小學信息技術(shù)教學論文(模板24篇)

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小學信息技術(shù)教學論文(模板24篇)
時間:2023-11-24 20:00:04     小編:文鋒

在我們的生活中,總會有一些與我們學習和工作無關(guān)的瑣事。在寫總結(jié)時,我們可以運用一些修辭手法,如類比、對比和引用等,使文章更具吸引力。下面是一些總結(jié)寫作的經(jīng)典句型和表達方式,幫助大家提高寫作水平。

小學信息技術(shù)教學論文篇一

摘要:在我國教育現(xiàn)代化的進程中,小學語文教育與多媒體信息技術(shù)的整合作為一種改革傳統(tǒng)教育模式的有效途徑,已經(jīng)成為教育信息化的發(fā)展方向。將多媒體信息技術(shù)和教學課程進行有效的整合,推進教育的信息化,對進一步深化我國小學語文教育的改革、提升學生的課堂效率,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新實踐能力具有深遠的影響。

引言。

教育信息化的關(guān)鍵在于課程教育與信息技術(shù)的有效整合,隨著信息時代的到來,信息技術(shù)也在教育領(lǐng)域得到了全面的推廣和應用。但在推廣的過程中也出現(xiàn)了一些問題。合理的利用信息技術(shù)來提升小學語文課程的教學質(zhì)量,推進小學語文的課程教學與現(xiàn)代多媒體信息技術(shù)的整合,對于提高小學語文的教學質(zhì)量發(fā)揮著重要的作用。

信息技術(shù)為傳統(tǒng)的教育體制帶來了一場影響深遠的變革,其運用顯著提高了課堂效率,豐富了教學的內(nèi)容并且對以往的傳統(tǒng)教學理念也帶來了沖擊。但是,信息技術(shù)在小學語文學科中的應用則顯得相對滯后。

(一)理論研究的相對滯后。

當前我國教育領(lǐng)域在小學語文教學和信息技術(shù)的整合上還沒有形成一個完整的理論體系。是否推進信息技術(shù)與小學語文課程的整合目前還沒有定論。其整合水平的高低目前還完全取決于任課老師個人水平,而全面推進小學語文教育的信息化則需要配套的信息化教材去指導整個整合的過程。

(二)教育方法的落后。

當前的授課方式主要還是以教師教授、學生識記的填鴨式教育為主,即便是在課堂上運用了一些多媒體技術(shù),也是老師如同解說員一般進行講授,沒有發(fā)揮學生作為教學主體的作用,這樣的課堂自然很難產(chǎn)生較高的效率。

(三)對傳統(tǒng)教學模式的依賴性。

在傳統(tǒng)的教學模式中,學生只是被動的接受老師教授的知識,教師在教學的過程中居于主體地位。這種教學模式對于傳授系統(tǒng)知識體系具有不錯的效果。教師和學生也適應了這種模式并產(chǎn)生了很強的'依賴性。然而,這種模式在很大程度上扼殺了學生的知識獲取能力和自主創(chuàng)新的能力。

宏觀的目標是進一步建設數(shù)字化的教學環(huán)境,積極推進教育信息化的改革進程,注重學生創(chuàng)新實踐能力的發(fā)展,推進教學方式的進一步改革,努力實現(xiàn)信息時代素質(zhì)教育的進一步發(fā)展。就小學的語文教育來說,要重視培養(yǎng)小學生的動手、認知、創(chuàng)新能力,在教學中注重信息技術(shù)的合理利用,激發(fā)小學生對語文學習的熱情。

作為小學語文的教學,首先要說的就是識字教育,它是小學語文最重要的教學任務之一。信息技術(shù)與識字教育的結(jié)合可以通過一些識字教學的軟件或者是課件來實現(xiàn)。其次是與閱讀教學的結(jié)合,要讓小學生在信息技術(shù)環(huán)境下充分感悟文章的內(nèi)容并進行一些信息的加工和思考。再者,就是與口語交際教學的整合,通過多媒體信息技術(shù)為口語教學設計出特定的語言環(huán)境,激發(fā)學生與他人交流的興趣。最后,就是與綜合性學習教學的整合,要求學生會利用多媒體信息技術(shù)來獲取和搜集相關(guān)的資料,提高學生的綜合能力。

(一)加強對信息化教材和教學用書的研發(fā)。

在推進信息技術(shù)與小學語文教學有效整合的過程中,最重要的一環(huán)就是對信息化教材的研發(fā)。使用特定的教學用書來指導教師的整個教學過程,可以進一步提高信息技術(shù)與課程結(jié)合后的課堂效率。教師在小學語文的教學過程中要充分利用多媒體信息技術(shù),努力營造一個快樂的學習環(huán)境,充分調(diào)動學生學習的積極性。還可以組織一些實踐性活動,培養(yǎng)學生的實踐和團隊合作能力。

(二)創(chuàng)設信息化學習環(huán)境,注重學生創(chuàng)新思維能力的培養(yǎng)。

教師在教學過程中可以依托多媒體信息技術(shù)的強大支撐,建立起一個與教學內(nèi)容同步的信息化教學環(huán)境,從不同的角度出發(fā)來激發(fā)學生的課堂興趣,激勵學生在教學環(huán)境中進行積極的探索與創(chuàng)新。如《鳥的天堂》這一篇課文的教學中,教師可以提前收集一些關(guān)于鳥的天堂的多媒體資料,引發(fā)學生對鳥的天堂的興趣,在這種前提下再帶領(lǐng)學生去閱讀課文。在“眾鳥紛飛”這一段講述時,教師可以播放課前收集到的鳥活動時的一些影音資料,這樣自然可以充分激發(fā)學生閱讀課文的興趣,然后帶領(lǐng)學生朗讀課文,體會文章所描繪的意境,整個教學過程自然水到渠成。

(三)利用信息化的學習資源,培養(yǎng)學生的探索能力。

多媒體信息技術(shù)的應用可以實現(xiàn)教育資源的共享,學生學習的可選擇性也大大增加。學生也根據(jù)自己的想法,利用教師提供的豐富的的網(wǎng)絡教學資源來進行自主的探索,真正成為課堂上的主體,同時自身的信息搜集能力、動手能力、語言表達能力等都可以得到提高。如《草船借箭》教學完成之后,為了更多的讓學生了解《三國演義》中的人物和故事,可以在課后讓學生收集一些《三國演義》中其他一些經(jīng)典的人物故事,舉辦一期“三國群英傳”的課堂演示。學生可以通過各種途徑來收集資料,這樣學生可以在搜集資料的過程中做到資源共享,通過這種形式的教學活動,不但拓展了學生的知識面,也提高了學生搜集資料、處理信息的能力。

結(jié)語。

在信息技術(shù)高速發(fā)展的現(xiàn)代社會,小學語文的教學方式正在發(fā)生著深刻的變革。合理的將多媒體信息技術(shù)引入課堂,加快推進信息技術(shù)與小學語文教學的整合,對于增強學生的學習積極性,實現(xiàn)小學語文的教學目標,提高學生的綜合能力具有重要的意義。

參考文獻。

小學信息技術(shù)教學論文篇二

筆者認為,微課程是以小視頻為教學載體,但不僅僅為微型教學而服務的微內(nèi)容,而是結(jié)合教學內(nèi)容的實際需要,以建構(gòu)主義為理論基礎(chǔ)的現(xiàn)代化、正式與非正式學習相結(jié)合的教學模式。微課程的設計需要周密的教學環(huán)節(jié),包括微課程的設計、應用、評價分析等環(huán)節(jié)。利用課前的教學設計、教學策略預設,設計出5至10分鐘之內(nèi)的教學小視頻對所學內(nèi)容重點、難點知識進行精煉的講解。

2.1有助于升華信息技術(shù)教學內(nèi)容:作為現(xiàn)代化新型教學模式,微課程通過創(chuàng)新教學方式、教學策略,追隨現(xiàn)代教育技術(shù)、現(xiàn)代媒體技術(shù)時代進步的步伐,提高信息技術(shù)教學的效率;以正式和非正式學習的形式對信息技術(shù)內(nèi)容進行完善,加入小學生實際需求和教師信息技術(shù)的應用水平,避免之前拘泥于小學信息技術(shù)教材的角度分析,增加小學信息技術(shù)教學的技巧性,實現(xiàn)小學信息技術(shù)教學新型化。

2.2有助于推動學生共同進步:微課程具有較強的普遍性和特定性,微課程不僅能夠?qū)⒉煌芰λ胶筒煌兄鹊膶W生統(tǒng)一到課程中,而且可以適應各種類型學生的實際情況,為他們建立特定的學習目標和學習任務。正所謂“因地制宜,因材施教,統(tǒng)籌兼顧”,從而實現(xiàn)學生共同進步和提高。

2.3有助于激發(fā)學生學習興趣:傳統(tǒng)課堂普遍存在教師滿堂灌、學生滿堂聽的問題,對于信息技術(shù)這類實踐性較強的學科,學到的知識不經(jīng)過反復的推敲和打磨會導致技能最終無法掌握,因而導致學生對本門課程興趣減少。微課程不僅僅可以供教師課上教學使用,學生課下也可以利用移動學習的方式加以呈現(xiàn),使學生隨時隨地找到課堂的感覺,這樣會調(diào)動學生學習積極性,激發(fā)學生學習興趣。

2.4有助于激發(fā)學生鉆研精神:與滿堂灌式的大課堂教學相比,雖然每節(jié)微課程的時間只有短短幾分鐘,但它可以針對特定的具體環(huán)節(jié)或問題,包括小故事、小情境等,進行細致而具體的講解,層層遞進,深入剖析,進而激發(fā)學生學習探究的意識和興趣,通過反復觀看視頻思考出知識點延伸的部分,從而提升對課程基本知識和技能的理解程度。

小學信息技術(shù)教學旨在培養(yǎng)小學生的信息技術(shù)素養(yǎng),在現(xiàn)代教育與信息化背景下,逐步形成信息技術(shù)的理解和分析能力、整合能力,進而養(yǎng)成正確的人生觀和價值觀。小學信息技術(shù)教學的核心在于教師對知識的講解方式是否能夠使學生在掌握信息技術(shù)基本操作的同時,解決一些基礎(chǔ)、簡單的問題,使學生具備現(xiàn)代社會對于信息技術(shù)基本素養(yǎng)的要求。因此,在信息技術(shù)教學中,充分利用微課程教學模式,提高教學效果是大勢所趨。微課程歸根到底是一種媒介,是現(xiàn)代教育技術(shù)的一種手段、模式。這種教學模式首先要基于學生的認知特點和發(fā)展規(guī)律,并且必須結(jié)合教師的教學實際,唯有二者兼?zhèn)洌拍苡行岣邔W生學習效率和教學質(zhì)量。

3.1正確擘劃微課程與教師的關(guān)系:在現(xiàn)有的課堂授課中,微課程代替了教師部分功能,微課程可以通過錄制一段小故事、小情境等方式產(chǎn)生聚焦效果,它最大的優(yōu)勢在于針對課程內(nèi)容的重點、難點進行精講,充分抓住學生注意力,提高學習興趣,使學生不由自主產(chǎn)生想學、愛學的感知,有利于調(diào)動學生的積極性。這是于傳統(tǒng)的授課最大的不同。

3.2正確擘劃微課程與教材的關(guān)系:信息技術(shù)教材是教學的根基。在選取教學單元的時候,教學內(nèi)容必須要適合微課程的使用,要盡量體現(xiàn)微課程教學模式的優(yōu)勢,選取具有代表性的重點、難點內(nèi)容進行闡述,要結(jié)合教材的難度。當然,有一個問題必須引起重視,如果在實現(xiàn)微課程教學模式時,不考慮學生的認知特點和學習實際情況,也不在乎內(nèi)容的難易程度,把所有的內(nèi)容一概而論,一律使用微課程進行教學,不但提不起學生學習興趣,而且會適得其反,影響微課程教學模式的研究和效果。

4結(jié)束語。

綜上所述,微課程在小學信息技術(shù)教學的使用核心在于針對重點、難點知識的攻克,彌補傳統(tǒng)課堂的弱點,增進信息技術(shù)教學效果。與此同時,在微課程教學過程中,教師應理性擘劃微課程與教師、教材的關(guān)系,從而實現(xiàn)教學效果最優(yōu)化,提高學生信息素養(yǎng)。

小學信息技術(shù)教學論文篇三

目前,我校從四年級開設信息技術(shù)課,但由于學生有些從小接觸電腦,但有些從未接觸過電腦,固造成學生電腦水平差異懸殊。再加上教材內(nèi)容經(jīng)常變化,如果在教學中仍然采用“一刀切,齊步走”的教學模式,就會造成優(yōu)等生“吃不飽”,中等生“提不高”,后進生“吃不了”的局面,這樣勢必加大兩極分化,難以大面積提高教學質(zhì)量。為此,在我們學校中,我把我所任教的四(1)至四(5)五個班為實驗班,實施分層教學實驗。

二、實驗的過程。

1、學生分層。

學生升上四年級后,我先進行一次小測驗,根據(jù)他們的測驗成績,再了解他們的學習態(tài)度、基礎(chǔ)水平和接受能力,把學生劃分為a、b、c、d四個層次。a層的學生為優(yōu)等生,他們有一定的電腦知識,對電腦很感興趣,學習自覺,理解接受能力強,潛力較大,有一定的實踐操作能力。b層學生為中等生,電腦基礎(chǔ)較好,理解接受能力較好,但在學習上只求過得去,欠缺強烈的進取心。c層學生為中下生,理解接受能力一般或稍弱,但學習上很努力,電腦知識與b層學生相差不遠。d層學生為后進生,電腦基礎(chǔ)差,理解接受能力也較差,他們在學習上往往也不努力。層次的劃分是動態(tài)的,實行升降級制,學習期間根據(jù)學生的學習情況進行層次調(diào)整,使他們保持積極的學習心態(tài),以取得更好的學習效果。

2、預期目標分層。

結(jié)合不同層次學生的特點,提出不同的學習目標和要求。各層次階段性和平時目標、要求的設定,遵循“經(jīng)過努力能達到”的原則,使他們都能在力所能及的范圍內(nèi)增長知識和能力。

a層:。

在知識目標上,使學生能夠透徹理解教材的知識點,并在實踐操作方面有較大的拓展和提高。在能力目標上,著重提高學生在理論方面的接受能力和操作方面的實踐能力,重點培養(yǎng)學生的操作技能,使學生掌握的知識超過教學大綱的要求,同時注重培養(yǎng)學生的自主學習能力和創(chuàng)造思維能力。力爭使學生在高考中創(chuàng)造佳績,在各類學科競賽中取得好成績。

b、c層:。

在知識目標上,使學生能夠比較透徹地理解教材的知識點,并在實踐操作方面方面有一定的拓展和提高。在能力目標上,重點培養(yǎng)學生的操作技能,使學生掌握的知識達到教學大綱的要求,同時兼顧學生自主學習的培養(yǎng)。要重點培養(yǎng)b層學生的上進心和c層學生的自信心。

d層:。

降低學生的起點和要求,采取各種措施和手段,開發(fā)學生的非智力因素,激發(fā)學生學習電腦的興趣,樹立信心。在這前提下,要求學生掌握好所學的知識,理解教材內(nèi)容,掌握實踐上機操作。

3、教學方法分層。

根據(jù)各層次學生的不同特點,采取不同的方法措施,盡快實現(xiàn)近期目標。

a層:。

采取“導學”的方法,大部分情況下由老師指定學習內(nèi)容,指導學習方法,引導學生自主學習,讓他們自己主動地構(gòu)建電腦知識結(jié)構(gòu);進行個別化指導,鼓勵“冒尖”,使優(yōu)生更優(yōu),而且在他們的積極帶動下,努力爭取集體優(yōu)化;引入競爭機制,鼓勵學生互相之間在公平、公正的環(huán)境中展開競爭;充分發(fā)展學生的個性,寓教于樂,把現(xiàn)代化的教學手段引入課堂,利用現(xiàn)在的教學軟件和多媒體教學課件,在為學生創(chuàng)造一個逼真的人機交流環(huán)境的同時,努力培養(yǎng)學生的電腦應用能力,鼓勵引導學生擴大知識面,加強、加深對基礎(chǔ)知識的理解。

b層:。

采取“幫學”的辦法,在上課時多提問,使他們集中注意力聽好課,思想不開小差,積極參與a層學生的活動,讓他們訂一個經(jīng)過努力可以達到的等級指標,促使他們認真學習,提高學習成績;引導好他們的學習熱情,激起他們強烈的上進心。

c層:。

采取“教學”辦法,介入學生的具體學習過程,幫助他們查漏補缺,進行知識的系統(tǒng)和歸納;進行個別化輔導,尤其交給他們學習電腦的有效方法;幫助他們樹立自信心,如上機操作時讓他們做一些難易度較適中的練習操作,做對予以肯定和表揚。

d層:。

采用“誘學”方法,引入“激勵教學機制”,加大感情投入,循循善誘,充分開發(fā)學生的非智力因素。對于他們在課堂上的積極的表現(xiàn)和進步都給予及時的表揚和鼓勵,同時讓他們做一些淺易的練習操作,讓他們克服自卑心理,重新樹立起學好電腦的信心,喚起他們學習電腦的熱情。

4、教學分層。

教學活動是以學生的學為基礎(chǔ)的。教師的教只有符合學生的實際情況,針對個體差異區(qū)別對待,有針對性地進行教學,既有統(tǒng)一要求,又有因材施教,這樣才能充分調(diào)動學生的'積極性,使不同層次的學生都有所提高。在實施的過程中,主要體現(xiàn)在以下幾個方面。

(1)預習分層。

為了使教與學密切配合,我們要培養(yǎng)學生自覺預習教材內(nèi)容的良好習慣,對不同層次學生提出不同層次的預習要求。a、b層學生在理解教材內(nèi)容的基礎(chǔ)上能夠熟練進行上機操作。c、d層的學生借助上機操作盡可能準確理解教材內(nèi)容,以能進行操作為目標。

(2)講授分層。

課堂教學是教學活動的主要環(huán)節(jié),課堂教學中的講授分層又是教學中的關(guān)鍵部分。我們必須認真鉆研教材,根據(jù)不同層次的學生的能力程度,授課內(nèi)容按難易程度分成相應的幾個層次,分別對待,使所有的學生都有收獲。例如:在學習運用windows98中的“畫圖”程序繪畫時,需要設置前景和背景顏色,這兩個詞語學生不易聽懂。我是這樣來打比方講授的:我們畫圖畫,要用紙和筆,在電腦中畫畫也一樣,要選好筆(前景)的紙(背景)的顏色。特別強調(diào),設置前景和背景顏色有電腦默認的和手動設置的這兩種。講完后,我把這個知識點分為兩個層次,第一層,講清電腦默認的前景和背景顏色;第二層,在第一層的基礎(chǔ)上講清手動設置的前景和背景顏色。要求c、d層學生掌握第一層,a、b層學生掌握全部層面。

(3)操練分層。

信息技術(shù)課是一門離不開上機操作的課程。重視和加強上機操作能使學生主動地學習,使他們切實掌握學科的基礎(chǔ)知識和基本技能,進一步提高他們學習電腦理論知識的興趣。a、b層學生能熟練掌握上機操作技能。c、d層學生能進行上機操作。例如,學生剛開始操作鼠標顯得極為笨拙,即使會點擊幾下,也是“河邊濕鞋”。我在講解完鼠標的基本操作(單擊、雙擊、拖動、右擊)后,就把掌握鼠標的基本操作分為兩層。第一層,讓學生玩起了“紙牌”游戲;第二層,在第一層的基礎(chǔ)上讓學生再玩“空中接龍”游戲。要求不同層次的學生掌握鼠標的基本操作(單擊、雙擊、拖動、右擊)的不同層面。c、d層學生掌握第一、二層中的其中一層,a、b層學生掌握全部層面。在翻牌的過程中,學生熟練了單擊操作,在移動位置時,又鞏固了雙擊和拖動操作。這樣一來,學生不僅玩得歡,而且學得好,更可以從中培養(yǎng)他們的觀察能力,進一步激發(fā)他們學習電腦的興趣。這種操作可以交替進行,c、d層學生學習操作時,a、b層學生可對c、d層學生進行幫助、輔導,然后又讓c、d層學生重復a、b層學生的操作,這樣交替反復進行操練,能交替調(diào)動學生的積極性。

(4)提問。

分層。

a層學生回答難度較大或需要自由發(fā)揮的問題,b、c層學生回答難度一般的問題,d層學生回答簡單的問題或?qū)、b、c學生的回答能重復回答,使他們也有機會參與,鼓勵他們的自信心。如在教學《電腦是我們的好幫手》和《初識電腦》兩課時,由于初次接觸計算機時,大都懷有一種既畏懼又好奇的心理,很想知道計算機可以用來干什么?更想切身體會一下操作計算機的樂趣?!皩W生做任何事情的最合適的動機是當他們興致高、心里想做的時候。”我抓住這一契機先對c、d層學生提出這樣一個問題:“你見過計算機嗎?”然后再對a、b層學生提出另外一個問題:“計算機有什么作用呢?”學生紛紛舉手,各抒己見。接著我利用教學演示系統(tǒng),向?qū)W生展示了一個色彩繽紛的電腦世界,通過觀看,學生不由自主地產(chǎn)生了“人們可以利用計算機進行畫圖、制作動畫、編輯聲音等工作,它的作用真大”的想法。這時學生學習興趣倍增,教學氣氛活躍,從而更好地激發(fā)學生學習電腦的興趣。

(5)測練分層。

為了提高學生綜合運用知識的能力,我在每教完一單元后,都給學生發(fā)放同步練習題。這些練習題根據(jù)難易程度被分成高中低三個檔次,要求a、b層學生三個檔次都做,c層學生必須做中低檔題,努力做高檔題,d層學生必須做低檔題,盡可能做一部分中檔題,這樣的練習要求,既減輕學生負擔,同時又有針對性,使a、b層學生能“吃好”,c層學生能“吃飽”,d層學生能“吃了”,起到不錯的效果。加強信息技術(shù)課與其它課程的整合,在教完一個單元后進行一次測驗,測驗題目也是分成三檔,對不同層次的學生進行不同的評價,收到了很好的效果。

三、實驗的成效。

1、學習的課堂氛圍更為積極、濃厚。各層次的學生,尤其是基礎(chǔ)較差的學生學習積極性明顯提高,學習的熱情大為高漲。

2、學生的非智力品質(zhì)得到培養(yǎng)。訓練活動始終使教師和學生緊密結(jié)合,融為一體,學生的集體榮譽感和班級凝聚力大大增強。不僅如此,學生的性情得以熏陶,不少性格內(nèi)向羞于回答問題的學生,現(xiàn)在變得開朗多了,在課堂上表現(xiàn)活躍,積極主動。

3、較好地貫徹了我國實施素質(zhì)教育的要求,提高了信息技術(shù)課的教學質(zhì)量,學生的考試成績有明顯的提高。我進行實驗的五個班,進步尤其明顯。根據(jù)學生成績和能力的變化,學生層次也有所調(diào)整,有10位d層的學生升到了c層,其中兩名接近b層學生水平,12名c層學生升到b層,有8名b層學生升到了a層。

四、實驗的體會。

1、分層教學是實踐的需要,也符合教育科學的理論和原則。一是符合因材施教的原則。二是符合教學的可接受性原則和“最近發(fā)展區(qū)”理論?!胺謱咏虒W”做到了以各層次學生的發(fā)展水平為教學的出發(fā)點,使教學要求適合每一個層次學生學習的“最近發(fā)展區(qū)”,能使處于不同發(fā)展水平的學生都獲得成功與自信,必然能激發(fā)學生學習的積極性,培養(yǎng)學生克服困難的毅力。三是符合教學過程中學生必然產(chǎn)生分化的規(guī)律。學生在發(fā)展中存在客觀差異,同一層次群體處于同一層次的教學環(huán)境中也必然出現(xiàn)先進、中間、落后,產(chǎn)生分化?!胺謱咏虒W”就適應了這一規(guī)律,為處于不同發(fā)展水平的學生提供不同的指導幫助。

2、分層教學作為遵循“實事求是”,“因材施教”原則的一種教學模式,在大力提倡學生主體地位、注重學生的主體作用、充分運用個別化教學策略的今天,有一定的理論和實踐意義,它有利于老師更準確地把握教學對象的實際,制定切實可行的教學目標和要求,從而采用相應的教學手段;它有利于學生在一個相互平等和有利于自身發(fā)展的環(huán)境中進行學習,并且比在傳統(tǒng)課堂中更容易進行協(xié)作式學習,更容易做到“學有所獲”;它有利于結(jié)合學生本人的特點,培養(yǎng)和發(fā)展學生的個性,尤其有利于培養(yǎng)和樹立學生的自信心和成就感。

3、分層教學是教學的手段,不是教學的目的。目的是通過分層教學,全面提高學生素質(zhì),培養(yǎng)他們的創(chuàng)造應用能力,為培養(yǎng)身心諸方面和諧發(fā)展的人才奠定基礎(chǔ)。因此,就教學對象的層次性而言應該是動態(tài)發(fā)展的,任何機械的將學生人為定位分層的做法都是極其錯誤的。

通過近一學年的實驗,我取得了一定的經(jīng)驗和成績,也得到了學校領(lǐng)導的重視和支持,但是,分層教學的設計和開發(fā)仍有值得深入探索的地方。我將在以后的教學中不斷努力,使分層教學活動的方法得以不斷的改進和完善。

小學信息技術(shù)教學論文篇四

摘要:信息技術(shù)手段運用于小學語文教學具有劃時代的意義。作為現(xiàn)代化的小學語文教師,應當科學整合信息技術(shù)手段,激發(fā)學習興趣、突破重點難點、發(fā)展學生文核心素養(yǎng),構(gòu)建現(xiàn)代化的小學語文教學課堂。

現(xiàn)代信息技術(shù)的發(fā)展,促使了教育信息化目標的實現(xiàn)。在教育信息化的大背景下,將信息技術(shù)手段有機地運用到課堂教學中,能夠有效地改變傳統(tǒng)的教育模式,使課堂教學富有活力、生命力,能夠有效地激發(fā)學生的學習興趣,提高學生學習的效率。語文作為一門兼具工具性、人文性的學科,新課程改革的發(fā)展,明確了教師應當科學整合信息技術(shù)手段,拓寬語文教學的領(lǐng)域,通過內(nèi)容和方法的交叉,全面提高學生的語文學習效率和生活實踐能力。因此,在現(xiàn)代信息技術(shù)的大背景下,小學語文教師應當科學整合信息技術(shù)手段,創(chuàng)新小學語文教學,構(gòu)建現(xiàn)代化的語文教學課堂。

一、信息技術(shù)手段運用于小學語文教學的優(yōu)勢。

(一)有利于拓寬語文教育的廣度和深度。

信息技術(shù)的發(fā)展,給各行各業(yè)的發(fā)展和改革帶來了極大的基于。在教育信息化的大背景下,將信息技術(shù)手段整合于小學語文的教學中,有利于拓寬語文教育的廣度和深度,構(gòu)建高效的語文教育課堂。首先,信息技術(shù)手段的運用有利于實現(xiàn)教育內(nèi)容的拓展。傳統(tǒng)的小學語文教學,教師的教學內(nèi)容只能局限于課本教材、教參,除此之外難以實現(xiàn)有效的拓展。而信息技術(shù)手段的運用,互聯(lián)網(wǎng)資源的優(yōu)勢,為教師教育內(nèi)容的拓展提供了技術(shù)性的支持。在課堂教學中,教師可以結(jié)合教學內(nèi)容,利用多媒體信息技術(shù)的圖片、音頻、視頻等資源,有機地整合到課堂教學中,實現(xiàn)教學內(nèi)容的拓展。同時,現(xiàn)代遠程教育資源的運用,為教師教學內(nèi)容的拓展提供了平臺支持。因此,有學者認為:在現(xiàn)代信息技術(shù)背景下,遠程教育資源的運用,為邊遠地區(qū)的孩子走進名師課堂奠定了基礎(chǔ)。其次,信息技術(shù)手段的運用有利于拓展語文教育的深度。相比較信息技術(shù)手段而言,傳統(tǒng)的教育模式具有一定的局限性。以小學語文教學中的重點難點內(nèi)容為例,信息技術(shù)為教師重點難點內(nèi)容的突破提供了技術(shù)性的支持。例如,在信息技術(shù)手段的支持下,教師可以借助多媒體輔助教學的優(yōu)勢創(chuàng)設教學情境,亦可以通過微視頻教學等形式,加強對重點難點內(nèi)容的講解,化難為易,拓展語文教育深度,提高課堂教學效果。

(二)有利于加快小學語文教育改革的步伐。

教育改革是現(xiàn)代教育的核心任務之一。近年來,素質(zhì)教育、新課程改革、核心素養(yǎng)等現(xiàn)代教育理念的提出,要求教師改變過去知識灌輸式的應試教育模式,促使教育沿著現(xiàn)代化教育的方向大步邁進。在此教育背景下,信息技術(shù)手段運用于小學語文的教學,加快了教育改革的步伐。我們知道,信息技術(shù)整合于教育領(lǐng)域,很多鮮明的優(yōu)勢、技術(shù)手段是傳統(tǒng)教育模式不可比擬的。因此,筆者認為:將信息技術(shù)手段整合與小學語文的教學,是加快語文教育改革的重要舉措。

興趣是最好的老師,這已經(jīng)是一個老生常談的話題。但是,對于教師而言,要想使自己的教學內(nèi)容、教學興趣能夠有效地激發(fā)學生的學習興趣,卻不是那么容易的一件事情。而信息技術(shù)手段整合于小學語文的教學,為實現(xiàn)興趣教學的目標奠定了基礎(chǔ)。和傳統(tǒng)的知識講解式教育模式相比,在信息技術(shù)手段的支持下,教師可以將圖片、聲音、視頻、音頻、flash動畫等形式巧妙地呈現(xiàn)在教學中,通過創(chuàng)設有趣的教學情境、實現(xiàn)激發(fā)學生學習興趣的目的。例如,教師在指導學生學習《美麗的小興安嶺》一文時,對于南方地區(qū)的孩子而言,對位于北方的小興安嶺四季景色認知不是很透徹,筆者在教學中,首先通過小興安嶺的一個宣傳短片作為導入,在講解的過程中,通過圖片展示的方式,讓學生直觀地看到小興安嶺四季之美景,有效地加深了學生對知識的理解,激發(fā)了學生的語文學習興趣。

(二)整合信息技術(shù),突破重點難點。

突破重點難點,提高課堂教學的質(zhì)量,是構(gòu)建高效小學語文教學課堂的關(guān)鍵。相比較傳統(tǒng)的教學手段而言,信息技術(shù)手段可以靈活地將突破、文字、聲音、圖片等整合到課堂教學中,通過直觀化、具體化和形象化的教育,化難為易、化抽象為具體,有效地突破教學的重點和難點,提高課堂教學的質(zhì)量。例如,教師在指導學生學習《琥珀》一文時,為了加深學生對知識的理解而不是通過死記硬背的方式完成知識學習,筆者通過一個flash動畫的形式,將蒼蠅、蜘蛛以及松脂油三者之間那一瞬的運動關(guān)系有效地定格下來,學生通過直觀地動畫觀看,對文本的內(nèi)容有全面、深刻的理解,提高了學生的學習效果。對于不能有效制作flash動畫的教師而言,可以科學整合遠程教育資源,將微視頻等教學資源整合到課堂教學中,同樣可以實現(xiàn)教學重點難點內(nèi)容的突破,構(gòu)建高效的語文教育課堂。

聽說讀寫能力是學生語文學習的基礎(chǔ)語言能力。在核心素養(yǎng)的背景下,培養(yǎng)學生的聽說讀寫能力,是發(fā)展學生語文核心素養(yǎng)的關(guān)鍵。筆者在小學語文的教學中,科學整合信息技術(shù),有效地提升了學生的聽說讀寫能力。首先,整合信息技術(shù),聽說教學結(jié)合。在語言教育領(lǐng)域,聽說是一體化的。筆者在教學中,通過朗讀視頻、音頻等文件的播放,為學生營造良好的語言環(huán)境,有效地提升了學生的聽說能力;其次,整合信息技術(shù),加強朗讀訓練。朗讀訓練,不僅能夠有效地提升學生的聽說能力,還有利于夯實學生的讀寫基礎(chǔ)。筆者在執(zhí)教小學語文的教學中,通過信息技術(shù)手段的運用,通過多媒體輔助朗讀訓練的方式,為學生朗讀能力的提升、語言能力的提升奠定了基礎(chǔ)。綜上所述,信息技術(shù)手段整合于小學語文的教學,對于拓展語文教育的廣度和深度,加快小學語文教育改革步伐具有重要的意義。作為現(xiàn)代化的小學語文教師,應當科學整合信息技術(shù)手段,激發(fā)學習興趣、突破重點難點、發(fā)展學生文核心素養(yǎng),構(gòu)建現(xiàn)代化的小學語文教學課堂。

參考文獻。

小學信息技術(shù)教學論文篇五

3、培養(yǎng)學生繪畫興趣,提高繪畫能力等。

教學重點:涂色工具的.應用。

教學難點:指導學生在繪畫中學會前景色和背景色的調(diào)配方法以及對封閉圖形。

涂色的方法。

教學準備:。

1、計算機、網(wǎng)絡及輔助教學軟件。

2、范圖。

教學過程。

一、復習導入。

1、復習畫筆進入的方法和步驟。

(1)雙擊學生電腦圖標,指導第一種打開程序的方法-----最小化。

(2)指導第二種進入方法,(投影出示)雙擊快捷菜單畫圖圖標。

(3)雙擊快捷菜單畫圖圖標,使其最大化。

2、復習繪畫工具箱中各種工具的名稱。

點擊任務欄中學生電腦使其彈出,指導學生操作。

二、教學新課。

1、調(diào)色板的應用。

(1)教學前景色的操作。

打開畫筆以后,前景色和背景色在計算機中默認為黑色和白色。

指導操作:先用鼠標點擊一下前景色,再按回車鍵.

(2)練習操作一下。前景色設置為綠色、紅色等。

點擊任務欄中學生電腦圖標使其彈出。

(3)教學背景色的操作。

先用鼠標點擊一下背景色,再按回車鍵。

(4)練習:背景色設置為綠色、紅色等。

2、涂色工具的教學。

用左鍵單擊-用前景色涂色。

用右鍵單擊-用背景色涂色。

3、開文件。

點擊任務欄中學生電腦圖標使其彈出。指導操作-----最小化。

4、打開文件房子,5、練習涂色。

三、學生練習、交流。

1、做練一練(1)。

(1)打開文件:圖形涂色。繪畫p73頁試一試。

全課總結(jié)(略)。

〔課后記〕。

這個內(nèi)容其實不難的,而且學生很感興趣,所以安排學生多上機操作,有利于學生掌握涂色工具的用法。在實際操作過程中,學生會出現(xiàn)涂色不正確,左擊和右擊會操作相反導致前景色和背景色對調(diào)。所以特別提醒要注意。

小學信息技術(shù)教學論文篇六

信息技術(shù)課程是一門基礎(chǔ)學科,它是培養(yǎng)所有社會成員應具備的如同“讀、寫、算”同樣重要的終生有用的基礎(chǔ)能力之一的課程。國家新的課程綱要已將它列為政、語、外、數(shù)之后的第五位課程。信息技術(shù)課是一門集知識和技能于一體的新型基礎(chǔ)學科。其教學目標之一是培養(yǎng)學生的信息素養(yǎng)。根據(jù)教學目標和學科特點,探討有效的教學方法就顯得至關(guān)重要。

一、觀察與實踐并舉,加深學生對教學內(nèi)容的理解。

在信息技術(shù)課教學中,學生的操作示范在信息技術(shù)學科教學中主要有兩方面:一方面是指操作姿勢的示范,如:操作計算機的坐姿、操作鍵盤的指法、操作鼠標的指法;另一方面是指計算機軟件的使用方法和操作步驟的示范,如:講windows操作基礎(chǔ)時,講文件夾的創(chuàng)建,其操作步驟為:1、進入到指定位置;2、文件―新建―文件夾;3、轉(zhuǎn)換輸入法;4、把鼠標移到新建文件夾,點右鍵,選重命名;5、輸入文件夾的名字;6、確定。教師可以借助計算機投影儀或網(wǎng)絡教學系統(tǒng)進行一步一步地演示后,學生進行實踐練習,通過這種觀察與實踐并舉的教學過程,不僅使學生對教學內(nèi)容有了深刻、透徹的理解,更加深了學生的記憶。

二、游戲?qū)W,提高學習效果。

興趣是開發(fā)智力的催化劑,能激發(fā)學生的創(chuàng)造性思維。由于小學生年齡小,好動性、好奇性強,而對于單調(diào)的練習感到厭煩。經(jīng)過充分考慮、分析學生學習的實際情況,我就適當?shù)夭捎靡恍┯螒騺砑ぐl(fā)學生的學習興趣。配合教材內(nèi)容,通過各種渠道找到一些既適合小學生又具有很強趣味性的游戲軟件。例如:計算游戲、拼圖、簡易加法、賽車等游戲,這些富有童趣的游戲,深深地吸引著學生,學生在忘情地玩游戲的過程中不知不覺地把指法練熟了,懂得了平常課堂中很難理解的回車鍵、空白鍵、換檔鍵、光標鍵、退格鍵、功能鍵的作用與使用。由于游戲中巧妙地設置一些障礙和關(guān)卡,迫使學生去理解鍵盤上的一些鍵的功能與使用,這樣他們就在無形中學會了鍵盤的使用。如果強行讓他們?nèi)W習理論知識,背熟鍵盤字母排列、鍵盤功能,學習效果不見得會很好,同時學生也沒有更大的學習興趣。通過教學實踐,我認為正確地引導小學生玩電腦游戲是利多弊少。使我體會到:“電腦游戲是通往電腦世界的捷徑"這句話的真正含義。但電腦游戲的取材和活動時間必須要嚴格控制,要選擇優(yōu)秀的適合學生的游戲,更要強調(diào)趣味、益智、學習的功能。

三、任務驅(qū)動,體驗成功。

信息技術(shù)課教學大綱中確立了“任務驅(qū)動”的教學原則,即知識及技能的傳授要以完成典型的“任務”為主,這個原則突出“在做中學”的思想。具體是指教師根據(jù)教學內(nèi)容進度,結(jié)合學生學習實際情況,給每節(jié)課制定出切合實際的任務,讓學生通過學習,努力完成在本堂課里教師預定的任務。此教學法多用于信息技術(shù)操作方面的內(nèi)容的教學,其核心在于任務的確定。例如:在教學“文字處理軟件”時,我要求學生在學習過程中按要求完成作業(yè)。其中第一份作業(yè)是:錄入一篇300字以上的文章,錯誤率在0。5%以下;并在文本中體現(xiàn)出各一種格式(如首字下沉、并排字符、分欄、插入藝術(shù)字和圖片等等);第二份作業(yè)要求體現(xiàn)學生的個性、水平和設計能力、審美觀點。因為明確了學習的任務和要達到的目標,使學生對比較枯燥的漢字錄入學習有了興趣。經(jīng)過錄入、反復修改、精心設計,當自己完成較為滿意的作品時,學生均有一種特別的成就感和愉悅感,而同學之間的相互傳閱,更拓展了他們的思維空間,大大地提高了他們學習和創(chuàng)造的能力。

四、探索求知,強調(diào)重點。

探索式教法就是指針對某一特殊的教學內(nèi)容,教師先進行簡單提示或不作講解,只是給學生一個任務,讓其自己完成。讓學生在完成任務的過程中探索知識,完成學習任務。應用這種教學方法,教師應扮演好引路人和鼓手兩個角色,多鼓勵學生去探索和發(fā)現(xiàn)解決問題的方法,多給予學生創(chuàng)造一些探索和發(fā)現(xiàn)解決問題的條件,多幫助和開導后進生的思路,使探索過程順利地進行下去。如在進行用自選圖形畫圖教學時,上課時就告訴學生自選圖形在什么地方;插入―圖片―自選圖形,然后就給出一幅用自選圖形畫的圖,讓學生用自選圖形把它畫出來。畫這種幅圖主要目的是讓學生探索:1、怎樣用自選圖形畫出圖形來;2、改變自選圖形的大?。?、移動自選圖形的位置;4、給自選圖形填色;5、在自選圖形上寫字;6、改變自選圖形的形式和方向。采用探索式進行教學,多用于趣味性強,既有一定的難度,而難度又不是很大的.教學內(nèi)容。培養(yǎng)學生的探索能力和自學能力,使學生主動求知,活躍課堂,增強學生間相互學習和相互幫助的能力,又有利于學生智力的開發(fā),突出教學的重點。在探索式學習中,主要的不是對目標課題的學習,而是學習者對知識的探索過程,是學習者在探索知識過程中的思維飛躍。

五、信息反饋,檢查質(zhì)量。

要提高教師的教學水平和學生的學習質(zhì)量,注意信息的反饋和適時進行考核是不可缺少的。教學中可以通過設置相關(guān)理論題、有框架的作業(yè)設計模式來檢查學生對信息技術(shù)基本概念的理解情況和實踐動手操作的能力,或根據(jù)學生回答和作業(yè)設計所反饋出的信息,分析學生接受的程度,在此基礎(chǔ)上進行有重點地指導。同時,在教學過程中還要聽取學生的意見,讓學生對教學的進度、教學內(nèi)容安排的合理性、教師教學方法、教學態(tài)度等進行綜合評價,教師依據(jù)學生的意見和要求,不斷改進教學。這樣的信息反饋,既檢查了教師的教學質(zhì)量,又摸索清了學生對學習內(nèi)容的掌握情況。通過溝通信息、了解需求,必然使信息技術(shù)課的教學質(zhì)量有明顯的提高。

總之,要上好小學信息技術(shù)課程這門課程,必須使用易于學生接受的語言和教學方法,使一些枯燥乏味的知識變得有趣、生動。同時要讓學生把所學的知識和技能運用到實踐中去,讓學生感到信息技術(shù)課一定要學會,一定要學好。

小學信息技術(shù)教學論文篇七

摘要:信息技術(shù)的引進,給傳統(tǒng)教學模式的創(chuàng)新和發(fā)展帶來了新的契機,也逐漸表現(xiàn)出彌補傳統(tǒng)教育方式單一所具有的明顯優(yōu)勢。尤其是對于小學數(shù)學教學,豐富的網(wǎng)絡資源,形象生動、圖文并茂的多媒體技術(shù)對于學生數(shù)學思維的培養(yǎng)具有不可替代的作用。然而,在將信息技術(shù)與小學數(shù)學教學整合的過程中,也出現(xiàn)了許多新的問題。因此,要做到利弊取舍,合理利用,還需要廣大教育工作者在實踐中不斷探索和完善。

信息技術(shù)的高度發(fā)展應用到教育領(lǐng)域中來,必然會引發(fā)教育領(lǐng)域的新一輪改革和更新,《基礎(chǔ)教育課程改革綱要》中指出:“大力推進多媒體信息技術(shù)在教學過程中的普遍應用,促進信息技術(shù)與學科課程的整合,逐步實現(xiàn)教學內(nèi)容的呈現(xiàn)方式、學生的學習方式、教師的教學方式和師生互動方式的變革,充分發(fā)揮信息技術(shù)的優(yōu)勢,為學生的學習和發(fā)展提供豐富多彩的教育環(huán)境和有力的學習工具?!睂τ谛W數(shù)學教學而言,將信息技術(shù)與數(shù)學教學有機結(jié)合起來,有助于將數(shù)學抽象性的特點具體化,有助于學生邏輯思維的培養(yǎng),有助于彌補傳統(tǒng)教學的不足,使數(shù)學教學得到質(zhì)的提升,為素質(zhì)教育注入活力。

一信息技術(shù)在教學應用中的范疇及在小學數(shù)學教學中的優(yōu)勢。

(一)課程整合中信息技術(shù)的范疇。課程整合是指突破原有教學方式單一的特點,將各種技術(shù)手段與課程相結(jié)合,超越不同知識體系而以關(guān)注共同要素的方式開展學科教育的全過程。它是以各種媒介及現(xiàn)代技術(shù)不斷更新教育理念、充實豐富教學內(nèi)容、改革創(chuàng)新教育模式,從而提高教學質(zhì)量和效率。信息技術(shù)與小學數(shù)學教學的有機整合,是指將計算機技術(shù)、網(wǎng)絡技術(shù)、多媒體技術(shù)以及現(xiàn)代教育思想和教育方法融入到傳統(tǒng)數(shù)學教學中來的動態(tài)過程。這種有效融合是數(shù)學教學在信息時代的自身要求,也是信息技術(shù)在教育領(lǐng)域廣泛應用的必然結(jié)果,對于實施素質(zhì)教育,培養(yǎng)創(chuàng)新型人才具有十分重要的戰(zhàn)略意義。(二)信息技術(shù)在小學數(shù)學教學中的優(yōu)勢。1.有助于激發(fā)小學生的學習積極性和求知欲。相對于枯燥呆板的傳統(tǒng)教育模式而言,以多媒體技術(shù)為代表的信息技術(shù)以其形式新穎、生動有趣的特點很容易激發(fā)小學生對學習的興趣和熱情。尤其是數(shù)學學科具有抽象性的特點,運用多媒體技術(shù)進行動態(tài)演示,能夠更加直觀的展現(xiàn)解題過程,可以化抽象為具體、變理性為感性。信息技術(shù)所特有的形象具體、動靜結(jié)合、聲情并茂的特點,彌補了傳統(tǒng)教學方式在直觀感、立體感和動態(tài)感等方面的不足。2.有助于培養(yǎng)學生的邏輯思維能力。數(shù)學教學中最核心的一點是邏輯思維的養(yǎng)成,而計算機技術(shù)可以創(chuàng)造更加豐富形象的教學情境,通過視頻演示、模擬實驗,讓學生更直觀的理解數(shù)學思維和解題方法。過去單憑教師單一的教學,學生思維很容易受阻,信息技術(shù)可以有效地突破思維障礙,通過引導、點撥,使學生思維更加開闊,解決教師難以講清,學生難以聽懂的難題,從而提高教學水平和學生對知識融會貫通的能力。3.有助于滿足數(shù)學教學內(nèi)容多樣化的教學要求。常規(guī)的教學中,教學手段無非是老師的板書、課本、筆和尺子,工具單一,這對學生獲取信息、探索問題、協(xié)作討論進而構(gòu)建整個數(shù)學知識體系造成很大的限制。通過信息技術(shù)可以發(fā)展多種獲取信息及豐富學習內(nèi)容的渠道,例如可以運用網(wǎng)絡搜索引擎大大擴展學生獲取知識的途徑,通過微信平臺搭建教師和學生溝通的橋梁,通過形式各異、種類眾多的教學模式增加教學的有效性。

(一)要將信息技術(shù)充分應用到前期備課和課前準。備工作中教師在備課時,首先要明確課堂上講授的內(nèi)容,明確要達到的效果,理清思路后,根據(jù)內(nèi)容和需求通過互聯(lián)網(wǎng)絡查找自己所需的資料和資源,接下來可用多媒體ppt制作課件,在制作課件時,要充分利用圖形、曲線、圖片等音像工具提高課件的趣味性。在備課中引進信息技術(shù),這本身也是提高教師業(yè)務水平和計算機使用技能的好時機。(二)要將信息技術(shù)充分應用到課堂教學中。要利用幻燈、投影、錄音、錄像等電教設備開展教學,通過課件的多媒體功能盡量把數(shù)學演算、邏輯推理、圖形變化等過程形象直觀的展現(xiàn)出來。綜合運用文字、圖像、聲音、動畫、視頻甚至三維虛擬等技術(shù),運用猜想論證、推理論證、問題的分析與解決、計算與檢驗,從而加深對數(shù)學概念、數(shù)學思維及方法的理解,提高學生解決問題的能力。要盡量改變“教師演、學生看”的被動局面,而是讓學生多動手,多操作、多練習,讓其在親自獲取豐富感性認識和直接經(jīng)驗的基礎(chǔ)上逐步開展探索,激發(fā)求知欲望,把未知轉(zhuǎn)化為已知。(三)要將信息技術(shù)充分應用到作業(yè)批改、課后交流、效果反饋中。大力開發(fā)多媒體教學網(wǎng)絡的輔導答疑功能,運用諸如bbs論壇、微信、博客等現(xiàn)代通訊工具,及時與學生進行對話交流,幫助其解決學習的困難。運用現(xiàn)代技術(shù)可以及時直觀的了解到學生對知識的掌握程度,及時掌握學生反饋的信息,教師可以有效地將課堂教學與個別輔導結(jié)合起來,真正的做到因材施教,讓不同的學生得到適合自身的發(fā)展。

(一)對信息技術(shù)過度依賴,主旨把握偏失。網(wǎng)絡技術(shù)給教學提供了很多便利條件,但它不應該也不可能完全替代教師資源,不能將課程的講授完全依賴于信息技術(shù)。當前存在的一些問題是,一些教師尤其是年輕教師十分重視發(fā)揮網(wǎng)絡技術(shù)在課堂教學中的優(yōu)勢,因此把過多的精力放在如何做出精美的教學課件上,為此耗費很多的精力和時間,從而影響對教材教法的研究。在課堂上,老師也是跟著鼠標走,眼睛跟著屏幕跑,學生一起圖熱鬧,貌似課堂氣氛活躍,實則達不到教學的最終效果,這種將信息技術(shù)和教學本末倒置的現(xiàn)象,都是對信息技術(shù)應用的理解不正確造成的。(二)對信息技術(shù)的不恰當應用,會限制教師思維。教師過度依賴多媒體,把課堂講授的內(nèi)容全部進行課前預設,而數(shù)學這門課程的性質(zhì)決定了,老師在課堂上必須要思維靈敏,并配以生動的語言、適當?shù)闹w動作,與學生進行交流互動。而多媒體技術(shù)把這一過程簡單化、程式化,無法發(fā)揮各種教學手段綜合運用的作用,老師在講的過程中也將受制于技術(shù)而變得被動、呆板沒有熱情,這將直接影響學生的學習效果。(三)對信息技術(shù)的不恰當應用,會忽視學生的主體地位。與老師教學相對應的是學生的接受過程,如上所言,在課堂上老師如果一味依賴課件,那學生就會感覺枯燥、乏味,即使多媒體的新穎性會激發(fā)學生一時的學習興趣,但是面對繁復單調(diào)的ppt以及老師一成不變的教學形式,學生注意力很容易變得不集中。課后如果一味的讓學生瀏覽網(wǎng)頁、查找資料,而直接減少了學生思考和感悟的時間,學生則變?yōu)楸粍咏邮苄畔⒌囊环?,遇到問題首先想到的是求助互聯(lián)網(wǎng),久而久之代替了思考,這與我們的教學初衷是背道而馳的。(四)信息技術(shù)的高效性決定了課堂容量過大,違背了小學生理解和接受新事物的規(guī)律。采用多媒體教學,老師用不著花時間書寫板書,加大了課堂知識容量,加快了教學進度,這在某種程度上,對學生接受和鞏固知識是不利的。學生對于新知識的接受需要一個過程,尤其是數(shù)學這種注重邏輯思維的課程,思考和探索比單純的知識接受所需的時間更長,如果只是機械的ppt翻頁,課堂節(jié)奏就會加快,學生稍有疏忽,前后的內(nèi)容就銜接不上。課堂容量過多只會導致學生學習混亂,看似涉獵廣泛,實則只是蜻蜓點水、走馬觀花,實際掌握的知識更是少的可憐。

(一)創(chuàng)造性的制作課件,把握教學的主旨。一定要明確教學的目的是提高學生的學習效果,不能膚淺的追求課件的形式美,而忽略其改進傳統(tǒng)教學模式這一任務。要在備課時融入自己對課程的設計和思考,需要什么做什么,不能為了做而做。在運用課件的同時,不能忽略傳統(tǒng)授課模式的綜合運用,黑板、板書、提問、互動依然是課堂上不可缺少的元素,有效糅合才能達到目的。(二)調(diào)動好教師和學生的積極性。老師必須要明確課堂教學中的主角依然是教師和學生,信息技術(shù)只是手段。要堅持以學生為本這一主旨,激發(fā)學生學習熱情。對于不同的課程,不能簡單粗暴的逢課必用多媒體,要把精力放在如何調(diào)動學生學習積極性和如何提高學習效果上來,老師們要積極探索二者的主動對接和深度融合,而不是簡單應用,喧賓奪主。(三)多媒體應用要適度、適時不能讓多媒體信息滿堂灌,過猶不及。盡管豐富多彩的畫面,有聲有色的資源有助于將學生帶入情景設置,但另一方面教師更應配合這些圖片、動畫適時講解,點撥。嚴格控制課堂教學內(nèi)容,不僅要重視講授,更要注重吸收和消化,不能違背了小學生循序漸進的學習規(guī)律。

參考文獻。

小學信息技術(shù)教學論文篇八

現(xiàn)代信息技術(shù)在語文教學中的應用,是多元信息與語文的人文性的碰撞。它為小學語文注入了新的活力,活躍了課堂的氣氛,為教師教學,學生學好用好知識提供了堅實的技術(shù)保障。信息技術(shù)的應用,讓教師能更好地展開教學,也能幫助學生獲得更多的知識。

(一)利用信息技術(shù),激發(fā)學生學習興趣。

在語文課中,運用現(xiàn)代信息技術(shù)能使枯燥無味的課堂教學呈現(xiàn)出情景交融、生動活潑的畫面,在色彩、動畫及表現(xiàn)手段上比其他教學手段更加形象、生動,這是其他教學手段無法比擬的。有了信息技術(shù)的輔助,課堂上極大地激發(fā)了學生的學習興趣。如教學《恐龍》一課,如果在導入課文時,播放一段恐龍的動畫視頻,視頻中向我們展現(xiàn)了恐龍家族的生活情景,學生看得津津有味,這段視頻充分調(diào)動了學生的視聽感官,激發(fā)學生的學習興趣和求知欲望,對課文的學習起到事半功倍的效果。

書中有許多寫景的文章,如《廬山的云霧》、《拉薩的天空》、《西湖》等展現(xiàn)自然的美文。文中多處運用比喻、擬人等修辭手法,描繪了美麗的自然風光。此時,如果單憑講讀是遠遠不夠的,學生無法領(lǐng)會到“美”之所在。因此,我們借助現(xiàn)代信息技術(shù)手段,把優(yōu)美的大自然景觀展現(xiàn)在學生們面前,使他們深刻地體會到廬山千變?nèi)f化的云霧;拉薩湛藍、透亮的天空;美麗的西湖,再加上優(yōu)美的樂曲,聲情并茂的講解,將觀察、閱讀、思維、審美有機結(jié)合起來,使學生不僅學到了知識,激發(fā)了熱愛大自然、熱愛祖國的思想感情,還受到了美的熏陶。

(三)利用信息技術(shù),提高學生的閱讀水平。

語文教材中涉及內(nèi)容比較多,知識也比較廣泛,可以說是要上知天文、下知地理、博古通今。課文中的許多人物故事、科學知識、自然現(xiàn)象對小學生來說,都是比較陌生的,這就要求我們老師運用信息技術(shù)來展開教學。信息技術(shù)能為閱讀教學提供詳實的背景資料,將某一閱讀對象還原到當時具體的自然社會情景中,幫助學生較為深入而準確地理解閱讀對象。因此,在教學中,我們要善于利用信息技術(shù)的文、圖、聲并茂的特點,從學生和教材的實際出發(fā),精心設計課件,一方面可以激發(fā)學生的閱讀、學習興趣。另一方面可以開闊學生的知識視野,提高學生的學習效率。我們在教學《問銀河》一課時,課文中出現(xiàn)的“伸著大鼻子的貨輪”、“斜拉橋”、“葛洲壩水力發(fā)電站”、“攔河大壩”這些事物都是學生從沒見過的,嚴重阻礙了學生的閱讀。為了使學生清楚地了解這些事物的特點、作用,我就利用信息技術(shù)來輔助教學。在課堂上,給他們呈現(xiàn)出一幅幅圖片以及它們的特點、用途,這樣學生先前遇到的困難就能迎刃而解了,閱讀起來也比較順利,而且在閱讀的同時,知識面也得到了拓展。

又如在《歌唱二小放牛郎》中,教學完課文以后,我們可以組織學生看了一段課文視頻,在視頻中,配合著音樂,將王二小壯烈犧牲的一幕、敵人的兇殘都刻畫得生動形象,人物的特點也躍然于學生的眼前,每個學生都靜靜地看著,臉上露出心痛、憤怒的表情。在這個教學過程中,加入了信息技術(shù)的運用,不但使學生對課文的內(nèi)容有了更深的了解,而且他們的情感也得到了升華。

(一)為學生自主預習課文提供幫助。

語文涉及方方面面,通向豐富多彩的社會、自然、生活和文化。因此,要想更好地學好語文,必須做好預習作業(yè)。例如,在學《“東方之珠”》一課時,我們可以先讓學生查閱相關(guān)“東方之珠”的資料,有個客觀的印象,為深刻理解課文作鋪墊。經(jīng)過學生的查閱資料,學生會了解到“東方之珠”就是香港,然后從網(wǎng)絡上可以瀏覽香港的各種資料。這對學生的課堂學習有很大的幫助。學習人物故事,歷史故事時,經(jīng)常鼓勵學生上網(wǎng)查找資料,這會對學生的語文學習起到潛移默化的影響。

(二)對突破重難點起到關(guān)鍵作用。

重難點是一節(jié)課的主體部分,抓住教材重難點是課堂教學的最基本要求。語文教材中的許多內(nèi)容,學生無法通過文字來理解,此時,就可以通過信息技術(shù)來突破。利用多媒體教學,既能提供直觀形象,展示一些與教學有關(guān)的場景,又能設置一些教學懸念,抓住重點,突破難點。如《航天飛機》一文,對航天飛機的外形特點的描述:三角形的翅膀,尖尖的腦袋,方方的機尾。有的學生想象不出,這時可以利用信息技術(shù)直觀出示一架“航天飛機”,讓學生觀察其外形,便一目了然。還有讓學生理解航天飛機的“飛得快”這個特點時,我們可以出示中國地圖,讓學生從地圖上看“從帕米爾高原到東海之濱”的距離,再比較“普通飛機要飛行4個多小時,而航天飛機只要7分鐘”來說明航天飛機速度快。這樣形象直觀的畫面既能幫助學生理解語言文字,突出教學重、難點,又培養(yǎng)了學生的想象力,從而,使他們在輕松愉快的環(huán)境中學到知識。

在以往的寫作過程中,學生常常苦于無話可說,無內(nèi)容可寫,隨著信息技術(shù)廣泛運用于語文教學中,學生的寫作方式也有了相應的變化。學生之所以會“無話可說,無內(nèi)容可寫”,主要是因為缺乏寫作興趣,缺少寫作素材?,F(xiàn)在,有信息技術(shù)的視頻、圖片輔助,學生的寫作興趣也會大大提高。如《為動物設計名片》,以烏龜為例,首先出示烏龜?shù)膱D片,引導學生們觀察烏龜?shù)耐庑翁攸c,并相機板書,再指導學生們按照一定的順序說一說。接下來播放一段“烏龜?shù)纳盍曅浴狈矫娴匿浵?,讓學生對烏龜有總體印象,然后指導學生根據(jù)錄像組織語言,說一說對烏龜?shù)牧私狻S辛诉@樣一段生動形象的錄像,學生寫起烏龜來也得心應手。信息技術(shù)與語文教學的整合,既能激發(fā)學生的學習興趣,使其更好地掌握和理解語文知識,又能為學生的語文學習創(chuàng)設自主、探究的環(huán)境。信息技術(shù)為小學語文教學開辟了廣闊的空間,只要我們能夠精心選擇符合學生認知特點的電教媒體,靈活運用現(xiàn)代信息技術(shù)手段,語文課堂教學一定能更精彩。

小學信息技術(shù)教學論文篇九

近年來,信息技術(shù)已經(jīng)廣泛應用于教育教學中,對新課程改革與教育發(fā)展起著非常重要的作用。在當今這個信息化的時代,要使信息技術(shù)能真整合于教學中,其核心是要做好教師教育信息技術(shù)能力的培訓。特別是以中青年教師為培訓主體,以其中的的積極分子為中堅力量,有針對有重點有層次地開展核心培訓模式正在分階段地展開。

黃愛華老師在“認識百分數(shù)”教學中講到:“數(shù)學是自己思考的產(chǎn)物”。他運用現(xiàn)代教育技術(shù),創(chuàng)設情景把學生帶入生活中,在生活中找實際應用的百分數(shù):青島啤酒的酒精度34%,紹興啤酒的酒精度15%,酒鬼酒的酒精度52%,充分發(fā)揮學生的主體性進行思考,引導學生說出百分數(shù)的“好處”“意義”以及分數(shù)與百分數(shù)的異同,較好地體現(xiàn)了百分數(shù)在生活中的重要意義。

羅建華老師在應用計算機進行“解決問題”課堂教學中,通過讓學生選擇生活中移動、聯(lián)通、電信哪種手機話費支費比較合算,引導學生尋找不同的解決方法來解決生活實際問題,場景展示讓學生覺得從課堂走進了生活,從而實現(xiàn)信息技術(shù)與數(shù)學的整合,課堂與生活的融合。

冷繼高老師在“打折問題”教學中,把信息技術(shù)融入到數(shù)學課程的各個相關(guān)部分,通過市場上常見的“促銷打折”“優(yōu)惠打折”等實例讓學生感受“打折”的實惠,培養(yǎng)學生合理的消費觀念,讓學生通過科學的計算,了解各種促銷手段對消費者心理上作用。教學中提高了應用計算機進行教學的能力和擴充了使用計算機的能力。

朱純瑤老師在“解決問題”教學中,借助全運會110米跨欄比賽視頻展示和情景圖,讓學生通過觀看劉翔、紀偉比賽視頻實況,選用合適的方法解決簡單的比較快慢的問題,培養(yǎng)學生的應用意識,突出學生學習的主動性,探究性,使學生樂意并有更多精力投入到現(xiàn)實探究的數(shù)學活動中去。。

張齊華、盧秀娟、徐文斌幾位老師教學時也是充分運用現(xiàn)代信息技術(shù),利用創(chuàng)設生活中的情景,引發(fā)探究、感受所學知識與現(xiàn)實生活的聯(lián)系,并從中獲得價值體驗,同時突出學生在學習過程中的主體作用,發(fā)現(xiàn)數(shù)學在生活中的奧秘。

“教學是自己思考的產(chǎn)物,首先要能夠思考起來,用自己的見解和別人的見解交換,會有很好的效果,但思考數(shù)學問題需要更多時間”。這句話是黃愛華老師的課后感言。

我曾經(jīng)讀過這樣一句話:“認知的最終目的,不只是獲取知識,更是個人的獨立”。其實,我想我們很多老師也都在嘗試著把課堂還給學生,給學生留出“獨立思考的時間”??墒怯袝r卻事與愿違,感到有些心有余而力不足,這是什么原因呢?一堂課只有40分鐘,時間短,知識量大,教學任務要有計劃地完成,如果我們把課堂交給學生,留足給他們獨立思考的時間,是否能真正地提高學習效率呢?能有計劃地完成教學任務嗎?有的老師不能大膽地嘗試課堂的改革,培養(yǎng)學生的“獨立思考”能力,依舊使用老方法,照本宣科、牽著學生鼻子走,這就會嚴重制約學生的獨立思考。

自主學習不是空喊口號就能做到,更需要有落地的措施、勇于實踐的智慧。什么是“落地的措施”呢?在一次討論中,有老師向黃愛華老師提出一個這樣的問題:“在您的課堂上,您是如何駕馭好您的課堂而讓學生靜下心來思考的”?當場掌聲雷鳴,說明很多老師都很關(guān)心著這樣的一個問題。黃老師是這樣回答的:“我的方法很多,就給你們討論一個比較適用的,課堂上我采用的一個‘一打三’的組織教學方法。什么叫‘一打三’呢?就是學生四人一小組,分小組討論思考,在小組內(nèi)抽一個代表發(fā)言,如果你回答不了,那我就打其他三個,但是打他們是打笑,別打哭,要打得他們服才能有效果。我想這就應該是課堂管理體系中的“落地的措施”吧。

什么叫“實踐的智慧”?專家講到:“智慧”要從學生的立場去考慮,借助信息技術(shù)發(fā)展學生思維。曾經(jīng)有許多老師采用開小班的方式輔優(yōu)補偏,但現(xiàn)在,很多專家認為這種方式是“假愛”,是“勞民傷人”。因為你沒找準關(guān)鍵,沒改變方法,再把課上一遍學生不懂的未必就懂了。記得有老師在我耳邊說,他教的幾名學生,頭一天相同的一個字教他讀了幾十遍記得了,第二天來全忘記。而我聽過一名優(yōu)秀教師的示范課,她在教學生字的時候,讓學生自己說出你是怎樣識記這些生字的。結(jié)果像打開了魔袋一樣,學生們紛紛暢所欲言自己的好方法。一節(jié)課下來,學生們都能牢記所學的生字,對于那些基礎(chǔ)薄弱的學生再進行小組討論的形式或個別指導,使其記住為止。由此看來,辦小班的方式“輔優(yōu)補偏”走的其實是一條彎路。“因材施教,獨立自主”應該才是最好的“輔優(yōu)補偏”。

我們從最貼近學生的地方出發(fā),從最細微的地方做起,喚醒學生內(nèi)心潛藏的創(chuàng)造力、思考力和學習力。培養(yǎng)他們學會獨立思考的方法,學會探索、尊重學生的思考使他們成為一個獨立的人,我覺得這才是真正育人的內(nèi)核。

宋乃慶教授在講“小學數(shù)學課堂有效教學探索中”,針對有效教學策略進行了討論。他問道:什么是教學?什么是有效教學?經(jīng)過一場激烈互動之后,宋教授作出這樣的總結(jié):“什么是教學?——課堂活動中教師愉快的教,學生愉快的學;什么是有效教學?——能激發(fā)學生的興趣,使學生能借助信息技術(shù)主動學習就是有效教學?!?/p>

那么,我們數(shù)學老師怎樣才能使學生學好數(shù)學呢?如果你一說上數(shù)學課,學生都就討厭,甚至看見你就討厭,這樣的課能使學生學好嗎?反言之,如果全班學生都喜歡上你的課,看見你臉上就洋溢著微笑,這樣的課會失敗嗎?的確,“數(shù)學教師最大的失敗就在于把學生都教得討厭數(shù)學?!庇醒芯匡@示,在心情愉快,精神放松的狀態(tài)下學習,能有效提高學習效率,人的潛能得到充分的開發(fā)。愛因斯坦說:“熱愛是最好的老師?!敝袊逃龑W會會長顧明遠教授說:“沒有愛就沒有教育,沒有興趣就沒有學習?!?/p>

作為數(shù)學老師的我們,怎樣培養(yǎng)學生的學習數(shù)學的興趣,促進有效教學和教學信息化?專家認為,主要憑借教師運用現(xiàn)代教育技術(shù),采用一定的教學方法和手段進行。如:在課堂教學設計中恰當?shù)夭捎糜淇旖虒W法、情景教學法、游戲教學法以及多媒體輔助教學等。特別強調(diào)的是多采用贊賞、激勵的辦法。

利用信息技術(shù),有利于突破數(shù)學教學難點,培養(yǎng)學生抽象思維和空間想象能力,有利于學生學習方式的變革,培養(yǎng)學生獲取新知識的能力。利用現(xiàn)代信息技術(shù),可以拓寬學生的學習途徑,豐富學生的學習方式。學生借助現(xiàn)代化媒介獲取信息,幫助思考,促進學生。有了信息技術(shù)作為學生學習和探究強有力的工具,學生更樂于投入到現(xiàn)實、探究性的數(shù)學活動中去。

小學信息技術(shù)教學論文篇十

信息技術(shù)在語文教學中,能發(fā)揮它特有的作用,能優(yōu)化語文課堂教學,能激發(fā)學生的學習興趣,能調(diào)動學生的學習積極性和主動性。

一、利用信息技術(shù)創(chuàng)設教學情境,激發(fā)學生的學習興趣。

運用現(xiàn)代信息技術(shù)可以把一些抽象的閱讀內(nèi)容形象化,可以在語文課堂上創(chuàng)設教學情境、激發(fā)學生想象,更好地實現(xiàn)信息技術(shù)與語文課堂教學的整合。教學情境的創(chuàng)設對于學生接觸課文,理解課文起到了重要作用。利用現(xiàn)代信息技術(shù)整合活化學習信息,讓學生更好地把握文章的主旨,獲得深刻的印象,在陶冶情操的同時,又提高了孩子們的審美能力。

習作教學是小學語文課堂教學中的一部分,經(jīng)過較長時間的教學實踐,我深深地體會到,信息時代,我們更需要在實踐中培養(yǎng)創(chuàng)新精神,擺脫迷信書本、迷信權(quán)威的思維定勢與禁錮,讓教師和學生的思想在信息技術(shù)環(huán)境下得到更大范圍的拓展與張揚。隨著科學技術(shù)的日新月異,現(xiàn)代信息技術(shù)已成為語文教師習作教學的得力助手。

比如,我讓學生觀察身邊的一個最熟悉的人,如實地描寫他(或她)的外貌。學生們交上來的作業(yè)卻讓我大吃一驚。

學生大多寫的是自己的媽媽,可巧的是,有七八個學生寫的媽媽的外貌是一樣的,于是我打開電腦將這些學生們的外貌描寫都投到大屏幕上去,學生們大聲讀起來,讀完之后一個個都笑了,一個學生干脆站起來,大聲說:“老師,你看他們的媽媽是不是長得一個模樣啊!這些同學會不會是多胞胎???”頓時,教室里沸騰了,笑聲在教室里回蕩,經(jīng)久不息。這樣一堂習作評改課的確是生動有趣??!從那以后,班上就再也沒有抄襲作文的現(xiàn)象了。到這時,還有誰不承認信息技術(shù)的威力大呀!

雖然學生們經(jīng)過五年的語文學習,閱讀了一些李白的詩,已經(jīng)對李白有一個比較粗淺的認識,但是,對于李白的處世態(tài)度、人生觀、價值觀都不太了解。我先給我的學生們搜集了一些資料,比如,李白的生平,李白的性格特點,以及有關(guān)李白的故事,還有中外人士對李白的評價。將這些打印成冊,在學生間傳閱,填補了學生的大腦空間,擴展了學生的視野。

信息技術(shù)為語文課堂教學提供了良好的學習環(huán)境,為確立學生在語文學習中的主體地位奠定了堅實的基礎(chǔ),它與古詩教學密不可分。

李白那“飛流直下三千尺,疑是銀河落九天”的夸張的詩句,學生怎能憑空想象出來?于是我用大屏幕播放廬山瀑布那飛瀉的激流,那壯觀的景象,那轟鳴的濤聲,孩子們發(fā)出了聲聲贊嘆。真是此時無聲勝有聲?。?/p>

總之,小學語文教學離不開信息技術(shù),信息技術(shù)與語文教學形成了一個有機的整體。從語文教學的實踐來看,現(xiàn)代信息技術(shù)與小學語文教學的整合是一個新的研究課題,需要不斷地深入研究下去。讓我們攜手信息技術(shù),合著語文課程改革的節(jié)拍,踏一路陽光,灑一路歡笑!

小學信息技術(shù)教學論文篇十一

中等職業(yè)學校信息技術(shù)教學的主要目的是讓學生在了解計算機文化、掌握信息技術(shù)基本知識和技能的同時,進一步增強信息意識和創(chuàng)新意識,有效培養(yǎng)學生對信息的收集、處理、應用和傳輸?shù)哪芰?,培養(yǎng)學生的自學能力和創(chuàng)造能力。教師在教學中要時刻注意,信息技術(shù)教學不僅是傳授計算機的基礎(chǔ)知識,更把信息技術(shù)作為一種工具,來提高學生的素質(zhì),培養(yǎng)他們用信息技術(shù)解決問題的各種能力。

一激發(fā)學生的學習興趣。

1.開展興趣小組活動。

興趣是學習的動力,在教學過程中,教師應注意激發(fā)學生多方面的興趣,營造良好的學習氛圍。筆者在教學過程中,堅持每周抽出兩次課后時間開展信息技術(shù)課興趣小組活動,鞏固計算機基礎(chǔ)知識、操作技能,擴大眼界,增強學生的興趣。興趣小組開展活動的內(nèi)容是多種多樣的,如組裝電腦、編排打印文字材料、設計學校網(wǎng)站、舉行班內(nèi)小組比賽等。同時不定期地開展一些全體學生都參加的操作競賽,以增強學生學習興趣。

2.寓教于樂。

信息技術(shù)是一門實踐性較強的學科,上機時間占70%,理論課教學時間只占30%。在教學過程中,尤其在上機課中應讓學生在玩中學、學中玩。上機操作的過程是一個融閱讀、理解思考和觀察、驗證于一體的過程。學生剛開始學習時還有興趣,但時間一長熱情就會下降,甚至不感興趣。這就要求教師善于采用多種多樣的教學方法,寓教于樂。

二提倡理論教學的精講多練。

1.應給予第一節(jié)課足夠的重視。

俗話說:良好的開始是成功的一半。教師為學生上第一節(jié)信息技術(shù)課時要結(jié)合典型事例(最好輔以相應的多媒體演示),使學生對計算機的發(fā)展、應用有一個較系統(tǒng)、全面的了解,并從中感悟到學習信息技術(shù)的重要性,激發(fā)出學習的欲望。在此基礎(chǔ)上,要讓學生明白,為了最大限度地利用有限課時,一方面,教師對學習內(nèi)容和學習目標要做精心的設計和安排;另一方面,還需要學生怎樣的密切配合等,先讓學生有一個必要的心理準備,為今后的學習尤其是上機課開個好頭。

2.課堂教學應以能力培養(yǎng)為主。

對于新課,只要學生能自學弄明白的問題,教師就不要用講授的方式進行教學。教師可以設計出層次分明的思考題,引導學生認真閱讀教材,用“自己學”的知識解決實際問題,并提供讓學生各抒己見的機會。最后教師再通過課堂小結(jié)使教學內(nèi)容系統(tǒng)、完整。但應注意小結(jié)時要堅持以鼓勵為原則,并且注意對學生已弄清楚的問題不要再重復。

3.利用現(xiàn)代化教學手段,有效提高教學效率。

信息技術(shù)學科教師要能熟練運用多媒體教學手段,使自己的課堂教學內(nèi)容豐富而不繁雜,教學過程緊張而不忙亂;自身的教學效率與計算機的高效性要和諧一致,使學生親身感受信息技術(shù)給人類帶來的全新變化。

三注重上機課和實踐能力的培養(yǎng)。

信息技術(shù)課是一門實踐性很強的課,有關(guān)操作的教學內(nèi)容應安排在機房進行。配有多媒體教學網(wǎng)或大屏幕投影機的現(xiàn)代化機房,能使教師有更多的機會營造有利于學生主動發(fā)展的空間。對暫不具備以上條件的機房,也應常備一臺投影儀,教師要精心設計制作投影片以期最大限度地滿足高效教學的需要。

1.注意培養(yǎng)學生的自學能力。

在教學過程中,教師應在學生認知水平能夠接受的前提下安排一些適合自學的內(nèi)容讓學生自學掌握。開始自學的內(nèi)容要精少而簡單,待學生認為自學不是一件很難的事情且樂于參與時,再適當加大自學的難度。使學生在不斷的成功體驗中增強自信,并逐漸養(yǎng)成求知探索的習慣。

2.注意鞏固性練習和知識的整合創(chuàng)造。

現(xiàn)代教育的一大特點就是跨學科學習。傳統(tǒng)的學科教育往往強調(diào)了線性思維,而忽視了發(fā)散思維,這樣是很難培養(yǎng)出具有創(chuàng)造素質(zhì)人才的。計算機的工具性,為以學生為主體的跨學科教育提供了極大的便利條件,教師應讓學生在鞏固性練習中,多進行知識的整合創(chuàng)造。如用“畫筆”進行美術(shù)創(chuàng)作,用wpsforwindows或word設計賀卡、海報,用music作曲、用foxbase分析班級成績,用互聯(lián)網(wǎng)進行信息交流等。這種學以致用的教學方法既有利于完成信息技術(shù)課程的教學任務,又有利于開發(fā)學生智力、促進學生主動發(fā)展,使素質(zhì)教育落到實處。

3.注重程序設計的培養(yǎng)。

目前,中等職業(yè)學校信息技術(shù)教學中選用的程序設計語言,一般只需學習十幾個簡單的語句,即可編出多種多樣的程序。讓學生學一點logo語言和basic或foxbase語言的程序設計,學生用所學語句自己組合成程序,用來解決某個問題。如畫圖、奏曲、進行成績分析等。這個過程對學生而言就是創(chuàng)造,它對學生的思維能力、解決問題的能力、規(guī)劃能力和創(chuàng)造能力的培養(yǎng)是其他課程不能替代的,是很好的培養(yǎng)學生創(chuàng)造力的有效手段和途徑。

四結(jié)束語。

綜上所述,在信息技術(shù)教學過程中,教師要激發(fā)學生的學習動機和興趣,變“要我學”為“我要學”。還要注重理論聯(lián)系實踐,從而讓學生自己去發(fā)現(xiàn)規(guī)律,認識規(guī)律,指導今后的學習。只有這樣,學生才能學得主動、學得輕松,學生的個性、特長才能自由發(fā)揮,學生的素質(zhì)才能得以全面提高。

小學信息技術(shù)教學論文篇十二

摘要:21世紀是信息技術(shù)占主導地位的世紀。以多媒體和網(wǎng)絡技術(shù)為核心的信息技術(shù)的不斷發(fā)展,正在越來越深刻地改變著我們的生產(chǎn)方式、生活方式、工作方式和學習方式。并影響著教育的發(fā)展。教育部提出了在全國中小學推進信息技術(shù)教育,同時要加強信息技術(shù)與其他課程的“整合”。那么,如何實現(xiàn)小學數(shù)學學科與信息技術(shù)的整合,是我們的所思。本文對信息技術(shù)與小學數(shù)學學科整合的幾點思考做一些總結(jié)。

關(guān)鍵詞:信息技術(shù);小學數(shù)學學科;整合。

數(shù)學是抽象性、邏輯性很強的一門學科。小學生的思維正處于由具體形象思維為主向抽象邏輯思維為主的過渡階段,小學數(shù)學必須在數(shù)學知識的抽象性和學生思維的形象性之間架起一座橋梁,而信息技術(shù)正是這樣一座橋梁。在數(shù)學教學中,把信息技術(shù)和數(shù)學教學合理的進行整合,這是信息時代的要求,也是創(chuàng)新教育的要求?,F(xiàn)把信息技術(shù)與小學數(shù)學相整合的幾點思考總結(jié)如下:

一、整合――教與學方式的轉(zhuǎn)變。

所謂“整合”,其核心就是把現(xiàn)代教育技術(shù)融入到小學數(shù)學學科的教學中去,在教學實踐中利用技術(shù)手段得到文字、圖像、聲音、動畫、視頻、甚至三維虛擬現(xiàn)實等多位信息用于課件制作,充實教學容量,豐富教學內(nèi)容,運用教學方法更加多樣,更加靈活。整合,不是簡單的將信息技術(shù)作為一種教學手段與傳統(tǒng)的教學手段想疊加,不是僅僅使用幾張幻燈片,用一用事物投影。而是將信息技術(shù)真正的為教學服務。實現(xiàn)學生的學習過程交互化;學習環(huán)境的時代化,全球化。

傳統(tǒng)的教學模式中,教師是知識的傳授者,課堂的主宰者。學生學習方式較單一、被動,缺少自主探索、合作學習,獨立獲取知識的機會。信息技術(shù)與小學數(shù)學學科的整合,是對教與學方式的轉(zhuǎn)變。在整合中實現(xiàn)學生的主體地位,拓展學習的空間,打開學生學習的閘門。傳統(tǒng)的課堂教學正向著數(shù)學活動課的形式轉(zhuǎn)變。教學中只有從學生的學習特點和學習規(guī)律出發(fā),采用多種形式方法。讓學生在體驗中,在活動中學習。才能取得好的教學效果。

二、有效利用信息技術(shù),在生活中感悟數(shù)學。

常常聽到許多同學說,不喜歡數(shù)學,所以學不好。為什么許多的孩子對數(shù)學缺少興趣呢?華羅庚曾經(jīng)說過,對數(shù)學產(chǎn)生枯燥乏味、神秘難懂的印象的主要原因就是脫離實際。新課程標準提出“數(shù)學要貼進生活”、“數(shù)學問題生活化”,我們可以利用信息資源豐富、時效性強的特點,將信息技術(shù)與小學數(shù)學科教學內(nèi)容有機整合,充分利用各種信息資源,引入時代活水,與小數(shù)學科教學內(nèi)容相結(jié)合,使學生的學習內(nèi)容更加豐富多彩,更具有時代氣息、更貼近生活。例如教學人教版小學數(shù)學第八冊《億以內(nèi)數(shù)的讀法和寫法》時,課前我們安排學生自己通過各種途徑(包括上網(wǎng)),搜集有關(guān)數(shù)據(jù),課上學生代表匯報。他們帶來的材料:有的是某兩個星球之間的距離,有的是中國土地面積大小,有的是今年中央電視臺春季晚會的收視率……通過生動的、富有教育意義的、有說服力的數(shù)據(jù)、統(tǒng)計材料,學生不僅輕松的完成本節(jié)課的教學任務,而且成功地接受了一次愛祖國、愛社會主義、愛科學的思想教育。又如:在教學量的計量一章時,我把學習的主動權(quán)完全的交給學生,讓學生自己搜集生活中的有關(guān)長度,質(zhì)量和時間的數(shù)據(jù)信息,可以用例子來說明。如:一把尺子20厘米等。學生帶回教室的數(shù)據(jù)有一頭大象有多重,閏年有多少天,地球和月亮間的距離是多少、、、。通過搜集材料,讓學生在生活中體驗到數(shù)學無處不在,增強對數(shù)學學習的興趣。并且在搜集資料的過程中,認識了各種的長度,面積,重量,時間的單位。通過小組交流合作,不僅很快的完成了教學目標,而且增強了生活知識,在生活中感受了數(shù)學的魅力。

三、多媒體為輔助手段,激發(fā)學生的興趣。

興趣是最好的老師。有人曾說:“沒有興趣的強制性學習,將會扼殺學生探求真理的欲望?!备鶕?jù)心理學規(guī)律和小學生學習特點,有意注意持續(xù)的時間很短,加之課堂思維活動比較緊張,時間一長,學生極易感到疲倦,就很容易出現(xiàn)注意力不集中,學習效率下降等,這時適當?shù)剡x用合適的多媒體方式來刺激學生,吸引學生,創(chuàng)設新的興奮點,激發(fā)學生思維動力,以使學生繼續(xù)保持最佳學習狀態(tài)。學生學習有了興趣,教學才能取得良好的效果。根據(jù)情境教育的原理,創(chuàng)設充滿美感和智慧的學習氛圍,可使學生對客觀情境獲得具體的感受,激起相應的情緒,全身心地投入到學習中去,使他們潛在的能力得到充分發(fā)展。多媒體教學可以很好的展示知識間的聯(lián)系,引起興趣,利于很好的理解知識。

例如:在教學《加法的意義》時,用動畫的形式展示。原來有5只雞,又來了9只雞。學生在觀察后,用自己的話說說表示的意義。引出“合并”。多媒體展示了知識的發(fā)生過程。而且形象生動,學生能很好的理解。

信息技術(shù)和小學數(shù)學學科的整合,固然有很多的優(yōu)點,但在整合過程中我們還應該遵循一定的原則。

1.科學性原則。在信息技術(shù)的使用上必須注意到小學數(shù)學課堂教學的組織形式,與教材的貼近。需與教材的科學性相結(jié)合,切忌粗造濫制,牽強附會,為電教而電教而撇開為教材內(nèi)容服務的目的。只有鉆研教材,充分了解課堂教學目標內(nèi)容的重點難點,了解傳統(tǒng)的教學缺少什么(或者說要補充什么),設身處地從教學實際出發(fā),表現(xiàn)手法和形式上也要嚴謹周密,緊扣教學目標,避免讓學生產(chǎn)生錯誤理解。在使用現(xiàn)代電教媒體進行教學時,必須是為了突破教學的重點、難點,使學生易于理解和掌握。如果在次要的內(nèi)容上運用信息媒體,那只能是費時費力。

3.用多媒體教學,不要丟了課堂板書。板書不是無情物,學生通過老師的板書了解老師的情感,把握教材內(nèi)容。并且,板書比較的直觀,且能傳遞板書本身以外的較多信息。還可以給學生留有思考的空間。

4.實效性原則。在課堂教學中應用信息技術(shù),要考慮它的效果,是否能達到預期的目標。屬于“畫蛇添足’,效果不明顯的就干脆不用或少用。為了實現(xiàn)教學目標,可靈活地選擇恰當?shù)慕虒W方法和手段。為了一節(jié)課,講臺上擺滿各種教具,收錄機、投影機、電視機等都用上了,教師講課熱鬧得很,就像變法戲、玩耍雜,多媒體教學流于形式,失去了提高課堂效果的作用,最后成為教改的點綴和累贅。運用信息技術(shù)教學不是越多越好,越復雜越好,過多過濫就變成了玩耍雜,費時費力,又不利于教學效率的提高。

以上是我對小學數(shù)學與信息技術(shù)整合的幾點體會。信息技術(shù)與學科的整合是教育教學改革的新視點。在以后的教學中還要不斷的思考,探索。適時適量的運用多媒體,就會起到“動一子而全盤皆活”的作用,發(fā)揮其最大功效,就可以減輕學生學習的過重負擔,提高課堂教學效率,促進素質(zhì)教育實施,培養(yǎng)學生非智力因素,符合現(xiàn)代化教育的需要,有效地培養(yǎng)更多的跨世紀的創(chuàng)造性人才。

小學信息技術(shù)教學論文篇十三

首先,在小學信息技術(shù)教學中,教師是教學活動的主體,學生始終處于被動學習狀態(tài),難以取得較好的學習效果。但是,把翻轉(zhuǎn)課堂教學模式應用到信息技術(shù)教學中,可以使信息技術(shù)知識與實際生活相結(jié)合,從而激發(fā)學生的學習主動性;其次,在小學信息技術(shù)教學中運用翻轉(zhuǎn)課堂教學模式,可以很好地彌補傳統(tǒng)灌輸式教學模式的缺陷,促使小學生能夠自主學習信息技術(shù)知識,應用在實踐訓練中,從而提升教學效率。

一是時代發(fā)展的需要,在小學信息技術(shù)教學中應用翻轉(zhuǎn)課堂教學模式,課前學生可以通過多個渠道進行學習,以此培養(yǎng)他們獲得信息、分析信息和處理信息的能力,而且在教學過程中,教師與學生進行合作交流,有利于學生更好地掌握和運用信息技術(shù)知識;二是新課程改革的需要,新課程標準中明確指出,新時代的教育目標應該是重點培養(yǎng)學生的創(chuàng)新精神與實踐能力。在小學信息技術(shù)教學中,如果一直沿用傳統(tǒng)的教學模式,培養(yǎng)綜合型人才的效果有限,而使用翻轉(zhuǎn)課堂教學模式可以有效提升學生的自學能力與探究能力。

(一)教師充分備課,以學定教。

小學信息技術(shù)教師在運用翻轉(zhuǎn)課堂教學模式時,與傳統(tǒng)教學模式相比,教學環(huán)節(jié)變化較大。在翻轉(zhuǎn)課堂教學模式中,教師需要提前充分備課,而且備課的要求更高,不僅需要熟悉掌握教材內(nèi)容,還應該精心設計教學流程,根據(jù)教學重點、難點和對小學生的預設,制作教學視頻編制測試題。特別是講解計算機操作步驟和技巧的視頻需要規(guī)范化,最后根據(jù)學生對測試題的完成情況以及遇到的問題進行特殊講解,隨時調(diào)整教學設計,充分體現(xiàn)以學定教的教學理念。因此,完美的翻轉(zhuǎn)課堂教學模式由于教師的精心預設,學生在課前可以學習到部分課堂上的教學內(nèi)容,而他們在有目的的情況下進行自主學習和思考,技能與知識短板能夠有效暴露,教師的教學重點更加突出。

(二)利用教學視頻,學生先學。

在小學信息技術(shù)教學中應用翻轉(zhuǎn)課堂教學模式,主要教學環(huán)節(jié)是教師為學生提供導學資料,然后讓他們進行自主學習,教師則從旁輔導學生學習。與傳統(tǒng)的教學模式相比,主要區(qū)別在于導學資料的運用和課堂教學環(huán)節(jié)的變化。在傳統(tǒng)的小學信息技術(shù)教學過程中,預習環(huán)節(jié)一般只初步了解本節(jié)課的學習內(nèi)容。而翻轉(zhuǎn)課堂教學模式的導學環(huán)節(jié)則對教師與學生提出更明確、更高的要求,學生在閱讀導學資料之后,應該完成配套的測試題,并且對于不解的地方提出質(zhì)疑。以問題為引領(lǐng)進行更加深入的思考,或者嘗試運用相關(guān)的知識進行計算機操作,在這一過程中,學生往往會遇到一些困難,而困難能夠促使他們深入思考,進而產(chǎn)生打開教學視頻學習信息技術(shù)知識的動力,然后根據(jù)視頻內(nèi)容有針對性地學習。

(三)自主選擇學習,提升成效。

在小學信息技術(shù)教學過程中,教師運用翻轉(zhuǎn)課堂教學模式,由于采用先學后教的策略,可以把大量的學習資料上傳到服務器上,讓學生一邊觀看,一邊操作,以此提升學習效率,以便能夠更好地完成教學任務。對優(yōu)等生來說,可能無需教學視頻的幫助就能輕松掌握學習內(nèi)容,完成教學任務;中等生則可能需要看完教學視頻,在視頻的引導下學習信息技術(shù)知識和掌握操作計算機的技能;對待優(yōu)生來說,即使有教學視頻輔助,對于一些較難的知識點也難以理解和掌握,此時,教師與同學應該幫助他們完成學習任務。翻轉(zhuǎn)課堂教學模式以學生為前提,突出先學后教,在整個教學過程中,學生起到主體作用。

(四)教師精準引導,科學評價。

在小學信息技術(shù)教學中應用翻轉(zhuǎn)課堂教學模式,教師的精準引導和科學評價十分重要。學生通過課堂預習,對于一些疑難點容易陷入思維瓶頸,難以繼續(xù)深入,其原因在于一些小學生在有限的時間內(nèi)難以對部分信息技術(shù)知識點充分理解與掌握,而這些問題對教師的要求更高,包括其引導能力、互動能力和啟發(fā)能力等。教師應該精準地引導學生解決這些問題。同時,小學信息技術(shù)教師的科學評價也十分重要,應該讓學生們充分表達自己的看法。對于學生的學習成果應該客觀地評價,以網(wǎng)絡為載體的交流模式可以讓學生大膽發(fā)表建議和意見,及時調(diào)整教學策略,彌補不足,從而提升教學質(zhì)量。總之,在小學信息技術(shù)教學中運用翻轉(zhuǎn)課堂教學模式,符合新課程改革的要求和時代的需求。因此,小學信息技術(shù)教師在具體的教學實踐中,應該從多角度、全方位出發(fā),充分發(fā)揮翻轉(zhuǎn)課堂教學模式的優(yōu)勢,提升小學生的信息技術(shù)知識水平和計算機操作能力。

小學信息技術(shù)教學論文篇十四

受傳統(tǒng)教學模式的影響,在小學信息技術(shù)教學中,一味追求技能技巧方面的學習,忽視了對學生的人文素養(yǎng)教育。實際上,學生的成長離不開人文修養(yǎng)、人格塑造。在小學信息技術(shù)教學中應用生活化教學模式,注重對學生綜合素質(zhì)的培養(yǎng),確保學生的全面發(fā)展。

信息技術(shù)發(fā)展突飛猛進的,社會已經(jīng)進入信息時代。在社會快速發(fā)展的大背景下,對信息技術(shù)技能越來越重視。因此,要想適應現(xiàn)代社會的發(fā)展,就需要掌握信息技術(shù)。小學階段是學習信息技術(shù)的啟蒙階段,應用生活化教學模式,可以讓學生了解信息技術(shù)與生活實際的聯(lián)系,激發(fā)學生對信息技術(shù)學習的興趣。

1.3提高學生學以致用的能力。

在以往教學中,由于教學內(nèi)容與生活實際不符,一方面,學生的學習興趣低下;另一方面,隨著時間的推移,學生會淡忘所學知識。但是,應用生活化教學模式,可以將“學”與“用”聯(lián)系起來,提高學生學以致用的能力。

2.1課堂導入中引用生活案例。

從兒童心理學的觀點來看,要想激發(fā)學生的好奇心,就需要找到“興奮點”,而這個“興奮點”就源自于生活,比如生活中遇到不能解決的問題。因此,在小學信息技術(shù)教學的課堂導入中,教師就可以結(jié)合生活案例,激發(fā)學生的學習興趣,同時對所學知識進行類比,理解知識的內(nèi)在聯(lián)系。比如在講解《計算機病毒》這節(jié)課時,由于小學生的認知能力有限,在課堂導入中,教師就可以引入以下生活案例:教師:今天小明同學請病假了,流鼻涕、頭痛、發(fā)熱,同學們知道這是什么病嗎?學生:感冒了。教師:非常正確,感冒主要是由流感病毒傳染導致。那么,電腦會不會生病呢?是不是也像人一樣感冒、發(fā)燒?通過上述生活案例的引用,可以讓學生基本了解“計算機病毒”這一概念,并且進一步啟發(fā)學生描述遭遇計算機病毒的經(jīng)歷,激發(fā)學生的興趣。應用生活化教學模式后,可以將抽象的知識轉(zhuǎn)化為與學生日常生活相關(guān)的事,幫助學生理解知識的內(nèi)在聯(lián)系。

2.2設置簡單的任務。

在小學信息技術(shù)教學中,教師可以根據(jù)所教授的內(nèi)容,給學生設置比較簡單的任務。比如在講授word時,通過課堂教學,指導學生如何新建、命名、使用word文檔等,并且對學生進行上機指導,同時耐心指導,學生基本了解、掌握word的知識。完成教學后,教師可以給學生布置任務:用word寫一篇生活日志,描述某一天發(fā)生的事情、感悟等。這樣一來,既能激發(fā)學生的學習積極性,還能在使用的過程中熟悉對word的使用,提高學生學以致用的能力。

2.3融合生活實際,讓學生了解生活規(guī)律。

小學生極易忽略生活點滴中的規(guī)律,但實際上,這些點滴的規(guī)律有可能會影響學生的一生。因此,在小學信息技術(shù)教學中,教師可以將知識與生活點滴聯(lián)系起來,既提高學習效果,同時讓學生了解生活規(guī)律。比如在講授《我給文件找個家》中,教師可以應用生活點滴中的案例:教師:每個人家里都有衣柜,那有誰可以發(fā)現(xiàn)其中的規(guī)律?學生:衣柜就是用來放衣服的呀,好像沒什么規(guī)律。教師:其實,衣柜是有規(guī)律的。我們的衣服分很多種類,衣柜也有很多抽屜格檔,方便我們存放不同種類的衣服。比如穿衣服的人(爸爸、媽媽、小孩)、穿衣服的時間(春天、夏天)等。學生:原來就這樣啊。教師:是的。在《我給文件找個家》也是一樣。比如上次小紅同學存在學校微機房電腦中的文件不見了,而且也找不到了,主要是小紅同學自己隨意安放文件。因此,當我們以后建文件夾時,一定不能隨意擺放,要有一定的條理和規(guī)范。通過上述案例的應用,可以讓學生指導按照規(guī)范來安放文件夾的重要性,在此基礎(chǔ)上向?qū)W生講解建立分類文件夾的概念,學生可以了解其中的道理。與此同時,還能讓學生了解生活的規(guī)律。

2.4引用生活案例營造良好的教學氛圍。

在小學信息技術(shù)教學中,一個輕松、活潑的課堂教學氛圍,可以有效激發(fā)學生的學習動力。其中,應用生活案例,就可以達到上述目的。比如在“畫圖”工具的教學中,教師可以在課堂中跟同學玩一個小游戲:先讓學生根據(jù)自己的興趣愛好作畫,然后將學生的畫組合在一起,讓學生“看圖講故事”,或是“看手勢猜圖”的游戲。通過這樣寓教于樂的教學,可以激發(fā)學生參與課堂教學的積極性,發(fā)揮學生的主觀能動性,還能加深學生對課堂知識的記憶,具有良好的教學效果。

2.5根據(jù)學生的生活興趣加強引導。

在小學信息技術(shù)教學中,教師應用生活化教學模式時,還需要樹立以學生為中心的教學理念,根據(jù)每位學生的生活興趣,給予相應的指導。比如對于喜歡看電影的學生,可以告知學生如何使用影音軟件;對于喜歡聽音樂的學生,可以指導學生如何下載歌曲,并且將其轉(zhuǎn)移到手機、mp4等載體中;對于喜歡畫畫的學生,可以指導一些較為簡單的畫圖軟件,讓學生進行摸索,當遇到不懂的問題時,教師可以加以指導,或是讓學生自己上網(wǎng)尋找解決的辦法。通過生活化教學模式的應用,讓學生在自己感興趣的領(lǐng)域加以拓展,同時還能增進師生之間的溝通和交流。

3結(jié)語。

綜上所述,信息技術(shù)是一門技術(shù)性、生活性比較強的學科。在小學信息技術(shù)教學中應用生活化教學模式顯得非常必要,主要表現(xiàn)在三個方面:傳統(tǒng)教學模式中存在諸多問題;社會重視信息技術(shù)技能的應用;提高學生學以致用的能力。因此,在實際應用中,教師需要從課堂導入中引用生活案例,為學生設置簡單的任務,利用生活實際讓學生了解生活規(guī)律,引用生活案例營造良好的教學氛圍,根據(jù)學生的生活興趣加強引導,進而有效提高信息技術(shù)教學效果。

小學信息技術(shù)教學論文篇十五

1、重視教學手段的新穎,課件內(nèi)容少。在教學過程中存在一種現(xiàn)象就是,教師為了方便會在互聯(lián)網(wǎng)隨意下載關(guān)于品德教學的課件,這是很不負責任的表現(xiàn),即使與所學內(nèi)容相關(guān),但是效果卻不怎么好。在課堂上,有些時候教師將下載的課件直接利用,完全沒有自己的見解,這是一種很不好的現(xiàn)象,不利于教學質(zhì)量的提高。屏幕上不斷閃過的課件顯得非常死板,沒有任何生機,雖然畫面很絢麗多彩,但是最終的教學效果不好,學生只會去看而不能思考,這樣也就不能達到教學的目的。

2、信息技術(shù)引入,代替學生實踐體驗。品德教學是一個非常嚴謹?shù)倪^程,需要教師全身心地投入其中,所以教師在上課過程中如果不按照事先的設計教學,只是按照課件教學,效果肯定不會很好。然而,在實際的小學品德教學中,參與人員較少,呆板的教學模式達不到教學目的,也不能活躍課堂的氣氛,學生只是去完成任務,而不是去學習知識。

3、授課內(nèi)容較少,只注重信息技術(shù)。在現(xiàn)實的教學過程中,教師只考慮到了自己對問題的看法與見解,卻沒有考慮到學生的處境,因而達不到教學目的,所以出現(xiàn)了一種很不好的場景就是,教師繪聲繪色地講授內(nèi)容,學生卻不知道教師在講什么,學生看完課件時不知道從中學習到了什么,沒有學到有用的東西,只是看著屏幕不停地閃爍,這樣就達不到教學目的。因而,教師應該考慮到學生的處境與思維,激發(fā)他們的學習興趣,帶領(lǐng)他們進入教學情境中。

1、將信息技術(shù)應用于教學。眾所周知,信息技術(shù)的引入是為了更好地教學,是為品德教學服務的,信息技術(shù)不是單純出現(xiàn)的,它讓教學更加繪聲繪色,激發(fā)了學生的學習興趣,讓學習資源更加豐富。信息技術(shù)引入一定要以品德教育為前提,不要注重數(shù)量,而要注重質(zhì)量。運用信息技術(shù)教學,可以使一些抽象的東西變得具體,使看不見、摸不到的東西具體化,從而更好地理解。因此,教師應該結(jié)合學生的具體情況,運用合適的課件進行教學,最終達到教學目的。

2、提高信息技術(shù)的應用技能。在品德學科教學中,教師應該與時俱進,結(jié)合現(xiàn)實生活。社會是不斷發(fā)展的,所以技術(shù)也是不斷發(fā)展的,因此加強學習新的技能是非常重要的,這樣教學內(nèi)容也會變得生動有趣。

3、將信息技術(shù)與品德學科內(nèi)容、品德教學方式、學生學習方式整合起來。在信息技術(shù)與品德學科內(nèi)容整合的過程中,教師可以利用互聯(lián)網(wǎng)上的教學資料,這些資料不僅豐富,而且更新比較及時,所以對教學有很大的幫助。但要注意的是,教師在利用互聯(lián)網(wǎng)的時候應對其內(nèi)容進行修改,使其符合自己的教學目的,有利于品德學科的教學。其次,信息技術(shù)與品德教學方式的整合,這也是非常重要的。隨著科技的發(fā)展,教學方式不斷地發(fā)生著變化,我們應該適應現(xiàn)如今的潮流,與時俱進,運用先進的教學手段,培養(yǎng)學生的學習興趣。同時,要合理利用信息技術(shù)進行教學,達到教學目的,注重的是質(zhì)量而不是數(shù)量,對于課件的制作要結(jié)合現(xiàn)實教學情況,激發(fā)學生學習興趣。

因此,為了激發(fā)學生的學習興趣,變被動為主動地學習,教師就要尋求新穎的教學模式,搭建合理的教學情境與平臺,將難以講授的內(nèi)容簡單化。最后一點就是,不要單純地引用信息技術(shù),應結(jié)合學生的具體情況、具體愛好以及接受的方式,不要盲目地引入不恰當?shù)姆椒āT趯W習中,信息技術(shù)就是一種輔助的教學方式,它起到了促進教學的作用。所以,教師可以結(jié)合學生的具體情況,盡可能為每個學生搭建良好的學習平臺,讓他們想學習,自主學習,培養(yǎng)他們的學習能力與興趣。

[1]虞希望、新課改下信息技術(shù)課堂作業(yè)的設計[j].中國教育技術(shù)裝備,20xx(7)。

[2]何克抗,李文光、教育技術(shù)學[m].北京師范大學出版社,20xx。

小學信息技術(shù)教學論文篇十六

小學語文作為一門基礎(chǔ)學科,對于學生認知能力,語言駕馭能力的培養(yǎng),有著不可忽視的作用,在小學教學改革不斷深入的背景下,通過多元化的方式,實現(xiàn)語文教學效果的提高,是非常必要的。文章從幾個方面對這個問題進行了分析和研究。

1、信息教學方法的應用能夠凸顯學生主體地位。

如今教學過程中,需要強調(diào)學生的學習主體性,教師在課堂上可以作為引導者,幫助學生自主學習,使他們能夠擁有主動學習的熱情和能力,而不是一味的強制灌輸,一味的自我陶醉。教育信息化的實現(xiàn),是傳統(tǒng)死板的課堂環(huán)境變得活潑,能夠很好的解決上述問題,在凸顯了學生主體地位的同時,還有效的提高了課堂教學效率和質(zhì)量,有利于平等、和諧、活潑的新課堂環(huán)境的建立。

2、信息可以更好幫助教師的因材施教,優(yōu)化其教學方法。

教師在教學過程中,教師所面臨的主體是學生,而學生本身存在個體差異性,在接收能力,認知能力等各個方面都不同,從學生的特點出發(fā),秉持因材施教的原則,才能夠更好的實現(xiàn)教學目標,促進學生全面發(fā)展。而目前小學語文課堂上教師精力有限,教學上顧此失彼的現(xiàn)象不乏多見,課堂效率不高。而信息技術(shù)的引入,能夠最大限度緩解這個問題,在有限的時間內(nèi),豐富課堂內(nèi)容,教師授課方式也更加多元化,能夠滿足不同層次的學生需求,這也恰恰與因材施教的原則相符合,同時也使教學方法更加科學化、直觀化。

小學語文教學中,拼音是最為基礎(chǔ)的教學內(nèi),引導和幫助小學生有效掌握拼音的用法、讀法,對于學生日后的認字能力、閱讀能力都有幫助。但是這個階段的學生在剛剛接觸拼音的時候,很難馬上掌握要領(lǐng)。信息技術(shù)的引入,可以很好的解決這個,它使拼音教學更加形象、生動。將抽象的拼音教學轉(zhuǎn)化為直觀的動態(tài)教學,教學效果非常顯著。

比如:“zhe”這個音節(jié)的教學,教師需要將聲母“zh”和韻母“e”的課件在課前做好,授課時,首先展示“e”,然后在展示小女孩舉著“zh”走到“e”旁邊的畫面,教會小學生聲母“zh”和韻母“e”組到一塊可以拼出一個“zhe”。最后,連貫的將這個動畫場面播放幾遍,同時帶領(lǐng)學生讀聲母“zh”和韻母“e”,著重強調(diào)聲母“zh”發(fā)音需要翹舌,而讀韻母“e”的時候需要聲音洪亮。兩個部分的連讀要連貫,快速。在邊講解邊展示畫面的過程中,幫助學生簡單的掌握拼讀要領(lǐng)。

小學階段,認字是主要的教學內(nèi)容,信息技術(shù)在小學生認字教學中的應用,能夠促進噓聲對漢字學習產(chǎn)生興趣,同時也有利于基礎(chǔ)教育與素質(zhì)教育的整合,學生通過這樣新鮮的教學方法,在學習漢字的同時,想象力、邏輯思維能力都會得到拓展。

如:小學語文生字中有很多音同形不同的漢字,其中“坐”和“座”就是一對這樣的詞,從字意方面理解,連個字之間有著明顯的卻別,但是對于小學生來說,很容易將這兩個字混淆。為了能夠加深這兩字在學生腦海中的印象,教師可以利用多媒體課件,將這兩個字的比劃用動態(tài)的形式展出,然后將其不同的部分用紅色書寫,同時教師應該注意強調(diào)容易出現(xiàn)錯位的部分,進而實現(xiàn)強化教學的目的。

以往批改作文是語文老師最辛苦的工作,往往是根據(jù)作文要求、依據(jù)自己的理解和感觸對學生的作文進行修改評判。在作文課教學中以網(wǎng)絡信息技術(shù)設備為工具,會使作文的批改、審評更加具有針對性、實效性。如:進行作文批改時,教師可將范文錄入word文檔中,再通過投影大屏幕進行點評、修改,學生在自己的電腦上也可以同時看到。在運作過程中,教師可充分利用word的剪接、復制、粘貼、刪除等工具對文章進行修改,使字句的增刪、段落的重組變得輕松自然,并最大程度的調(diào)動了學生的參與意識,培養(yǎng)了師生協(xié)作意識。學生的作文訓練也可通過視頻投影儀、大屏幕投影等供全班師生一同閱讀、分析、修改,達到作文批改、評閱的較高境界。

借助信息技術(shù)創(chuàng)建情境,讓學生在輕松的課堂環(huán)境中學習,消除與教師之間的距離感,進而對學習產(chǎn)生興趣,愿意學習,教學效果自然會提升。

如:《春天的色彩》一課,教師課前制作多姿多彩的多媒體課件,將蒲公英、油菜、花朵都融入春天的景象中。在進行授課之前,首先播放配有音樂的多媒體課件,教師泛讀課文,學校一邊聽課文,一邊欣賞多媒體課件中春天的景象,進而逐漸進入春天美好的情境中感受大自然,進而更好的理解課文中的詞句。在教師泛讀之后,學生自己默讀,將不理解的詞句標注出來,教師進行解答,還可讓學生將自己喜歡的句子和詞語記錄下來,在下一次閱讀的訓練的時候,教師檢查。很多學生會將“春姑娘紡出的線,輕輕的落在地上,沙沙沙”這句記錄下來,認為這句寫的非常美妙,準確,形象。這樣不僅僅提高課堂教學效果,也能夠更好的進行閱讀積累。

小學信息技術(shù)教學論文篇十七

課堂導入是指教師在新課開始階段,為集中小學生的注意力,激發(fā)學生的探究興趣,引發(fā)學生的信息技術(shù)學習動機,引導小學生進入積極的學習狀態(tài)而進行的教學行為。設疑導入就是教師根據(jù)信息技術(shù)教材恰當?shù)匾龑W生提出問題,喚起小學生的好奇心,從而集中學生的注意力,讓學生全身心地投入到信息技術(shù)課堂中。大教育家夸美紐斯曾說過:“興趣是創(chuàng)造一個歡樂和光明的教學環(huán)境的主要途徑之一?!毙W生愛上信息技術(shù)課,主要是因為他們愛玩游戲、上網(wǎng)聊天、看flash動畫。教師要投其所好,設置疑問,讓他們主動探究,誘發(fā)學習動機,達到提高教學效率的目的。如教學《初識電腦朋友》時,教師說:“今天,老師給在座的每個同學分一套房子,現(xiàn)在請小管家(鼠標)帶大家去看一看自己的這套房子吧!”教室里安靜極了,孩子們懷著好奇的心情瞪大眼睛盯著老師,老師趁機向?qū)W生傳授有關(guān)電腦的一些知識?!癮盤是我們家的小會客廳,專門會見較少的客人的地方,是容量比較小的軟盤;光盤則是一個大會客廳,能會見很多客人,容量比較大;c盤就相當于我們家的臥室,是存放很重要的東西的地方……”學生聚精會神地看著,都想要進去看看自己的“房子”,這樣就激發(fā)了學生的學習熱情。

二、巧用游戲,激發(fā)興趣。

愛玩游戲是小學生的天性,教師要根據(jù)小學生愛玩、好動的特點,巧用游戲創(chuàng)設情境,寓教于樂,讓小學生對信息技術(shù)課產(chǎn)生濃厚的學習興趣,滿足他們愛玩、好動的心理,讓有意注意持久、穩(wěn)定。弗洛伊德曾說過:“游戲是由愉快原則促動的,它是滿足的源泉?!卑研畔⒓夹g(shù)教學游戲化、趣味化、生活化,能提高學生學習的主動性。在信息技術(shù)教學中,有些知識是必須反復練習的,但是如果單純地讓學生操作,學生會覺得很枯燥、乏味。因此,教師運用游戲讓學生進行練習操作,在練習中尋找快樂的學習體驗,課堂效率會很高。如三年級學生在學習鼠標操作時,為了讓學生能初步掌握鼠標器的指向、單擊、雙擊、拖動等基本操作方法,教師可以在活動課中讓學生玩“大魚吃小魚”的鼠標游戲。學生們興高采烈地玩“大魚吃小魚”的游戲,畫面精彩,特別吸引學生的注意力。通過游戲,學生提高了駕馭鼠標的能力,培養(yǎng)了積極、樂觀的優(yōu)良品質(zhì),在不斷的挑戰(zhàn)中挖掘自我的能力,為接下來信息技術(shù)課學習打下了堅實的基礎(chǔ)。學生在快樂中運用信息技術(shù)知識,提高了課堂教學效率。

三、營造氛圍,張揚個性。

信息技術(shù)課教師要根據(jù)小學生的心理和生理特點,為他們營造一個利于學習的和諧氛圍,一切順其自然。教師順學而教,小學生順心而學,喚起學生的求知欲,調(diào)動他們的參與興趣,使其感受學習信息技術(shù)的價值,演繹精彩課堂。師生同處于教與學的快樂氛圍之中,運用文字、圖像、聲音和動畫等刺激小學生的多種感官,調(diào)動小學生動手操作的積極性??傊?,在小學信息技術(shù)課堂教學中,教師要創(chuàng)設情境,活化課堂教學,激發(fā)學生的探究興趣,大膽放手讓學生自己去做,發(fā)揮學生的特長;踐行新課改倡導的“自主、合作、探究”的教學理念,改善師生之間的關(guān)系,營造濃厚的課堂學習氛圍,使信息技術(shù)課教學變得豐富多彩,鼓勵創(chuàng)新,發(fā)展學生的個性,提高小學生的信息素養(yǎng),讓小學信息技術(shù)教學不斷綻放精彩。

小學信息技術(shù)教學論文篇十八

隨著信息社會的發(fā)展,小學教育標準的要求也挺高了,從教學方式到教學目的再到最終的教學評價,其標準都發(fā)生了改變,學生的能力培養(yǎng)將逐漸成為教育重點。新的課程標準指出小學信息技術(shù)教學的目的是培養(yǎng)學生的信息素養(yǎng),并將信息技術(shù)運用于學習中,為日后的工作生活打下基礎(chǔ)。因此,這就要求教學者更新他們的教育觀念,緊跟教育發(fā)展潮流,從根本上改革教育發(fā)展模式。然而,在實際的教育過程中,教育者的觀念并沒有跟上新的教育標準。絕大部分教師在信息技術(shù)教學課堂上只注重向?qū)W生灌輸有關(guān)信息技術(shù)的知識,而對學生對于知識的原理的理解、知識的適用范圍理解和綜合利用知識解決實際問題的能力忽略了。因此,造成的結(jié)果就是,學生在課堂上不能理解知識或者對知識的掌握不夠全面,而在課堂外不能將知識運用于實際的生活中,這與信息技術(shù)教學原本的教學目標是背道而馳的。在小學信息技術(shù)教學評價中,教師依然維持著傳統(tǒng)的教學評價方法,這種評價方法在很大程度上對教師的評價方向造成了誤導,使教師將信息技術(shù)教學的評價標準圍繞書面成績展開,從而對真正的信息技術(shù)教學目標得不到有效驗證。因此,這種不正確的評價方式導致教師不能及時了解在信息技術(shù)教學課堂中學生對于信息技術(shù)知識的理解、掌握以及運用情況,不能通過評價來調(diào)整教學方式最終達到提高教學水平的目的。因此,調(diào)整完善小學信息技術(shù)教學評價體系是至關(guān)重要的,有利于幫助學生更好的將信息技術(shù)運用于實際生活中,同時教師也可通過評價調(diào)整教學手段,提高教學水平,增強教學效果,促進我國科教事業(yè)的發(fā)展。

1.發(fā)展評價目標。

新的課程標準對信息技術(shù)教學評價的目標也提出了一定的要求,評價需要起到促進學生不斷進步的作用,而不單單只是檢查學生的學習情況。因此,我國的信息技術(shù)教學評價需要發(fā)展評價目標,使評價目標符合新的課程標準,適應教育改革發(fā)展方向。教師在對學生評價的過程中應當改變以往只看成績的方式,用一種全新的眼光看待學生的學習情況。對學生在學習過程中取得的小成就加以鼓勵,提升學生的學習信心。對于學生在學習掌握上的不足也不要加以批評,而是通過觀察發(fā)現(xiàn)學生所善于的知識點加強引導,并彌補不足之處。最重要的是,通過評價,讓學生全面的認識自己,幫助他們在學習的道路上樹立正確的目標。

2.拓寬評價方法。

小學信息技術(shù)教學評價還需拓寬評價方法。新的課程標準也提倡學校拓寬評價方法的種類,讓學生在多樣化的評價方法中獲得更好的成長方式。教師應當在單一的依靠成績評價方式之外發(fā)展更多的評價方法,通過開展各項活動達到評價的目的。如以小組形式讓學生相互評價、以班會形式進行師生互評、以班級為群體開展班級競賽,對各個班級進行評價等等。這樣的評價方式能夠讓學生充分在學習的過程中感受樂趣,有利于學生良好性格的形成,以更好的態(tài)度投身于日后的學習過程中。教師在評價的過程中需要注意評價方法應當是積極的,應當盡量鼓勵學生,在發(fā)現(xiàn)學生的不足之外同時對學生的優(yōu)點予以肯定,通過評價使學生學習的信心得到增強,學習的興趣得到提高,并接受評價進行反思改正。

3.發(fā)展多元化的評價主體。

相對于傳統(tǒng)的評價方式而言,小學信息技術(shù)教學評價還需發(fā)展多元化的評價主體。學校應當將學生、教師、家長共同納入評價主體中來。學生進行自我評價有利學生清楚認知自身的優(yōu)缺點,并根據(jù)自身的學習情況制定學習方案;學生之間相互評價能夠更好的發(fā)現(xiàn)學生對自我認知的不足,能有效彌補自己在學習上不易發(fā)覺的遺漏點;師生之間的相互評價有利于教師對自己的教學方式、教學方法有個客觀的了解,同時根據(jù)學生學習進度來調(diào)整教學進度;家長對學生進行評價有利于幫助教師在校園之外發(fā)現(xiàn)學生在學習上的問題,輔導學校與教師共同促進學生在信息技術(shù)學習上不斷進步。因此,發(fā)展多元化的評價主體有利于全方位、全面的了解師生共同在信息技術(shù)教學、學習過程中的問題,促進小學信息技術(shù)教學評價體系的完善。

小學信息技術(shù)教學論文篇十九

隨著社會經(jīng)濟以及科學技術(shù)的發(fā)展,信息技術(shù)教學成為我國中小學重要的基礎(chǔ)課程之一。但是我們可以發(fā)現(xiàn),受各地經(jīng)濟發(fā)展水平等的影響,信息技術(shù)教學還存在一些問題,這主要體現(xiàn)在以下幾個方面:

我國經(jīng)濟發(fā)展水平呈現(xiàn)出一定的地區(qū)不平衡性,這帶來的直接后果是人們生活水平以及教育上的差異。在經(jīng)濟交發(fā)達的地區(qū),教育體系較為完善,信息技術(shù)教學也得到了普及;而在一些欠發(fā)達地區(qū),信息技術(shù)教學仍未被納人中小學教學的課程體系中。

從整體上而言,中小學信息技術(shù)教學的水平是相對較低的,并且具有較大的地域差異。

受傳統(tǒng)教學理念的影響,在中小學教學中,教師更關(guān)注學生的語文、數(shù)學、英語等學科的學習以及其成績的提升,沒有充分地認識到信息技術(shù)教學對學生發(fā)展的重要性。在一些信息技術(shù)教學得到推廣的中小學中,對其教學的認識也呈現(xiàn)出了一定的片面性,信息技術(shù)教學是一個理論與實踐有機結(jié)合的過程,既要使學生理解基礎(chǔ)的理論知識,還要注重學生動手實踐能力的提升。一些學校在信息技術(shù)教學開展的過程中沒有理解其實質(zhì),對于理論和實踐的結(jié)合不足,從而使得教學效果無法得到保障。

3教學設備的配置上存在無法滿足教學需求的問題。

就我國中小學信息技術(shù)教學而言,受經(jīng)濟發(fā)展等因素的影響,對于基教學設施的配備上還存在許多的不足,對于硬件的配置以及計算機軟件的更新等無法滿足教學的要求,從而也就限制了信息技術(shù)教學水平的提升。

4專業(yè)教師隊伍建設不足。

在中小學信息技術(shù)教學中,師資力量的配備直接影響教學的整體質(zhì)量。實踐中,仍存在一些教師兼任信息技術(shù)老師的現(xiàn)象,這就使的教師的專業(yè)素質(zhì)相對較差,在教學中會產(chǎn)生一些知識講解以及操作上指導不到位等現(xiàn)象。在教師資源的不斷引進中,教師專業(yè)素養(yǎng)會對教學活動產(chǎn)生直接的影響,在很大程度上降低了教學效果。

為了更好地滿足新課標的要求,提高中小學生的綜合能力,在教學中,要不優(yōu)化學科體系建設,使得課程結(jié)構(gòu)更為合理,并且要注重教學的完善等,使信息技術(shù)教學能夠真正地被推廣,實現(xiàn)其教學目標。

中小學信息技術(shù)教學推廣中,應結(jié)合當?shù)氐膶嶋H情況,不斷地完善基礎(chǔ)設施建設,從硬件的配備以及軟件和系統(tǒng)的更新?lián)Q代等出發(fā)為信息技術(shù)教學提供有力的基礎(chǔ)保障。該種基礎(chǔ)設施的建設,還應注重設備的管理和維護,使其能夠更好地滿足教師授課的需求,為學生的實踐聯(lián)系提供充分的資源和保證,使信息技術(shù)教學能夠有序開展實現(xiàn)教學的基本目標。

2正確認識信息技術(shù)的重要作用,推動教學的完善。

在信息技術(shù)高速發(fā)展的背景下,信息技術(shù)教學與語文、數(shù)學等成為一門重要的基礎(chǔ)課程,并且對學生綜合能力的提升有著重要作用。教師應該充分認識到其對學生素質(zhì)提升以及發(fā)展的重要性,并且注重教學觀念的轉(zhuǎn)變,積極地推進中小學信息技術(shù)教學,為學生的發(fā)展奠定良好的基礎(chǔ)。

教學目標對于教學活動有著積極的推動作用,對于教學內(nèi)容的優(yōu)化以及教學方式改革等都會產(chǎn)生重要的影響。在中小學信息技術(shù)教學中,要明確其對學生綜合素質(zhì)培養(yǎng)以及能力提升的重要作用,將學生的實踐能力以及創(chuàng)新能力的培養(yǎng)作為教學的重要目標,在此基礎(chǔ)上推動信息技術(shù)教學的完善,保證其各項教育活動更具針對性和有效性。

4注重學生的主體地位。

在中小學信息技術(shù)教學中,應充分尊重學生的主體地位,引導學生參與到教學活動中,使學生掌握基礎(chǔ)理論知識的同時提升其實踐能力。在教學中,教師可以綜合任務驅(qū)動法等教學方式,將學生的積極性和主動性調(diào)動起來,使其能夠更為積極地思考和解決問題,并且在此過程中鍛煉學生的探究能力和合作學習能力,實現(xiàn)學生綜合素質(zhì)和能力的提升。此外,教師應引導學生正確利用網(wǎng)絡資源,保證學生學習的方向性和有效性,推動教學目標的實現(xiàn)。

信息技術(shù)教學對于中小學學科體系的完善以及學生綜合素質(zhì)的提升有著重要的作用,在教學中學校和教師應該充分認識其重要性,從基礎(chǔ)設施的配置、專業(yè)教師隊伍的建設以及教學方式的完善等實現(xiàn)信息技術(shù)教育的推廣,并不斷地提高信息技術(shù)教學水平,以保證其教學目標的實現(xiàn)。

參考文獻:

[1]余兆煊。中小學信息技術(shù)教學的改進構(gòu)想[j]。中小學電教:下,20一0(6)。

[2]張宏,陽曉艷。中小學信息技術(shù)教學實踐案例[j]。中小學信息技術(shù)教育,20xx(3)。

小學信息技術(shù)教學論文篇二十

興趣是最好的老師,是學生獲得一切真知的源泉和動力。學習應該是興趣為基礎(chǔ)的,這樣,學習的效果才會好,學起來才有積極性和動力,對于小學生而言更是如此。信息技術(shù)課程對于小學生來說并不算陌生,信息技術(shù)教師也可以發(fā)現(xiàn),在剛開始接觸信息技術(shù)知識時,大多小學生也是非常感興趣,然而隨著時間的推移和知識難度的提升,一些小學生就逐漸失去了學習興趣。那么,小學信息技術(shù)教師要如何更好地激發(fā)小學生的興趣,使其能夠以較高的熱情來學習呢?小學生年齡較小,大都對游戲比較感興趣。小學信息技術(shù)及時就可以抓住小學生這一特點,再結(jié)合信息技術(shù)自身具有的游戲功能來展開教學,以使學生在愉快的氛圍中學習信息技術(shù)知識。而且,小學信息技術(shù)教師如果可以很好地將游戲寓于教學中,可以有效促使學生更好更快的學習新知識、掌握新技能。例如,關(guān)于指法的學習既要求學生能保證指法正確,又要求學生能規(guī)范使用。而且,關(guān)于指法練習的理論知識非??菰?,此外,鍵盤字母排列、鍵盤功能等又要求學生熟記硬背。這些都導致學生對于指法學習提不起興趣。為此,關(guān)于這部分的教學,很多小學信息技術(shù)教師也感到非常棘手。在充分了解小學生的興趣點后,關(guān)于指法的教學,小學信息技術(shù)教師就可以結(jié)合《趣味指法》《金山打字通》《青蛙過河》等幾款適合不同年齡段的教學軟件在開展。這樣,學生通過這些打字軟件可以在有趣的游戲環(huán)節(jié)中一邊享受游戲帶來的愉悅,一邊可以在無形中練習指法。而且,這些打字軟件都自帶鼓勵和安慰的語音提示,這在很大程度上可以起到激發(fā)學生興趣的作用。通過結(jié)合游戲打字,學生會意識到,要想得到高分、得到鼓勵就必須要練習好指法。學生自己意識和認識到了練習指法的重要性后,教師再適時加以講解,會使學生學起來更有興趣、更加認真。

二、結(jié)合因材施教培養(yǎng)學生的信息技術(shù)學習興趣。

小學生由于各方面原因,在信息技術(shù)學習上存在著一定的差異性。對于學生的這種差異,信息技術(shù)教師一定要給與充分的重視,而且要對此有正確的認識,要懂得結(jié)合學生之間的差異因材施教,這樣才能更好地開展教學,更有利于學生學習興趣的培養(yǎng)和學習效率的提高。在具體的教學實踐中,小學信息技術(shù)教師不論是在課堂教學過程中還是在作業(yè)布置中都要結(jié)合學生的具體情況,要給學生平等的學習機會,以充分調(diào)動不同學習水平學生的積極性,讓所有學生能夠有所提高。尤其對于后進生,教師要特別關(guān)注,要給予他們更多的耐心和關(guān)愛,只有他們在學習上取得進步,教師就要及時給予表揚,以幫助他們樹立學習的信心。例如,在教學關(guān)于表格制作的內(nèi)容時候,其教學要求是要求學生掌握表格的制作方法:插入表格、在單元格中輸入數(shù)據(jù)、修改單元格中的錯誤數(shù)據(jù)、調(diào)整表格等,最終學會獨立制作。在具體的教學中,教師就可以結(jié)合學生的實際水平布置不同的表格制作要求:讓基礎(chǔ)差、速度慢的學生完成表格摻入、數(shù)據(jù)輸入即可,讓中等水平的學生完成數(shù)據(jù)輸入、數(shù)據(jù)修改等,讓學有余力的學生完成更多的目標要求。這樣的學習安排目的是為了讓不同學習水平的學生都能感覺到自己有所收獲,同時縮小學生之間的差距,促進教師課堂時間的合理組織。

三、注重自主實踐,使學生品嘗到學習的樂趣。

多動手有利于學生更好地掌握各種基本操作,所以,在教學中,小學信息技術(shù)教師你要將探究的主動權(quán)交給學生,給他們多一些表現(xiàn)的機會,使他們能多一份創(chuàng)造的信心,多一份成功的體驗,給學生一種到達成功彼岸的力量。如教學《畫多邊形》一課時,教師不要直接講解畫法,而是可以先出示“三角形”圖讓學生觀察,然后出示自學要求,讓學生自學。根據(jù)自學要求,學生會一步一步操作,最后將自己的作品展示給其他同學看。“三角形”會畫了,對于其他五邊形、八邊形等,學生同樣可以很快畫出來。這樣,學生通過自主學習不僅學會了“多邊形工具”的使用方法,而且逐漸學會自學方法,每完成好一個操作,學生就會獲得一份成功的喜悅,就會從中品嘗到收獲的樂趣??傊?,小學信息技術(shù)教師要時刻注意激發(fā)、保持學生的興趣,要結(jié)合實踐教學多總結(jié)、思考、探索、研究,以使得小學生能夠在快樂中學習信息技術(shù)知識和技能。

小學信息技術(shù)教學論文篇二十一

課堂導入是指教師在新課開始階段,為集中小學生的注意力,激發(fā)學生的探究興趣,引發(fā)學生的信息技術(shù)學習動機,引導小學生進入積極的學習狀態(tài)而進行的教學行為。設疑導入就是教師根據(jù)信息技術(shù)教材恰當?shù)匾龑W生提出問題,喚起小學生的好奇心,從而集中學生的注意力,讓學生全身心地投入到信息技術(shù)課堂中。大教育家夸美紐斯曾說過:“興趣是創(chuàng)造一個歡樂和光明的教學環(huán)境的主要途徑之一?!毙W生愛上信息技術(shù)課,主要是因為他們愛玩游戲、上網(wǎng)聊天、看flash動畫。教師要投其所好,設置疑問,讓他們主動探究,誘發(fā)學習動機,達到提高教學效率的目的。

如教學《初識電腦朋友》時,教師說:“今天,老師給在座的每個同學分一套房子,現(xiàn)在請小管家(鼠標)帶大家去看一看自己的這套房子吧!”教室里安靜極了,孩子們懷著好奇的心情瞪大眼睛盯著老師,老師趁機向?qū)W生傳授有關(guān)電腦的一些知識?!癮盤是我們家的小會客廳,專門會見較少的客人的地方,是容量比較小的軟盤;光盤則是一個大會客廳,能會見很多客人,容量比較大;c盤就相當于我們家的臥室,是存放很重要的東西的地方……”學生聚精會神地看著,都想要進去看看自己的“房子”,這樣就激發(fā)了學生的學習熱情。

愛玩游戲是小學生的天性,教師要根據(jù)小學生愛玩、好動的特點,巧用游戲創(chuàng)設情境,寓教于樂,讓小學生對信息技術(shù)課產(chǎn)生濃厚的學習興趣,滿足他們愛玩、好動的心理,讓有意注意持久、穩(wěn)定。弗洛伊德曾說過:“游戲是由愉快原則促動的,它是滿足的源泉?!?/p>

把信息技術(shù)教學游戲化、趣味化、生活化,能提高學生學習的主動性。在信息技術(shù)教學中,有些知識是必須反復練習的,但是如果單純地讓學生操作,學生會覺得很枯燥、乏味。因此,教師運用游戲讓學生進行練習操作,在練習中尋找快樂的學習體驗,課堂效率會很高。如三年級學生在學習鼠標操作時,為了讓學生能初步掌握鼠標器的指向、單擊、雙擊、拖動等基本操作方法,教師可以在活動課中讓學生玩“大魚吃小魚”的鼠標游戲。學生們興高采烈地玩“大魚吃小魚”的游戲,畫面精彩,特別吸引學生的注意力。通過游戲,學生提高了駕馭鼠標的能力,培養(yǎng)了積極、樂觀的優(yōu)良品質(zhì),在不斷的挑戰(zhàn)中挖掘自我的能力,為接下來信息技術(shù)課學習打下了堅實的基礎(chǔ)。學生在快樂中運用信息技術(shù)知識,提高了課堂教學效率。

信息技術(shù)課教師要根據(jù)小學生的心理和生理特點,為他們營造一個利于學習的和諧氛圍,一切順其自然。教師順學而教,小學生順心而學,喚起學生的求知欲,調(diào)動他們的參與興趣,使其感受學習信息技術(shù)的價值,演繹精彩課堂。師生同處于教與學的快樂氛圍之中,運用文字、圖像、聲音和動畫等刺激小學生的多種感官,調(diào)動小學生動手操作的積極性。

總之,在小學信息技術(shù)課堂教學中,教師要創(chuàng)設情境,活化課堂教學,激發(fā)學生的探究興趣,大膽放手讓學生自己去做,發(fā)揮學生的特長;踐行新課改倡導的“自主、合作、探究”的教學理念,改善師生之間的關(guān)系,營造濃厚的課堂學習氛圍,使信息技術(shù)課教學變得豐富多彩,鼓勵創(chuàng)新,發(fā)展學生的個性,提高小學生的信息素養(yǎng),讓小學信息技術(shù)教學不斷綻放精彩。

作者:鄭霄盈單位:福建省泉州市見龍亭小學。

小學信息技術(shù)教學論文篇二十二

故事是小學生最喜歡聽的,它伴隨著學生的成長。運用故事導入新課,使學生感到親切、生動和有趣,能激發(fā)學生學習信息技術(shù)知識的欲望。故事能緊扣小學生的心弦,使學生處在驚奇、猜想和期待的最佳學習狀態(tài)。教師可以向?qū)W生講解計算機的歷史、計算機人物與計算機界有關(guān)的大事,讓學生感到學習信息技術(shù)既新鮮、有趣,又很實用。如在介紹wps之父—求伯君的時候,教師可以把wps與word進行比較,然后分別介紹wps與word的主要開發(fā)者—求伯君和比爾蓋茨。教師向?qū)W生介紹求伯君開發(fā)wps軟件的經(jīng)過,學生從wps艱難的成長歷程中,了解到國產(chǎn)軟件的開發(fā)所需的大量精力與財力,從而增強小學生應用正版軟件的意識,使學生感受到國家的強大。再講解微軟和比爾蓋茨,學生了解了比爾蓋茨的求學經(jīng)歷,知道比爾蓋茨非常敬業(yè),他們的興趣一下子就全被調(diào)動起來了,課堂上充滿了快樂的氛圍。在聽故事的過程中,學生知道了微軟公司全線產(chǎn)品(dos、windows、office等),他們在輕松愉快的課堂氛圍中了葉鵬和諧情境快樂課堂——淺談小學信息技術(shù)教學的有效性解了一些軟件的歷史,激發(fā)了學習計算機的欲望。

2.巧設懸念,點燃激情。

問題是信息技術(shù)的心臟,問題是學生思維的起點,問題是求知的動力。教師應巧設問題懸念,激發(fā)學生的好奇心,點燃學生的探究激情,促使學生積極思考、努力探索,自己解決問題。在信息問題的引領(lǐng)下,學生會積極探索,討論交流,和教師在情感上產(chǎn)生共鳴,對所學內(nèi)容形成知識的建構(gòu),享受學習信息技術(shù)之樂。例如在學習“金山畫王”旋轉(zhuǎn)圖片時,教師讓學生自己動手用鼠標從圖庫中拖出了一張鯉魚的圖片,因為系統(tǒng)默認鯉魚是向左游的。教師說:“這條鯉魚在游玩時遇到了一條小鯊魚,鯉魚就要向右游往回逃跑。誰能幫幫小鯉魚,怎么向右轉(zhuǎn)啊?”頓時,學生興奮起來,一石激起千層浪,學生們對圖片旁邊的六個按鈕進行嘗試操作,通過教師指導,最終學生掌握了旋轉(zhuǎn)圖片的方法,能夠自如地把圖片上下翻轉(zhuǎn)、變大變小。這樣就消除了計算機的神秘感,提高了學生的學習興趣。

二、打造快樂課堂,彰顯信息魅力。

1.快樂游戲,張揚個性。

游戲是小學生最喜歡的一種活動,是學生獲得信息技術(shù)知識最好的途徑。小學生上課注意力易不集中,教師應積極創(chuàng)設電腦游戲情境,吸引學生的注意力,減少其學習的疲勞感,讓學生在玩中掌握信息技術(shù)知識。如在教學鍵盤指法要領(lǐng)時,教學內(nèi)容特別乏味,教師給學生講解手指擺放要求和指法要領(lǐng),強行讓學生去背熟鍵盤字母排列、鍵盤功能,學生注意力不集中,也不愿意練習,課堂上一片混亂,學生的學習興趣不高。如果教師把各個字母的位置和小鍵盤的作用講解完后,設計游戲,并把指法練習融入“跳青蛙”游戲中去,學生會積極參與課堂活動,從而在游戲中掌握指法要領(lǐng)。游戲時,教師讓學生用鼠標點青蛙的頭部,它就會向前跳,每次只能跳過一個青蛙。學生為了在游戲中取勝,積極練習指法,在不知不覺中掌握了要領(lǐng),課堂其樂融融。運用游戲教學法,充分發(fā)揮了小學生的主觀能動性,學生在學習中敢于表現(xiàn),積極參與,把“學計算機”變成了“玩計算機”,最終實現(xiàn)了教學目標。

2.注重實踐,品嘗樂趣。

實踐操作是學生學習信息技術(shù)知識的最重要的一個環(huán)節(jié),俗話說熟能生巧,勤能補拙,就是讓學生要多練習,在練習中掌握所學的信息技術(shù)知識,從中品嘗到學習的樂趣。上信息技術(shù)課時,教師要創(chuàng)設快樂情境,可以把不同層次的學生進行搭配編組,讓基礎(chǔ)較好的學生做組長,在動手實踐時由組長負責指導、檢查組員的學習情況,讓學生動手實踐,激發(fā)學生的實踐興趣,讓他們明確目標,自主探究,獲得成就感??傊?,小學信息技術(shù)教學要創(chuàng)設和諧的教學情境,充分吸引小學生的好奇心,引導學生動手實踐,在輕松愉快的實踐氛圍中去探究、去發(fā)散自己的思維,從而形成和展現(xiàn)個人觀點,培養(yǎng)積極探究的品質(zhì),讓小學信息技術(shù)課堂變成潤物無聲的沃土,變成趣味盎然的樂土,使學生真正地喜歡信息技術(shù)課,從而更加熱愛生活,熱愛學習,茁壯成長,實現(xiàn)提高小學信息技術(shù)教學有效性的最終目的。

小學信息技術(shù)教學論文篇二十三

信息技術(shù)課堂中的任務,主要指利用信息技術(shù)手段完成相應的事項,在計算機上編輯文章和圖畫,做電子表格,制作多媒體課件,建設與維護網(wǎng)站等。任務應該具有真實性、整體性、開放性、操作性等特征。驅(qū)動強調(diào)的是學生在任務的引領(lǐng)和刺激下,通過同伴的協(xié)助,調(diào)動多種教學和學習資源,采用自主與合作探究等學習方式,達到建構(gòu)信息技術(shù)知識體系與提高應用能力的效果。任務必須圍繞教學的重難點進行,這樣才能促進達成小學信息技術(shù)課堂實際效果。

(一)密切聯(lián)系現(xiàn)實生活與學生實際。

信息技術(shù)不是單純?yōu)閷W會理論而設置,應該在課堂中用信息技術(shù)處理學生喜歡和熟悉的社會生活中的現(xiàn)象,培養(yǎng)小學生對計算機的愛好。教學難度要適當,避免過于簡單或者過難,這才有利于教學目標盡快實現(xiàn)。

(二)任務設計要具有可操作性。

信息技術(shù)課是一門實踐性非常強的課程,學生親自上機動手實踐遠比聽老師講、看老師示范要有效得多。通常,教師對知識進行講解、演示后,關(guān)鍵的一步就是讓學生動手實踐,讓學生在實踐中把握真知、掌握方法。教師在進行“任務”設計時,一定要注重“任務”的可操作性,要設計出只有通過上機操作才能完成的“任務”,以此來提高學生完成任務的實踐能力。

(一)提升教師的主導效果。

任務驅(qū)動法必須充分發(fā)揮教師的主導作用,精心設計課堂教學過程,認真對小學生學習輔導和協(xié)助,進行合理評價和激勵。教師能夠設置適合的學生活動,進行正確的學法指導,提高小學生的探究意識和創(chuàng)新精神,促進他們在合作互動中養(yǎng)成良好學習習慣,培養(yǎng)熱愛科學的品質(zhì)與團隊精神。例如,教師在使用信息技術(shù)制作圖畫時,教師可以結(jié)合具體的教學內(nèi)容與學生的實際情況,尋找到兩者的最佳契合點,針對小學生的學習興趣安排操作方案,讓小學生設計制作電子書信,將自己的心里話或者祝福語送給父母、同學、老師。教師可以啟發(fā)小學生充分運用畫圖工具中的圖形、文字、線條等功能,提高小學生的計算機操作能力,培養(yǎng)小學生的想象力和人文主義情懷。

(二)調(diào)動學生的主動性、創(chuàng)造性。

小學信息技術(shù)教學必須改變片面關(guān)注技能的方式,要讓小學生在觀察和分析中提高感悟力和應用能力。任務驅(qū)動法能夠結(jié)合信息技術(shù)課程特有的實踐性和操作性,調(diào)動小學生在課堂中的積極性,能夠主動參與到教師創(chuàng)設的情境中,自覺運用教師教授的知識分析和解決問題,充分發(fā)揮學生的創(chuàng)造力,學會在各自情境中靈活遷移知識,實現(xiàn)舉一反三的教學效果。

(三)發(fā)揮內(nèi)容的建構(gòu)性。

在小學信息技術(shù)課堂上,任務驅(qū)動法以具體明確的任務為教學主線,促進學生有計劃、有目的地開展信息技術(shù)活動。例如在制作電子演示稿時,教師可以布置一個有關(guān)“我可愛的家鄉(xiāng)”為主題的任務,學生在搜集資源的過程中,逐步學習電子演示稿制作知識和技術(shù),同時增加對于自己所在城鎮(zhèn)的了解,利用各種途徑搜集關(guān)于家鄉(xiāng)的信息、照片。學生可以結(jié)合自己整理的資料與信息技術(shù)相結(jié)合,設計出各具特色的電子演示稿。開放性的課堂內(nèi)容,有利于豐富小學生的想象力,促進信息技術(shù)課堂中的個性化教學,積極、向上、健康、人文的教學主題,能使小學生的情感、態(tài)度、價值觀得到升華。

(一)營造情境,布置任務。

首先教師要布置具體的教學任務,推動學生對教材展開學習,任務設置必須合理,結(jié)合小學生的認知水平和教學目標,將教學內(nèi)容劃分成若干板塊,將知識蘊含在趣味性探究任務中,讓小學生產(chǎn)生對問題的興趣,主動投入到完成任務的過程中,在課堂生成過程中逐步實現(xiàn)教學目標。信息技術(shù)教師要注重教學情境的營造,抓住小學生心理和認知規(guī)律,從一個社會生活中的常見問題或者現(xiàn)象作為切入點,提出問題,對學生的認知方向進行正確引導,促進學生對信息技術(shù)的內(nèi)在驅(qū)動力。例如,閩教版六年級《中山休閑兩日游》中,教師可以布置任務:同學們共同游覽偉大的革命家孫中山的故鄉(xiāng)。教師引導小學生將教學主題分為小任務:首先,明確旅游的路線、中山市風俗習慣、重要景點。了解完成任務的途徑,如上網(wǎng)搜集資料、運用電子演示稿制作幻燈片等。學習會為完成旅游任務而產(chǎn)生對信息技術(shù)操作的好奇和探究欲望,在新舊認知沖突中產(chǎn)生進一步自主學習的主動性。

(二)設立方案,確定任務。

小學生要在特定情境下,利用適合的工具和手段,合理整合教學和學習資源,制定出完成任務的可行性方案,使任務更加細化和深化。教師可以為學生提供完成任務的方法和上網(wǎng)查找地址,指導學生如何通過網(wǎng)站和資料尋找中山旅游相關(guān)信息。方案制定和完成的過程,能有效地提高學生對問題的自主解決能力,有利于培養(yǎng)學生良好的思維能力和動手能力。

(三)探究、合作,完成任務。

小學生的思維方式和認知能力都較低,缺乏科學系統(tǒng)的學習方法,因此教師必須給予學生正確的學法指導,讓學生的思維品質(zhì)得到循序漸進的提升,促進任務得到更好的完成。教師要在信息技術(shù)課堂上為學生搭建良好的自我展現(xiàn)的平臺,讓學生進行充分的自主探究,鉆研信息技術(shù)和布置任務之間的聯(lián)系,同時還要讓學生進行高效的合作學習,在互動與討論中尋找切實可行的辦法。教師可以將學生分成若干學習小組,每組大約6-8人,小組內(nèi)進行合理分工協(xié)作。教師全程指導,正確掌控任務執(zhí)行的整體進度和方向,讓學生充分探索和反思,在合作中相互提高與促進,培養(yǎng)學生對自然科學與社會科學的熱愛,進行合理的思維訓練,形成良好的認知習慣和體系。

(四)小組分析,評價任務。

合作探究不能完全地放任給學生,教師應該給予恰當點撥和評價,及時反饋小學生信息技術(shù)的研究狀況,調(diào)動小學生在今后的課堂中進一步完善自我和提升能力。學生完成幻燈片的教學任務后,教師組織各小組在班級中展示自己的創(chuàng)作成果,由其他同學和教師進行評價、提出修改意見。學生對同伴的點評和教師的總結(jié)進行反思和重構(gòu),逐步完善與更新現(xiàn)有的知識層次與思維方式,促進信息技術(shù)水平的飛躍。學生在學習過程中,知識儲備會有不同程度上的欠缺,但由于孩子的生理和心理特點,好勝心較強,很容易出現(xiàn)過于重視結(jié)果,而忽略過程的現(xiàn)象。當教學過程中采用小組協(xié)作的方式進行討論或研究時,有的學生會存在僥幸心理,降低參與度。因此,教師不僅要加強教學過程的科學性,還要提高監(jiān)督意識,對學生參與過程中所出現(xiàn)的問題及時進行正確、積極的引導。

作者:姚作城單位:寧德市蕉城區(qū)霍童中心小學。

小學信息技術(shù)教學論文篇二十四

興趣是最好的老師,是學生獲得一切真知的源泉和動力。學習應該是興趣為基礎(chǔ)的,這樣,學習的效果才會好,學起來才有積極性和動力,對于小學生而言更是如此。信息技術(shù)課程對于小學生來說并不算陌生,信息技術(shù)教師也可以發(fā)現(xiàn),在剛開始接觸信息技術(shù)知識時,大多小學生也是非常感興趣,然而隨著時間的推移和知識難度的提升,一些小學生就逐漸失去了學習興趣。那么,小學信息技術(shù)教師要如何更好地激發(fā)小學生的興趣,使其能夠以較高的熱情來學習呢?小學生年齡較小,大都對游戲比較感興趣。小學信息技術(shù)及時就可以抓住小學生這一特點,再結(jié)合信息技術(shù)自身具有的游戲功能來展開教學,以使學生在愉快的氛圍中學習信息技術(shù)知識。而且,小學信息技術(shù)教師如果可以很好地將游戲寓于教學中,可以有效促使學生更好更快的學習新知識、掌握新技能。例如,關(guān)于指法的學習既要求學生能保證指法正確,又要求學生能規(guī)范使用。而且,關(guān)于指法練習的理論知識非??菰?,此外,鍵盤字母排列、鍵盤功能等又要求學生熟記硬背。這些都導致學生對于指法學習提不起興趣。為此,關(guān)于這部分的教學,很多小學信息技術(shù)教師也感到非常棘手。在充分了解小學生的興趣點后,關(guān)于指法的教學,小學信息技術(shù)教師就可以結(jié)合《趣味指法》《金山打字通》《青蛙過河》等幾款適合不同年齡段的教學軟件在開展。這樣,學生通過這些打字軟件可以在有趣的游戲環(huán)節(jié)中一邊享受游戲帶來的愉悅,一邊可以在無形中練習指法。而且,這些打字軟件都自帶鼓勵和安慰的語音提示,這在很大程度上可以起到激發(fā)學生興趣的作用。通過結(jié)合游戲打字,學生會意識到,要想得到高分、得到鼓勵就必須要練習好指法。學生自己意識和認識到了練習指法的重要性后,教師再適時加以講解,會使學生學起來更有興趣、更加認真。

二、結(jié)合因材施教培養(yǎng)學生的信息技術(shù)學習興趣。

小學生由于各方面原因,在信息技術(shù)學習上存在著一定的差異性。對于學生的這種差異,信息技術(shù)教師一定要給與充分的重視,而且要對此有正確的認識,要懂得結(jié)合學生之間的差異因材施教,這樣才能更好地開展教學,更有利于學生學習興趣的培養(yǎng)和學習效率的提高。在具體的教學實踐中,小學信息技術(shù)教師不論是在課堂教學過程中還是在作業(yè)布置中都要結(jié)合學生的具體情況,要給學生平等的學習機會,以充分調(diào)動不同學習水平學生的積極性,讓所有學生能夠有所提高。尤其對于后進生,教師要特別關(guān)注,要給予他們更多的耐心和關(guān)愛,只有他們在學習上取得進步,教師就要及時給予表揚,以幫助他們樹立學習的信心。例如,在教學關(guān)于表格制作的內(nèi)容時候,其教學要求是要求學生掌握表格的制作方法:插入表格、在單元格中輸入數(shù)據(jù)、修改單元格中的錯誤數(shù)據(jù)、調(diào)整表格等,最終學會獨立制作。在具體的教學中,教師就可以結(jié)合學生的實際水平布置不同的表格制作要求:讓基礎(chǔ)差、速度慢的學生完成表格摻入、數(shù)據(jù)輸入即可,讓中等水平的學生完成數(shù)據(jù)輸入、數(shù)據(jù)修改等,讓學有余力的學生完成更多的目標要求。這樣的學習安排目的是為了讓不同學習水平的學生都能感覺到自己有所收獲,同時縮小學生之間的差距,促進教師課堂時間的合理組織。

三、注重自主實踐,使學生品嘗到學習的樂趣。

多動手有利于學生更好地掌握各種基本操作,所以,在教學中,小學信息技術(shù)教師你要將探究的主動權(quán)交給學生,給他們多一些表現(xiàn)的機會,使他們能多一份創(chuàng)造的信心,多一份成功的體驗,給學生一種到達成功彼岸的力量。如教學《畫多邊形》一課時,教師不要直接講解畫法,而是可以先出示“三角形”圖讓學生觀察,然后出示自學要求,讓學生自學。根據(jù)自學要求,學生會一步一步操作,最后將自己的作品展示給其他同學看?!叭切巍睍嬃?,對于其他五邊形、八邊形等,學生同樣可以很快畫出來。這樣,學生通過自主學習不僅學會了“多邊形工具”的使用方法,而且逐漸學會自學方法,每完成好一個操作,學生就會獲得一份成功的喜悅,就會從中品嘗到收獲的樂趣。總之,小學信息技術(shù)教師要時刻注意激發(fā)、保持學生的興趣,要結(jié)合實踐教學多、思考、探索、研究,以使得小學生能夠在快樂中學習信息技術(shù)知識和技能。

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