總結(jié)是一面鏡子,它能夠反映出我們的優(yōu)點(diǎn)和不足,讓我們更好地成長。借鑒他人的經(jīng)驗(yàn)和教訓(xùn),可以幫助我們更好地總結(jié)和規(guī)劃自己的行動。以下是小編為大家準(zhǔn)備的一些總結(jié)范文,供大家參考和學(xué)習(xí)。
小學(xué)語文游戲教學(xué)法的相關(guān)論文篇一
合作學(xué)習(xí),是體現(xiàn)一個團(tuán)體的合作能力,可讓學(xué)生明白團(tuán)結(jié)合作的重要性。合作學(xué)習(xí)首先一定要合理地分組。一般而言,合作學(xué)習(xí)小組4人最合適,最好遵循“就近原則”選擇小組成員。如果是年紀(jì)較小的學(xué)生,則可兩人一組,即同桌合作。合理建組便于成員合作,同時可以激發(fā)各組間的競爭,這樣易于形成和諧的學(xué)習(xí)氣氛,同學(xué)們之間可以強(qiáng)弱互補(bǔ),共同進(jìn)步。建組應(yīng)注意優(yōu)、中、差生之間的組合和學(xué)生之間的性格、興趣愛好、學(xué)習(xí)能力與身高等各種外在因素的互補(bǔ),同時需遵循“組內(nèi)異質(zhì),組間同質(zhì)”的原則[1]。在小組分配完成后,要進(jìn)行民主推薦,選出各個小組的組長,并依照性格特點(diǎn)分配組內(nèi)其他成員的負(fù)責(zé)要點(diǎn)與任務(wù),這樣的分配保證每個成員都能發(fā)揮自己最佳狀態(tài),使任務(wù)快速圓滿完成。在每個成員完成各自的任務(wù)后,應(yīng)讓他們嘗試另一個角色中的工作,使他們能彌補(bǔ)自己的不足,得到更多的經(jīng)驗(yàn)[2]。例如,在講授“小小的商店”這一章節(jié)中,教師可以在班級內(nèi)開起“小商店”,學(xué)生的各種小玩具、文具等均為商店里的物品,而學(xué)生則扮演顧客、店長、店員、收銀員等各種用角色,此時教師需對學(xué)生進(jìn)行合理分組,如分為顧客組、收銀員組、店員組等。在這個教學(xué)活動中,如果不分組或分組不科學(xué),則可易產(chǎn)生混亂的局面,降低合作學(xué)習(xí)效率。
2.科學(xué)開展小組合作。
在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,不是每個學(xué)習(xí)內(nèi)容都需要合作學(xué)習(xí)的方式,教師應(yīng)從實(shí)際情況出發(fā),比如學(xué)生的接受能力、教學(xué)的環(huán)境設(shè)備、適合的時機(jī)等因素,選擇適合的方式讓學(xué)生進(jìn)行學(xué)習(xí)。如果教學(xué)內(nèi)容在學(xué)生較容易接受的范圍內(nèi),就讓學(xué)生個人獨(dú)立完成學(xué)習(xí)或進(jìn)行集體授課;如果知識點(diǎn)多、學(xué)習(xí)復(fù)雜的內(nèi)容,就可以小組合作完成,即合作學(xué)習(xí)[3]。學(xué)生是否能充分體會合作學(xué)習(xí)中的樂趣,主要取決教師是否采用了有效的引導(dǎo)方式。教師在展開活動的過程中,要尊重每位參與的學(xué)生,無論“差生”或優(yōu)生,都要做到一視同仁,特別是在學(xué)習(xí)上成績比較差的學(xué)生,更要盡心保護(hù)他們脆弱的心靈,盡量消除他們自卑感等。教師還應(yīng)及時了解各組學(xué)習(xí)情況,并對每個小組作出評價、建議與鼓勵。而能使合作學(xué)習(xí)有成效的重要條件之一是:充裕的學(xué)習(xí)時間。教師讓小組進(jìn)行操作、研究、探討、交流思考的過程中,要使每個學(xué)生都能有發(fā)言和提問的機(jī)會,使學(xué)生能相互補(bǔ)充,互相進(jìn)步,這需要教師留有充裕的時間讓他們進(jìn)行自主思考,在解決問題后才會豁然開朗,記憶深刻,合作學(xué)習(xí)才會有顯著的成效[4]。例如在講授“圓的認(rèn)識”這一章節(jié)時,教師可將全班分為五組,讓學(xué)生分組找出生活中是圓形的物體,看哪組找出的物體最多,在講解關(guān)于“圓”的相關(guān)知識后,教師又可分組進(jìn)行合作學(xué)習(xí),即讓學(xué)生分組進(jìn)行練習(xí),看哪一組能夠較準(zhǔn)確地畫出圓形,準(zhǔn)確地測量出所畫的圓形的半徑與直徑。教師在這個過程中需要對學(xué)生進(jìn)行積極引導(dǎo)。
3.重視個人與小組評價。
在合作學(xué)習(xí)中,教師對學(xué)生的評價、建議與鼓勵都是至關(guān)重要的,這對學(xué)生以后的學(xué)習(xí)起到很大的積極作用,所以教師應(yīng)該重視對學(xué)生的評價,更應(yīng)慎重考慮才可以說出每一句評語。教師要做到這樣,首先要將個人評價與小組評價進(jìn)行有機(jī)結(jié)合,既要注重個人評價,又要注重小組評價,肯定個人在小組合作中的重要性,對學(xué)生之間出現(xiàn)的合作互助關(guān)系給予表揚(yáng);其次要注重學(xué)習(xí)過程中和學(xué)習(xí)結(jié)果的評價,尤其要注重學(xué)習(xí)過程中的評價,肯定學(xué)生合作過程中的表現(xiàn),并對合作過程中存在的問題給予相應(yīng)的指導(dǎo),使學(xué)生及時糾正錯誤[5]。綜上所述,小組合作是小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中有效教學(xué)的方法,其不僅可以讓小學(xué)生學(xué)習(xí)到基礎(chǔ)的數(shù)學(xué)知識,而且可以培養(yǎng)小學(xué)生的合作精神,同時可以活躍課堂氛圍,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,有助于提高教學(xué)效率和質(zhì)量。
作者:王景坤工作單位:赤峰市巴林左旗楊家營子寄宿制學(xué)校。
小學(xué)語文游戲教學(xué)法的相關(guān)論文篇二
1、趣味性。體育課的教學(xué)本就具有活躍性和開放性的特點(diǎn),再將游戲融入教學(xué)中就更增添了教學(xué)的趣味性。教師可以在游戲中滲透一些故事情節(jié),更能吸引和集中小學(xué)生的注意力,讓小學(xué)生積極融入到游戲中,并發(fā)揮自身的奇思妙想。不單是感受到體育游戲教學(xué)法的樂趣,還能從中吸收到知識。
2、娛樂性。運(yùn)用游戲教學(xué)就是要讓小學(xué)生都放下“課堂學(xué)習(xí)”的包袱,在遵循游戲基本規(guī)則的前提下保持游戲的娛樂性。小學(xué)生在融入游戲的過程中不僅可以減少“課堂學(xué)習(xí)”的壓力,還能在娛樂中得到鍛煉。
3、競爭性。在運(yùn)用游戲進(jìn)行教學(xué)的時候,要充分利用游戲具有的競爭性,讓小學(xué)生在游戲中競爭,在競爭中進(jìn)步。但對競爭的把握要有“度”,競爭的目的是讓小學(xué)生在和睦、團(tuán)結(jié)中進(jìn)步,因此要保持其競爭的娛樂性,讓學(xué)生輕松、和諧地競爭,不能讓小學(xué)生之間的競爭出現(xiàn)“恃強(qiáng)凌弱”的現(xiàn)象。因此,教師在設(shè)計(jì)競爭性游戲教學(xué)的時候就要充分考慮到這個因素。
4、目的性。教師在體育教學(xué)中融入游戲法時要凸顯其目的性。也就是將教學(xué)內(nèi)容跟游戲結(jié)合在一起,要達(dá)到一個什么樣的教學(xué)目標(biāo)。有了目的性學(xué)生才能在游戲中有明確地方向,而不是純粹地游戲玩耍。如教師要通過這堂課讓學(xué)生掌握某某技能,訓(xùn)練學(xué)生的意志力等。
5、教育性。游戲是作為一種教學(xué)方式融入到體育教學(xué)中的,因此要認(rèn)識到其具有的教育性,融入游戲的不同都應(yīng)該代表著相應(yīng)的教學(xué)任務(wù)。在體育游戲教學(xué)中,教師必須考慮到怎樣才能最大限度地發(fā)揮小學(xué)生們的聰明才智。對于游戲教學(xué)中的各個角色,教師也應(yīng)該賦予其多樣化的個性特征,尤其是組織小學(xué)生們進(jìn)行集體游戲時,在發(fā)揮小學(xué)生們的各自才能時,也要教育他們要團(tuán)結(jié)才能取得最后的勝利。
在體育教學(xué)中融入游戲教學(xué)法,通常來說可以以兩種形式展現(xiàn)出來,一是娛樂性占主體的體育游戲教學(xué),二是專項(xiàng)性占主體的體育游戲教學(xué)。但不管是以哪種形式為主的體育游戲教學(xué),都具有教學(xué)方式多種多樣、教學(xué)內(nèi)容豐富多彩、教學(xué)場景活潑有趣的特點(diǎn),而且都能夠吸引小學(xué)生積極主動參加,從而取得有效的教學(xué)效果。具體的優(yōu)勢可以表現(xiàn)在以下幾點(diǎn):1、在體育教學(xué)中融入游戲通常都是在設(shè)定好的場地下開展的,而且需要的教學(xué)道具也是不斷變換的,對小學(xué)生來說即有趣又新鮮,因此能夠不斷激發(fā)他們的興趣;2、游戲都是有規(guī)則的',將其融入教學(xué)中也不例外,小學(xué)生們在參與游戲的過程中就必須要遵守游戲規(guī)則,這樣時間一長小學(xué)生也就在潛意識中養(yǎng)成了良好的遵紀(jì)守紀(jì)的習(xí)慣;3、小學(xué)生在參加游戲的過程中可以在跑、跳等多方得到鍛煉;4.經(jīng)常開展體育游戲教學(xué)法還能訓(xùn)練小學(xué)生的注意力、觀察力、思考力等,同時還可以培養(yǎng)小學(xué)生之間的團(tuán)結(jié)意識、教育他們要有責(zé)任心等。
(一)在選擇游戲方面。
1、依照小學(xué)生的特點(diǎn)選擇游戲。教師在進(jìn)行體育游戲教學(xué)時,對象雖然都是小學(xué)生,但是也應(yīng)該根據(jù)其年級的不同而選擇不同的游戲。如體育課中的長距離接力賽跑,對于低年級的小學(xué)生來說就不太合適,很多的跑步技巧、傳接棒的技巧他們做起來都顯得困難,因此較適合高年級的小學(xué)生。
2、依照客觀因素選擇游戲。體育課的教學(xué)基本上都是在室外開展,因此要根據(jù)場地、教學(xué)用具、天氣等因素選擇融入的游戲,不能過多依靠主觀意愿。
3、融入的游戲要符合教學(xué)內(nèi)容。融入的游戲可以在課堂的開始、中間或是結(jié)束,跟教學(xué)的內(nèi)容相符合。如在教學(xué)結(jié)束后,教師可以設(shè)計(jì)簡單、輕松的游戲,用作對一堂課的一個總結(jié)或是補(bǔ)充,加深小學(xué)生的記憶力。
(二)在實(shí)際應(yīng)用方面。
1、教師應(yīng)采用有趣精煉的語言。有趣的語言主要就是緩解小學(xué)生的“課堂學(xué)習(xí)”壓力,活躍課堂的教學(xué)和學(xué)習(xí)氣氛,讓小學(xué)生們在輕松的課堂中學(xué)習(xí)。精煉的語言就是教師能運(yùn)用有趣的語言突出教學(xué)的內(nèi)容,讓學(xué)生能夠很快明白,而不是繞大彎子講廢話。
2、將游戲跟實(shí)際生活結(jié)合起來。理論聯(lián)系實(shí)際本就是教學(xué)中的要求之一,將游戲跟實(shí)際生活結(jié)合起來更能激發(fā)學(xué)生的共鳴,也是對小學(xué)生理論聯(lián)系實(shí)際能力的一種訓(xùn)練。如在進(jìn)行籃球教學(xué)時,要讓小學(xué)生喜歡上籃球、認(rèn)識籃球的特性、學(xué)會怎樣拍球、學(xué)會怎樣傳球等。首先,教師就可以給學(xué)生示范籃球的各種打法,吸引學(xué)生的注意力和激發(fā)興趣;然后,教師就鼓勵學(xué)生“跟籃球交朋友”,就像平時跟同學(xué)交朋友一樣;接著,教師就可以讓學(xué)生結(jié)合平時一只手拍打東西時的感覺,試著拍打籃球,認(rèn)識籃球的“彈跳”特性;最后,教師還可以播放一段歡快的音樂,讓學(xué)生們跟著歌曲的節(jié)奏進(jìn)行拍打籃球。這樣不僅融入了簡單的小游戲,也讓學(xué)生們在愉快的氛圍中學(xué)習(xí)籃球相關(guān)知識;同時,也跟學(xué)生們的實(shí)際生活聯(lián)系起來了,教學(xué)效果也得到了提升。
3、運(yùn)用多形式的游戲。教師要根據(jù)小學(xué)生的心理特點(diǎn)設(shè)計(jì)游戲,再好玩的游戲時間一久都會失去當(dāng)初的新鮮感。因此,教師要適當(dāng)?shù)刈儞Q游戲的形式、內(nèi)容、規(guī)則等,緊緊扣住小學(xué)生的好奇心和濃厚興趣。如小學(xué)三年級的跳躍與游戲,教師可以將學(xué)生分為多個小組,跟接力賽一樣每個小組的人員依此進(jìn)行跳躍,看哪一組的成員跳躍最先完成,而且姿勢最正確?;蚴怯梢唤M學(xué)生進(jìn)行試跳,一組學(xué)生充當(dāng)評委打分,一組學(xué)生專門負(fù)責(zé)點(diǎn)評,讓學(xué)生們相互學(xué)習(xí)、相互進(jìn)步。
4、鼓勵學(xué)生參與設(shè)計(jì)游戲。教師應(yīng)該認(rèn)識到學(xué)生在學(xué)習(xí)中的主體性地位,盡量將課堂時間留給學(xué)生自由發(fā)揮。也就是說教師在設(shè)計(jì)游戲教學(xué)的時候可以讓學(xué)生也參與進(jìn)來,自由發(fā)揮自己的意見和建議,教師也將可行的建議融入游戲教學(xué)中。一來,能突出小學(xué)生的主體地位,鍛煉他們的思考能力;二來,小學(xué)生也可以感受自己的重要性,學(xué)習(xí)起來也更加有激情;三來,還可以促進(jìn)師生之間的感情,讓體育游戲課堂教學(xué)更加輕松,取得更好的成效。
小學(xué)語文游戲教學(xué)法的相關(guān)論文篇三
小孩子從小就要進(jìn)入學(xué)校里面學(xué)習(xí),但是沒有人問過他們愿不愿意,換句話說,他們是在老師、家長的壓力下才會“認(rèn)真學(xué)習(xí)”的。這種學(xué)習(xí)過程叫做被動學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)的效果效率低,且浪費(fèi)時間。傳統(tǒng)的教學(xué)就是單純的“灌輸式”學(xué)習(xí),沒能充分發(fā)揮學(xué)生們的主動性。采用創(chuàng)新教學(xué)方法,讓學(xué)生成為課堂的主人。一位教育家曾經(jīng)說,最好的教育是讓被教育者不知道自己已經(jīng)受教。數(shù)學(xué)老師要把問題擺在同學(xué)們的面前,讓他們?nèi)ニ伎冀鉀Q這些問題。在解決問題的過程中,學(xué)生可以向老師尋求幫助,老師給予一定的指導(dǎo)。老師上課之前要給同學(xué)們設(shè)計(jì)好開課的問題,并將學(xué)生分為幾個小組,讓他們先自己選擇題目解決,然后老師再做總結(jié)。這就要求老師所出題目要蘊(yùn)含本節(jié)課的知識,或者是能夠回顧上一節(jié)課的知識。小組成員的分配也要合理,不能夠顧此失彼,要公平公正。這樣能夠讓學(xué)生們進(jìn)行自主的探索,從各個方面思考解決問題的方案,然后再討論。這種過程能夠增強(qiáng)學(xué)生們自主學(xué)習(xí)和合作學(xué)習(xí)的能力,還能夠加強(qiáng)學(xué)生解決問題的能力。
二、創(chuàng)新教學(xué)法培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力。
雖然說數(shù)學(xué)是一門嚴(yán)謹(jǐn)?shù)目茖W(xué),但是,那是對解題的答案或方法的正確性來說的。對于一個數(shù)學(xué)問題我們可以從多個方面思考,然后采用多種解決方法。但是傳統(tǒng)的小學(xué)數(shù)學(xué)教育,嚴(yán)重禁錮了學(xué)生的創(chuàng)新思維。遇到一個問題,老師就會將標(biāo)準(zhǔn)方法告訴學(xué)生,然后同學(xué)們按照這個思路進(jìn)行思考。等下次遇到類似的問題的時候,學(xué)生就可以“照葫蘆畫瓢”,按照之前的解題模式做出正確的答案。雖然這樣的方法能夠增加同學(xué)們做題的正確率,但是卻減少了學(xué)生創(chuàng)新的機(jī)會。如果長此以往,數(shù)學(xué)問題解題方法永遠(yuǎn)不可能簡單化。創(chuàng)新教學(xué)法不但是一種教學(xué)方法的創(chuàng)新,更是一種創(chuàng)新思想的傳遞。就像是“蝴蝶效應(yīng)”一樣,用老師的創(chuàng)新帶動學(xué)生的創(chuàng)新。采用不同傳統(tǒng)教學(xué)方法的創(chuàng)新教學(xué)法,將數(shù)學(xué)多維立體地展示在學(xué)生的面前,讓他們自由地思考、自由地解題。比起傳統(tǒng)的套模板式的做題方法,自己想出的方法可能既復(fù)雜又麻煩,但是這是敢于嘗試的表現(xiàn),這種精神才是學(xué)習(xí)所需要的精神,這種“不做對不放棄”的毅力才是學(xué)習(xí)所需的毅力。老師在教學(xué)時要將自己和學(xué)生擺在一樣的高度,只有這樣老師才會去認(rèn)真聽取學(xué)生的解題意見,才會采納學(xué)生的解題方法,這樣才能夠促進(jìn)創(chuàng)新。另外對于教學(xué)方法的創(chuàng)新,老師也可以聽取學(xué)生的意見。不要認(rèn)為學(xué)生不懂得教學(xué),他們的觀點(diǎn)缺乏實(shí)踐性。但是畢竟教學(xué)的對象是學(xué)生,他們了解自己喜歡和能夠接受怎樣的教學(xué)方式,知道怎樣的教學(xué)才能引起自己的興趣。也許學(xué)生給老師提的建議比較“理想化”,但是只要老師稍加修改,或是將里面可行的元素融入自己的教學(xué)當(dāng)中,那么就能夠找到一套適合學(xué)生的教學(xué)新方法。對于別的老師的創(chuàng)新教學(xué)法也要合理利用,絕對不能照搬。因?yàn)槭褂玫膶ο蟛灰粯?,要根?jù)自己的學(xué)生加以修改,因材施教。
作者:唐世明工作單位:重慶市巫山縣石碑小學(xué)。
小學(xué)語文游戲教學(xué)法的相關(guān)論文篇四
摘要:隨著全球國際化和交流網(wǎng)絡(luò)化的大時代趨勢的發(fā)展,小學(xué)生信息技術(shù)教學(xué)作為新時代的教育主體模式越來越受到國際社會的廣泛關(guān)注。因此,作為教育大國,我國小學(xué)生必須能夠靈活掌握信息技術(shù),這就要求有關(guān)教育部門要結(jié)合自身國情,把游戲教學(xué)方法應(yīng)用到實(shí)際教學(xué)中去,為小學(xué)生創(chuàng)造一個積極主動,樂于學(xué)習(xí)的良好氛圍,把握學(xué)生的內(nèi)心深處,充分調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的積極主動性,實(shí)現(xiàn)小學(xué)生學(xué)習(xí)的主動化。
關(guān)鍵詞:游戲教學(xué);信息技術(shù);現(xiàn)狀;應(yīng)用教育。
隨著科技的進(jìn)步和時代的發(fā)展,信息技術(shù)教育已經(jīng)成為了新的教育模式,古板的教學(xué)模式早已經(jīng)讓學(xué)生厭煩,單純的“老師講,學(xué)生聽”的模式也已經(jīng)不能適應(yīng)時代的發(fā)展。雖然我國的傳統(tǒng)信息技術(shù)教育已經(jīng)施行多年,但是簡單的應(yīng)試教育已經(jīng)無法適應(yīng)時代的國際化全球化,中國的教育改革迫在眉睫。我國的教育部門應(yīng)該與小學(xué)學(xué)校聯(lián)手,探索小學(xué)生學(xué)習(xí)的主動性模式,利用游戲教學(xué)的生動性、模塊性,把游戲教學(xué)發(fā)揮到最大化,采取多元化教學(xué),從根本上避免以往的教授模式,讓學(xué)生人性化、自主化的學(xué)習(xí),在享受游戲樂趣的同時,完成自身的信息技術(shù)學(xué)習(xí),充分調(diào)動自己的積極性,讓學(xué)生樂于學(xué)習(xí)信息技術(shù),享受到學(xué)習(xí)的樂趣。
1小學(xué)信息教育的現(xiàn)狀。
小學(xué)教育一直是學(xué)生教育時代的重中之重,是學(xué)生接受教育的良好開始,信息科技的大步前進(jìn)使得我們更要注重小學(xué)信息教育的質(zhì)量,培養(yǎng)小學(xué)生對信息技術(shù)的學(xué)習(xí)興趣。隨著時代的進(jìn)步和信息技術(shù)的發(fā)展,學(xué)生眼光越來越超前,精神世界發(fā)生著前所未有的變化,這就使得原有的教育模式已經(jīng)不能滿足學(xué)生內(nèi)心對課堂教育的需求。單純的老師授課模式使得信息技術(shù)課堂十分的枯燥,學(xué)生不樂于學(xué)習(xí)電腦知識,對知識的理解不到位,課下也做不到積極復(fù)習(xí)。總體來看,我國的小學(xué)信息教育水平低下,質(zhì)量較低。
以往的信息技術(shù)教學(xué)一般采取死記硬背,讓小學(xué)生時刻感受到信息技術(shù)的煩躁,導(dǎo)致效學(xué)生學(xué)習(xí)效率低下,知識技能跟不上時代的要求。隨著新課標(biāo)的應(yīng)用和教學(xué)模式不斷改革,教師對小學(xué)生的思維模式教育就顯得十分重要,教師就要在信息課程上教會相關(guān)的知識技能,培養(yǎng)出學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,而貪玩是孩子本性,游戲教學(xué)模式正好可以結(jié)合學(xué)生愛玩的天性,在玩中學(xué)習(xí),培養(yǎng)孩子的濃厚學(xué)習(xí)興趣,優(yōu)化課堂教育,豐富課堂教育內(nèi)容,活躍課堂的教育氣氛,讓學(xué)生樂于聽講,主動學(xué)習(xí),牢固掌握信息技術(shù)知識,為以后的發(fā)展做鋪墊。游戲教學(xué)模式的應(yīng)用徹底改變了學(xué)生的學(xué)習(xí)環(huán)境,使得被動接受變成主動學(xué)習(xí)。學(xué)習(xí)是一個主動的過程,是一個自發(fā)的實(shí)踐。以往的教學(xué)過多強(qiáng)調(diào)被迫式學(xué)習(xí),學(xué)生無奈的接受著知識,這大大影響了學(xué)生的學(xué)習(xí)效率,導(dǎo)致我國小學(xué)生學(xué)習(xí)的記憶能力普遍低下。游戲教學(xué)模式可以充分調(diào)動小學(xué)生的自主性,從課堂教學(xué)到課下作業(yè)都充滿著自主性,讓學(xué)生再享受游戲樂趣的同時,也學(xué)會信息技術(shù),一舉兩得。讓游戲教學(xué)深入每一個學(xué)生的內(nèi)心,讓小學(xué)生從內(nèi)心熱愛學(xué)習(xí),積極的學(xué)習(xí),自發(fā)的提高學(xué)習(xí)的水平,提高自身的學(xué)習(xí)效率。
游戲教學(xué)模式主要應(yīng)用于信息技術(shù)內(nèi)容學(xué)習(xí)和操作技能鞏固兩個方面。首先,教師通過游戲教學(xué)模式,讓學(xué)生更好理解所講內(nèi)容,快樂記憶。其次,教師通過游戲讓學(xué)生鞏固知識技能,牢固掌握所學(xué)知識,具體應(yīng)用方法如下。
3.1結(jié)合講課內(nèi)容,實(shí)現(xiàn)快樂記憶:游戲教學(xué)法的應(yīng)用使得小學(xué)生更加喜歡課堂教育,激發(fā)學(xué)生對知識的渴望,實(shí)現(xiàn)學(xué)生的快樂記憶。例如,老師在講授“鍵盤和鼠標(biāo)的應(yīng)用”時,老師可以通過游戲教學(xué)模式改變學(xué)生不愛學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)興趣低等問題,通過讓學(xué)生展開“瘋狂汽車”的游戲比賽,通過游戲讓小學(xué)生熟悉鍵盤、鼠標(biāo)的操作方法,這樣小學(xué)生就會集中精力,在游戲的同時也就掌握了鼠標(biāo)和鍵盤的具體操作,實(shí)現(xiàn)了快樂記憶,提高自身的學(xué)習(xí)興趣。因此,在應(yīng)用游戲叫法的時候,必須要牢固掌握相關(guān)知識,從而更好地實(shí)現(xiàn)快樂記憶,從而可以更好地提高學(xué)生的能力,促進(jìn)學(xué)生的不斷發(fā)展與完善。
3.2方便布置課后作業(yè),鞏固相關(guān)知識技能:信息技術(shù)作業(yè)一直都是小學(xué)教師的難題,作業(yè)的難易程度和學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣都大大影響著作業(yè)質(zhì)量。游戲教學(xué)法給學(xué)生創(chuàng)造一個多交流,多分享的學(xué)習(xí)氛圍,讓信息技術(shù)真正的感染到每一個學(xué)生的內(nèi)心,充分調(diào)動學(xué)生的主動性。信息技術(shù)學(xué)習(xí)的新模式充滿著多元化的氣息,讓學(xué)生自發(fā)的進(jìn)行信息技術(shù)學(xué)習(xí),對信息技術(shù)充滿著興趣與熱愛,從而自發(fā)的完成老師布置的作業(yè)。教師通過游戲教學(xué)模式,可以在布置課下作業(yè)的同時,布置游戲作業(yè),這樣小學(xué)生就有興趣完成作業(yè),實(shí)現(xiàn)對自身知識技能的鞏固。例如,老師在講述“電腦系統(tǒng)操作”的事后可以通過布置課下的“五子棋”等益智類游戲,讓學(xué)生熟悉電腦操作要求,在娛樂的同時,實(shí)現(xiàn)自己對知識技能的鞏固掌握。
4總結(jié)。
游戲教學(xué)應(yīng)用于信息技術(shù)的教學(xué)新模式,就是充分發(fā)揮學(xué)生主動性,讓學(xué)生積極主動參與到課堂,培養(yǎng)學(xué)生對學(xué)習(xí)的興趣,讓學(xué)生樂于學(xué)習(xí),主動學(xué)習(xí),引導(dǎo)學(xué)生自己進(jìn)行學(xué)業(yè)的完成,豐富學(xué)生的學(xué)習(xí)生活通過多元化的學(xué)習(xí),讓學(xué)生樹立自信心,對信息技術(shù)知識充滿期待和好奇??傊螒蚪虒W(xué)模式,改變了古板的教學(xué)模式,讓學(xué)生樂于接受,樂于學(xué)習(xí),有效提高了學(xué)生的學(xué)習(xí)效率。
參考文獻(xiàn):
小學(xué)語文游戲教學(xué)法的相關(guān)論文篇五
(一)包容對待學(xué)生的個性化。
作為一名合格的小學(xué)語文教師,扎實(shí)的專業(yè)基礎(chǔ)以及寬容的教學(xué)態(tài)度是必須具備的素養(yǎng)。
在教學(xué)過程中,老師可以主動的與學(xué)生以朋友的方式進(jìn)行溝通和交流,這樣不僅能有效地消除師生之間的隔閡和陌生感,還能有助于老師更全面的了解學(xué)生的內(nèi)心情感和個性特點(diǎn),從而老師可以更好的從學(xué)生的實(shí)際情況出發(fā),通過針對性的鼓勵和引導(dǎo),促進(jìn)學(xué)生的個性化發(fā)展以及學(xué)習(xí)效率的提高。
(二)提高教師自身的專業(yè)素質(zhì)。
課堂教學(xué)不僅是教師向?qū)W生傳授知識的過程,也是教師專業(yè)水平不斷提升的過程。
在小學(xué)過程中,老師通過對自己教學(xué)方法的不斷反省和思考,然后在發(fā)現(xiàn)問題的同時改進(jìn)不足,這樣才能在開闊教師自身眼界以及知識面的基礎(chǔ)上,利用創(chuàng)新化的教學(xué)方法和豐富的教學(xué)內(nèi)容,增強(qiáng)課堂教學(xué)中的活躍度和學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,從而有效地促使學(xué)生知識面的豐富以及課堂教學(xué)效果的提升。
(三)加強(qiáng)培養(yǎng)教師的特色教學(xué)。
在小學(xué)語文教學(xué)過程中,老師利用簡單、單一的教學(xué)方法不僅有利于增強(qiáng)對課堂教學(xué)的掌控程度,還能使學(xué)生都處于整體、統(tǒng)一的管理之下。
然而個性化教學(xué)法在課堂教學(xué)中的使用,既需要老師傾注大量的時間和精力,還要老師加深對學(xué)生實(shí)際情況的理解。
但是,因?yàn)椴煌膶W(xué)生具有不同的想法以及個性特點(diǎn),因此為了更好的施展教學(xué)方法以及展開教學(xué)活動,老師就必須通過對學(xué)生的全面、深入的認(rèn)識和了解,在不斷的認(rèn)真觀察和創(chuàng)新探索的基礎(chǔ)上,根據(jù)不同個性的學(xué)生采給與針對性的意見和實(shí)用性的指導(dǎo),從學(xué)生的實(shí)際情況出發(fā)才能促進(jìn)學(xué)生個性化學(xué)習(xí)特點(diǎn)的進(jìn)步和發(fā)展。
二、學(xué)生個性化的學(xué)習(xí)意識。
(一)學(xué)生個性化的學(xué)習(xí)方法。
在教學(xué)過程中,老師只是學(xué)生學(xué)習(xí)的引導(dǎo)者,而真正處于主體地位是學(xué)生自身。
因此,在小學(xué)語文教學(xué)中,老師不能只是單純的、簡單的向?qū)W生傳授基本的理論知識,而是需要通過自身的努力和探索,幫助學(xué)生養(yǎng)成個性化的學(xué)習(xí)方法,然后引導(dǎo)學(xué)生將掌握的學(xué)習(xí)方法融入到學(xué)習(xí)的過程中,這樣不僅能有效地提高學(xué)生對學(xué)習(xí)方法的實(shí)際應(yīng)用能力,還能促進(jìn)學(xué)生學(xué)習(xí)效率的不斷提高。
而對于學(xué)生個性化學(xué)習(xí)方法的養(yǎng)成,老師可以在實(shí)際的教學(xué)過程中加以培養(yǎng),如在小學(xué)語文的學(xué)習(xí)過程中,不同的學(xué)生慣常使用的學(xué)習(xí)方法都大不相同。
對于課堂教學(xué)內(nèi)容的提前認(rèn)識和了解,有些學(xué)生習(xí)慣大聲的朗讀,有些學(xué)生習(xí)慣默讀全文而還有些學(xué)生習(xí)慣大致瀏覽一遍,然后通過將課內(nèi)、課外知識進(jìn)行有機(jī)結(jié)合,從而加深對課文內(nèi)容的了解。
針對學(xué)生的不同學(xué)習(xí)方法,老師在教學(xué)過程中要通過積極地引導(dǎo),給與學(xué)生參考性的意見和指導(dǎo)方法,從而幫助學(xué)生在加強(qiáng)對自己了解的同時,養(yǎng)成適合自己的個性化學(xué)習(xí)方法,這樣才能有效地促進(jìn)學(xué)生學(xué)習(xí)效率的提高。
(二)學(xué)生個性化的課外積累。
隨著新課程改革的發(fā)展,老師在小學(xué)教學(xué)過程中單一的依賴教材進(jìn)行教學(xué)活動已經(jīng)不能滿足教學(xué)的進(jìn)步以及學(xué)生的學(xué)習(xí)需求,這樣就要求老師充分地利用生活中的事物和例子,通過將課堂理論與生活實(shí)際進(jìn)行有機(jī)的結(jié)合,從而加強(qiáng)學(xué)生對課外知識的認(rèn)識和積累。
老師在教學(xué)過程中要拓展和延伸學(xué)生的知識接觸范圍,積極鼓勵學(xué)生根據(jù)自己的愛好和興趣選擇適合自己的學(xué)習(xí)方法,這樣不僅能有效激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情和積極性,還能促進(jìn)學(xué)生廣闊性、發(fā)散性思維的培養(yǎng),從而豐富學(xué)生的課外積累。
在小學(xué)語文教學(xué)過程中,老師除了要加強(qiáng)對學(xué)生課內(nèi)理論知識的傳授,更重要的是學(xué)生個性化課外知識的積累。
在日常生活中,語文無處不在,因此老師通過對生活實(shí)際的靈活、充分運(yùn)用,不僅可以提升語文教學(xué)課堂的高效性,還能為學(xué)生今后的深入學(xué)習(xí)打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
(三)學(xué)生個性化的思維能力。
在教學(xué)過程中,老師應(yīng)該有意識的加強(qiáng)對學(xué)生創(chuàng)新性思維能力培養(yǎng),而培養(yǎng)學(xué)生個性化思維能力是創(chuàng)新性思維能力養(yǎng)成的前提和基礎(chǔ)。
因此,在小學(xué)語文教學(xué)中,老師要引導(dǎo)學(xué)生通過發(fā)揮自身學(xué)習(xí)的主動性,而促使學(xué)生養(yǎng)成獨(dú)立性的思考習(xí)慣,從而使學(xué)生探索適合自己的個性化思維方法。
此外,老師也可以利用開放性的思維題目的布置,使學(xué)生在獨(dú)立完成的過程中激發(fā)他們的內(nèi)在潛能。
三、結(jié)束語。
綜上所述,在小學(xué)語文教學(xué)過程中利用個性化的教學(xué)方法,不僅需要老師提升自身個性化的專業(yè)素養(yǎng),還需要學(xué)生形成個性化的學(xué)習(xí)意識。
只有這樣才能在師生共同進(jìn)步、努力的過程中,促進(jìn)學(xué)生創(chuàng)造性思維以及個性化特點(diǎn)的培養(yǎng)和發(fā)展。
作者:葉惠丹工作單位:福建省安溪縣第九小學(xué)。
小學(xué)語文游戲教學(xué)法的相關(guān)論文篇六
小學(xué)數(shù)學(xué)教與學(xué)過程需要實(shí)施研究性學(xué)習(xí),即在教學(xué)中,主張教師設(shè)定具體的課題,通過一系列活動,學(xué)生已掌握的知識與技巧及搜索的相關(guān)信息等進(jìn)行綜合,學(xué)生自主地建構(gòu)與更新知識體系,培養(yǎng)學(xué)生探索能力及自主學(xué)習(xí)的精神。基于研究性學(xué)習(xí)的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)需要小學(xué)數(shù)學(xué)教師在具體教學(xué)中創(chuàng)設(shè)一個類似于科學(xué)研究的情境,引導(dǎo)同學(xué)們通過科研的方法搜集與獲取大量知識信息,解決課題的疑問與問題,實(shí)現(xiàn)學(xué)生探索性的建構(gòu)知識體系,實(shí)現(xiàn)學(xué)生的學(xué)習(xí)過程與科學(xué)研究過程相結(jié)合。
2、基于研究性學(xué)習(xí)的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)措施。
2.1營造研究性學(xué)習(xí)的學(xué)習(xí)環(huán)境。
營造研究性學(xué)習(xí)的學(xué)習(xí)環(huán)境包括兩方面,第一,寬松、愉快、平等的環(huán)境;第二,合作、探究的環(huán)境。前者的作用主要是調(diào)動學(xué)生研究性學(xué)習(xí)的興趣,而后者是加強(qiáng)生生間、師生間的交流。例如,學(xué)習(xí)“立體圖形的認(rèn)識”章節(jié)時,可以通過演示課件“立體圖形的認(rèn)識”章節(jié)時,利用匯總的方式向?qū)W生展示不同的圖形,使學(xué)生在動畫中提升學(xué)習(xí)的興趣。例如,學(xué)習(xí)“立體圖形的認(rèn)識”時,第一步:(1)教師可以引導(dǎo)同學(xué)以組為單位一起回憶:a援長方體的特征援b援想一想你是從那幾方面對長方體的特征進(jìn)行總結(jié)的。(點(diǎn):有八個頂點(diǎn);線:有十二條棱,相對的四條棱的長度相等;面:有六個面都是長方形,有時有相對的兩個面都是正方形,每相對的兩個面面積相等;)。(2)教師總結(jié):我們通過點(diǎn)、線、面三個方面對長方體的特征進(jìn)行總結(jié)。第二步:(1)教師可以引導(dǎo)同學(xué)以組為單位一起回憶:a援正方體的特征。b援想一想你是從那幾方面對正方體的特征進(jìn)行總結(jié)的。(點(diǎn):有八個頂點(diǎn);線:有十二條棱,每條棱的長度都相等;面:有六個面都是正方形,并且每個面的面積都相等;)。第三步,共同討論:(1)長方體與正方體有什么共同特征呢(2)長方體與正方體有什么不同之處呢?相同點(diǎn):長方體與正方體都有6個面,12條棱和8個頂點(diǎn)援不同點(diǎn):a援“線”上的不同點(diǎn):長方體的棱分別是相對的4條棱相等,分別叫做長方體的長、寬、高,而正方體的12條棱全部相等,叫做正方體的棱長。b援“面”上的不同點(diǎn):長方體至少有4個面是長方形,而正方體的6個面都是正方形。(3)長方體與正方體有什么關(guān)系?正方體是特殊的長方體。通過這樣的環(huán)境的研究性學(xué)習(xí),使學(xué)生進(jìn)一步認(rèn)識學(xué)過的一些立體圖形的特征,掌握不同立體圖形之間的異同,使學(xué)生能夠靈活運(yùn)用所學(xué)過的立體圖形的特征解決簡單的實(shí)際問題,進(jìn)一步發(fā)展學(xué)生的空間觀念。
2.2列舉與搜集與生活聯(lián)系的例子。
數(shù)學(xué)來源于生活,數(shù)學(xué)知識解決生活中的問題。列舉與搜集與生活聯(lián)系的例子引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行探究性的學(xué)習(xí)與解決,從而不斷的調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣和熱情,不斷的利用自己掌握的知識去積極的解決與探索生活中的相關(guān)問題,最終提升學(xué)生發(fā)現(xiàn)問題與解決問題的能力。例如,學(xué)習(xí)“量的計(jì)量”章節(jié)時,教師可以通過“同學(xué)們,改革開放以來,我國采用了國際上通用的法定計(jì)量單位,你能說說這是為什么嗎”來導(dǎo)入新課程;利用自學(xué)的方式進(jìn)行具體知識點(diǎn)的簡單熟悉;并且利用如下例題來引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行探究性的練習(xí):一枝鉛筆長176;一個籃球場占地420();一張課桌寬52();一個火柴盒的體積是21();一間教師的面積是48();一種保溫瓶的容量是2()10麻袋大米約1();l個雞蛋約6.5();1棵白菜約2.5();1名六年級學(xué)生體重是40();測量兩件家具,記錄各邊的長度,算出表面積和體積;稱出兩件炊具的質(zhì)量并記錄下來;調(diào)查父母的出生年、月、日,算一算平年還是閏年;記錄自己從家到學(xué)校所用的時間。
2.3創(chuàng)設(shè)與給予學(xué)生研究性學(xué)習(xí)的條件。
如果教師不能創(chuàng)設(shè)與給予學(xué)生研究性學(xué)習(xí)的條件,就不能真正的調(diào)動學(xué)生探索與實(shí)踐熱情,也不能調(diào)動學(xué)生的創(chuàng)新能力,學(xué)生研究性學(xué)習(xí)的效果將不明顯。所以,基于研究性學(xué)習(xí)的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)措施需要包括創(chuàng)設(shè)與給予學(xué)生研究性學(xué)習(xí)的條件。例如,學(xué)習(xí)“條形統(tǒng)計(jì)圖”章節(jié)時,教師可以搜集條形、拆線和扇形統(tǒng)計(jì)圖等統(tǒng)計(jì)圖的具體表現(xiàn)形式,并讓學(xué)生搜集各年級的學(xué)生數(shù)量且繪制條形統(tǒng)計(jì)圖:一年級:一班40人,二班38人;二年級:一班40人,二班40人;三年級:一班41人,二班38人,三班36人;四年級:一班36人,二班38人;五年級:一班44人,二班39人;六年級:一班37人,二班42人。或者教師可以給出學(xué)生如下數(shù)據(jù)讓學(xué)生根據(jù)表中的數(shù)據(jù)。通過此過程,可以使學(xué)生有機(jī)會主動地繪制條形統(tǒng)計(jì)圖,掌握制條形統(tǒng)計(jì)圖的一般步驟,能看圖準(zhǔn)確地回答問題。
2.4建構(gòu)學(xué)生研究性學(xué)習(xí)的平臺。
小學(xué)數(shù)學(xué)研究性學(xué)習(xí)過程中,需要教師為學(xué)生建構(gòu)學(xué)生研究性學(xué)習(xí)的平臺,引領(lǐng)學(xué)生觀察生活、關(guān)注身邊數(shù)學(xué)問題。例如,學(xué)習(xí)“量的計(jì)量”章節(jié)時,教師可以專門設(shè)置研究性學(xué)習(xí)的課堂,使學(xué)生能夠進(jìn)一步理解采用法定計(jì)量單位的重要意義,系統(tǒng)的復(fù)習(xí)與掌握長度、面積、體積、質(zhì)量、時間單位,以及具體換算,及各種計(jì)量單位間的進(jìn)率。
3、結(jié)論。
綜合上述的內(nèi)容我們可知,基于性研究性的學(xué)習(xí)教學(xué)可以使學(xué)生實(shí)現(xiàn)有效學(xué)習(xí),并指導(dǎo)學(xué)生怎么運(yùn)用知識與建立知識聯(lián)系,有效地獲取新知識,形成知識體系。基于性研究性的學(xué)習(xí)教學(xué)這種方法是一項(xiàng)被廣泛宣傳與運(yùn)用的學(xué)習(xí)方法。
作者:周小如工作單位:浙江省溫州市龍灣區(qū)永昌第三小學(xué)。
小學(xué)語文游戲教學(xué)法的相關(guān)論文篇七
一、俗話說興趣是最好的老師。對于教師而言,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣是一項(xiàng)重要的任務(wù)。教學(xué)內(nèi)容應(yīng)該結(jié)合學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣、認(rèn)知水平和生活經(jīng)歷。教師應(yīng)該培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)能力。興趣是學(xué)習(xí)的關(guān)鍵。對于學(xué)生來說,學(xué)習(xí)生活中充滿了各種各樣的游戲活動,他們通過各種方式參與游戲,這樣他們可以體驗(yàn)到學(xué)習(xí)的樂趣。在課堂教學(xué)活動中運(yùn)用游戲教學(xué)法不僅能夠提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,還能使學(xué)習(xí)變得更加有趣和高效。對于年紀(jì)較小的學(xué)生來說,他們對生活充滿著好奇,有時并不能很好的集中注意力,他們不太容易較快地進(jìn)入學(xué)習(xí)任務(wù)中。對于這種情況,教師可以在課堂教學(xué)中使用幻燈片為學(xué)生創(chuàng)造一個輕松的學(xué)習(xí)氛圍,將教學(xué)內(nèi)容與游戲相結(jié)合,這會給學(xué)生帶來全新的學(xué)習(xí)體驗(yàn)。對于學(xué)校來說,建立教學(xué)平臺是十分重要的,這可以打破傳統(tǒng)課堂教學(xué)的局限。
二、教學(xué)平臺能夠?yàn)榻處熀蛯W(xué)生提供有效的教學(xué)資源和技術(shù)支持,教師可以運(yùn)用教學(xué)平臺評價學(xué)生的表現(xiàn)。建立游戲教學(xué)模型也是十分必要的,它能為教師提供有效的游戲教學(xué)理論和實(shí)踐指導(dǎo)。近些年一直在大力推廣素質(zhì)教育,然而由于各種社會因素,應(yīng)試教育仍然是占很大一部分的。游戲教學(xué)法的推廣及應(yīng)用有助于學(xué)校教育的改革。在《辭?!分校螒蚴侵敢灾苯荧@得快感為主要目的,且必須有主體參與互動的活動。游戲教學(xué)法是教學(xué)內(nèi)容與游戲活動的結(jié)合,它的目的是使學(xué)生更加高效地學(xué)習(xí)。游戲教學(xué)法包括兩個方面:一方面是具有教育意義的游戲,游戲的目標(biāo)不是為教學(xué)服務(wù)的,它需要通過教師的引導(dǎo)才能達(dá)到教學(xué)目標(biāo);另一方面是專門針對教學(xué)目標(biāo)設(shè)定的游戲教學(xué),它強(qiáng)調(diào)教育性,有著明確的教學(xué)目標(biāo)、特定的教學(xué)內(nèi)容和獨(dú)特的教學(xué)策略。游戲教學(xué)法很注重教育功能和娛樂功能。它能夠構(gòu)建輕松愉悅的教學(xué)氛圍和激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣。游戲也能夠傳遞知識。游戲教學(xué)法的最終目的是教學(xué)。根據(jù)教學(xué)目標(biāo),教師可以讓學(xué)生在實(shí)際教學(xué)活動中參與游戲,游戲具有教育性和娛樂性。游戲教學(xué)法有著合理的教育理論進(jìn)行支持,它能實(shí)現(xiàn)教育與娛樂之間的平衡。它能夠鞏固課文學(xué)習(xí)和對新知識的掌握,可以提高學(xué)生的學(xué)習(xí)能力和水平,有助于發(fā)展學(xué)生的潛力和才智。游戲教學(xué)法盡可能的改變枯燥的教學(xué),運(yùn)用輕松愉悅的游戲形式使學(xué)生在玩中學(xué)、學(xué)中玩。
三、新知識的學(xué)習(xí)是教學(xué)過程中的重要部分,參與游戲活動既可以展示教師的主導(dǎo)力又可以顯示學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力。游戲教學(xué)法屬于情景教學(xué)法,它的基礎(chǔ)特征包括:目的、教育、娛樂、競爭、挑戰(zhàn)、風(fēng)趣和安全等,這些特征使得游戲教學(xué)法有別于其他教學(xué)法。然而娛樂特征和教育目的是相矛盾的,為了解決這一沖突,教師應(yīng)該努力提高自身設(shè)計(jì)游戲的能力。教學(xué)是實(shí)踐活動,它需要理論的支持。近些年,教育專家研究了學(xué)校教學(xué)的內(nèi)容,出版了很多關(guān)于教育的書籍,這些為教學(xué)提供了科學(xué)和可靠的指導(dǎo)。游戲教學(xué)覆蓋教學(xué)的多個方面,它可以調(diào)節(jié)課堂氣氛,吸引學(xué)生主動參與游戲?qū)W習(xí)活動,能夠增強(qiáng)學(xué)生的學(xué)習(xí)能力,使學(xué)習(xí)變得輕松快樂簡單,課堂中充滿輕松的氛圍。教師應(yīng)該整合教學(xué)目標(biāo),設(shè)計(jì)科學(xué)合理高效有趣的游戲任務(wù),發(fā)揮主導(dǎo)作用。在教學(xué)活動中游戲教學(xué)有一定的優(yōu)勢。首先,它能激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,能夠適當(dāng)?shù)卣{(diào)節(jié)課堂氛圍。其次,它能改變教師和學(xué)生的角色,減輕教師與學(xué)生的`負(fù)擔(dān)。再次,它有利于學(xué)生對于新知識的掌握和對已知信息的鞏固,當(dāng)學(xué)生參與游戲活動時,它能夠獲取知識并在游戲中將所學(xué)知識得以實(shí)踐。最后,它有利于培養(yǎng)學(xué)生積極樂觀的性格,當(dāng)學(xué)生參與游戲活動時可以釋放課堂壓力,使學(xué)生保持著輕松愉悅的學(xué)習(xí)狀態(tài),有助于學(xué)生身心才智的發(fā)展?,F(xiàn)在游戲教學(xué)法已然成為學(xué)校教學(xué)過程中十分受歡迎的教學(xué)方法。它調(diào)節(jié)緊張的學(xué)習(xí)氛圍緩解學(xué)生壓力以確保他們能夠吸收和掌握新知識。總體來說,游戲教學(xué)法可以提高教師教學(xué)技能,提高學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,使課堂教學(xué)變得輕松高效。然而,游戲教學(xué)法也存在著一定的局限性。第一,游戲資源的儲備不是很充足多樣,游戲內(nèi)容缺乏創(chuàng)新。由于資源的不足,加之教師的教學(xué)任務(wù)十分繁重,可能就會使得教學(xué)中游戲的例子有所減少,游戲活動會出現(xiàn)重復(fù)以至于學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣有所降低。第二,可能會出現(xiàn)僅僅為了輕松快樂而做游戲,這樣做僅僅只是調(diào)節(jié)了課堂的氛圍,卻會對教學(xué)活動產(chǎn)生一定的限制。
四、學(xué)生做游戲只玩了卻沒能學(xué)到新知識。第三,如果有的學(xué)生并不喜歡游戲教學(xué)法,他們不愿意參與游戲活動,擅長游戲的學(xué)生總是游戲活動參與的主體,其他的學(xué)生可能會產(chǎn)生疲倦感,這也會影響他們的學(xué)習(xí)。游戲教學(xué)法不能滿足所有學(xué)生的需求。總而言之,游戲教學(xué)法是一種革新。然而游戲教學(xué)法不是萬能的,也不能夠滿足所有學(xué)生的不同要求,它也不是最好最完美的教學(xué)法,但它是有用的高效的教學(xué)方法,它使得枯燥無味并且抽象的課程內(nèi)容變成了生動有趣具體的學(xué)習(xí)體驗(yàn)。學(xué)生從被動地接受知識變?yōu)榉e極主動地探索知識,充分發(fā)揮了學(xué)生的主體作用。對于教師而言,應(yīng)該增強(qiáng)自己教學(xué)活動的趣味性,運(yùn)用各種教學(xué)法激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高教學(xué)質(zhì)量。
小學(xué)語文游戲教學(xué)法的相關(guān)論文篇八
隨著新課程改革的實(shí)施,教育者們不再僅僅只注重學(xué)生的考試成績,而是從更加全面的角度來看待學(xué)生的培養(yǎng)問題,越來越側(cè)重于對學(xué)生學(xué)習(xí)能力的培養(yǎng),而成績的好壞有時并不能夠代表學(xué)生的能力,真正的能力要做到能夠舉一反三,要從學(xué)生學(xué)習(xí)的過程與對待學(xué)習(xí)的態(tài)度中來反映,因此,為了提高學(xué)生對數(shù)學(xué)的興趣,高中教師在開展數(shù)學(xué)教師時,要從符合學(xué)生性格特征與需求的角度出發(fā),運(yùn)用游戲教學(xué)法來提高數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的效率。
1.提高高中生在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)上的興趣。高中數(shù)學(xué)因?yàn)槠鋸?fù)雜性與抽象性在學(xué)習(xí)上一直是學(xué)生的一大難題,并且其邏輯性又較強(qiáng),導(dǎo)致學(xué)生在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的過程中會感覺到枯燥、乏味、困難,逃避數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí),而從高考的分?jǐn)?shù)占比來看,數(shù)學(xué)又是非常重要的一門學(xué)科,在生活中應(yīng)用的也比較廣泛。所以,對于這些問題,教師首先要解決的就是學(xué)生對數(shù)學(xué)的興趣,改變傳統(tǒng)方式下的教師滿堂灌,學(xué)生一味的低頭記筆記的現(xiàn)象,利用游戲教學(xué)法來提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生不再畏懼?jǐn)?shù)學(xué),轉(zhuǎn)而愛上數(shù)學(xué),積極主動的參與到數(shù)學(xué)課堂中來。
2.增強(qiáng)教師與學(xué)生之間的互動。游戲教學(xué)法的最大特色就在于其是一個雙向互動的過程,而傳統(tǒng)方式下學(xué)生與教師之間的角色是固定的,教師是知識的傳授者,學(xué)生是知識的接受者,教師作為將課堂教學(xué)的參與者一般都是在唱獨(dú)角戲,學(xué)生與教師之間的交流溝通極少,在課堂上參與度也低。但是數(shù)學(xué)課堂上的游戲教學(xué)法能夠使得學(xué)生通過游戲的方式來參與到教學(xué)過程之中,教師也成為了游戲中的一員,大家都處于同一位置中,從而也就能夠消除學(xué)生與教師之間的隔閡,交流的增多也在促進(jìn)著數(shù)學(xué)課堂教學(xué)效率的提高。
3.培養(yǎng)學(xué)生的發(fā)散思維與創(chuàng)新意識。新課改下所提倡的素質(zhì)教育不再只是成績上的提高,更重要的是學(xué)生全面能力的發(fā)展、綜合素質(zhì)的提高,并且在高中階段的學(xué)習(xí)中,學(xué)生在高考的壓力下,學(xué)習(xí)也變成了“死學(xué)”,約束了自身發(fā)散思維和創(chuàng)新能力的發(fā)展。而數(shù)學(xué)課堂上游戲教學(xué)法的實(shí)施能夠?qū)W(xué)生的學(xué)習(xí)環(huán)境變得輕松,讓學(xué)生在愉快的氛圍下自由的發(fā)揮自己的主觀意識,開拓學(xué)生的思維發(fā)展,培養(yǎng)了學(xué)生的創(chuàng)新能力,這也是由游戲教學(xué)法的實(shí)施所帶來的效用。
1.運(yùn)用生本教育理念,將課堂還給學(xué)生。在高中學(xué)生的學(xué)習(xí)階段,數(shù)學(xué)是三大主要科目之一,再加上處于高考的壓力之下,教師為了教學(xué)的進(jìn)度與安排,不肯將課堂輕易的交給學(xué)生,并受傳統(tǒng)思維的影響,教師與學(xué)生受制于身份的局限,課堂教學(xué)固化、死板,課堂教學(xué)效率不高。而游戲教學(xué)法的實(shí)施首先就要改變教師的傳統(tǒng)思維,將課堂還給學(xué)生,并且在高中階段,學(xué)生一般也具有了很好的辨別能力與自學(xué)能力,所以,數(shù)學(xué)課堂上應(yīng)該由學(xué)生來實(shí)施教學(xué)活動,讓學(xué)生作為課堂的主體。對于此,教師可以利用身份互換的.游戲方式,讓學(xué)生扮演老師,體會教師在課上的感受,在課下認(rèn)真?zhèn)湔n,課堂上將內(nèi)容講解給學(xué)生,同時幫助學(xué)生修改作業(yè),維持教學(xué)紀(jì)律等活動,通過親身的實(shí)踐也讓學(xué)生感受到教師的辛苦與不易,也鞭策著學(xué)生更好的學(xué)習(xí)。對于活動的展開,有時候靠一個人的力量難以完成,畢竟備課、講課需要一定的能力,所以,教師可以利用小組合作的方式,選取一些簡單的內(nèi)容,例如《概率》一章,讓小組成員通過自學(xué)來了解本章的知識內(nèi)容,查找一些資料準(zhǔn)備課上講解的部分,準(zhǔn)備完畢后,由小組自己來決定選取一名成員扮演教師為全班學(xué)生進(jìn)行講解。課堂結(jié)束后為檢測教學(xué)成果,還可以組織學(xué)生進(jìn)行課堂檢測,以此作為小組教學(xué)評價的主要依據(jù)之一。
2.課堂導(dǎo)入中的游戲?qū)嵤S行У恼n堂導(dǎo)入是提高課堂教學(xué)效率的重要環(huán)節(jié),也是吸引學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的重要方式。在高中數(shù)學(xué)課堂上,教師在開展新課之前,可以利用課前5分鐘或者10分鐘的時間來與學(xué)生玩一個數(shù)學(xué)小游戲,讓學(xué)生既能夠了解本節(jié)課所要講授的主要內(nèi)容是什么,又可以通過設(shè)置疑問的方式來吸引學(xué)生進(jìn)入課堂教學(xué)之中,讓學(xué)生對本章的內(nèi)容有一個期待。例如,在學(xué)習(xí)《數(shù)列》時,教師可以讓學(xué)生計(jì)算3+6+9+...+99的和,看看誰算的最快,并對計(jì)算最快的學(xué)生進(jìn)行獎勵,培養(yǎng)學(xué)生利用數(shù)學(xué)思維來看待問題的意識。
3.改變教學(xué)模式,增加游戲環(huán)節(jié)。高中生雖然已經(jīng)進(jìn)入了青春期,有了學(xué)習(xí)的意識與愿望,但是他們畢竟年齡還小,游戲等活動對他們來說還是具有一定的吸引力,所以,數(shù)學(xué)教師在教學(xué)的過程中要改進(jìn)自己的教學(xué)模式,開設(shè)一些符合高中生性格特征與喜好的教學(xué)活動,以此來豐富單調(diào)的數(shù)學(xué)課堂。目前基本上各個中學(xué)都安裝了多媒體設(shè)備,教師可以利用這些多媒體等教學(xué)手段來輔助教學(xué)工作的實(shí)施,將游戲活動變得更加具有吸引力,同時學(xué)生在游戲中吸取的內(nèi)容也更加豐富。例如,在學(xué)習(xí)《空間幾何體》的時候,教師就可以利用圖形的平面圖讓學(xué)生展開想象,然后通過比賽競猜的方式來吸引學(xué)生都能參與其中,這種方式下的教學(xué)既能夠傳授給學(xué)生應(yīng)學(xué)的專業(yè)知識,還能夠鍛煉學(xué)生的空間思維能力。
參考文獻(xiàn):
[1]王一帆.新課程背景下高中數(shù)學(xué)教學(xué)模式分析[d].信陽師范學(xué)院,2015.
小學(xué)語文游戲教學(xué)法的相關(guān)論文篇九
小學(xué)低年級階段重在培養(yǎng)學(xué)生的想象力。很多小學(xué)低年級考試中的作文體裁都是想象文。而童話就是一個很好的提高想象力的書籍。童話語言簡潔易懂,故事情節(jié)生動有趣,小學(xué)生都很喜歡這樣的童話故事。以孩子的興趣為閱讀的起點(diǎn),更能調(diào)動學(xué)生閱讀的積極性。再者,童話中有不少的景物描寫和人物描寫,學(xué)生在閱讀的同時還能從文字中學(xué)到一些簡單的寫作手法,這也為以后的寫作打下了一定的基礎(chǔ)。如賣火柴的小女孩中描寫劃火柴的場景“她又擦了一根,哧!火苗又竄了出來,發(fā)出亮亮的光。墻被照亮了,變得透明了,她仿佛看見了房間里的東西。桌上鋪著雪白的臺布,上面放滿了各種各樣好吃的東西。一只燒鵝突然從盤子里跳出來,背上插著刀叉,搖搖晃晃地向她走來。幾只大面包也從桌上跳下來,一個個像士兵一樣排著隊(duì)向她走來。就在這時,火柴又熄滅了,她面前只剩下一面又黑又冷的墻”。這些簡單的描寫都很適合小學(xué)生去學(xué)習(xí)。想象文并不限于童話,孩子還可以根據(jù)自己的喜好選擇一些其他的書籍,女孩子會比較喜歡童話,而男生或許會比較喜歡冒險類的想象故事。
二、識字教學(xué)富于趣味。
學(xué)生識字寫字,就是為了掌握一種交際工具,但是工具是被人所使用的,使用工具的人就有一個情感態(tài)度的問題;而語言文字本身就是一種文化,尤其是我們的漢字,其中蘊(yùn)涵著豐富的文化信息,所以在識字寫字方面,同樣應(yīng)體現(xiàn)語文的工具與人文性的統(tǒng)一。我們可以利用象形字的直觀性作形象的描繪,利用會意字巧妙的形義聯(lián)系作富有情趣的解說,低年級的孩子天真活潑,合群,愛交朋友。根據(jù)這一特點(diǎn),教學(xué)時,可以將生字形象地稱為“娃娃”或“小客人”,讓學(xué)生有一種親切感。識字的過程也隨之變成了交朋友或是招呼小客人的過程。親切自然的稱呼自然喚起了學(xué)生的注意力,學(xué)習(xí)的興趣也隨之調(diào)動。低年級學(xué)生最容易受感情因素的感染。
這時,學(xué)生的想象、創(chuàng)造,語言表達(dá)能力都得到了鍛煉,并且他們會驚喜地發(fā)現(xiàn):原來枯燥乏味,難以捉摸的方塊字是一個個有趣的符號,他們也會由此對它產(chǎn)生無窮的樂趣。薛老師在上課時,就充分利用象形字來引導(dǎo)學(xué)生記憶字形,理解字義。
三、領(lǐng)悟文意要有情味。
長期以來,我們的閱讀教學(xué)在總體上存在著重認(rèn)識輕情感,重理性輕感性,重分析輕綜合的傾向,實(shí)際反映了以學(xué)科知識為本位而非以人的發(fā)展為本位的課程觀。注重情感體驗(yàn)是《詞文標(biāo)準(zhǔn)》關(guān)于閱讀的基本要求。這一要求遵循了語文學(xué)習(xí)的規(guī)律,語文是人文性很強(qiáng)的學(xué)科,大多數(shù)的閱讀文章都包含著濃厚的感情色彩,如果我們在閱讀中不去引導(dǎo)學(xué)生體驗(yàn)這種情感,閱讀的功能就減少了不少。如果沒有受到情感的熏陶,感染,學(xué)生就不可能對文章所描寫的`景物、人物形象、故事情節(jié)等留下深刻印象,更不會對表現(xiàn)這些內(nèi)容的語言文字留下深刻印象。如薛老師指導(dǎo)學(xué)生理解完“臥薪嘗膽”在課文中的意思后問學(xué)生:你們要不要“臥薪嘗膽”?這時的學(xué)生不明白“臥薪嘗膽”的另一層含義,當(dāng)然說“不”,薛老師就舉了個例子:“為了中國航天事業(yè)的發(fā)展,航天人臥薪嘗膽了幾十年終于使我國第一支航天火箭飛上了天空?!薄八麄冋娴娜ヅP薪嘗膽了嗎?”學(xué)生頓時體會到“臥薪嘗膽”還有更深一層的意義,那就是“發(fā)奮圖強(qiáng)”。接著,老師又讓學(xué)生用“臥薪嘗膽”來說一句話,有的學(xué)生就說出了“我們中國足球隊(duì)臥薪嘗膽了幾十年,終于闖入了世界杯”?!拔覀冎袊伺P薪嘗膽了幾十年,終于加入了wto”?!把蠋熍P薪嘗膽了幾十年終于成為了全國著名特級教師”……我們聽課的老師不由地對這些孩子另眼相看,看來他們已經(jīng)完全領(lǐng)會了這個詞的意思。整個理解過程充滿了情味。
四、課堂上不斷復(fù)習(xí),鞏固訓(xùn)練。
當(dāng)堂采取多種方法復(fù)現(xiàn),及時鞏固要求認(rèn)識的字。認(rèn)字和認(rèn)人一個道理:一回生,二回似曾相識,三回四回成了好朋友。鞏固認(rèn)字最好的辦法是復(fù)現(xiàn),最有效的辦法是在語言環(huán)境中多次見面。根據(jù)兒童“先快后慢”的遺忘規(guī)律,當(dāng)堂和認(rèn)字之后兩三天內(nèi)進(jìn)行復(fù)習(xí)、鞏固尤為重要。學(xué)生認(rèn)字,千萬不能像狗熊掰棒子,一邊學(xué),一邊丟。要重視在合作中、游戲中、活動中鞏固認(rèn)字。比如,同位或小組中比賽誰認(rèn)得快、記得牢,發(fā)揮同學(xué)間互相激勵、互相幫助的作用。比如,用摘蘋果、走迷宮、找朋友、巧配對等游戲的方式在興趣盎然中加深印象。比如,教師自編句子、兒歌、謎語,再鼓勵學(xué)生從身邊、從書報(bào)上找到剛認(rèn)的字,在語言環(huán)境中及時鞏固認(rèn)字。總之,認(rèn)字教學(xué)一定要把工夫花在千方百計(jì)讓學(xué)生和生字多次見面上,力求做到當(dāng)堂認(rèn)識,當(dāng)堂鞏固。
小學(xué)語文游戲教學(xué)法的相關(guān)論文篇十
學(xué)期初,我們課題研究小組將研究目標(biāo)定位在了思維導(dǎo)圖上,結(jié)合教研室改革計(jì)劃,努力探索思維導(dǎo)圖在小學(xué)語文教學(xué)中的運(yùn)用。一個學(xué)期下來,頗有收獲。
思維導(dǎo)圖是一種基于大腦自然的思維方式,可以展示學(xué)生思維的過程,使得人們的思維過程可視化。用上思維導(dǎo)圖,有助于學(xué)生對課文內(nèi)容的把握。但思維導(dǎo)圖對學(xué)生而言是新的學(xué)習(xí)策略,學(xué)生對于繪制思維導(dǎo)圖沒有任何基礎(chǔ)可言,因而在研究初期,我們首先讓學(xué)生學(xué)會繪制思維導(dǎo)圖。
東尼?博贊歸納出繪制思維導(dǎo)圖的基本步驟與要點(diǎn):1、將中心主題置于中央位置,整個思維導(dǎo)圖將圍繞這個中心主題展開。2、大腦不要受任何約束,圍繞中心主題進(jìn)行思考,畫出各個分支,及時記錄下瞬間閃現(xiàn)的靈感。3、在每一條線上使用一個關(guān)鍵詞;單個詞匯使思維導(dǎo)圖更具有力量與靈活性。4、在繪制過程中使用符號、顏色、文字、圖畫和其他形象表達(dá)內(nèi)容。留有適當(dāng)?shù)目臻g,以便隨時增加內(nèi)容。5、整理各個分支內(nèi)容,尋找它們之間的關(guān)系,用箭頭、顏色等把相關(guān)的分支連起來。6、盡量發(fā)揮視覺上的想象力,利用自己的創(chuàng)意來繪制自己的思維導(dǎo)圖。
為便于學(xué)生理解,盡快學(xué)會畫思維導(dǎo)圖,我在學(xué)期初運(yùn)用“自我介紹”進(jìn)行了一次頭腦風(fēng)暴練習(xí)。一開始,學(xué)生準(zhǔn)備幾張a4的白紙和多種顏色的彩筆。先讓學(xué)生在紙的中央寫上主題詞“自己的名字”(可以畫上能自己的卡通漫畫像),然后快速地在這個詞的四周寫上前10個聯(lián)想到的關(guān)鍵詞(即“次主題”)。
接著讓孩子們從10個詞匯中任選一個詞匯作為次主題,按照同樣的方式放射它的聯(lián)想,羅列更為細(xì)節(jié)的要點(diǎn)。這樣就可以建立一個由詞匯構(gòu)成的思維導(dǎo)圖聯(lián)想“樹”。
了解了思維導(dǎo)圖,我們就要把它有效地運(yùn)用到語文教學(xué)中。為此,我校專門印制了頗具學(xué)校特色的“思維導(dǎo)圖手冊”,引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)運(yùn)用思維導(dǎo)圖。
我們在實(shí)踐中主要把思維導(dǎo)圖運(yùn)用到閱讀教學(xué)中,因?yàn)殚喿x教學(xué)是語文教學(xué)的重要組成部分,是語文教學(xué)的核心內(nèi)容。在閱讀中運(yùn)用思維導(dǎo)圖分析,能使困難、復(fù)雜的內(nèi)容非常清晰、系統(tǒng)地凸顯出來,因而能幫助學(xué)生更深刻地理解閱讀材料內(nèi)容,更容易地組織和記住所讀材料。閱讀教學(xué)中,將閱讀材料中最重要的信息進(jìn)行組織整理,并用自己的語言將它轉(zhuǎn)換成系列圖式的形式,使概念之間形成體系和層次,并能方便交互。這樣,能幫助我們迅速把握整個文章的主要內(nèi)容,理清文章的寫作思路。思維導(dǎo)圖有助于學(xué)生進(jìn)行高效閱讀,有效利用時間。
在教學(xué)中我一般讓學(xué)生在課后繪圖,以便梳理、鞏固、理解所學(xué)內(nèi)容。當(dāng)學(xué)習(xí)完某一篇課文或某一單元后,把相關(guān)知識組織成完整的系統(tǒng)框架,有系統(tǒng)的知識構(gòu)架有助于學(xué)生將學(xué)習(xí)到的知識點(diǎn)系統(tǒng)地儲存于未來快速的復(fù)習(xí)。思維導(dǎo)圖就是構(gòu)建知識框架的很好的工具。思維導(dǎo)圖能夠通過節(jié)點(diǎn)和連線把由中心輻射出來的各個知識聯(lián)系起來,把知識點(diǎn)連成知識塊,把知識塊連成知識網(wǎng),避免知識在頭腦中毫無頭緒、雜亂無章地堆放。
例如:我班陳卓同學(xué)在學(xué)習(xí)了四年級上冊第二單元“感恩”后繪制了單元思維導(dǎo)圖,簡介概括地反映了本組課文中五篇課文的主要內(nèi)容、知識要點(diǎn),文中人物的聯(lián)系等知識點(diǎn)。若課后利用此思維導(dǎo)圖進(jìn)行復(fù)習(xí),能加強(qiáng)和鞏固對新學(xué)知識的理解和記憶,系統(tǒng)地掌握新知識,達(dá)到靈活運(yùn)用的目的。在復(fù)習(xí)時,如果回憶原來的思維導(dǎo)圖,把尚記得的內(nèi)容再次快速地做一次速射思維導(dǎo)圖,再回過頭來對照原圖檢查,調(diào)整不符合的地方,并強(qiáng)化任何回憶不恰當(dāng)或回憶模糊的地方,能使復(fù)習(xí)更短時高效。
總之,思維導(dǎo)圖作為一種學(xué)習(xí)的策略,在培養(yǎng)學(xué)生的閱讀能力方面占絕對優(yōu)勢,因?yàn)閷W(xué)生繪圖的過程,就是學(xué)生閱讀的過程,是閱讀能力提高的過程。思維導(dǎo)圖在小學(xué)語文教學(xué)中就像一棵放射性的“知識樹”,體現(xiàn)語文教學(xué)的整體性和序列性,有助學(xué)生建立知識體系。
我要在未來的教學(xué)之路上繼續(xù)探究,合理利用思維導(dǎo)圖,使孩子們養(yǎng)成運(yùn)用思維導(dǎo)圖進(jìn)行知識整理的習(xí)慣,建立各自的知識體系,真正學(xué)會學(xué)習(xí)。
小學(xué)語文游戲教學(xué)法的相關(guān)論文篇十一
摘要:文章探索了教師通過游戲化教學(xué)法,使小學(xué)生深深融入到小學(xué)課堂中,提高其自我的學(xué)習(xí)意識和行為習(xí)慣的教學(xué)方法。即從基礎(chǔ)培養(yǎng)小學(xué)生的邏輯思考能力入手,通過自我學(xué)習(xí)和自我認(rèn)識使小學(xué)數(shù)學(xué)的邏輯性和理性概念嵌入內(nèi)心,這就需要小學(xué)數(shù)學(xué)教師創(chuàng)新教學(xué)手段,通過游戲化教學(xué)法對小學(xué)生的數(shù)學(xué)課堂進(jìn)行快樂教學(xué)。
教學(xué)改革隨著社會的變化在不斷發(fā)展,小學(xué)數(shù)學(xué)課堂的教學(xué)模式不能再僅僅局限于“老師講學(xué)生聽”的傳統(tǒng)教學(xué)模式,應(yīng)在緊跟技術(shù)化與創(chuàng)新化的國際趨勢下探索新穎的教學(xué)模式---游戲化教學(xué)。游戲教學(xué)能夠激發(fā)小學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,開拓思維,增強(qiáng)其動手能力。
一、傳統(tǒng)的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)模式的弊端。
小學(xué)數(shù)學(xué)課程不僅僅是為了教會學(xué)生認(rèn)識阿拉伯?dāng)?shù)字和一些簡單的運(yùn)算法則等淺層次的知識。科學(xué)研究表示,人的智力并非先天注定,很大部分是后天開發(fā)的,而6~12歲是智力開發(fā)的黃金時期,而小學(xué)數(shù)學(xué)能夠促進(jìn)孩子的智力開發(fā)。傳統(tǒng)小學(xué)教學(xué)是教師根據(jù)教學(xué)目標(biāo),按照教案,將教學(xué)內(nèi)容機(jī)械式地教授給小學(xué)生,并沒有關(guān)注小學(xué)生是否聽懂教學(xué)內(nèi)容,是否對課堂中的數(shù)學(xué)問題進(jìn)行思考,只是對教學(xué)內(nèi)容進(jìn)行單純性的灌輸,沒有創(chuàng)新性和吸引性。而小學(xué)生喜歡新奇好玩的事物,數(shù)學(xué)枯燥無味,課堂平淡乏味,導(dǎo)致小學(xué)生提不起興趣,思想不集中,數(shù)學(xué)成績下降,失去對數(shù)學(xué)的興趣。
二、游戲化教學(xué)的概述。
激發(fā)數(shù)學(xué)興趣,使小學(xué)生能夠更好地掌握數(shù)學(xué)知識,增強(qiáng)邏輯思維,僅僅局限于講課是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,應(yīng)該有一種手口腦都并用的、更好的教學(xué)模式開發(fā)。在此基礎(chǔ)上,人們發(fā)現(xiàn)小學(xué)生對游戲情有獨(dú)鐘,因而將游戲引入到現(xiàn)代的教學(xué)當(dāng)中有不可估量的收獲,因此,游戲化教學(xué)越來越受學(xué)生和教師的歡迎。
(一)游戲化教學(xué)的概念。
游戲化教學(xué),顧名思義就是游戲和教學(xué)相結(jié)合的新型教學(xué)模式,在教師的教與學(xué)生的學(xué)的過程中,穿插合適的游戲,游戲中包含著課程內(nèi)容和思維探索。學(xué)生通過在游戲中的實(shí)際操作中能夠切身體會到本課的重點(diǎn)和難點(diǎn)。教師恰到好處地選擇數(shù)學(xué)游戲教學(xué),不僅能讓學(xué)生學(xué)到相關(guān)的數(shù)學(xué)知識,也能讓學(xué)生體驗(yàn)到數(shù)學(xué)思維在游戲中起到的重要作用。
(二)游戲化教學(xué)的理論依據(jù)。
杜威的“活動教學(xué)理論”提到,體會在教學(xué)方法上就是“做中學(xué)”。杜威的活動教學(xué)法強(qiáng)調(diào)了活動教學(xué)的重要性。傳統(tǒng)的教學(xué)方法,教師以“書本為中心”,更多地側(cè)重于理論知識指導(dǎo)和專業(yè)知識的傳授,而杜威引入“活動中心”,并且強(qiáng)調(diào)在課堂上不僅僅要學(xué)習(xí)書本知識,更多地是要“做中學(xué)”。杜威的活動教學(xué)法為游戲化教學(xué)提供了理論依據(jù)。
(三)游戲化教學(xué)應(yīng)遵循的原則。
游戲化教學(xué)首先應(yīng)該遵循以人為本,以學(xué)生為本的原則。首先,教師要遵循小學(xué)生的心理發(fā)展水平,結(jié)合其自身生理特點(diǎn)和性格趨向,照顧到全體學(xué)生。其次,教師應(yīng)該遵循教師主導(dǎo)、學(xué)生主體的原則。小學(xué)生應(yīng)該從小鍛煉其自我努力自我探索的性格,教師教給他知識,陪伴他,并不是主宰他的生活,在新型的師生關(guān)系中,教師是學(xué)生的促進(jìn)者,師生平等。最后,自愿、自覺的原則。教師與學(xué)生只有在自愿自覺的前提下,才能順利地進(jìn)行游戲化教學(xué)。
(一)有助于提高教學(xué)質(zhì)量。
在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中實(shí)施游戲化教學(xué),可以使小學(xué)生全身心地投入進(jìn)來,學(xué)生在做游戲的過程中學(xué)習(xí)到了教學(xué)內(nèi)容,更深刻地理解了教學(xué)內(nèi)容,課堂的嚴(yán)謹(jǐn)性和游戲的輕松特點(diǎn)相結(jié)合,有助于提高教學(xué)質(zhì)量。例如,在“平行四邊形的面積”這節(jié)課中,教師自己準(zhǔn)備了平行四邊形的分割圖形,先引導(dǎo)學(xué)生看平行四邊形怎么求面積,當(dāng)學(xué)生比較困惑的時候,教師可以將平行四邊形分割成長方形,這樣學(xué)生就會更加清楚地明白平行四邊形的面積怎么計(jì)算,增強(qiáng)了學(xué)生對內(nèi)容的記憶和理解。
(二)培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)興趣。
游戲具有趣味性,小學(xué)生愛玩的天性在游戲教學(xué)中是非常重要的因素,數(shù)學(xué)游戲能夠激發(fā)學(xué)生愛玩的天性,在參與游戲中保持著開心與興奮的心情,而且非常愿意參加這樣的教學(xué)游戲,這樣,在游戲中慢慢樹立起想知道這節(jié)課之后的數(shù)學(xué)有什么新內(nèi)容的意識,培養(yǎng)對其數(shù)學(xué)的好奇心,激發(fā)其學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,為以后的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)打下了很好的基礎(chǔ)。
(三)發(fā)散思維,提高舉一反三的能力。
游戲是一項(xiàng)動手操作和實(shí)踐參與性很強(qiáng)的活動,在游戲中賦予教學(xué)內(nèi)容,使學(xué)生在游戲中思考數(shù)學(xué)問題,探索教學(xué)新知,在這期間,還能培養(yǎng)其敏捷的數(shù)學(xué)思維,這樣慢慢地就會使學(xué)生樹立一種自我思考的邏輯性思維。在數(shù)學(xué)問題上,不會局限于一個答案,而會從游戲化教學(xué)中得到很多不一樣的答案。在小學(xué)的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中培養(yǎng)學(xué)生舉一反三的能力,教師引導(dǎo)學(xué)生積極思考,給小學(xué)生留下自我思考的空間,這對學(xué)生以后的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)將會有很大的作用。而且,從長期來看,小學(xué)生在游戲中多方面考慮問題,舉一反三,正是培養(yǎng)其發(fā)散思維的途徑之一。
(四)學(xué)生作為課堂的主體能夠主動學(xué)習(xí)。
授人以魚不如授人以漁。傳統(tǒng)的小學(xué)數(shù)學(xué)課堂是教師以講授和板書相結(jié)合的方式傳授給小學(xué)生學(xué)習(xí)的內(nèi)容,學(xué)生的主體性沒有完全發(fā)揮。游戲化教學(xué)中,小學(xué)生完全作為主體參與游戲,自我學(xué)習(xí),思考問題,自我答復(fù)。在這一過程中,學(xué)生作為課堂的主體進(jìn)行自主探究、自主學(xué)習(xí),雖然沒有教師的講授,但是,學(xué)生在游戲中學(xué)習(xí)了教學(xué)內(nèi)容,并且自我完善,自我發(fā)現(xiàn),學(xué)生完全成為課堂的主體,實(shí)現(xiàn)了主動學(xué)習(xí)。
(五)構(gòu)建和諧的師生關(guān)系,幫助教師了解學(xué)生。
由于小學(xué)生的生理和心理特點(diǎn),在游戲教學(xué)中仍舊需要教師的幫助才能順利開展。在游戲化教學(xué)中,教師輔助教學(xué),通過幫助小學(xué)生克服游戲中遇到的種種困難,教師以朋友和幫助者的身份參與到課堂教學(xué)中,學(xué)生在此期間逐漸改變對教師的看法,有利于構(gòu)建和諧的師生關(guān)系。在課堂中,教師通過觀察游戲教學(xué)中每個學(xué)生的表現(xiàn)和態(tài)度,可以了解學(xué)生的性格特點(diǎn)和缺陷,了解學(xué)生在學(xué)習(xí)各個環(huán)節(jié)的優(yōu)點(diǎn)和漏洞,從而讓教師明白該從哪方面幫助學(xué)生,取長補(bǔ)短,使學(xué)生成長為健全的社會人。
(一)編寫游戲化教學(xué)的教案。
無論做什么事,都要有準(zhǔn)備、有計(jì)劃地進(jìn)行。在課堂教學(xué)之前,小學(xué)數(shù)學(xué)教師應(yīng)該編寫合適的教案。教案的編寫包括:教學(xué)目標(biāo)、教具準(zhǔn)備、課前導(dǎo)入等。在每個步驟中穿插游戲時,教師應(yīng)該充分考慮到學(xué)生的思維方式和認(rèn)知能力。游戲化教學(xué)的教案和普通課的教案略有不同,穿插游戲的教案是要將學(xué)習(xí)內(nèi)容和學(xué)生興趣同步,遵循學(xué)習(xí)中有娛樂,娛樂中有快樂學(xué)習(xí)的原則。在編寫教案時,教師還要注重游戲的多樣化和創(chuàng)新性,激發(fā)學(xué)生的興趣,促使學(xué)生有欲望進(jìn)行之后的課堂活動,由此可見,合適的游戲非常重要。
(二)課堂控制。
游戲化教學(xué)對教師的課堂控制要求很高。小學(xué)生處在一個好奇心強(qiáng)、多動、分辨力弱、自我控制力不強(qiáng)的階段,而游戲化教學(xué)的特點(diǎn)決定了教師的課堂控制力不能僅僅停留在學(xué)生聽教師教的狀態(tài)。游戲教學(xué)具有一定的活躍性,在課堂中穿插游戲就是為了調(diào)動學(xué)生的積極性和求知欲,讓學(xué)生想要知道下一步要干什么,在這一過程中,如果教師對小學(xué)生游戲中的行為和細(xì)節(jié)把握不好,就極容易造成課堂混亂、教師教管不力的問題,達(dá)到適得其反的效果。所以,在游戲化教學(xué)中,教師首先應(yīng)該把握好小學(xué)生的心理狀態(tài),適當(dāng)控制小學(xué)生在游戲中的行為,保證游戲按照步驟、有條不紊地進(jìn)行,在游戲的過程中教師要不斷提醒學(xué)生學(xué)習(xí)教學(xué)內(nèi)容,使學(xué)生在游戲的同時不忘思考,這樣的游戲化教學(xué)就會有不一樣的收獲。另外,游戲化教學(xué)是教學(xué)與游戲在學(xué)與樂上的統(tǒng)一。這就要求教師要有非常高的素養(yǎng)。教師不僅僅是授課者,還是游戲的組織者,更是游戲的參與者,所以,教師要熟悉小學(xué)生學(xué)齡段的認(rèn)知特點(diǎn)、自身狀況和生理心理特點(diǎn),還要熟悉教學(xué)目標(biāo)和教學(xué)內(nèi)容,將兩者融合在一起,寓教于樂。
(三)師生全體參與。
在游戲化教學(xué)中,教師要注重參與游戲人員的全覆蓋,保證每個學(xué)生都參與到游戲中來。小學(xué)生人數(shù)較多,教師可能在人多的情況下會忽視了性格內(nèi)向或者活動積極性不高的學(xué)生,所以,任課教師要注意讓每個學(xué)生都參與到游戲當(dāng)中。如果有一些學(xué)生未能參與其中,會產(chǎn)生消極反應(yīng),使其他學(xué)生消極怠慢,或者有一些學(xué)生積極參加,而另外一些學(xué)生沒有參加,這樣長此以往,學(xué)生的成績和長期的心理發(fā)展都會出現(xiàn)差異。所以,照顧到每個學(xué)生,不僅僅是為了該學(xué)生的成長,更多的是為了班里所有學(xué)生的共同成長。例如,在“位置與方向”這節(jié)課上,教師自己扮演一個不動的建筑物,使學(xué)生作為活動的主體站在各個方位描述教師的位置,這樣學(xué)生和教師都參與到了游戲當(dāng)中。
(四)游戲教學(xué)的課后反思與總結(jié)。
游戲化教學(xué)是一種新型的教學(xué)法,教師和學(xué)生在游戲化教學(xué)中會有與普通教學(xué)不一樣的心得體會。在游戲化教學(xué)中,師生需要積極配合,全身心投入,課下教師進(jìn)行課后反思、總結(jié),同時,教師也要引導(dǎo)小學(xué)生進(jìn)行自我總結(jié),這樣,不僅小學(xué)生能夠知道自己在課堂上有什么表現(xiàn)和不足,教師也會有收獲。
(五)游戲化教學(xué)作為一種教學(xué)手段來呈現(xiàn)。
游戲化教學(xué)作為一種特殊的新型教學(xué)模式,應(yīng)該細(xì)化在課堂中,使教學(xué)游戲作為一種教學(xué)手段呈現(xiàn)。在數(shù)學(xué)課堂中,數(shù)學(xué)教師根據(jù)自己事先設(shè)置好的游戲,選擇適當(dāng)?shù)臅r機(jī),將教學(xué)游戲的作用發(fā)揮到極致,教師和學(xué)生雙方共同參與,提高數(shù)學(xué)課堂教學(xué)效率。
五、結(jié)語。
學(xué)習(xí)快樂,成長快樂。游戲化教學(xué)符合小學(xué)生的心理特征,并且能夠使小學(xué)生樂于學(xué)習(xí),愛上數(shù)學(xué),這對學(xué)生以后的生活有非常大的幫助??涿兰~斯曾說過:“學(xué)校是造就人的工廠?!泵總€學(xué)生都是正在發(fā)展的有潛力的人,教師的任務(wù)是在教會他們知識的同時激發(fā)其潛能,使學(xué)生能夠走得更高、更遠(yuǎn)。在游戲化教學(xué)中,學(xué)生的思維和身體都處在游戲中,手、口、心、腦并用,符合時代潮流,也符合新課改的要求,讓學(xué)生在動手中學(xué)習(xí),在動手中學(xué)會思考。游戲化教學(xué)在理論基礎(chǔ)的支撐下,結(jié)合小學(xué)階段學(xué)齡兒童的個體特點(diǎn)和小學(xué)數(shù)學(xué)的單科學(xué)科性質(zhì),在小學(xué)數(shù)學(xué)教師的進(jìn)一步豐富和完善下,具有更加廣泛的應(yīng)用。相信在理論和實(shí)踐共同豐富的基礎(chǔ)下,游戲化教學(xué)會有更加好的發(fā)展。
小學(xué)語文游戲教學(xué)法的相關(guān)論文篇十二
1.在兒童的認(rèn)識認(rèn)知能力形成方面有所幫助。首先是大腦需要采集整合外界的信號,其次是將大腦皮層里采集的信號信息整理并進(jìn)行判定、分析、刪假留真等步驟。認(rèn)知的深淺層次以及范圍的廣度必然決定接受外界信號效率的高低。孩子們收集信息量越多則興趣度就越高。兒童的學(xué)習(xí)遵循著一句話:“興趣是最好的老師?!庇纱送茢喑鲎屗麄儗σ豁?xiàng)活動產(chǎn)生興趣,他們就更愿意參加。體育游戲通常是從生活中提煉出來的,這個特點(diǎn)恰恰有益于挖掘出孩子們對發(fā)現(xiàn)生活、探索生活的激情。
2.為了達(dá)成強(qiáng)化孩子們的想象力、觀察力以及判斷力。在游戲的過程中不僅使他們活動了手,也讓他們的大腦跟著活動,在體育教學(xué)過程中添加了游戲這個環(huán)節(jié)有助于優(yōu)化孩子們的形象以及抽象的思維能力。老師們應(yīng)該在游戲的過程中設(shè)置一些關(guān)卡讓孩子們有了更多提出問題和思考的機(jī)會,給了孩子們更多創(chuàng)新和探索的機(jī)會。
3.有助于提高孩子的學(xué)習(xí)激情。我們應(yīng)該改變一直以來“教師是學(xué)生的主人,而學(xué)生是認(rèn)知教育的受體”的思維。教師不應(yīng)該擺架子,應(yīng)該秉承發(fā)自內(nèi)心地去關(guān)愛、尊重孩子們。在孩子們的頭腦里充斥著新奇甚至古怪的想法時,讓他們暢所欲言才能使課堂更加充滿活力。體育游戲具有更大的優(yōu)勢去營造一個充滿生機(jī)的氛圍,在課堂教學(xué)過程中,教師們應(yīng)該時時刻刻把握自己的引導(dǎo)方法,盡量加入到學(xué)生的群體中,這樣做的話,教師也同時教會了學(xué)生在處理一些事情上面的方法。
1.挑選體育游戲的方法。趣味性和教育性是體育游戲的兩大基本特性,由此可見,為了使游戲能夠引起孩子們的注意力以及興趣,趣味性便成了必不可少的因素。但是教學(xué)過程中不能盲目的滿足趣味性的要求,卻忽略了游戲內(nèi)容中最本質(zhì)的教育性能,我們也不可能完成學(xué)校體育課下達(dá)的命令和目的。由此推斷,為了達(dá)成學(xué)生不僅僅在游戲活動中主動地強(qiáng)健體魄而且能夠收到高尚品格的教育熏陶的目的,在游戲的選擇環(huán)節(jié)中必須將興趣看作是激發(fā)學(xué)生主動學(xué)習(xí)興趣和鍛煉的最主要因素。
2.對游戲的情景進(jìn)行創(chuàng)建。為了給學(xué)生們營造一個活躍并且快樂的氣氛,使他們在獲得技術(shù)和學(xué)問的同時能夠有效地優(yōu)化身體素質(zhì)和心理素質(zhì),由此可見,在小學(xué)體育教學(xué)過程中創(chuàng)建一個優(yōu)良的情景是多么的重要,這樣有助于提高學(xué)生對于學(xué)習(xí)的興趣程度,使得學(xué)生們在潛移默化中以最佳的'學(xué)習(xí)狀態(tài)進(jìn)行學(xué)習(xí)。如果對象是小學(xué)生的話,追尋真實(shí)生活中的情景,并且進(jìn)入到游戲創(chuàng)建的角色中,這對于小學(xué)生來說有點(diǎn)難度,所以趣味性顯得至關(guān)重要。游戲不是單純地包含趣味性,它也有限定它的規(guī)章制度,在游戲的開展過程中教會學(xué)生們團(tuán)結(jié)友愛、嚴(yán)格遵守紀(jì)律、睿智、堅(jiān)強(qiáng)等良好品格。創(chuàng)建游戲的情境可以使得學(xué)生們在活躍快樂的氛圍中經(jīng)過練習(xí)了解并掌握運(yùn)動技能的形成定律以及運(yùn)動思維,激勵學(xué)生們主動嘗試,更能培養(yǎng)他們的創(chuàng)新能力。
3.對體育游戲的開展模式進(jìn)行修改或者添加新元素。好玩、好勝、對游戲的興趣濃度極高是大多數(shù)小學(xué)生的特點(diǎn),但是小學(xué)生思維轉(zhuǎn)移速度較快,對事物容易喜新厭舊,所以即使一個游戲最初是多么吸引他們,按照同一種教學(xué)模式重復(fù)地開展很多遍以后,學(xué)生們也會漸漸對這個游戲失去好感。通過這種情況可以推斷出在教學(xué)過程中應(yīng)該盡量避免游戲枯燥乏味,而應(yīng)該對游戲進(jìn)行合理地改動甚至添加新的元素,讓學(xué)生們覺得自己參與的游戲都是大不相同的,使得學(xué)生每次游戲的時候都能充滿濃厚的興趣,與此同時讓學(xué)生的想象能力更豐富,思維更活躍,并且使他們的注意力能夠高度集中,同一個游戲若通過擁有很多種不相同的開展模式的途徑,這樣便會特點(diǎn)突出而且深受歡迎。提高體育游戲的利用效率既能夠使課堂教學(xué)內(nèi)容變得充滿生機(jī)和活力,提高孩子們的學(xué)習(xí)熱情,也能夠有助于達(dá)成學(xué)校下達(dá)的體育教學(xué)目的。由此可見,體育游戲在小學(xué)體育教學(xué)中起著至關(guān)重要的作用。所以說我們不能停下我們探索發(fā)現(xiàn)游戲教材的步伐,只有這樣才能高效率地利用游戲在體育教學(xué)中的優(yōu)勢。
小學(xué)語文游戲教學(xué)法的相關(guān)論文篇十三
摘要:體育課是小學(xué)階段的一門必設(shè)科目,主要目的是增強(qiáng)學(xué)生的體質(zhì)和保持學(xué)生的心理健康,但是體育課近年來越來越不受重視,學(xué)生整體的身體和心理素質(zhì)越來越差。而作為體育教師,我們有責(zé)任讓學(xué)生重視體育、熱愛體育?;诖?,教師可以運(yùn)用情景教學(xué)法進(jìn)行教學(xué),這種教學(xué)方法以創(chuàng)設(shè)特定情景的方式,可以有效吸引學(xué)生的注意力,增加小學(xué)體育課堂的歡樂度,激發(fā)學(xué)生對于體育的學(xué)習(xí)興趣,最終提升學(xué)生的身體素質(zhì)。
關(guān)鍵詞:情景教學(xué)法;小學(xué)體育;游戲情景;模仿情景;競賽情景。
在小學(xué)階段,由于學(xué)生普遍活潑好動,注意力相對容易被分散,所以教師要靈活采用教學(xué)方法來集中學(xué)生的注意力,進(jìn)而,使學(xué)生在體育課堂上高效完成學(xué)習(xí)任務(wù)?;诖?,教師可以運(yùn)用情景教學(xué)法進(jìn)行教學(xué),通過為學(xué)生們創(chuàng)設(shè)合適的學(xué)習(xí)情景,集中學(xué)生學(xué)習(xí)注意力,激發(fā)學(xué)生對體育的學(xué)習(xí)熱情。所以,筆者將從創(chuàng)設(shè)游戲情景、創(chuàng)設(shè)模仿情景、創(chuàng)設(shè)競賽情景這三個方面來進(jìn)行詳細(xì)介紹,以期讓學(xué)生們主動參與到體育學(xué)習(xí)當(dāng)中,在激發(fā)運(yùn)動興趣的同時,促進(jìn)學(xué)生整體身體素質(zhì)的發(fā)展,從而有效提高小學(xué)體育課堂的質(zhì)量。
一、運(yùn)用游戲情景,激發(fā)運(yùn)動興趣。
體育運(yùn)動的本質(zhì)是借助體育運(yùn)動舒緩壓力,達(dá)到強(qiáng)身健體的目的。但是對于小學(xué)階段的學(xué)生而言,他們對于體育課程的講授還沒有深入透徹的認(rèn)識,因此,在這個階段,只有首先激發(fā)學(xué)生對于體育課程的興趣,才能更好地開展體育教學(xué)。所以說,這就需要教師適當(dāng)創(chuàng)設(shè)體育游戲情景,做到學(xué)娛結(jié)合,讓全體學(xué)生參與其中,在不知不覺的玩樂中增強(qiáng)體質(zhì),既緩解學(xué)習(xí)壓力、放松身心,又讓學(xué)生在體育運(yùn)動中體會到運(yùn)動的樂趣,有效提高學(xué)生對體育鍛煉的興趣及熱情,讓學(xué)生更喜歡體育課,也樂意花更多的時間去鍛煉。
例如:在教學(xué)《投擲:持輕物(飛機(jī))擲遠(yuǎn)》時,為了提高學(xué)生的靈敏協(xié)調(diào)素質(zhì),我通過讓學(xué)生自己動手制作“紙飛機(jī)”、開展比試“紙飛機(jī)”、集體搭乘“飛機(jī)”等小游戲來激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,進(jìn)而較好地掌握好原地投擲的技術(shù)要領(lǐng)。首先,我準(zhǔn)備一沓報(bào)紙,讓學(xué)生跟著我的示范進(jìn)行折疊,通過親自動手,學(xué)生的參與熱情高漲;接著,我以五名學(xué)生為一組,讓學(xué)生進(jìn)行投擲“紙飛機(jī)”,在這個過程中,引導(dǎo)學(xué)生發(fā)現(xiàn)問題,這樣使學(xué)生在改進(jìn)動作的同時,逐漸掌握正確揮臂投擲要領(lǐng);最后,我讓學(xué)生圍成一個大圈,后邊同學(xué)把握好力度將手中的“紙飛機(jī)”投擲給前一名同學(xué),完成接力過程,通過這個小游戲,不僅鍛煉了學(xué)生的協(xié)調(diào)能力,還培養(yǎng)了學(xué)生的團(tuán)隊(duì)意識??梢?,游戲原為體育的一種手段,教師將游戲與體育課堂適當(dāng)結(jié)合,可以有效提升學(xué)生課堂參與度以及教學(xué)效益。
二、通過模仿情景,提升教學(xué)質(zhì)量。
對于小學(xué)階段的學(xué)生而言,他們有著很強(qiáng)的模仿能力,因此,在小學(xué)體育教學(xué)中,一個重要的教學(xué)方法便是通過模仿情景的創(chuàng)設(shè),來提升體育教學(xué)質(zhì)量。具體而言,教師可以借助自身動作示范、優(yōu)秀學(xué)生動作示范以及利用多媒體技術(shù)播放動作視頻等多種形式,來為學(xué)生創(chuàng)設(shè)一種模仿情景,進(jìn)而,讓學(xué)生在模仿情景之中相互探討、相互示范,逐漸達(dá)到掌握動作要領(lǐng)的目的。而我們作為教師,應(yīng)當(dāng)意識到模仿作為一種基礎(chǔ)性的學(xué)習(xí)行為,對于學(xué)生在體育課堂的學(xué)習(xí)有很強(qiáng)的幫助作用,因此在體育教學(xué)中,要充分重視模仿情景的創(chuàng)設(shè),只有這樣,才能最大效益地提升教學(xué)質(zhì)量。
例如:在教授跳躍課時,為了鍛煉學(xué)生的跳躍能力、奔跑能力及身體協(xié)調(diào)能力等,我首先采取播放動畫片的形式,為學(xué)生提供了一個可以模仿的情景,具體動畫片的內(nèi)容為:“一群小朋友開心地去郊游,郊游路上大步走、踏步走、拐彎走、踮起腳尖走、學(xué)鴨子走,然后遇到一條小溪流,小朋友們歡快地跳過了小溪流……”,播放完成之后,伴隨著美妙的音樂,我接著組織學(xué)生列隊(duì)然后模仿練習(xí),先是列隊(duì)模仿各種走的方式;之后,再講解“跳躍”的要領(lǐng):“跑幾步一腳踏地起跳,雙腳輕巧落地?!蔽疫M(jìn)行示范完成之后,讓學(xué)生也來模仿動畫片中的'跳躍動作,最后,我再加以糾正。由此可見,通過模仿情景的創(chuàng)設(shè),在激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)積極性的同時,還使學(xué)生很快掌握了動作要領(lǐng),使課堂的教學(xué)質(zhì)量得到有效提高。
三、創(chuàng)設(shè)競賽情景,激發(fā)學(xué)生潛力。
體育作為一種運(yùn)動的形式,其本身就帶有競技色彩,所以說,在體育教學(xué)中,教師不能忽視競賽情景的創(chuàng)設(shè),因?yàn)橥ㄟ^競賽,教師可以更好地看清學(xué)生目前的水平,而且還可以借助比賽的輸贏來激勵學(xué)生進(jìn)行不斷的訓(xùn)練,不斷地突破自我、超越自我。具體而言,教師可以定時在體育課上開展運(yùn)動比賽,通過排名的形式,激發(fā)學(xué)生的潛力和斗志,這樣一來,成績靠前的學(xué)生會想要保持自己的紀(jì)錄而更加重視身體的鍛煉,成績不好的學(xué)生更會為了能夠取得好的成績而加強(qiáng)鍛煉,形成良性循環(huán),最終有助于學(xué)生身體素質(zhì)的提升,也有助于體育課效率的提高。
例如:在《快速跑》這一節(jié)課的教授過程中,為了提高學(xué)生奔跑的速度和能力,我在體育課上創(chuàng)設(shè)一種競賽情景,通過競賽的形式在激發(fā)學(xué)生跑的潛力的同時,也激發(fā)學(xué)生對于跑步的興趣,進(jìn)而,能使學(xué)生養(yǎng)成堅(jiān)持鍛煉的習(xí)慣。具體而言,我組織學(xué)生每周進(jìn)行長跑比賽,并對學(xué)生的成績進(jìn)行詳細(xì)記錄,在這個比賽過程中雖然設(shè)置排名,但是作為教師,我更關(guān)注的是學(xué)生是否能夠突破自己上周成績,所以,對于前進(jìn)名次多的學(xué)生,我會進(jìn)行口頭以及物質(zhì)鼓勵。通過這樣的形式,我發(fā)現(xiàn)全體學(xué)生都在比賽過程中積極地表現(xiàn)自己,而一些身體素質(zhì)不是那么好的學(xué)生在課下也在積極訓(xùn)練,希望下周比賽能刷新自己的紀(jì)錄。所以說,在長期的比賽和鍛煉后,學(xué)生的運(yùn)動潛能將會被有效激發(fā),學(xué)生的身體素質(zhì)也都將會得到質(zhì)的飛躍。
總之,在小學(xué)體育課堂,運(yùn)用情景教學(xué)的最終目的就是激發(fā)學(xué)生的體育學(xué)習(xí)熱情,讓體育教育真正受益于學(xué)生,而不只是讓小學(xué)體育課變成課程表上的一個擺設(shè)。因此,作為體育教師,要積極運(yùn)用情景教學(xué)進(jìn)行教學(xué),同時還需要引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)入情景中,感受體育課堂的豐富與樂趣,鍛煉學(xué)生的體育技能,培養(yǎng)積極健康的心態(tài)以及形成正確良好的體育觀念。
參考文獻(xiàn)。
小學(xué)語文游戲教學(xué)法的相關(guān)論文篇十四
為此,我悄悄地在班級開展了名著漂流活動,從幾個學(xué)生開始,讓他們帶來幾本名著,老師給名著加上了一個漂流精致的盒子,在盒子里面放上了一本精致的讀書心得記錄本、兩片月季花的花瓣,盒子面上留下了簽名的地方,一個有著生命活力的、長著翅膀的“美麗天使”誕生了。一周后,我們的教室開展了一個別開生面的儀式,老師把幾本精致的名著放在講臺上,在黑板的旁邊掛上了一幅彩色的漂流圖,上面預(yù)留了幾個名著漂流的基本線路圖,預(yù)留了很多簽名的方框。老師讓幾位名著的主人上臺介紹自己閱讀名著的心得,然后讓幾位主人尊重地把手中的名著傳遞給下一個同學(xué),漂流開始了。
(三)心靈的表達(dá)
從此,每周我們舉行一次儀式,讓學(xué)生介紹心得,轉(zhuǎn)接名著,同時更多的名著加入到了漂流的隊(duì)伍,孩子們爭著貢獻(xiàn)自己的圖書,搶著說出自己的心得,想著把漂流心得筆記本身的心得寫得最好,想著把自己的簽名寫得更加漂亮,又的同學(xué)讓簽名帶上漂亮的蝴蝶,有的同學(xué)在簽名后面畫上了笑臉。學(xué)生多彩的心靈話語在這里得到了展現(xiàn)。一下課,教室漂流圖旁總是圍滿同學(xué),大家興奮地談著下一位傳書者,尋找著自己想要的圖書傳遞者;午休,孩子們靜靜地在書卷中徜徉,或低頭摘錄點(diǎn)什么;課件,總能聽到他們談?wù)撝鞯墓适隆?/p>
(一)看看想想,讓思維靈動
名著是人類思想的精華,是時代的濃縮,是情感的結(jié)晶。智慧就在書籍之中,書籍的漂流就是一份份美味佳肴的展示。為此,我們?yōu)榱俗屍鞯膱D書閃現(xiàn)出智慧的火花,開展了很多活動。每次閱讀,老師常常對不同的名著提出一些問題,引導(dǎo)學(xué)生對名著進(jìn)行一些思考。閱讀前,讓學(xué)生猜一猜:這本書中的題目中你能夠看到作者要寫什么?看的過程中,老師給學(xué)生一些問題,讓學(xué)生去評價書中的角色;讀書后,問學(xué)生:你從中想到了什么?這本書寫的好嗎?你最欣賞的地方在哪里?……名著是一本本深邃的寶庫,其中很多的智慧需要我們?nèi)グl(fā)掘,去引導(dǎo)才能讓學(xué)生發(fā)現(xiàn),我們通過“問題閱讀法”,引導(dǎo)學(xué)生在閱讀中反思,在反思中閱讀,讓學(xué)生走進(jìn)名著中,讓思想漂流;讓名著走進(jìn)學(xué)生的思維中,讓思維閃動;讓學(xué)生與作家的心靈對話,進(jìn)行感情的共鳴。這就是閱讀的智慧與魅力。
(二)寫寫畫畫,讓思想閃光
寫一寫。徐特立說過:“不動筆墨不讀書”,閱讀與寫作是如影相隨的,讓學(xué)生在閱讀中書寫就是讓學(xué)生中閱讀中思考,這對于養(yǎng)成良好的閱讀習(xí)慣非常重要。為此,我們開展了寫一寫活動,讓學(xué)生在閱讀中,珍重地用鉛筆在名著的頁邊上寫上自己的批注,圈上自己認(rèn)為這本書中最好的句子。在個人私藏的筆錄上摘抄下一段美麗的文字。在我們的流動心得筆記上,留下自己閱讀的智慧與情感,簽上自己個性的簽名。這些個性的足跡將永遠(yuǎn)留在這本名著與心得筆記上,讓所有人欣賞,向全班級展示,讓心靈交流的范圍擴(kuò)大,讓學(xué)生不僅僅與名著交流,更實(shí)現(xiàn)了與同學(xué)之間的筆墨交流。名著不是用來收藏的,名著是用來思考與學(xué)習(xí)的,一本名著經(jīng)過了很多人的手,留下了很多讓的足跡,這是它價值的更高體現(xiàn)。
(三)講講評評,讓智慧升華
說一說。學(xué)生有了想法就會有話可講,閱讀與思考是學(xué)生語言表達(dá)的基礎(chǔ)。定期,我們舉辦班級學(xué)生讀書沙龍活動,讓學(xué)生準(zhǔn)備自己的讀書心得,展示給全班欣賞;讓學(xué)生就同一本名著的問題進(jìn)行分析辯論。課堂上,我們及時結(jié)合一些名著,讓讀過這本名著的學(xué)生提供一些知識介紹與觀點(diǎn)分析。這些活動,讓課堂教學(xué)更加靈動,讓學(xué)生更加精彩,讓閱讀更加富有魅力。定期,我們舉行名著名言比賽,給學(xué)生一個主題如“名著中勤奮的楷模與故事”,讓學(xué)生從名著中尋找對象并闡釋理由,讓學(xué)生學(xué)會把名著的人物及思想與自己的社會生活結(jié)合,與今天的社會價值觀結(jié)合,對學(xué)生開展道德教育與審美教育活動。評一評。教師的評價是學(xué)生成就之一,是學(xué)生成就感的動力之一。每次,在沙龍活動中,在讀書漂流的總結(jié)中,在班會課中,在語文的課堂教學(xué)中,我們都沒有忘記通過教師的激勵性語言調(diào)動學(xué)生的閱讀積極性,老師的話語就像是漂流中智者的箴言,閱讀漂流中的航標(biāo)。
(一)漂流中的合作
讓名著漂流,這是一個合作的過程,這個過程是學(xué)生與名著作者及書中人物交流的過程,更是與漂流活動中的每一個漂流參與者的交往過程。我們發(fā)現(xiàn):學(xué)生們最感興趣的話題是如何尋找下一本自己喜愛的圖書,尋找圖書在誰的手中,尋找我這本書下一位讀者是誰。他們(她們)為此在預(yù)定、談判、交往。每次交接圖書活動中,上一位交書者總是叮嚀著下一位讀書者:你要好好保護(hù)這本書,這個盒子有點(diǎn)破損了,我已經(jīng)把它重新粘起來了,你要注意哦!每次看到上一位同學(xué)經(jīng)常的簽名與心得,都有學(xué)生驚嘆:哦!你寫的`真好!自從有了漂流活動,我們的學(xué)生更加融洽了,教室的氛圍更加浪漫,課堂教學(xué)更加溫馨了,同學(xué)們感受到了一種家庭的溫暖,感受到了集體帶來的無限博大。一次漂流,改變了一個班級的文化。學(xué)生們學(xué)會了尊重,學(xué)會了合作與交往。
(二)合作中的智慧
在漂流合作中,我們讓同學(xué)們每周評出自己的閱讀之星,在漂流示意圖的上面貼上一個閃亮的五角星。我們獎勵他們一顆可以粘貼的金色五角星,讓他們中漂流名著的盒子上,中自己的簽名旁邊粘上去。同時,讓這個同學(xué)說一說心得體會,這個簡單的獎勵成為我們學(xué)生莫大的榮耀。每月,我們舉行朗誦比賽,讓學(xué)生輪流閱讀自己正在讀的名著;每周,我們舉行讀書交流會,讓同學(xué)們在交流會上自由發(fā)言,進(jìn)行辯論。每次我們的交接儀式都認(rèn)真舉行,讓交接雙方珍重地交接圖書,互相握手,互相提出閱讀與愛書的要求。這些活動不僅讓學(xué)生在合作中激發(fā)了智慧,而且學(xué)會了正確的交往與合作。在我們的教室中,我們設(shè)置另一個名著漂流中心,這里有漂流的記錄、漂流之星、漂流驛站、漂流地圖等等,每天,學(xué)生都會主動聚攏到這里看看有無新的圖書。每周,我們都讓學(xué)生合作演出一段名著中的片段。這些活動讓孩子在掌聲笑聲中日漸鐘情于名著,與名著形影不離!通過名著的漂流活動,我們的學(xué)生更加融洽,我們的課堂更加靈動,我們的語言更加豐富,我們的作文更加精彩。教室更安靜了,書香味更濃了;語文課堂變得更熱烈;同學(xué)變得更有書卷氣,眼神更清澈、心胸更開闊、氣質(zhì)更儒雅。有的同學(xué)還把自己的文章送進(jìn)了通向雜志社的郵箱,他們在謀求在更大的文學(xué)“野心”,他們的心靈已經(jīng)插上了翅膀,將漂的更遠(yuǎn),飛得更高。
小學(xué)語文游戲教學(xué)法的相關(guān)論文篇十五
目前,小學(xué)語文課本中所選的文學(xué)作品或形象鮮活、情感真摯,或情理自然、啟人心智,常常蘊(yùn)含著扣人心弦的藝術(shù)美。但是由于受到社會上各種娛樂媒體的消極影響,閱讀教學(xué)中教師“精講”的灌輸、學(xué)習(xí)壓力的增大、學(xué)習(xí)節(jié)奏的加快,大多數(shù)學(xué)生往往對課文也是淺嘗輒止、休閑性地閱讀,索然無味,興趣全無。而《義務(wù)教育語文課程標(biāo)準(zhǔn)》指出:“應(yīng)讓學(xué)生在主動積極的思維和情感活動中,加深理解和體驗(yàn),有所感悟和思考,受到情感熏陶,獲得思想啟迪,享受審美樂趣?!彼?,語文學(xué)習(xí)中閱讀應(yīng)該是鑒賞性閱讀,學(xué)生應(yīng)當(dāng)全身心投入,敞開心扉,感受、理解、鑒賞、評價文學(xué)作品中的形象、情理,不光要讀其“言”,還要品其味,悟其神,與文本對話,培養(yǎng)興趣,帶來愉悅,張揚(yáng)個性,讓閱讀過程成為發(fā)現(xiàn)之旅、審美體驗(yàn),為自我的.發(fā)展構(gòu)筑起一座精神家園。
1.感知文本內(nèi)容。
學(xué)生在通讀文本的基礎(chǔ)上粗知文本內(nèi)容,了解文章寫了些什么,這是文學(xué)作品閱讀的第一步。對于較淺的文本,教師可以讓學(xué)生采用一些問題對文學(xué)作品的內(nèi)容進(jìn)行感知,如,“這篇文章寫了哪些人(或事或物或景)?文章抒發(fā)了什么感情?”等。對于較難的文本,教師可以引導(dǎo)學(xué)生在逐段概括的基礎(chǔ)上,分析梳理材料,理清材料之間的關(guān)系,從而把握文章的中心內(nèi)容。
2.初步品味語言。
文學(xué)作品語言或形象生動,或含蓄精練,或嚴(yán)密深刻,所以賞讀的基礎(chǔ)便是對語言的揣摩與品味,只有深入地品味語言,才能對作品進(jìn)行深層的賞析。筆者常用的方法有:
(1)朗讀感知法。教師可在把握文本感情的基礎(chǔ)上,從音調(diào)、語音輕重、文句停頓、朗讀速度等方面進(jìn)行指導(dǎo),使無聲的文字成為有聲的語言,把抽象的感情變?yōu)榫唧w的感情,讓學(xué)生在不知不覺中領(lǐng)悟情理,獲得美感。
(2)分析評注法。
分析評注是古人常用的閱讀鑒賞方法,它是對文章的語言、人物、內(nèi)容、結(jié)構(gòu)、立意等方面的評價。教師引導(dǎo)學(xué)生作分析評注的過程也就是品評詞語或語句獲得美感,培養(yǎng)閱讀興趣,提高閱讀能力的過程。如,研讀《少年閏土》一課,作者表述的論點(diǎn)是農(nóng)家少年(閏土)懂得“無窮無盡稀奇的事”,在實(shí)際勞動中知識豐富;而富家子弟(“我”)由于“只看見院子里高墻上的四角的天空”,不事勞動而知識貧乏。這一觀點(diǎn)可讓現(xiàn)在的城區(qū)學(xué)生不服,可以引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行分析評注。
對文本進(jìn)行分析評注,能使學(xué)生自主開放地閱讀,引導(dǎo)學(xué)生帶著領(lǐng)悟、探索、質(zhì)疑的眼光研讀文學(xué)作品,在有感觸、有想法的地方進(jìn)行圈劃批注,形成個性化的理解和體驗(yàn),加深對文本的理解和認(rèn)識,實(shí)現(xiàn)閱讀品質(zhì)的提升。
二、實(shí)施“賞讀”閱讀教學(xué)法的幾個注意點(diǎn)。
1.閱讀教學(xué)體現(xiàn)文本的“個性”
好的文學(xué)作品遣詞造句、形象刻畫、營造意境、分析事理、行文構(gòu)思、手法運(yùn)用方面往往有鮮明的特色。因此,在閱讀教學(xué)時必須依文定教,設(shè)計(jì)有效的教學(xué)環(huán)節(jié),啟發(fā)學(xué)生欣賞文本的“個性”之處,也就是文本的精華部分。如,教學(xué)《望廬山瀑布》時,可給學(xué)生播放瀑布的錄音,以渲染氣氛,再讓學(xué)生想象瀑布那飛流直下磅礴的氣勢;在教學(xué)《江雪》時,可把《詩中之畫》制成影片進(jìn)行放映:大地一片雪白,在雪花紛揚(yáng)的江面上,一葉小舟,一個老翁,獨(dú)自在寒冷的江中垂釣。同時配以一遍遍聲情并茂的朗讀,再經(jīng)過教師精心點(diǎn)撥,便可把學(xué)生帶進(jìn)詩人刻意經(jīng)營的孤獨(dú)、冷清、寂靜的世界,讓學(xué)生的心靈與詩中描繪的意境產(chǎn)生強(qiáng)烈的共鳴。
2.課堂互動時要鼓勵新見。
一千個讀者就有一千個“哈姆雷特”,“審美”是主觀感受與客觀形象的統(tǒng)一,感受與理解文本因人而異,不同的讀者常常根據(jù)自己的感情傾向、生活經(jīng)驗(yàn)、職業(yè)地位、民族國別,對文學(xué)作品進(jìn)行解讀和評判。因此在進(jìn)行文本賞讀時要允許見仁見智,各抒己見,特別要鼓勵學(xué)生敢于發(fā)表新穎的見解,只要言之有據(jù)、言之有序、言之成理就行。
總之,老師有正確的閱讀方法指導(dǎo)好學(xué)生閱讀,學(xué)生就會積極主動地投身到課外閱讀中去,把課外閱讀當(dāng)作一種享受。讓我們充分去激發(fā)孩子們的閱讀熱情,使他們快樂地遨游在浩瀚的書海中。
參考文獻(xiàn):
劉海珍。閱讀教學(xué)方法談。語文報(bào):教師版,(09)。
小學(xué)語文游戲教學(xué)法的相關(guān)論文篇十六
摘要:在小學(xué)語文新課導(dǎo)入階段運(yùn)用情境教學(xué)法是一種較為有效的教學(xué)方式。為不斷提高小學(xué)語文新課導(dǎo)入的有效性,我們可以在小學(xué)語文新課導(dǎo)入階段結(jié)合多媒體創(chuàng)設(shè)情境,結(jié)合謎語創(chuàng)設(shè)情境,結(jié)合故事創(chuàng)設(shè)情境等。從而提高小學(xué)語文新課導(dǎo)入的質(zhì)量,激發(fā)小學(xué)生的語文新課學(xué)習(xí)興趣。
關(guān)鍵詞:用多媒體;結(jié)合謎語;應(yīng)用故事。
常言道:好的開頭,便是成功的一半。情境教學(xué)法就是基于這種思想提出的,提出之后,在我國教育界立即引起一線教師廣泛的關(guān)注和共識。在小學(xué)語文新課導(dǎo)入階段運(yùn)用情境教學(xué)法進(jìn)行教學(xué),可以讓小學(xué)生在更為輕松、愉快的學(xué)習(xí)氛圍中進(jìn)入新課學(xué)習(xí),可以激發(fā)小學(xué)生的新課學(xué)習(xí)興趣。可以說,情境教學(xué)法在小學(xué)語文新課導(dǎo)入中運(yùn)用,對提高語文教學(xué)效果或作用是無窮的。那么,究竟如何在小學(xué)語文新課導(dǎo)入階段有效運(yùn)用情景教學(xué)法呢?下面,我談?wù)勛约旱膸c(diǎn)看法。
1結(jié)合多媒體創(chuàng)設(shè)情境。
情境教學(xué)法在小學(xué)語文新課導(dǎo)入中的運(yùn)用不拘一格,有很多運(yùn)用方式。而結(jié)合多媒體創(chuàng)設(shè)情境則是其中最為常用的情境創(chuàng)設(shè)方法。多媒體的出現(xiàn)是對傳統(tǒng)課堂教學(xué)模式的一種挑戰(zhàn),運(yùn)用多媒體創(chuàng)設(shè)情境可以讓情境的呈現(xiàn)更為生動、逼真。例如,執(zhí)教人教版一下《稱象》時,在新課導(dǎo)入階段我創(chuàng)設(shè)了這樣一個情境:“同學(xué)們,你們覺得大象大不大?”“當(dāng)然大了,大象應(yīng)該是世界上最大的動物。”聽到學(xué)生這樣回答,我說道:“你們有什么辦法可以稱出大象的體重嗎?”“當(dāng)然,用地磅稱一下就知道了?!边@樣的答案其正確性不置可否,我接著說道:“可是在古時候要想稱出大象的體重是非常難的,但曹沖卻利用簡陋的條件稱出了大象的體重,你們想知道曹沖是如何稱象的嗎?”同學(xué)們異口同聲的回答道:“想!”于是我打開多媒體,用多媒體播放《曹沖稱象》的動畫片??赐陝赢嬈?,同學(xué)們均被曹沖的智慧所折服。就這樣,通過多媒體創(chuàng)設(shè)情境我順利實(shí)現(xiàn)了新課導(dǎo)入,也在一定程度上激發(fā)了同學(xué)們的新課學(xué)習(xí)興趣。實(shí)踐表明,在小學(xué)語文新課導(dǎo)入階段結(jié)合多媒體創(chuàng)設(shè)情境是一種非常有效的教學(xué)方式。這里需要注意的是:教師需要提前制作課件,預(yù)設(shè)多媒體情境。唯有如此方能更加有的放矢的在小學(xué)語文新課導(dǎo)入階段創(chuàng)設(shè)多媒體情境,讓多媒體情境盡可能發(fā)揮出其應(yīng)有功效。
2結(jié)合謎語創(chuàng)設(shè)情境。
謎語是一種充滿魅力的文字游戲,對于小學(xué)生來說謎語的魅力是無窮的。為了更加有效的實(shí)現(xiàn)小學(xué)語文新課導(dǎo)入,激發(fā)小學(xué)生的.語文新課學(xué)習(xí)興趣,我在小學(xué)語文新課導(dǎo)入階段經(jīng)常會結(jié)合謎語創(chuàng)設(shè)情境。所取得的教學(xué)成效也較為令人滿意。例如,執(zhí)教人教版三下《月亮之謎》一課時,我是這樣實(shí)現(xiàn)新課導(dǎo)入的:“老師昨天新掌握了幾個謎語,你們想不想和老師一起玩玩猜謎語的游戲???”此話一出,立刻引起了同學(xué)們的普遍贊同。于是,我在黑板上寫道:“有時落在山腰,有時掛在樹梢。有時像個圓盤,有時像把鐮刀。(打一天體)”謎面剛拋出的時候,同學(xué)們有點(diǎn)犯難,但是很快就有學(xué)生給出了正確謎底――月亮??吹酵瑢W(xué)們的精彩表現(xiàn)之后,我又給出了一個謎語:“三四五,象把弓,十五十六正威風(fēng),人人說我三十壽,二十八、九便送終。(打一天體)”該謎語自然也難不住學(xué)生,謎底也是月亮。接連玩了兩個猜謎語游戲之后,同學(xué)們的課堂注意力也逐漸集中起來,我說道:“今天我們要學(xué)習(xí)的內(nèi)容也和月亮有著非常密切的關(guān)系,是《月亮之謎》。希望大家接下來能和我一起認(rèn)真學(xué)習(xí)……”謎語是小學(xué)生所普遍喜愛的,結(jié)合謎語在小學(xué)語文新課導(dǎo)入階段創(chuàng)設(shè)情境無疑會產(chǎn)生理想成效。因此,小學(xué)語文教師在新課教學(xué)之前可以搜集與新課教學(xué)主題教學(xué)的謎語,通過猜謎語的方式有效激發(fā)小學(xué)生的新課學(xué)習(xí)興趣。
3結(jié)合故事創(chuàng)設(shè)情境。
對于小學(xué)語文課堂教學(xué)來說,新課導(dǎo)入是極為重要的。有效的新課導(dǎo)入可以對整個課堂教學(xué)起到很好的引領(lǐng)作用,推動整體課堂教學(xué)質(zhì)量的提高。基于此種情況,我們必須要在新課導(dǎo)入階段有效激發(fā)小學(xué)生的新課學(xué)習(xí)興趣,而結(jié)合故事創(chuàng)設(shè)情境即是其中最為重要的一種方式。例如,執(zhí)教人教版四上《尺有所短寸有所長》一課時,在新課導(dǎo)入階段我給同學(xué)們說了這樣一個故事:“我小時候有一個非常要好的伙伴,整天在一起玩耍。我的學(xué)習(xí)成績非常好,她的學(xué)習(xí)成績非常差,但是這樣一點(diǎn)也不會影響我們成為好朋友。長大之后,我考上了師范院校,畢業(yè)之后當(dāng)上了一名光榮的人民教師。而她則早早步入社會,如今也已經(jīng)成為一個資產(chǎn)上百萬的老板。我們各自擁有了不同的人生道路。老人常說‘尺有所短,寸有所長’。這一點(diǎn)在我和這位朋友的身上體現(xiàn)的可謂是淋漓盡致。你們說呢?”聽到這樣的故事同學(xué)們似乎也有所感悟,默默的點(diǎn)頭贊同。而我則利用這個故事順利實(shí)現(xiàn)了新課導(dǎo)入。在小學(xué)語文新課導(dǎo)入階段結(jié)合故事創(chuàng)設(shè)情境可以讓新課導(dǎo)入更具吸引力。除了教師講故事之外,也可以讓學(xué)生講述一些與新課主題相關(guān)的故事,這樣更能調(diào)動學(xué)生新課學(xué)習(xí)的積極性。
4結(jié)語。
情境教學(xué)法在小學(xué)語文新課導(dǎo)入階段的運(yùn)用方式是多種多樣,豐富多彩的。并不僅僅拘泥于上述三種形式。在具體的新課導(dǎo)入階段,小學(xué)語文教師應(yīng)做到靈活變通,根據(jù)不同的教學(xué)主題靈活創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境,從而不斷提高小學(xué)語文新課導(dǎo)入的質(zhì)量,激發(fā)小學(xué)生的語文新課學(xué)習(xí)興趣。
小學(xué)語文游戲教學(xué)法的相關(guān)論文篇十七
體育教學(xué)是我國各個學(xué)段的學(xué)校教育中都十分重視的課程,體育教學(xué)一方面能夠?qū)W(xué)生的身體發(fā)育和體能發(fā)展提供幫助,另一方面體育運(yùn)動中所包含的文化精神,能夠?yàn)閷W(xué)生德育發(fā)展和個人素質(zhì)的整體提高提供基礎(chǔ)。小學(xué)是學(xué)生發(fā)展的起步階段,在這個階段中實(shí)施體育教學(xué),不僅是學(xué)生身心成長的主要動力,還能夠培養(yǎng)學(xué)生終身運(yùn)動的體育意識,對學(xué)生未來的成長具有十分重要的意義,值得體育教師進(jìn)行思考和探索。
1.小學(xué)體育教學(xué)面臨的主要問題。小學(xué)體育教學(xué)經(jīng)過多次教學(xué)改革,已經(jīng)取得了十分顯著的發(fā)展。無論是學(xué)校的體育設(shè)施,還是體育教師的教學(xué)水平,都得到了大幅度的提升,但這并不意味著小學(xué)體育教學(xué)是完美的。小學(xué)體育教學(xué)目前存在兩大難題,其一,忽視了體育教育對學(xué)生發(fā)展的主動促進(jìn)作用,導(dǎo)致很多學(xué)生對體育課的興趣比較低;其二,體育教學(xué)在學(xué)生品德發(fā)展方面的教育作用顯示不足,這說明體育教學(xué)的實(shí)際教學(xué)目的并沒有完全達(dá)成。
2.什么是游戲教學(xué)法?游戲教學(xué)法是基于幼兒發(fā)展中以“游戲”作為主要學(xué)習(xí)方法而產(chǎn)生的一種教學(xué)理念,起初這種教學(xué)理念是為了提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,打破學(xué)校教育的刻板性而應(yīng)用在教學(xué)實(shí)際過程當(dāng)中的。但是,教學(xué)實(shí)踐證明,游戲教學(xué)法能夠開發(fā)學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中多方面的主動性,因而成為目前中小學(xué)教育中應(yīng)用比較廣泛的一種方法。
3.在小學(xué)體育教學(xué)中應(yīng)用游戲教學(xué)法的可行性。游戲教學(xué)法的應(yīng)用主要表現(xiàn)在教師通過設(shè)計(jì)游戲展開教學(xué)內(nèi)容,學(xué)生在游戲的過程中學(xué)習(xí)知識兩個方面。游戲教學(xué)法與小學(xué)體育教學(xué)表面上來看是具有重復(fù)性的,即小學(xué)低年級的體育教學(xué)主要以“游戲”的形式展開,小學(xué)體育教學(xué)的器材越來越豐富,教學(xué)場地也越來越廣闊,能夠?yàn)橛螒蚪虒W(xué)提供有利的條件。因此,在小學(xué)體育教學(xué)中應(yīng)用游戲教學(xué)法是可行的,游戲教學(xué)法能夠?yàn)樾W(xué)體育教學(xué)帶來多少改善,也是值得期待的。
二、游戲教學(xué)法在小學(xué)體育中的應(yīng)用實(shí)踐。
1.應(yīng)用游戲教學(xué)法調(diào)動學(xué)生的運(yùn)動興趣。小學(xué)體育教學(xué)中的一個嚴(yán)重問題就是學(xué)生對體育學(xué)習(xí)的熱情不足,學(xué)生喜歡玩耍,但通常沒有固定規(guī)則,有些游戲的內(nèi)容并不能起到強(qiáng)身健體的作用。例如,學(xué)生沉迷于手機(jī)游戲,對戶外鍛煉的興趣就越來越低。筆者在教學(xué)過程中對手機(jī)游戲進(jìn)行“改編”,使學(xué)生經(jīng)常在手機(jī)上玩的游戲變成了體育課上的游戲,這樣一來,既能調(diào)動學(xué)生運(yùn)動的興趣,又能夠使學(xué)生充分進(jìn)行體育活動。筆者將手機(jī)游戲“植物大戰(zhàn)僵尸”改編成為體育游戲,給學(xué)生發(fā)顏色不同的帽子,代表“僵尸”的不同等級,規(guī)定“戰(zhàn)僵尸”的學(xué)生跳一下并比出“手槍”的手勢,就能打掉白色帽子的僵尸,而橙色帽子的僵尸需要跳兩下并比出“手槍”手勢才能打掉,戴紅色帽子的僵尸則需要在深蹲跳兩下的同時比出“手槍”手勢才能打掉;僵尸可以用跳起來雙臂交叉的姿勢“擋”。隨機(jī)抽5個學(xué)生站成一排扮演“僵尸戰(zhàn)士”,其余學(xué)生扮演“僵尸”,僵尸戰(zhàn)士可以隨意換位,僵尸用緩慢的步伐朝“戰(zhàn)士”前進(jìn),一旦被打掉就不能再參與游戲,需要等下一輪游戲開始再參加。這個游戲一經(jīng)應(yīng)用就引起了學(xué)生的廣泛興趣,他們不僅在體育課上主動要求玩“打僵尸”的游戲,甚至還在課下進(jìn)行自主游戲,而實(shí)際上,這個改編的游戲能夠有效鍛煉學(xué)生的彈跳力和肢體協(xié)調(diào)能力,其對學(xué)生體能的訓(xùn)練作用不輸于普通的體操和調(diào)高等體育鍛煉。
2.應(yīng)用游戲教學(xué)法促進(jìn)學(xué)生的身體自我認(rèn)知發(fā)展。小學(xué)生對體育課的認(rèn)知產(chǎn)生誤解,認(rèn)為體育課的`教學(xué)價值僅限于“游戲”,其中很大一部分原因在于學(xué)生對自己身體的自我認(rèn)知還不完善。在低年級學(xué)生之中,很少有學(xué)生對身高、運(yùn)動能力和身體比例等身體自我要素有明確的認(rèn)知,而在高年級學(xué)生當(dāng)中,學(xué)生因?yàn)椴荒茉谏眢w自我中尋找到自信,因而對體育產(chǎn)生不良認(rèn)知的情況也比較多見。()筆者在體育教學(xué)中創(chuàng)設(shè)“我最美”的游戲,即請學(xué)生通過一個或一組體育動作來展現(xiàn)自己的身體之美,所有學(xué)生都展示完畢后,按照展示的內(nèi)容將學(xué)生分組,請每組學(xué)生將展示內(nèi)容進(jìn)行簡單編排,并對其他組學(xué)生提出“挑戰(zhàn)”。一開始,學(xué)生表現(xiàn)比較拘謹(jǐn),隨著互相之間的鼓勵,以及其他體育教師的“助陣”,加上事先對體育舞蹈的欣賞,學(xué)生逐漸開始通過“挺拔的站姿”、“柔軟的肢體”、“和青蛙一樣的彈跳力”、“未來的喬丹”等口號和行動,開始展示他們認(rèn)為自己最優(yōu)秀的那一面的身體狀況。這個游戲不僅使學(xué)生對自己的身體更有自信,也逐漸了解了“身體之美”的真正含義。
3.應(yīng)用游戲教學(xué)法進(jìn)行德育教育。傳統(tǒng)的小學(xué)體育教學(xué)以集體教學(xué)為主,低年級體育教學(xué)是以體育教師為組織者進(jìn)行的體育游戲,高年級則是以某項(xiàng)體育運(yùn)動為主進(jìn)行的集體鍛煉,如400米跑、接力跑等。這樣的體育教學(xué)缺乏趣味性,學(xué)生不能在體育運(yùn)動中感受到樂趣,自然也不能領(lǐng)會其中的德育教育內(nèi)容。筆者在體育教學(xué)中嘗試應(yīng)用互助和競技結(jié)合的方法,選擇一個班級中原本就比較愛好運(yùn)動的學(xué)生,由他們帶領(lǐng)并組成不同的體育運(yùn)動小組,不限制每個體育運(yùn)動小組的具體運(yùn)動項(xiàng)目,但要求每個小組的學(xué)生必須積極參加組內(nèi)的體育運(yùn)動,以一個月時間為限,請每個小組自編一組體育表演,或者提出一次體育運(yùn)動挑戰(zhàn)。在月末的體育課上進(jìn)行小組競技,競技之后分發(fā)“榮譽(yù)稱號”,然后在下一個月的體育競技中由其他體育小組對心儀的“榮譽(yù)稱號”發(fā)起挑戰(zhàn)。這樣的教學(xué)方法不但給了學(xué)生自主活動的空間,而且體育小組成員之間的互動和體育學(xué)習(xí)目標(biāo)的確定、為體育競技進(jìn)行的準(zhǔn)備,都能夠使學(xué)生深刻體會到體育運(yùn)動之中包含的奮發(fā)、向上、自強(qiáng)、拼搏的精神。
小學(xué)體育教學(xué)中的游戲教學(xué)法實(shí)踐,充分展現(xiàn)了游戲教學(xué)法的優(yōu)勢,使學(xué)生對體育課的興趣越來越濃厚,對學(xué)生的教育意義也越來越顯著。提到體育課,很多學(xué)生都能自豪地說出自己最擅長、最喜歡的體育項(xiàng)目,而他們活潑、積極、向上的學(xué)習(xí)狀態(tài)正是體育教學(xué)取得進(jìn)步的表現(xiàn)。
綜上所述,小學(xué)體育教學(xué)中還存在一些問題,而游戲教學(xué)法是幫助小學(xué)體育教學(xué)解決教學(xué)問題、提高教學(xué)質(zhì)量的關(guān)鍵因素。只要小學(xué)體育教師能夠從學(xué)生發(fā)展的角度出發(fā),發(fā)揮教學(xué)中的創(chuàng)造力,在教學(xué)中適當(dāng)加入各種體育游戲,體育教學(xué)的實(shí)際教學(xué)作用就能夠發(fā)揮出來。
參考文獻(xiàn):
小學(xué)語文游戲教學(xué)法的相關(guān)論文篇十八
摘要:體育教育事業(yè)的快速發(fā)展使得體育學(xué)科的教育地位有所提升。體育教學(xué)的目標(biāo)是為了提高學(xué)生的體制,陶冶學(xué)生的情操,幫助學(xué)生發(fā)泄不良情緒。將體育游戲與中學(xué)體育教學(xué)活動結(jié)合起來,轉(zhuǎn)變傳統(tǒng)的中學(xué)體育教學(xué)模式,能夠讓體育教學(xué)與日常鍛煉有機(jī)地結(jié)合在一起。重視體育游戲的價值,讓體育游戲的教育積極作用發(fā)揮出來,會讓中學(xué)體育教學(xué)的改革進(jìn)程得以提高。本文以體育游戲在中學(xué)體育教學(xué)中的運(yùn)用為主題,展開了較為深入的探討與分析。
關(guān)鍵詞:體育游戲;中學(xué)體育;教學(xué);不足;應(yīng)用。
在教學(xué)創(chuàng)新發(fā)展的今天,教學(xué)活動的目標(biāo)體系越來越豐富。提高中學(xué)體育教學(xué)活動的趣味性,用體育游戲活躍中學(xué)體育課堂教學(xué)活動,是中學(xué)體育教學(xué)中落實(shí)以學(xué)生本為理念的重要舉措。在新課程標(biāo)準(zhǔn)的指導(dǎo)下,將體育活動轉(zhuǎn)變成為中學(xué)生生活娛樂與鍛煉的方式,能夠促進(jìn)中學(xué)生掌握體育技能,建立正確的體育觀念。
1.1體育游戲的應(yīng)用意識不足:體育教師對于體育游戲的認(rèn)可度,影響著體育游戲在中學(xué)體育教學(xué)活動中的落實(shí)。受到應(yīng)試教育體制的影響,大部分中學(xué)體育教師的教學(xué)觀念較為傳統(tǒng),沒有利用創(chuàng)新教學(xué)方法的意識。在教學(xué)過程中,教師將自己視為教學(xué)活動的主體,一切課堂活動都以自己的教為主,學(xué)生的學(xué)習(xí)為輔。換言之,教師教什么,學(xué)生就要學(xué)什么,沒有選擇的權(quán)利,也沒有互動的自由。在教學(xué)改革的過程中,這些教師的教學(xué)思想沒有與時俱進(jìn),沒有意識到體育游戲的積極作用,影響了中學(xué)體育教學(xué)活動創(chuàng)新。
1.2體育課堂教學(xué)模式相對單一:體育教學(xué)模式單一,限制體育教學(xué)質(zhì)量的提高。在體育游戲提倡力度不斷加大的今天,體育游戲已經(jīng)開始走入部分中學(xué)體育課堂。但教師在設(shè)計(jì)體育教學(xué)游戲時,并沒有設(shè)身處地地為中學(xué)生著想,沒有將中學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣與學(xué)習(xí)期待作為游戲設(shè)計(jì)的參考物。這些教師想當(dāng)然地認(rèn)為自己設(shè)計(jì)的游戲活動學(xué)生一定喜歡,但呆板與陳舊的體育游戲,并不能提高體育教學(xué)活動的新意,也很難得到中學(xué)生的喜愛。單一的體育游戲應(yīng)用模式,與單一傳統(tǒng)的教學(xué)模式并沒太大區(qū)別。
1.3體育游戲應(yīng)用全面性不足:體育游戲在中學(xué)體育課堂中的引入,是為了服務(wù)于全體中學(xué)生體育能力提高。在中學(xué)成長過程中,中學(xué)生的第二特征開始發(fā)展,學(xué)生的生理與心理?xiàng)l件不同。在設(shè)計(jì)游戲時,需要教師考慮男女生差異,讓學(xué)生樂于參與,能夠參與。但大多數(shù)教師忽視了體育游戲的全面性,為了教學(xué)方便與課堂教學(xué)活動的整齊統(tǒng)一,組織男女生玩一樣的游戲。不符合中學(xué)生身心發(fā)展特點(diǎn)的體育游戲,并不能促進(jìn)中學(xué)生身體素質(zhì)的提高。
2.1加強(qiáng)體育教學(xué)理念的更新:要促進(jìn)體育游戲在中學(xué)體育教學(xué)活動中的應(yīng)用,最重要的一點(diǎn)就是更新中學(xué)體育教師的教學(xué)思想。讓中學(xué)體育教師認(rèn)識到社會、教育部門對中學(xué)體育教學(xué)提出的新要求,認(rèn)識到促進(jìn)中學(xué)生全面發(fā)展的教學(xué)目標(biāo),才能認(rèn)可體育游戲的合理性。學(xué)校應(yīng)當(dāng)積極去招聘新一批的體育教師,在招聘環(huán)節(jié)把好關(guān),在關(guān)注體育教師的專業(yè)知識能力時,也要關(guān)注其教學(xué)思想創(chuàng)新性與道德水平。對于學(xué)校內(nèi)的在職教師,學(xué)校應(yīng)當(dāng)安排定期的培訓(xùn)活動,讓他們多多接觸全新的體育教學(xué)模式,自主去淘汰傳統(tǒng)、落后的教學(xué)方法。更新中學(xué)體育教師的教學(xué)思想,才能促進(jìn)體育游戲的推廣。
2.2促進(jìn)體育游戲形式的豐富:單一與封閉的中學(xué)體育教學(xué)模式,無法調(diào)動中學(xué)生的體育學(xué)習(xí)積極性。一些教師不關(guān)注學(xué)生的心理需求,認(rèn)為中學(xué)生沒有選擇學(xué)習(xí)方式的權(quán)利,極大地扼殺了中學(xué)生的體育學(xué)習(xí)興趣。新課程標(biāo)準(zhǔn)提出多元化教學(xué)思想,鼓勵教師落實(shí)以學(xué)生為本的教學(xué)理念。對體育學(xué)習(xí)內(nèi)容進(jìn)行擴(kuò)展,對教學(xué)方法進(jìn)行更新,合理利用體育游戲,才能實(shí)現(xiàn)寓教于樂的目標(biāo)。中學(xué)生都愛玩,喜愛游戲活動。體育學(xué)習(xí)內(nèi)容那么豐富,如何將游戲與體育項(xiàng)目結(jié)合起來,需要教師調(diào)用教學(xué)技巧。比如在引導(dǎo)中學(xué)生學(xué)習(xí)短跑技巧時,讓學(xué)生一次一次地跑,固然會讓課堂變得枯燥。如果教師將短跑技巧學(xué)習(xí)與“我是明星”的活動結(jié)合起來,就能讓課堂氛圍變得活躍。教師可以給學(xué)生準(zhǔn)備幾位短跑明星的比賽視頻,讓學(xué)生選擇他們喜歡的體育明星,并組成一個小組。通過觀看視頻對體育明星進(jìn)行模仿,看哪一組模仿得最好。中學(xué)生會模仿明星的表情、動作與短跑技巧,這樣的活動不僅讓課堂更有趣味性,也提高了運(yùn)動技巧的`教學(xué)效率。
2.3提高體育游戲的全面性:中學(xué)生是體育學(xué)習(xí)活動中的主體,凡事以中學(xué)生為主體,才能讓體育教學(xué)活動服務(wù)于全體中學(xué)生。教師應(yīng)當(dāng)盡可能多地去考慮男女生之間的差異,在考慮課堂紀(jì)律與教學(xué)整體性的同時,關(guān)注學(xué)生的不同需求。男女生的體育活動興趣不同,對于體育游戲的期待也不同。堅(jiān)持“一個也不能少”的原則,用不同的游戲吸引全體學(xué)生的注意力,促進(jìn)全體學(xué)生參與,才能讓體育游戲教學(xué)更有意義。比如在學(xué)習(xí)籃球時,男生的興趣較大,教師組織男生實(shí)戰(zhàn)競技,就能夠提高男生的學(xué)習(xí)興趣。但女生籃球?qū)W習(xí)興趣不足,教師可以設(shè)計(jì)連環(huán)游戲,將籃球作為其中一環(huán)節(jié)。教師將女生分成小組,每一個小組要先跳繩,再拍十下籃球,踢五下毽子,最后成功投籃才算成功,用時最短的小組獲勝。區(qū)別游戲,能夠促進(jìn)體育游戲的高效應(yīng)用。
3結(jié)語。
綜上所述,體育游戲是一種靈活的教學(xué)方法,開發(fā)有效的策略將其與中學(xué)體育教學(xué)活動結(jié)合在一起,是每一位中學(xué)體育教育工作者應(yīng)當(dāng)要解決的問題。認(rèn)識到傳統(tǒng)中學(xué)體育教學(xué)活動的不足,積極改變現(xiàn)狀,打破陳舊教學(xué)思想對教學(xué)工作的限制,才能推動中學(xué)體育課堂的高效化與娛樂化。
參考文獻(xiàn):。
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