心理小游戲活動(dòng)策劃書大全(20篇)

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心理小游戲活動(dòng)策劃書大全(20篇)
時(shí)間:2023-11-24 08:02:03     小編:HT書生

總結(jié)是一種重要的學(xué)習(xí)能力,它能培養(yǎng)我們的思維和分析能力。打造富有個(gè)性和魅力的文章。范文中的案例和觀點(diǎn),可以為你的總結(jié)寫作提供一些借鑒和引用。

心理小游戲活動(dòng)策劃書篇一

1.活動(dòng)好處:

長(zhǎng)久以來,5月本身就被人們賦予了和年輕人一樣的火熱和激情。作為新一代的年輕人,首選的活動(dòng)當(dāng)然是5月。并且,鑒于此刻的大學(xué)生缺乏對(duì)心理健康知識(shí)的了解,由此導(dǎo)致缺乏對(duì)自己心理問題的認(rèn)識(shí),大學(xué)生的心理健康問題越來越受到社會(huì)的廣泛關(guān)注,所以“心理健康日”活動(dòng)就是要提倡大學(xué)生珍愛自己,把握自己的機(jī)會(huì),為自己創(chuàng)造更好的成才之路,并由珍愛自己發(fā)展到關(guān)愛他人,關(guān)愛社會(huì)。作為一名大學(xué)生,我們就應(yīng)要有自強(qiáng)自信,永不放下的精神去迎接我們的未來。

心理健康日首先是由北京師范大學(xué)于20xx年倡議的,后經(jīng)北京市團(tuán)委,學(xué)聯(lián)批準(zhǔn),確定每年的5月25日為北京大學(xué)生心理健康日。到了20xx年,教育部和團(tuán)中央才正式確立每年的5月25日為“全國(guó)大學(xué)生心理健康日”?!?·25”即“我愛我”,這也是選定這天為心理健康日的原因之一,證明了心理健康節(jié)珍愛自我的主題,也充分體現(xiàn)了該活動(dòng)的宗旨和目的。

2.活動(dòng)主題:和諧校園,健康心靈。

3.活動(dòng)目的:。

宣傳普及心理健康知識(shí)的同時(shí)為學(xué)生搭建起鍛煉心理品質(zhì)、提高心理素質(zhì)的平臺(tái),全方位地加強(qiáng)對(duì)我系大學(xué)生的心理健康教育。

5.活動(dòng)對(duì)象:工商管理學(xué)院全體師生。

6.活動(dòng)時(shí)間:20xx年5月。

7.活動(dòng)地點(diǎn):f樓東門各班自習(xí)室。

具體活動(dòng)資料及時(shí)間安排:

活動(dòng)一:心靈寄語(yǔ)。

活動(dòng)主題:打開心扉,暢游愛的海洋。

活動(dòng)形式:以卡片的形式展覽。

活動(dòng)地點(diǎn):f樓東門。

活動(dòng)資料:寫下自己對(duì)人生的感悟,或是某一瞬間的體驗(yàn)或感受,資料可涉及立志、感恩、信任、價(jià)值追求、理想與感情等各個(gè)方面(100字以內(nèi));屆時(shí)將挑選出制作精致和寫得優(yōu)秀的作品進(jìn)行展覽,讓全校同學(xué)共同分享。

活動(dòng)二:心理圖片展和心理知識(shí)展。

活動(dòng)形式:展板或者海報(bào)。

活動(dòng)主題:關(guān)愛生命,快樂生活。

活動(dòng)時(shí)間:20xx年5月22號(hào)做成,23號(hào)(周末)展出。

活動(dòng)流程:由心理咨詢部搜集材料;由宣傳部設(shè)計(jì)并制作海報(bào)或者展板。

活動(dòng)三:心理電影展播(心隨影動(dòng))。

活動(dòng)目的:培養(yǎng)同學(xué)們的職責(zé)感、奉獻(xiàn)意識(shí)、愛的意識(shí)及獨(dú)立和鍥而不舍的精神,引導(dǎo)他們樹立正確的價(jià)值觀,營(yíng)造良好的學(xué)習(xí)和生活氛圍,建立和諧校園。此外,也能夠豐富同學(xué)們的大學(xué)生活。

活動(dòng)主題:勵(lì)志樂觀拼搏努力。

活動(dòng)過程:1、由團(tuán)總支申請(qǐng)多媒體教室。

2、由心理咨詢部搜集好與此相關(guān)的資料,由宣傳部做一期主題為“大學(xué)生心之路程”電影節(jié)的宣傳,宣傳此次電影節(jié)。

3、向各班下發(fā)通知。

4、看電影過程中由自律部維持好秩序,保證現(xiàn)場(chǎng)的安靜,保證活動(dòng)順利舉行。

活動(dòng)要求:。

1、活動(dòng)期間,請(qǐng)大家持續(xù)安靜,認(rèn)真做好記錄。

2、要求觀后感感情真摯,思想深刻。

3、電影節(jié)結(jié)束后,要求每位同學(xué)根據(jù)所看電影寫觀后感。(對(duì)于優(yōu)秀作品將有機(jī)會(huì)被刊登到系刊《心靈驛站》上)。

播放電影:《當(dāng)幸福來敲門》《2分20秒》。

活動(dòng)四:心智拓展運(yùn)動(dòng)會(huì)策劃方案。

一活動(dòng)目的:培養(yǎng)同學(xué)們勇于去展現(xiàn)自我,實(shí)現(xiàn)自我,挑戰(zhàn)自我的意識(shí);使同學(xué)們有一個(gè)明確的人生目標(biāo)。

二活動(dòng)主題:我愛我,放飛理想,規(guī)劃人生。

三活動(dòng)對(duì)象:工商管理學(xué)院團(tuán)總支學(xué)生會(huì)所有成員。

五活動(dòng)地點(diǎn):塑膠操場(chǎng)。

活動(dòng)一美女色狼英雄。

參賽隊(duì)員:每組五人,男女不限。

規(guī)則:各組指定美女、色狼、英雄的代表動(dòng)作,比賽時(shí)可事先約定好出什么動(dòng)作,然后兩個(gè)比賽組同時(shí)喊出各自的動(dòng)作名稱并做出動(dòng)作,其中美女勝英雄、英雄勝色狼、色狼勝美女。勝者晉級(jí)下一輪繼續(xù)比賽。

活動(dòng)二套圈活動(dòng)。

參賽隊(duì)員:每隊(duì)八人,男女不限。

規(guī)則:每隊(duì)自己選取方法使自己的隊(duì)員依次從頭到腳透過一個(gè)軟圓圈,每輪用時(shí)最少者為勝者。最后一名的隊(duì)伍派一名代表說明自己失敗的原因。

道具:軟圓圈若干。

活動(dòng)三海底傳月。

參賽隊(duì)員:每隊(duì)十人,男女不限。

規(guī)則:每對(duì)依次面向同一方向排成一列,間距為一米。第一名隊(duì)員雙手持籃球,其余隊(duì)員彎腰,雙腿分開,當(dāng)聽到裁判發(fā)令后,有第一名隊(duì)員將球從胯下傳給第二名隊(duì)員,依次類推,第一名隊(duì)員將球傳出后立即跑向第十名隊(duì)員身后繼續(xù)接傳球,直至十名隊(duì)員全部跑過終點(diǎn),用時(shí)少者獲勝,其中在傳球過程中球沒落地一次加罰兩秒。最后一名的隊(duì)伍向第一名的隊(duì)伍鼓掌祝賀。

道具:籃球若干。

活動(dòng)四踢毽子。

參賽隊(duì)員:每隊(duì)六人,男女不限。

規(guī)則:每隊(duì)六人站立圍成一個(gè)圈,由其中一名隊(duì)員開始踢毽子,隊(duì)員可選取自己一向踢,也可將毽子踢給隊(duì)友,但毽子不能落地,隊(duì)員可用身體任意部位(手臂除外)接毽子,每位隊(duì)員若沒接住毽子自動(dòng)退出,五分鐘后剩下的隊(duì)員最多的隊(duì)伍獲勝。

道具:毽子。

活動(dòng)五心靈感應(yīng)。

參賽隊(duì)員:每隊(duì)五人,男女不限。

規(guī)則:無人中分為兩組,三人一組為a組,另兩人為b組,兩組隊(duì)員對(duì)立站好,持續(xù)必須距離,裁判在b組隊(duì)員身后拿一張紙,上面寫一個(gè)詞,b組隊(duì)員不能看,a組隊(duì)員看后用一系列動(dòng)作表示這個(gè)詞語(yǔ),讓b組同學(xué)猜,活動(dòng)過程中任何人不許說話。

道具:a4紙。

(以下活動(dòng)沒部門出兩組人員)。

活動(dòng)六:兩人三腿誰(shuí)最快:兩個(gè)參賽者把兩條腿綁在一齊前進(jìn)100米,統(tǒng)計(jì)所有組合的時(shí)間,按到達(dá)終點(diǎn)用時(shí)多少排行得分,第一名得5分,第二名得4分,第三名得3分,第四名得2分,第五名得1分.

其他活動(dòng):1.條幅(大學(xué)生心理健康節(jié)5.25)。

2.報(bào)紙。

20xx年5月4日。

時(shí)間安排:

促進(jìn)心理健康方面的材料5.11(下周二)上交每個(gè)班至少十份。

卡片制作5.18號(hào)(下下周二)上交每個(gè)班至少十份。

拓展訓(xùn)練暫定5.22-5.23或者5.25。

展板5.23展出。

心理小游戲活動(dòng)策劃書篇二

一、活動(dòng)宗旨:

積極創(chuàng)造條件,開展內(nèi)容豐富、形式多樣的心理健康教育活動(dòng),營(yíng)造我院良好的心理健康教育氛圍,以增強(qiáng)學(xué)生心理健康意識(shí),提高學(xué)生心理調(diào)適和社會(huì)適應(yīng)能力,教育學(xué)生養(yǎng)成良好的個(gè)性心理品質(zhì)。

二、活動(dòng)主題:

關(guān)注心理健康,促進(jìn)快樂成長(zhǎng),成就青春夢(mèng)想。

三、活動(dòng)時(shí)間:

20xx年4月22日-5月26日。

全院在校學(xué)生。

五、主辦承辦單位:

呼和浩特職業(yè)學(xué)院學(xué)生處心理健康教育中心。

各二級(jí)學(xué)院,院心理協(xié)會(huì)。

1、心理健康教育專題講座。

4、校園心理情景劇展演。

8、學(xué)生心理動(dòng)態(tài)調(diào)查。

9、心理委員、宿舍信息員培訓(xùn)。

10、心理手抄報(bào)比賽。

(二)二級(jí)學(xué)院活動(dòng)安排。

各二級(jí)學(xué)院根據(jù)活動(dòng)主題,結(jié)合學(xué)院特點(diǎn),組織開展以“四個(gè)一”為主要內(nèi)容的活動(dòng):

1、一次心理健康宣傳教育活動(dòng),通過主題班團(tuán)會(huì)、主題宣傳櫥窗、主題征文與演講比賽等形式,營(yíng)造校園關(guān)注心理健康的文化氛圍。

2、一次心理健康知識(shí)普及活動(dòng),通過邀請(qǐng)專家講座、心理健康知識(shí)競(jìng)賽、心理健康讀書報(bào)告會(huì)等活動(dòng),普及心理健康知識(shí)。

3、一次心理素質(zhì)拓展活動(dòng),通過室外心理素質(zhì)拓展活動(dòng)、心理劇創(chuàng)作比賽、心理電影展播、團(tuán)體心理輔導(dǎo)、朋輩心理互助等活動(dòng),提升學(xué)生心理素質(zhì)。

4、一次心理健康調(diào)研活動(dòng),對(duì)全院學(xué)生心理健康狀況進(jìn)行調(diào)查、梳理,完善學(xué)生心理健康教育方案,建立、完善學(xué)生心理健康教育檔案,及時(shí)開展心理關(guān)愛和心理危機(jī)干預(yù)活動(dòng)。

七、工作要求。

1、各二級(jí)學(xué)院要高度重視大學(xué)生心理健康教育工作,精心組織學(xué)院“大學(xué)生心理健康教育月”活動(dòng),積極做好宣傳、發(fā)動(dòng)等工作,鼓勵(lì)學(xué)生積極參加各項(xiàng)活動(dòng),并發(fā)揮各單位優(yōu)勢(shì)推出精品,創(chuàng)造佳績(jī)。

2、各二級(jí)學(xué)院要以本次心理健康教育月為契機(jī),借助活動(dòng)平臺(tái),對(duì)學(xué)生進(jìn)行廣泛而深入的心理健康教育,以提高大學(xué)生的心理素質(zhì),幫助大學(xué)生健康成長(zhǎng),使各項(xiàng)活動(dòng)產(chǎn)生實(shí)效。各二級(jí)學(xué)院可以根據(jù)本學(xué)院的實(shí)際情況,創(chuàng)新活動(dòng)內(nèi)容、形式和方法,并不斷總結(jié)經(jīng)驗(yàn),及時(shí)反饋交流,推廣新的做法。

3、活動(dòng)結(jié)束后,各二級(jí)學(xué)院將本次活動(dòng)的活動(dòng)方案、活動(dòng)相關(guān)的新聞報(bào)道、文字、圖片和工作總結(jié)于5月29日前報(bào)送學(xué)生處心理健康教育中心,要求紙質(zhì)、電子(上傳群文件)各一份。

心理小游戲活動(dòng)策劃書篇三

a:饅頭大餅:左手拳,右手掌;左右手對(duì)換……。

b:一槍打四個(gè):左手成四指掌,右手大拇指與食指成槍狀,左右手對(duì)換……。

c:左三右三:左手伸出中、無名、小指,右手伸出拇、食、中三指;左右手對(duì)換……。

d:東風(fēng)吹西風(fēng)吹:左手成拳伸出大拇指,右手成拳伸出小拇指;左右手對(duì)換……。

e:一個(gè)雞蛋兩毛五:伸出食指、握成拳、伸出食指中指、伸出掌.

宜在晨跑、站樁后進(jìn)行.

上四對(duì)男女,每人右腳拖個(gè)汽球,互踩汽球,球破人下,最后幸存者為勝.

上若干對(duì)男女,用報(bào)紙撕成草裙?fàn)罟溲g,配合disco音樂翩翩起舞.

a、用吸管喝聽裝啤酒;。

b、滿杯啤酒不用手端喝完.

男人扮淑女裝,女人扮紳士男裝,上臺(tái)亮相,表演"天仙配或"回娘家"等.

請(qǐng)六位男女上臺(tái),每人出三個(gè)以一開頭的成語(yǔ),共十八個(gè)成語(yǔ)都不能重復(fù).然后在板上寫下"我mmm在新婚之夜xxxyyyzzz",其中mmm為其姓名,xxxyyyzzz分別為其出的成語(yǔ).

上五人,由第一位出一成語(yǔ),第二位頂針接前一成語(yǔ),即第二個(gè)成語(yǔ)的'第一字為第一個(gè)成語(yǔ)的最后字,依此類推,諧音亦可,接不上者罰節(jié)目.

心理小游戲活動(dòng)策劃書篇四

新年開始,為了增強(qiáng)學(xué)生會(huì)各部門的交流,增強(qiáng)學(xué)生會(huì)的凝聚力、合作力,豐富學(xué)生會(huì)的精神文化生活。我部策劃組織學(xué)生會(huì)男女混合籃球賽。

時(shí)間:20xx年2月24中午12點(diǎn)、2月25日中午12點(diǎn)。

地點(diǎn):體育館旁籃球場(chǎng)。

比賽分abcd四個(gè)組,avsc,bvsd.以部門為單位,各部門抽簽決定分組.三個(gè)部門一組。球員必須為學(xué)生會(huì)內(nèi)部成員。

1、以五vs五形式,場(chǎng)上三男搭配兩女。

2、a、c間的勝者vsb、d間的勝者決出第一名。

比賽設(shè)為四節(jié),每節(jié)12分鐘,第一節(jié)和第三節(jié)比賽結(jié)束休息三分鐘,第二節(jié)比賽結(jié)束休息五分鐘,每節(jié)各有一次暫停,暫停時(shí)間為30秒,暫停時(shí)間不停表。

1、男生嚴(yán)格遵照最新國(guó)際籃球比賽規(guī)則。

2、女生只能在前三節(jié)上場(chǎng)。

3、女生可以防男生,但男生不能去防女生。

4、籃球在一次進(jìn)攻完成前必須至少經(jīng)過一次女生的手中。

5、女生投進(jìn)2分算3分,投進(jìn)3分算4分。試投三分不進(jìn)但碰到筐算2分,罰球不進(jìn)沒有分。

心理小游戲活動(dòng)策劃書篇五

學(xué)生會(huì)舉辦這次的表彰大會(huì)主要目的有兩點(diǎn)一表彰先進(jìn),二激勵(lì)后進(jìn),把學(xué)校優(yōu)秀先進(jìn)的學(xué)生樹立為榜樣,用來鞭策激勵(lì)那些同學(xué)。

(1)表彰先進(jìn),樹立榜樣,激勵(lì)后進(jìn),共同提高。

(2)此次表彰大會(huì)的開展,目的在于表彰在上一學(xué)年中獲得優(yōu)秀的院學(xué)生會(huì)干事、部門。使全院學(xué)生在學(xué)習(xí)中能起到榜樣的作用,在活動(dòng)中能充分發(fā)展大學(xué)生的全面素質(zhì)和特長(zhǎng),推動(dòng)我校各項(xiàng)工作的進(jìn)一步發(fā)展,提高我院在學(xué)校里的影響和聲譽(yù)。

(3)同時(shí),讓同學(xué)們一起見證在院學(xué)生會(huì)中工作,不僅可以學(xué)習(xí)到很多課本學(xué)不到的實(shí)踐知識(shí),而且能合理分配時(shí)間在學(xué)習(xí)上和工作上,讓同學(xué)們輕松學(xué)習(xí),快樂工作。

(4)自覺引導(dǎo)同學(xué)們樹立xx學(xué)院院學(xué)生會(huì)學(xué)生會(huì)良好形象。同時(shí)加強(qiáng)團(tuán)學(xué)成員的團(tuán)結(jié)合作及協(xié)調(diào)精神。

20xx年x月中期。

活動(dòng)中心一樓內(nèi)室。

五、主辦單位。

xx學(xué)院院學(xué)生處相關(guān)領(lǐng)導(dǎo)老師、以及院團(tuán)委相關(guān)負(fù)責(zé)領(lǐng)導(dǎo)老師,

xx學(xué)院學(xué)生會(huì)主席團(tuán)、各部門部長(zhǎng)。

xx學(xué)院x,x級(jí)各安排2個(gè)班干部出席,團(tuán)學(xué)部門各排2名代表出席。

在各教學(xué)樓一樓、食堂一樓以及學(xué)生宿舍張貼海報(bào)(海報(bào)格式1.0mx.2m)。

1、xx級(jí)團(tuán)學(xué)干部將自己的申請(qǐng)表于3月初期前上交。

2、將上交的申請(qǐng)表整理后交給學(xué)生處審核。

文藝節(jié)目和頒獎(jiǎng)活動(dòng)交叉進(jìn)行。

1、主持人上臺(tái),介紹本次活動(dòng)內(nèi)容以及到場(chǎng)的領(lǐng)導(dǎo)和嘉賓。

2、邀請(qǐng)團(tuán)學(xué)指導(dǎo)老師周敏老師致詞,并宣布本次活動(dòng)開始。

3、主持人根據(jù)獎(jiǎng)項(xiàng),并請(qǐng)出獲獎(jiǎng)同學(xué)上臺(tái)領(lǐng)獎(jiǎng),由領(lǐng)導(dǎo)為獲獎(jiǎng)同學(xué)頒獎(jiǎng)。

4、頒發(fā)完榮譽(yù)個(gè)人、優(yōu)秀個(gè)人獎(jiǎng)和優(yōu)秀部門后,請(qǐng)大學(xué)藝術(shù)團(tuán)獨(dú)唱表演,活躍現(xiàn)場(chǎng)的氣氛。

5、獨(dú)唱表演完畢后,繼續(xù)表彰大會(huì)的進(jìn)程。

6、獎(jiǎng)項(xiàng)頒發(fā)完畢,主持人請(qǐng)相關(guān)領(lǐng)導(dǎo)老師對(duì)整個(gè)活動(dòng)進(jìn)行點(diǎn)評(píng)并致結(jié)束詞。

7、邀請(qǐng)獲獎(jiǎng)同學(xué)與領(lǐng)導(dǎo)嘉賓合影留念。

1、優(yōu)秀紀(jì)律委員和衛(wèi)生委員獎(jiǎng)(20名)頒發(fā)證書。

2、優(yōu)秀個(gè)人獎(jiǎng)(10名)頒發(fā)證書和榮譽(yù)勛章。

3、優(yōu)秀積極分子獎(jiǎng)(10名)頒發(fā)證書。

4、優(yōu)秀部門獎(jiǎng)(5個(gè))頒發(fā)證書和錦旗。

1、統(tǒng)籌組:院學(xué)生會(huì)(安排當(dāng)晚活動(dòng)的工作,并協(xié)調(diào)各部門的工作,使活動(dòng)能進(jìn)行暢通)。

2、會(huì)場(chǎng)組:紀(jì)檢部、衛(wèi)生部、辦公室(在活動(dòng)開始前負(fù)責(zé)做好會(huì)場(chǎng)的布置工作)。

3、簽到組:辦公室(負(fù)責(zé)活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)的簽到工作)。

4、維序組:紀(jì)檢部(負(fù)責(zé)維持好會(huì)場(chǎng)的紀(jì)律)。

5、攝影組:宣傳部攝影隊(duì)。

6、禮儀組:大學(xué)藝術(shù)團(tuán)禮儀隊(duì)。

7、機(jī)動(dòng)組:保衛(wèi)部、紀(jì)檢部。

xx學(xué)院院學(xué)生處。

心理小游戲活動(dòng)策劃書篇六

:6月13日,星期一。

針推院大一大二學(xué)生。

1、報(bào)名:在各班心理委員處報(bào)名,注明小組人員,專業(yè),電話,及心理口號(hào)2、開場(chǎng):將以心理情景劇的形式開幕,我們會(huì)寫好劇本,找適合的人演出。各個(gè)團(tuán)隊(duì)將會(huì)在主持人的介紹下登臺(tái)亮相,并喊出自己口號(hào)3、比賽流程:

a、必答(答題板模式,所以隊(duì)伍同時(shí)進(jìn)行)。

b、景表演(模擬劇情)/發(fā)泄箱。

c、選答(口述,一個(gè)隊(duì)伍一個(gè)隊(duì)伍的來)累計(jì)分?jǐn)?shù),自己選取答題數(shù)目,對(duì)一。

d、中場(chǎng)休息(可進(jìn)行舞蹈表演),統(tǒng)計(jì)各選手得分。

e、淘汰。

f、才藝表演――復(fù)活賽(評(píng)委根據(jù)表演者的才藝進(jìn)行合理打分)。

g、問答題(主持人提問問題,每隊(duì)選出一代表,進(jìn)行問題的回答,評(píng)委根據(jù)現(xiàn)。

場(chǎng)的表現(xiàn),語(yǔ)言的表達(dá)等方面進(jìn)行打分)。

h、根據(jù)最后得分,評(píng)出一二三等獎(jiǎng),其余為最佳參與獎(jiǎng),最佳組合獎(jiǎng)十、活動(dòng)要求及準(zhǔn)備:

1)主持人兩名,會(huì)在部?jī)?nèi)挑選適宜的人2)部?jī)?nèi)自制ppt,做好各環(huán)節(jié)的銜接。

3)活動(dòng)將會(huì)邀請(qǐng)輔導(dǎo)員老師等院內(nèi)領(lǐng)導(dǎo),學(xué)生會(huì)及個(gè)協(xié)會(huì)主席部長(zhǎng)。

4)會(huì)場(chǎng)的布置及活動(dòng)過程中的拍攝需要辦公室的協(xié)助5)以海報(bào),班內(nèi)通知,食堂門口或圖書館b區(qū)宣傳6)。

心理小游戲活動(dòng)策劃書篇七

1、我小組主要針對(duì)此次校田徑運(yùn)動(dòng)會(huì)進(jìn)行有選擇的采訪,通過典型個(gè)案,力求表現(xiàn)校運(yùn)動(dòng)會(huì)的精彩與盛大。

2、由于此次為校級(jí)運(yùn)動(dòng)會(huì),故而活動(dòng)場(chǎng)面盛大、占地面積廣、賽事多、比賽點(diǎn)較分散,而我組新聞現(xiàn)場(chǎng)的采訪人數(shù)及采訪設(shè)備有限,所以對(duì)人力、物力資源的分配需合理、慎重,務(wù)必使各項(xiàng)資源得到充分有效的利用。

3、由于開幕式這段時(shí)間整個(gè)運(yùn)動(dòng)場(chǎng)上人員最集中、最整齊,同時(shí)也最利于現(xiàn)場(chǎng)采訪人員互相交流、及時(shí)采取措施應(yīng)對(duì)突發(fā)狀況從而獲取新聞采訪素材,因而我們應(yīng)當(dāng)牢牢抓住這個(gè)機(jī)會(huì)。

4、出于專業(yè)課程實(shí)踐目的和鍛煉自身新聞采訪活動(dòng)的經(jīng)驗(yàn)和能力方面的需要,我們?cè)诜峙浜图w協(xié)調(diào)的情況下積極準(zhǔn)備,努力做好此次校運(yùn)動(dòng)會(huì)的新聞采訪策劃活動(dòng)。

1、通過事前的周密策劃,各采訪人員之間才能配合默契,提高新聞采訪集體協(xié)作性,從而盡可能最大程度地克服新聞事實(shí)的突發(fā)性和轉(zhuǎn)瞬即逝的特點(diǎn),并順利完成新聞素材的采集工作。

2、通過前期策劃,我們可以加強(qiáng)預(yù)見性,可以確定后期編輯的風(fēng)格、樣式,這些都有利于記者們?cè)谝恍┛深A(yù)知的新聞現(xiàn)場(chǎng)準(zhǔn)確快速地找到描述、采訪的對(duì)象或細(xì)節(jié),捕捉到具有形象特征的場(chǎng)景。

3、此次是對(duì)采訪活動(dòng)進(jìn)行統(tǒng)籌調(diào)度、有效組織和利用媒體資源的重要途徑,可以避免了人力、物力、財(cái)力的浪費(fèi),同時(shí)也可以在很大程度上豐富我們的課堂理論知識(shí)和自己動(dòng)手實(shí)踐能力。

1、培養(yǎng)和鍛煉我們的新聞意識(shí),從而發(fā)現(xiàn)新聞點(diǎn),擇選出有價(jià)值的新聞。

2、考察我們對(duì)新聞采訪活動(dòng)知識(shí)的總體把握與掌控,以及活動(dòng)整體的有效組織與充分運(yùn)作。

3、協(xié)調(diào)大家的集體實(shí)踐動(dòng)手能力,充分完成老師布置的課堂實(shí)踐作業(yè)的任務(wù)。

4、通過這次采訪,我們可以將一些課本理論知識(shí)轉(zhuǎn)化為一種實(shí)踐操控能力,從而培養(yǎng)我們作為新聞?dòng)浾咴摼邆涞木C合素質(zhì)和基本經(jīng)驗(yàn)。

20xx年4月22日——4月24日

主席臺(tái)、運(yùn)動(dòng)場(chǎng)、看臺(tái)、各院系大本營(yíng)

一只錄音筆,兩臺(tái)照相機(jī)、筆、筆記本、手機(jī)

1、隨身攜帶記者證入場(chǎng),在主席臺(tái)、運(yùn)動(dòng)場(chǎng)、場(chǎng)地進(jìn)出口等地分別分配人員。

2、在采訪前大家熟悉儀器,安排小組口語(yǔ)表達(dá)能力強(qiáng)的(至少2位)同學(xué)負(fù)責(zé)錄音報(bào)道

3、安排對(duì)采訪熟悉有經(jīng)驗(yàn)的同學(xué)負(fù)責(zé)采訪過程(至少4人),比較擅長(zhǎng)照相的同學(xué)負(fù)責(zé)照相(至少2人)

4、其他同學(xué)負(fù)責(zé)相互聯(lián)絡(luò),或者在遇到突然情況下幫助其他同學(xué)完成采訪任務(wù),提醒采訪過程中注意的問題,安排同學(xué)熟悉聯(lián)系裁判,盡早獲得比賽結(jié)果。

(主要選取具有典型意義且采訪時(shí)間較充足的比賽項(xiàng)目)

a、活動(dòng)的主題報(bào)道:重點(diǎn)關(guān)注運(yùn)動(dòng)會(huì)的開幕儀式報(bào)道;女子田徑1000米賽事作為預(yù)備主題報(bào)道(如果開幕式儀式采訪出現(xiàn)狀況或者沒達(dá)到預(yù)期效果,則采訪的重點(diǎn)轉(zhuǎn)移到女子1000米賽事報(bào)道上來)

b、采訪內(nèi)容的計(jì)劃安排:

(一)開幕式的采訪安排:

運(yùn)動(dòng)會(huì)前期階段:

1、熟悉開幕式的介紹單,掌握相關(guān)流程,如:比賽流程,出席領(lǐng)導(dǎo),場(chǎng)地分布,人員分配,各院系大本營(yíng)駐扎的地點(diǎn)及運(yùn)動(dòng)會(huì)期間需要注意的問題。

2、運(yùn)動(dòng)會(huì)前兩到三天小組集體開會(huì),討論人員分配和采訪部署及采訪當(dāng)天集合的時(shí)間地點(diǎn)等。協(xié)調(diào)好大家的任務(wù)分配和儀器的使用,并檢查好儀器的情況,并綜合大家的意見對(duì)采訪是否有相關(guān)更新穎的看法,力爭(zhēng)大家齊心協(xié)力做好此次采訪策劃的最后準(zhǔn)備工作。

3、準(zhǔn)備好采訪材料和相關(guān)需要提的問題,以及設(shè)計(jì)準(zhǔn)備拍攝的鏡頭和場(chǎng)景,組織好人員討論模擬采訪現(xiàn)場(chǎng)的狀況,提前做好可能出現(xiàn)的問題,并要求在運(yùn)動(dòng)會(huì)期間保持小組成員之間的聯(lián)系。

開幕式開始階段:

1、搜集前幾屆的運(yùn)動(dòng)會(huì)開幕式新聞報(bào)道,了解內(nèi)容,號(hào)召大家分析學(xué)習(xí),并了解應(yīng)該注意的問題,而且爭(zhēng)取號(hào)召小組成員在當(dāng)天最早的時(shí)間到運(yùn)動(dòng)會(huì)集合,以備提前熟悉好會(huì)場(chǎng)。

2、看臺(tái)分配三到四個(gè)人,其中一人手拿錄音筆并口頭播報(bào)開幕式前的現(xiàn)場(chǎng)盛況;另一人則手拿照相機(jī),觀察現(xiàn)場(chǎng)各處實(shí)況,用相機(jī)拍下有價(jià)值的新聞畫面,從而彌補(bǔ)現(xiàn)場(chǎng)播報(bào)人員的不足之處,為后期廣播新聞的編輯工作提供照片憑證,另外一個(gè)人輔助他們,避免出現(xiàn)意外事故或者為他們的即時(shí)需要做好現(xiàn)在準(zhǔn)備(3—4人)。

3、儀仗隊(duì)進(jìn)場(chǎng)時(shí),口播記者繼續(xù)播報(bào),看臺(tái)上的攝影記者和運(yùn)動(dòng)場(chǎng)上的另一個(gè)攝影記者則拍下現(xiàn)場(chǎng)實(shí)況圖片,要突出場(chǎng)面的盛大、氣氛的熱烈;同時(shí),也可適當(dāng)拍攝觀眾席上人頭攢動(dòng)的景象;要注意現(xiàn)場(chǎng)全景,中景,近景等鏡頭的結(jié)合。

3、三人坐于主席臺(tái)旁,做好領(lǐng)導(dǎo)講話的相關(guān)筆頭記錄工作,也可在用手機(jī)記錄講話內(nèi)容或者在領(lǐng)導(dǎo)退席時(shí)向領(lǐng)導(dǎo)借用演講稿。(3人)

4、在領(lǐng)導(dǎo)退席時(shí),持錄音筆的記者可適時(shí)、適度采訪某位領(lǐng)導(dǎo),拍照同學(xué)也可拍下采訪領(lǐng)導(dǎo)的照片;同時(shí)也適度的采訪幾位現(xiàn)場(chǎng)觀看的同學(xué),儀仗隊(duì)員和工作人員,力求采訪的完整性,全面性,多樣性。(克服采訪領(lǐng)導(dǎo)的困難)

5、將這些錄音報(bào)道做成開幕式的報(bào)道,注意錄音的連貫性和內(nèi)容的豐富性;把搜集到的往年運(yùn)動(dòng)會(huì)開幕式報(bào)新聞知識(shí)等穿插到錄音報(bào)道中,做成開幕式采訪前的廣播介紹,力求做好報(bào)道前播報(bào)的連續(xù)性,完整性,及時(shí)的編輯和整理;另外,相機(jī)的鏡頭也可以做成運(yùn)動(dòng)會(huì)的圖片新聞報(bào)道。(2—3人)

(二)賽事采訪)(備選主題報(bào)道)

女子1000米賽事(5—6人)

1、賽前,提前了解比賽的運(yùn)動(dòng)員,并及時(shí)了解上屆運(yùn)動(dòng)會(huì)此項(xiàng)目的材料和情況;并選取其中最有可能奪冠的運(yùn)動(dòng)員a,事先對(duì)其進(jìn)行采訪;賽中,重點(diǎn)關(guān)注a的狀態(tài);賽后,不論輸贏,對(duì)a進(jìn)行賽后采訪;采訪相關(guān)的比賽工作人員,如運(yùn)動(dòng)員裁判、及相關(guān)工作者,觀看的觀眾,談?wù)勊麄儗?duì)此次運(yùn)動(dòng)會(huì)的看法。(需1人錄音)。(需2人采訪)

2、若a不是冠軍,賽后也可對(duì)冠軍進(jìn)行專題采訪。

3、攝影拍照:一人位于起點(diǎn)∕終點(diǎn)處,拍下運(yùn)動(dòng)員起跑和最后沖過終點(diǎn)的瞬間;另一人位于運(yùn)動(dòng)場(chǎng)上跑道的中段位置,拍下運(yùn)動(dòng)員跑過時(shí)照片,特別是她們?cè)诰A邥r(shí)還奮勇前行以及其同學(xué)陪伴其跑步或送水給她們的照片。(注意重點(diǎn)拍攝運(yùn)動(dòng)員a)

4、預(yù)備1—2個(gè)人員負(fù)責(zé)相互之間的聯(lián)絡(luò),或者幫助處理遇到的障礙和出現(xiàn)的突發(fā)困難,保證此次采訪的順利完成。

(三)采訪結(jié)束后

1、集合組員,對(duì)采訪的內(nèi)容進(jìn)行整理和編輯工作。并商討采訪結(jié)束后期的處理制作工作,分工協(xié)作。

2、進(jìn)行總結(jié)和修改,把整理和編輯好的采訪內(nèi)容用word文檔打出來分享或集中小組成員放錄音報(bào)道,大家相互提出修改提意見或看法,并總結(jié)自己的收獲看法。

3、完成最后的工作,上交整理好的采訪錄音作業(yè)。

1、完成要求的廣播新聞稿件:開幕式新聞廣播專題報(bào)道;女子1000米實(shí)況報(bào)道(備選)

2、一到兩篇人物專訪:女子1000米中的運(yùn)動(dòng)員a或冠軍的專訪(備選)

3、圖片新聞:將拍到的精彩瞬間做成圖片新聞

1、明確報(bào)道思想:突出校田徑運(yùn)動(dòng)會(huì)的場(chǎng)面盛大、氣氛熱烈;

突出運(yùn)動(dòng)員的堅(jiān)持不懈、積極向上的精神面貌;

突出同學(xué)們互幫互助、友愛關(guān)心的精神。

2、熟悉我們活動(dòng)內(nèi)容中的各個(gè)流程,做好事先的材料收集、了解工作。

3、采訪設(shè)備準(zhǔn)備工作:事先測(cè)試機(jī)器性能,看看照相機(jī)、錄音筆是否可用,是否電池充足。

5、分配好人員的布置工作,協(xié)調(diào)大家的分工合作。

4、記者要做好積極的心理準(zhǔn)備,不怕吃苦,要有不怕受挫的精神。

心理小游戲活動(dòng)策劃書篇八

當(dāng)我們踏進(jìn)巢湖學(xué)院,成為大學(xué)生的那一刻起,我們就已經(jīng)不再是父母眼中的小孩子。我們不僅要學(xué)會(huì)照顧自己,更應(yīng)該學(xué)會(huì)照顧室友、朋友、同學(xué)等等。然而向來在避風(fēng)港中長(zhǎng)大的我們,很不適應(yīng)這種急劇的變化,有的人只會(huì)生活在自己狹窄的空間里,很少與別人交流;有的人適應(yīng)不了新的學(xué)習(xí)模式,變得焦慮、迷茫、消沉,生活失去了目標(biāo);有的人向往戀愛,盲目的追隨,失去了自我??造成以上這些現(xiàn)象的原因是因?yàn)橥瑢W(xué)們不能清楚的認(rèn)識(shí)自我,在新的環(huán)境中不能夠營(yíng)造熟悉的氛圍,從而覺得自己孤獨(dú)、彷徨。針對(duì)這種現(xiàn)象,同學(xué)們應(yīng)該盡快認(rèn)識(shí)身邊的人,擴(kuò)大人際交往圈。

因此這次心理班會(huì)為同學(xué)們提供了一個(gè)很好的交友平臺(tái),希望大家能夠多多參與,積極主動(dòng),更好的融入我們的班級(jí),為今后大學(xué)四年生活鋪平道路。

拉近同學(xué)們彼此之間的距離,更好的相處,敞開心扉,加深對(duì)彼此的了解,建立新的友誼,將班集體營(yíng)造出家的氛圍。

20xx年12月1日下午3點(diǎn)半。

博學(xué)樓303教室。

(一)主持人做開場(chǎng)白,介紹本次活動(dòng)的背景、目的。

(二)游戲環(huán)節(jié):介紹游戲規(guī)則:由嘉賓抽取事先準(zhǔn)備好的紙簽(寫。

上同學(xué)姓名)兩張,由兩位同學(xué)分別說出對(duì)對(duì)方的了解(如:家鄉(xiāng)、性格),如果說不出,則兩位同學(xué)分別做自我介紹,再由嘉賓抽取第三人,依次進(jìn)行(抽取5組)。

(三)請(qǐng)同學(xué)發(fā)言,談?wù)剬?duì)于大學(xué)、班級(jí)的想法和認(rèn)識(shí)。

(四)做游戲。

1.心心相印:一人比劃,一人猜。

2.解開千千結(jié)(xxmin):隨機(jī)將成員分成兩組,分別手牽手圍好圈,告訴他們記住他們牽的周圍兩個(gè)人的手(記清左右手),然后告訴他們分別在各自圍成的圈里自由走動(dòng),然后組長(zhǎng)喊停,然后要原來牽手的人再把手相互牽起來,然后運(yùn)用跨、鉆等方式解開結(jié),恢復(fù)原來的樣子。(注:xx人一組)。

(五)推薦電影:《哈佛風(fēng)雨路》、《當(dāng)幸福來敲門》、《美麗人生》。

(六)收集夢(mèng)想:請(qǐng)每個(gè)同學(xué)在紙上寫上自己大學(xué)的夢(mèng)想,上交后放在“愿望瓶”中,由輔導(dǎo)員保管,大四的時(shí)候再一齊打開。

(七)輔導(dǎo)員發(fā)言。

(八)主持人總結(jié)發(fā)言。

預(yù)計(jì)xx元:愿望瓶、紙。

心理小游戲活動(dòng)策劃書篇九

二、指導(dǎo)思想。

5月25日是全國(guó)大學(xué)生心理健康日,本次心理宣傳活動(dòng),旨在廣泛宣傳心理健康教育對(duì)大學(xué)生成長(zhǎng)成才的重要性,引導(dǎo)大學(xué)生樹立正確的心理健康觀念,呼吁大學(xué)生關(guān)注自己的心理健康,提高追求更高生活質(zhì)量的意識(shí),預(yù)防學(xué)生心理危機(jī)事件的產(chǎn)生,并以此掀起關(guān)注心理健康的熱潮。

三、活動(dòng)目的。

(一)營(yíng)造人人關(guān)注心理健康、促進(jìn)和諧發(fā)展的.校園氛圍;。

(二)引導(dǎo)大學(xué)生擁有陽(yáng)光心態(tài),做信息時(shí)代積極、健康、向上的人才。

(一)“愛的傳遞”——愛在瓊院,寫信活動(dòng)。

(二)525心理健康宣傳。

(三)“525愛在瓊院”游園會(huì)。

五、活動(dòng)組織主辦單位:天藍(lán)心理協(xié)會(huì)。

六、活動(dòng)時(shí)間5月24日---5月25日。

七、活動(dòng)場(chǎng)地食堂正門口、宿舍區(qū)旁籃球場(chǎng)。

九、經(jīng)費(fèi)預(yù)算。

(一)氣球及氣筒:40元。

(二)顏料、畫筆:30元。

(三)中性筆、便簽紙:12元。

(五)其他:100元合計(jì):482元注:所有經(jīng)費(fèi)由學(xué)工處提供。

十、組織人員。

(一)擬定20人負(fù)責(zé)本次活動(dòng);。

(二)活動(dòng)相片的攝影及整理由宣傳部負(fù)責(zé)。

(一)前期準(zhǔn)備階段。

1、5月24日下午3點(diǎn)相關(guān)部門將活動(dòng)一所需器材搬到食堂門口,布置好活動(dòng)場(chǎng)地;。

2、5月25日晚7點(diǎn)各部門在籃球場(chǎng)布置好活動(dòng)場(chǎng)地,安排好活動(dòng)工作人員。

(二)中期進(jìn)行階段。

1、“愛的傳遞”——愛在瓊院,寫信活動(dòng)。

(2)參與者在活動(dòng)處取得便利貼一張,寫下心愿或祝福,貼在現(xiàn)場(chǎng)的“祈愿墻”展板上。

2、525心理健康宣傳。

(1)發(fā)放宣傳單。

3、525愛在瓊院“游園會(huì)”:

(1)松鼠搬家;。

(2)蜈蚣翻身;。

(3)找零錢;。

(4)二人三足。

(三)后期階段。

1、5月26日安排兩名同學(xué)發(fā)送活動(dòng)一收集的信件;。

2、安排人員記錄活動(dòng)全過程,并在活動(dòng)結(jié)束之后編輯圖片和資料,做好活動(dòng)總結(jié)。

心理小游戲活動(dòng)策劃書篇十

二、活動(dòng)的目的及意義:讓同學(xué)們放松一下自己,盡快進(jìn)入學(xué)習(xí)狀態(tài),提高學(xué)習(xí)效率。

三、活動(dòng)名稱:游戲。

四、活動(dòng)目標(biāo):需要七個(gè)同學(xué)上臺(tái)參加游戲,同時(shí)吸引大家注意力,帶動(dòng)大家的激情,讓大家頭腦清醒,振奮精神。

五、活動(dòng)開展:。

六、時(shí)間預(yù)算:十分鐘。

七、活動(dòng)應(yīng)注意的問題:。

注意把握時(shí)間,如果快到時(shí)間了還剩下好幾個(gè)同學(xué)且有難分上下之勢(shì)則由主持人宣布剩下的幾個(gè)都是大贏家,注意活躍氣氛,帶動(dòng)全體同學(xué)們的激情。注意游戲的難度,如果游戲簡(jiǎn)單就適當(dāng)增加難度把參加者手中的紙條收走,如果太難就減少難度,給與其適當(dāng)?shù)奶崾尽?/p>

八、活動(dòng)的總結(jié):。

心理小游戲活動(dòng)策劃書篇十一

友誼第一,比賽第二。

xxxxxxxxx。

20xx年3月14~15.下午五點(diǎn)。

學(xué)校田徑場(chǎng)。

學(xué)生會(huì)全體成員。

學(xué)生會(huì)全體成員。

學(xué)生會(huì)全體成員。

項(xiàng)目一:拔河大賽。

參賽者:15人。

裁判:發(fā)令1人,記錄1人。

比賽器材:拔河繩1條,紅布條1條,口哨1個(gè)。

比賽場(chǎng)地:學(xué)校操場(chǎng)。

比賽規(guī)則:在比賽場(chǎng)地上畫3條直線,間隔為150cm。居中的線為中線,兩邊的線為河界,拔河繩中間系一紅布條垂直于中線。比賽準(zhǔn)備時(shí)間內(nèi),各隊(duì)隊(duì)員必須依次交錯(cuò)站在河界外,裁判發(fā)出“預(yù)備”口令后,運(yùn)動(dòng)員全部蹲下,但不能用力拉繩,此時(shí)紅線在中線上,裁判鳴哨后開始比賽。當(dāng)紅布條與拔河繩的系點(diǎn)過河界時(shí),裁判鳴哨宣布比賽結(jié)束和勝方。

拔河賽制:

1、比賽分淘汰賽、決賽兩個(gè)賽程。

2、比賽分組及比賽首場(chǎng)的站位選擇由各班班長(zhǎng)抽簽決定。

3、淘汰賽:每班抽簽分成組,a組四隊(duì),b組三隊(duì)。每組比賽采用三局兩勝制,每局后雙方交換場(chǎng)地。當(dāng)兩局即可分出勝負(fù)時(shí),比賽宣告結(jié)束。每組獲勝者晉級(jí)。共兩支參賽隊(duì)伍進(jìn)行決賽。決賽:采用三局兩勝制,勝者為總冠軍。

項(xiàng)目二:螃蟹運(yùn)球。

參賽者:每班16人。

裁判:發(fā)令一人,4個(gè)人計(jì)時(shí)與記錄。

比賽器材:籃球4個(gè)。秒表4個(gè),哨子一個(gè)。

比賽場(chǎng)地:學(xué)校操場(chǎng),10米。

比賽規(guī)則:賽道兩端各站8組隊(duì)員。比賽開始后,其中一端的一組隊(duì)員用背部夾住籃球,側(cè)向走到另一端,接下來把籃球交給另一組隊(duì)員。來回接力。知道最后一組隊(duì)員走到另一端。如果在運(yùn)球過程中,籃球掉了,必須把球撿起再夾好,并在掉球點(diǎn)繼續(xù)比賽。記錄員記好時(shí)間,并登記,統(tǒng)計(jì)出名次。

賽制同拔河賽制。分兩組比賽。

項(xiàng)目三:跳長(zhǎng)繩。

參賽者:每班14人(包括甩繩人員),7人一組,分兩組。

裁判:發(fā)令一人,4個(gè)人計(jì)時(shí)與記錄。(分兩組)。

比賽器材:長(zhǎng)繩。秒表4個(gè),哨子一個(gè)。

比賽規(guī)則:五人站在長(zhǎng)繩中,兩人甩起長(zhǎng)繩。比賽開始時(shí)開始記圈數(shù)。一分鐘比賽時(shí)間。若有人在跳的過程中失誤致使搖繩中斷,則不計(jì)在圈數(shù)中。比賽繼續(xù)。一分鐘內(nèi)圈數(shù)最多的為冠軍。名次取前三。

項(xiàng)目四:袋鼠跳。

參賽者:每班10人。

裁判:發(fā)令一人,4個(gè)人計(jì)時(shí)與記錄。

比賽器材:4個(gè)大口袋,秒表4個(gè)??谏谝粋€(gè)。

比賽場(chǎng)地:學(xué)校操場(chǎng)。20米。

比賽規(guī)則:跑道兩端各站5名參賽隊(duì)員。其中一端的隊(duì)員站在麻袋內(nèi),手提袋口向另一端的隊(duì)員跳去,接下來將麻袋交給另一端的隊(duì)員。來回接力,直到最后一名隊(duì)員手提麻袋跳到跑道的另一端。記錄員記好時(shí)間,并登記,統(tǒng)計(jì)出名次。

賽制同拔河賽制。分兩組比賽。

xxxxxxxxxxx。

1、尊重比賽,尊重裁判,尊重對(duì)手,賽出水平,賽出風(fēng)格。

2、裁判必須做到公平、公正、公開。

3、比賽前由各班解讀比賽項(xiàng)目細(xì)則,讓參賽人員更加清楚各項(xiàng)比賽流程和規(guī)則。

4、禁止非工作人員與參賽人員進(jìn)入比賽場(chǎng)地,打亂比賽秩序。

5、持場(chǎng)地的衛(wèi)生,保持現(xiàn)場(chǎng)的衛(wèi)生。

6、請(qǐng)各班參賽隊(duì)員準(zhǔn)時(shí)到達(dá)比賽場(chǎng)地,比賽時(shí)間不到者作棄權(quán)處理。

7、望各班認(rèn)真組織本班的隊(duì)員參加活動(dòng),并組織好后勤工作及本部門的啦啦隊(duì)。文明比賽、文明助威,充分展現(xiàn)各部門風(fēng)采。

8、遇不可抗因素(如下雨)或全校性活動(dòng),比賽日期另行通知。

心理小游戲活動(dòng)策劃書篇十二

(一)本次活動(dòng)的宗旨:

21世紀(jì)是計(jì)算機(jī)的時(shí)代,隨著改革開放30年,中國(guó)的經(jīng)濟(jì)水平日益提高,人們的生活也越過越紅火。如今計(jì)算機(jī)已經(jīng)是人們?nèi)粘I畹谋匦杵罚橇私猱?dāng)代社會(huì)生活的重要工具,雖然我們對(duì)計(jì)算機(jī)已不再陌生,但對(duì)其強(qiáng)大的功能了解多少,人們是否充分利用和了解計(jì)算機(jī)的普遍作用?通過調(diào)研活動(dòng)了解人們對(duì)調(diào)腦的知識(shí)的了解程度。

為市民普及電腦知識(shí)和互聯(lián)網(wǎng)知識(shí),讓揚(yáng)中市的老百姓了解計(jì)算機(jī)基本概念,了解計(jì)算機(jī)的用途,學(xué)會(huì)利用計(jì)算機(jī)了解信息,真正讓計(jì)算機(jī)為市民造福!

(二)活動(dòng)的意義:

結(jié)合我院的專業(yè)的特色是有關(guān)于計(jì)算機(jī)的,使同學(xué)們更有效率的獲得關(guān)于計(jì)算機(jī)在當(dāng)代社會(huì)生活中的前沿信息和基礎(chǔ)知識(shí),并增添一份對(duì)自己所學(xué)專業(yè)的認(rèn)識(shí)和熱愛。學(xué)有所用,服務(wù)人民,樹立同學(xué)們正確的社會(huì)主義榮辱觀眾中的“以服務(wù)人民為榮,以背離人民為恥。”

(三)活動(dòng)時(shí)間:

2009年7月中旬。

(四)參加活動(dòng)成員:

浙江工商大學(xué)計(jì)算機(jī)與信息工程學(xué)院暑期社會(huì)實(shí)踐隊(duì)。

(五)活動(dòng)地點(diǎn):。

杭州市武林廣場(chǎng),吳山廣場(chǎng),西城廣場(chǎng),慶春廣場(chǎng),和平廣場(chǎng)。

(六)媒體宣傳:

聯(lián)系新聞媒體報(bào)道。

(七)活動(dòng)優(yōu)勢(shì):

實(shí)踐小組的成員都是學(xué)計(jì)算機(jī)方面的專業(yè)的同學(xué),對(duì)計(jì)算機(jī)的基本概念及互聯(lián)網(wǎng)的功能了解自然比較多,懂得基本的電腦維修知識(shí)。

(八)活動(dòng)形式及內(nèi)容:

在活動(dòng)期間,一天一個(gè)點(diǎn):即每天都在一個(gè)廣場(chǎng)搞活動(dòng)?;顒?dòng)內(nèi)容:

主要由計(jì)算機(jī)科普知識(shí)的調(diào)研和宣傳計(jì)算機(jī)使用及網(wǎng)絡(luò)概念相關(guān)知識(shí)的科普活動(dòng)兩方面。

一、計(jì)算機(jī)科普知識(shí)的調(diào)研。

1、前期準(zhǔn)備:做一份問卷調(diào)查,有關(guān)于計(jì)算機(jī)的基礎(chǔ)知識(shí)和互聯(lián)網(wǎng)使用方面的知識(shí),例如下列的問題:

1、計(jì)算機(jī)概述、運(yùn)用及組成部分。

2、windowsxp操作系統(tǒng)簡(jiǎn)單介紹及基本操作。

3、計(jì)算機(jī)多媒體在家庭和辦公上的運(yùn)用。

4、計(jì)算機(jī)軟件的安裝、使用與卸載。

5、計(jì)算機(jī)硬件的安裝與管理。

6、如何防范病毒?病毒到底有什么樣的危害?

7、個(gè)人pc的購(gòu)買意見、維護(hù)及保養(yǎng)知識(shí)介紹。

8、互聯(lián)網(wǎng)概述。

9、互聯(lián)網(wǎng)的用途。

10、互聯(lián)網(wǎng)在現(xiàn)實(shí)生活中的運(yùn)用。

11、市民如何上網(wǎng)?寬帶如何申請(qǐng)?上網(wǎng)要具備什么條件?

12、什么是網(wǎng)上購(gòu)物?如何網(wǎng)上購(gòu)物?什么是網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷?

13、什么是地區(qū)門戶網(wǎng)站?地方門戶網(wǎng)站有什么用途?他能給老百姓帶來什么?

14、什么叫網(wǎng)頁(yè),什么叫博客,什么叫發(fā)帖子,網(wǎng)上辦公?

2、對(duì)查對(duì)象:

在廣場(chǎng)上的市民,要對(duì)不同的年齡段不同性別的人群做調(diào)查,不要針對(duì)同一個(gè)群,如僅僅是當(dāng)代青年。

3、調(diào)查地點(diǎn):

當(dāng)天的活動(dòng)廣場(chǎng)。

4、特設(shè)服務(wù):

口頭詢問現(xiàn)在人們對(duì)于網(wǎng)絡(luò)中出現(xiàn)的各類不文明現(xiàn)象的看法,如網(wǎng)上購(gòu)物購(gòu)得的貨物與網(wǎng)上的信息不相符合。并做好相關(guān)的紀(jì)錄。當(dāng)天活動(dòng)結(jié)束后,又負(fù)責(zé)人統(tǒng)一收集信息。

5、注意事項(xiàng):

c.活動(dòng)中有問卷及口頭提問,要注意文明禮貌及言行要講文明。

二、宣傳計(jì)算機(jī)的基礎(chǔ)知識(shí)和互聯(lián)網(wǎng)使用方面。

1、前期準(zhǔn)備:

a.通過網(wǎng)絡(luò)信息了解當(dāng)代人們最想掌握的電腦工具,選擇其中典型的社會(huì)需要,將其使用方式通過宣傳畫展示的形式,制作通俗易懂的宣傳性展板。(可用posterforge等軟件制作)。

b.收集我們學(xué)院比較優(yōu)秀的作品,如電子雜志,電腦配音等。c.提前聯(lián)系活動(dòng)地的負(fù)責(zé)人,要求在廣場(chǎng)設(shè)點(diǎn),做好必要的防暑工作,要求有遮陽(yáng)的工具。

2、活動(dòng)內(nèi)容:

a.通過宣傳畫展示的形式,制作通俗易懂的宣傳性展板陳列在揚(yáng)中各廣場(chǎng)上。同時(shí)有一到兩個(gè)人在進(jìn)行相應(yīng)知識(shí)的講解和配合市民提出的問題做出答復(fù)。我們還會(huì)當(dāng)場(chǎng)記錄下市民們針對(duì)本次活動(dòng)主題最關(guān)心的問題(話題),下次在其他廣場(chǎng)做活動(dòng)的時(shí)候做出更多的展示和解說!

b.戴上筆記本電腦,現(xiàn)場(chǎng)播放我們帶過去的優(yōu)秀作品,讓更多的人了解電腦強(qiáng)大的功能。

c.可現(xiàn)場(chǎng)進(jìn)行對(duì)一些軟件的基本操作,讓人們更加清楚如何運(yùn)用這個(gè)軟件。

d.活動(dòng)中要注意拍照,如有需要可拍攝dv,作為后期的宣傳;

(九)?;顒?dòng)后期:。

制作后期宣傳海報(bào),即成果展。

在新聞報(bào)紙及各網(wǎng)站發(fā)表新聞稿和活動(dòng)論文。

(十)、活動(dòng)預(yù)算:

車費(fèi)每人8元15人840元。

問卷01.元2500份250元。

宣傳畫50元3份150。

餐費(fèi)1515人1575元。

總計(jì)2815元。

陸柳清。

2009.6.14。

心理小游戲活動(dòng)策劃書篇十三

本次活動(dòng)是基于2011年紫金礦業(yè)學(xué)院暑期社會(huì)實(shí)踐之暑期夏令營(yíng)而開展的,通過活動(dòng)中一些游戲的互動(dòng)增進(jìn)實(shí)踐隊(duì)隊(duì)員與小營(yíng)員之間的相互認(rèn)識(shí),讓所有活動(dòng)人員在游戲中放松自我、盡情娛樂,同時(shí)培養(yǎng)他們的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力。

二、活動(dòng)主題。

快樂游戲,快樂成長(zhǎng)。

三、活動(dòng)時(shí)間。

2011年7月12號(hào)19:00--21:00。

實(shí)踐隊(duì)所有隊(duì)員及所有小營(yíng)員。

五、活動(dòng)形式。

1、五毛和一塊。

場(chǎng)地:稍微寬敞一點(diǎn)就可以,沒有特別要求;

人數(shù):10幾個(gè)人就可以,人多些更好玩的人員:一定要有男有女,比例不限。

裁判:一名,負(fù)責(zé)發(fā)號(hào)司令。

規(guī)則如下:

在游戲中,男生就是一塊錢,女生則是五毛錢。

5、6塊或8塊5),裁判一旦喊出錢數(shù),游戲中的人就要在最短的時(shí)間內(nèi)組成那個(gè)數(shù)的小團(tuán)隊(duì),打比方說喊出的是3塊5,那就需要三男一女或七女或一男五女之類的小團(tuán)隊(duì)。請(qǐng)記住動(dòng)作要快,因?yàn)橘Y源是有限的,人員也很少有機(jī)會(huì)能平均分配,所以動(dòng)作慢的同志可能會(huì)因?yàn)樯賻讐K或幾毛錢而慘敗,所以該出手時(shí)就出手,看見五毛先下手為強(qiáng);當(dāng)然動(dòng)作快的人員不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3塊5,但你們團(tuán)隊(duì)里已經(jīng)變成5塊了,這時(shí)候你就需要踢人了,該狠心時(shí)就狠心,一般被無情踹出去的都是可憐的一塊。

2、結(jié)對(duì)而行。

道具:繩子若干。

參加人員:兩人一組或多人一組,多組參加。

游戲規(guī)則:本游戲要求場(chǎng)地較大,游戲開始時(shí)先把每一組人員的左腿或右腿綁在一起,多組并排一起站在起跑線上,主持人喊“開始”時(shí),各隊(duì)齊出,最先到達(dá)終點(diǎn)的隊(duì)就算獲勝。本游戲要求參加者的配合默契。

3、拍七令。

人數(shù):無限制。

方法:多人參加,從1-99報(bào)數(shù),當(dāng)有人數(shù)到含有“7”的數(shù)字或“7”的倍數(shù)時(shí),不。

許報(bào)數(shù),要拍下一個(gè)人的后腦勺,下一個(gè)人繼續(xù)報(bào)數(shù)。如果有人報(bào)錯(cuò)數(shù)或拍錯(cuò)人則唱一首歌。

興奮點(diǎn):沒有人會(huì)不出錯(cuò),雖然是很簡(jiǎn)單的算術(shù)。

4、解套。

參與人數(shù):5~10人。

地點(diǎn)要求:要求有一個(gè)比較開闊的空地。

游戲組織:

1)要求所有的參與者圍成一個(gè)圈。

2)從任何一個(gè)人開始,要求他將兩只手分別與不相鄰的兩個(gè)人相握;然后這兩個(gè)人再各自與其不相鄰的人握手,按此順序繼續(xù),直至所有人的手都與其他人相握。

3)這時(shí)所有人的手連接起來,形成一個(gè)交錯(cuò)的套,此時(shí)要求大家在不松開手的情況下,通過移動(dòng)自己的身體、變換自己的位置,來解開交錯(cuò)的套,打開成一個(gè)或若干個(gè)圈。

5、瞎子走路。

游戲規(guī)則:兩人一組(如a與b)。

分析:

通過親身體驗(yàn),讓學(xué)員體會(huì)信任與被信任的感覺。

作為被牽引的一方,應(yīng)全身心信賴對(duì)方,大膽遵照對(duì)方的指引行事。

而作為牽引者,應(yīng)對(duì)伙伴的安全負(fù)起全部的責(zé)任,對(duì)一舉一動(dòng)的指令均應(yīng)保證準(zhǔn)確、清楚。

另外,萬一指令有錯(cuò),信任受到懷疑后很難重建。

6、超級(jí)比一比(猜成語(yǔ))。

游戲規(guī)則:

1)分組,每組差不多五到七人。

2)一組排開。除了第一人,其余的人皆面向相反的一邊(只會(huì)看到下一人的后腦瓜子?。?。

3)主持人把寫著題目的紙條秀給第一人看,然后再表演給觀看者和別組的人。

4)當(dāng)?shù)谝蝗藴?zhǔn)備好后,計(jì)時(shí)每人十到十五秒的時(shí)間傳動(dòng)作給下一人看。要傳前先拍打下一人的背好讓那人轉(zhuǎn)身面向自已。做動(dòng)作的人不可用寫或出聲來表達(dá)題目。

5)比到最后一人時(shí),主持人向前尋問答案,如果多于半數(shù)的人答錯(cuò),可叫第一個(gè)比的人再比一次。

6)每組輪留上去比不同的題目。

六、活動(dòng)組織。

主要負(fù)責(zé)人為×××、×××,其他人配合組織。

心理小游戲活動(dòng)策劃書篇十四

晚會(huì)分組競(jìng)賽平時(shí)、室內(nèi)外。

原則上不用,除動(dòng)作需求外。

各組派一員參加(或可請(qǐng)自愿者參加)。

不拘。

這是最佳演員獎(jiǎng)競(jìng)賽,前面幾位是各界之精英,待會(huì)我們請(qǐng)好好觀賞他們的演技,并未加以評(píng)比。

1-1先請(qǐng)所有參加人員到室外,并編排好。

1-2由主持人表演一遍正式動(dòng)作并說明之。

1-3接著由主持人請(qǐng)第一位進(jìn)場(chǎng)看主持人表演(但不說明)后,由第一位進(jìn)場(chǎng)者跟著做,并說明之。

1-4依此類推進(jìn)行至最后一員。

2-1同1-1。

2-2同1-2。

2-3由主持人請(qǐng)所有表演者進(jìn)場(chǎng)看主持人表演后(但不說明),所有表演者再依序表演說明。

1-5及2-4由總裁判之成績(jī)統(tǒng)計(jì)后,交由主持人宣布。

1、動(dòng)作需易發(fā)揮。

2、六-1-2及六六-2-2需表演一段說明一段。

3、裁判人選需選較具權(quán)威者,并規(guī)則需說明清楚。

心理小游戲活動(dòng)策劃書篇十五

圓球游戲07.12.25游戲規(guī)則:

1、所有的人分成三組,每個(gè)小組約20人,分別配有1、2、3號(hào)球。

2、游戲要求將球按1、2、3號(hào)的順序從發(fā)起者手里發(fā)出,最后按此順序回到發(fā)起者手里。在傳遞過程中,每一人都必須觸及到球,所需時(shí)間最少的獲勝。

3、球掉在地上一次額外加10秒。

培訓(xùn)師必讀:

1、游戲開始時(shí),三組人一般會(huì)不約而同地圍成了三個(gè)圈,一個(gè)接一個(gè)地傳遞,計(jì)下三組的成績(jī),例如分別為17秒、18秒和50秒。

2、“有沒有更好的辦法讓時(shí)間變得頊短些?這個(gè)游戲的最好成績(jī)?yōu)?秒?!迸嘤?xùn)師可以向所有小組提出挑戰(zhàn)。(參考思路:用手圍成一個(gè)圓筒狀,讓三個(gè)球分別從上面滑下,所用時(shí)間僅為4秒!這是一個(gè)絕妙的想法!當(dāng)然可能還有更快的方法,培訓(xùn)師需要不斷啟發(fā)學(xué)員去思考新的方法。)。

培訓(xùn)師點(diǎn)評(píng):

有的隊(duì)員在看到成績(jī)連自己都不敢相信--“開始覺得三十秒已是不可思議的!”“能不能再快些?”一個(gè)又一個(gè)想法從隊(duì)員們的腦中蹦出來,游戲過程中不斷傳來喜訊……"9秒"、"5秒"、"4秒",最快的居然只用了0.58秒!通過這個(gè)游戲讓學(xué)員感受到:每一件看似不可能的事情擺到面前時(shí),這種“不可能”的心理定勢(shì),使每個(gè)人都會(huì)想到放棄。做了才能成功,但最終的成功不是因?yàn)槟阕隽?,而取決于你怎樣去做。發(fā)揮團(tuán)隊(duì)智慧,集合團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)意,一件不可能完成的事情奇跡般的成功了,這就是團(tuán)隊(duì)的力量!思維可以指導(dǎo)人們的行動(dòng),同時(shí)也約束人們的行動(dòng)。要想成功唯有敢于超越自己的思維。

對(duì)一家企業(yè)而言,也許你的條條框框?yàn)槟愕陌l(fā)展立下了汗馬功勞,但一味的遵循就易淪為守舊。為員工建立一種啟發(fā)創(chuàng)造性和"沖破框架"的環(huán)境條件:鼓勵(lì)創(chuàng)新精神,從而開發(fā)突破性的解決方案與策略,也就為企業(yè)創(chuàng)造更多地意想不到的機(jī)會(huì)。

游戲一:乒乓球。

1、游戲方法:全班分成若干組(每組7——8人為宜)。游戲開始,由本組的任一同學(xué)說“乒”,相鄰的下一位學(xué)生說“乓”,在下一位相鄰的學(xué)生說“球”,說“球”的學(xué)生,在說“球”的同時(shí),要用手指準(zhǔn)確的指向本組的任何學(xué)生,被指的學(xué)生要快速說“乒”。當(dāng)然,說“球”的學(xué)生也可以用手指向本人,但也要快速說“乒”。以下循環(huán)反復(fù)。

2、游戲要求:吐字清晰,銜接快速,如果沒有快速接上的,被視為失敗,將被罰做俯臥撐五個(gè)。

游戲二:碰球。

1、游戲方法:全班分成若干組(每組7——8人為宜),本組的學(xué)生可以自由選擇體育項(xiàng)目上的任何一種“球”,做為自己的代名,如籃球,排球,鉛球等等,但不能選擇重復(fù)。然后由本組的某一位學(xué)生開始說,用自己的球去碰其他學(xué)生的球(所碰的球必須是本組有的球)。例如,是籃球的學(xué)生開始說“籃球碰排球”。以次循環(huán)反復(fù)。

2、游戲要求:在碰球時(shí),首先要說出自己的球,才可以去碰其他人的球。再者,如某學(xué)生碰了本組沒有球。這都將被視為失敗,罰做俯臥撐五個(gè)。

游戲三:大,小西瓜。

1、游戲方法:全班分為若干組(每組7——8人為宜),由本班的任一位學(xué)生開始說,“大西瓜或小西瓜”,如說“大西瓜”,雙手必須比作小西瓜的樣子;如說“小西瓜”,雙手必須比作龐大西瓜的樣子。接下來相鄰的下一位學(xué)生要和上一位說的相反,例如,前一位學(xué)生說的是“大西瓜”,下一位學(xué)生必須說“小西瓜”以次循環(huán)反復(fù)。

2、游戲要求:說的和做的必須是相反的,并且不能和前一位學(xué)生說的相同。再者,兩手比的“西瓜”形狀至少要同肩寬,這將被視為“小西瓜”;兩手相觸比的“西瓜”形狀,被視為“大西瓜”。如和上面不相符的視為失敗,罰做俯臥撐五個(gè)。

觀看更多請(qǐng)到"辦公族()"。

疊羅漢:

1、先給學(xué)員看一些網(wǎng)上疊羅漢(人壓人,直至疊到最高層)的壯觀圖片,然后問學(xué)員誰(shuí)愿意第一個(gè)出來表演(聰明人都知道第一個(gè)人最慘了,壓在最底端,所以一般都很少人響應(yīng)),出來的那個(gè)人一定具有勇氣和愛心。所以培訓(xùn)師在游戲中一定會(huì)好好善待他的。

2、讓所有學(xué)員手拉手站成一個(gè)大圈后,培訓(xùn)師說出真正的游戲規(guī)則:每個(gè)人必須向大家介紹自己,說出自己的姓名、所從事職業(yè)、部門以及愛好。而介紹的方式是每個(gè)人在介紹自己之前必須先重復(fù)之前已經(jīng)介紹過的一個(gè)或幾個(gè)學(xué)員的相關(guān)信息,以類似“我是來自于??的旁邊的??”敘述。

3、第一個(gè)開始的人最幸福了,因?yàn)樗恍枰榻B自己,無須重復(fù)其他人的,而其余學(xué)員離他越遠(yuǎn)的越慘,最先開始的當(dāng)然是勇敢者了,記住第一個(gè)吃螃蟹的人不一定很倒霉的哦。

作繭自縛:

下課前玩的游戲,十個(gè)人一組手拉手圍成一圈,然后閉上眼睛,每個(gè)人都要伸手去抓住別人的手,左右手要分別抓一只并且不能和別人抓重復(fù)了,也就是說一只手對(duì)一只手。抓好后睜開眼睛,眼前已經(jīng)是一個(gè)很復(fù)雜的結(jié)了,學(xué)員們要在不松手的情況下以最快的速度自行把結(jié)解開,誰(shuí)先完成誰(shuí)先吃飯哦。

抓食指:

大約30人左右坐成一個(gè)大圈,每?jī)扇说拈g距要有兩臂長(zhǎng),保證學(xué)員有空間伸展雙手。每個(gè)學(xué)員的左手以掌心對(duì)著旁邊學(xué)員伸出的食指,右手只需伸出食指頂著另一邊的學(xué)員的左手掌。準(zhǔn)備好之后,培訓(xùn)師站在圈中間開始講小和尚挑水喝的故事,當(dāng)學(xué)員們聽到水字時(shí),每個(gè)人的左手都要去抓左手邊人的食指,同時(shí)要松開右手,謹(jǐn)防自己的右食指被右手邊人的手掌抓住。如果食指被旁邊人抓住或沒出現(xiàn)水字就松開手的學(xué)員表演節(jié)目。

7、三句半表演:

9、疊報(bào)紙:將2張4開的報(bào)紙放在地上,每張報(bào)紙上站5個(gè)人(一個(gè)小組),每個(gè)小組派一個(gè)代表與對(duì)方猜拳(剪刀石頭布),輸?shù)舻男〗M須將腳下的報(bào)紙對(duì)折后再站在上面(所有的雙腳都不許著地),直到其中一方站不上去為止。10、交頭接耳:組織者準(zhǔn)備一句較長(zhǎng)且繞口的話(如:兩點(diǎn)是冰三點(diǎn)是清四點(diǎn)是點(diǎn)兩點(diǎn)是冷三點(diǎn)是澄四點(diǎn)是蒸這樣的字知多少),各組(每組不少于12人)派一名代表上前默記住這句話,回去后在規(guī)定時(shí)間內(nèi)通過“交頭接耳”的方式從第一個(gè)人傳達(dá)至最后一個(gè)人,然后由最后一個(gè)人將他聽到的內(nèi)容讀出,最后再由主持人公布原話。

11、牽手:一個(gè)隊(duì)員被蒙上雙眼,由同組另一隊(duì)員牽著他的一只手走過平坦的路、坎坷的路??解開眼罩后,每個(gè)同組隊(duì)員握一下該隊(duì)員的手,由他找出誰(shuí)是剛才牽手的人。

12、風(fēng)中勁草:由一位隊(duì)員站在圓心位置,其他隊(duì)員以半徑1米面向圓心站成一圈,當(dāng)中的隊(duì)員身體繃直向后斜傾并以腳跟著地,周圍的隊(duì)員通過手上的推搡動(dòng)作使其旋轉(zhuǎn)起來。

13、超低空飛行:所有參加的人集體鉆過不斷降低水平高度的橫竿,要求身體只能后仰、不能前傾,將橫竿碰落的人被淘汰。

14、三人夾球跑:每組三人,每組以一支氣球作為比賽器材,三人背靠背、手挽手,將氣球夾在三人當(dāng)中進(jìn)行折返跑,過程中氣球不許落地、不許擠破、也不許被吹走,通過計(jì)時(shí)計(jì)算成績(jī)。

15、天氣預(yù)報(bào):小雨拍肩,中雨拍腿,大雨鼓掌,狂風(fēng)暴雨跺腳。先自己拍,再兩三人一組互相拍。不同效果比較,30’思考,協(xié)作的作用。再做一遍。16、跑的快:所有人圍坐一圈,伸出雙手,左手食指和拇指握圈,右手食指放在旁邊人的手指圈里。主持人喊123,每個(gè)人都一手抓,一手跑。17、蹲起:“少說”—蹲,“多做”—起?!熬瘛薄露祝弧凹小薄饋?,一邊蹲起,一邊喊數(shù)字,做6次,2/5不喊,做8次,2/6不喊。18、幾條腿:所有人參與,要求說4只腳著地之前不能溝通。只能手、腳觸地,身體其他部分不著地。主持人喊,9條腿,4條腿,0條腿。(想象力、創(chuàng)造力)。

19、棋盤:兩隊(duì)人對(duì)面站,只能前進(jìn),不能后退,只能隔著對(duì)方的人跳過一格。

20、傳遞空水瓶:一個(gè)空的礦泉水瓶,所有人用頭和脖頸夾住,傳遞一圈,不得用手接觸。

21、警察抓小偷:兩組人成兩排,面對(duì)面站立,互相伸出手,交錯(cuò),互擊。喊1左邊隊(duì)拍右邊隊(duì)員的手、喊2右邊隊(duì)拍左邊隊(duì)、喊3停住不動(dòng)。做錯(cuò)的做蹲起。

22、老鼠獅子大象:兩組人成兩排,面對(duì)面站立。排頭第一人說一個(gè)代號(hào),然后向自己的隊(duì)員耳語(yǔ)傳遞,每個(gè)人都知道后,裁判喊開始,兩隊(duì)人一起大聲喊出自己的代號(hào),大象抓獅子,獅子抓老鼠,老鼠抓大象。23、松鼠房子:(超過20人)全體人圍成圈1、2、3報(bào)數(shù),1和3搭房子,2做松鼠,蹲在中間,多余的人站在圈子中間。三種口令:獵人來了,失火了,地震了。獵人來了,松鼠離開房子,重新找新的房子,失火了房子塌了,重新找伴搭新房子,地震了松鼠和房子都重新組合。中間的人是松鼠,要趁機(jī)搶房子。沒了房子的松鼠要有懲罰。

24、認(rèn)識(shí)他嗎:自我介紹的一種方式,第一個(gè)人報(bào)出自己的名字,第二個(gè)人說xx旁邊的自己的名字,第三個(gè)人說xx旁邊的xx旁邊的自己,從第一個(gè)人開始依次說一直到自己,如此轉(zhuǎn)一圈回到第一個(gè)人,第一個(gè)人再重復(fù)一遍全部的人,結(jié)束。還可以在名字之前加上一個(gè)形容詞,一項(xiàng)特征,增加難度和印象。25、自我介紹:姓名,最喜歡的一種水果,動(dòng)物,植物等等,可增加難度,如不得重復(fù)之前說過的,要闡述喜歡的理由等??蓭椭蠹一ハ嘤涀∶趾吞卣?。

26、坐地起身:這是一個(gè)讓大家明白合作重要的游戲。1、首先要大家四個(gè)人一組,圍成一圈,背對(duì)背的坐在地上。(坐的意思是屁股貼地,正常來說一個(gè)坐在地上的人,是無法手不著物的站起來的)2、四人手"橋"手,然后要他們一同站起來。很容易吧?那么再試試多人一點(diǎn),如六至七個(gè)人,應(yīng)該還不是太難。最后再試試十四五人一同站起來,那難度就會(huì)較高了。

游戲1、循環(huán)相克令。

用具:無。

人數(shù):兩人。

方法:令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時(shí)說令詞,在說最后一個(gè)字的同時(shí)做出一個(gè)動(dòng)作——獵人的動(dòng)作是雙手叉腰;狗熊的動(dòng)作是雙手搭在胸前;槍的動(dòng)作是雙手舉起呈手槍狀。雙方以此動(dòng)作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動(dòng)作相同則重新開始。

興奮點(diǎn):這個(gè)游戲的樂趣在于雙方的動(dòng)作大,非常滑稽。

缺點(diǎn):只是兩個(gè)人的游戲。

心理小游戲活動(dòng)策劃書篇十六

1、游戲名稱。

1、游戲目的在聚餐和活動(dòng)中加進(jìn)心理站各成員之間的聯(lián)系和了解,促進(jìn)心理站大家庭的進(jìn)一步融合發(fā)展。同時(shí)也能活躍聚餐和活動(dòng)的氣氛,充分調(diào)動(dòng)大家參與的積極性。

2、游戲規(guī)則及過程。

聚餐或活動(dòng)到場(chǎng)的全體成員。

心理小游戲活動(dòng)策劃書篇十七

2)活動(dòng)策劃:蘇琳王可佳。

3)活動(dòng)安排:蘇琳王可佳。

4)活動(dòng)地點(diǎn):北京聯(lián)合大學(xué)師范學(xué)院1204教室。

5)活動(dòng)時(shí)間:5月4日——5月15日。

6)參加人員:電氣系所有同學(xué)均可報(bào)名參加。

1、前期準(zhǔn)備:

1)5月2日開會(huì)安排工作:由蘇琳,沈世玄安排工作,具體說明活動(dòng)內(nèi)容主題,并且以個(gè)人的方式通知到班級(jí)。

2)5月3日將印發(fā)的宣傳材料分派給各個(gè)班級(jí)負(fù)責(zé)人。

3)5月4日宣傳部板報(bào)出版。

4)5月15日之前活動(dòng)完畢。

2、比賽過程:

活動(dòng)主要面向電氣信息系廣大學(xué)生。

以班級(jí)為團(tuán)體,每個(gè)團(tuán)體三個(gè)人。電氣系個(gè)班,賽前抽簽分組,分為abcd組,每組兩個(gè)班。

比賽進(jìn)程:

小組賽:abcd四個(gè)組,每個(gè)小組通過第一環(huán)節(jié){右手畫}決出前四強(qiáng)。

四強(qiáng)再分為兩組,每組以第二環(huán)節(jié){左手畫}決出前兩強(qiáng)。

最后兩強(qiáng)第三環(huán)節(jié){計(jì)算機(jī)畫圖軟件}決出最后冠軍。

本次比賽,以友誼第一為基本,各裁判員要做到公正公平,具體安排如下:

1)生活部后勤組負(fù)責(zé)比賽現(xiàn)場(chǎng)的秩序。

2)所有人員要對(duì)自己的行為負(fù)責(zé),出現(xiàn)違反比賽規(guī)則的同學(xué)可終止其參賽。

3)關(guān)于本次活動(dòng)的未盡事宜,生活部干事將另行通知。

1)宣傳組負(fù)責(zé)撰寫此次活動(dòng)宣傳稿件。

2)部員可以就此次活動(dòng),提出意見及建議。

心理小游戲活動(dòng)策劃書篇十八

一、x’man特輯。

a.游戲主線:

x’man特輯,設(shè)置玩家中有一個(gè)臥底x’man。將玩家分成兩或三組。在各個(gè)游戲中,贏的一組可以得到關(guān)于x’man的一個(gè)真提示,一個(gè)假提示,并可以選擇將自己隊(duì)伍中的一人與其他隊(duì)伍中的一人更換。在最后的撕名牌游戲結(jié)束后,若x’man在贏的隊(duì)伍中,則x’man勝利;若x’man不在贏的隊(duì)伍中,則贏的隊(duì)伍全員勝利。

x’man反轉(zhuǎn)任務(wù)(只有x’man本人知道):若在各個(gè)游戲中,x’man能完成指定任務(wù),則就算最后x’man在輸?shù)年?duì)伍中,也能獲得最終勝利。

b.游戲設(shè)置:1.菜名bingo:(具體可參考e142,130421)。

在一份菜單中,各個(gè)玩家挑選自己喜歡的菜名,填入5*5的格子中。填寫完畢后,各個(gè)玩家交錯(cuò)相隔坐著,輪流報(bào)出自己格子中的菜名,若其他玩家格子中也有該菜名,即可將該菜名劃掉。完成兩條線(橫線/豎線/斜線均可)的玩家可以出線。率先全員完成的一組獲勝。(獲勝一組可以得到關(guān)于x’man的一個(gè)真提示,一個(gè)假提示,并可以選擇將自己隊(duì)伍中的一人與其他隊(duì)伍中的一人更換。)。

2、一杯茶的時(shí)間:(具體可參考e06,100815)。

準(zhǔn)備至少5種不同類型的勺子(例如普通鐵勺,湯勺,奶粉勺,耳挖勺等),分別編號(hào)。各個(gè)玩家先挑選一個(gè)號(hào)碼的勺子,然后投擲骰子(例如投出號(hào)碼為3),則需用該號(hào)碼的勺子,勺3勺咖啡粉到該玩家的杯子里。再投擲一次骰子(例如投出號(hào)碼為2),則放入相同數(shù)量的方糖進(jìn)杯子。各個(gè)玩家選完后,加入熱水。三組(或兩組)同時(shí)開始,每組中的成員依次喝掉杯子中的咖啡,一人完成后吹口哨示意后下一人才能開始喝咖啡。率先全員完成的一組獲勝。

準(zhǔn)備一定數(shù)量的題目(如20題左右)。在公布題目后,各玩家將答案以發(fā)信息的方式發(fā)給pd,最先發(fā)送完成的一人,若答題正確,則可出線。若答題錯(cuò)誤,則看第二完成的人的答案,若正確則出現(xiàn),以此類推。若全員錯(cuò)誤,則此題作廢。最后,最先全員出線的一組獲勝。(獲勝一組可以得到關(guān)于x’man的一個(gè)真提示,一個(gè)假提示,并可以選擇將自己隊(duì)伍中的一人與其他隊(duì)伍中的一人更換。)。

4、畫畫接力猜詞語(yǔ)(具體可參考e27,110123)。

每組準(zhǔn)備3道題。一組中的各玩家排好隊(duì),一人猜題,其余人畫畫。第一人看到題目后畫出相對(duì)應(yīng)的圖,后面各人依次以畫圖的形式傳遞(每人畫圖時(shí)間限制為10秒),最后猜題人需在10秒內(nèi)作答。答題正確則加一分,答錯(cuò)不扣分。最后各組完成后,分?jǐn)?shù)最高的一組獲勝,若有相同分?jǐn)?shù)的,則加試一輪。

(獲勝一組可以得到關(guān)于x’man的一個(gè)真提示,一個(gè)假提示,并可以選擇將自己隊(duì)伍中的一人與其他隊(duì)伍中的一人更換。)。

5、義氣游戲:

5.1.接力吃東西時(shí)間短的贏:各組同時(shí)開始,以此吃掉相同的零食,最先完成的一組獲得一分。

5.2.一字馬接力:各組用一字馬接力的形式,完成距離最長(zhǎng)的一組獲得一分。

5.3.豎大拇指游戲:(具體可參考150818)每人依次喊其猜豎大拇指的數(shù)量,眾人舉或不舉大拇指,若全部玩家舉起大拇指的總數(shù)與該人喊的數(shù)量一致,則可出線。最先全員出現(xiàn)的一組獲得一分。5.4.咬吸管傳橡皮筋:各組以咬吸管的形式傳遞橡皮筋,最先完成的一組獲得一分。

最后,獲得分?jǐn)?shù)最高的一組獲得此游戲的勝利。

(獲勝一組可以得到關(guān)于x’man的一個(gè)真提示,一個(gè)假提示,并可以選擇將自己隊(duì)伍中的一人與其他隊(duì)伍中的一人更換。)。

6、撕名牌:最終撕名牌游戲,留在最后的一組獲勝。

c.最終勝利條件:若x’man在撕名牌游戲贏的隊(duì)伍中,則x’man勝利;若x’man不在贏的隊(duì)伍中,則贏的隊(duì)伍全員勝利。若x’man已4完成所有指定任務(wù),則就算最后x’man在輸?shù)年?duì)伍中,也能獲得唯一的最終勝利。

*臥底任務(wù):

二、狼和羊特輯(個(gè)人戰(zhàn))。

a.游戲主線:

每人在分組前需各自向pd處選擇卡片狼或羊,并猜出最終狼和羊的比例,然后分三組進(jìn)行游戲,各游戲過后,第一名可得現(xiàn)時(shí)狼和羊的比例,及可以各自選擇是否更換牌,第二名可得現(xiàn)時(shí)狼和羊的比例,第三名則得不到任何提示。最后,玩家中猜出最終狼和羊的比例的人獲勝。(參與游戲的總?cè)藬?shù)最好為單數(shù),若為雙數(shù),則pd擁有一張固定不變的狼牌或羊牌,作為變量。)。

b.游戲設(shè)置:

1、猜石頭數(shù)量allkill:(具體可參考e209,140817)。

每組派一人,手中有一個(gè)石頭,各自猜各個(gè)手中石頭總數(shù),allkill其余隊(duì)伍者勝,猜錯(cuò)需懲罰,懲罰剩余的人中,一人背一人做深蹲5次。

(第一名可得現(xiàn)時(shí)狼和羊的比例,及可以各自選擇是否更換牌,第二名可得現(xiàn)時(shí)狼和羊的比例,第三名則得不到任何提示。)。

2、拍照游戲(garygame):(具體可參考140906)。

限時(shí)10秒,能進(jìn)鏡頭越多人的一組得一分,玩三輪。第一輪全臉,第二輪微笑,第三輪指定動(dòng)作。最終獲得分?jǐn)?shù)最高一組獲勝。(第一名可得現(xiàn)時(shí)狼和羊的比例,及可以各自選擇是否更換牌,第二名可得現(xiàn)時(shí)狼和羊的比例,第三名則得不到任何提示。)。

3、猜猜誰(shuí)在打電話:(具體可參考e145,20130512)。

猜拳贏的一組不戰(zhàn)而勝,一隊(duì)中選一人打電話給pd,敵對(duì)組猜,猜對(duì)的勝,猜錯(cuò)則打電話的組勝。

(第一名可得現(xiàn)時(shí)狼和羊的比例,及可以各自選擇是否更換牌,第二名可得現(xiàn)時(shí)狼和羊的比例,第三名則得不到任何提示。)。

4、萬步機(jī)跳舞:

跳出挑選的數(shù)字之和的步數(shù)(一組中各人挑出的數(shù)字之和),最接近要求數(shù)字的一組,每組玩1輪。

(第一名可得現(xiàn)時(shí)狼和羊的比例,及可以各自選擇是否更換牌,第二名可得現(xiàn)時(shí)狼和羊的比例,第三名則得不到任何提示。)。

5、三盤兩勝游戲:

5.1.豎大拇指游戲(零游戲,參考x’man特輯中的5.3):每組派兩人參加,一人喊數(shù)字,其他人可舉起拇指,喊得數(shù)字和舉起的人數(shù)一樣則喊的人過關(guān)。最先全員出線一組獲一分。

5.2.溢水游戲:一瓶接近滿的水,一組派一人參加,每次輪流投銀幣,最先溢出水的一組敗,留到最后一組獲得一分。5.3.接力吃東西:最先完成的獲得一分。分?jǐn)?shù)最高的一組獲勝。

(第一名可得現(xiàn)時(shí)狼和羊的比例,及可以各自選擇是否更換牌,第二名可得現(xiàn)時(shí)狼和羊的比例,第三名則得不到任何提示。)。

式撕名牌:(具體可參考131022)1v1v1撕名牌,最先獲得三勝的隊(duì)伍勝出。

(第一名可得現(xiàn)時(shí)狼和羊的比例,及可以各自選擇是否更換牌,第二名可得現(xiàn)時(shí)狼和羊的比例,第三名則得不到任何提示。)。

c.獲勝條件:最后,猜出最終狼和羊的比例的玩家獲勝。

以上是兩個(gè)系列特輯游戲的全策劃。有空我再把我策劃活動(dòng)的過程或者說心路歷程貼上來,希望能給各位想要策劃類似rm這樣的系列游戲有幫助吧?。8——————————任性的分割線——————————評(píng)論中有問撕名牌有些什么好的玩法。.。在這里把我的回復(fù)也貼上來給大家看一下~(2016.4.11更)。

如果想要把撕名牌的形式變得好玩的話,可以把一整系列的活動(dòng)串起來變成一個(gè)有故事情節(jié)的系列游戲。如果你只是單純想要把撕名牌變得好玩的話,我可以介紹幾種撕名牌的模式給你:

1、象棋撕名牌(即將各個(gè)玩家分成兩組,每組的成員均代表象棋中的一個(gè)棋子,用象棋的玩法來對(duì)應(yīng)撕名牌,即同級(jí)別的可以互相撕名牌,級(jí)別高的能撕級(jí)別低的,級(jí)別低的不能撕級(jí)別高的,最小的兵卒可以撕對(duì)方最大的將帥。)。

2、十二干支撕名牌(限制于只能有12個(gè)玩家的撕名牌,選取一個(gè)屬相,作為王,然后分成兩組,每組成員盲挑屬相。然后在系列游戲中通過提示和分析,找出王,若王所在隊(duì)伍在撕名牌中勝利,則該隊(duì)伍勝利,若對(duì)方隊(duì)伍撕名牌中撕掉王,則對(duì)方隊(duì)伍勝利。)。

3、順序撕名牌(把玩家分成若干組別,然后各玩家抽取或選取在該組中的順序,比賽開始后,各隊(duì)中的玩家只能撕其他隊(duì)伍中的1號(hào),撕掉1號(hào)后才能按順序依次撕掉后續(xù)號(hào)碼,最先把對(duì)方隊(duì)伍全員撕掉的一組獲勝。)。

4、投票撕名牌(各玩家投票私下投票,投出各玩家心目中最想撕的一名成員,得票最高的一人最先被撕,撕掉后才公布第二目標(biāo),即得票第二的玩家。若一玩家在其為目標(biāo)的期間,在被撕掉之前完成任務(wù)則可將其排到最后,將排在該目標(biāo)后一位的玩家提前上來,以此類推。留到最后的一人勝利。)。

以上就是我的一點(diǎn)建議,你可以參考一下~~~謝謝支持!

三、情侶特輯。

a.游戲主線:最佳情侶特輯。在各個(gè)小游戲中,每個(gè)游戲的第一名有3分,第二名2分,第三名1分,最終獲得分?jǐn)?shù)最高兩組在最后的游戲中獲得有利的條件。最后撕名牌游戲中留到最后的一組獲勝。

b.游戲設(shè)置:1.知識(shí)問答全部玩家站在指定位置,pd讀題完畢、宣布“答題開始”后,各人可上前搶先敲鐘,最先搶到的人可以搶答。在pd宣布“答題開始”前,提前搶步的,扣1分。獲得答題權(quán)后,該玩家須在10秒鐘內(nèi)開始作答,超出時(shí)間則視同答錯(cuò),不扣分,答對(duì)加1分,共有20題,獲得分?jǐn)?shù)最高的一組得第一名,以此類推。

2、無窮花開兩人組成一對(duì)情侶,男生要背或抱著自己的糖果女孩移動(dòng),類似我們玩過的123木頭人,如圖,另要由一個(gè)pd當(dāng)鬼在一邊背對(duì)著各組情侶,每喊一句“無窮花開,花開了”就要回頭,在鬼回頭的時(shí)候各對(duì)情侶不能動(dòng),保持現(xiàn)有姿勢(shì),若被抓到動(dòng)了,就out。當(dāng)有人站到鬼的身后并碰到鬼時(shí),鬼要立刻回頭用單腿跳的前進(jìn)方式追捕糖果女孩,而所有人要立刻跑回起點(diǎn)保證自己的糖果女孩不被抓到,被抓到的out,最后留下的一組第一名,以此類推。

3、“當(dāng)然啦”游戲由畫鬼腳方式確定pk組別,然后每組派一人對(duì)戰(zhàn),輪流提問,一方提問,一方回答,回答的一方只能回答“當(dāng)然啦”,若3秒內(nèi)回答不出或發(fā)脾氣或笑場(chǎng),則當(dāng)輸。獲勝的隊(duì)伍進(jìn)行下一輪比拼,ko所有隊(duì)伍的一組獲勝,并決出二三名。

4、指壓板跳遠(yuǎn)兩人跳遠(yuǎn)距離相加最大的勝利。

注意:以上1-5的游戲中,每個(gè)游戲的第一名有3分,第二名2分,第三名1分,最終獲得分?jǐn)?shù)最高兩組的有福利(第一名的,女生多一條命,第二名的,男生多一條命)。

6、保護(hù)女王撕名牌各隊(duì)情侶需互相撕名牌,男的被撕了男的out,女王被撕了則為該隊(duì)情侶out(情侶可分開行動(dòng)),存活到最后的一隊(duì)情侶勝利。

c.獲勝條件:保護(hù)女王撕名牌游戲中留到最后的一組獲勝。

a.游戲主線:

x’man特輯,設(shè)置玩家中有一個(gè)臥底x’man。將玩家分成兩或三組。在各個(gè)游戲中,贏的一組可以得到關(guān)于x’man的一個(gè)真提示,一個(gè)假提示,并可以選擇將自己隊(duì)伍中的一人與其他隊(duì)伍中的一人更換。12在最后的撕名牌游戲結(jié)束后,若x’man在贏的隊(duì)伍中,則x’man勝利;若x’man不在贏的隊(duì)伍中,則贏的隊(duì)伍全員勝利。

x’man反轉(zhuǎn)任務(wù)(只有x’man本人知道):若在各個(gè)游戲中,x’man能完成指定任務(wù),則就算最后x’man在輸?shù)年?duì)伍中,也能獲得最終勝利。

b.游戲設(shè)置:

1、菜名bingo:(具體可參考e142,130421)。

在一份菜單中,各個(gè)玩家挑選自己喜歡的菜名,填入5*5的格子中。填寫完畢后,各個(gè)玩家交錯(cuò)相隔坐著,輪流報(bào)出自己格子中的菜名,若其他玩家格子中也有該菜名,即可將該菜名劃掉。完成兩條線(橫線/豎線/斜線均可)的玩家可以出線。率先全員完成的一組獲勝。(獲勝一組可以得到關(guān)于x’man的一個(gè)真提示,一個(gè)假提示,并可以選擇將自己隊(duì)伍中的一人與其他隊(duì)伍中的一人更換。)。

2、一杯茶的時(shí)間:(具體可參考e06,100815)準(zhǔn)備至少5種不同類型的勺子(例如普通鐵勺,湯勺,奶粉勺,耳挖勺等),分別編號(hào)。各個(gè)玩家先挑選一個(gè)號(hào)碼的勺子,然后投擲骰子(例如投出號(hào)碼為3),則需用該號(hào)碼的勺子,勺3勺咖啡粉到該玩家的杯子里。再投擲一次骰子(例如投出號(hào)碼為2),則放入相同數(shù)量的方糖進(jìn)杯子。各個(gè)玩家選完后,加入熱水。三組(或兩組)同時(shí)開始,每組中的成員依次喝掉杯子中的咖啡,一人完成后吹口哨示意后下一人才能開始喝咖啡。率先全員完成的一組獲勝。

(獲勝一組可以得到關(guān)于x’man的一個(gè)真提示,一個(gè)假提示,并可以選擇將自己隊(duì)伍中的一人與其他隊(duì)伍中的一人更換。)。

3、發(fā)短信最快的人回答問題。

準(zhǔn)備一定數(shù)量的題目(如20題左右)。在公布題目后,各玩家將答案以發(fā)信息的方式發(fā)給pd,最先發(fā)送完成的一人,若答題正確,則可出線。若答題錯(cuò)誤,則看第二完成的人的答案,若正確則出現(xiàn),以此類推。若全員錯(cuò)誤,則此題作廢。最后,最先全員出線的一組獲勝。(獲勝一組可以得到關(guān)于x’man的一個(gè)真提示,一個(gè)假提示,并可以選擇將自己隊(duì)伍中的一人與其他隊(duì)伍中的一人更換。)。

4、畫畫接力猜詞語(yǔ)(具體可參考e27,110123)每組準(zhǔn)備3道題。一組中的各玩家排好隊(duì),一人猜題,其余人畫畫。第一人看到題目后畫出相對(duì)應(yīng)的圖,后面各人依次以畫圖的形式傳遞(每人畫圖時(shí)間限制為10秒),最后猜題人需在10秒內(nèi)作答。答題正確則加一分,答錯(cuò)不扣分。最后各組完成后,分?jǐn)?shù)最高的一組獲勝,若有相同分?jǐn)?shù)的,則加試一輪。

(獲勝一組可以得到關(guān)于x’man的一個(gè)真提示,一個(gè)假提示,并可以選擇將自己隊(duì)伍中的一人與其他隊(duì)伍中的一人更換。)。

5、義氣游戲:

5.1.接力吃東西時(shí)間短的贏:各組同時(shí)開始,以此吃掉相同的零食,最先完成的一組獲得一分。

5.2.一字馬接力:各組用一字馬接力的形式,完成距離最長(zhǎng)的一組獲得一分。

5.3.豎大拇指游戲:(具體可參考150818)每人依次喊其猜豎大拇指的數(shù)量,眾人舉或不舉大拇指,若全部玩家舉起大拇指的總數(shù)與該人喊的數(shù)量一致,則可出線。最先全員出現(xiàn)的一組獲得一分。5.4.咬吸管傳橡皮筋:各組以咬吸管的形式傳遞橡皮筋,最先完成的一組獲得一分。

最后,獲得分?jǐn)?shù)最高的一組獲得此游戲的勝利。

(獲勝一組可以得到關(guān)于x’man的一個(gè)真提示,一個(gè)假提示,并可以選擇將自己隊(duì)伍中的一人與其他隊(duì)伍中的一人更換。)。

6、撕名牌:最終撕名牌游戲,留在最后的一組獲勝。

c.最終勝利條件:若x’man在撕名牌游戲贏的隊(duì)伍中,則x’man勝利;若x’man不在贏的隊(duì)伍中,則贏的隊(duì)伍全員勝利。若x’man已完成所有指定任務(wù),則就算最后x’man在輸?shù)年?duì)伍中,也能獲得唯一的最終勝利。

*臥底任務(wù):

二、狼和羊特輯(個(gè)人戰(zhàn))a.游戲主線:

每人在分組前需各自向pd處選擇卡片狼或羊,并猜出最終狼和羊的比例,然后分三組進(jìn)行游戲,各游戲過后,第一名可得現(xiàn)時(shí)狼和羊的比例,及可以各自選擇是否更換牌,第二名可得現(xiàn)時(shí)狼和羊的比例,第三名則得不到任何提示。最后,玩家中猜出最終狼和羊的比例的人獲勝。(參與游戲的總?cè)藬?shù)最好為單數(shù),若為雙數(shù),則pd擁有一張固定不變的狼牌或羊牌,作為變量。)。

b.游戲設(shè)置:

1、猜石頭數(shù)量allkill:(具體可參考e209,140817)。

每組派一人,手中有一個(gè)石頭,各自猜各個(gè)手中石頭總數(shù),allkill其余隊(duì)伍者勝,猜錯(cuò)需懲罰,懲罰剩余的人中,一人背一人做深蹲5次。

(第一名可得現(xiàn)時(shí)狼和羊的比例,及可以各自選擇是否更換牌,第二名可得現(xiàn)時(shí)狼和羊的比例,第三名則得不到任何提示。)。

2、拍照游戲(garygame):(具體可參考140906)限時(shí)10秒,能進(jìn)鏡頭越多人的一組得一分,玩三輪。第一輪全臉,第二輪微笑,第三輪指定動(dòng)作。最終獲得分?jǐn)?shù)最高一組獲勝。(第一名可得現(xiàn)時(shí)狼和羊的比例,及可以各自選擇是否更換牌,第二名可得現(xiàn)時(shí)狼和羊的比例,第三名則得不到任何提示。)。

3、猜猜誰(shuí)在打電話:(具體可參考e145,20130512)。

猜拳贏的一組不戰(zhàn)而勝,一隊(duì)中選一人打電話給pd,敵對(duì)組猜,猜對(duì)的勝,猜錯(cuò)則打電話的組勝。

(第一名可得現(xiàn)時(shí)狼和羊的比例,及可以各自選擇是否更換牌,第二名可得現(xiàn)時(shí)狼和羊的比例,第三名則得不到任何提示。)。

4、萬步機(jī)跳舞:

跳出挑選的數(shù)字之和的步數(shù)(一組中各人挑出的數(shù)字之和),最接近要求數(shù)字的一組,每組玩1輪。

(第一名可得現(xiàn)時(shí)狼和羊的比例,及可以各自選擇是否更換牌,第二名可得現(xiàn)時(shí)狼和羊的比例,第三名則得不到任何提示。)。

5、三盤兩勝游戲:

5.1.豎大拇指游戲(零游戲,參考x’man特輯中的5.3):每組派兩人參加,一人喊數(shù)字,其他人可舉起拇指,喊得數(shù)字和舉起的人數(shù)一樣則喊的人過關(guān)。最先全員出線一組獲一分。

5.2.溢水游戲:一瓶接近滿的水,一組派一人參加,每次輪流投銀幣,最先溢出水的一組敗,留到最后一組獲得一分。5.3.接力吃東西:最先完成的獲得一分。分?jǐn)?shù)最高的一組獲勝。

(第一名可得現(xiàn)時(shí)狼和羊的比例,及可以各自選擇是否更換牌,第二名可得現(xiàn)時(shí)狼和羊的比例,第三名則得不到任何提示。)。

式撕名牌:(具體可參考131022)1v1v1撕名牌,最先獲得三勝的隊(duì)伍勝出。

(第一名可得現(xiàn)時(shí)狼和羊的比例,及可以各自選擇是否更換牌,第二名可得現(xiàn)時(shí)狼和羊的比例,第三名則得不到任何提示。)。

c.獲勝條件:最后,猜出最終狼和羊的比例的玩家獲勝。

以上是兩個(gè)系列特輯游戲的全策劃。有空我再把我策劃活動(dòng)的過程或者說心路歷程貼上來,希望能給各位想要策劃類似rm這樣的系列游戲有幫助吧??!涡缘姆指罹€——————————評(píng)論中有問撕名牌有些什么好的玩法。.。在這里把我的回復(fù)也貼上來給大家看一下~(2016.4.11更)。

如果想要把撕名牌的形式變得好玩的話,可以把一整系列的活動(dòng)串起來變成一個(gè)有故事情節(jié)的系列游戲。如果你只是單純想要把撕名牌變得好玩的話,我可以介紹幾種撕名牌的模式給你:

1、象棋撕名牌(即將各個(gè)玩家分成兩組,每組的成員均代表象棋中的一個(gè)棋子,用象棋的玩法來對(duì)應(yīng)撕名牌,即同級(jí)別的可以互相撕名牌,級(jí)別高的能撕級(jí)別低的,級(jí)別低的不能撕級(jí)別高的,最小的兵卒可以撕對(duì)方最大的將帥。)。

2、十二干支撕名牌(限制于只能有12個(gè)玩家的撕名牌,選取一個(gè)屬相,作為王,然后分成兩組,每組成員盲挑屬相。然后在系列游戲中通過提示和分析,找出王,若王所在隊(duì)伍在撕名牌中勝利,則該隊(duì)伍勝利,若對(duì)方隊(duì)伍撕名牌中撕掉王,則對(duì)方隊(duì)伍勝利。)。

3、順序撕名牌(把玩家分成若干組別,然后各玩家抽取或選取在該組中的順序,比賽開始后,各隊(duì)中的玩家只能撕其他隊(duì)伍中的1號(hào),撕掉1號(hào)后才能按順序依次撕掉后續(xù)號(hào)碼,最先把對(duì)方隊(duì)伍全員撕掉的一組獲勝。)。

4、投票撕名牌(各玩家投票私下投票,投出各玩家心目中最想撕的一名成員,得票最高的一人最先被撕,撕掉后才公布第二目標(biāo),即得票第二的玩家。若一玩家在其為目標(biāo)的期間,在被撕掉之前完成任務(wù)則可將其排到最后,將排在該目標(biāo)后一位的玩家提前上來,以此類推。留到最后的一人勝利。)。

以上就是我的一點(diǎn)建議,你可以參考一下~~~謝謝支持!

三、情侶特輯。

a.游戲主線:最佳情侶特輯。在各個(gè)小游戲中,每個(gè)游戲的第一名有3分,第二名2分,第三名1分,最終獲得分?jǐn)?shù)最高兩組在最后的游戲中獲得有利的條件。最后撕名牌游戲中留到最后的一組獲勝。

b.游戲設(shè)置:

1、知識(shí)問答全部玩家站在指定位置,pd讀題完畢、宣布“答題開始”后,各人可上前搶先敲鐘,最先搶到的人可以搶答。在pd宣布“答題開始”前,提前搶步的,扣1分。獲得答題權(quán)后,該玩家須在10秒鐘內(nèi)開始作答,超出時(shí)間則視同答錯(cuò),不扣分,答對(duì)加1分,共有20題,獲得分?jǐn)?shù)最高的一組得第一名,以此類推。

2、無窮花開兩人組成一對(duì)情侶,男生要背或抱著自己的糖果女孩移動(dòng),類似我們玩過的123木頭人,如圖,另要由一個(gè)pd當(dāng)鬼在一邊背對(duì)著各組情侶,每喊一句“無窮花開,花開了”就要回頭,在鬼回頭的時(shí)候各對(duì)情侶不能動(dòng),保持現(xiàn)有姿勢(shì),若被抓到動(dòng)了,就out。當(dāng)有人站到鬼的身后并碰到鬼時(shí),鬼要立刻回頭用單腿跳的前進(jìn)方式追捕糖果女孩,而所有人要立刻跑回起點(diǎn)保證自己的糖果女孩不被抓到,被抓到的out,最后留下的一組第一名,以此類推。3.“當(dāng)然啦”游戲由畫鬼腳方式確定pk組別,然后每組派一人對(duì)戰(zhàn),輪流提問,一方提問,一方回答,回答的一方只能回答“當(dāng)然啦”,若3秒內(nèi)回答不出或發(fā)脾氣或笑場(chǎng),則當(dāng)輸。獲勝的隊(duì)伍進(jìn)行下一輪比拼,ko所有隊(duì)伍的一組獲勝,并決出二三名。

4、指壓板跳遠(yuǎn)兩人跳遠(yuǎn)距離相加最大的勝利。

注意:以上1-5的游戲中,每個(gè)游戲的第一名有3分,第二名2分,第三名1分,最終獲得分?jǐn)?shù)最高兩組的有福利(第一名的,女生多一條命,第二名的,男生多一條命)。

6、保護(hù)女王撕名牌各隊(duì)情侶需互相撕名牌,男的被撕了男的out,女王被撕了則為該隊(duì)情侶out(情侶可分開行動(dòng)),存活到最后的一隊(duì)情侶勝利。

c.獲勝條件:保護(hù)女王撕名牌游戲中留到最后的一組獲勝。

以上,就是本次游戲的全策劃。謝謝各位支持!

一、鈴鐺追擊游戲隊(duì)員分為任務(wù)隊(duì)和追擊隊(duì)。

任務(wù)隊(duì)要完成一定的任務(wù),同時(shí)保護(hù)自己的名牌不被撕掉;追擊隊(duì)要在鞋上系著鈴鐺,同時(shí)追擊任務(wù)隊(duì),撕掉任務(wù)隊(duì)的名牌。二、一杯茶的時(shí)間:

兩隊(duì)通過抽簽選擇出不同的器皿,如耳屎勺,湯勺,瓢。.。(越夸張?jiān)胶茫?,然后用該器皿向杯子里裝一勺的材料(如咖啡粉、茶粉。.。),然后泡開,有時(shí)可再加入如一顆雞蛋等作料,比哪隊(duì)先喝完。

三、照相。

要求各隊(duì)所有人想盡辦法讓自己的臉呆在不知何時(shí)會(huì)拍照的照相機(jī)鏡頭前,有時(shí)照相機(jī)位置可移動(dòng),且照相環(huán)境可變(如在水中、舞臺(tái)上),當(dāng)照相機(jī)照下照片后,露臉多的隊(duì)獲勝。

四、記歌詞。

播放一首歌曲,各隊(duì)要仔細(xì)聽,能完整、正確地唱出該歌曲的對(duì)獲勝。

五、測(cè)謊?測(cè)心率。

六、卡拉ok。

七、畫畫傳遞猜詞。

八、1vsn。

眾人合伙要在一個(gè)實(shí)現(xiàn)安排好的假游戲中欺騙某一個(gè)人,既要達(dá)到某種目的,如不能讓被欺騙者在游戲中獲勝、眾人集體秘密變裝。.。.。.。又不能讓其發(fā)現(xiàn)。若被揭露,則被欺騙者獲勝。

九、眼神游戲。

大家都蹲下來,然后一個(gè)一個(gè)地站起來。

十、乒兵球識(shí)字。

把字寫在乒乓球上,一隊(duì)打乒乓球,另一隊(duì)要在這過程中認(rèn)出球上的字,十一、倒水游戲(110313e34)。

十二、369bibo。

幾個(gè)人按順序數(shù)數(shù),但當(dāng)遇到含有3,6,9的數(shù)要用bibo代替,否則輸?shù)簟?/p>

十三、模擬惡劣天氣限時(shí)播報(bào)。

十四、來了兩個(gè)人(101017e14)。

十五、集體跳大繩敲鑼(110213e30)。

十六、辦公室游戲(110227e32)。

舉重:利用打印紙制作簡(jiǎn)易杠鈴,比那個(gè)組舉起的紙多。

十七、團(tuán)結(jié)才有活路(110206e29)。

十八、纜車知識(shí)競(jìng)賽(101226e23)。

選一人坐在纜車上提問,其余人在地上跑,當(dāng)?shù)竭_(dá)終點(diǎn)時(shí),回答問題多的隊(duì)勝。

十九、試吃增加體重(101031e16)。

各隊(duì)依次在一定的時(shí)間內(nèi)在超市的各試吃點(diǎn)吃東西,最后體重增加最接近1千克的隊(duì)勝。

二十、減肥ktv(110130e28)。

十一、計(jì)時(shí)問題(成龍e135)。

由任意一個(gè)人定好手機(jī)鬧鐘(一般為幾分鐘),然后互相問問題,手機(jī)由回答問題的人拿著,回答完上一個(gè)人提的問題后,要立即將手機(jī)隨意傳入下一人手中,并問問題,以此類推,手機(jī)在誰(shuí)的手上響起來,誰(shuí)out!

二十二、telepathy直播間(e3)。

二十三、衣架賽跑(100711e01)。

十四、設(shè)計(jì)階梯。

十五、猜題板。

一群人背對(duì)著題板,一個(gè)人看到題板內(nèi)容后用肢體動(dòng)作或歌聲讓剩下的人猜出題板中內(nèi)容。

二十六、抽到一句話,要在不直接說那句話的情況下他人把那句話說出來。

二十七、所有人分為兩隊(duì),把人放在帶輪子的大筒里面推,最后離規(guī)定地點(diǎn)最近的獲勝,推出去后兩個(gè)人之間可以相互撞擊。(適合大場(chǎng)地)。

或者也可以在桌子上推杯子等物品(適合小場(chǎng)地)二。

十八、對(duì)眼游戲。

兩人直視對(duì)方,誰(shuí)先將視線躲開誰(shuí)輸。

十九、明信片抽小偷。

每人抽一張明信片,其中有一張是小偷。抽到小偷明信片的人要盡量把小偷傳給別人。

十、砸畫片。

十一、斗雞大會(huì)。

十二、摔跤大賽(中秋特輯)。

車輪戰(zhàn),每次每隊(duì)派一人出來摔跤,先摔倒在地的人out,由隊(duì)員接替,直到某隊(duì)伍里的人全部輸?shù)魹橹埂?/p>

十三、鐘路街競(jìng)技之折筷子(100829)。

隊(duì)內(nèi)依次挑戰(zhàn),用手指夾住木筷子(平時(shí)使用的一次性筷子),拍打桌面,使筷子折段,隊(duì)員要全部成功,若有一人失敗,則機(jī)會(huì)讓給對(duì)方,一會(huì)兒全隊(duì)要重新開始。

十四、鐘路街競(jìng)技之衣服夾子拔河(100829)。

十五、加油站駭客帝國(guó)(130113)。

十六、搶椅子(130113)。

十七、無窮花開。

十八、情侶躲避球。

十九、疊塔牛肉(131110e171柳賢振的選擇)runningman(rman2010)。

心理小游戲活動(dòng)策劃書篇十九

 :當(dāng)我們離開家鄉(xiāng),踏入河南師范大學(xué)的那一刻起,我們就已經(jīng)不再是小孩子了。我們不僅僅要學(xué)會(huì)照顧自己,更就應(yīng)學(xué)會(huì)照顧室友、朋友,同學(xué)……然而向來在避風(fēng)港中長(zhǎng)大的我們,很不適應(yīng)這種急劇的變化,同學(xué)們?cè)趯W(xué)習(xí)和生活中主要出現(xiàn)以下一些問題:

1、一些同學(xué)還處于被動(dòng)學(xué)習(xí)狀態(tài),不明白怎樣來安排自己的學(xué)習(xí)時(shí)間和生活時(shí)間,有些盲目。

2、個(gè)別同學(xué)性格內(nèi)向,群眾活動(dòng)中會(huì)膽怯害羞,不愿意表現(xiàn)自己。

3、很多同學(xué)在高中時(shí)是班里的佼佼者,對(duì)自己定位較高,應(yīng)對(duì)天外有天人外有人的環(huán)境,不能很好調(diào)整自己的心態(tài)。

4、現(xiàn)階段,班里的同學(xué)很難融到一齊,大家在宿舍里都玩得很開心,但是與班里其他同學(xué)交流較少。

1、期望透過策劃舉辦此次活動(dòng),讓同學(xué)們敞開心扉,暢所欲言。

2、期望借此機(jī)會(huì),拉近同學(xué)之間距離,加深對(duì)彼此的了解。

3、豐富同學(xué)業(yè)余生活,使同學(xué)們?cè)趯W(xué)習(xí)之余能有所放松。

四、活動(dòng)時(shí)間及地點(diǎn):20xx年12月2日,田家炳609教室。

1、將教室的桌椅擺成方形,便于大家交流。

2、將需要的資料提前寫到黑板上,便于活動(dòng)二的開展。

3、將同學(xué)們的名字都單獨(dú)寫到紙條上并放入一瓶子中,便于活動(dòng)三的'開展。

4、提前準(zhǔn)備精致的便利貼,在活動(dòng)五結(jié)束后發(fā)到同學(xué)們手中,便于活動(dòng)六“收集理想”的開展。

 獎(jiǎng)品五個(gè)本九元,一本折紙一元,合計(jì)十元。

1、有心理委員做開場(chǎng)白,介紹本次活動(dòng)背景及目的。

2、“我測(cè)我運(yùn)”:同學(xué)們根據(jù)黑板上的資料,開始游戲測(cè)試,測(cè)試完之后,由指定人宣讀結(jié)果,測(cè)出你的人生命運(yùn)。

3、“相識(shí)相知”:有指定人抽取事先準(zhǔn)備好的紙簽兩張,再隨機(jī)抽取兩位同學(xué),后兩位同學(xué)要說出對(duì)前兩位同學(xué)的了解,如果說不出來,由同學(xué)本人自我介紹,進(jìn)行五組。

5、搶凳子游戲,贏的人會(huì)獲得相應(yīng)的獎(jiǎng)品,輸?shù)娜艘邢鄳?yīng)的懲罰dd根據(jù)成語(yǔ)的意思作出相應(yīng)的表情或動(dòng)作。

6、“收集理想”:請(qǐng)同學(xué)們寫上自己的理想,放入愿望瓶,有特定人保管,大四之后打開看看自己的愿望是否實(shí)現(xiàn)。

7、由心理委員做總結(jié)發(fā)言。

心理小游戲活動(dòng)策劃書篇二十

大班:

游戲一:口香糖粘什么(室內(nèi))。

規(guī)則:小朋友們乖乖的坐在各自的椅子上,志愿者根據(jù)桌椅的地理位置將小朋友們分成3~4組。每組小朋友必為單數(shù),不夠由志愿者補(bǔ)上。游戲開始時(shí),小朋友齊聲喊到“口香糖粘什么?”,站在前臺(tái)的志愿者若說“粘手掌”,小朋友們就要兩兩的將手掌粘在一起。然后,小朋友齊聲喊到“口香糖粘什么?”,志愿者若說“粘后背”,小朋友們就要兩兩的將后背粘在一起。以此類推。志愿者要注意不能讓小朋友們粘敏感部位。每次游戲有與其他小朋友黏在一起的小朋友都能獲得小紅花一枚。

游戲意義:通過讓小朋友們身體接觸以促進(jìn)小朋友們間的情誼。

游戲二:加加減減我最行(室內(nèi))。

規(guī)則:由自愿者拿一些事先準(zhǔn)備好的簡(jiǎn)單運(yùn)算式子(如3+2=?)或許是一些寫有數(shù)字跟字母的卡片讓他們辨認(rèn)。回答對(duì)的小朋友就都獲得精美貼紙一張,有參與的小朋友都能獲得小紅花一枚。

游戲三:火車過山洞(戶外)。

規(guī)則:首先,請(qǐng)小朋友一個(gè)接著一個(gè)搭火車。由一個(gè)志愿者當(dāng)火車頭,請(qǐng)兩個(gè)志愿者搭起手當(dāng)山洞,老師與小朋友們一起邊唱兒歌或由志愿者播兒歌。過山洞時(shí)要求小朋友彎下腰,要一個(gè)跟著一個(gè)過,可以互相碰撞。反復(fù)游戲后,一邊唱(或播)兒歌一邊過山洞,當(dāng)兒歌結(jié)束時(shí),當(dāng)山洞的人將手放下抓住沒通過的人就是游戲的輸家,又通過的小朋友都能獲得小紅花一枚。

中班:

游戲一:傳話(室內(nèi))。

規(guī)則:小朋友排成兩列,分別對(duì)每列第一位小朋友說一句簡(jiǎn)單的話,然后往下傳,傳到最后的小朋友大聲把話說出來,看哪一組的小朋友傳得又快又準(zhǔn)。這可以提高小朋友的語(yǔ)言表達(dá)能力。傳得又快又準(zhǔn)的組每位組員都能獲得小紅花一枚或糖果一顆。

游戲二:撈魚(戶外)。

規(guī)則:將全班幼兒分成兩部分,一部分幼兒做魚兒,一部分幼兒做網(wǎng)。做網(wǎng)的幼兒圍成一個(gè)大圓圈,做魚兒的幼兒站在圓圈中間。游戲開始,由志愿者播放兒歌。兒歌放完,扮做魚兒的幼兒找空隙鉆出去四散跑開,圓圈上的幼兒做成一個(gè)大魚網(wǎng),盡量把魚兒網(wǎng)住。待圓圈里的魚兒鉆出去一大半時(shí),大魚網(wǎng)變成小魚網(wǎng),小魚網(wǎng)可以由2個(gè)或3個(gè)幼兒做成,被捉到的魚兒不能再參加游戲。直到把魚兒都捉完。第二次游戲讓幼兒換角色進(jìn)行。沒有被撈到的小朋友都能獲得小紅花一枚或糖果一顆。

游戲三:一二三木頭人(戶外)。

規(guī)則:首先有一個(gè)志愿者在發(fā)號(hào)施令,等待發(fā)號(hào)施令時(shí)小朋友可以移動(dòng),施令“123我是木頭人”一發(fā)出,小朋友就要紋絲不動(dòng),發(fā)現(xiàn)動(dòng)了的小朋友就要被淘汰下去,其他小朋友繼續(xù)游戲。此時(shí),志愿者要跟被淘汰下去的小朋友聊天,期間可以教他們算術(shù)、畫畫或?qū)懽?,也可以小朋友們閑聊,或教一些別的小游戲,以增進(jìn)小朋友見的情誼,總之聊天要以教育小朋友為目的。最后勝出的小朋友都能獲得小紅花一枚或糖果一顆。

小班:

游戲一:畫畫猜詞(室內(nèi))。

規(guī)則:由一志愿者在小朋友教室內(nèi)的小黑板上畫一些簡(jiǎn)單的圖案,如花、三角形、正方形、星星等,讓小朋友猜。小朋友在回答時(shí)必須說出圖案的名稱。答對(duì)的小朋友都能獲得小紅花一枚或糖果一顆。游戲期間,志愿者要到小朋友中與小朋友進(jìn)行一些必要的互動(dòng),可以給小朋友一些提示等,以拉近志愿者與小朋友間以及小朋友與小朋友見的距離。

游戲二:動(dòng)物鳴叫我知道、體育動(dòng)作我了解(室內(nèi))。

動(dòng)物鳴叫我知道。

規(guī)則:由一志愿者學(xué)一些常見動(dòng)物的鳴叫聲讓小朋友來猜,要求小朋友能大概說出該動(dòng)物的名稱,回答正確的小朋友都能獲得小紅花一枚或糖果一顆。期間志愿者也可以順便介紹一下該種動(dòng)物的一些常識(shí),讓小朋友能通過游戲?qū)W取知識(shí)、有所收獲。

體育動(dòng)作我了解。

規(guī)則:由一志愿者做一些常見體育項(xiàng)目的動(dòng)作讓小朋友來猜,要求小朋友能大概說出該體育項(xiàng)目的名稱,回答正確的小朋友都能獲得小紅花一枚或糖果一顆。期間志愿者也可以順便介紹一下該種體育項(xiàng)目的一些常識(shí),讓小朋友能通過游戲?qū)W取知識(shí)、有所收獲。

注意:此處兩個(gè)游戲性質(zhì)相同,志愿者可根據(jù)實(shí)際情況先后玩或者間隔著來玩,此處?kù)`活性較大。

游戲三:投球我最棒(室內(nèi)或室外)。

規(guī)則:小朋友可在志愿者處得到3個(gè)拳頭大小的廢紙球,然后根據(jù)志愿者的指示站在某一定點(diǎn)處。此時(shí),在距小朋友身前1米處有一個(gè)大紙箱。小朋友只需向大紙箱投紙球,投中的小朋友均能獲得精美小紅花一枚。

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