大班室內(nèi)智力游戲教案(熱門13篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-11-24 08:39:05
大班室內(nèi)智力游戲教案(熱門13篇)
時(shí)間:2023-11-24 08:39:05     小編:溫柔雨

教案是教師為開展教學(xué)活動(dòng)而制定的一種工作計(jì)劃。教案的內(nèi)容要與教材緊密結(jié)合,注意培養(yǎng)學(xué)生的綜合能力和實(shí)際運(yùn)用能力。優(yōu)秀的教案應(yīng)當(dāng)注重學(xué)生的能力培養(yǎng)和素質(zhì)提升。

大班室內(nèi)智力游戲教案篇一

1、在情境中嘗試采用匍匐爬行的方式爬過障礙物,提高匍匐爬的能力。

2、積極地參加活動(dòng)并在烏龜搬家的的活動(dòng)中感受爬行及團(tuán)隊(duì)合作的重要性。

3、鍛煉幼兒手臂的力量,訓(xùn)練動(dòng)作的協(xié)調(diào)和靈活。

4、喜歡與同伴合作,體驗(yàn)運(yùn)動(dòng)的挑戰(zhàn)與快樂。

5、讓幼兒初步具有不怕困難的意志品質(zhì),體驗(yàn)健康活動(dòng)的樂趣。

教學(xué)重難點(diǎn):

1、教學(xué)重點(diǎn):掌握匍匐爬得動(dòng)作要領(lǐng),在爬行過程中不碰響小鈴鐺。

2、教學(xué)難點(diǎn):嘗試帶物匍匐爬行,并在過程中勇于探索不輕言放棄。

活動(dòng)準(zhǔn)備。

1、大積木若干。

2、三根橡皮筋并穿有小鈴鐺。

3、椅子六把。

4、紅黃兩色即時(shí)貼標(biāo)記。

活動(dòng)過程。

(一)情境導(dǎo)入。

1、熱身。

師:“你們都是神氣的小烏龜,快跟著烏龜媽媽一起運(yùn)動(dòng)運(yùn)動(dòng)下身體吧!”(烏龜媽媽帶著烏龜寶寶進(jìn)場)。

2、隊(duì)列練習(xí)。

師:“立正,向右看齊,立正,稍息,立正?!?/p>

師:“孩子們,你們可真是神氣勇敢的小烏龜?。∧銈兡軒蛬寢寣?shí)現(xiàn)一個(gè)很難實(shí)現(xiàn)的愿望嗎?”

(二)分層活動(dòng)。

1、教師創(chuàng)設(shè)情境介紹任務(wù):你們看,對面可真漂亮??!媽媽真想住到有花有樹的環(huán)境里哦!可是要把家搬到對面我們就要爬過這些鐵絲網(wǎng)。如果碰到了鐵絲網(wǎng),小鈴鐺就會(huì)響起來。到時(shí)候任務(wù)就失敗了,媽媽的愿望就再也實(shí)現(xiàn)不了了?!?/p>

2、幼兒嘗試爬過鐵絲網(wǎng)。

(1)師:“看這里就有一條鐵絲網(wǎng),請你們來試一試,看看怎么樣才能不碰響小鈴鐺,又能安全的爬過去呢?”

(2)幼兒嘗試,教師在旁觀察指導(dǎo)。

師:“孩子們,成功了嗎?請你說說你是怎么樣安全的爬過去又沒有碰響小鈴鐺的。”(身體盡量貼著地面、頭不要抬得太高)。

師:“你能為我們演示一下嗎?”教師在幼兒演示的時(shí)候?qū)①橘肭斑M(jìn)的動(dòng)作要領(lǐng)講解一下。(身體怎么樣,頭怎么樣,能不能抬得很高,手要怎么動(dòng))。

(3)教師歸納小結(jié)。

師:“原來他在爬的時(shí)候用到了我們身體的一個(gè)特殊的部位——手肘。(教師介紹手肘)這就是我們的手肘,我們在爬的時(shí)候手肘緊貼地面,通過手肘一前一后的移動(dòng),來帶動(dòng)我們身體前進(jìn)?!?/p>

師:“大家也來用這個(gè)方法試一試好嗎?”

師:“這次你們都成功了嗎?”(如果還有不成功的詢問他們?yōu)槭裁床怀晒?,并請大家一起想辦法找出原因。如頭沒有低下、__撅得太高了)。

(三)增加難度進(jìn)行游戲。

師:“烏龜寶寶們有信心幫烏龜媽媽把行李運(yùn)過去嗎?”在背上擺放大塊積木,既要不碰響鈴鐺又要把背上的積木安全運(yùn)過去,不能掉下來。

(四)放松:教師帶著幼兒甩甩小手、捶捶肩、捶捶背、捶捶腿,使身體放松。

大班室內(nèi)智力游戲教案篇二

1請兩名幼兒參加游戲,其中一名幼兒做“挑戰(zhàn)者”與另一名幼兒比賽。其余幼兒將兩只手交叉在胸前,分別代表兩名參加游戲的幼兒。

2游戲開始,教師口報(bào)算式,例如2+4,兩名幼兒誰先報(bào)出正確答案,誰得一分。其余幼兒將代表這名優(yōu)勝者豎起一指以計(jì)分。以此類推,先得三分者勝。

3勝出的幼兒可繼續(xù)游戲,教師可再請另一名幼兒做“挑戰(zhàn)者”參與游戲。

已學(xué)習(xí)過10以內(nèi)的`加減法。

1通過速算游戲,發(fā)展幼兒思維的敏捷性。

2對決出的優(yōu)勝者給予一定的鼓勵(lì)。

3比賽時(shí),應(yīng)選擇程度相當(dāng)?shù)挠變罕荣悺?/p>

1、能了解鹽的溶解和結(jié)晶。

2、能制做不同濃度的鹽水。

鹽、糖、杯子、水、小勺、棉棒、實(shí)驗(yàn)記錄表、已制作好的鹽水畫。

1、出示糖和鹽,讓幼兒辨別哪個(gè)是鹽,哪個(gè)是糖?

2、啟發(fā)幼兒進(jìn)行觀察:

鹽和糖是什么顏色的?(當(dāng)它們堆在一起是白顏色的,當(dāng)它們放到水中是無色的)。

鹽摸起來感覺如何?

聞一聞,它們的氣味是什么樣的?

嘗一嘗,它們的味道是什么樣的?

3、請幼兒回想我們前面做過的為認(rèn)識(shí)糖的顏色而做的實(shí)驗(yàn)。請幼兒說一說鹽和糖是否都會(huì)溶解到水中?請幼兒自由發(fā)表意見。

4、將幼兒分成四組做溶解實(shí)驗(yàn),讓幼兒做出不同濃度的鹽水,并學(xué)會(huì)簡單地記錄。

5、出示鹽水畫,讓幼兒了解鹽的結(jié)晶并激起幼兒畫鹽水畫的興趣。

引導(dǎo)幼兒回到班里自己制作鹽水畫。

大班室內(nèi)智力游戲教案篇三

活動(dòng)目標(biāo):

1、嘗試探索棒的多種玩法,對擊劍活動(dòng)感興趣。

2、能主動(dòng)學(xué)習(xí)擊劍的基本動(dòng)作,會(huì)靈活的進(jìn)攻和躲閃。

3、勇敢的參與活動(dòng),有一定的自控能力。

活動(dòng)準(zhǔn)備:

1、幼兒會(huì)做棍棒操,知道一些關(guān)于擊劍方面的知識(shí),擊劍動(dòng)作圖示。

2、人手一只球、一個(gè)用掛歷紙卷成的紙棒。

3、錄音機(jī)、磁帶。

活動(dòng)過程:

一、開始部分。

1、隊(duì)列練習(xí),幼兒兩路縱隊(duì)沿中間場地走,行進(jìn)中練習(xí)左右拐彎走。教師用動(dòng)作提示個(gè)別幼兒口令落在左腳上。

2、聽音樂做棍棒操。

二、基本部分。

1、自由玩棒,探索不同玩法,滿足玩的欲望。

師:請你找個(gè)空地方和紙棒玩一玩,看誰玩的方法多又好。

2、分享交流。

幼兒自由站成面對面的兩排,請有創(chuàng)新玩法的幼兒在兩隊(duì)之間介紹并演示玩法,同時(shí)讓其他孩子學(xué)一學(xué)。

3、幼兒合作玩,進(jìn)一步探索紙棒的不同玩法,教師有意識(shí)引導(dǎo)幼兒主動(dòng)練習(xí)擊劍動(dòng)作。

4、引入主題"擊劍",學(xué)習(xí)擊劍的基本動(dòng)作。

(1)請兩個(gè)小朋友演示新玩法。

師:他們在干什么?你在哪里見過擊劍?你認(rèn)為應(yīng)該怎樣擊劍才好?

(2)老師講解示范擊劍的步伐和執(zhí)劍的方法:弓步進(jìn)攻、弓步后退、右手執(zhí)劍。

(4)對準(zhǔn)固定目標(biāo)練習(xí)。

每個(gè)幼兒一個(gè)皮球,找空地方練習(xí),人和球要保持一定距離,碰到球就算擊中,注意擊劍時(shí)的步伐,遵守規(guī)則。

(5)幼兒相對在直線兩側(cè)進(jìn)行擊劍訓(xùn)練,重點(diǎn)輔導(dǎo)幼兒進(jìn)攻和躲閃,同時(shí)提醒幼兒注意安全,不能擊重面部。

5、游戲活動(dòng):擊劍比賽。

規(guī)則:在相同時(shí)間內(nèi)看誰擊中對手的次數(shù)最多。

三、結(jié)束部分。

1、游戲:趕球入門。

2、聽音樂做放松動(dòng)作。

活動(dòng)延伸:

1、戶外活動(dòng)時(shí)對感興趣的幼兒繼續(xù)提供材料,引導(dǎo)幼兒正確的玩一玩。

2、繼續(xù)了解和關(guān)注擊劍的相關(guān)知識(shí),在戶外活動(dòng)中繼續(xù)練習(xí)擊劍,遵守規(guī)則。

活動(dòng)反思:

1、整個(gè)活動(dòng)目標(biāo)定位準(zhǔn)確、具體,過程清晰,從幼兒興趣出發(fā),充分調(diào)動(dòng)幼兒積極性,幼兒始終處于"我想玩"、"我要玩"的主動(dòng)積極狀態(tài)。教師適適當(dāng)?shù)眉右砸龑?dǎo)和概括,使幼兒的活動(dòng)得以提升、整合。

2、活動(dòng)安排合理,幼兒的體能從開始安靜狀態(tài)逐漸上升過渡到平穩(wěn)狀態(tài),達(dá)到高潮以后回落?;顒?dòng)量、練習(xí)密度適宜。

師將尊重幼兒與規(guī)則培養(yǎng)有機(jī)結(jié)合,活動(dòng)中注意觀察幼兒情況,及時(shí)反饋活動(dòng)信息。教師飽滿的情緒對幼兒情緒起到了隱性激勵(lì)作用,活動(dòng)中處處洋溢著勇敢、積極進(jìn)取的氣息。

大班室內(nèi)智力游戲教案篇四

準(zhǔn)備:長袖套。

過程:

一、導(dǎo)入。

師:看看老師帶來了什么?猜猜它有什么用。

套在手上:把它套在手上,就像手臂一樣。擁有這雙手臂的人,叫做“長臂人”。

二、游戲。

師:山洞里住著一個(gè)長臂人,一到天黑,長臂人就會(huì)出來找食物,他長長的手臂可以把你弄暈,然后帶你回他的監(jiān)獄去。只有一個(gè)辦法能躲開長臂人的抓捕,長臂人最討厭吃水果,只要你變成了一種水果,他就會(huì)離你遠(yuǎn)遠(yuǎn)的。

1、邀請小朋友演示玩法。

2、集體進(jìn)行游戲“長臂人”。

三、總結(jié)評(píng)價(jià)。

評(píng)價(jià)幼兒游戲。

師:天快要亮了,長臂人要回山洞了。我們也回去吧。

大班室內(nèi)智力游戲教案篇五

活動(dòng)目標(biāo):

1、了解同伴之間對玩具的喜好。

2、回用累加的方式計(jì)算出同伴對玩具的喜好程度。

活動(dòng)重點(diǎn):

統(tǒng)計(jì)最喜愛的玩具。

活動(dòng)難點(diǎn):

排列統(tǒng)計(jì)結(jié)果。

活動(dòng)準(zhǔn)備:

玩具若干種,幼兒用書《玩具統(tǒng)計(jì)表》、彩筆。

玩具統(tǒng)計(jì)表。

玩具1。

玩具2。

玩具3。

玩具4。

玩具4。

全班人數(shù)。

活動(dòng)過程:

1、說說最愛的玩具:“你知道你的朋友喜歡什么玩具嗎?你知道我們班上歡迎的是什么玩具嗎?”

(猜猜朋友最喜歡的玩具,介紹自己最喜歡的玩具,看看你的朋友猜對了嗎?)。

2、分組討論最愛的玩具:

(1)教師介紹統(tǒng)計(jì)表的用法。

(2)讓幼兒嘗試統(tǒng)計(jì)喜歡各種玩具的人數(shù),討論可以用什么方法統(tǒng)計(jì)。

(3)嘗試分組記錄、交流:(展示個(gè)別幼兒的記錄方法)。

方法一:可以在桌上放幾件玩具,每個(gè)人站在喜歡的玩具面前,然后統(tǒng)計(jì)。

方法二:可以用舉手、點(diǎn)數(shù)的方法統(tǒng)計(jì)。

方法三:可以每個(gè)人手里拿一件喜歡的玩具,然后點(diǎn)數(shù)統(tǒng)計(jì)。

(4)引導(dǎo)幼兒運(yùn)用同伴的統(tǒng)計(jì)經(jīng)驗(yàn)再次嘗試統(tǒng)計(jì)。

3、集體統(tǒng)計(jì)最愛的玩具:

教師在黑板上將幼兒的統(tǒng)計(jì)數(shù)累加,得出全班的總數(shù)。

觀察表格:了解表格的基本形式和記錄方法;將分組討論的結(jié)果填入大表格中;統(tǒng)計(jì)出每種玩具喜歡的人數(shù),排出“我最喜愛的玩具排行榜”。

大班室內(nèi)智力游戲教案篇六

活動(dòng)目標(biāo):

1、在玩的過程中進(jìn)行按規(guī)律排列及比較10以內(nèi)數(shù)的大小。

2、培養(yǎng)合作意識(shí),養(yǎng)成遵守規(guī)則的好習(xí)慣。

3、在活動(dòng)中,讓幼兒體驗(yàn)與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

4、通過活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì)游戲,感受游戲的樂趣。

5、能積極參加游戲活動(dòng),并學(xué)會(huì)自我保護(hù)。

活動(dòng)準(zhǔn)備:

1、格子圖棋譜若干。

2、收集黃、紅兩種顏色的飲料瓶蓋,在瓶蓋的正面分別貼上打印好的10以內(nèi)數(shù)字。

3、將黃、紅兩種顏色的瓶蓋分別放在操作盒里。

活動(dòng)過程:

1、有規(guī)律排序。

(1)這里有兩種顏色的積木,誰能用一隔一間隔排列的方法給它們排排隊(duì)。

小結(jié):看看他是怎么排?對了,從左往右橫著一隔一排的。

(2)(出示豎紙條)看,紙條豎過來了,怎樣也可以一隔一排排隊(duì)呢?誰來試試?

小結(jié):豎著的時(shí)候,從上往下一隔一排的。

(3)(出示格子棋譜)看,這是什么?那我們就用剛才一隔一的方法來排一排,注意:每一行要一隔一排列,每一列也要一隔一排列,每個(gè)格子放一塊積木,所有格子都放滿。注意有數(shù)字的一面朝下。兩個(gè)朋友合作完成。

2、游戲:翻翻樂。

(1)介紹規(guī)則:剛才我們把有數(shù)字的一面藏起來了,為什么呢?其實(shí)這是一個(gè)好玩的游戲,名字叫《翻翻樂》。怎么玩呢?這個(gè)游戲需要幾個(gè)人玩呢?為什么呢?那兩個(gè)人先商量一下,一個(gè)選紅色,一個(gè)就是?(藍(lán)色)那誰先開始翻呢?。用石頭剪刀布的方法,贏的人先開始翻,可以翻自己的顏色,也可以翻對方的顏色,大家輪流翻。誰來跟我玩一玩?(請一名幼兒示范)靠在一起的兩個(gè)數(shù)字哪個(gè)大?它是什么顏色?剛才誰選的藍(lán)色?大的可以把小的吃掉,我就可以把紅色吃掉,吃掉的積木放在自己身邊。游戲繼續(xù)進(jìn)行,直到所有的積木都翻過來,沒有積木可以吃,游戲就結(jié)束。誰吃掉的積木越多,誰就贏了。注意了只能吃別人最靠近自己的積木。

(2)好,和好朋友開始吧。

(3)提出要求:誰贏了?你和誰玩的?你吃了他幾個(gè)?那你吃了她幾個(gè)?那誰贏了。吃掉的積木是最靠近自己的,斜著不能吃。我們再來試試。

(4)好不好玩?那我們交換朋友再來玩一次。外圍的孩子不動(dòng),里面的孩子起立,第一個(gè)孩子過來,其他孩子往旁邊移一個(gè)椅子。開始吧。

大班室內(nèi)智力游戲教案篇七

(一)學(xué)習(xí)有目的地搜集資料、初步學(xué)習(xí)掌握通過查找資料認(rèn)識(shí)事物的方法。

(二)養(yǎng)成主動(dòng)學(xué)習(xí)的習(xí)慣。

(三)喜歡探索動(dòng)物的秘密,知道不同的動(dòng)物有不同的成長方式。二、活動(dòng)準(zhǔn)備。

(一)知道從圖書上、電視上、網(wǎng)上、報(bào)紙上可查找學(xué)習(xí)資料。

(二)電視機(jī),實(shí)物投影儀。三、活動(dòng)過程。

(一)引入主題。

1、“小蝌蚪小時(shí)候真好玩,你們還知道哪些小動(dòng)物小時(shí)候的故事嗎?我們可以去哪里查找這些資料呢?”

1、學(xué)習(xí)尋找資料的方法。

(1)按需要找出所需資料。

(2)征得管理員同意閱覽資料。

2、登記所借用資料(三)分享資料。

1、回活動(dòng)室,各組請一個(gè)小朋友把找出來的資料向大家介紹。

2、小結(jié):有些動(dòng)物一生下來,就會(huì)自己行動(dòng)(跑、跳、游、爬),會(huì)找東西吃,如羊、馬、象等;有些動(dòng)物生下來不會(huì)自己行動(dòng),雙眼緊閉,要爸爸媽媽喂它們吃東西,照顧一段時(shí)間,如貓、狗、豬、松鼠等;有些動(dòng)物先是媽媽生下蛋寶寶,經(jīng)過爸爸媽媽辛辛苦苦孵蛋才會(huì)破殼而出,如雞、企鵝等;有些動(dòng)物要像青蛙那樣,經(jīng)過幾次變化才會(huì)長大,如蠶、蝴蝶、知了等。

3、討論:動(dòng)物成長需要什么”

繪畫活動(dòng):動(dòng)物小時(shí)候。請小朋友選一種自己喜歡的動(dòng)物畫下來,布置小畫廊。

大班室內(nèi)智力游戲教案篇八

2、培養(yǎng)幼兒相互合作能力。

3、游戲《大家一起變變變》,培養(yǎng)幼兒機(jī)智、遵守紀(jì)律的品質(zhì)。

4、通過教學(xué)幼兒學(xué)會(huì)游戲,感受游戲的樂趣。

5、愿意與同伴、老師互動(dòng),喜歡表達(dá)自己的想法。

1、幼兒人手一個(gè)嘩啦圈。

2、韻律操音樂磁帶及錄音機(jī)。

3、鼠媽媽頭飾一個(gè)、老鼠頭飾人手一個(gè)。

4、情景器材:獨(dú)木橋、山洞。

一、開始部分。

1、幼兒入場,做準(zhǔn)備運(yùn)動(dòng)。

師:今天周老師當(dāng)老鼠媽媽,你們當(dāng)小老鼠我們一起去操場上去玩一玩好嗎?

(幼兒手拿呼啦圈,頭戴老鼠頭飾,在音樂聲中有精神地做開車動(dòng)作入場)。

師:風(fēng)景多美啊!小橋,山坡,教師帶領(lǐng)幼兒隨著情景做動(dòng)作。(教師和幼兒手拿呼啦圈,走獨(dú)木橋、過山洞、繞彎,注意說明安全)。

2、準(zhǔn)備運(yùn)動(dòng):韻律操。

師:鼠寶寶們我們到了,看這里多么美??!我們一起來歡快地做做運(yùn)動(dòng)!幼兒在教師的帶領(lǐng)下,手拿呼啦圈,有精神地做呼啦圈操。

二、基本部分。

1、教師手拿呼啦圈,啟發(fā)幼兒邊想邊嘗試:呼啦圈能怎么變。

(1)呼啦圈放在手上轉(zhuǎn)圈。

(2)雙手從呼啦圈中穿過。

(教師做一兩個(gè)示范,幼兒跟學(xué))。

師:你們看媽媽的呼啦圈是怎么變的,你們也來試一試。

(幼兒分散的學(xué)習(xí))。

師:鼠寶寶都很棒,那現(xiàn)在要看看誰的想法多。你們自己單獨(dú)試一試,等下來告訴大家。

(幼兒分散去玩,教師提醒幼兒可通過身體的各個(gè)部位進(jìn)行游戲)。

2、試后,請幼兒集中,談?wù)勛鲎鰢L試的結(jié)果。

(教師根據(jù)幼兒的動(dòng)作,選擇兩三個(gè)變法讓其他幼兒跟學(xué))。

師:你們看剛某某是怎么變的我們來學(xué)一學(xué)。

3、第二次嘗試相互合作能變出什么?

師:剛鼠寶寶都很棒,但是我們都是自己在變,我們要學(xué)會(huì)合作,現(xiàn)在請你們找到朋友一起來變。

(幼兒再次自由嘗試數(shù)次)。

4、教師讓幼兒集合,說說做做剛剛你們合作的是都是怎么樣的,同樣讓幼兒根據(jù)其他幼兒集體想出的變法,一起來變?nèi)膫€(gè)造型。

變后讓它們分組一起念:大家一起變變變同是變出不同的造型。

5、游戲《大家一起變變變》。

(1)曲線走。

把四、五個(gè)呼啦圈平放在地上,呼啦圈之間留一小段距離,相互連成一條直線。

玩法:游戲開始,讓幼兒從第一個(gè)呼啦圈的'右邊走到第二個(gè)呼啦圈左邊,依次繼續(xù)前進(jìn),直至最后一個(gè)呼啦圈,順勢再轉(zhuǎn)回來走到第一個(gè)呼啦圈。

(2)青蛙跳跳。

在場地上畫一條起跳線,距起跳線一米處平放一個(gè)呼啦圈,并每隔一米都平放一個(gè)呼啦圈(5個(gè)左右)。

玩法:游戲開始,幼兒用雙腳(或單腳)向前行跳進(jìn)第一個(gè)呼啦圈中央后,再向前看跳,用同樣的方法跳過第二個(gè)、第三個(gè)等直至最后一個(gè)呼啦圈(玩法熟悉后,可把呼啦圈一個(gè)一個(gè)緊靠,擺成直線,幼兒從每個(gè)呼啦圈的中央連續(xù)行進(jìn)跳。)。

三、結(jié)束部分。

師:小老鼠們都玩累了,今天都表現(xiàn)的很棒,現(xiàn)在和媽媽一起回家吧!

教師帶領(lǐng)幼兒做小汽車開回家的動(dòng)作,以放松肌體和情緒,對幼兒教學(xué)情況作簡單評(píng)價(jià)。

大班室內(nèi)智力游戲教案篇九

2人。

鍛煉幼兒記憶能力、邏輯推理能力。

可以插不同圖標(biāo)的骰子三個(gè);圓盤3個(gè)(上有按不同規(guī)律排序的圖標(biāo),圖標(biāo)用蓋子蓋在下面,圖標(biāo)可根據(jù)需要更換);兩種顏色的小筐各3個(gè);桌子三張。

兩名幼兒輪流投擲骰子,猜測骰子上的圖標(biāo)在圓盤中的`位置,猜測成功可獲得相應(yīng)位置的蓋子,如猜測錯(cuò)誤則要將蓋子蓋回原處,所有蓋子全部被取下,游戲結(jié)束。獲得蓋子多者勝。

1、每猜一次只能掀起一個(gè)蓋子,不得連續(xù)翻看;

2、不得互相提示。

1、可以記住之前猜測錯(cuò)誤的圖標(biāo)所在位置,并運(yùn)用在自己的推測中;

2、尋找圓盤中圖標(biāo)的排序規(guī)律,可以大大增加推測的準(zhǔn)確度;

3、鼓勵(lì)幼兒先思考再進(jìn)行翻蓋,避免無效操作。

1、教師可根據(jù)幼兒游戲的水平調(diào)整圓盤中圖標(biāo)的排列規(guī)律;亦可以與幼兒共同調(diào)整,激發(fā)幼兒不斷挑戰(zhàn)的興趣。

2、調(diào)整時(shí)注意骰子和圓盤上的圖標(biāo)相一致;

3、在區(qū)角中投放該游戲材料,供幼兒自主進(jìn)行深度學(xué)習(xí)。

大班室內(nèi)智力游戲教案篇十

1.體會(huì)聽指令游戲帶來的樂趣。

2.鍛煉動(dòng)作的敏捷性,能迅速反應(yīng)動(dòng)作指令。

3.學(xué)習(xí)按指令做相應(yīng)的動(dòng)作。

4.初步培養(yǎng)幼兒有禮貌的行為。

5.能積極參加游戲活動(dòng),并學(xué)會(huì)自我保護(hù)。

空場地。

一、教師和幼兒圍成一圈,教師做發(fā)令員,幼兒聽指令做動(dòng)作。

二、游戲玩法:指令的發(fā)出由慢而快,由一項(xiàng)指令到多項(xiàng)指令,難度逐漸增大,語句逐漸增長,如:坐下,起立,向前彎腰,跳一跳,小鳥飛,轉(zhuǎn)一個(gè)圈再拍拍手等。有做出動(dòng)作與指令不相符的幼兒,教師應(yīng)停下,要求該幼兒或全體幼兒重復(fù)做一遍。

三、游戲規(guī)則:將幼兒分成兩組,這兩組幼兒進(jìn)行比賽,看哪一組的小朋友反應(yīng)最快,做錯(cuò)的`小朋友出隊(duì),最終哪一組的幼兒多就為獲勝者。

四、游戲開始,給予獲勝隊(duì)一定的獎(jiǎng)勵(lì)。

大班室內(nèi)智力游戲教案篇十一

1、在玩的過程中進(jìn)行按規(guī)律排列及比較10以內(nèi)數(shù)的大小。

2、培養(yǎng)合作意識(shí),養(yǎng)成遵守規(guī)則的好習(xí)慣。

1、格子圖棋譜若干。

2、收集黃、紅兩種顏色的飲料瓶蓋,在瓶蓋的正面分別貼上打印好的10以內(nèi)數(shù)字。

3、將黃、紅兩種顏色的瓶蓋分別放在操作盒里。

一、有規(guī)律排序。

1、這里有兩種顏色的積木,誰能用一隔一間隔排列的方法給它們排排隊(duì)。

小結(jié):看看他是怎么排?對了,從左往右橫著一隔一排的。

2、(出示豎紙條)看,紙條豎過來了,怎樣也可以一隔一排排隊(duì)呢?誰來試試?

小結(jié):豎著的時(shí)候,從上往下一隔一排的。

3、(出示格子棋譜)看,這是什么?那我們就用剛才一隔一的方法來排一排,注意:每一行要一隔一排列,每一列也要一隔一排列,每個(gè)格子放一塊積木,所有格子都放滿。注意有數(shù)字的一面朝下。兩個(gè)朋友合作完成。

二、游戲:翻翻樂。

1、介紹規(guī)則:剛才我們把有數(shù)字的一面藏起來了,為什么呢?其實(shí)這是一個(gè)好玩的游戲,名字叫《翻翻樂》。怎么玩呢?這個(gè)游戲需要幾個(gè)人玩呢?為什么呢?那兩個(gè)人先商量一下,一個(gè)選紅色,一個(gè)就是?(藍(lán)色)那誰先開始翻呢?。用“石頭剪刀布”的方法,贏的人先開始翻,可以翻自己的顏色,也可以翻對方的顏色,大家輪流翻。誰來跟我玩一玩?(請一名幼兒示范)靠在一起的兩個(gè)數(shù)字哪個(gè)大?它是什么顏色?剛才誰選的藍(lán)色?大的可以把小的吃掉,我就可以把紅色吃掉,吃掉的積木放在自己身邊。游戲繼續(xù)進(jìn)行,直到所有的積木都翻過來,沒有積木可以吃,游戲就結(jié)束。誰吃掉的積木越多,誰就贏了。注意了只能吃別人最靠近自己的積木。

2、游戲開始吧。

3、提出要求:誰贏了?你和誰玩的?你吃了他幾個(gè)?那你吃了她幾個(gè)?那誰贏了。吃掉的積木是最靠近自己的,斜著不能吃。我們再來試試。

4、好不好玩?那我們交換朋友再來玩一次。外圍的孩子不動(dòng),里面的孩子起立,第一個(gè)孩子過來,其他孩子往旁邊移一個(gè)椅子。開始吧。

大班室內(nèi)智力游戲教案篇十二

1.樂意參與摘果果游戲。

2.學(xué)習(xí)根據(jù)圖片內(nèi)容講述。

3、能根據(jù)圖片編出謎語。

貼絨黑板1塊,1棵貼絨果樹,果樹上結(jié)滿了各種水果,在每個(gè)水果的背后畫有幼兒熟悉的日用品、交通工具、小動(dòng)物、植物、蔬菜等。

一、老師交待游戲名稱、玩法和規(guī)則。

二、玩法:

讓幼兒圍坐成半圓狀,請五六人扮摘果者。游戲開始,大家邊拍手邊說兒歌:"秋天到,秋天到,各種水果豐收了。小朋友們來摘果果,果兒甜甜拍手笑。"兒歌說完,"摘果人"便去摘果。摘下后,看看果子背后畫的什么圖,把它編成一個(gè)謎語,讓大家猜。如摘的果子后畫面一個(gè)胡蘿卜,就根據(jù)胡蘿卜的外形特征編一個(gè)謎語:"紅公雞,綠尾巴,腦袋藏在地底下。"編完后指定一幼兒猜,猜對了,互換角色,游戲重新開始。

規(guī)則:要根據(jù)圖片編出謎語,不能直接說出物體。如摘到果子背后寫數(shù)字:6.便問6可以分成幾個(gè)?將六個(gè)水果分出來,并念出答案。

三、游戲結(jié)束,老師總結(jié)。

教師在組織幼兒進(jìn)行猜謎活動(dòng)之前,對于小班的幼兒教材的選擇很重要,應(yīng)該是幼兒所熟悉的水果,而且要形象,這樣才能引起幼兒的興趣。

6、大班智力游戲?qū)毥贪阜此?/p>

智力游戲:尋寶(大班)

1.游戲目標(biāo):

(1)能提出問題"什么地方有什么東西?"

(2)在提出問題后,能夠迅速反應(yīng)出問題的答案。

(3)考驗(yàn)小朋友們的反應(yīng)能力,鍛煉他們的個(gè)人能力。

(4)能積極參加游戲活動(dòng),并學(xué)會(huì)自我保護(hù)。

2.游戲準(zhǔn)備:

(1)藏寶圖路線圖

(2)兩種大小的不同顏色的圓片若干

3.玩法及規(guī)則:

參與游戲的幼兒圍成一個(gè)圓圈,每個(gè)幼兒身上貼上一個(gè)不同顏色的大圓片,其相對應(yīng)的顏色的小圓片都貼在藏寶路線圖的起點(diǎn)。

開始游戲,每個(gè)幼兒先拍手兩次,再拍桌子兩次,重復(fù)做動(dòng)作。首先一個(gè)幼兒開始提出問題(如:花園里面有什么花?),幼兒開始按照順時(shí)針方向開始回答,回答的內(nèi)容不能重復(fù),回答的速度越來越快,對于遲疑的幼兒倒數(shù)5秒還沒回答出來的,視為游戲失敗,失敗的幼兒在藏寶路線圖上對應(yīng)的顏色的圓片就不能前進(jìn),其余成功的幼兒則可以在藏寶路線圖上前進(jìn)一步;游戲繼續(xù)開始,上一輪失敗的幼兒開始提問,重復(fù)游戲,直到到達(dá)藏寶路線圖的終點(diǎn),游戲結(jié)束。先到達(dá)的幼兒給予獎(jiǎng)勵(lì)。

備注:在這個(gè)游戲過程中,當(dāng)幼兒到達(dá)藏寶圖的某些地方時(shí),可以開啟路旁的房門,在房子里面找到拼圖的一小塊兒,當(dāng)?shù)竭_(dá)終點(diǎn)時(shí),收齊了所有的拼圖,幼兒合作將拼圖拼好,按照拼圖的指示,在活動(dòng)室里找到寶箱。

由于活動(dòng)前做了充分準(zhǔn)備,為每個(gè)孩子準(zhǔn)備了一套游戲用的卡片,充分調(diào)動(dòng)起了孩子們的積極性。在此次活動(dòng)中,孩子們表現(xiàn)出對數(shù)學(xué)活動(dòng)的濃厚興趣。特別是游戲環(huán)節(jié),孩子們以《剪子、包袱、錘決勝負(fù)的形式進(jìn)行游戲。掌握了3以內(nèi)的組成、加減,初步理解了加法互換,系。培養(yǎng)了幼兒的速算能力。只有個(gè)別幼兒,如董雨桐、王子恒學(xué)的不太好加減互逆的關(guān)系。

大班室內(nèi)智力游戲教案篇十三

1、對智力游戲有興趣,能積極地參與到游戲中來,能從中體驗(yàn)到游戲的樂趣。

2、聽到老師的口令后能迅速、準(zhǔn)確的做出反應(yīng)。

3、學(xué)習(xí)區(qū)分左右。

4、讓幼兒學(xué)會(huì)聽口令玩游戲,鍛煉反應(yīng)能力和傾聽能力。

5、增強(qiáng)幼兒與同伴合作的游戲的意識(shí),體驗(yàn)游戲的快樂。

課件 圖片

1、教師組織幼兒以故事的形式導(dǎo)入活動(dòng)。

2、引導(dǎo)幼兒認(rèn)識(shí)左手和右手。

3、教師組織幼兒玩游戲,對于在游戲中反應(yīng)比較快的幼兒教師及時(shí)給予獎(jiǎng)勵(lì),對應(yīng)于能力較弱的孩子及時(shí)給予肯定與鼓勵(lì)。(讓幼兒試一試:說一說和你相鄰的朋友是誰?)

4、聽故事,貼圖片。

5、練習(xí)區(qū)分左右。

6、跟音樂練習(xí)分清左右。

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