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網(wǎng)絡(luò)游戲報(bào)告篇一
大多數(shù)兒童都喜愛泡泡糖,因?yàn)樗瓤沙杂挚赏妫獠恢?,泡泡糖?duì)身體的危害比吃一般糖果更大。泡泡糖或口香糖的營(yíng)養(yǎng)價(jià)值幾乎為零,泡泡糖的主要成分是橡膠和增塑劑。天然橡膠一般是無(wú)毒的',但制作泡泡糖所用的膠是加了硫化促進(jìn)劑、防老劑等添加劑的。這些添加劑均有一定毒性,國(guó)家規(guī)定了每日的允許攝入量。此外還含防腐劑、人工甜味劑等。兒童過多地吃泡泡糖,有毒物質(zhì)會(huì)給孩子帶來(lái)潛在的危害。在泡泡糖中一般需加入7%的增塑劑,一塊泡泡糖即含有350毫克。如果一個(gè)兒童一天吃兩塊泡泡糖,就會(huì)攝入700毫克的增塑劑,對(duì)兒童的健康肯定會(huì)產(chǎn)生不良影響。許多兒童在吃泡泡糖時(shí),吃一會(huì)兒就吐出來(lái),用手拉薄,吹起泡后再吃進(jìn)去,手上的臟物沾在泡泡糖上被吃進(jìn)去,這種不衛(wèi)生的飲食習(xí)慣,難免會(huì)造成寄生蟲病和腸道傳染病的發(fā)生。因此,家長(zhǎng)要注意教育少年兒童少吃或不吃泡泡糖。
網(wǎng)絡(luò)游戲報(bào)告篇二
幼兒教育:。
倍受孩子們喜歡的易拉罐是以鋁(al)合金為材料制成的'。為避免鋁合金與飲料接觸,其內(nèi)層涂以有機(jī)涂料以作隔離。有些廠家在生產(chǎn)過程中,保護(hù)涂料未全涂滿罐壁,或者在封蓋、灌裝和運(yùn)輸途中出現(xiàn)涂層破損,都會(huì)導(dǎo)致飲料與鋁合金直接接觸,而使鋁離子溶于飲料中。
有調(diào)查顯示,易拉罐裝飲料比瓶裝飲料鋁的含量高出3~6倍。若常飲易拉罐飲料,必然造成鋁攝入過多。鋁過多可能導(dǎo)致兒童智力下降、行為異常,不利于兒童骨骼及牙齒發(fā)育。
網(wǎng)絡(luò)游戲報(bào)告篇三
前言。
網(wǎng)絡(luò)游戲是伴隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展而興起的一類娛樂游戲類型,其運(yùn)作過程以計(jì)算機(jī)互聯(lián)網(wǎng)軟件為基礎(chǔ),為使用者提供娛樂休閑的體驗(yàn)。
隨著當(dāng)代社會(huì)人們生活壓力的不斷加大,網(wǎng)絡(luò)游戲以其新奇性、休閑娛樂性等特征而得到越來(lái)越多的關(guān)注。
因此,采取恰當(dāng)?shù)氖侄芜M(jìn)行網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)營(yíng)銷,將網(wǎng)游體驗(yàn)引入更多人的生活之中是有其意義所在的。
在網(wǎng)絡(luò)游戲不斷發(fā)展的今天,人們逐漸改變了認(rèn)為網(wǎng)游只會(huì)對(duì)人們身心造成不利影響的傳統(tǒng)觀念,轉(zhuǎn)而認(rèn)識(shí)到其實(shí)質(zhì)上已發(fā)展成為一種集計(jì)算機(jī)技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)通信技術(shù)、信息傳送技術(shù)等為一體的高科技娛樂模式,恰當(dāng)選擇網(wǎng)游形式,還可以對(duì)人們的智力發(fā)展、身體健康起到良好的促進(jìn)作用。
此外,由于網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展能夠同時(shí)推動(dòng)電信業(yè)、媒體技術(shù)產(chǎn)業(yè)、it產(chǎn)業(yè)等的發(fā)展。
我國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲最早起步于上世紀(jì)90年代,以mud20、聯(lián)眾游戲等為代表,網(wǎng)絡(luò)游戲首先在國(guó)內(nèi)各高校的青年群體中迅速發(fā)展起來(lái)。
如今,經(jīng)過了20余年的不斷研發(fā)、嘗試,網(wǎng)絡(luò)游戲的研發(fā)及市場(chǎng)營(yíng)銷均較從前更加成熟。
通過對(duì)《傳奇》、《石器時(shí)代》等十余部目前較為熱門的網(wǎng)絡(luò)游戲分析可知,角色扮演類游戲在網(wǎng)游市場(chǎng)上占有較大份額,例如《傳奇》(及時(shí)制角色扮演,在線人數(shù)約00)、《石器時(shí)代》(回合制角色扮演,在線人數(shù)約76000)等。
此外,還發(fā)現(xiàn)目前國(guó)內(nèi)網(wǎng)游市場(chǎng)中完全國(guó)產(chǎn)的游戲產(chǎn)品較少,大部分均為日韓或港臺(tái)公司研發(fā)制作,而其代理商亦多以日、韓、港、臺(tái)等的公司與國(guó)內(nèi)it企業(yè)合作成立。
然而,隨著網(wǎng)游市場(chǎng)的發(fā)展日趨成熟,外國(guó)網(wǎng)游在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的占有份額逐步受到動(dòng)搖,出現(xiàn)“水土不服”的現(xiàn)象。
以韓國(guó)企業(yè)開發(fā)的《天堂2》為例,游戲于9月正式上市,并在美國(guó)、韓國(guó)市場(chǎng)得到玩家的廣泛認(rèn)可。
然而投入我國(guó)市場(chǎng)后,其公測(cè)效果卻并不盡如人意。
與其形成對(duì)比的是,同年年末投入公測(cè)的本土網(wǎng)游《封神榜》卻收效甚好。
由此可見,國(guó)內(nèi)網(wǎng)游產(chǎn)品市場(chǎng)的本土化情節(jié)正不斷顯現(xiàn)。
由于大部分網(wǎng)絡(luò)游戲均支持免費(fèi)下載或在線游戲,故網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品的營(yíng)銷收入往往并不出自游戲軟件的銷售,而是來(lái)自于玩家購(gòu)買游戲充值卡的收益,客戶通過充值卡為自己進(jìn)行網(wǎng)游換取點(diǎn)數(shù)或者時(shí)長(zhǎng)。
這一點(diǎn)是網(wǎng)絡(luò)游戲與單機(jī)游戲收入的主要區(qū)別所在。
以本世紀(jì)初期由日本jss公司開發(fā)的《石器時(shí)代》為例,統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,該游戲推廣之后,每月為其運(yùn)營(yíng)商華義公司帶來(lái)的收入約為270萬(wàn)元,該收入在相當(dāng)一段時(shí)間里均較為穩(wěn)定。
而與另一款同期國(guó)內(nèi)網(wǎng)游市場(chǎng)推出的單機(jī)游戲《新仙劍奇?zhèn)b傳》,其在首月因軟件出售產(chǎn)生流水收入800余萬(wàn),但在首月之后,其收入明顯走低,從而體現(xiàn)出網(wǎng)絡(luò)游戲與單機(jī)游戲收費(fèi)模式的顯著差別。
1.3網(wǎng)游營(yíng)銷商的營(yíng)銷渠道分析。
在我國(guó),目前網(wǎng)絡(luò)游戲的營(yíng)銷商處于整個(gè)網(wǎng)游市場(chǎng)的主導(dǎo)地位,其與寬帶運(yùn)營(yíng)商、游戲開發(fā)商、消費(fèi)者等各環(huán)節(jié)密切聯(lián)系。
在過去,網(wǎng)絡(luò)游戲的營(yíng)銷商通常會(huì)在不同地區(qū)制定游戲點(diǎn)卡的專門營(yíng)銷點(diǎn),而發(fā)展到今天,除保留部分傳統(tǒng)營(yíng)銷模式外,營(yíng)銷商還在各購(gòu)物網(wǎng)站、網(wǎng)吧等處設(shè)立數(shù)字點(diǎn)卡類產(chǎn)品代銷點(diǎn),在節(jié)省了營(yíng)銷投入的同時(shí)大大提高了用戶購(gòu)買點(diǎn)卡的便捷程度,從而提高了銷售量。
盛大公司的營(yíng)銷方式即為網(wǎng)游市場(chǎng)上營(yíng)銷的一個(gè)優(yōu)秀的成功案例。
其通過與電信的密切合作,一方面通過與網(wǎng)吧的協(xié)商,將網(wǎng)游的客戶端及充值卡設(shè)入其中,并嘗試將網(wǎng)游業(yè)務(wù)與電信寬帶業(yè)務(wù)以捆綁形式接入部分網(wǎng)吧中,通過網(wǎng)吧的經(jīng)營(yíng)接觸到了大量用戶,從而大大提高了產(chǎn)品的知名度,起到了十分有效的推廣作用。
隨著國(guó)內(nèi)網(wǎng)游市場(chǎng)日臻成熟,在其產(chǎn)品營(yíng)銷的進(jìn)一步發(fā)展過程中出現(xiàn)了一系列而當(dāng)困境,市場(chǎng)飽和,產(chǎn)品相似度高、創(chuàng)新性缺乏等,均導(dǎo)致市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)不斷增強(qiáng),并成為阻擋在網(wǎng)游產(chǎn)品營(yíng)銷發(fā)展面前的障礙。
一方面,由于早期進(jìn)入網(wǎng)游市場(chǎng)的營(yíng)銷企業(yè)發(fā)展成熟,經(jīng)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)豐富,在進(jìn)行新產(chǎn)品推廣時(shí)所付出的代價(jià)較小,所獲取的利潤(rùn)相對(duì)較高;而對(duì)于新進(jìn)入網(wǎng)游市場(chǎng)的中小型企業(yè)而言,由于其本身缺乏營(yíng)銷經(jīng)驗(yàn),且較難獲得很好的機(jī)會(huì)產(chǎn)品,加之資金基礎(chǔ)薄弱,故在競(jìng)爭(zhēng)激烈的網(wǎng)游市場(chǎng)上發(fā)展緩慢。
然而即便是較大型的運(yùn)營(yíng)企業(yè)由于實(shí)力彼此抗衡,故若要實(shí)現(xiàn)較大跨度的發(fā)展,難度亦相對(duì)較大。
通過艾瑞發(fā)布的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)表明,截至末,名列前五的運(yùn)營(yíng)企業(yè)在市場(chǎng)的占有率已超過70%,由此可推知中小型企業(yè)發(fā)展難度頗大,而各大型企業(yè)之間存在明顯的競(jìng)爭(zhēng)。
其次,免費(fèi)網(wǎng)游的優(yōu)勢(shì)的喪失成為目前網(wǎng)游營(yíng)銷的又一困境。
自20起,由盛大企業(yè)推出的免費(fèi)網(wǎng)游《泡泡堂》成為國(guó)內(nèi)網(wǎng)游市場(chǎng)營(yíng)銷的一次跨越性改革:其放棄了舊有的需靠充值卡購(gòu)買時(shí)長(zhǎng)方能進(jìn)行游戲的經(jīng)營(yíng)模式,轉(zhuǎn)而為消費(fèi)者提供免費(fèi)的游戲機(jī)會(huì),在游戲過程中,玩家可依據(jù)自身需要購(gòu)買游戲中的付費(fèi)道具,運(yùn)營(yíng)商即通過這些付費(fèi)道具賺取利潤(rùn)。
該模式一推出即收到良好的運(yùn)營(yíng)效果,并被其他運(yùn)營(yíng)商紛紛效仿。
然而隨著該模式十余年來(lái)的發(fā)展,“蝗蟲”玩家群體逐漸形成并擴(kuò)大,他們僅利用免費(fèi)機(jī)會(huì)進(jìn)行游戲,并不購(gòu)買付費(fèi)道具,這便使得運(yùn)營(yíng)商的收益大大降低。
此外,其他類網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品的發(fā)展亦降低了網(wǎng)民對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的依賴度,例如qq音樂、新浪微博、人人、優(yōu)酷視頻等多種形式產(chǎn)品的推出,使得網(wǎng)絡(luò)用戶對(duì)于互聯(lián)網(wǎng)的期待并不僅僅局限于網(wǎng)游,網(wǎng)游所占市場(chǎng)份額因此明顯下降。
2.網(wǎng)游產(chǎn)品市場(chǎng)營(yíng)銷策略改進(jìn)分析。
如前文所述,網(wǎng)絡(luò)游戲獲利與單機(jī)游戲的明顯不同在于單機(jī)游戲獲利時(shí)間短,而網(wǎng)游獲利相對(duì)周期較長(zhǎng)。
然而,由于網(wǎng)游數(shù)量不斷增加,使得消費(fèi)者對(duì)于任何一款游戲的忠誠(chéng)度均較從前有了較大幅度的下降,游戲生命周期縮短。
針對(duì)這一現(xiàn)狀,運(yùn)營(yíng)商需采取措施延長(zhǎng)網(wǎng)游的'運(yùn)營(yíng)時(shí)長(zhǎng)。
增設(shè)任務(wù)環(huán)節(jié),提高游戲的新鮮度是開發(fā)商所普遍選用的一種延長(zhǎng)游戲壽命的方式。
以長(zhǎng)期以來(lái)廣受女性及年齡相對(duì)較低的玩家青睞的《魔力寶貝》為例。
該游戲自在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)推廣以來(lái),玩家人數(shù)持續(xù)平穩(wěn)上升,是目前網(wǎng)游市場(chǎng)上效益頗好的一款游戲。
游戲并為設(shè)計(jì)華麗的人物造型或動(dòng)態(tài)場(chǎng)景,而是為玩家不斷設(shè)置需要完成的各類任務(wù),任務(wù)形式多樣,富于變化,通過不同任務(wù)可獲得的獎(jiǎng)勵(lì)亦不盡相同。
這便使得玩家可以長(zhǎng)期保持對(duì)游戲的新鮮感,避免產(chǎn)生乏味的感覺。
同時(shí),游戲人物形象可愛、生動(dòng),游戲難度相對(duì)較低,這些特性均深受女性及青少年玩家的喜愛,從而牢牢把握住了此類市場(chǎng)的需求。
2.2整合多種營(yíng)銷手段。
單純的廣告宣傳或價(jià)格吸引等目前已無(wú)法對(duì)用戶產(chǎn)生足夠大的吸引性,只有多種營(yíng)銷手段并用,多渠道進(jìn)行游戲宣傳及市場(chǎng)開辟,方能提高網(wǎng)游收益。
例如在網(wǎng)游推廣初期為玩家提供幾個(gè)月的試玩過程,并適當(dāng)發(fā)放一定數(shù)量的優(yōu)質(zhì)道具供玩家體驗(yàn)。
而在試用期結(jié)束后,亦不采取完全收費(fèi)的措施,而是通過捆綁式的銷售模式,或不定期開展優(yōu)惠活動(dòng),鼓勵(lì)消費(fèi)者購(gòu)買產(chǎn)品。
例如近期頗為流行的手機(jī)網(wǎng)游《天天愛消除》,營(yíng)銷商會(huì)牢牢把握各類節(jié)日開展相應(yīng)的買贈(zèng)活動(dòng),提高了消費(fèi)者的購(gòu)買欲望。
其次,營(yíng)銷商還可進(jìn)一步加深與電信公司的合作關(guān)系,通過游戲于電信寬帶業(yè)務(wù)捆綁的模式進(jìn)行游戲推廣。
2.3把握手機(jī)市場(chǎng)發(fā)展潮流,開發(fā)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲。
隨著智能手機(jī)產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,“手游”成為近期網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)上的又一時(shí)尚詞匯,意為手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲。
由于手機(jī)是人們每日隨身攜帶的必備通訊設(shè)備,且隨著其功能的日趨強(qiáng)大已成為使用者日常消遣娛樂的重要工具。
開辟手機(jī)app市場(chǎng),對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲營(yíng)銷而言是有著巨大的發(fā)展?jié)摿Φ摹?/p>
網(wǎng)絡(luò)游戲報(bào)告篇四
吸煙對(duì)心理功能有害無(wú)益。長(zhǎng)期吸煙會(huì)導(dǎo)致注意力和穩(wěn)定性有一定程度的下降,同時(shí)還會(huì)降低人的智力水平、學(xué)習(xí)效率和工作效率。青少年吸煙成癮,可能引起思維的嚴(yán)重退化和智力功能的損傷,嚴(yán)重的會(huì)導(dǎo)致思維中斷和記憶障礙。吸煙對(duì)青少年的智力、個(gè)性、心理品質(zhì)、學(xué)業(yè)等都有害。
青少年吸煙會(huì)助長(zhǎng)其追求享樂的生活態(tài)度,增加父母的經(jīng)濟(jì)負(fù)擔(dān),會(huì)促成不良交往,誘發(fā)不良行為,甚至引發(fā)犯罪。為了弄到買煙的錢,不惜偷竊、敲詐勒索、搶劫。
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網(wǎng)絡(luò)游戲報(bào)告篇五
鉛是一種多親和性毒物,主要損害神經(jīng)系統(tǒng),造血系統(tǒng),血管和消化系統(tǒng)。鉛毒性作用可能在血鉛水平很低時(shí)已經(jīng)存在。兒童鉛中毒診斷標(biāo)準(zhǔn)為血鉛水平超過或等于0.483μmol/l,不管是否有相應(yīng)的臨床癥狀體癥和其他血液生化變化。由于兒童對(duì)鉛暴露的高度敏感,鉛損傷的多系統(tǒng),多器官特征,鉛作為中樞神經(jīng)系統(tǒng)毒物對(duì)兒童心理、智力、行為發(fā)育損傷的不可逆性,使得鉛損傷的預(yù)防和治療成為兒科和兒童保健日常工作中一項(xiàng)重要課題。鉛塵大部分來(lái)自含鉛汽油的燃燒,部分來(lái)自工業(yè)污染和含鉛油漆的風(fēng)化。鉛塵進(jìn)入兒童體內(nèi)的主要途徑是通過正常的手、口動(dòng)作和在玩耍過程中不知不覺的攝入內(nèi)。
鉛在體內(nèi)蓄積可以引起中毒。與鉛中毒有關(guān)的臨床表現(xiàn)如下:
神經(jīng)系統(tǒng):易激惹、多動(dòng)、注意力短暫、攻擊性行為、反應(yīng)遲鈍、嗜睡、運(yùn)動(dòng)失調(diào)。嚴(yán)重者有狂噪、譫妄、視覺障礙、顱神經(jīng)癱瘓等。血鉛水平在4.826μmol/l左右時(shí),可出現(xiàn)頭痛、嘔吐、驚厥、昏迷等鉛性腦病的表現(xiàn),甚至死亡。
消化系統(tǒng):腹痛、便秘、腹瀉、惡心、嘔吐等。
血液系統(tǒng):小細(xì)胞低色素性貧血等。心血管系統(tǒng):高血壓和心率失常。
泌尿系統(tǒng):早期氨基酸尿、糖尿、高磷尿,在晚期,病人可見到氮質(zhì)血癥等腎功能衰竭的表現(xiàn)。
鉛對(duì)妊娠過程的影響:研究表明鉛具有生殖毒性、胚胎毒性和致畸作用,即使是低水平鉛暴露仍可影響宮內(nèi)胎兒的'生長(zhǎng)發(fā)育進(jìn)程,造成畸形、早產(chǎn)和低出生體重等危害。婦女只有在妊娠期和絕經(jīng)期,會(huì)出現(xiàn)骨鉛的大量釋放,鉛和鈣在體內(nèi)的代謝途徑極期相似。胎盤鉛較血鉛高,是胎盤絨毛老化壞死時(shí),鉛伴隨鈣一起發(fā)生沉積所至。在妊娠中、后期。為了滿足胎兒發(fā)育和骨骼鈣化的需要,鉛由母體向胎兒的轉(zhuǎn)運(yùn)也就隨之增加。鉛從母體向胎兒體內(nèi)的轉(zhuǎn)運(yùn),在胎盤形成之初就已發(fā)生,甚至可能在胎盤循環(huán)建立以前就已經(jīng)開始。
網(wǎng)絡(luò)游戲報(bào)告篇六
吸煙有害健康,可是現(xiàn)實(shí)生活中喜歡抽煙的人卻大有人在,這種不良有社地風(fēng)氣也正在逐漸的影響著祖國(guó)的未來(lái)青少年的身心健康。據(jù)可靠調(diào)查,10周歲的孩子認(rèn)為煙又難聞?dòng)謫鼙欠浅7锤?,而到?1到13歲左右的時(shí)候去漸漸的會(huì)對(duì)煙產(chǎn)生興趣,特別是家長(zhǎng)也在吸煙的青少年可能會(huì)有躍躍欲試的想法,而一些中學(xué)生也就是11到15歲這個(gè)年齡段的少年甚至把吸煙當(dāng)成一種成人的“標(biāo)志”因此這個(gè)年齡段的孩子也被認(rèn)為是青少年接觸煙草的最危險(xiǎn)的年齡。
吸煙對(duì)身體的健康危害很大,大到可以直接毒殺生命,研究發(fā)現(xiàn)煙草中的尼古丁有使血管收縮硬化的作用,同時(shí)還會(huì)影響到人體對(duì)維生素c的吸收,而維生素c不足是引起壞血病的主要原因之一。
而對(duì)于青少年而言煙草中的尼古丁對(duì)人的腦神經(jīng)也會(huì)產(chǎn)生很大的毒害作用。一項(xiàng)很可靠的調(diào)查顯示那些吸煙的學(xué)生的成績(jī)明顯比不吸煙的普通的學(xué)生差。這不僅僅是像很多人認(rèn)為的吸煙的孩子都不是好孩子沒有花過多的時(shí)間與經(jīng)力在學(xué)習(xí)上。事實(shí)上是因?yàn)槟峁哦?huì)影響人的記憶力,從而就算你要好好學(xué)習(xí)也不能更好的記住某些知識(shí)。
應(yīng)該說青少年吸煙比成年人吸煙的危害要大得多,因?yàn)榍嗌倌甑纳眢w發(fā)育未完全可以說道正處于一個(gè)快速成長(zhǎng)發(fā)育的過程,身體的很多器官都還沒有發(fā)育成熟,所以本身對(duì)煙草中的有毒物質(zhì)的吸收就更加容易,所以中毒更深。
有關(guān)研究發(fā)現(xiàn)吸煙的年齡越小,對(duì)身體的危害更大,特別是對(duì)性發(fā)育的影響就更大了。研究發(fā)現(xiàn)煙草還會(huì)影響到男人精子的數(shù)量和質(zhì)量,很多畸形精子的產(chǎn)生和過多的煙草都有著直接的關(guān)系。
很多人以為吸煙只會(huì)對(duì)男性產(chǎn)生不好的影響,事實(shí)上少女如果吸煙或者長(zhǎng)期生活在“二手煙”的環(huán)境中的話,那么月經(jīng)的初潮時(shí)間,經(jīng)期健康,以后的生育能力也都會(huì)受到不少的影響的。
事實(shí)上很多呼吸系統(tǒng)方面的疾病,口腔疾病,癌癥等疾病和吸煙都有著很大的關(guān)系的。
青少年吸煙不僅會(huì)對(duì)身體產(chǎn)生很大的危害事實(shí)上對(duì)青少年的心理健康的危害也是忽視的。青少年如果煙癮很重還會(huì)使得整個(gè)思維出現(xiàn)退化和智力功能的損傷,嚴(yán)重的對(duì)整個(gè)身心,反應(yīng)能力,各方面的表現(xiàn)能力都會(huì)產(chǎn)生很大的影響的。
如果青少年一旦染上煙癮而又父母又無(wú)法滿足的話,則有可能產(chǎn)生追求享樂的生活態(tài)度,很容易誘發(fā)一些不良的行為,甚至為了能有足夠的錢買煙還會(huì)去做一些違法的事而影響一生的發(fā)展。
所以說吸煙對(duì)青少年的危害是非常大的,因此日常一定要嚴(yán)格控制青少年吸煙。最好能讓孩子明白抽煙的危害,同時(shí)自己又堅(jiān)決不抽煙,如果孩子已經(jīng)吸煙了或者有了很重要煙癮之后一定要耐心的讓其戒掉。
網(wǎng)絡(luò)游戲報(bào)告篇七
進(jìn)入知識(shí)經(jīng)濟(jì)時(shí)代,知識(shí)與技術(shù)的創(chuàng)新已成為企業(yè)生存和發(fā)展的關(guān)鍵。關(guān)于目前企業(yè)知識(shí)產(chǎn)權(quán)工作的不足之處,比如知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)的觀念不強(qiáng),企業(yè)知識(shí)產(chǎn)權(quán)擁有量較低,知識(shí)產(chǎn)權(quán)的流失嚴(yán)重等,已經(jīng)引起了廣泛關(guān)注。但是,就我國(guó)企業(yè)的知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)問題,往往只注重內(nèi)資企業(yè)和外資企業(yè),作為經(jīng)濟(jì)發(fā)展的重要推動(dòng)力量的中外合資合作企業(yè)的知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)問題卻沒有引起足夠的重視。隨著經(jīng)濟(jì)全球化進(jìn)程的不斷加速,尤其是中國(guó)加入世界貿(mào)易組織后,大量外資涌入國(guó)門,國(guó)際企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)國(guó)內(nèi)化,國(guó)內(nèi)企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)國(guó)際化態(tài)勢(shì)日益明顯。中外合資合作形式已經(jīng)成為外國(guó)企業(yè)與國(guó)內(nèi)企業(yè)實(shí)現(xiàn)雙贏的重要選擇。然而,在某些領(lǐng)域,由于外企實(shí)力強(qiáng)勁,或者國(guó)內(nèi)企業(yè)意識(shí)欠缺,這種結(jié)合往往是建立在國(guó)內(nèi)企業(yè)知識(shí)產(chǎn)權(quán)的正當(dāng)權(quán)益削弱甚至流失的基礎(chǔ)上的。
為了解@#$中外合資合作企業(yè)知識(shí)產(chǎn)權(quán)的保護(hù)狀況,@#$市知識(shí)產(chǎn)權(quán)局有關(guān)人員調(diào)研了@#$三菱電梯有限公司、@#$耀華皮爾金頓玻璃股份有限公司、@#$日立電器有限公司、@#$三菱電機(jī)上菱空調(diào)機(jī)有限公司等單位,并在閔行區(qū)知識(shí)產(chǎn)權(quán)局召開了閔行區(qū)中外合資合作企業(yè)知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)座談會(huì),@#$福祥陶瓷有限公司、東杰電氣(中國(guó))有限公司、紫江集團(tuán)股份有限公司、中英海底系統(tǒng)有限公司等10多家企業(yè)的知識(shí)產(chǎn)權(quán)事務(wù)負(fù)責(zé)人參加了會(huì)議。
在調(diào)研發(fā)現(xiàn),中外合資合作企業(yè)的知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)存在諸多問題,主要有以下十點(diǎn):
一、合資合作企業(yè)成立時(shí),企業(yè)的合同和章程中都沒有關(guān)于企業(yè)知識(shí)產(chǎn)權(quán)的規(guī)定。這有多方面的原因,有的是因?yàn)槠髽I(yè)成立時(shí)間較早,知識(shí)產(chǎn)權(quán)意識(shí)不強(qiáng),也有的是因?yàn)槠髽I(yè)成立初期,沒有涉及到知識(shí)產(chǎn)權(quán)的'內(nèi)容,還有的合作企業(yè),中方只投入土地,甚至不參加經(jīng)營(yíng)管理,收益也是固定的(即土地的租賃費(fèi)用),對(duì)知識(shí)產(chǎn)權(quán)更是不會(huì)關(guān)心。這帶來(lái)很多問題,如企業(yè)知識(shí)產(chǎn)權(quán)權(quán)利的歸屬問題,特別是在合資期滿后如何分配問題;新開發(fā)的知識(shí)產(chǎn)權(quán)權(quán)益的歸屬問題;企業(yè)日常知識(shí)產(chǎn)權(quán)的管理問題。因?yàn)槌闪r(shí)沒有約定,實(shí)踐中各個(gè)企業(yè)因其本身情況的不同,只能采取不同的操作辦法,或再協(xié)商簽訂新的合同、或者作出新的管理規(guī)定。但這也衍生出許多新的問題。因此,建議在相應(yīng)的合資合作企業(yè)合同和章程范本中加入專門關(guān)于知識(shí)產(chǎn)權(quán)的條款,在相應(yīng)的法律規(guī)定或?qū)徟绦蛑幸蠛腺Y合作企業(yè)成立時(shí)對(duì)知識(shí)產(chǎn)權(quán)要有相關(guān)規(guī)定。
二、新開發(fā)知識(shí)產(chǎn)權(quán)權(quán)益的歸屬問題。調(diào)查中發(fā)現(xiàn),新開發(fā)的技術(shù)和品牌的知識(shí)產(chǎn)權(quán)權(quán)益歸屬問題往往與企業(yè)的股權(quán)分配情況緊密相關(guān)。通常中方控股的企業(yè)新誕生的知識(shí)產(chǎn)權(quán)是屬于合資合作企業(yè)的,其權(quán)益也是按照股權(quán)分配的。有人提出,通常中方人員是獨(dú)立地完成新技術(shù)的開發(fā),但也要將知識(shí)產(chǎn)權(quán)的權(quán)益分配給外方,有些不公平。但實(shí)際上,更不公平的是在外方控股的企業(yè),外方將知識(shí)產(chǎn)權(quán)權(quán)利牢牢地掌握在自己的手里。很多企業(yè)盡管是在國(guó)內(nèi)雙方共同開發(fā)的技術(shù),專利卻由外方總部申請(qǐng),有的企業(yè)甚至是中方人員設(shè)計(jì)的圖案,設(shè)計(jì)人卻要署外方總裁的名字,有的企業(yè)規(guī)定中方在外方提供的技術(shù)基礎(chǔ)上開發(fā)的新技術(shù),外方可以免費(fèi)使用,但中方卻不可以免費(fèi)使用外方新開發(fā)的技術(shù),權(quán)利義務(wù)明顯不對(duì)等。這些情況,在專利法、反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法中都有相應(yīng)的規(guī)定,但在合資合作企業(yè)中,尤其是外方控股的合資合作企業(yè),中方要主張自己的權(quán)利有很大的難度。為此,建議在針對(duì)合資合作企業(yè)制定的單行政策法規(guī)中對(duì)這些問題作一些細(xì)化的、強(qiáng)制性的規(guī)定。
網(wǎng)絡(luò)游戲報(bào)告篇八
隨著網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的迅速成長(zhǎng),網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物相關(guān)的社會(huì)危害行為也日益增多,國(guó)內(nèi)近年來(lái)也出現(xiàn)了一系列的網(wǎng)絡(luò)游戲案例。本文先介紹了主題的研究意義以及研究展開方法;接著從近三年的相關(guān)典型判例的介紹入手,把所收集的案例根據(jù)其屬性分為虛擬物、網(wǎng)絡(luò)盜版和外掛三個(gè)大類,通過對(duì)所收集的三大類共計(jì)十四個(gè)案例的分析,歸納和總結(jié)對(duì)控辯雙方意見以及最終的法院判決,探討各地司法機(jī)關(guān)在此類行為的法律適用上所陷入的困境及其所面臨的選擇。最后,文章從上述收集的網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)刑事案例入手,分析了各項(xiàng)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)指標(biāo)。提出了作者對(duì)三大類網(wǎng)游相關(guān)刑事案例的基本看法,并附帶論述了刑法對(duì)社會(huì)危害性的認(rèn)定等立法原則性問題。本文將結(jié)合知識(shí)產(chǎn)權(quán)法與刑法兩個(gè)學(xué)科的知識(shí),并綜合筆者在研究生階段對(duì)這兩個(gè)學(xué)科法律的'學(xué)習(xí)心得,從收集的大量第一手資料出發(fā),對(duì)我國(guó)刑事法律制度的完善和網(wǎng)絡(luò)游戲制度的建設(shè)提出了相關(guān)建議,在法制層面保障網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的健康和可持續(xù)發(fā)展。
網(wǎng)絡(luò)游戲報(bào)告篇九
世紀(jì)恒程資訊:據(jù)知識(shí)產(chǎn)權(quán)行業(yè)調(diào)查報(bào)告顯示,隨著工作負(fù)荷壓力的持續(xù)增加,知識(shí)產(chǎn)權(quán)隊(duì)伍工作效率面臨威脅;77%的企業(yè)知識(shí)產(chǎn)權(quán)專家和64%的律師事務(wù)所從業(yè)者強(qiáng)調(diào),工作負(fù)荷壓力是主要難題;59%企業(yè)受訪者表示,加強(qiáng)知識(shí)產(chǎn)權(quán)與業(yè)務(wù)戰(zhàn)略的配合對(duì)其工作發(fā)揮有顯著的影響;75%律師事務(wù)所受訪者認(rèn)為,吸引新客戶是其面臨的主要挑戰(zhàn)。
中國(guó)深圳20xx年10月28日電--由于知識(shí)產(chǎn)權(quán)戰(zhàn)略價(jià)值認(rèn)識(shí)的不斷提高,知識(shí)產(chǎn)權(quán)工作負(fù)荷壓力日趨增加,因而全球各地知識(shí)產(chǎn)權(quán)專家工作效率所面臨的威脅也日益嚴(yán)重。目前,各企業(yè)知識(shí)產(chǎn)權(quán)團(tuán)隊(duì)正努力應(yīng)對(duì)日漸增加的預(yù)算和資源壓力,而各律師事務(wù)所面臨的主要挑戰(zhàn)則是吸引新客戶和提升盈利能力。
以下是思保環(huán)球今天發(fā)布的《20xx年知識(shí)產(chǎn)權(quán)行業(yè)狀況調(diào)查報(bào)告》的主要調(diào)查結(jié)果。來(lái)自企業(yè)及律師事務(wù)所的1,600多名知識(shí)產(chǎn)權(quán)專家接受由全球頂尖知識(shí)產(chǎn)權(quán)管理軟件與服務(wù)供應(yīng)商思保環(huán)球進(jìn)行的此次調(diào)查。
調(diào)查顯示,77%的企業(yè)知識(shí)產(chǎn)權(quán)專家和64%的律師事務(wù)所從業(yè)者認(rèn)為,工作負(fù)荷的不斷增加是其知識(shí)產(chǎn)權(quán)團(tuán)隊(duì)提高工作效率面臨的'主要威脅。其他威脅工作效率的挑戰(zhàn)包括:“過度管理”(企業(yè)受訪者占64%,律師事務(wù)所受訪者占47%)和“公司規(guī)模調(diào)整大小的能力”(企業(yè)受訪者占58%,律師事務(wù)所受訪者占55%)。63%企業(yè)受訪者認(rèn)為,預(yù)算和資源的壓力增加是影響其知識(shí)產(chǎn)權(quán)隊(duì)伍工作的最重要因素之一。這得到律師事務(wù)所調(diào)查對(duì)象的認(rèn)同,62%的調(diào)查對(duì)象強(qiáng)調(diào),這些壓力對(duì)客戶的知識(shí)產(chǎn)權(quán)服務(wù)需求有著重大影響。
許多不同領(lǐng)域的知識(shí)產(chǎn)權(quán)工作都在日益增加。對(duì)企業(yè)受訪者而言,知識(shí)產(chǎn)權(quán)工作持續(xù)增長(zhǎng)的三大領(lǐng)域包括:專利檢索(52%)、專利審查(45%)和國(guó)內(nèi)專利申請(qǐng)(44%);而對(duì)律師事務(wù)所受訪者中,三大領(lǐng)域包括:專利審查(48%)、國(guó)內(nèi)專利申請(qǐng)(46%)和專利訴訟(42%)。
鑒于知識(shí)產(chǎn)權(quán)價(jià)值在全球獲得更大的認(rèn)可以及知識(shí)產(chǎn)權(quán)管理日趨戰(zhàn)略化的發(fā)展趨勢(shì),企業(yè)調(diào)查對(duì)象稱,(除預(yù)算或資源壓力外)對(duì)其工作影響最大的因素包括:改善知識(shí)產(chǎn)權(quán)工作與業(yè)務(wù)戰(zhàn)略的配合(59%)以及加強(qiáng)知識(shí)產(chǎn)權(quán)組合優(yōu)化/貨幣化的壓力(49%)。
52%的企業(yè)受訪者還指出,知識(shí)產(chǎn)權(quán)工作無(wú)法與公司廣大業(yè)務(wù)戰(zhàn)略配合是公司知識(shí)產(chǎn)權(quán)資產(chǎn)面臨的主要威脅,這明了知識(shí)產(chǎn)權(quán)工作配合公司廣大業(yè)務(wù)戰(zhàn)略的重要性。企業(yè)受訪者認(rèn)為其他主要風(fēng)險(xiǎn)包括競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手訴訟(50%)和有限的預(yù)算(48%)。
律師事務(wù)所調(diào)查對(duì)象認(rèn)為,知識(shí)產(chǎn)權(quán)工作所面臨的最大挑戰(zhàn)是吸引新客戶(75%)、提高盈利能力(67%)和固定費(fèi)用申報(bào)帶來(lái)的壓力(53%)。固定費(fèi)用申報(bào)問題棘手之處主要體現(xiàn)在律所的對(duì)策。在被要求指出哪些是客戶要求收取固定費(fèi)用的服務(wù)時(shí),律師事務(wù)所受訪者特別指出幾個(gè)最常見的服務(wù)領(lǐng)域,包括國(guó)內(nèi)專利申請(qǐng)和審查(58%)、境內(nèi)外專利申請(qǐng)和審查(54%)、商標(biāo)續(xù)展(53%)和專利續(xù)展(51%)。
思保環(huán)球業(yè)務(wù)開發(fā)總監(jiān)simonwebster表示:“知識(shí)產(chǎn)權(quán)市場(chǎng)持續(xù)升溫,全球范圍內(nèi)專利申請(qǐng)量同比增長(zhǎng)繼續(xù)加快。市場(chǎng)環(huán)境競(jìng)爭(zhēng)如此激烈就愈發(fā)要求知識(shí)產(chǎn)權(quán)專家將工作中提高到戰(zhàn)略層面,致力于幫助公司或客戶充分實(shí)現(xiàn)其知識(shí)產(chǎn)權(quán)組合的價(jià)值,并確保知識(shí)產(chǎn)權(quán)工作能配合企業(yè)廣大的業(yè)務(wù)戰(zhàn)略?!?/p>
“企業(yè)知識(shí)產(chǎn)權(quán)隊(duì)伍專利檢索工作的增加表明,這項(xiàng)工作越來(lái)越被視為知識(shí)產(chǎn)權(quán)戰(zhàn)略管理的關(guān)鍵部分,同時(shí)也成為建立高質(zhì)量專利組合的關(guān)鍵環(huán)節(jié)。專利檢索工作有助于企業(yè)更好地理解其身處的技術(shù)格局,從而能決定如何更好地建立和部署其知識(shí)產(chǎn)權(quán)資產(chǎn)。”
webster還表示,“調(diào)查結(jié)果也顯示,資源配置仍舊是主要問題,客戶要求少花錢、多辦事的壓力也日趨增加。來(lái)自律所受訪者的認(rèn)為,在吸引和留住客戶的競(jìng)爭(zhēng)中脫穎而出備感壓力。解決這類問題需要提升自身在價(jià)值鏈上的地位,為客戶提供更富有戰(zhàn)略意義的咨詢建議,為客戶投資組合管理及優(yōu)化提供更深入的見解。這對(duì)于強(qiáng)化客戶關(guān)系以及為律師事務(wù)所增加收入都是同等重要的。”
網(wǎng)絡(luò)游戲報(bào)告篇十
最高法的調(diào)研報(bào)告首先說明,校園暴力在我國(guó)時(shí)有發(fā)生,但是情況復(fù)雜,違法與犯罪交織,且多數(shù)事件未進(jìn)入司法程序追究法律責(zé)任,加上目前缺少統(tǒng)一的事件報(bào)告、統(tǒng)計(jì)制度,導(dǎo)致難以了解我國(guó)校園暴力發(fā)生的真實(shí)情況。今年5月,最高人民法院從-各級(jí)法院審結(jié)生效的校園暴力刑事案件中抽取100多件典型案件樣本進(jìn)行了梳理,在一定程度上反映出此類犯罪的特點(diǎn),最高法刑一庭審判長(zhǎng)冉容介紹,校園暴力犯罪案件涉及的罪名相對(duì)集中。針對(duì)人身的暴力傷害比例最高,其中,故意傷害罪占57%,故意殺人罪占6%。
校園暴力涉及的罪名還包括尋釁滋事罪占10%;性侵、侵財(cái)犯罪各占12%,還有很小比例的聚眾斗毆罪與綁架罪。
報(bào)告統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,抽查樣本涉及的159名未成年被告人中,已滿十四不滿十六周歲的被告人占35%;已滿十六不滿十八周歲的被告人占65%。
冉容介紹,雖然我國(guó)規(guī)定,十四歲是可以承擔(dān)刑事責(zé)任的年齡,但是,已滿十四周歲不滿十六周歲的被告人只對(duì)八類嚴(yán)重暴力犯罪承擔(dān)刑事責(zé)任,所以,未滿十六周歲的放在比較輕微的校園暴力行為,沒有進(jìn)入我們刑事犯罪處罰的程序,所以相對(duì)來(lái)看,這一百多件案件中,處罰的高中生及職業(yè)高中的未成年被告人占比較高。
抽取的案件樣本顯示,持兇器作案、造成人身傷亡后果比例較高。
冉容總結(jié),“全國(guó)的校園暴力案件我們當(dāng)時(shí)看了一下,大概持兇器的占30%多,選的這100多件案件里,持兇器的達(dá)到了49%,基本上是一半了,這些孩子一般是帶彈簧刀、水果刀、獵刀……主要帶刀具的比較多一些,而且造成的后果非常嚴(yán)重,這一百多個(gè)案子,造成被害人死亡的占35%,重傷的占32%,也就是60多起案件將近七成的被害人要么死要么重傷,不能說明全部問題,但是比例是非常高了。”
被告人作案后自首、與被害人達(dá)成賠償諒解協(xié)議的比例分別占49%、54%。
冉容介紹,通常是構(gòu)成犯罪以后,公安機(jī)關(guān)將孩子拘留或抓捕,通知家長(zhǎng),家長(zhǎng)才意識(shí)到問題的嚴(yán)重性。
判刑情況統(tǒng)計(jì)顯示,致被害人重傷的32起案件中,宣告緩刑的22件,占68.75%;判有期徒刑三年以下的4件,占12.5%;致被害人死亡的35起案件中,宣告緩刑的8件,占22.86%;三至五年有期徒刑的4件,占11.43%;五年以上十年以下有期徒刑的12件,占34.29%;十年以上有期徒刑的10件,占28.57%。
報(bào)告認(rèn)為,理念存在偏差,對(duì)校園暴力的危害性認(rèn)識(shí)還不夠的問題比較突出。如何做到寬容而不縱容,社會(huì)還缺乏共識(shí)。從近幾年處理的校園暴力事件來(lái)看,有的地方認(rèn)為校園暴力是青少年成長(zhǎng)過程中出現(xiàn)的小問題,主要強(qiáng)調(diào)教育、挽救原則,沒有意識(shí)到對(duì)于那些社會(huì)危害性大的失足青少年,懲戒實(shí)際也是教育、挽救的一種重要方式,對(duì)同為未成年人的被害人的平等保護(hù)還不夠。
在冉容看來(lái),應(yīng)該正確的認(rèn)識(shí)到,對(duì)于被告人,實(shí)施欺凌的被告人,我們要挽救、教育,但是對(duì)被欺凌,被傷害的孩子,更應(yīng)該得到法律和社會(huì)的關(guān)注和保護(hù),因?yàn)樗麄?,一是守法者,二,他們是弱者?/p>
網(wǎng)絡(luò)游戲報(bào)告篇十一
青少年期是童年向成年過渡的時(shí)期,在這一時(shí)期,青少年在心理和生理上都產(chǎn)生了巨大的變化。由于他們的心理發(fā)展水平有限,有許多期望不能實(shí)現(xiàn),容易產(chǎn)生挫敗感,表現(xiàn)出種種心理沖突和矛盾,具有明顯的不平衡性。
(1)反抗性與依賴性。由于青春期產(chǎn)生了一種強(qiáng)烈的成人感,進(jìn)而產(chǎn)生了強(qiáng)烈的獨(dú)立意識(shí),他常處于與成人之間的抵觸的情緒狀態(tài)中。這個(gè)時(shí)期青少年往往可能做一些成人不允許的事情,如早戀、吸煙、酗酒、沉迷網(wǎng)絡(luò)等。但是同時(shí),青少年的心中沒有完全擺脫對(duì)父母的依賴,非常希望從父母那里得到精神上的理解、支持和保護(hù)。
(2)閉鎖性與開放性。進(jìn)入青春期的少年漸漸地將自己的內(nèi)心封閉起來(lái)。他們的心理生活豐富了,但是表露于外的東西卻減少了,對(duì)外界的不信任和不滿意,又增加了這種閉鎖性的程度。但是與此同時(shí),他們又感到非常孤獨(dú)和寂寞,希望有人來(lái)關(guān)心和理解他們。他們不斷地尋找朋友,一旦找到,就往往會(huì)推心置腹,毫不保留。
(3)勇敢與怯懦。在某些情況下,青春期少年似乎能表現(xiàn)出很強(qiáng)的勇敢精神,但這時(shí)的勇敢往往帶有魯莽和冒失的成分,具有出生牛犢不怕虎的特點(diǎn)。這是因?yàn)樗麄冊(cè)谒枷肷虾苌偈軛l條框框的束縛,在主觀上沒有過多的顧慮,而且他們?cè)谡J(rèn)識(shí)能力上的局限性,使其經(jīng)常不能立刻辨析出某一危險(xiǎn)情境。但在另一些場(chǎng)合里,比如一些公共場(chǎng)合,他們常羞羞答答,不夠坦蕩和從容。
(4)高傲與自卑。由于青少年尚不能對(duì)自己做出客觀準(zhǔn)確的評(píng)價(jià),只是憑一時(shí)的感覺對(duì)自己下結(jié)論,導(dǎo)致他們對(duì)自己的自信程度把握不當(dāng)。幾次甚至一次偶然的成功,就可可以使他們沾沾自喜;幾次偶然的失利,就會(huì)使他們極度自卑。
截至2014年12月,我國(guó)網(wǎng)民以10-39歲年齡段為主要群體,比例合計(jì)達(dá)到78_1%,其中10-19歲年齡段的網(wǎng)民占比例高達(dá)22.8%,可見青少年是網(wǎng)絡(luò)使用的主要群體之一。
許多網(wǎng)絡(luò)游戲具有暴力血腥的特點(diǎn),這對(duì)青少年健康人格心理的形成是不利的。首先,暴力型的網(wǎng)絡(luò)游戲會(huì)引發(fā)青少年的不正常的生理反應(yīng),啟動(dòng)攻擊認(rèn)知,誘發(fā)攻擊行為。對(duì)于已經(jīng)具有攻擊性傾向的兒童,暴力游戲的生理效應(yīng)更顯著,敵意特質(zhì)高的兒童在心跳、血壓、血液中的腎上腺素、去甲腎上腺素等方面都表現(xiàn)出更為顯著的增加。有許多研究發(fā)現(xiàn),長(zhǎng)期玩暴力游戲的青少年,其攻擊性顯著性增強(qiáng)。
當(dāng)然不是所有的網(wǎng)絡(luò)游戲都有暴力傾向,許多網(wǎng)絡(luò)游戲具有益智和休閑的特點(diǎn),具有一定的積極意義。如掃雷游戲就是一款經(jīng)典的益智類游戲,對(duì)鍛煉青少年的反應(yīng)能力和促進(jìn)智力發(fā)展有積極作用。一些游戲還有利于青少年健康人格的形成,青少年時(shí)期,求知欲很強(qiáng),對(duì)現(xiàn)實(shí)世界充滿好奇,但現(xiàn)實(shí)中的環(huán)境刺激有限,青少年可以借助網(wǎng)絡(luò)這個(gè)虛擬世界,滿足一些正當(dāng)合理的在現(xiàn)實(shí)中無(wú)法達(dá)成的愿望和需求,對(duì)客觀世界的不足有彌補(bǔ)作用。青少年在進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)游戲的過程中可以釋放學(xué)業(yè)生活壓力,宣泄不良情緒,進(jìn)行思想交流。
三、降低消極影響的対策。
(一)重視行為引導(dǎo)。
我們應(yīng)該借鑒發(fā)達(dá)國(guó)家的經(jīng)驗(yàn),通過媒體教育來(lái)提高青少年認(rèn)識(shí)和使用媒體的能力。通過媒體教育,青少年有能力在與媒體互動(dòng)的過程中掌握主動(dòng)權(quán),有能力清醒判斷哪些信息是有價(jià)值的。最重要的是,明確自己的需要即想從媒體中得到是什么,并能高效、安全地獲得有價(jià)值的信息。
家庭生活中,家長(zhǎng)要注意孩子的心理和生活方式的變化,如果發(fā)現(xiàn)孩子的'不良行為,要及時(shí)有效地以正確的方式進(jìn)行干預(yù)。此外,要多與孩子進(jìn)行平等的溝通,以了解孩子的心理發(fā)展的最新動(dòng)態(tài),并給孩子送去心靈的溫暖,提高青少年的生活幸福感。同時(shí),家長(zhǎng)應(yīng)及時(shí)與學(xué)校進(jìn)行溝通,以全方位的了解孩子的生活作息,形成一個(gè)可靠的監(jiān)管機(jī)制,構(gòu)建一個(gè)良好的外部環(huán)境,如果發(fā)現(xiàn)孩子網(wǎng)絡(luò)成癮(發(fā)達(dá)國(guó)家將長(zhǎng)期每天上網(wǎng)4小時(shí)以上者稱為染上網(wǎng)癮者),要及時(shí)找心理醫(yī)生進(jìn)行咨詢和治療。
(二)加強(qiáng)社會(huì)監(jiān)管。
網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè),已經(jīng)成為我國(guó)規(guī)模巨大的新興產(chǎn)業(yè)。為使其朝著利于我國(guó)社會(huì)主義精神文明和經(jīng)濟(jì)建設(shè)的發(fā)展,應(yīng)對(duì)其加強(qiáng)行政監(jiān)管,對(duì)包含暴力、色情、反動(dòng)色彩等消極內(nèi)容的網(wǎng)絡(luò)游戲要把好審查關(guān),絕不允許其到市場(chǎng)環(huán)境中傳播。
此外,對(duì)于地方政府來(lái)說,要對(duì)網(wǎng)吧等場(chǎng)所定期進(jìn)行嚴(yán)格的審查,上網(wǎng)人員必須持有效身份證明上機(jī),未成年人禁止入內(nèi),如果發(fā)現(xiàn)有未成年人,要按照相關(guān)規(guī)定對(duì)網(wǎng)吧進(jìn)行整頓或罰款,為青少年創(chuàng)造文明的社會(huì)生活環(huán)境。
(三)加強(qiáng)有效溝通和心理健康教育。
青少年時(shí)期心理人格發(fā)展尚未成熟,自我控制力和意志水平較低,容易沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲無(wú)法自拔。青少年一旦有生活中的困惑和問題,要積極地尋求外界幫助,向家長(zhǎng)或老師訴說。此外,青少年本身也應(yīng)該樹立遠(yuǎn)大目標(biāo),并為此努力奮斗,以動(dòng)力擺脫空虛感,積極向上,培養(yǎng)正確的人生觀、世界觀、價(jià)值觀,有能力辨別信息的優(yōu)劣,并能有效合理地利用網(wǎng)絡(luò)促進(jìn)個(gè)人的良好發(fā)展。
網(wǎng)絡(luò)游戲報(bào)告篇十二
近十到十五年來(lái),電腦技術(shù)有著迅猛的發(fā)展,伴隨著這種發(fā)展,電腦的功能也在逐漸的多元化,從最初的專用于計(jì)算的商用電腦逐漸發(fā)展到現(xiàn)在以多媒體功能為主的民用電腦。而隨著電腦的多媒體功能逐漸增強(qiáng),電腦業(yè)越來(lái)越被大眾接受,逐漸走入到普通大眾的家庭,并最終成為人們生活中的一部分。多媒體計(jì)算機(jī)之所以能被大眾接受,一方面是因?yàn)殡S著技術(shù)的發(fā)展,計(jì)算機(jī)的價(jià)格不斷降低;另一方面就是因?yàn)槠鋳蕵吩氐牟粩嘣鰪?qiáng)。今年來(lái),游戲作為多媒體計(jì)算機(jī)娛樂元素的重要一方面也迅速發(fā)展起來(lái),越來(lái)越受到年輕人的喜愛。而隨著網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)與游戲的結(jié)合,即網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)運(yùn)而生。
1.2選題意義
由于網(wǎng)絡(luò)游戲既具備游戲的娛樂性,又具備網(wǎng)絡(luò)的可以交流互動(dòng)的特點(diǎn),所以近十年來(lái),中國(guó)的網(wǎng)游事業(yè)一直是欣欣向榮。由最初的《傳奇》、《魔力寶貝》到現(xiàn)在風(fēng)靡全球的《魔獸世界》,中國(guó)的網(wǎng)游市場(chǎng)成長(zhǎng)迅速,網(wǎng)游的影響也一步步擴(kuò)大。
網(wǎng)絡(luò)游戲已成為當(dāng)代大學(xué)生一種常見的消遣方式。其具有的娛樂性強(qiáng)、運(yùn)行方便、消費(fèi)相對(duì)低等特點(diǎn)更是使網(wǎng)絡(luò)游戲在大學(xué)里風(fēng)靡。很多人認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲的誕生豐富了學(xué)生們的精神世界和物質(zhì)世界,讓學(xué)生們的生活的品質(zhì)更高,生活更快樂。也有一部分人認(rèn)為,大學(xué)生過多的沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲中會(huì)使其學(xué)習(xí)退步、傷害眼睛、增加花銷等。對(duì)于網(wǎng)游這個(gè)讓人又愛又恨的新興消遣方式,大家的觀點(diǎn)各不相同,于是,我就大學(xué)生對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲的觀點(diǎn)和看法進(jìn)行了問卷調(diào)查,從大學(xué)生進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)游戲的頻率、對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲的喜好、用于網(wǎng)絡(luò)游戲的花銷和對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲利弊的觀點(diǎn)幾方面進(jìn)行調(diào)研,進(jìn)一步理解大學(xué)生對(duì)于進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)游戲的喜好、習(xí)慣和觀念。
1.了解當(dāng)代大學(xué)生進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)游戲的頻率。
2.了解當(dāng)代大學(xué)生感興趣的網(wǎng)絡(luò)游戲類型。
3.了解當(dāng)代大學(xué)生進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)游戲的動(dòng)機(jī)。
4.了解當(dāng)代大學(xué)生對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲危害的認(rèn)識(shí)。
5.了解當(dāng)代大學(xué)生每月用于網(wǎng)絡(luò)游戲的花費(fèi)支出情況。
4.1研究總體
本次問卷調(diào)查的主要調(diào)查對(duì)象為在校大學(xué)生,主要調(diào)查范圍集中在學(xué)校的食堂,宿舍和校園內(nèi)。在這次調(diào)研中,我總共回收了64份有效答卷,其中男生答卷34份,女生答卷30份。全部64份答卷均是通過網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)進(jìn)行。
4.2抽樣方法
本次調(diào)查主要采用兩種方式:?jiǎn)柧矸ê驮L談法。問卷法也稱問卷調(diào)查法,它是調(diào)查者運(yùn)用統(tǒng)一設(shè)計(jì)的問卷向被選取的調(diào)查對(duì)象了解情況或征詢意見的調(diào)查方法,根據(jù)問卷填答者的不同,則分為自填式和代填式兩種。問卷法在社會(huì)調(diào)查研究中發(fā)揮著重要的作用,現(xiàn)代社會(huì)最常用的抽樣調(diào)查使用的主要調(diào)查方法就是問卷法,本文調(diào)查使用的是自填式問卷法。訪談法是運(yùn)用有目的、有計(jì)劃、有方向的口頭交談方式向被調(diào)查者了解事實(shí)的方法,訪談法通常對(duì)被訪者進(jìn)行無(wú)結(jié)構(gòu)式訪談。
4.2.1問卷法
1)問卷設(shè)計(jì)
使用卡片法設(shè)計(jì),經(jīng)歷兩個(gè)階段:初稿與修改,試作后分析并定稿。為了擴(kuò)展可用人群,問卷設(shè)計(jì)成嵌套式。有些不知道或不會(huì)答題目的題目可以根據(jù)被調(diào)查者自己的實(shí)際情況相應(yīng)跳過。
2)問卷發(fā)放與回收
問卷采用分層隨機(jī)抽樣方法發(fā)送,此法不僅能保持樣本的代表性,還能有效的保證問卷的回收率。
4.2.2訪談法
20xx年10月10日中午在圖書館門口隨機(jī)訪問了15位同學(xué)及圖書館電子閱覽室管理員,進(jìn)行無(wú)結(jié)構(gòu)式訪談。
網(wǎng)絡(luò)游戲報(bào)告篇十三
隨機(jī)抽樣調(diào)查——網(wǎng)絡(luò)問卷(問卷星)。
1、性別:
2、你的年級(jí):
3、你經(jīng)常玩網(wǎng)游嗎?
部分同意的人數(shù)共有35人,也占了總體的一半,尤其是在女生中,多達(dá)26名女生持有該觀點(diǎn),占了問卷中女生總數(shù)的60.47%、同樣,男生也有三成人數(shù)是這種態(tài)度、從數(shù)據(jù)中我們可以看到,無(wú)論是男女生對(duì)待游戲的態(tài)度都能有著辯證的思維,他們認(rèn)為游戲也有其作為一種娛樂方法的好處,但也認(rèn)為游戲在帶來(lái)快樂的同時(shí)也會(huì)帶來(lái)危害,它很容易讓人上癮,是人誤入歧途、但是也有部分人(8人)認(rèn)為游戲沒有一點(diǎn)好處,可以說是百害而無(wú)一利!
5、你覺得網(wǎng)游最吸引你的是什么?
身邊有同學(xué)或朋友在玩可以結(jié)交更多朋友pk。
角色扮演,如當(dāng)團(tuán)長(zhǎng)、幫主等賺錢其它。
本題有效填寫人次。
3513101341370。
50%18.57%14.29%18.57%5.71%18.57%。
在剩下的幾個(gè)選項(xiàng)也有人選擇,但人數(shù)很少,不作描述、
6、在家里你也經(jīng)?;ê芏鄷r(shí)間玩游戲嗎?
7、當(dāng)生活中壓力太大時(shí),你會(huì)選擇玩游戲來(lái)放松自己?jiǎn)幔?/p>
8、當(dāng)在生活中遇到學(xué)習(xí)或感情上的挫折和煩惱時(shí),你會(huì)選擇到游戲中去發(fā)泄嗎?
9、你覺得游戲中的“英雄感和勝利感”可以增強(qiáng)你的自信心嗎?
網(wǎng)絡(luò)游戲報(bào)告篇十四
20xx年,江西省xx縣人民檢察院試行案件管理工作初具雛形,采取的是與控申科合署辦公的模式,功能較單一,主要是負(fù)責(zé)收送案工作。20xx年底,該院案管辦正式成立,20xx年7月案管辦經(jīng)正式批文核準(zhǔn)為內(nèi)設(shè)機(jī)構(gòu),20xx年9月案管辦受理中心建設(shè)完成,并制定了《大余縣人民檢察院案件管理暫行辦法》、《大余縣人民檢察院案件流程管理暫行規(guī)定》、《大余縣人民檢察院接待、聯(lián)系辯護(hù)人、訴訟代理人暫行規(guī)定》等工作制度,律師接待模式是業(yè)務(wù)部門和案件管理部門混合接待。20xx年律師接待統(tǒng)一在案件管理辦公室,涉案款物管理工作以及數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)工作移交案件管理辦公室。
二、存在的問題。
閱卷方式存在的細(xì)節(jié)問題。律師現(xiàn)在的閱卷方式基本都是采取拍照的方式,回律所后自行打印,這種拍照的方式簡(jiǎn)單、便捷,但是存在的隱患也不小。20xx年以來(lái),大余縣人民檢察院案管辦接待的申請(qǐng)閱卷的律師中,數(shù)人提出用手機(jī)或pad等具有上網(wǎng)功能的電子設(shè)備對(duì)案卷進(jìn)行拍照,我們考慮到網(wǎng)絡(luò)泄密的可能性比較大,提出更換拍照工具。另外拍照、復(fù)印等方式可能導(dǎo)致未成年當(dāng)事人、尤其是未成年受害人的基本情況外泄,與刑訴法保護(hù)未成年人的精神相沖突。
涉案款物管理存在的細(xì)節(jié)問題。作為基層檢察院,必定會(huì)有案件移送市院審查,那么在這個(gè)過程中,就涉及到涉案款物的移送,按照規(guī)范模式,案件移送的同時(shí)涉案款物也要隨案移送至市院,而公訴開庭時(shí),一般又是在犯罪嫌疑人關(guān)押地開庭,則涉案款物又要再送至基層法院,在這往來(lái)的過程中,長(zhǎng)途運(yùn)輸?shù)念嶔ぁ⑻鞖庾兓约叭藶橐蛩?,可能?dǎo)致涉案款物的遺失或性狀的.改變,從而影響款物的證明力。
案件風(fēng)險(xiǎn)評(píng)估存在的細(xì)節(jié)問題。個(gè)別案件根據(jù)規(guī)定應(yīng)當(dāng)屬于有一定風(fēng)險(xiǎn)的案件,但是承辦人在開展案件風(fēng)險(xiǎn)評(píng)估時(shí)并未指出其具有風(fēng)險(xiǎn)性,而案件管理部門并不直接與當(dāng)事人等接觸,因此并不清楚案件是否有風(fēng)險(xiǎn),就可能導(dǎo)致個(gè)別有風(fēng)險(xiǎn)的案件被當(dāng)做無(wú)風(fēng)險(xiǎn)案件同樣處理,甚至可能由于重視不夠?qū)е旅茏罱K激化,風(fēng)險(xiǎn)等級(jí)提升。
案件評(píng)查獎(jiǎng)懲機(jī)制存在的細(xì)節(jié)問題。目前案件評(píng)查工作對(duì)如何評(píng)查制定了較為詳細(xì)和操作性較強(qiáng)的規(guī)范制度,但是監(jiān)督整改手段卻還是很薄弱,主要還是依靠通知整改的形式,對(duì)承辦人的約束和激勵(lì)機(jī)制不健全,這就可能導(dǎo)致評(píng)查力度雖大,但整改不到位或改正后又出現(xiàn)等問題。
三、意見和建議。
進(jìn)一步詳細(xì)規(guī)范律師閱卷工作。當(dāng)下一些年青律師在閱卷時(shí),使用手機(jī)等拍照,但是手機(jī)這種電子載體,極易感染病毒,不經(jīng)意間就可能導(dǎo)致案件信息外泄,,建議明確規(guī)定律師如果采取拍照方式只能采用不具有上網(wǎng)功能的電子設(shè)備。另外對(duì)于涉及未成年人犯罪案件,根據(jù)刑訴法第275條,“應(yīng)當(dāng)對(duì)相關(guān)犯罪記錄予以封存”。對(duì)于這些案件閱卷的,筆者認(rèn)為不宜采用復(fù)印或拍照等閱卷方式,律師雖保密義務(wù),但經(jīng)過走訪,發(fā)現(xiàn)各律所發(fā)展?fàn)顩r不一,硬件參差不齊,檔案管理制度不健全,刑訴法所要求的封存,難以從真正意義上實(shí)現(xiàn)。建議明確規(guī)定對(duì)涉及未成年人當(dāng)事人及當(dāng)事人隱私的證據(jù)采用摘抄等形式,確有復(fù)印、拍照等需要的,建議遮擋住關(guān)鍵信息再?gòu)?fù)印或拍照。
涉案款物跨地區(qū)流轉(zhuǎn)簡(jiǎn)易化。實(shí)踐中,涉案款物多為物證,對(duì)于這些物證,公訴卷內(nèi)一般有提取筆錄、辨認(rèn)筆錄、照片等,承辦人通過以上的材料基本能確定該物證的證明作用,因此為了更好地保護(hù)涉案款物尤其是物品,建議對(duì)于涉案款物一般采用照片移送審查的方式,除非承辦人認(rèn)為有必要隨案移送的。另外由于上下院公訴與案管部門溝通渠道不暢可能導(dǎo)致涉案款物滯留,建議上級(jí)檢察院案件管理部門通過一定的渠道,定期對(duì)上級(jí)檢察院到基層開庭的時(shí)間予以公布。
案件風(fēng)險(xiǎn)評(píng)估工作信息共享化。一要強(qiáng)化受案環(huán)節(jié)的風(fēng)險(xiǎn)審查。受案時(shí),主動(dòng)加強(qiáng)詢問公安該案的風(fēng)險(xiǎn)情況,將收集到的風(fēng)險(xiǎn)信息,及時(shí)傳達(dá)給承辦業(yè)務(wù)部門負(fù)責(zé)人。二與控申部門建立信息共享機(jī)制。控申部門定期將涉檢、涉法的信訪情況告知案件管理部門,案件管理部門通過統(tǒng)一業(yè)務(wù)軟件查看各業(yè)務(wù)部門風(fēng)險(xiǎn)評(píng)估情況。三要跟蹤評(píng)估情況。發(fā)現(xiàn)問題及時(shí)向辦案部門提出整改和糾正意見,對(duì)業(yè)務(wù)部門沒有備案,但經(jīng)案件管理部門掌握存在不穩(wěn)定因素的案件,督促其制定風(fēng)險(xiǎn)處置預(yù)案。
進(jìn)一步健全案件評(píng)查獎(jiǎng)懲機(jī)制。建議質(zhì)量考核機(jī)制與獎(jiǎng)懲機(jī)制要齊頭并進(jìn),比照評(píng)查標(biāo)準(zhǔn)核準(zhǔn)出分?jǐn)?shù),制定三個(gè)分?jǐn)?shù)檔次,對(duì)應(yīng)優(yōu)秀、一般、較差三個(gè)等級(jí),對(duì)于評(píng)查為優(yōu)秀的干警、科室予以通報(bào)表?yè)P(yáng),在年底的績(jī)效考核列為加分項(xiàng)目。對(duì)評(píng)查發(fā)現(xiàn)的問題,根據(jù)問題的性質(zhì)、輕重予以不同的處理,連續(xù)三次評(píng)查都為較差等級(jí)的,對(duì)現(xiàn)有崗位予以調(diào)換。
四、結(jié)語(yǔ)。
總之,案件管理工作要堅(jiān)持以科學(xué)發(fā)展觀為統(tǒng)領(lǐng),以貫徹中央、省、市、縣紀(jì)委全會(huì)精神為主線,堅(jiān)持為領(lǐng)導(dǎo)決策服務(wù)、為查辦案件服務(wù),認(rèn)真履行案件監(jiān)督管理五項(xiàng)基本職責(zé),進(jìn)一步促進(jìn)依紀(jì)依法安全文明辦案工作,努力開創(chuàng)案件監(jiān)督管理工作新局面。
網(wǎng)絡(luò)游戲報(bào)告篇十五
有些人說:“網(wǎng)絡(luò),給我們帶來(lái)了很大的幫助,它使我們信息傳遞得更快捷、更準(zhǔn)確、更方便,還讓我們獲得更好的資料。”
有些人說:“網(wǎng)絡(luò)游戲,使未成年人挺而走險(xiǎn),走上了違法犯罪道路的深淵,使小學(xué)生的成績(jī)一路下滑,視力直線下降?!?/p>
所以,我對(duì)網(wǎng)絡(luò)到底是“利”與“弊”作了一次調(diào)查。
1、詢問全班同學(xué)視力下降的原因。
2、查閱書籍、報(bào)刊。
3、上網(wǎng)搜集有關(guān)資料,進(jìn)行總結(jié)。
4、通過各種各樣的途徑,搜集有關(guān)于網(wǎng)絡(luò)對(duì)我們所造成的害處的故事。
信息渠道方面具體內(nèi)容經(jīng)過詢問近視人數(shù)。
全班五十四分之十五人因長(zhǎng)期玩電腦而近視,全班五十四分之七人因平時(shí)不注意而近視。
上網(wǎng)、報(bào)刊上網(wǎng)的'害處。
有的同學(xué)沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲不能自拔,學(xué)習(xí)成績(jī)一落千丈;有的同學(xué)因每天長(zhǎng)時(shí)間上網(wǎng),導(dǎo)致視力嚴(yán)重下降,甚至視網(wǎng)膜脫落;有的同學(xué)受不良信息影響,竟挺而走險(xiǎn),走上了盜竊、搶劫的犯罪道路,甚至發(fā)生了殺人或自殺的惡性的事件。
老師所說實(shí)例有一人因長(zhǎng)期上網(wǎng)玩“殺人”游戲,而導(dǎo)致殺人埋在自家后院,后來(lái)被捕了還說:“殺人的游戲真好玩?!?/p>
1、網(wǎng)絡(luò)游戲的害處的確大于好處,因?yàn)槭挛锒加袃擅嫘?,網(wǎng)絡(luò)可以造就人才,也可以損害人才。
網(wǎng)絡(luò)游戲報(bào)告篇十六
從上世紀(jì)90年代末開始,網(wǎng)絡(luò)游戲逐步普及與泛化,作為主力網(wǎng)民之一的大學(xué)生群體,是網(wǎng)絡(luò)游戲的重要參與群體。網(wǎng)絡(luò)游戲是一把“雙刃劍”,網(wǎng)絡(luò)世界中的價(jià)值觀念與行為方式可能會(huì)對(duì)大學(xué)生的成長(zhǎng)產(chǎn)生不可估量的影響。大學(xué)生正處于人生發(fā)展和道德品質(zhì)形成的關(guān)鍵時(shí)期,所以,我們必須關(guān)注網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Υ髮W(xué)生現(xiàn)實(shí)生活所產(chǎn)生的影響,并提出切實(shí)可行的教育對(duì)策。
了解在校大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲狀況,網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Υ髮W(xué)生的影響,分析得出可行的教育對(duì)策。
在校大學(xué)生。
如上圖:受調(diào)查大學(xué)生中,男生占58.3%,女生占41.7%,調(diào)查的男女生比例均衡,不會(huì)造成一方人數(shù)過多,另一方人數(shù)過少而出現(xiàn)不具代表性的結(jié)果。使結(jié)論更具說服力。
隨機(jī)抽樣調(diào)查——網(wǎng)絡(luò)問卷(問卷星)+實(shí)體問卷。
主要調(diào)查在校大學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲的情況,大學(xué)生對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的看法以及網(wǎng)絡(luò)游戲。
對(duì)日常生活和學(xué)習(xí)的影響。
此次調(diào)查針對(duì)在校大學(xué)生,共收到有效問卷259份,其中超過1/3的大學(xué)生經(jīng)常玩網(wǎng)絡(luò)游戲,25.5%的大學(xué)生有時(shí)參與網(wǎng)絡(luò)游戲,36.3的大學(xué)生很少接觸網(wǎng)絡(luò)游戲。
休閑益智類游戲在大學(xué)生中最受歡迎,占28.6%,其次是人類角色扮演、戰(zhàn)略策略、體育競(jìng)技和音樂舞蹈。調(diào)查顯示性別差異顯著:
男生更喜歡玩人類角色扮演、戰(zhàn)略策略、體育競(jìng)技游戲,而女生更喜歡休閑益智和音樂舞蹈類游戲。
50.9%的大學(xué)生認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲是一種目的性的活動(dòng),用來(lái)消磨時(shí)間和緩解現(xiàn)實(shí)壓力等。學(xué)生們遇到問題時(shí),如果身邊無(wú)人幫忙或無(wú)人傾訴,往往尋找另外一種途徑排解心中的郁悶,這時(shí),網(wǎng)絡(luò)游戲成了他們發(fā)泄情緒的方式之一。也有一些學(xué)生想在游戲中體驗(yàn)到成就感和找到自我,覺得在現(xiàn)實(shí)中有些不能達(dá)到的,在游戲中可以達(dá)到。有將近1/4的大學(xué)生認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲是和同學(xué)朋友交往的一種方式,有15.9%的學(xué)生認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)成為日常生活的一部分。
有46.3%的大學(xué)生最愿意選擇他們的老朋友與其一起玩游戲,有將近1/4的大學(xué)生選擇與不認(rèn)識(shí)的人一起玩游戲,有15.8%的學(xué)生選擇通過游戲認(rèn)識(shí)一些新的朋友。43.8%的大學(xué)生在選擇網(wǎng)絡(luò)游戲的合作者時(shí)不考慮性別因素,而有33.9%的人選擇異性合作者,選擇同性合作者的大學(xué)生只占4.6%。
5、在網(wǎng)絡(luò)游戲中如何與他人相處?
在游戲里面你要干每件事都必須和其他人合作,才能做得更好?!钡灿?3.9%的大學(xué)生認(rèn)為在網(wǎng)絡(luò)游戲中朋友是可以相互利用的。在遇到利益紛爭(zhēng)時(shí),有34.8%的人選擇傷害朋友。對(duì)于游戲中的競(jìng)爭(zhēng)者,1/4的大學(xué)生把競(jìng)爭(zhēng)者看作自己發(fā)展的積極因素,35.9%的學(xué)生則選擇不管它,自己做自己的,有14%的人覺得沖突不尖銳就算了,也有12.2%的大學(xué)生想不擇手段解決掉它。
整體上大學(xué)生認(rèn)為玩網(wǎng)絡(luò)游戲很正常。有9.7%的大學(xué)生對(duì)同學(xué)玩網(wǎng)絡(luò)游戲持完全同意的態(tài)度,30.5%的大學(xué)生基本同意玩網(wǎng)絡(luò)游戲,47.5%的大學(xué)生對(duì)玩網(wǎng)絡(luò)游戲部分同意,只有12.4%的大學(xué)生完全不同意玩網(wǎng)絡(luò)游戲。
7、網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ΜF(xiàn)實(shí)有何影響?
對(duì)于網(wǎng)絡(luò)世界與現(xiàn)實(shí)生活的關(guān)系,45.5%的大學(xué)生認(rèn)為自己在網(wǎng)絡(luò)游戲中有時(shí)與現(xiàn)實(shí)生活一樣,有時(shí)不一樣。24.1%的大學(xué)生會(huì)用網(wǎng)絡(luò)游戲與現(xiàn)實(shí)生活中一致的方式行為。這部分學(xué)生不區(qū)分現(xiàn)實(shí)與游戲情境,因而網(wǎng)絡(luò)游戲與現(xiàn)實(shí)生活相互影響的程度很高。還有23.2%的大學(xué)生認(rèn)為在網(wǎng)絡(luò)游戲中處理問題應(yīng)該和在現(xiàn)實(shí)中處理問題相區(qū)別,這類大學(xué)生能夠很理智地認(rèn)清網(wǎng)絡(luò)游戲與現(xiàn)實(shí)生活的區(qū)別,其網(wǎng)絡(luò)與現(xiàn)實(shí)生活的相互影響程度很低。
8、為什么不能擺脫網(wǎng)絡(luò)游戲?
32%的大學(xué)生不想離開網(wǎng)絡(luò)游戲是因?yàn)樵谟螒蛑幸呀?jīng)取得的等級(jí)和地位,29.3%的大學(xué)生是因?yàn)橛螒蛑泻秃糜阎g的交情,33.2%的大學(xué)生是因?yàn)樯磉呌型瑢W(xué)或朋友在玩,56%的大學(xué)生覺得空余時(shí)間無(wú)聊,所以就玩網(wǎng)絡(luò)游戲,37.1%的大學(xué)生是為了放松心情和發(fā)泄煩惱,15.1%的大學(xué)生是為了享受網(wǎng)絡(luò)游戲中的對(duì)抗激情,8.9%的大學(xué)生是想通過玩網(wǎng)絡(luò)游戲賺錢,剩下11.2%的大學(xué)生有其它原因。
由此可見,大學(xué)生不能擺脫網(wǎng)絡(luò)游戲束縛的原因多種多樣,但更多的是因?yàn)榭臻e無(wú)聊。
調(diào)查表明網(wǎng)絡(luò)游戲有利也有弊多數(shù)大學(xué)生在網(wǎng)絡(luò)游戲世界的行為方式與價(jià)值傾向同現(xiàn)實(shí)生活存在差異,網(wǎng)絡(luò)游戲中容易表現(xiàn)出更多的功利、暴力傾向,對(duì)朋友更難信守道義。
約有半數(shù)參與網(wǎng)絡(luò)游戲的大學(xué)生會(huì)區(qū)分網(wǎng)絡(luò)游戲世界與現(xiàn)實(shí)生活,1/4的學(xué)生不區(qū)分網(wǎng)絡(luò)游戲世界與現(xiàn)實(shí)生活。這可能存在兩種情況:一種是這些學(xué)生用現(xiàn)實(shí)生活中的價(jià)值觀念參與網(wǎng)絡(luò)游戲,另一種情況是大學(xué)生把網(wǎng)絡(luò)游戲中的價(jià)值觀念和暴力傾向帶入現(xiàn)實(shí)生活。
網(wǎng)絡(luò)游戲參與者認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ψ约荷畹暮芏喾矫娈a(chǎn)生了影響,對(duì)學(xué)業(yè)成績(jī)(網(wǎng)絡(luò)游戲沉迷者普遍對(duì)自己學(xué)習(xí)成績(jī)的自我評(píng)價(jià)偏低)、生活作息、身心健康與經(jīng)濟(jì)狀況的影響多表現(xiàn)為負(fù)面的,而在思維方式和人際交往方面的影響多認(rèn)為是積極的。
學(xué)校要積極干預(yù)、引導(dǎo)大學(xué)生的網(wǎng)絡(luò)游戲行為。對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲癡迷對(duì)大學(xué)生在學(xué)業(yè)、身心健康等方面存在著明顯的負(fù)面影響,而且,從調(diào)查可以看出,沉迷在網(wǎng)絡(luò)游戲世界中,很可能會(huì)強(qiáng)化大學(xué)生的暴力、功利主義的價(jià)值傾向,淡化朋友道義和責(zé)任,從而對(duì)其價(jià)值觀念產(chǎn)生潛移默化的影響,因而加強(qiáng)對(duì)大學(xué)生參與網(wǎng)絡(luò)游戲的引導(dǎo)是非常必要的。能夠通過大學(xué)入學(xué)考試的學(xué)生,在學(xué)業(yè)和智力上都是能達(dá)到優(yōu)秀的,不讓大學(xué)生因?yàn)槌撩跃W(wǎng)絡(luò)游戲而在學(xué)業(yè)和道德上掉隊(duì),是大學(xué)生素質(zhì)教育的重要方面,也是大學(xué)素質(zhì)教育的重要使命。
要引導(dǎo)大學(xué)生明確區(qū)分網(wǎng)絡(luò)游戲世界和現(xiàn)實(shí)生活。如果大學(xué)生只是把網(wǎng)絡(luò)游戲當(dāng)作緩解學(xué)習(xí)與生活壓力的一種消遣方式,能夠區(qū)分網(wǎng)絡(luò)游戲世界與現(xiàn)實(shí)生活的不同情境,從而以不同的方式在不同的世界中行為,應(yīng)該是可以從中獲益的。這樣可以使網(wǎng)絡(luò)游戲成為排遣壓力、不滿,滿足成就感的一種很好的途徑。也許有人會(huì)認(rèn)為這樣可能導(dǎo)致大學(xué)生的網(wǎng)絡(luò)雙重人格。實(shí)際上,只要大學(xué)生能夠在不同文化情境中進(jìn)行適當(dāng)?shù)男袨榕c交流,并順利實(shí)現(xiàn)場(chǎng)景切換,區(qū)分不同的情境進(jìn)行不同的反應(yīng)與表現(xiàn),反倒會(huì)在一定程度上有利于心理健康。
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