為有力保證事情或工作開展的水平質(zhì)量,預(yù)先制定方案是必不可少的,方案是有很強(qiáng)可操作性的書面計(jì)劃。方案對于我們的幫助很大,所以我們要好好寫一篇方案。以下是我給大家收集整理的方案策劃范文,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。
三八節(jié)聯(lián)歡會活動方案設(shè)計(jì)篇一
二、活動組織與參與:
(1)、人力資源部組織活動;
(2)、全體女性同仁參與。
三、活動項(xiàng)目:(總時(shí)間約為2-2.5小時(shí))
活動項(xiàng)目設(shè)置:50m團(tuán)隊(duì)接力、夾彈珠、吹乒乓球、單車慢騎、跳繩、跳袋鼠、踢毽子活動項(xiàng)目說明:
1. 20m往返跑團(tuán)隊(duì)接力――跳袋鼠:大口袋四個(gè),高低以到腰際為佳,參賽隊(duì)員把自己裝入袋中,雙手提袋口,在裁判員發(fā)令后以如同袋鼠式跳躍著向終點(diǎn)行進(jìn),20m的路線中往返一次,以最快者為勝。 在場內(nèi)20m的范圍內(nèi)設(shè)有兩個(gè)標(biāo)志點(diǎn)――起點(diǎn)與中轉(zhuǎn)點(diǎn),參賽人員在裁判員發(fā)令后以最快的速度出發(fā),繞過標(biāo)志點(diǎn)返回起點(diǎn),第二名隊(duì)員接上以此進(jìn)行到所有隊(duì)員接力完成,以最快完成的隊(duì)為勝。
2. 夾彈珠:在指定的位置放有若干彈珠,在2分鐘內(nèi)看誰用筷子夾取彈珠從原有位置亂紛紛移至指定位置,以轉(zhuǎn)移的最多者為勝。
3. 吹乒乓球:工作人員在杯子中盛放不同水,參與人員需從一個(gè)方向吹著乒乓球從每個(gè)杯子中經(jīng)過并到達(dá)最后一個(gè)杯子,以最快到達(dá)的為勝。
4. 單車慢騎:在50m的場內(nèi)設(shè)有單車行走標(biāo)志線兩條,在行進(jìn)中單車不可騎出標(biāo)志線外,在規(guī)定的路線中參與隊(duì)員以最慢的速度行走完比賽路線,在行
走中不可以有腳落在(在活動中可以視情況給予一到兩次的腳著地的機(jī)會)。評比以走完規(guī)定路線用時(shí)最長者為勝。]
5. 跳繩:在規(guī)定的區(qū)域內(nèi)以一分鐘為記時(shí)單位,數(shù)量最多者為勝;花樣跳繩以跳出的花樣多者為勝。
6. 踢毽子:在規(guī)定的區(qū)域內(nèi)以三分鐘為記時(shí)單位,數(shù)量最多者為勝。
四、活動獎品設(shè)置
各項(xiàng)目優(yōu)勝者獎品一樣,詳細(xì)如下:
第一名:玉蘭油沐浴露1000毫升 一瓶 價(jià)值約50元
第二名:十字繡一幅 價(jià)值約30元
第三名:汰漬洗衣粉2kg裝 價(jià)值約18元
優(yōu)勝獎:高露潔牙刷+牙膏套裝 價(jià)值約8元
五、活動時(shí)間
三八婦女節(jié)活動時(shí)間:3月8日上午9:30-12:00
三八節(jié)聯(lián)歡會活動方案設(shè)計(jì)篇二
一、活動意義
在“六一”國際兒童節(jié)來臨之際,為了讓全體學(xué)生過一個(gè)快樂、祥和的“六一”國際兒童節(jié),經(jīng)學(xué)校研究決定,舉行六一慶?;顒?,各班要圍繞活動方案精心組織,慶?;顒涌傮w要求是簡單而隆重,激勵廣大少年兒童積極進(jìn)取、奮發(fā)向上。
二、活動安排
1、總體規(guī)劃。(校長室)
2、文藝匯演、卡拉ok比賽組織。
3、校園文化布置—橫幅、評委席、彩旗。
4、宣傳發(fā)動、組織。
5、后勤保障。
6、獎品書寫。
7、攝影、電影播放。
8、趣味運(yùn)動會。
三、時(shí)間安排
1、5月13日準(zhǔn)備醞釀。
2、5月17日各班級對照活動方案認(rèn)真組織活動。
3、5月23日至27日完成各項(xiàng)活動的前期評比、匯總報(bào)--老師處。
4、6月1日學(xué)校舉行大型慶祝活動。(7:30—11:00)
四、主要活動設(shè)想
1、新隊(duì)員入隊(duì)儀式。
2、表彰各類積極分子。
3、文藝活動。
(1)開展班級卡拉ok比賽,5月17日至25日著手準(zhǔn)備,5月25至27日班內(nèi)開展評比活動。5月27日選出一名選手參加學(xué)校比賽,名單5月27日報(bào)張濤老師。
(2)器樂興趣小組組隊(duì)。
(3)文藝隊(duì)匯報(bào)演出。
(4)幼兒舞蹈。
4、趣味運(yùn)動會:
(1)運(yùn)球比賽:低年級(壘球,每班二人,一年級四人);高年級(籃球,兩人一組,每班二組)。
(2)團(tuán)結(jié)向前:低年級(二人綁腿跑,每班二組)
(3)板凳運(yùn)人:3—5年級(每班男女各二人);
(4)單腿跑(低年級男女各2人);運(yùn)傷員(3—5年級,男女各6人);
(5)拔河比賽:平行班對抗賽(每班男女各五名,三局兩勝)。
5、看電影:《西游記》
6、活動地點(diǎn)安排:一年級門口。
五、趣味運(yùn)動會裁判
裁判長:--(起點(diǎn))、--(終點(diǎn))
裁判員:
六、卡拉ok比賽評委
三八節(jié)聯(lián)歡會活動方案設(shè)計(jì)篇三
為了活躍公司文化氛圍,迎接國際婦女節(jié)以及引導(dǎo)廣大 女職工更多的關(guān)注自身的道德修養(yǎng),文化內(nèi)涵,心理健康,獨(dú)立意識等 綜合素質(zhì)的提升,彰顯我公司女職工風(fēng)采, “婦女節(jié)”是以關(guān)懷我公司 廣大女職工們,加強(qiáng)女職工的自信心,全面拓展女職工各方面的素 質(zhì),不斷突破、創(chuàng)新,力求挖掘出新的亮點(diǎn),為公司注入動感的新 鮮活力,特此舉辦此活動。讓女職工成為公司活動中的一道靚麗的 風(fēng)景線。
本次活動由我公司工會女工部負(fù)責(zé)策劃工作, 另外同時(shí)需要宣傳部(負(fù)責(zé)本次活動的宣傳以及場地布置) 、文娛部 (負(fù)責(zé)主持等工作) 、其他各部協(xié)助。
(一)人員召集;
(二)場地準(zhǔn)備;
(三)物件準(zhǔn)備.
①、拔河比賽
1.分隊(duì)規(guī)則。分以下 3 個(gè)隊(duì),每隊(duì) 15 位婦女。 每隊(duì)設(shè)隊(duì)長一名,負(fù)責(zé)代表本隊(duì)參加分組抽簽等。
比賽規(guī)則:
a、比賽分組及比賽首場的站位選擇由各隊(duì)隊(duì)長抽簽決定。
b、比賽為循環(huán)賽。
c、決賽:采用三局兩勝制,勝者為總冠軍。
②、集體跳繩比賽 比賽規(guī)則分組與拔河比賽相同比賽時(shí)間:三分鐘比賽人數(shù):每隊(duì) 12 人(2 人 擺繩、10 人跳繩)。 比賽隊(duì)員要從繩子的一邊按順序依次跳過繩子到另一邊。如果跳繩者不能通 過繩子, 不計(jì)數(shù)但比賽繼續(xù)進(jìn)行。比賽結(jié)果以三分鐘內(nèi)通過繩子的累計(jì)總?cè)藬?shù)為 最后成績說明: 各個(gè)項(xiàng)目均以成績最好者為勝, 如比賽結(jié)果相同, 將進(jìn)行加時(shí)賽。
游戲:
1、踩氣球 游戲規(guī)則:兩人配合,把氣球綁在兩人腿上,每組五對,從規(guī) 定的起點(diǎn)走到終點(diǎn), 每對之間可以互相踩腿上的氣球,以最先到達(dá)終點(diǎn)且腿上所 剩余氣球最大眾健康網(wǎng)多者勝出。(如最先到達(dá)終點(diǎn)者腿上所剩余氣球非最多, 不算作勝出,取下一隊(duì),直至最先到達(dá)終點(diǎn)且腿上所剩余氣球最多者勝出。)勝 出者在獎券上蓋章。
2、瞎子擊鼓 游戲規(guī)則:鼓與參賽者距離 10 米,參賽者拿者鼓錘蒙上眼睛 后,原地轉(zhuǎn) 3 圈,走出去擊響鼓者為勝,獲獎?wù)咴讵勅仙w章。(注:手先碰到 鼓或桌子再敲鼓則算違例)
3、快樂呼啦圈 游戲規(guī)則:每場由 4 人上場比拼,比賽前每人分別領(lǐng)得 1 只呼啦圈、10 根別針,比賽開始后一邊在腰部搖著呼啦圈,一邊將手中的別針 大眾健康網(wǎng)首尾相連串成一串,中途呼啦圈掉落需重新領(lǐng)取 10 根別針再開始, 最先按要求穿夠 10 枚別針,就算本場比賽的勝利者.
4、搶凳子 游戲規(guī)則:十人一組,九張凳子,由裁判發(fā)令,進(jìn)行搶凳子, 沒搶到凳子者淘汰出局,每進(jìn)行一輪撤掉一張凳子,以最后搶到凳子著勝出。
5、雙龍戲珠 (6 人) 規(guī)則: 分三組,每組兩人。 隊(duì)員背靠背,夾住氣球,從起點(diǎn)運(yùn)到終點(diǎn),終點(diǎn)放有一 個(gè)椅子,到終點(diǎn)以后要把氣球放到椅子上坐爆,再返回起點(diǎn)繼續(xù)夾氣球,可以在 隊(duì)友坐氣球的同時(shí),另一個(gè)人回起點(diǎn)準(zhǔn)備氣球。注意:如果在跑動過程中氣球落 地或因其他原因提前爆炸, 要回到起點(diǎn)重新運(yùn)氣球。哪組以最先坐爆 2 個(gè)氣球的 代表隊(duì)勝出。
6、猜猜猜(6 人) 規(guī)則:模仿電視節(jié)目里的,后面舉牌,一個(gè)人解釋,一個(gè)人猜,雖然簡單, 但是效果不錯, 關(guān)鍵是看你在后面牌子上寫的是什么,往往一個(gè)好題會達(dá)到意想 不到的效果哦。計(jì)時(shí)進(jìn)行(時(shí)間一分鐘),在一分鐘里,看哪組猜出的動作多算 贏。
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