幼兒園益智游戲方案(模板16篇)

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幼兒園益智游戲方案(模板16篇)
時間:2023-11-23 09:30:14     小編:翰墨

在制定方案時,我們還需要考慮可能出現(xiàn)的變數(shù)和風險,并做好相應的應對準備。方案的實施需要明確責任人和任務分工,建立良好的溝通和協(xié)作機制。這些方案是經(jīng)過精心篩選和整理的,具備一定的實用性和可行性。

幼兒園益智游戲方案篇一

設(shè)計意圖:

沙包是孩子們經(jīng)常玩的玩具,也是容易制作的玩具,輕便易得,安全性高,為此我設(shè)計了沙包的幾種玩法。

活動目標:

1、知道沙包的幾種玩法。

2、培養(yǎng)幼兒走、跑、跳、爬、平衡等能力動作的協(xié)調(diào)性。

3、體驗合作游戲的快樂。

活動準備:

沙包若干、平整的地面。

活動過程:

玩法一:頂沙包幼兒分成兩組,把沙包放在頭頂上,走著運到終點,那組最先到達終點,哪組獲勝。

玩法二:夾包跳幼兒分成兩組,沙包夾在膝蓋(兩腳)之間,兩腿(兩腳)并緊,雙腳一起跳,那組最先到達終點,哪組獲勝。

玩法三:運糧食幼兒分成兩組,把沙包放在幼兒背上,爬著運到終點,那組最先到達終點,哪組獲勝。

玩法四:互相拋接兩人一只沙包,你拋我接,我拋你接。

活動反思:

小班的幼兒動作協(xié)調(diào)性差,需要加強練習。

幼兒園益智游戲方案篇二

活動目標:

1、了解受傷的痛苦。

2、知道玩游戲時要注意安全。

3、樂意安靜地傾聽創(chuàng)可貼娃娃的受傷經(jīng)歷。

活動準備:

受傷的娃娃(在娃娃額頭、臉頰、手、膝蓋等處貼上創(chuàng)可貼)。

活動過程:

一、教師出示娃娃,以娃娃的口吻講述自己“受傷”的經(jīng)歷。

(1)引導幼兒觀察娃娃,“咦!娃娃的身上帖的是什么呀?”

(2)“為什么娃娃身上會有這么多創(chuàng)可貼呢?”

二、娃娃講述“受傷”的經(jīng)歷。

娃娃:都怪我不好,一時的時候總是不注意安全,所以就變成現(xiàn)在這樣子了,頭上是因為玩滑梯的'時候我頭朝下滑,結(jié)果磕破了頭,貼上了這個創(chuàng)可貼;手和腳上是因為我跑的時候眼睛沒有看前面的路,結(jié)果讓一塊石頭給絆倒了,擦破了皮,貼上了這兩個創(chuàng)可貼?,F(xiàn)在,我看上去就像一個創(chuàng)可貼娃娃,難看有難受,而且還不能和其他的娃娃一起做游戲,因為我一動,這些創(chuàng)可貼的地方就會痛,(娃娃動一下胳膊)哎喲!好痛!

三、引導幼兒圍繞娃娃受傷的經(jīng)歷談話。

(1)娃娃的頭上為什么要貼創(chuàng)可貼?我們應該怎么玩滑梯?

(坐在滑梯上,雙手扶住兩邊的扶手)。

(2)娃娃的手上、膝蓋上為什么要貼創(chuàng)可貼?我,跑步的時候眼睛要看哪里?

教師手持創(chuàng)可貼娃娃檢查幼兒活動情況,提醒幼兒注意安全。

幼兒園益智游戲方案篇三

一、活動背景:

小班的小朋友喜歡把手放進嘴里,經(jīng)常弄的口水直流,滿臉象小花貓一樣,雖然經(jīng)常批評,可是孩子總是改不了這個毛病。于是我設(shè)想了這節(jié)親子課,想通過親子活動來改變孩子對小手的認識,建立良好的衛(wèi)生觀念,養(yǎng)成講衛(wèi)生的好習慣。

二、活動目的:

1)認識我們的小手,知道手心、手背和手指頭,知道要愛護自己的小手,做一個講衛(wèi)生的孩子。

2)通過游戲中和家長的交流,發(fā)展幼兒的語言表達能力。

3)通過親子游戲促進幼兒與父母之間的情感交流,學會感恩。

4)比較大小、一樣大,認識紅色綠色。

三、活動準備。

紅色綠色玩具若干份、

四、活動過程:

(一)認識小手。

1)家長抱著孩子圍坐成半圓,和老師相對。通過手指游戲來激發(fā)孩子的興趣。(用小手指出五官的位置。)。

眼睛眼睛在哪里?我的眼睛我來指。鼻子鼻子在哪里?我的鼻子我來指。耳朵耳朵在哪里?我的耳朵我來指。

2)請孩子伸出自己的小手,一起來認識我們的小手。知道我們的手是由手心、手背和手指頭組成的。

3)說說自己的小手都能干些什么?

“我們的小手能幫我們做這么多的事,那我們可要好好地愛護我們的小手,看有許多的小朋友喜歡把小手放進嘴巴里,你們說好不好?”(不好)。

“哪個小朋友可以告訴我,為什么不好?”(不衛(wèi)生)。

教育幼兒講衛(wèi)生,不能把小手放進嘴巴里,平時要勤洗手,做一個講衛(wèi)生的好孩子,并請孩子和老師一起學洗小手。

4)小朋友們都有一雙能干的小手,那我們來看看媽媽的手,找找媽媽的手心、手背。

在哪里?數(shù)數(shù)媽媽的手指頭。(鞏固認識)。

5)和媽媽比一比,誰的手大,誰的手小?(要求幼兒用較完整的語言說出,媽媽的手大,我的手小。)。

哦!我們的小手能幫我們做許多的事,那媽媽的手這么大,誰能告訴我媽媽的手都為我們做了些什么?(一邊說一邊感受媽媽的愛。)。

哦,媽媽的手為我們做了這么多事,今天我們也來用我們的小手為媽媽做點事--為媽媽捶捶背。

通過談話讓孩子感受媽媽的艱辛,學會愛自己的媽媽,教育幼兒要學會心疼媽媽,同時通過孩子為媽媽捶背來促進家長與孩子之間的情感交流。

(二)認識紅、綠、一樣大。

出示紅色的玩具,認識紅色。

1)看看老師手上那的玩具是什么形狀?是什么顏色?(圓形、紅色)。

哦,紅色的,圓圓的像什么?(太陽,手鐲……)。

喲,這么漂亮的手鐲,趕快來找一個送給我們的媽媽。(要求孩子在眾多顏色中找到紅色)。

2)出示同樣的綠色玩具,認識綠色。

老師這還有一個,小朋友看看和媽媽的有什么不一樣?(顏色不一樣)認識綠色。

小朋友們都太棒了,老師也送給你們每人一個,自己來拿。(在眾多顏色中找出綠色玩具)。

3)現(xiàn)在小朋友把我們自己的玩具和媽媽的玩具比一比,看看誰的大、誰的小(認識一樣大)。

孩子和媽媽一起玩一起比較,發(fā)展了孩子的語言表達能力。

(三)親子游戲:--繞毛線。

交代游戲規(guī)則:每個幼兒從媽媽的懷里爬到到簍子子里拿毛線給媽媽,媽媽把毛線繞成團,再由孩子跑著送到小簍子里。并根據(jù)毛線的顏色進行分類,紅色的進紅色簍子,綠色的進綠色簍子。

通過游戲可以鍛煉孩子的肌肉發(fā)展,訓練孩子的動作協(xié)調(diào)性。進一步深化媽媽和孩子之間的情感交流。

(四)結(jié)束活動。

孩子和媽媽一起手牽著手去戶外散步。

五、教學反思:

整個活動的設(shè)計以游戲為主,幼兒在游戲中認識了自己的小手,感受到小手的重要性,懂得了要愛護自己的小手,做一個講衛(wèi)生的好孩子!在游戲中孩子還體會到了媽媽的愛,學會了要愛自己的媽媽,知道在家里要經(jīng)常幫助媽媽做力所能及的小事。

本活動的設(shè)計亮點是孩子為媽媽捶背,在當今這個孩子為王的社會,只有為孩子付出的父母,從來沒有哪個父母想到要孩子為自己付出什么,漸漸地孩子都認為父母為自己的付出是理所當然的,而自己也心安理得的享受著一切。通過這次的活動讓孩子初步懂得了愛是相互的,我們每個人都要學會愛自己的父母,愛身邊的每一個人。

幼兒園益智游戲方案篇四

培養(yǎng)對顏色的認識,增強對數(shù)字的理解,鍛煉邏輯思維能力及精細動作。

準備:多個不同顏色小球、彩筆,1個紙杯,1張紙。

操作:先在紙上畫出紙杯形狀,并用不同彩筆在紙杯形狀中畫上不等數(shù)字的小球,作為題卡;然后,讓孩子根據(jù)題卡上小球顏色及數(shù)量,把對應的小球裝入紙杯中,即為完成。

提示:可通過增加顏色的種類和小球的數(shù)量,增加難度。

2、小堅果對對配。

讓孩子學習點數(shù),增強對數(shù)字的理解,同時培養(yǎng)耐心和專注力。

準備:一些堅果或小型水果;1只筆,1張紙。

操作:在紙上畫6個圓形盤子,在每個盤子里寫上不等的數(shù)字;讓孩子根據(jù)盤子中的數(shù)字,把等同數(shù)量的堅果放入盤子中,即為完成。

提示:家長可以根據(jù)孩子的年齡,逐一增加數(shù)量難度。

3、我?guī)蛨D形找到家。

學習分辨圖案的形狀和顏色,鍛煉專注力和細節(jié)觀察力。

準備:1只筆,1張紙,廢棄的快遞盒。

操作:先用廢棄的快遞盒裁剪成不同形狀的小塊;然后,把剪好的小塊放在紙上,描出輪廓;再把剪好的小塊打亂,讓孩子逐一放在對應輪廓上,即為成功。

提示:可根據(jù)孩子智力發(fā)展,增加圖形難度。

4、我為數(shù)字戴花環(huán)。

培養(yǎng)數(shù)字認知;鍛煉繪畫能力。

準備:彩色畫筆,1張白紙。

提示:可以多種彩筆一起畫,增加趣味性。

幼兒園益智游戲方案篇五

活動目標:

1、復習5以內(nèi)的加減法,感知三幅圖的含義,繼續(xù)學習加減法算式。

2、理解加法題中用“一共”表示合起來,減法題中用“還剩下”表示少了的意思。

3、在書寫的過程中注意保持正確的坐姿。

活動準備:

幼兒人手一份操作紙,圖片若干.

活動過程:

一、小老鼠買面包圈。

1、師:小老鼠去給大老虎買面包圈當點心,我們看看它買了幾個面包圈。出示三幅圖,引導幼兒逐一觀察并說說每幅圖的意思:第一幅圖——小老鼠買了1個面包圈;第2幅圖——小老鼠又買了4個面包圈;第3幅圖——小老鼠一共買了5個面包圈。引導幼兒了解“一共”表示把兩次買的面包圈合起來的意思。

2、教師:你能用一道算式表示小老鼠買面包圈這件事嗎?鼓勵幼兒嘗試列加法算式。

3、引導幼兒看算式說說數(shù)字與符號的意思,判斷算式是否正確。

二、大老虎吃點心。

1、教師:大老虎可喜歡這個點心啦,瞧它吃得多開心。出示三幅圖,引導幼兒觀察并講述每幅圖的意思:第一幅圖——大老虎有5個面包圈;第二幅圖——大老虎吃了1個面包圈;第三幅圖——大老虎還剩下4個面包圈。引導幼兒了解“還剩下”表示吃掉面包圈后少了的意思。

2、教師:你能用一道算式表示大老虎吃面包圈這件事嗎?鼓勵幼兒嘗試列減法算式。

3、引導幼兒看算式說說數(shù)字和符號的意思。

三、小組操作活動。

1、看圖列5的加減算式。引導幼兒仔細觀察操作紙上三幅圖的變化,并學習運用“一共”和“還剩下”的詞語,大膽講述3幅圖的含義。鼓勵幼兒根據(jù)畫面含義列出5的加減算式。

2、看圖形記錄圖形特征??此闶竭M行5以內(nèi)的加減運算。

3、看算式寫得數(shù)。讀一讀算式,并用雪花片演示算式數(shù)量變化過程,寫出得數(shù)。

四、活動評價。

教師鼓勵幼兒展示自己的操作材料,講述畫面內(nèi)容和算式,其他幼兒對照自己的操作材料,集體進行評價。重點引導幼兒鞏固正確使用“一共”、“還剩下”等詞語。

幼兒園益智游戲方案篇六

活動目標:

認識七巧板,學習將七巧板中的七個圖形按形狀分類。

探索七巧板中五個三角形之間的關(guān)系。

對拼圖活動感興趣,能完成簡單的拼圖。

活動準備:

一張未剪開的七巧板(正方形紙板)。

幼兒人手一份七巧板。

房子、駱駝、山、花等到七巧板題目圖。

幼兒用書。

活動過程:

認識七巧板,將其按形狀分類。

(1)、師:今天大六班來了一位客人。你們想知道它是什么誰嗎?(出示正方形)幼:是正方形。

(2)、老師現(xiàn)在把這個正方形沿虛線剪下來,剪成七小塊。(教師剪圖形)小朋友看看都是什么形狀的。(三角形、正方形和平形四邊形)。

(4)、這些圖形寶寶都有自己的家,我們怎樣把這些圖形寶寶送回家呢?引導幼兒將七塊圖形按形狀分類。師:這些圖形寶寶想回自己的家,我們一起把它們送回家吧?。ㄓ涀∨?,三角形與三角形住一起……)。

探索七巧板中五個三角形之間的關(guān)系。

(1)、形狀寶寶都回到家了。教師:我們來看看,七塊圖形中共有幾個三角形呢?(5個)它們的大小一樣嗎?(不一樣)大三角形有幾個?(2個)小三角形有幾個?(2個)中三角形有幾個?(1個)。

(2)、請寶貝們拿出這兩個小三角形,拼一拼,看看它們拼在一起變成了什么?(請幾個幼兒來說)。

幼:正方形、三角形……。

師:小朋友們把中三角形與兩個小三角形拼成的三角形比比看,你發(fā)現(xiàn)了什么?(一樣大)。

師:再拿出一個中三角形和這兩個小三角形拼在一起,看看變成了什么,你發(fā)現(xiàn)了什么?教師提出問題后請幼兒操作引導幼兒探索找出答案。教師再小結(jié)小、中、大三角形之間的關(guān)系。(兩個小三角形拼起來與一個中三角形一樣大,兩個小三角形和一個中三角形拼起來與一個大三角形一樣大)。

3、教師示范拼組圖形。

(1)、教師引導幼兒把七塊圖形圖形重新拼成一個大正方形。剛才我們把把這個大正方形分成了七塊圖形,你們能不能把這七塊圖形拼回原來的正方形。請幼兒操作。

(2)、教師:這七塊圖形很神奇,除了可以拼回原來的正方形,還可以拼出很多造型。這七塊圖形還有一個很好聽的名字叫“七巧板”,七巧板到底還能拼出什么造型呢?讓我們一起來試一試吧。

4、教師出示幾組題目圖,請幼兒嘗試拼組。

(1)、教師分別出示房子、駱駝、山、花等題目圖。老師還用各種圖形拼成了什么?請幼兒說出。

(2)、你想用手中的七巧板拼成什么呢?請幼兒告訴全班幼兒。請幼兒用自己的七巧板嘗試拼組。

5、找開幼兒用書第16頁,完成練習。時間多時可做活動延伸,稍微提一下就行。

幼兒園益智游戲方案篇七

活動目標:

1.了解西紅柿的生長過程。

2.觀察植物生長變化。

3.樂意參加種植活動。

4.培養(yǎng)探索自然的興趣。

5.在交流活動中能注意傾聽并尊重同伴的講話。

活動準備:

照相機,種植地。

活動過程:

一、觀察西紅柿的葉子(第一周)。

西紅柿的葉子是什么樣子的?有幾片葉子?請小朋友數(shù)一數(shù)。

二、繼續(xù)觀察西紅柿(第二周)。

你發(fā)現(xiàn)了什么?

三、觀察西紅柿(第三周)。

你發(fā)現(xiàn)了什么?

地上為什么會有裂紋?

我們應該怎樣做?

小結(jié):給西紅柿澆水,就像小朋友們口渴了要喝水一樣。

四、觀察西紅柿(第四周)。

你發(fā)現(xiàn)了什么?

活動反思:

根據(jù)幼兒的興趣和需要因勢利導地進行隨機教育,是教師比較難以把握的。往往會將自己的猜測和推想強加于幼兒,使組織和安排的活動與幼兒的興趣和需要不符合。細心觀察幼兒的好奇心及興趣,及時給予支持、合作、引導。抓住孩子的興奮點實施教育,會得到事半功倍的效果。

幼兒園益智游戲方案篇八

1.學會演唱歌曲,唱出歌曲愉快、神秘的氣氛。能夠迅速推測出斗篷里的小孩是誰,體驗游戲的快樂。

2.遷移"猜娃娃"游戲的經(jīng)驗,嘗試新游戲的玩法。

3.遵守游戲規(guī)則,游戲時不偷看藏起來的小朋友。

4.感受旋律的氣氛以及和同伴一起參加集體音樂活動的樂趣。

5.培養(yǎng)幼兒的音樂節(jié)奏感,發(fā)展幼兒的表現(xiàn)力。

斗篷1件《披斗篷的小孩》情景掛圖1張音樂。b。

一、開始部分。

音樂律動《摸摸你》。

1.教師提問。

二、基本部分。

1.介紹小精靈引出故事。

2.出示故事情景圖教師講故事《披斗篷的小孩》,然后提問:

森林里住著一個非常漂亮的小精靈,她特別愛和小朋友們一起做游戲。有一天,一群小孩到森林里去玩,小精靈悄悄地跟在他們的身后,趁他們不注意,用一件小斗篷把一個小孩從頭到腳地包了起來,并唱起了歌(教師將這段歌曲演唱出來):"有一個小小孩站在樹林中,他披著一件奇妙的小斗篷。站在樹林當中,披著奇妙的小斗篷,站在樹林當中,披著奇妙的小斗篷,你猜他是誰站在樹林中?"孩子們聽到小精靈的歌聲,回頭一看,真的有一個小孩被斗篷包裹著站在那里。

小精靈說:"你們猜一猜他是誰呀?要是猜對了,我就讓他跟你們回去,要是猜不對,哈哈!今天他就要留下來陪我玩。"孩子們你看我我看看你,因為看不到斗篷里面小孩的臉,甚至連他衣服鞋子都看不到,這可怎么猜呢?小朋友們,你們能幫他們想一個好辦法嗎?對啦!看一看自已的周圍少了誰,不就知道斗篷里面是誰了嗎?孩子們一下了就猜出來了,小精靈沒辦法,只好放了斗篷里的小孩。孩子們高興地歡呼了起來??墒且⌒倪?小精靈正準備用斗篷再捉一個小孩呢!

古怪的小精靈用什么把小孩包起來的?

古怪的小精靈是怎樣唱歌的?

孩子們是怎樣猜出斗篷里的小孩的?

三、提出問題幼兒討論。

(如果小朋友們遇到突如其來的事情應怎樣做?)。

四、學唱歌。

1.教師范唱歌曲《披斗篷的小孩》.并用"猜娃娃"的游戲引出活動。

教師:今天小熊、米老鼠和洋娃娃想和我們玩一個猜娃娃的游戲。小朋友把眼睛捂起來,聽老師唱一首歌,唱完后再把眼睛睜開,猜猜是哪個娃娃躲在這件斗篷里。

教師用神秘的'聲音一邊范唱歌曲一邊把玩具洋娃娃放進椅子上的斗篷里,幼兒捂住眼睛傾聽歌曲,唱完后教師請幼兒睜開眼睛猜躲在斗篷里的是哪個娃娃。

2.教師結(jié)合故事情景圖范唱歌曲,幼兒跟唱。

3.教師指導幼兒唱出歌曲愉快、神秘的氣氛。一邊唱歌一邊做動作。

4.教師播放錄音,與幼兒一起跟隨錄音演唱歌曲。

五、游戲"猜是誰"。

玩法:教師手持斗篷扮演古怪小精靈,幼兒背向教師,邊做動作邊唱《披斗篷的小孩》。教師趁幼兒不注意,用斗篷包裹住一名幼兒。當幼兒唱完一遍歌曲時,立定,回頭。猜一猜斗篷里面是誰。猜對后,游戲重新開始。

請幼兒做古怪小精靈玩游戲。

玩時提醒幼兒向前走時不許回頭偷看,否則取消一次游戲資格。

六、結(jié)束部分:

總結(jié)(小朋友們今天表現(xiàn)的非常好,下課以后小朋友們可以繼續(xù)玩"猜是誰"的游戲,回家以后把《披斗篷的小孩》這首歌唱給你的爸爸媽媽,把這個故事講給你的小伙伴聽好不好啊!)。

幼兒園益智游戲方案篇九

活動目標:

1、認識和了解各城市的名稱。

2、學會與集體協(xié)調(diào)動作,并隨兒歌輪流交流角色進行問答游戲。

3、敢于在集體面前大膽地講述,快速地接說游戲兒歌。

4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

5、發(fā)展幼兒思維和口語表達能力。

活動準備:

知道我國一些城市的名稱,電腦網(wǎng)絡(luò)圖片(故宮)。

活動過程:

1、老師通過提問,引出主題。

出示故宮圖片,提問:這是什么?故宮在哪里?你想去北京嗎?怎樣才能到北京呢?啟發(fā)幼兒說出乘火車,告訴幼兒今天我們要玩一個游戲,游戲的名字叫“開火車”。

2、老師講解游戲規(guī)則。

(1)開火車的人,邊拍手邊說:“嘿嘿,我的火車就要開”。

(2)全班幼兒要邊拍手邊問開火車的人:“哪里開?”和“誰來開?”

3、老師分別與集體或個別幼兒一起進行“開火車”游戲活動,練習游戲中的對話,訓練幼兒的聽說能力。

(1)老師先扮開火車的人,與幼兒進行對答游戲。老師:“我的火車就要開!”幼兒:“哪里開?”老師:“北京開”幼兒:“誰來開?”老師:“大家開。”接著幼兒扮開火車的人,與老師進行對答,通過這種集體練習,幫助幼兒熟悉游戲中的對話。

(2)老師扮開火車的人,分別與個別幼兒進行“開火車”游戲,鼓勵幼兒聲音響亮地與老師進行對話。

4、老師引導幼兒將開往全國各地,豐富游戲的內(nèi)容。

啟發(fā)幼兒說說:火車能開到北京去,還可開到哪里去呢?鼓勵幼兒運用已有經(jīng)驗說出各省市的名稱。然后,老師再與個別幼兒進行“開火車”的游戲。

5、幼兒圍坐成半圓形,老師先請一位幼兒扮開火車的,大家一起邊拍手邊回答。老師在游戲活動中,鼓勵幼兒將火車開往各個地放,提醒幼兒注意傾聽別人的講話,較快地進行對答。

附游戲兒歌:

開火車。

甲:嘿,嘿,我的火車就要開。

齊:哪里開?

甲:_開(地名)。

齊:誰來開?

甲:_×開。(人名)。

幼兒園益智游戲方案篇十

1、培養(yǎng)幼兒手、眼、口協(xié)調(diào)能力及反應能力。

2、鍛煉幼兒一物多玩的探索能力。

3、培養(yǎng)幼兒的想象力和互相合作精神。

紅藍魔方各6個、音樂、繩子3條。

一、《找對應》。

教師將紅藍魔方隨意擺放到圈中,當老師說到10以內(nèi)的加減法算式時,例如:2+2,紅隊幼兒和藍隊幼兒要將正確得數(shù)的魔方放到自己隊伍的圓圈中,哪隊最先完成就為獲勝,這個游戲不僅可以鍛煉孩子運算能力,在活動中還可以提高孩子的反應能力。

二、《比多少》。

教師將紅藍魔方隨意擺放到圈中,紅隊、藍隊幼兒聽到音樂后立即將紅藍魔方放回自己隊伍的圓圈中,音樂停止后哪隊的魔方多,就為獲勝隊,主要鍛煉孩子們的配合能力和反應能力。

[游戲規(guī)則]。

1、游戲前將孩子分成紅藍兩隊。

2、游戲開始后每隊幼兒必須將紅藍魔方分別放到自己隊伍的圓圈中。

三、《扭扭走》。

教師引導孩子將紅藍魔方按規(guī)律擺放成一條直線,進行s線行走,主要鍛煉孩子的按規(guī)律排序和身體協(xié)調(diào)性。

[游戲規(guī)則]。

首先孩子要將紅藍魔方按照紅藍紅藍……的規(guī)律擺放成一條直線,并且每個魔方中間要有一定間隔,能夠繞s線走。

四、《跳跳跨跨》。

[游戲規(guī)則]。

孩子在第二關(guān)游戲之前,要將魔方重新按照紅紅藍藍……的規(guī)律按一定間隔擺放好,看到紅色的魔方就雙腳從魔方上面跳過,看到藍色的魔方就要雙腳分開從魔方側(cè)面跳過。

五、《疊疊高》。

教師引導孩子將紅藍盒子兩兩重疊擺放,進行跨跳練習,鍛煉孩子的跨跳能力。

[游戲規(guī)則]。

孩子在第三關(guān)游戲時,要將魔方兩兩重疊擺到一起,孩子從魔方前面起跑跨跳,跨過魔方。

六、《搭建城堡》。

紅隊幼兒和藍隊幼兒分別拿自己隊伍中的6個魔方進行城堡的搭建,哪對搭建的高又不會倒塌就為獲勝組,主要鍛煉孩子們之間的配合能力和豐富的想象能力。

[游戲規(guī)則]。

1、幼師再次將孩子分成紅藍兩隊,請小朋友用自己隊伍中的魔方來共同配合搭建城堡。

2、在搭建城堡過程中小朋友不能走出自己隊的圓圈中,看看那隊的小朋友搭建的城堡最高,并且還能最快搭建完。

幼兒園益智游戲方案篇十一

玩法:小熊來坐客,請幼兒按照小熊的數(shù)量擺椅子、小碗、勺子、杯子等圖片,如一只小熊坐一把椅子,9個客人就要9把椅子。

2、“超市”游戲。

玩法:小熊要陪客人,沒時間去購物,請每個幼兒手里拿著一張數(shù)量不等的購物券,各拿一個小筐,根據(jù)購物券上的數(shù)字卡到“小超市”購買相應數(shù)量的物品,購買后回到座位。

3、找媽媽。

玩法:幼兒聽音樂自由地跑動,音樂停后,分別蹲在地上的瓢蟲身上,要求7個幼兒合作變成七星瓢蟲身上的7個點。瓢蟲媽媽(教師)找自己的寶寶,成人引導本組幼兒進行點數(shù)、檢查游戲結(jié)果:是否是7個幼兒變成7個黑點,鼓勵孩子進行及時的調(diào)整。

4、看數(shù)字捶捶背。

玩法:兩人一組,一人從1-9的數(shù)字卡中任意抽取一張數(shù)字,看一看是數(shù)字幾,然后就在另一位幼兒的背上捶幾下,被捶的幼兒說出捶的次數(shù),若與數(shù)字卡的數(shù)量相同,游戲成功,交換角色。

5、看數(shù)字捶捶背。

玩法:7-8為幼兒一組,把小椅子擺成小火車的樣子,幼兒騎在小椅子上排成幾列。每列最后面一位幼兒由一套1-9的`數(shù)字卡,該幼兒任意抽取一張數(shù)字卡,數(shù)字卡是幾,就給前面的小朋友捶幾下背,前面的小朋友認真計數(shù)被捶的次數(shù),然后再給前面的小朋友捶一樣多的次數(shù),一次傳到最前面的一位幼兒,最前面一位幼兒大聲地說出是數(shù)字幾,看哪一組傳得快。(要求數(shù)字卡不能讓前面的小朋友看到,捶的時候力量要適當,前面的小朋友不能往后看。)。

幼兒園益智游戲方案篇十二

1、培養(yǎng)幼兒的觀察記憶能力。

2、培養(yǎng)幼兒的動手操作能力。

教師拿熊貓木偶和小動物們一起做游戲。

1、 老師說口令:向前翻一下,要求幼兒將學具向前翻一下,(黃底色朝上)再向前翻兩下,(綠底色朝上)教師巡回指導,因人施教。

2、 教師按上述方法步驟依次指導幼兒將學具向前、后、左、右翻轉(zhuǎn),翻出六種底色。

3、 幼兒按老師指令依次翻轉(zhuǎn)學具,教師巡回指導,因人施教。

1、 幼兒看課件"黃瓜、玉蘭花、西紅柿、菊花、白菜、荷花"。幼兒觀察記住后,教師讓幼兒閉上眼睛將西紅柿拿走,要求幼兒從學具中找出藏起的畫面。

2、 幼兒憑記憶從學具中找出"西紅柿",教師巡回指導,對個別幼兒給予適當?shù)奶崾尽?/p>

3、 教師將取走的畫面放回,幼兒對照檢查。

4、 教師小結(jié)記憶方法,對幼兒的操作進行評價。

5、 幼兒看課件"醫(yī)生、老虎、爺爺笑、螳螂、工人、鱷魚"。幼兒觀察后教師取走 "老虎"和"工人",幼兒憑記憶從學具中找出藏起的畫面。方法步驟同上。

1、 教師出示課件,讓幼兒看5秒鐘后,要求幼兒憑記憶用學具拼擺。

2、 幼兒觀察后憑記憶拼擺再現(xiàn)。教師巡回指導,幫助個別有困難的幼兒。

3、 教師再現(xiàn)圖案,幼兒對照檢查、驗證。

4、 教師啟發(fā)幼兒小結(jié)圖案的規(guī)律,積極評價幼兒的操作活動。

幼兒園益智游戲方案篇十三

1、引導幼兒體驗勞動和辛苦,初步懂得珍惜別人的勞動成果。

2、了解糧食來之不易,養(yǎng)成愛惜糧食的良好習慣。

照片:幼兒吃飯

一、導入

談話導入,引出課題。

1.幼兒相互交流,說一說自己最喜歡吃的飯。

2.啟發(fā)思考:如果我們一頓不吃飯,會感到怎樣?

(引導幼兒知道糧食對人的重要性)

二、展開

1.幼兒欣賞兒歌,了解一粒米是怎樣來的?

教師:你們知道我們吃的糧食是怎樣來的嗎?

聽一聽兒歌里是怎樣說的。

(1)幼兒欣賞兒歌《一粒米》。

(2)提問:糧食是誰種出來的?(引導幼兒知道是農(nóng)民伯伯)

2.講述《一粒米》,簡單講述一粒米的生長過程。

(引導幼兒了解糧食來之不易)

教師:你們知道農(nóng)民伯伯是怎樣種糧食的嗎?

(1)利用照片為幼兒講述一粒米的生長過程。

(2)農(nóng)民伯伯種糧食,先做了哪些事情?

(松土,播種)

播種后,農(nóng)民伯伯還要做哪些事情?

(施肥、澆水、噴灑農(nóng)藥等)

糧食成熟以后,還要做什么?

(收割)

小結(jié):農(nóng)民伯伯多辛苦呀!一粒米長大,他們要做這么多的事情,

流許多汗。它們不停的勞動,小朋友才能吃上白白的米飯,

我們一起謝謝農(nóng)民伯伯吧!

3.游戲:種糧忙。

游戲玩法:一半幼兒模仿小種子在泥土里,另一半幼兒模仿農(nóng)民伯伯種糧食。

在松土、播種、

澆水。種子慢慢長大,破土而出。

兩組幼兒交換角色。

4.出示照片,幼兒進行行為判斷,學會愛惜糧食。

教師:農(nóng)民伯伯種糧食這么辛苦,大家看看圖中小朋友吃飯是怎樣做的?

提問:圖上的小朋友在干什么?誰做得對?

我們吃飯時應該怎樣做?

小結(jié):糧食是農(nóng)民伯伯辛辛苦苦種出來的,應珍惜他們的勞動果實。

吃飯時不挑食、不剩飯,愛惜每一粒糧食。

三、結(jié)束

1.裝飾標志牌,宣傳愛惜糧食。

教師為幼兒提供不同形狀的標志牌,并幫助幼兒寫好“請愛惜糧食”的警示語。

2.幼兒涂色,添畫簡單的圖案。

一粒米

小小一粒米,別把它看不起

一粒一粒米呀,來的不容易

農(nóng)民伯伯早起晚睡,每天種田地

一粒一粒米呀,來的不容易。

幼兒園益智游戲方案篇十四

1、喜歡參加游戲活動。

2、注意傾聽對方講話。

1、小貓、小狗、小羊、小白兔,小鴨子的頭飾若干個。

3、小魚、骨頭、小草、蘿卜,蟲子的圖案若干個。

1、教師出示動物頭飾,帶領(lǐng)幼兒學做動物的樣子。

我是小花貓,喵喵喵(小狗,小羊,小猴)教師帶領(lǐng)幼兒跑一跑,跳一跳)。

2、教師引導幼兒幫小動物找食物。

小動物們肚子餓了,我們來幫小動物找東西吃好嗎?小花貓要找什么食物呢?小狗呢……。

3、邊找食物邊念兒歌:

小花貓喵喵喵,抓到老鼠喵喵喵。

小花狗汪汪汪,肯肯骨頭汪汪汪。

小鴨子嘎嘎嘎,吃到小蟲嘎嘎嘎。

小綿羊咩咩咩,來吃小草咩咩咩。

小白兔蹦蹦跳,拔起蘿卜跳跳跳。

4、教師給幼兒帶上頭飾,讓小朋友們扮演小動物找食物。

教師帶領(lǐng)幼兒邊念兒歌邊找食物。

5、活動反復進行,進一步鞏固幼兒對動物找食物的了解。

6、教師鼓勵幼兒找對了食物。

謝謝小朋友幫小動物們找到了食物,你們真棒!

托班體育:小兔找蘿卜。

活動目標:聯(lián)系雙腳跳的動作。

環(huán)境和準備:藤圈若干當蘿卜地,皮球當蘿卜,放置圈內(nèi).

玩法:

一、幼兒當小兔,練習雙腳跳.

二、游戲開始,教師念兒歌帶小兔往蘿卜地方向跳:小兔子跳跳,一二一二跳跳跳,跳到蘿卜地。到了蘿卜地,模仿拔蘿卜動作,抱著大蘿卜,一二一二跳回家。

三、老師用兒歌引導:小兔子跳跳,一二一二跳跳跳,抱著到蘿卜,一二一二跳回家。

四、教師在幼兒跳的過程要關(guān)注鼓勵,不能著急。

托班社會教案:講衛(wèi)生,愛清潔。

1、使幼兒知道應及時大小便,大小便應在適當?shù)牡胤健?/p>

2、初步懂得要講衛(wèi)生,愛清潔。

1、認識衛(wèi)生間的有關(guān)標志和圖片。

2、搜集或自編事例:關(guān)于幼兒貪玩尿濕了褲子。

3、自編故事“愛清潔的小貓”。

1、教師用某位小朋友由于玩得高興,忘了及時去方便而尿濕褲子的事例,讓幼兒知道,需要大小便時,應及時去方便,然后再去做游戲。

2、請幼兒說一說尿濕褲子后的感受,如:不舒服、身體難受等,使幼兒了冬天尿濕褲子還會著涼。

3、帶領(lǐng)幼兒認識本班的衛(wèi)生室(廁所),向幼兒介紹大小便應去的地方,并告訴幼兒,只要需要,隨時可以去大小便。

4、講述自編故事“愛清潔的小貓”,讓幼兒了解小貓方便的時候也有固定的地方,并用土等將排泄物掩埋好,進一步加深幼兒對排泄衛(wèi)生的認識。

1、在3~4歲幼兒的游戲中,教師應注意提醒他們大小便,幫助他們逐步養(yǎng)成講衛(wèi)生、愛清潔的習慣。

2、教師可以安排適當?shù)幕顒?教育幼兒不嘲笑尿濕褲子的小伙伴。如發(fā)現(xiàn)有尿濕褲子的幼兒,應及時向老師報告。

3、請家長協(xié)助,為幼兒提供穿脫方便的衣褲,以便幼兒自我照料。

教師總結(jié)幼兒今天的表現(xiàn),表揚和鼓勵幼兒在活動中表現(xiàn)積極的幼兒。讓幼兒在欣賞故事的.同時,感受到社會活動的快樂。同時,教師要照顧到那些在活動中比較安靜的幼兒,使其也能在活動結(jié)束的時候獲得快樂,以培養(yǎng)他們對社會活動的興趣。

雞媽媽的蛋寶寶(托班綜合)。

活動目標:喜歡參與集體活動,豐富幼兒的認知經(jīng)驗和發(fā)展幼兒的觀察能力。

活動準備:ji媽媽圖片2幅;蛋寶寶若干;熟ji蛋1個,生ji蛋1個;幼兒人手一個馬甲袋;籮筐2個。

活動過程:

環(huán)節(jié)任務操作要點。

集中注意。

激發(fā)情感。

1、教師出示ji媽媽的圖片,問:小朋友,這是誰?這里有幾個ji媽媽?

2、今天兩只ji媽媽好著急,她們的孩子蛋寶寶不見了,怎么辦?

3、我們幫她們找找吧!

1、找尋ji蛋。

區(qū)分ji蛋。

教師分給每個幼兒一只帶子。我們找到了要把蛋寶寶輕輕地放在袋子里。(幼兒分頭找尋ji蛋)。

3、粉紅色的是這只ji媽媽的孩子,綠的是那只ji媽媽的孩子。趕快把蛋寶寶送回家吧!

1、豐富認知經(jīng)驗。

ji媽媽很高興找回了自己的寶寶,謝謝你們。ji媽媽要送我們禮物呢!

2、(教師出示生、熟ji蛋)這是什么?哪個能吃?為什么?

3、我們要多吃ji蛋,ji蛋營養(yǎng)好。我們到教室里品嘗一下ji蛋的美味吧!

設(shè)計意圖:

1、根據(jù)主題《我們愛吃的食物》教師預設(shè)了這樣一個活動。通過活動擴大幼兒的認知經(jīng)驗和發(fā)展幼兒的觀察能力。

2、在活動中環(huán)節(jié)中設(shè)計了區(qū)分歸類這一內(nèi)容,初步融入粗淺的數(shù)學內(nèi)容,做到學科的整和。

3、根據(jù)托班幼兒的年齡特點,說一說;找一找;看一看;嘗一嘗來豐富活動,滿足幼兒的好奇心和不同發(fā)展。

健康《大家一起來刷牙》。

托班教案。

活動目標。

1.知道刷牙能保護牙齒。

2.會模仿成人刷牙。

活動準備。

1.課件—正確的刷牙順序。

3:刷牙歌。

3.教具--牙刷。

活動過程。

一、播放課件:正確的刷牙順序。

請寶寶欣賞,吸引寶寶的注意。

二、邊念歌詞,邊帶領(lǐng)寶寶徒手模仿刷牙動作。

1.示范刷牙的正確方法:

刷門牙的時候要上下刷,刷牙槽的時候要來回刷。

2.刷完牙齒后詼諧地表現(xiàn)吐水的動作。

引發(fā)寶寶已有的漱口經(jīng)驗,激發(fā)寶寶模仿刷牙的興趣。

三、請寶寶拿著做好的牙刷伴隨歌曲做動作,

告訴寶寶刷牙能夠保護牙齒。

托班生活教案:打開嘗一嘗。

幼兒園益智游戲方案篇十五

值得一提的是,優(yōu)秀的益智游戲娛樂性也十分強,既好玩又耐玩。下面小編收集一些幼兒園益智游戲集錦,希望大家認真閱讀!

游戲名稱:做相反的動作

目標:

發(fā)展快速反應能力和逆向思維能力。

玩法:

游戲開始,教師發(fā)出某一指令,幼兒就馬上做出相反的動作。如:教師說“睜開眼睛”,幼兒就閉上眼睛;教師說“蹲下”,幼兒就站起。??教師在提問時要盡量選擇幼兒熟悉、特征明顯且容易比較的.事物,提問時要由易到難、由慢到快。

中班智力游戲:一槍打四個

目標:

鍛煉幼兒手部動作的靈活性,提高快速反應能力。

玩法:

游戲開始,幼兒左手當槍,教師說:“一槍打四個”,幼兒趕快用右手伸出四個手指,兩手相對。教師繼續(xù)說:“一槍打二個、一槍打五個??”幼兒聽指令做動作。左右手輪換當槍,教師說的速度由慢到快。

中班智力游戲:金蘋果,銀蘋果

目標:

發(fā)展幼兒注意力和快速反應能力。

玩法 :

兩名幼兒相對而坐,都把手放在后面。大家一起邊念兒歌邊做相應的動作,“金蘋果,銀蘋果,上上,下下,左左,右右,前前,后后,骨碌骨碌錘。”念到最后一個字時,就把右手伸出來,玩“石頭剪刀布”的游戲。

中班智力游戲:接反話

玩法:

1.教師出示任意一組圖片,如“小豬是胖的,猴子是??”

2.幼兒立即接“猴子是廋的”。

3.教師再次任意出示一組圖片 ,向幼兒提問,如此反復游戲。如冬天天氣冷,夏天天氣;頭發(fā)黑,皮膚白;蘋果大,葡萄小等。

4.幼兒回答時要有一定的速度,并按上句的句式來回答下句。

5.教師在提問時要盡量選擇幼兒熟悉、特征明顯且容易比較的事物。提問時要由易到難。

中班智力游戲:穿針引線

目的:訓練幼兒觀察力、注意力。

規(guī)則:只能用一只手拿住東西。

材料:線,穿小孔的紙板。

準備:幼兒兩人一組(最好一男一女),分若干組。 玩法:

1、同組的幼兒一人拿紙板,一人拿線。

2、拿紙板的站成一行,拿線的站成一行,間隔30厘米。

3、拿板的人盡量不要動,讓拿線的人能順利將線穿過針孔。

4、誰先穿過誰優(yōu)勝。

幼兒園益智游戲方案篇十六

提升孩子專注力,鍛煉手腦協(xié)調(diào)力。

準備:畫筆1只,白紙1張,兩個不同顏色的瓶蓋。

操作:家長在白紙上畫出軸對稱的線條或者圖形,并標注起始點;

孩子左右手指分別按住兩個瓶蓋,并同時沿畫好的線條移動。

提示:家長可根據(jù)孩子左右腦發(fā)育水平,適當調(diào)整路線的難易程度。

2、用心數(shù)點點。

鍛煉孩子觀察力;提升孩子專注力。

準備:畫筆1只,白紙1張。

操作:家長在白紙上畫上一個圓形,然后畫上數(shù)個小黑點;讓孩子不能用手指,只能用眼睛看,用心數(shù)出這個圓圈里小黑點的數(shù)量。

提示:可增加小黑點數(shù)量,或者一個圓圈里用不同顏色的畫筆畫點,以此來增加難度。

3、拼拼圖游戲。

增強孩子觀察力,培養(yǎng)耐心和專注力。

準備:廢棄的快遞盒;彩色畫筆。

操作:將廢棄的快遞盒一面剪出,在剪出的那一塊上畫上一個花朵或小動物等,也可以選擇讓孩子自己畫;然后把畫好的快遞盒裁剪成3個以上的塊狀,并打亂;讓孩子再把它們拼成最初完整的形狀。

提示:家長也可先用手機拍一張完整的畫面,再裁剪;可增加畫面復雜性和增加分剪的數(shù)量,來增加難度。

4、紙杯大作戰(zhàn)。

培養(yǎng)孩子數(shù)字辨別能力,及觀察力、專注力。

準備:6個紙杯、1只畫筆、幾張白紙。

操作:首先在杯子上分別畫上1-6的數(shù)量小圓圈;然后在紙上畫出不同數(shù)字的卡牌;讓孩子根據(jù)卡牌的數(shù)字排序,對應的紙杯疊摞起來。

提示:可增加紙杯數(shù)量,增加難度。

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