的結(jié)論)。
【活動反思】。
恐龍去哪里了這是個十分有意義的探討活動,幼兒會積極主動的探討活動,但有時小朋友說出的答案,有點偏離現(xiàn)實,需要老師從旁指導(dǎo)。重新梳理知識,但在圖片、視頻方面的資料還不夠全面、科學(xué)。幼兒接受的知識還不夠科學(xué)。
幼兒教案電子網(wǎng)站篇十一
某某小學(xué)幼兒大班數(shù)學(xué)主題活動教案活動內(nèi)容主題一:快樂學(xué)學(xué)算算目測數(shù)群《種樹》活動目標(biāo)1、感知10以內(nèi)的數(shù),能將物體的數(shù)量與數(shù)字相對應(yīng)。2、能不受物體排列形式的影響目測數(shù)群,養(yǎng)成幼兒良好的觀察能力?;顒訙?zhǔn)備不同種類小樹的卡片,數(shù)字卡?;顒舆^程一、用“種樹”活動引起幼兒興趣。1、春天到了,小動物們?nèi)シN樹,看看都有誰?(出示圖片,幼兒依次說出動物的名稱)。2、看看他們每個人都種了幾棵樹?可以用數(shù)字幾來表示?(請幼兒貼上相應(yīng)的數(shù)卡)二、小組活動。1、教材p1《種樹》。2、按數(shù)取物。3、按數(shù)量多少給圖卡排順序?;顒友由炷衬承W(xué)幼兒大班數(shù)學(xué)主題活動教案活動內(nèi)容主題一:快樂學(xué)學(xué)算算分類計數(shù)《小魚游》活動目標(biāo)1、學(xué)習(xí)按照物體的特征標(biāo)記進(jìn)行分類并正確記錄及其數(shù)量。2、能按照物體的特征來設(shè)計標(biāo)記,并大膽講述自己的操作結(jié)果?;顒訙?zhǔn)備小魚圖片(圖為海底世界背景圖,圖上的小魚可以移動),數(shù)字卡;小魚卡片若干,標(biāo)記卡;記錄紙;鉛筆。活動過程一、出示圖片,引起幼兒興趣。1、小朋友,水族館里來了很多新朋友,看看它們是誰?(小魚)2、都是什么樣的小魚?誰來說說它們特征?(鼓勵幼兒抓住小魚的一個或幾個特征進(jìn)行描述)二、學(xué)習(xí)分類計數(shù)。1、小魚要分兩組來做游戲了,看看它們自己是怎樣分組的?a、出示標(biāo)記卡(標(biāo)記卡為三角形魚和橢圓形魚),幼兒觀察,說出標(biāo)記卡的意義。b、請幼兒根據(jù)小魚標(biāo)記來將小魚分成兩組,知道這兩組是按形狀分的。c、數(shù)一數(shù)三角形魚有幾條,橢圓形魚有幾條,貼上相應(yīng)的數(shù)字卡。2、想一想,除了按形狀分,小魚還可以怎樣分?a、鼓勵幼兒大膽說出自己的想法。(花紋分、顏色分、大小分、方向分等)b、為誘餌提供小魚卡片,請幼兒根據(jù)自己的想法設(shè)計分類標(biāo)記,并填寫在記錄紙上。c、請幼兒展示自己的操作卡,并講一講設(shè)計意圖。三、游戲鞏固。幼兒隨老師圍成圓做游戲,當(dāng)聽到指令后進(jìn)行分類,如;請女孩子站一起,男孩子站一起;請穿一樣顏色衣服的小朋友站一起等?;顒友由炷衬承W(xué)幼兒大班數(shù)學(xué)主題活動教案活動內(nèi)容主題一:快樂學(xué)學(xué)算算復(fù)習(xí)6以內(nèi)數(shù)的加、減法《小氣球》活動目標(biāo)1、通過游戲和操作,復(fù)習(xí)6以內(nèi)數(shù)的加減法,能夠熟練列式計算。2、理解加減法的實際意義,會解決生活中簡單的加減問題?;顒訙?zhǔn)備題卡;氣球卡;豆子;撲克牌;操作卡。活動過程一、游戲:“我問你答”,復(fù)習(xí)6以內(nèi)數(shù)的組成。教師:小朋友,我問你,6可以分成5和幾?幼兒:老師老師,告訴你,6可以分成5和1。照此類型用問答方式鞏固6以內(nèi)數(shù)的加減。二、游戲:猜豆子。教師告訴幼兒豆子總數(shù),然后出示左手豆子數(shù)量,請幼兒猜右手豆子數(shù)量。三、游戲:找氣球。教師在黑板上出示6以內(nèi)數(shù)加減的.題卡和若干寫有數(shù)字的氣球,讓幼兒算一算題卡上的題,再找出寫有正確答案的氣球。(注:這個游戲可以用競賽的形式進(jìn)行,將幼兒分成小組,比一比哪一組幼兒在最短的時間內(nèi)回答得最正確)四、小組操作活動1、打撲克:兩位幼兒進(jìn)行。(如:進(jìn)行6的加法,則兩個人出的牌上的數(shù)字和要為6)2、連連看:將題卡與正確答案連續(xù)。3、添、去點子:將點子按數(shù)量添畫完整。五、總結(jié)小組活動?;顒友由炷衬承W(xué)幼兒大班數(shù)學(xué)主題活動教案活動內(nèi)容主題一:快樂學(xué)學(xué)算算學(xué)習(xí)7的分解組成《放風(fēng)箏》活動目標(biāo)1、用分類計數(shù)的方法學(xué)習(xí)7的分解和組合,知道7分成兩份有6種分法。2、樂于參與游戲活動,能根據(jù)物體的不同特征設(shè)計標(biāo)記卡?;顒訙?zhǔn)備大幅《風(fēng)箏圖》,地上畫有不同形狀的房子圖案;記錄卡;標(biāo)記卡?;顒舆^程一、談話:春天的活動引出課題。今天,我們來放風(fēng)箏。(出示《放風(fēng)箏》圖畫幼兒觀察)二、用分類計數(shù)的方法學(xué)習(xí)7的分解和組成。1、數(shù)一數(shù),圖上一共有幾個風(fēng)箏?(7個)可以用數(shù)字幾來表示?2、看一看,風(fēng)箏有什么不同特征?引導(dǎo)幼兒按顏色、大小、圖案、高低、形態(tài)等多方面觀察風(fēng)箏。3、想一想,不同的特征可以用什么標(biāo)記卡表示?引導(dǎo)幼兒按照不同特征設(shè)計標(biāo)記卡。4、說一說,不同特征的蝴蝶風(fēng)箏有幾個?用數(shù)字幾來表示?請幼兒將數(shù)字帖在相應(yīng)的標(biāo)記卡后。5、講一件,7個蝴蝶風(fēng)箏分別可以分成幾個和幾個?有幾種分法。二、游戲鞏固:跳房子。幼兒每7人為一組,聽口令后分別跳在兩個房子里,看看每個房子里有幾人,記錄下來。重復(fù)幾次,提醒幼兒相同結(jié)果只記錄一次。三、小結(jié)活動,鞏固幼兒對7的分界組成的認(rèn)識。今天,我們知道了7分成兩份有6種分法,現(xiàn)在,我們再一起說說看!活動延伸某某小學(xué)幼兒大班數(shù)學(xué)主題活動教案活動內(nèi)容主題一:快樂學(xué)學(xué)算算7的加法《小蝴蝶》活動目標(biāo)1、學(xué)習(xí)按圖中物體的數(shù)量和看兩張圖卡合并的過程列出答案是7的加法算式,鞏固對加法含義的理解。2、理解交換規(guī)律,懂得運用互換規(guī)律列出另一道算式?;顒訙?zhǔn)備動物圖片;數(shù)字卡;練習(xí)紙。活動過程一、游戲:開火車(復(fù)習(xí)7的分解組成)小朋友,今天我們來玩7的開火車游戲。我的火車1點開,你的火車幾點開?二、用圖片形式學(xué)習(xí)7的加法。今天,有很多小動物也和我們玩游戲,看看它們都是誰?1、教師出示蝴蝶圖片1、圖片2。提問:圖上有什么?先來了幾只蝴蝶?又來了幾只蝴蝶?可以用數(shù)字幾表示?2、請幼兒列出算式,出示圖卡3,驗證結(jié)果是否正確。3、照此方法繼續(xù)出示圖卡,學(xué)習(xí)7的加法。三、理解數(shù)字交換規(guī)律。1、將圖卡1、2互相交換位置,引導(dǎo)幼兒觀察。提問:哪兩張圖卡位置交換了?是總數(shù)還是部分?jǐn)?shù)?交換后結(jié)果有沒有改變?2、請幼兒按交換后的圖卡列出算式。四、小組練習(xí),鞏固7的加法。1、看圖列算式。2、為算式選擇正確答案。3、算式連續(xù)游戲?;顒友由?p>
幼兒教案電子網(wǎng)站篇十二
活動目標(biāo):
1、進(jìn)一步認(rèn)識時鐘,能辨認(rèn)出鐘表上的整點、半點,合理安排時間,嘗試制作時鐘。
2、培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的認(rèn)識能力。
活動準(zhǔn)備:
教具:自制課件;示范用的時鐘一個。
學(xué)具:一、二組:“看圖畫指針”材料紙;三、四組:“做鐘面”材料鐘面、時針、分針、圖釘、橡皮泥;五、六組:“看時間牌畫指針’材料紙;幼兒人手一只操作的模型鐘。時間牌。
活動過程:
一.猜謎,激發(fā)興趣。
謎面:“會說沒有嘴,會走沒有腿,它會告訴你:什么時候起,什么時候睡”(謎底:鐘表)(出示實物鐘)。
二.掌握鐘面的主要結(jié)構(gòu)。
(一)、觀察時鐘。
引導(dǎo)幼兒通過觀察活動比較鐘表上時針、分針的不同,認(rèn)識12個數(shù)字以及數(shù)字的排列位置。
師問:1.鐘面上都有什么?(幼兒找出鐘面上都有兩根針和1~12的數(shù)字)。
2.比比看,兩根針什么地方不一樣?(長短、粗細(xì)之分)它們的名稱叫什么?
(二)、修鐘。(放課件)。
師:這里有小朋友做的4臺鐘,送到商店去賣,商店卻退了貨,你們知道這是為什么嗎?
1、引導(dǎo)幼兒尋找鐘面的錯誤之處有的鐘面上數(shù)字呈逆時針方向排列;有的鐘面上只有一根指針;有的鐘面上時針在外,分針在內(nèi);有的鐘面上指針偏離中心。
2、引導(dǎo)幼兒對上述錯誤提出修正意見。
(三)、玩鐘表(課件)。
1、游戲:結(jié)對子。
師:出示鐘面與時間牌,將鐘面和時間牌配對,要求幼兒講出“這個時候我們小朋友在做什么”,并用動作來表示。
2、游戲:看動作撥時間。
教師做動作,幼兒撥時間,也可以請孩子上來做動作。
三、做做玩玩。
1、引起幼兒制作的興趣。
師:看看我手里拿的是什么材料?(幼兒邊看邊說)。
2、介紹制作的方法。
看圖畫指針:第一組、二組。
做鐘面:第三、四組。
師:請小朋友先在鐘面的每一個圓點上寫上數(shù)字,再把指針和鐘面裝在一起。鐘面做好后自己報時間自己撥鐘點。
看時間牌畫指針:第五、六組。
師:請選擇一個時間牌(如:8:00)動手將鐘面上缺少的數(shù)字補齊,再畫出長針和短針。
3、幼兒動手操作要求幼兒自選擇操作材料按要求制作。
教師觀察幼兒參與活動情況,使每個幼兒能較主動地參加操作活動。
幫助個別有困難的幼兒。
四、展示幼兒作品、講評。
請幼兒互相討論、欣賞。
活動反思:
大班科學(xué)活動《認(rèn)識鐘表》是本學(xué)期的一節(jié)活動。其目的旨在使幼兒通過本次活動引導(dǎo)幼兒認(rèn)識時鐘,知道時針、分針的名稱和用途,使幼兒初步了解時針、分針的運轉(zhuǎn)規(guī)律,認(rèn)識整點、半點;激發(fā)幼兒觀察周圍事物和探索問題的興趣,體驗探究過程,發(fā)展幼兒探究能力;通過活動,讓幼兒懂得愛惜時間,珍惜生命。
幼兒教案電子網(wǎng)站篇十三
準(zhǔn)備用具:閃卡。
游戲解析:將閃卡灑落在地上,請幼兒在眾多卡片中找出教師指定的閃卡。最快找出的獲勝。或者找到最多的獲勝。
注意事項:可配合句型“whereisthe-----?”
準(zhǔn)備用具:無。
游戲解析:教師任意說出一連串的單詞,第二次說的時候故意遺漏掉一個單詞,請幼兒快速說出丟失的單詞。
注意事項:可遺漏掉1-3個單詞,增加游戲難度。
游戲延伸:可改為教師出示閃卡,之后取走其中一張,請幼兒快速說出躲起來的閃卡。
準(zhǔn)備用具:手帕。
游戲解析:全班圍成一個圈,一個幼兒拿著手帕,繞圈走,邊走邊說句子,任意將手帕丟在一個人的背后,被丟到的人應(yīng)該立刻撿起手帕去追丟的人,追到就拍他一下,丟的人要盡力繞一圈跑到被丟的人的位子上坐下,輸?shù)娜吮仨毜角懊孀鱿乱粋€丟手帕的人。
注意事項:注意跑的方向必須與當(dāng)初繞圈的方向一致才行,兩個人要同個方向跑。
游戲延伸:可將手帕改為閃卡,走動的時候全體說閃卡上的單詞。
準(zhǔn)備用具:磁鐵數(shù)個,拴上繩子,綁在筷子上,回形針數(shù)個別在閃卡上。
游戲解析:請2組幼兒分別展開釣魚比賽,輪流派人上前聽教師指令釣魚“catch。
the__.”幼兒根據(jù)指令用自制魚竿釣起閃卡,先完成的那一隊就得分,以此類推玩下去,看哪一組得分最高就獲勝。
注意事項:未參與的幼兒需在位置上重復(fù)說教師指定的單詞。
準(zhǔn)備用具:兩個大紙箱,兩組同樣單詞閃卡。
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游戲解析:將全班分成兩組,將閃卡分別放在兩個紙箱內(nèi),但紙箱內(nèi)分別放一些撕碎的紙,將閃卡藏在碎紙內(nèi),兩組輪流派人出來比賽,按照教師的指示找出正確的閃卡的就得分,以此類推玩下去。
注意事項:其他同組的幼兒不能幫忙找,必須保持距離。
準(zhǔn)備用具:黑板,粉筆。
游戲解析:教師事先畫好一個簡單的圖畫與黑板中央(例如:小熊、西瓜等)之后將幼兒分成兩組,輪流一個一個按照教師的動作說單詞或句子強答,說對快又對的幼兒就可到黑板上畫一筆,哪組先完成教師規(guī)定的作品獲勝。
注意事項:需事先規(guī)定好分組后輪流答題的順序,其余幼兒不能幫忙。
準(zhǔn)備用具:廢紙,紙簍。
游戲解析:教師事先將廢紙揉成團(tuán)制作成雪球,準(zhǔn)備好紙簍,請幼兒根據(jù)教師要求說句子或單詞,答對的可進(jìn)行丟雪球游戲,將雪球(廢紙團(tuán))丟入紙簍的幼兒獎勵。
主要事項:注意紙簍擺放的位置,盡量減低游戲難度,增加游戲樂趣。
準(zhǔn)備用具:掛圖。
游戲解析:出示掛圖請幼兒根據(jù)教師說的單詞在掛圖上尋找對應(yīng)的圖片位置。
注意事項:游戲過程中可要求幼兒問“whatdoyouseeinthepicture?”教師“isee…”
游戲延伸:可根據(jù)幼兒掌握的程度要去幼兒扮演小老師的角色。
準(zhǔn)備用具:小卡,磁扣。
游戲解析:利用磁扣將字母(單詞)小卡反貼在黑板上,教師說字母(單詞)請2名幼兒比賽,看誰先找到字母。
注意事項:在幼兒找字母的過程中引導(dǎo)未位置上的幼兒拍手說字母(單詞)來加油。
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準(zhǔn)備用具:數(shù)條魚和魚尾,小卡。
游戲解析:分別畫出魚的身體和尾巴剪下來,魚的身體上畫上貼上單詞小卡,尾巴寫上貼上字母,將之分散貼在黑板上或放在桌子上,每個幼兒輪流上前把魚和魚尾接上,并且正確的把字母和代表字母讀出來。
注意事項:這是配對游戲,所以也可以應(yīng)用在單詞和圖片的配對,或是同義詞和反義詞的配對。
準(zhǔn)備用具:閃卡,夾子。
游戲解析:全班圍成一圈坐下,選出兩個幼兒來做游戲,這兩個幼兒彼此面對面,在兩個幼兒背后用長尾夾隨意各夾一張閃卡,他們必須一直把手背在背后假裝自己是鴕鳥,聽教師說“ready,go!”之后,兩個幼兒開始伸長脖子偷看對方背后的閃卡究竟是什么,先看到的舉手回答答案,答案正確就得分。
注意事項:可引導(dǎo)其它幼兒念字母,26個字母念完后若還未有幼兒能說出對方的閃卡單詞則活動結(jié)束,換組進(jìn)行,說出的幼兒得獎勵。
準(zhǔn)備用具:無。
游戲解析:教師說:“groupof”和一個數(shù)字,“5”或“8”。幼兒們必須跑動起來并且按教師說的數(shù)字跟其他幼兒組成一個與這個數(shù)字相同人數(shù)的小組。組好了就坐下來,沒有圍城圈子的幼兒必須去數(shù)圈子的人數(shù)。
注意事項:此游戲需要空間較大,建議在較空曠范圍內(nèi)進(jìn)行,或者分組進(jìn)行。
游戲延伸:延伸為分組游戲,事先準(zhǔn)備好閃卡,并將閃卡交給幼兒,教師說“groupof”和一個單詞,手拿該單詞的幼兒就必須組在一起,代表其他單詞的幼兒就不能動,否則出局。
準(zhǔn)備用具:閃卡。
游戲解析:將全班分組后,每組輪流派1名幼兒進(jìn)行游戲。教師手拿3-5張閃卡,按照一定順序出示,未參與游戲的幼兒需念出卡片上的單詞。3-5張念完后,請參與比賽的2名幼兒按照順序說出卡片上的內(nèi)容。
注意事項:可根據(jù)幼兒的能力決定卡片的數(shù)量,或者只需要求幼兒能重復(fù)出卡片上的單詞就好,不需要按照順序進(jìn)行。
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準(zhǔn)備用具:椅子(比游戲人數(shù)少一張)閃卡。
游戲解析:全部幼兒圍城一個圈,椅子比人數(shù)少一張,先選一個幼兒或者由教師當(dāng)鬼,沒有椅子可坐,其他孩子可以先坐下,每個幼兒拿一張閃卡,閃卡上的單詞則代表自己,當(dāng)鬼的幼兒(教師)隨意說出其中一種單詞(例如apple),手拿該閃卡的幼兒必須站起來換位子,當(dāng)鬼的幼兒(教師)趁機搶位子坐下,沒搶到位子的幼兒繼續(xù)當(dāng)鬼,以此類推下去。
游戲延伸:可以一次念兩到三個單詞讓全班一起換位子,增加游戲的刺激度。
準(zhǔn)備用具:椅子(比游戲人數(shù)少一張)。
游戲解析:全部幼兒圍城一個圈,椅子比人數(shù)少一張,先選一個幼兒當(dāng)鬼,他沒有椅子可坐,其他孩子可以坐下,他繞著外圈走,隨意拍兩個坐下幼兒的肩膀,被拍到的兩個幼兒必須站起來分別往相反的方向跑,做鬼的乘機坐在其中一個的那張椅子坐下,沒搶到的就當(dāng)鬼,以此類推下去。
注意事項:在走動時要求幼兒根據(jù)課程要求說句子。
準(zhǔn)備用具:閃卡。
游戲解析:教師將閃卡貼在幼兒身體任何部位,幼兒根據(jù)教師說的單詞將閃卡碰在一起。例如教師說apple,boy.2名幼兒則移動身體將apple,boy.這2張卡片面對面貼在一起。
注意事項:將卡片貼于手、腳、屁股部位,可增加游戲的趣味性。
準(zhǔn)備用具:各種閃卡和一張小羊的閃卡。
游戲解析:由教師當(dāng)大野狼,背對的幼兒站著,其他幼兒當(dāng)小羊,站在離大野狼約一公尺的地方,小羊一起問大野狼“whatdoyoulike?”教師開始依次出示閃卡,大野狼及幼兒按照教師給的閃卡回答“ilike__.”,當(dāng)教師拿出小羊的圖片,大野狼就開始去抓小羊,大野狼就開始去抓小羊,抓到的小羊就被吃掉。
注意事項:空間必須大一些,注意幼兒不要發(fā)生推擠沖撞的危險。
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游戲延伸:針對年齡較小的幼兒,可將游戲改為幼兒站在椅子前進(jìn)行游戲,教師出示閃卡中間加入大野狼閃卡,當(dāng)教師出示大野狼閃卡幼兒則快速坐下,最慢的被吃掉。
準(zhǔn)備用具:無。
游戲解析:教師事先將大卡放置在教師任意位置,全班問教師“hand,hand,whereareyou?”,教師發(fā)命令,例如說“apple”,全班幼兒就將手粘在apple閃卡上,沒有粘到的人就當(dāng)下一個發(fā)命令的人,以此類推玩下去。
注意事項:此游戲適宜人數(shù)較少的班級,若人數(shù)較多可改為請部分幼兒進(jìn)行??蓪⒖ㄆN在教師或幼兒身體上已增加游戲樂趣。
準(zhǔn)備用具:閃卡,黑板,磁扣。
游戲解析:這是一個配對游戲,教師準(zhǔn)備閃卡,沒個單詞各2張。打亂順序后出示閃卡,幼兒讀出閃卡后教師利用磁扣將閃卡反貼在黑板。幼兒需考記憶力記住閃卡位置。貼好閃卡后,請幼兒找出2張相同的閃卡。
游戲延伸:若只有無一對閃卡,可改為要求幼兒找出教師指定的閃卡即可。
準(zhǔn)備用具:閃卡。
游戲解析:教師先將準(zhǔn)備好的閃卡給全班幼兒看,并一一復(fù)習(xí)一次,請全班幼兒將手放在頭上,不準(zhǔn)偷看,教師將閃卡一一發(fā)下去,請幼兒手拿閃卡,頂在頭上,當(dāng)教師說“go”的時候,所有幼兒開始看別人頭上的閃卡是什么,根絕他人卡片推測自己的閃卡是哪個單詞。
注意事項:猜出自己的卡片的幼兒可說句子“thisisa__”
準(zhǔn)備用具:空氣錘一個,閃卡。
游戲解析:參與游戲的幼兒圍手拿閃卡成一個圈(閃卡朝向其它幼兒),教師手拿空氣錘當(dāng)打擊魔鬼的使者,手持軟劍空氣錘,然后教師隨便喊某張閃卡上的單詞,并立刻向過拿著此單詞閃卡的幼兒走去,而被叫到名字的幼兒要在被打到之前喊出另外一個閃卡上的單詞,否則被使者打敗。
注意事項:游戲之前幼兒必須要掌握游戲中用到的單詞。
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建議游戲中由教師當(dāng)使者,這樣可以控制游戲進(jìn)行,并且避免意外。
準(zhǔn)備用具:閃卡。
游戲解析:將幼兒分組后搭起火車,位置在前面的幼兒為導(dǎo)游,并將閃卡放在教室的不同位置上。根據(jù)教師說出的單詞,導(dǎo)游需帶領(lǐng)隊員走到不同的閃卡前。
注意事項:教師注意選取較活潑機靈的幼兒開火車做導(dǎo)游。
準(zhǔn)備用具:單詞閃卡。
游戲解析:按照單詞數(shù)選出同樣數(shù)目的幼兒到臺前來,教師發(fā)給他們一人一張閃卡,然后教師先任意選一張開始游戲,如教師說:“apple”,拿apple閃卡的幼兒就要“appledown,appledown,appledownthenbananadown”并做蹲的動作,接下來由banana做同樣的動作并制定下一個蹲的幼兒。
注意事項:此游戲較適合大班或?qū)W前班幼兒進(jìn)行。
游戲延伸:可以將蹲改為不同的動作,例如搖擺,跳之類的。
準(zhǔn)備用具:無。
游戲解析:將全班分成幾組,聽教師指令搜集東西,全班幼兒問教師“whatdoyouwant?”教師回答“iwant3shoes,2coats,2hats.”每一組就開始按照指令搜集東西,搜集速度越快并且是正確東西的組就得分。
注意事項:指定的東西可以改成教室內(nèi)物品或是文具等。
教師可以事先準(zhǔn)備要搜集的東西給幼兒,有幼兒到臺前來按照指令尋找。
游戲延伸:教師可根絕教學(xué)內(nèi)容要求幼兒收集教學(xué)單詞小卡。
準(zhǔn)備用具:椅子。
游戲解析:將椅子圍城一個圈,全班邊唱邊繞著椅子走動,當(dāng)教師喊“stop”時,每個幼兒盡快找到一個位子坐下來,動作最慢的必須回答教師一個英文問題或是單詞,以此類推繼續(xù)玩下去。
注意事項:在走動的過程中需要求幼兒唱歌或者練習(xí)句子、歌謠。
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游戲延伸:可以改為要求兩個人一起坐一個位子,彼此練習(xí)會話。、
椅子也可以隨意擺放,不過必須規(guī)定走動的路線。
準(zhǔn)備用具:無。
游戲解析:將全班分成若干小組,每組輪流派代表到講臺前,教師任意指定一個字母,然后他必須用屁股來寫這個字母給該隊組員猜,猜對就得分,猜不對則換別組猜,以此類推玩下去。
注意事項:適合中大班幼兒進(jìn)行,小班幼兒則要求和教師做同樣動作讓其它幼兒猜即可。
游戲延伸:根據(jù)幼兒的年齡層可改為用身體其他部位來寫字母,如手字,頭…….等。
除了寫字母,還可以畫形狀來讓幼兒猜。
準(zhǔn)備用具:塑料圈,閃卡。
游戲解析:教師將圖卡散在地上,請幼兒站在規(guī)定的地點,將塑料圈丟到教師念的閃卡上,丟到的幼兒必須正確念出閃卡上的單詞就得分。
注意事項:一個一個幼兒輪流進(jìn)行,不可一起丟圈引起意外。
游戲延伸:可用實際的物品代替圖片來玩。
也可改為將閃卡放在不同的塑料圈里面,幼兒根據(jù)教師的提示將球丟到規(guī)定的圈內(nèi),正確丟中的獎勵。
準(zhǔn)備用具:閃卡,炸彈卡。
游戲解析:首先將炸彈卡和其他閃卡混在一起,將全班分組,每一組各給十分,然后教師將閃卡一一翻給全班看,要全班一一念出來,若翻到炸彈卡,全班必須加裝被炸到立刻坐下,最慢趴下的那一組扣一分。
注意事項:注意炸彈卡的出示次數(shù),可根絕幼兒情緒做調(diào)整。
準(zhǔn)備用具:蒼蠅拍。
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游戲解析:事先將蒼蠅中間剪開一個正方形,之后在黑板上寫上不同字母。幼兒根據(jù)教師說的字母用蒼蠅鏤空的部分套字母。
游戲延伸:可將字母改為不同的字母小卡。
準(zhǔn)備用具:閃卡。
游戲解析:請出一名幼兒做鬼閉上眼睛,教師將卡片藏在某位幼兒的椅上,請幼兒坐在上面。之后請該做鬼的幼兒去根據(jù)尋找卡片,當(dāng)他離卡片越近幼兒則越大聲念單詞越遠(yuǎn)越小聲念。已引導(dǎo)幼兒找到大卡。
游戲延伸:在藏卡片時引導(dǎo)幼兒說“l(fā)et’splayhide-and-seek”
準(zhǔn)備用具:海洋球,紙箱,閃卡。
游戲解析:準(zhǔn)備幾個投籃的紙箱,上頭貼上閃卡,幼兒根據(jù)教師提示將球丟到指定的紙箱內(nèi)。
準(zhǔn)備用具:閃卡,積木。
游戲解析:將全班分成兩組,教室中間放要一個的積木,教師每次拿一張閃卡輪流問兩組問題,答對就可以拿一塊積木放在中間的那塊積木上,一塊一塊疊上去,以此類推玩下去,最后使房子倒塌的那一組就算輸。
注意事項:也可將房子也分成2組,每組獲得機會后疊自己的房子。
準(zhǔn)備用具:閃卡,炸彈卡,禮物卡。
游戲解析:將多張禮物卡,炸彈卡按順序反貼在黑板上。請幼兒回答教師指定的閃卡內(nèi)容,打?qū)Φ膭t有機會上臺放一張卡片,翻到禮物卡得禮物,翻到炸彈卡則輸。
準(zhǔn)備用具:圖表(可自行設(shè)計),磁鐵數(shù)個,大骰子。
游戲解析:畫出圖表(大部分是24個方格子的表格),并將每一格編上編號,編號數(shù)字1是起始點,各組在該格子放一個磁鐵做代表,教師問問題幼兒回答,回答對的組可以到前面來擲骰子,按照所擲出的數(shù)字移動磁鐵,若幸運停在可爬梯子的格子,看哪一組先到達(dá)終點就獲勝。
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注意事項:也可以在格子上直接寫上要問的問題,便于幼兒回答。
格子內(nèi)可加上不同的顏色,例如紅顏色格子要再往前一步等,增加游戲的復(fù)雜性。
準(zhǔn)備用具:磁鐵,骰子。
游戲解析:將全班分成兩組,一組是食人鯊shark,一組是游泳者swimmer,在白板上畫圖,食人鯊和游泳者距離十步,游泳者距離回家十步,終點是回家,游泳者必須在被鯊魚抓到前回到家,教師可以問兩組任何英文問題,先答對的就可以擲骰子移動磁鐵,看是食人鯊先吃到游泳者還是游泳者先回到家。
注意事項:同理可以設(shè)計各種追趕線性的圖表,如魔鬼不想讓圣誕老公公發(fā)送禮物等。
準(zhǔn)備用具:閃卡,空氣錘。
游戲解析:教師當(dāng)睡怪,手中拿很多閃卡,假裝趴在桌子上睡覺,然后幼兒輪流拿空氣錘打睡怪的屁股叫醒他,醒來的睡怪一邊拿閃卡一邊問叫醒他的幼兒問題,一邊起身準(zhǔn)備抓他,幼兒若答對并快速回到自己的座位便得一分。
注意事項:不是真正要追幼兒,只是增加游戲的趣味,若幼兒跑的慢教師可以放慢速度。
準(zhǔn)備用具:閃卡。
游戲解析:將3-4張閃卡放在地上,間距各約半公尺,教師每念一張閃卡,幼兒就跳到該閃卡后面,跳錯或是跳最慢的幼兒要被淘汰,最后留下的幼兒獲勝。
注意事項:教師可以加快念閃卡的速度,增加游戲的刺激性。
準(zhǔn)備用具:閃卡,老虎圖卡。
游戲解析:首先將老虎圖卡和其他閃卡混合,然后教師在地上畫個長方形(也可用大型呼啦圈),所有幼兒將自己的一只腳房子框框內(nèi),教師將自卡逐一翻給幼兒看,幼兒一一念出單字,但若翻到老虎卡,扮演老虎的教師就開始抓人,幼兒必須迅速抽腳逃回自己的座位,被抓到的就扮演老虎繼續(xù)玩。
注意事項:若空間較小,只需要快速將腳抽離框框內(nèi)即可。
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準(zhǔn)備用具:軟球或是海灘球。
游戲解析:將全班幼兒分成兩組,面對面排成兩排,相隔約一公尺,然后將球放在兩排的中間,要兩排瞄準(zhǔn)正對方或其他人用腳踢球,但手不可以碰到球,輪到踢球的人要說一個今天所學(xué)的單詞。
注意事項:也可以說一句今天所學(xué)的新句子或是朗詩。
準(zhǔn)備用具:閃卡。
游戲解析:將全班分成兩組,每組輪流派代表上來玩,教師先將八張閃卡散放在地上,然后教師隨意念出其中一張,兩隊代表必須快速用手或腳按住正確閃卡,最快用四肢蓋住司長卡的人獲勝,以此類推玩下去。
注意事項:閃卡不要散放得太開,以孩子的肢體伸展所及為限制。
準(zhǔn)備用具:兩張椅子,閃卡(或是物品)。
yellow.”則代表必須跑去true的椅子上坐下,速度快又答對的為該組得一分。
注意事項:這種問題的問法必須是肯定句。
準(zhǔn)備用具:無。
游戲解析:將全班分成兩組,每組各派一個代表前來,教師問下面組員人員任意的英文問題,答對的組可要求打錯的組代表單腳站立,繼續(xù)答題,若繼續(xù)大錯繼續(xù)保持單腳站立。最后看誰堅持到最后。
注意事項:適宜中大班幼兒。
準(zhǔn)備用具:軟球。
游戲解析:教師任意說一個句子或問一個問題,如“whatdayistoday?”,并把球丟出去給其中一名幼兒,接到球的幼兒必須在限定時間內(nèi)回答問題并問下一個問題,把球丟給下一位幼兒,逾時則被判出局。
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游戲延伸:可根據(jù)幼兒年齡改變游戲難度,例如只需要接到球的幼兒與教師說同樣的句子或單詞即可。
準(zhǔn)備用具:閃卡。
游戲解析:教師展示數(shù)張閃卡,讓幼兒看幾分鐘后請大家閉上眼睛,教師任意抽走一張或是數(shù)張閃卡,并將其他卡片變換位子,請幼兒睜開眼睛,教師問“what’smissing?”,說出正確答案的幼兒即可得分。
注意事項:若是孩子較小,可以不用變換閃卡的位子,以免太困難。
準(zhǔn)備用具:手電筒。
游戲解析:將一些閃卡放在地上,將手電筒打開,以繞圈圈方式照明這些閃卡(可以一邊念朗詩一邊繞圈),最后停在一張閃卡上,最先正確讀出閃卡單詞的幼兒就得分。
注意事項:教師給要有一定的控場能力并注意安全??烧堄變簛碚諉卧~。
準(zhǔn)備用具:無。
游戲延伸:可以用聲音或是其他的動作(如踏腳)來代替拍手。
在句子練習(xí)時可改為說到句子里某個單詞時拍手?;蛘呗牻處熣f句子,聽到某個單詞拍手,教師可以改變說句子的速度增加游戲樂趣。
準(zhǔn)備用具:椅子。
游戲解析:請幼兒站立后說句子或單詞,單教師給予拍手或者轉(zhuǎn)頭之類的指定時幼兒需立刻坐到位置上。
注意事項:在活動過程中可要求幼兒邊說邊拍手。
準(zhǔn)備用具:閃卡。
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游戲解析:請2名幼兒手牽手圍成一個網(wǎng),將卡片放在地板上,幼兒根據(jù)教師的指令將單詞框在網(wǎng)內(nèi)。可請2組幼兒進(jìn)行比賽。
注意事項:注意安全,避免游戲間的碰撞。
準(zhǔn)備用具:閃卡。
游戲解析:請出2名幼兒手拿閃卡背考背站著(閃卡正面朝外),教師發(fā)號指令“1、2、3”2幼兒分別向前走一步,當(dāng)走到3步后,教師說“go”,2名幼兒立刻轉(zhuǎn)身,并快速大聲說出對方手上閃卡上的單詞??於鴾?zhǔn)確的獲勝。
注意事項:底下幼兒可配合根據(jù)教師的手勢發(fā)號命令,但不可以提示。
準(zhǔn)備用具:報紙一張。
游戲解析:將全班分成兩組,報紙平鋪在地上,各組派代表出來回答教師的問題,代表背對背各站在報紙的兩個邊上,教師任意問問題,先答出正確答案的代表就往后退一步,如此繼續(xù)下去,直到兩方的屁股相碰就開始角力賽,看誰先把對方擠出報紙外的就算獲勝。
注意事項:小心角力賽的安全性,桌椅最好移開些。適宜學(xué)前班幼兒。
準(zhǔn)備用具:閃卡(每種2張)。
游戲解析:教師與全班圍圈坐下,幼兒手中拿著閃卡,幼兒問教師“whatdoyoulike?”教師回答“ilike__”根據(jù)教師的回答被說到的閃卡的2名幼兒必須立刻起來換位置,教師此刻則去搶其中任意一名的位置,被搶到的幼兒則坐到教師的位置上回答其它幼兒的問題,以此內(nèi)退。
教師注意事項:教師不必真的去搶位置只需要制造出一種緊張氣氛即可。
準(zhǔn)備用具:閃卡,長尾夾。
游戲解析:全班分成兩組,輪流派代表出來決斗,在代表身上分別卡上閃卡,單教師發(fā)號指令“l(fā)ightning,lightning,lightning,go!”2名幼兒則作出被擊中的樣子抖動身體將閃卡抖到地板上。并且說出抖到地板上的閃卡上的單詞,答得對的獲勝。
注意事項:根據(jù)幼兒常規(guī)改變參賽人數(shù)。
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準(zhǔn)備用具:板擦。
游戲解析:將全班分成兩組,教師將一些字母寫在黑板上,兩組輪流派代表來前面擦字母,教師隨意念黑板上的任一單詞,較快正確擦去該單詞的組別就得分,擦錯的扣分,來不及擦的沒得分也沒扣分,最后看哪一組得分最高就算獲勝。
準(zhǔn)備用具:閃卡或?qū)嵨铩?/p>
游戲解析:2名幼兒分別將閃卡放在頭頂上,并將閃卡運至指定地點,最快運到的獲勝。
注意事項:若閃卡不小心掉到地板上必須回到起點繼續(xù)。不可用手扶住閃卡。
游戲延伸:設(shè)定為2名幼兒用肚子頂著卡片方式運輸?;蛘邔㈤W卡夾在腿上,跳著運輸。
準(zhǔn)備用具:板擦。
游戲解析:在黑板上畫2個大嘴巴的臉。嘴巴上都長滿了牙齒,2組分組比賽獲勝組可以檫掉另一組的牙齒,最后牙齒掉光光的失敗。
游戲延伸:也延伸為檫掉任意圖案。
準(zhǔn)備用具:小卡。
注意事項:中大班幼兒可采取2人比賽的形式。
準(zhǔn)備用具:各色軟球。
游戲解析:教師將球拍向幼兒并且說一個句子或單詞,接下來拍到氣球的幼兒必須說同樣的單詞或句子。
注意事項:注意紀(jì)律控制,控制幼兒不能起來追跑拍氣球。
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準(zhǔn)備用具:貓的頭飾,閃卡。
游戲解析:請出3-4名幼兒分別拿成不同的閃卡做老鼠,教師扮演貓,教師說單詞,拿著指令單詞卡的幼兒需立刻蹲下,要不就被貓吃掉了。
注意延伸:可改為貓在老鼠后面走動,走到拿個幼兒后面,其它幼兒就說出改幼兒手中的閃卡,例如幼兒手中拿的是a,底下的幼兒則說“a,a,adoyoulikeit?”教師回答,若回答的是“no”,則繼續(xù)走動,若回答“yes”則表示要吃該老鼠,那么拿著此閃卡的幼兒需快速回到位置上。
準(zhǔn)備用具:幼兒照片。
準(zhǔn)備用具:閃卡。
游戲解析:將閃卡放在地上,幼兒根據(jù)閃卡說單詞,說對一個既可以向前跳一步。
準(zhǔn)備用具:兩組一樣的閃卡。
游戲解析:將全班分成兩隊,在教室的一端畫一條起跑線,在距離氣派先至少十公尺的地板上排列兩組同樣的閃卡,各隊派出一人在起跑線上聽教師發(fā)命令,“walk,pickupthecat.”兩人必須用走的去拿貓咪的閃卡,先回來的就得分,然后換另外兩人,聽教師的命令作出相應(yīng)動作并拿正確圖卡,以此類推玩下去。
注意事項:教師可以換不同的動作,例如:hop,jump,crawl,run…etc.
準(zhǔn)備用具:指揮棒。
游戲解析:教師說一個單詞后立刻將指揮棒指向一名幼兒,被指到的幼兒無需有任何反應(yīng),但是坐在該幼兒左右2邊的幼兒需立刻站立說單詞,反應(yīng)慢的幼兒懲罰。
游戲延伸:教師問一個問題后指向一名幼兒,由旁邊的幼兒快速站立回答。
準(zhǔn)備用具:不透明的牛皮紙袋,物品數(shù)件。
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游戲解析:教師先將一些物品放在紙袋中(至少十件以上),然后再見段時間內(nèi),一件一件秀出來給大家看,順便再練習(xí)一次各種對象的英文稱呼,之后一樣一樣再放入袋中,考考看誰能記得全部的東西。
注意事項:紙袋可以換成紙箱,重點是不透明即可。
準(zhǔn)備用具:一些可貼的五官,蒙眼布。
游戲解析:教師先任選其中一個五官,問孩子“what’sthis?”,幼兒回答“it’saneye.”,然后教師將該幼兒蒙上眼睛,請他拿著眼睛,走到白板錢貼在臉上,其他幼兒指揮他的方向“l(fā)eft,right,up,down”最后大家一起分享成品。
游戲延伸:可改為在黑板上畫好任意圖形的輪廓,之后請幼兒將圖案正確的貼到輪廓內(nèi)。
準(zhǔn)備用具:黏黏球。
游戲解析:在白板上畫出九格,每一格代表一個數(shù)字,全班分成兩組進(jìn)行對抗,教師任意問問題,幼兒搶答,答對的幼兒可代表那一組到臺前來丟黏黏球射擊格子,粘中的數(shù)字是多少就表示該組可以得幾分,最后看哪一組得分最高就算獲勝。
注意事項:若球沒有粘住分?jǐn)?shù)不算,已增加刺激性。
準(zhǔn)備用具:閃卡。
游戲解析:教師選定好一張閃卡,先不讓幼兒看到是哪一張,拿出來的時候教師遮住大部分的閃卡,只露出閃卡的一個角落來提示幼兒閃卡的內(nèi)容,最快依提示正確猜出閃卡內(nèi)容的幼兒得分。
注意事項:也可以真正的將閃卡的一個角落剪下來,直接從角落來猜。
露出角落的方式有很多,可以從上到下,由左到右慢慢露出來。
準(zhǔn)備用具:無。
游戲解析:教師不出聲音說出單詞,幼兒依據(jù)教師的唇形讀出教師所說的內(nèi)容,正確回答著就得分,也可以利用分組來進(jìn)行對抗,甚至由幼兒來做小教師給全班猜,增加游戲的趣味性。
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注意事項:教師必須注意自己的嘴型是否清楚,容易辨識,也可以考句子,增加難度。
游戲解析:已錘子剪刀布得方式進(jìn)行但口令改為說單詞或指定句子3此后出拳。
準(zhǔn)備用具:幾個大紙碗或是大紙杯,圖片。
游戲解析:教師將圖片幼兒看后揉成球放在碗內(nèi),倒扣在桌上,排成一列,然后迅速用雙手移動倒扣的紙碗,使之重新排序數(shù)次,最后讓幼兒來猜“whereisthe__?”由幼兒指出來,指著認(rèn)為對的碗說“hereis__”。答對的為該組得分,答錯的就換人猜,以此類推玩下去。
注意事項:可以依幼兒的程度,加減紙碗數(shù)或是變化移動速度的快慢,增加游戲的趣味。
準(zhǔn)備用具:背景音樂。
游戲解析:先放一些背景音樂,然后請全班站起來,教師隨著音樂任意做一些動作并要幼兒模仿。
準(zhǔn)備用具:閃卡一組。
注意事項:游戲的樂趣在于碰屁股。
準(zhǔn)備用具:無。
游戲解析:全班站起來,教師任意發(fā)一個命令,幼兒做出指定的動作。
注意事項:在教學(xué)時需要先將每個單詞或句子設(shè)計好動作練習(xí)。
游戲延伸:可改為我做你說。
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準(zhǔn)備用具:兩組相同的閃卡。
游戲解析:分成兩組進(jìn)行對抗,先將兩組相同的閃卡放在地上,教師問問題,答對的幼兒分別字兩組卡片中翻卡,若能配成對,并正確念出閃卡單詞者,則可保留卡片,無法配對者,則將卡片重新放回原位,擁有卡片越多的組別就算獲勝。
注意事項:也可以是字卡配對、圖片與字卡的配對等。
準(zhǔn)備用具:無。
游戲解析:將全班分成兩組(一組是o,一組是x),在黑板上畫出一個井字游戲格,將單詞或是閃卡放入格子內(nèi),先猜拳決定答題的優(yōu)先權(quán),每組輪流念出一個空格,念對的就在該格畫出o或是x,最快練成一線的組就算獲勝。
準(zhǔn)備用具:閃卡。
注意事項:此游戲可全班進(jìn)行。
準(zhǔn)備用具:閃卡。
游戲解析:幼兒手拿閃卡片開始繞圈走并說“walk,walk,walk”,師念1個單詞,所有幼兒念該單詞并繼續(xù)繞圈走,拿相應(yīng)閃卡的幼兒則需半蹲著走,直到師說下一個單詞方可站起,換另外的幼兒半蹲著走。
游戲延伸:可將蹲下改為跳之類的其它動作。
準(zhǔn)備用具:無。
注意事項:適宜中大班幼兒。
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準(zhǔn)備用具:無。
游戲解析:幼兒排隊跟著教師走并說本課所學(xué)句子,師說“stop”,幼兒需立即蹲下,否則淘汰。
準(zhǔn)備用具:音樂。
游戲解析:讓全班幼兒站起來,播放一段音樂,在放音樂的同時,教師可以給幼兒一些動作指令(例如:shakeyourhead,jump…etc.)當(dāng)幼兒不注意,教師可以突然喊“freeze”,幼兒必須立刻像是被冰凍一樣迅速停止動作,如果還在動的就算出局。
注意事項:教師也可以在幼兒冷凍時隨意問一些問題,要幼兒以冰凍的聲音來回答,然后繼續(xù)游戲。
準(zhǔn)備用具:無。
游戲解析:幼兒排隊跟著教師走并說本課所學(xué)句子,教師轉(zhuǎn)身幼兒需跟著轉(zhuǎn)身。
注意延伸:除小班外,教師可在轉(zhuǎn)身時做動作,要求幼兒做相同動作。
準(zhǔn)備用具:兩組一樣的閃卡。
游戲解析:將閃卡朝下隨意排成兩疊,確定沒人看到閃卡的順序,全班分成兩組,教師用問問題的方式讓答對的人優(yōu)先翻卡,從兩疊中各翻一張,兩張若一樣就表示配對成功,該組就得到一分。
注意事項:幼兒翻卡片時教師可以依據(jù)卡的內(nèi)容再問一個問題,如果答對了還可以加分。
準(zhǔn)備用具:球,閃卡。
游戲解析:教師將卡片置放于教室前方不同位置,師說1單詞,指定幼兒拿球砸向相應(yīng)單詞。
準(zhǔn)備用具:球,椅子,閃卡。
游戲解析:教師將卡片置放于椅子上,請幼兒將球滾向放著指定單詞閃卡的椅子。
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準(zhǔn)備用具:紙張。
游戲解析:讓每個幼兒做一架紙飛機,分組玩,每組說單詞或句子,如果他們的答案正確,那么他或他們小組就可以飛一次紙飛機。教師呢,就可以設(shè)計一個記分表。比如他們的飛機能撞到黑板,就可以得到2分,如果撞到桌子就可以得到5分等等,最后看哪一組得分最高就獲勝。
注意事項:紙飛機的前端最好不要是尖的,再平折一次,以免射飛機時誤傷孩子的眼睛。
準(zhǔn)備用具:球。
游戲解析:師將球隨意向下扔并說單詞,幼兒需跟隨球彈起的節(jié)奏說相同單詞。
注意事項:適宜小班幼兒。
游戲延伸:中大班幼兒可請幼兒來拍球。
準(zhǔn)備用具:椅子。
游戲解析:將卡片置于兩張椅子上,教師說單詞,幼兒搶相對應(yīng)的椅子。
注意事項:適宜小班教學(xué)。
準(zhǔn)備用具:無。
游戲解析:教師和全體幼兒邊說單詞或句子邊在指定范圍內(nèi)隨意走動,師說“stop”并參與幼兒搶椅子,無椅子的幼兒充當(dāng)教師角色,繼續(xù)游戲。.
準(zhǔn)備用具:錘子,閃卡。
游戲解析:將閃卡至于黑板上,教師敲單詞卡片,幼兒說單詞。
注意事項:適用于小班。
游戲延伸:指定幼兒敲單詞卡片,其他幼兒說單詞。(適用于小班)。
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準(zhǔn)備用具:錘子,閃卡。
游戲解析:將單詞置于黑板上,黑板上畫上腳印,手印或嘴等;教師敲閃卡,幼兒說單詞;敲到其他時幼兒需做相應(yīng)動作。
準(zhǔn)備用具:卡片。
游戲解析:全班按順序傳卡片,單教師說停,卡片在誰手上改幼兒需要起來回答教師問題。
游戲延伸:可改為傳聲游戲,幼兒根據(jù)順序輪流說單詞或句子,看哪組最快傳好句子或單詞。
游戲用具:閃卡。
游戲解析:教師手拿單詞卡片,指定幼兒用頭觸碰卡片,所有幼兒念出該單詞,教師自由控制是否讓幼兒拍到卡片。
游戲延伸:可延伸為2名幼兒比賽看誰的頭先碰到卡片。
游戲用具:閃卡,報紙。
游戲解析:將閃卡放在班級不同地方,下面放上報紙,選取5名幼兒進(jìn)行游戲,幼兒根據(jù)教師的指令,站在指令報紙上,沒有站上去的幼兒淘汰,之后將報紙對半折,繼續(xù)游戲。以此類推。
注意事項:注意游戲人數(shù)安排,已維護(hù)好班級次序。
游戲用具:椅子,閃卡。
游戲解析:選出2-3名小騎士反坐在椅子上,手扶靠背處,教師將閃卡放置不同位置,幼兒根據(jù)教師指令將小木馬騎向?qū)?yīng)閃卡。
注意事項:騎得時候要求幼兒必須讓椅子離地,不能在地面摩擦制造噪音。該游戲適宜大班,學(xué)前班幼兒。
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游戲用具:音樂。
游戲解析:讓兩個幼兒做小橋,其他幼兒站成一排,邊唱歌曲邊過橋,音樂停止時,誰在橋上,也就是誰被做小橋的小朋友扣住,就要被懲罰了哦。
說(melodysays)。
游戲用具:無。
游戲解析:教師在說單詞前加上“melodysays”,則幼兒必須跟著說這個單詞并且做動作,=直接說單詞,前面沒有“melodysays”指令不成立,幼兒部需要說此單詞也不需要做此動作。
游戲延伸:可以用競賽的形式進(jìn)行,每組抽一名學(xué)生,一起到前面做動作,做錯了就被淘汰,最后剩下的一人或兩人為優(yōu)勝。
游戲用具:閃卡。
游戲解析:教師將卡片反面放置在桌子上,請小朋友只能通過扇子或者直接用嘴巴吹,使卡片反過來看到卡片內(nèi)容。
注意事項:不借助手來看到反置的卡片內(nèi)容。
幼兒園。
幼兒教案電子網(wǎng)站篇十四
3、通過誦讀、批注,體會作者對美麗神奇大自然的熱愛之情,對生命的贊美之情。
教學(xué)重點:
引導(dǎo)學(xué)生通過反復(fù)誦讀和“圈點批注”,能夠品析文章關(guān)鍵字詞、語句,感受文章的畫面美,充分表達(dá)自己的閱讀感受。
教學(xué)難點:
體會文章遣詞造句之妙,學(xué)習(xí)文章比喻、擬人等修辭的運用技巧;啟發(fā)學(xué)生展開聯(lián)想與想象,感受自然之美、生命之美,提升學(xué)生文學(xué)鑒賞能力。
本課主要采用誦讀賞析法、合作探究法、圈點批注法等教學(xué)方法,同時借助多媒體,創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)學(xué)生的興趣,充分調(diào)動學(xué)生的積極性,發(fā)揮學(xué)生的主體作用。
1、反復(fù)誦讀,使學(xué)生對文章的文辭美、畫面美有初步的感性認(rèn)識和初步理解;
3、合作探究、分享交流,分組合作、討論,全班交流、探討,能夠充分調(diào)動學(xué)生的積極性,加深對文章內(nèi)容情感的理解。
(一)情境導(dǎo)入。
展示課件并展示圖片素材“春雨潤物圖、夏雨臨湖圖”,板書課題。
【設(shè)計意圖】引導(dǎo)學(xué)生感受“雨”的多情與美麗,激發(fā)學(xué)生對“雨”和大自然的認(rèn)知興趣,同時激起學(xué)生對文章的閱讀興趣。
(二)作者簡介。
學(xué)生介紹課前預(yù)習(xí)的作者情況,教師補充。
劉湛秋(1935—20xx),當(dāng)代詩人,他的作品清新空靈,富有現(xiàn)代意識,手法新穎灑脫,立足于表現(xiàn)感覺和情緒,被譽為“抒情詩”。他兼創(chuàng)散文、報告文學(xué)及小說,也是的翻譯家、評論家,曾任《詩刊》副主編。著有詩集《寫在春天的信箋上》、《溫暖的情思》等,詩集《無題抒情詩》獲過中國新詩獎。
【設(shè)計意圖】幫助學(xué)生更好得了解作者及其寫作風(fēng)格,便于對文章的學(xué)習(xí)。
(三)初步感知,體會情感。
(提醒學(xué)生關(guān)注老師朗讀過程中的語氣、語調(diào)、重音、停連,感受漢語的聲韻之美,同時聽讀過程中,展開想象,感受文本營造的畫面之美。)。
2、學(xué)生“圈點批注”春雨和夏雨部分。首先圈點出體現(xiàn)春雨、夏雨特點的語句和關(guān)鍵詞匯;然后批注作者在此抒發(fā)的思想情感和你的閱讀體會,并嘗試有感情地誦讀文段。
(引導(dǎo)學(xué)生運用“圈點批注”讀書法應(yīng)從“找重點語句、抓關(guān)鍵詞語、關(guān)注修辭”三方面入手。從富有形象感、色彩感、動感的形容詞、名詞、動詞入手,同時重點分析比喻、擬人修辭手法的表達(dá)效果,體會文段所展現(xiàn)的作者情感。)。
【設(shè)計意圖】教師配樂朗讀,帶給學(xué)生最直觀的聽讀感受,對文本有初步的感性認(rèn)識;學(xué)生“圈點批注”文本,并深情誦讀,既是對文本的理性認(rèn)識,又是對作者情感的深入體會。
(四)誦讀品析,合作探究。
教師引導(dǎo)學(xué)生自由誦讀體會,圈點然后分組進(jìn)行討論探究,激發(fā)學(xué)生的求知欲望。這樣既培養(yǎng)學(xué)生的合作精神,又可以引導(dǎo)學(xué)生認(rèn)真揣摩文中關(guān)鍵的詞句。
1、圈點批注文章第四、五自然段,圈點體現(xiàn)秋雨、冬雨特點的語句和詞匯;然后批注作者在此抒發(fā)的思想情感和你的閱讀體會,并嘗試有感情地誦讀自己喜歡的語句。
(人稱由第三人稱“她”轉(zhuǎn)變?yōu)榈诙朔Q“你”,情感抒發(fā)更為直接、強烈。直接抒情,抒發(fā)了作者對自然的熱愛贊美,對生命、活力的贊頌。)。
【設(shè)計意圖】學(xué)生實踐運用“圈點批注”讀書法,分析文本,品讀文本,體會作者情感。引導(dǎo)學(xué)生關(guān)注作者抒情方式的轉(zhuǎn)變,以及不同抒情方式的不同表達(dá)效果,深入體會作者所表達(dá)的情感。
(五)歸納總結(jié)。
劉湛秋先生是當(dāng)代的學(xué)者、詩人,他的詩歌往往能做到“詩中有畫,畫中有詩”,今天的這篇散文也可以算是“文中有畫,文中有情”。
我們在學(xué)習(xí)文章的時候,要從誦讀入手,通過不斷的朗讀,對文本形成初步的感性認(rèn)識,感知文中“雨”的不同形象,帶給人的不同感受,體會作者所抒發(fā)的情感;接著要運用“圈點批注”讀書法,關(guān)注關(guān)鍵字詞、文中運用的修辭方法,品析文本,同時寫下閱讀感悟,加深對文本的理解,體會作者對自然、生命的贊頌和熱愛。
【設(shè)計意圖】梳理文章內(nèi)容,總結(jié)讀書方法,做到一課一得。
(六)布置作業(yè)。
1、朗讀品味、圈點批注自讀課本《我的四季》第6頁《夏天的旋律》一文,分析不同節(jié)氣里自然景色的不同特點,分析文章修辭的表達(dá)效果,體會作者情感。
2、從《夏天的旋律》中選三五句自己喜歡的語句,做一些批注,寫出自己喜歡的理由。
【設(shè)計意圖】讓學(xué)生進(jìn)一步鞏固課堂所學(xué)的讀書方法,養(yǎng)成“不動筆墨不讀書”的好習(xí)慣。
(七)板書設(shè)計。
本課板書是在教學(xué)過程中組建生成的,將師生課堂共同探討后的重點和知識點分列出來。突出了文章的情感脈絡(luò),以及學(xué)習(xí)方法的指導(dǎo)。
雨的四季。
劉湛秋。
“雨”特點情感圈點批注法。
春:美麗、嬌媚。
夏:熱烈、粗獷熱愛抓關(guān)鍵詞語:形象、色彩、動感。
秋:端莊、深沉贊頌關(guān)注修辭:比喻、擬人。
冬:自然、寧靜。
幼兒教案電子網(wǎng)站篇十五
1、認(rèn)識10以內(nèi)的相鄰數(shù),感知10以內(nèi)的自然數(shù)例中三者之間的等差關(guān)系。
2、探索發(fā)現(xiàn)相鄰三個數(shù)之間的關(guān)系,提高思維的敏捷性。
活動準(zhǔn)備。
1、1-10的數(shù)字卡與點卡若干,10間“房子”圖片。
2、ppt課件、音樂《找朋友》。
3、幼兒操作材料人手一套.
活動過程。
一、游戲“看數(shù)拍手”
1、教師出示一個數(shù)字,幼兒說出是幾,然后拍幾下。
2、變化形式,激發(fā)幼兒參與活動的興趣。如出示5,請幼兒拍比5多1或是少1.
二、感知“房子”里的點子娃娃。
1、師:出示10間房子圖,請幼兒說說一共有幾間房子,每間房子里住了幾個點子娃娃。
2、師:出示數(shù)卡,怎樣才能讓別人一下就能看出這間房子里有幾個點子娃娃?請小朋友按順序在房子圖上面給每間房子貼上相應(yīng)的數(shù)字。
三、發(fā)現(xiàn)相鄰數(shù)三個數(shù)之間關(guān)系。
1、師:請小朋友說說點子娃娃的鄰居朋友,它的前面是幾,它的后面是幾。再請幼兒說說2-9數(shù)字的鄰居是幾和幾,如數(shù)字4的相鄰數(shù)是幾和幾?4比3是大還是小,4比5又怎樣。
2、師總結(jié):它們都有一個共同的秘密,就是前一個數(shù)比中間小1,是它的小鄰居,后面一個數(shù)比中間大1,是它的大鄰居,前后這兩個數(shù)就是中間這個數(shù)的相鄰數(shù)?!敖贪竵碜裕呵?老師教;案網(wǎng).”
四、學(xué)習(xí)2-9的相鄰數(shù)。
玩“舉數(shù)卡”游戲。
師:請幼兒將1-10的數(shù)卡在桌上排成一排,當(dāng)我說“小朋友,我問你,3的相鄰數(shù)是幾和幾”時,請大家迅速地舉起相應(yīng)的數(shù)卡,并回答“x老師,告訴你,3的相鄰數(shù)是2和4”。
五、拓展延伸。
游戲鞏固。
1、玩闖關(guān)游戲。
第一關(guān):給數(shù)字寶寶找鄰居。
第二關(guān):擺水果。
第三關(guān):給房子貼門牌號。
第四關(guān):翻牌游戲。
2、游戲《找朋友》。
(1)、幼兒戴上數(shù)字頭飾。
(2)、先請個別幼兒玩拍手游戲“找朋友”:“一個幼兒一邊拍手一邊說,我是7,誰是我的好朋友,請快快站出來”,另一個幼兒也一邊拍手一邊說“我是6(或8),我是你的好朋友”。
(3)、集體音樂游戲“找朋友”,請幼兒聽到音樂后找到相鄰的兩個朋友一起唱歌跳舞。
六、小結(jié),結(jié)束活動。
活動反思。
數(shù)學(xué)來源與現(xiàn)實,存在于現(xiàn)實,并且應(yīng)用與現(xiàn)實,數(shù)學(xué)過程應(yīng)該是幫助幼兒把現(xiàn)實問題轉(zhuǎn)化為數(shù)學(xué)問題的過程。教育活動的內(nèi)容選擇應(yīng)既貼近幼兒的生活來選擇幼兒感興趣的事物和問題,有助于拓展幼兒的經(jīng)驗和視野。
幼兒教案電子網(wǎng)站篇十六
活動目標(biāo):
1、讓幼兒初步的理解兩數(shù)之間的多少大小。
2、更進(jìn)一步得理解數(shù)數(shù)。
活動準(zhǔn)備:
1、一張圖,上有20個蘋果、15個梨、10個香蕉,按每排5個用排列法排列。
2、卡紙做的獎品彩色小蘋果、香蕉、梨圖案小勛章數(shù)個。
活動過程:
教師:小朋友們好,你們喜歡吃水果嗎?
幼兒;喜歡。
教:那有些什么水果呢?
幼:蘋果、香蕉、杏、還有....。
幼:好看。
教:想要嗎?
幼:想。
教:那好。(拿出圖)你們看這上面有什么呀?
幼;有蘋果.....
教:對了,我們來看看他們有多少個,我們一起來數(shù)好嗎?
幼:好。
(1、2、3、4、5、6、...)。
教;哦蘋果有20個,小朋友蘋果有多少個呀?誰來回答。舉手回答,不舉手我不讓回答,如果不舉手,你也說我也說,那水果圖案小勛章給誰呢?所以回答問題要把手舉好老師叫了才回答。要不然水果家族的朋友不喜歡你們了,不給你們圖案小勛章了喲(好,-你來吧)-幼:20個。
教:恩對了,來,你回答的很好,給你一個蘋果圖案小勛章。
(一樣的依次的和幼兒再數(shù)一數(shù)香蕉和梨各多少)。
教:數(shù)出了香蕉15個梨10個,香蕉和蘋果誰多一點呀?
幼兒:蘋果比香蕉多一點。(教師在黑板上寫上蘋果多一點,再在蘋果和香蕉的下面對應(yīng)的寫上個數(shù)的數(shù)字)。
教師:對了,那蘋果20個,香蕉15個,那么20個蘋果比15個香蕉多,也就是20比15多、是20比15大,小朋友們跟著我說:20比15多,20比15大,20個蘋果比15個香蕉多。
(再依次說蘋果和梨、香蕉和梨的大小關(guān)系)“教.案來自:屈老師教案網(wǎng)”
活動延伸:
看見這些水果,我們想象一下,蘋果象什么呀?梨象什么呀?....
我還會想到一首歌謠:排排坐,吃果果——分果果,吃果果,大的給奶奶,小的留給我。排排坐,吃果果,你一個,我一個,妹妹睡了留一個。
活動反思:
數(shù)學(xué)來源與現(xiàn)實,存在于現(xiàn)實,并且應(yīng)用與現(xiàn)實,數(shù)學(xué)過程應(yīng)該是幫助幼兒把現(xiàn)實問題轉(zhuǎn)化為數(shù)學(xué)問題的過程。教育活動的內(nèi)容選擇應(yīng)既貼近幼兒的生活來選擇幼兒感興趣的事物和問題,有助于拓展幼兒的經(jīng)驗和視野。充分利用幼兒現(xiàn)實生活中的資源,通過作用于幼兒的活動對幼兒發(fā)生實質(zhì)性的影響,讓幼兒在生活和游戲中感受事物的數(shù)量關(guān)系,體驗數(shù)學(xué)的重要和有趣。
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