小學體育教學中的游戲教學法運用論文(優(yōu)質(zhì)19篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-11-25 05:29:40
小學體育教學中的游戲教學法運用論文(優(yōu)質(zhì)19篇)
時間:2023-11-25 05:29:40     小編:琴心月

每個人都應該學會總結,不管是在工作、學習還是生活中,總結都能幫助我們更好地成長。語言表達要準確、簡潔,突出總結的核心要點,避免篇幅冗長和重復。下面是心理學家總結的情緒管理策略,幫你更好地調(diào)節(jié)情緒。

小學體育教學中的游戲教學法運用論文篇一

摘要:體育課是小學階段的一門必設科目,主要目的是增強學生的體質(zhì)和保持學生的心理健康,但是體育課近年來越來越不受重視,學生整體的身體和心理素質(zhì)越來越差。而作為體育教師,我們有責任讓學生重視體育、熱愛體育?;诖耍處熆梢赃\用情景教學法進行教學,這種教學方法以創(chuàng)設特定情景的方式,可以有效吸引學生的注意力,增加小學體育課堂的歡樂度,激發(fā)學生對于體育的學習興趣,最終提升學生的身體素質(zhì)。

關鍵詞:情景教學法;小學體育;游戲情景;模仿情景;競賽情景。

在小學階段,由于學生普遍活潑好動,注意力相對容易被分散,所以教師要靈活采用教學方法來集中學生的注意力,進而,使學生在體育課堂上高效完成學習任務。基于此,教師可以運用情景教學法進行教學,通過為學生們創(chuàng)設合適的學習情景,集中學生學習注意力,激發(fā)學生對體育的學習熱情。所以,筆者將從創(chuàng)設游戲情景、創(chuàng)設模仿情景、創(chuàng)設競賽情景這三個方面來進行詳細介紹,以期讓學生們主動參與到體育學習當中,在激發(fā)運動興趣的同時,促進學生整體身體素質(zhì)的發(fā)展,從而有效提高小學體育課堂的質(zhì)量。

一、運用游戲情景,激發(fā)運動興趣。

體育運動的本質(zhì)是借助體育運動舒緩壓力,達到強身健體的目的。但是對于小學階段的學生而言,他們對于體育課程的講授還沒有深入透徹的認識,因此,在這個階段,只有首先激發(fā)學生對于體育課程的興趣,才能更好地開展體育教學。所以說,這就需要教師適當創(chuàng)設體育游戲情景,做到學娛結合,讓全體學生參與其中,在不知不覺的玩樂中增強體質(zhì),既緩解學習壓力、放松身心,又讓學生在體育運動中體會到運動的樂趣,有效提高學生對體育鍛煉的興趣及熱情,讓學生更喜歡體育課,也樂意花更多的時間去鍛煉。

例如:在教學《投擲:持輕物(飛機)擲遠》時,為了提高學生的靈敏協(xié)調(diào)素質(zhì),我通過讓學生自己動手制作“紙飛機”、開展比試“紙飛機”、集體搭乘“飛機”等小游戲來激發(fā)學生的學習興趣,進而較好地掌握好原地投擲的技術要領。首先,我準備一沓報紙,讓學生跟著我的示范進行折疊,通過親自動手,學生的參與熱情高漲;接著,我以五名學生為一組,讓學生進行投擲“紙飛機”,在這個過程中,引導學生發(fā)現(xiàn)問題,這樣使學生在改進動作的同時,逐漸掌握正確揮臂投擲要領;最后,我讓學生圍成一個大圈,后邊同學把握好力度將手中的“紙飛機”投擲給前一名同學,完成接力過程,通過這個小游戲,不僅鍛煉了學生的協(xié)調(diào)能力,還培養(yǎng)了學生的團隊意識??梢?,游戲原為體育的一種手段,教師將游戲與體育課堂適當結合,可以有效提升學生課堂參與度以及教學效益。

二、通過模仿情景,提升教學質(zhì)量。

對于小學階段的學生而言,他們有著很強的模仿能力,因此,在小學體育教學中,一個重要的教學方法便是通過模仿情景的創(chuàng)設,來提升體育教學質(zhì)量。具體而言,教師可以借助自身動作示范、優(yōu)秀學生動作示范以及利用多媒體技術播放動作視頻等多種形式,來為學生創(chuàng)設一種模仿情景,進而,讓學生在模仿情景之中相互探討、相互示范,逐漸達到掌握動作要領的目的。而我們作為教師,應當意識到模仿作為一種基礎性的學習行為,對于學生在體育課堂的學習有很強的幫助作用,因此在體育教學中,要充分重視模仿情景的創(chuàng)設,只有這樣,才能最大效益地提升教學質(zhì)量。

例如:在教授跳躍課時,為了鍛煉學生的跳躍能力、奔跑能力及身體協(xié)調(diào)能力等,我首先采取播放動畫片的形式,為學生提供了一個可以模仿的情景,具體動畫片的內(nèi)容為:“一群小朋友開心地去郊游,郊游路上大步走、踏步走、拐彎走、踮起腳尖走、學鴨子走,然后遇到一條小溪流,小朋友們歡快地跳過了小溪流……”,播放完成之后,伴隨著美妙的音樂,我接著組織學生列隊然后模仿練習,先是列隊模仿各種走的方式;之后,再講解“跳躍”的要領:“跑幾步一腳踏地起跳,雙腳輕巧落地?!蔽疫M行示范完成之后,讓學生也來模仿動畫片中的'跳躍動作,最后,我再加以糾正。由此可見,通過模仿情景的創(chuàng)設,在激發(fā)學生學習積極性的同時,還使學生很快掌握了動作要領,使課堂的教學質(zhì)量得到有效提高。

三、創(chuàng)設競賽情景,激發(fā)學生潛力。

體育作為一種運動的形式,其本身就帶有競技色彩,所以說,在體育教學中,教師不能忽視競賽情景的創(chuàng)設,因為通過競賽,教師可以更好地看清學生目前的水平,而且還可以借助比賽的輸贏來激勵學生進行不斷的訓練,不斷地突破自我、超越自我。具體而言,教師可以定時在體育課上開展運動比賽,通過排名的形式,激發(fā)學生的潛力和斗志,這樣一來,成績靠前的學生會想要保持自己的紀錄而更加重視身體的鍛煉,成績不好的學生更會為了能夠取得好的成績而加強鍛煉,形成良性循環(huán),最終有助于學生身體素質(zhì)的提升,也有助于體育課效率的提高。

例如:在《快速跑》這一節(jié)課的教授過程中,為了提高學生奔跑的速度和能力,我在體育課上創(chuàng)設一種競賽情景,通過競賽的形式在激發(fā)學生跑的潛力的同時,也激發(fā)學生對于跑步的興趣,進而,能使學生養(yǎng)成堅持鍛煉的習慣。具體而言,我組織學生每周進行長跑比賽,并對學生的成績進行詳細記錄,在這個比賽過程中雖然設置排名,但是作為教師,我更關注的是學生是否能夠突破自己上周成績,所以,對于前進名次多的學生,我會進行口頭以及物質(zhì)鼓勵。通過這樣的形式,我發(fā)現(xiàn)全體學生都在比賽過程中積極地表現(xiàn)自己,而一些身體素質(zhì)不是那么好的學生在課下也在積極訓練,希望下周比賽能刷新自己的紀錄。所以說,在長期的比賽和鍛煉后,學生的運動潛能將會被有效激發(fā),學生的身體素質(zhì)也都將會得到質(zhì)的飛躍。

總之,在小學體育課堂,運用情景教學的最終目的就是激發(fā)學生的體育學習熱情,讓體育教育真正受益于學生,而不只是讓小學體育課變成課程表上的一個擺設。因此,作為體育教師,要積極運用情景教學進行教學,同時還需要引導學生進入情景中,感受體育課堂的豐富與樂趣,鍛煉學生的體育技能,培養(yǎng)積極健康的心態(tài)以及形成正確良好的體育觀念。

參考文獻。

小學體育教學中的游戲教學法運用論文篇二

游戲教學法固然對于提高課堂教學效率,調(diào)動學生的學習興趣等有著重要的作用,但是游戲也不能隨便拿來用,而是科學地用,只有這樣、有針對性的用、有選擇地用,只有這樣,游戲才能起到應有的作用,真正為教學服務、為學生的學習服務。

1.從實際出發(fā)靈活機會的運用游戲。

體育教學面對的是小學生,他們個體不同,需要的游戲不同,而游戲的的種類以多,難易程度也不同。所以游戲教學時,老師要根據(jù)小學生的身心特點選擇適合的游戲,低年級的學生好動,但沒有一定的體育基礎,所以游戲選擇內(nèi)容要簡單,不能過于復雜。而高年級學生剛有了一定的運動基礎,他們掌握了一定的運動技術,所以,游戲選擇時要難一點,讓他們在游戲中對于技術有鞏固作用。再比如,小學生的注意力保持時間不長,我們可以隨時在教學中引入小游戲來集中他們的注意力,比如:一加一等于幾?讓學生回答,也可以讓學生看老師伸出幾個手指,學生快速回答,這樣學生就會跟著老師的教學走。

2.多運用游戲的直觀性功能進行體育教學。

小學生年年齡特點決定了他們喜歡模仿別人,他們知識積極少,喜歡直觀的觀察,所以小學教學要抓住學生的這些心理特點,做好示范,還要精講,不要對理論的東西大講特別講,這樣,他們聽不懂。比如,老師可以自己示范,也可以請小學生當小老師,也可以運動形象直觀人教具引導學生學習。當然為了調(diào)動學生的積極性,在游戲時,老師故意留出空間,讓學生做關鍵性的示范,這樣,能調(diào)動他們積極思考的能力。

3.嚴格遵守游戲規(guī)則的情況下進行體育教學。

游戲是有一定的規(guī)則的,游戲時每個學生都要遵守產(chǎn),只有這樣,游戲才是游戲,游戲才能起到教育作用。教學往往會讓學生興奮,可能讓他們一時沉浸在快樂中,而忘記了老師的指導,所致使游戲暫時不能做下去,為了防止這種現(xiàn)象,要求給學生加強規(guī)則意識教育,嚴格要求學生游戲規(guī)則,服務老師的指揮。為了公平起見,讓學生在公平的條件下進行游戲,在游戲分組時,要做到每組內(nèi)的人員能力和處于大致相當?shù)臉幼樱@樣,學生才能在游戲中有競爭力,才能與同們激烈的比賽,才能勝得驕傲、敗得光榮。

4.控制好游戲的運動量。

游戲的運動量不同,我們在游戲中為了突出其價值,要最到運動量適中,如果運動量小,可能起不到鍛煉作用,如果太大可能讓學生在游戲中因為疲勞而產(chǎn)生危險,也可能造成生理機能的不適應。所以,在游戲前,要根據(jù)本節(jié)課的內(nèi)容而設置運動量適中的游戲。比如這節(jié)課是以跑為主教材,運動量大,這時候,再次選游戲時,運動量就要小一點,如果教學內(nèi)容的負荷小,比如前前滾翻、擲紙習機等,這時候,要選擇運動量大的游戲。

5.游戲后及時評價學習效果。

我們在進行游戲時存在一個誤區(qū),往往在游戲結束不作點評,不對為什么會取勝、失敗等找出原因,也不總結游戲給我們的學習帶來了什么,那么,學生在游戲后還是一頭霧水,他們不明白游戲到底是為了什么而做,失敗的原因是什么,他們可能在以后的游戲中失去信心。所以游戲的會讓學生明白更多的道理,找出不足、學會競爭、學會思考等等。

二、總結。

游戲在小學體育教學的中的運用已經(jīng)突顯出了它的優(yōu)勢,游戲不僅能提高學生的學習質(zhì)量,掌握體育技術,還對他們的心理、學習態(tài)度、人生觀等產(chǎn)生積極的影響,所以,在小學教學中,我們要注意游戲開發(fā),科學地運用游戲,提高教學質(zhì)量。

小學體育教學中的游戲教學法運用論文篇三

摘要:體育教育事業(yè)的快速發(fā)展使得體育學科的教育地位有所提升。體育教學的目標是為了提高學生的體制,陶冶學生的情操,幫助學生發(fā)泄不良情緒。將體育游戲與中學體育教學活動結合起來,轉(zhuǎn)變傳統(tǒng)的中學體育教學模式,能夠讓體育教學與日常鍛煉有機地結合在一起。重視體育游戲的價值,讓體育游戲的教育積極作用發(fā)揮出來,會讓中學體育教學的改革進程得以提高。本文以體育游戲在中學體育教學中的運用為主題,展開了較為深入的探討與分析。

關鍵詞:體育游戲;中學體育;教學;不足;應用。

在教學創(chuàng)新發(fā)展的今天,教學活動的目標體系越來越豐富。提高中學體育教學活動的趣味性,用體育游戲活躍中學體育課堂教學活動,是中學體育教學中落實以學生本為理念的重要舉措。在新課程標準的指導下,將體育活動轉(zhuǎn)變成為中學生生活娛樂與鍛煉的方式,能夠促進中學生掌握體育技能,建立正確的體育觀念。

1.1體育游戲的應用意識不足:體育教師對于體育游戲的認可度,影響著體育游戲在中學體育教學活動中的落實。受到應試教育體制的影響,大部分中學體育教師的教學觀念較為傳統(tǒng),沒有利用創(chuàng)新教學方法的意識。在教學過程中,教師將自己視為教學活動的主體,一切課堂活動都以自己的教為主,學生的學習為輔。換言之,教師教什么,學生就要學什么,沒有選擇的權利,也沒有互動的自由。在教學改革的過程中,這些教師的教學思想沒有與時俱進,沒有意識到體育游戲的積極作用,影響了中學體育教學活動創(chuàng)新。

1.2體育課堂教學模式相對單一:體育教學模式單一,限制體育教學質(zhì)量的提高。在體育游戲提倡力度不斷加大的今天,體育游戲已經(jīng)開始走入部分中學體育課堂。但教師在設計體育教學游戲時,并沒有設身處地地為中學生著想,沒有將中學生的學習興趣與學習期待作為游戲設計的參考物。這些教師想當然地認為自己設計的游戲活動學生一定喜歡,但呆板與陳舊的體育游戲,并不能提高體育教學活動的新意,也很難得到中學生的喜愛。單一的體育游戲應用模式,與單一傳統(tǒng)的教學模式并沒太大區(qū)別。

1.3體育游戲應用全面性不足:體育游戲在中學體育課堂中的引入,是為了服務于全體中學生體育能力提高。在中學成長過程中,中學生的第二特征開始發(fā)展,學生的生理與心理條件不同。在設計游戲時,需要教師考慮男女生差異,讓學生樂于參與,能夠參與。但大多數(shù)教師忽視了體育游戲的全面性,為了教學方便與課堂教學活動的整齊統(tǒng)一,組織男女生玩一樣的游戲。不符合中學生身心發(fā)展特點的體育游戲,并不能促進中學生身體素質(zhì)的提高。

2.1加強體育教學理念的更新:要促進體育游戲在中學體育教學活動中的應用,最重要的一點就是更新中學體育教師的教學思想。讓中學體育教師認識到社會、教育部門對中學體育教學提出的新要求,認識到促進中學生全面發(fā)展的教學目標,才能認可體育游戲的合理性。學校應當積極去招聘新一批的體育教師,在招聘環(huán)節(jié)把好關,在關注體育教師的專業(yè)知識能力時,也要關注其教學思想創(chuàng)新性與道德水平。對于學校內(nèi)的在職教師,學校應當安排定期的培訓活動,讓他們多多接觸全新的體育教學模式,自主去淘汰傳統(tǒng)、落后的教學方法。更新中學體育教師的教學思想,才能促進體育游戲的推廣。

2.2促進體育游戲形式的豐富:單一與封閉的中學體育教學模式,無法調(diào)動中學生的體育學習積極性。一些教師不關注學生的心理需求,認為中學生沒有選擇學習方式的權利,極大地扼殺了中學生的體育學習興趣。新課程標準提出多元化教學思想,鼓勵教師落實以學生為本的教學理念。對體育學習內(nèi)容進行擴展,對教學方法進行更新,合理利用體育游戲,才能實現(xiàn)寓教于樂的目標。中學生都愛玩,喜愛游戲活動。體育學習內(nèi)容那么豐富,如何將游戲與體育項目結合起來,需要教師調(diào)用教學技巧。比如在引導中學生學習短跑技巧時,讓學生一次一次地跑,固然會讓課堂變得枯燥。如果教師將短跑技巧學習與“我是明星”的活動結合起來,就能讓課堂氛圍變得活躍。教師可以給學生準備幾位短跑明星的比賽視頻,讓學生選擇他們喜歡的體育明星,并組成一個小組。通過觀看視頻對體育明星進行模仿,看哪一組模仿得最好。中學生會模仿明星的表情、動作與短跑技巧,這樣的活動不僅讓課堂更有趣味性,也提高了運動技巧的`教學效率。

2.3提高體育游戲的全面性:中學生是體育學習活動中的主體,凡事以中學生為主體,才能讓體育教學活動服務于全體中學生。教師應當盡可能多地去考慮男女生之間的差異,在考慮課堂紀律與教學整體性的同時,關注學生的不同需求。男女生的體育活動興趣不同,對于體育游戲的期待也不同。堅持“一個也不能少”的原則,用不同的游戲吸引全體學生的注意力,促進全體學生參與,才能讓體育游戲教學更有意義。比如在學習籃球時,男生的興趣較大,教師組織男生實戰(zhàn)競技,就能夠提高男生的學習興趣。但女生籃球?qū)W習興趣不足,教師可以設計連環(huán)游戲,將籃球作為其中一環(huán)節(jié)。教師將女生分成小組,每一個小組要先跳繩,再拍十下籃球,踢五下毽子,最后成功投籃才算成功,用時最短的小組獲勝。區(qū)別游戲,能夠促進體育游戲的高效應用。

3結語。

綜上所述,體育游戲是一種靈活的教學方法,開發(fā)有效的策略將其與中學體育教學活動結合在一起,是每一位中學體育教育工作者應當要解決的問題。認識到傳統(tǒng)中學體育教學活動的不足,積極改變現(xiàn)狀,打破陳舊教學思想對教學工作的限制,才能推動中學體育課堂的高效化與娛樂化。

參考文獻:。

小學體育教學中的游戲教學法運用論文篇四

摘要:隨著體育教育改革的深入發(fā)展,體育游戲在小學體育中的教學中得到了廣泛的傳播和運用,占有了非常重要的地位。這是由于它不僅可以鍛煉身體,以展智力,陶冶情操;同時通過體育游戲教學可以激發(fā)學生興趣,培養(yǎng)學生能力,使學生掌握體育鍛煉的方法,提高自我鍛煉的能力,還有一點就是體育游戲是學生特別喜愛的一個教學內(nèi)容。特別是在中小學、幼兒園的體育教學中,游戲更被列為基礎教材,成為對學生進行體育教育的重要內(nèi)容之一。

關鍵詞:體育;游戲;教學。

小學生的特點是愛動,熱于參加各項活動,尤其是游戲。同時小學生的好勝心較強,誰都不愿因自己的行為失誤或行動遲緩,而破壞全隊的成績或名次,更不愿因自己違反規(guī)則而令全隊受處罰或取消資格。所以在小學體育教學中應組織更多的富有生活性、情趣性的游戲,充分調(diào)動學生的興趣的同時,達到教學的目的。同時也要注意游戲的選擇,好的游戲可以達到事半功倍的效果,而沒有組織好的話,整個課堂就會變得亂作一團。

(一)鍛煉作用。

體育游戲是發(fā)展學生身體素質(zhì),改善身體各器官系統(tǒng)功能的有力方法,體育游戲是在學生活潑愉快的氣氛中提高學生的基本活動能力,增進呼吸系統(tǒng)、心肺系統(tǒng)和運動系統(tǒng)的協(xié)調(diào).

(二)健身作用。

體育游戲與其他體育活動一樣,是以身體運動的形式進行的,活動的內(nèi)容與形式又是經(jīng)預先設計的,因而它同樣具有其他體育活動所具有的健身作用.另外,由于體育游戲是一種綜合性很強的體育手段.因此它對身體具有比較全面的鍛煉效果.還有學生參加體育游戲一般都是出于他們的直接動機,為了體驗有趣的游戲過程,參加游戲是他們自覺自愿的行動,這種自覺自愿的行動能發(fā)揮他們最大的能動性,因而在體育游戲中能達到最好的鍛煉效果,這是任何體育手段所不能比擬的.

(三)趣味作用。

課程中的體育游戲可以改善學生好動,注意力不集中,機械學習基本動作的狀態(tài),在體育教學中結合體育游戲可以使學生借助想象,充分發(fā)揮自身的潛能,轉(zhuǎn)移緊張的心境,從而使學生在快樂和有趣的活動中領悟體育的基本技能.通常,體育課結束部分采用輕松性游戲,以此來轉(zhuǎn)移學生的心奮點,這種短暫的游戲即可以減輕疲勞,也使學生在愉悅的狀態(tài)中完成了體育課,并對體育課留下了美好的印象,為下一節(jié)課的開展奠定了基礎.

在幼兒的角色游戲中,能使兒童從心理的角度體念到暫時解脫自我,將自己變成“別人”或某種可愛的“動物”的新奇和快樂.

不帶功利色彩,沒有任何負擔的體育游戲活動,能調(diào)節(jié)人們的生活,轉(zhuǎn)換精神,消除學習與工作帶來的疲勞,是人得到積極性休息,這無疑也是一種愉快的身心感受.

(四)教育作用。

體育游戲除了在體育課上的健身作用之外,在教育的其他方面也起著重要的作用.

1有利于培養(yǎng)學生的良好品德。

體育游戲是以增強學生體質(zhì)為主要目的.但也在一定程度上具有發(fā)展學生智力的作用,在不少的體育游戲中,本身就或多或少的具有智力因素,如集中注意力練習游戲、接力游戲等.都需要有急智,才能快速準確地完成游戲;在一些對抗競賽的游戲中,個人或成隊如何在規(guī)則允許范圍內(nèi)選用最佳合作方案,采用更加有效的動作完成游戲,以戰(zhàn)勝對方,都需要開動腦筋,啟發(fā)思維;此外,體育游戲內(nèi)容復雜,游戲的動作、條件、環(huán)境經(jīng)常變換,這對學生智力的發(fā)展,提高以及適應環(huán)境的能力均起到良好的作用.

3能培養(yǎng)學生的身體基本活動能力。

走、跑、跳、搬運、投等是身體的基本活動能力,體育游戲在培養(yǎng)兒童的基本活動能力上具有重要的作用.這是因為:首先,兒童由于年齡幼小,自制力與理解力差,參加活動都是憑興趣出發(fā),而游戲由于趣味性強,最能吸引兒童主動積極參加,是兒童最喜愛的活動;其次,體育游戲又能夠運用假設與虛構的方法,將走、跑、跳、搬運、投等身體練習賦予各種有趣的情節(jié),這樣就能使兒童在這種愉快的游戲中培養(yǎng)與提高身體的基本活動能力.

4能用于學習運動技術與戰(zhàn)術。

體育游戲?qū)τ趯W生學習運動技術具有積極的促進作用.首先,運動技術是以走、跑、跳、搬運、投等身體基本活動能力為基礎的.體育游戲能有效地培養(yǎng)與提高身體的基本活動能力,無疑是為學習活動技術打下了基礎;其次,在技術動作中,很多都需要多次反復練習才能建立鞏固的動力定型,學生往往在練習時,感到枯燥無味,如果以這些技術動作為素材,采用競賽的游戲形式來練習,則很容易調(diào)動學生的'練習積極性,收到意想不到的好效果.還有,一些球類的戰(zhàn)術練習,采用游戲的方式進行,效果也很好.

無論什么游戲,都必須具備學生、場地、器材、規(guī)則等條件。如何合理的使用游戲,讓教學達到事半功倍的效果呢?如何針對小學生的特點去選擇體育游戲就顯得尤為重要了。所以組織游戲教學要注意以下原則:

一般來說,小學生的年齡在7—12歲之間,這時期的他們可謂是不知疲倦的年齡。多動、喜歡無約束、紀律性缺乏。對于這些特點,我們在上體育課時,如果只是一味的進行書本教法是沒有多大的效果的。所以,我們要把書本的知識要求轉(zhuǎn)變成游戲方式,也就是說用游戲的方式達到教學的目標。

如:在以往50米跑教學中,學生對五十米跑感到枯燥無味。練習中表現(xiàn)出百般無奈,感覺十分疲勞,課堂氣氛死氣沉沉,我采用了“人球比賽”的游戲后,效果就不同了。用球作為學生的比賽對象,學生受到強烈的刺激,容易培養(yǎng)興趣并能持久。

籃球運球教學時,可以用運球追趕比賽,讓一個球性較好的學生在前面運球,其他同學運球追趕,追趕上的加小組的得分。這樣既滿足了他們好動的心理,又滿足他們的集體好勝心。同時,也達到了教學的目標。

(二)體育游戲應與教學內(nèi)容緊密聯(lián)系。

體育游戲是為體育課教學服務的,不能為了活躍課堂氣氛,隨便使用體育游戲,而置教學內(nèi)容不顧,要根據(jù)具體的需要,有目的地選擇。如:在快速跑教學中,使用了20米的迎面接力;在籃球“行進間雙手胸前傳接球”的教學中,為了提高教學效果,我使用了“迎面行進間傳球接力”的體育游戲。

(三)體育游戲要結合實際,便于教學。

有些時候,學生的上課的主動性不強,只知道一味的去玩,我們在編排游戲時,應該注意到班級的特點的同時,還要考慮這一游戲是否結合實際,便于教學。如果要快速跑時,讓他們毫無范圍的亂跑,要發(fā)號施令時就非常的困難,甚至教學的效果也就體現(xiàn)不出了。我們要讓他們在不亂的情況下充分調(diào)動他們,使得他們的積極性高漲,活躍課堂氛圍,就可以取得非常好的教學效果。

在游戲選擇時還會出現(xiàn)這樣的問題:現(xiàn)在的學生都是獨生子女,很多人在家庭中都是百般呵護,家中的小皇帝,從小就養(yǎng)成了以自我為中心的性格特點,而離開家庭后,則會產(chǎn)生較強的焦慮和不安全感,甚至導致性格的孤僻。有些時候他們的游戲興趣也不是很高,所以體育游戲教學方法的選擇對于教學的開展具有舉足輕重的作用,為了充分調(diào)動學生的積極性,我主要采用以下幾種方法:

1、直觀教學法.直觀教學法是體育游戲教學中常用的教學方法。通過教師生動的講解、具體的演示,讓學生建立感性認識后,再進行模仿練習。例如:進行“錘子、剪刀、布”節(jié)奏跳游戲教學,教師先講解“錘子、剪刀、布”三者之間的相互關系,再進行動作的演示,學生建立感性認識后,再進行模仿練習。

2、情境教學法情境教學是通過多媒體的播放,或者在已經(jīng)布置好的場地上,通過語言的描繪、音樂的渲染以及具體的人員示范,讓學生了解游戲的過程及其相關的規(guī)則。例如“跳單雙圈”游戲教學,可以創(chuàng)設勤勞的小兔踏石過河采蘑菇的故事情境:在場地布置一條寬70厘米、長12厘米的“河”,“河”上有若干“石頭”(圓圈),“河”的對面長滿鮮嫩的“蘑菇”(小壘球)。教師用生動的語言引導“小兔”踏“石”過“河”采“蘑菇”。

人一起用頭頂可以兩人用胸夾用腰(學生分成四組進行嘗試練習,有的面對面用頭頂、有的背對背用腰卡著、有的一前一后夾著活動過程中,可以再啟發(fā)學生自己總結經(jīng)驗教訓,找出最好的搬運方法,再進行嘗試)以上方法不是孤立進行的,需要互相結合,靈活運用。

為了保證體育游戲課上得生動活潑,達到預期的目的和效果,除了有針對性的游戲內(nèi)容和嚴密組織教學方法之外,還要注意以下幾點:

(一)把組織紀律性放在第一位。

一堂好的課必須有好的紀律作為保證,在上課時要把思想教育貫穿于游戲的全過程。要強調(diào)組織紀律性,運用游戲方法時,要強調(diào)執(zhí)行規(guī)則的自覺性。如:在迅速將隊伍排列整齊,宣讀游戲的規(guī)則,在要分隊、分組游戲時應合理的進行分組,落實好每組的組長進行協(xié)助管理。特別是跑動中進行的游戲和投擲項目,一定要按照規(guī)則。不按序次或不按規(guī)則進行,就很容易出現(xiàn)傷害事故或造成混亂局面。

(二)注意觀察學生情緒的變化。

兒童另一個特點是:喜樂無常。當游戲很有趣時,他們會忘形,當游戲的趣味性不是很強,他們很容易表露出來。同時,學生在游戲中情緒如何,是衡量游戲教學成功與否的重要標志之一。成功的游戲,氣氛活躍,學生情緒高漲。要提高學生在游戲中情緒,一定要因人、因時、因地制宜地選擇游戲項目。此外,教師應有一定的程度上保持好學生的興趣與體力的平衡,過度的興奮學生不惜體力,這樣學生很容易疲勞,會印象到下節(jié)課的上課質(zhì)量,也不能達到體育煅練的效果。如果學生的情緒不高,游戲就失去了意義,也就沒達到上課的目的。

(三)注意安全,防止傷害事故的發(fā)生。

任何游戲都必須防止傷害事故。分析事故產(chǎn)生的原因,一般都是由于課前準備不充分或組織不嚴密、或思想上不重視而引起的。因此,必須從思想高度上重視并相應地采取切實有效的措施,加以預防。如:使用的場地要平坦、器材要牢固,發(fā)現(xiàn)問題要立即停止使用。游戲的難度要根據(jù)年齡、性別等特點來確定,不能超越對象的體質(zhì)、素質(zhì)、技術水平等客觀條件,在從事活動性較大和運動負荷大的游戲前,應做好準備活動,以免發(fā)生關節(jié)扭傷和肌肉拉傷。游戲中要注意觀察學生體力的變化情況。當他們對游戲感到心滿意足,并且不感到疲勞時,就是停止游戲的最好時機。

總之,游戲教學是小學重點教材之一,它深受學生喜愛,又有很好的鍛煉價值。我們要不斷深入地研究教材、教法,發(fā)揮游戲的作用,把游戲教學教好、教活。充分發(fā)揮其在小學體育教學中的作用。實踐證明:恰當?shù)剡\用體育游戲這種“特殊的練習方法”對于完成教學訓練任務常能收到事半功倍的效果。

參考文獻。

[3]《運動生理學》人民體育出版社。

小學體育教學中的游戲教學法運用論文篇五

語文是一門基礎性學科,是學好其他學科的基礎。而小學又正是打基礎的階段,其重要性可想而知。但是長期以來受傳統(tǒng)教學觀念的影響,小學語文課枯燥、機械而呆板,教學趣味性不強,學生主體性缺失,整個教學過程以教師為中心,將學生完全排除于教學之外,學生只是教學的附屬,是被動的信息接受者。這樣的教學無視學生的個性,忽視學生的主體參與,造成學生自主探究能力的缺失。這樣的教學不僅不利于學生語文知識與技能的掌握,不利于教學效率的提高,相反還會阻礙學生的個性發(fā)展與思維發(fā)展。隨著新一輪課程改革的推進,有效突破與解決傳統(tǒng)教學的弊端,引導學生快樂學習、有效學習這是我們所亟需解決的問題。小學語文新課標明確提出:教學要貼近學生,實現(xiàn)以學生為中心。小學生活潑好動,喜愛游戲,將游戲引入語文教學,能夠順應學生的天性,真正實現(xiàn)寓教于樂,可以激起學生濃厚的學習興趣與強烈的學習熱情,讓學生在玩中學習,這正是新形勢下實現(xiàn)小學語文有效教學的重要手段。筆者現(xiàn)結合具體的教學實踐對小學語文教學中游戲教學法的具體的運用淺談如下幾點。

一、多樣游戲,提高識字教學效率。

漢字是低年級語文教學的`重點也是難點。以往采用教師領讀學生跟讀、重復練習的識字方法,教學枯燥,而且將漢字的音形義分離開來,并不利于識字效率的提高。而通過豐富的趣味游戲,可以實現(xiàn)寓教于樂,讓學生在愉悅的氛圍下展開主動學習,從而實現(xiàn)識字教學效率的全面提高。

1.猜字謎。這是一種集知識性與趣味性于一體的游戲,我們可以收集與創(chuàng)編字謎,這樣不僅可以為學生營造愉悅的教學氛圍,而且可以達到開發(fā)學生智力,啟迪學生思維的效果。如千里挑一,百里挑一。(伯)一口吃掉牛尾巴。(告)等。不僅要看學生猜的結果,更為重要的是要關注學生思考的過程。尤其對于一些學生猜不出來的字謎,教師要將思考的過程講出來。這對于猜出來的學生又是一次思考,同時對于沒有猜出字謎的學生是一個反思與提升,可以讓學生通過反思來提高思維能力與分析能力,從而讓學生能夠猜出更多的字謎,認識更多的漢字。

2.換部首游戲。給出一個字,讓學生為漢字換衣服,即通過換部首來變成一個新字,如睛,可以換成睛、清、倩、靖、情、請等,峭可以換成悄、消等。這樣可以讓學生由一個漢字聯(lián)想到更多形似字,從而在學習新字的同時復習已學過的漢字。這樣的漢字學習富有趣味性,學生學習的積極性更高,更能提高識字教學效果。

二、接龍游戲,提高學生語文素養(yǎng)。

查字典本站()。

詞語是語文的基本要素,是提高學生寫作水平、口語表達以及理解水平的基礎。掌握豐富的詞語這是語文素養(yǎng)的重要部分。但是在以往的教學對詞語教學重視不夠,并沒有進行有效的復習與鞏固,而造成學生詞語匱乏。為此我們可以設計極富趣味性的接龍游戲,這樣更能活躍課堂教學氛圍,激起全體學生參與游戲的激情與動力,從而使學生主動而積極地參與到游戲活動中來,在游戲中達到積累詞語的效果。從而不斷擴充學生的詞匯量,豐富學生的語文素養(yǎng)??梢杂山處熤付ǖ谝粋€詞語,也可以由學生抽簽選擇,然后在全班展開,說錯或是接不上來的學生淘汰出局,堅持到最后的就是勝利者,評為智多星等稱號,并給學生記上一顆星,收錄到個人成長記錄袋中。這樣的游戲具有趣味性,改變了以往機械的默寫與背誦,更能激起全體學生參與游戲的積極性;而且學生為了在游戲中取得勝利,在平時的學習與作業(yè)中會更加用心,以積累更多的詞語,力求在游戲中一舉得勝。又如成語是語文教學的重要內(nèi)容,也是學生語文素養(yǎng)的重要部分,是提高學生表達水平、理解水平與寫作水平的重要手段。但是在傳統(tǒng)的語文教學中,大多教師對成語的重視程度不夠,或是一帶而過,或是機械地講解,學生只是死記硬背,并沒有真正地理解。這勢必會對學生初中高中階段的語文學習帶來負面影響。在小學階段的教學中我們要重視成語教學,不僅要讓學生記住,還要讓學生理解。為了擴充學生的成語量,讓學生由短暫記憶上升為長久記憶,達到有效復習與擴充的效果。我們也可以開展成語接龍游戲,根據(jù)小學生的特點,要適當降低游戲難度,只要后一個成語中包括前一個成語中的某一個漢字或是同音就可以,這樣讓學生在樂中學習,這樣更易取得事半功倍的效果。

三、角色扮演,提高學生理解水平。

小學生喜愛表演、善于模仿,具有成人所不具備的想象力與表演力,這是學生的天性。將表演游戲引入語文教學中,讓學生進行惟妙惟肖的表演,這不失為一種激發(fā)學生學習興趣重要手段,更為重要的是表演可以將靜止的文字轉(zhuǎn)換成有聲的語言、逼真的神態(tài)以及形象的動作,這樣更加利于學生對文中的人物、情感的把握,更加利于學生對文本的理解,對于語言的內(nèi)化,這更是一種提高學生理解水平與語文素養(yǎng)的重要手段。為此在教學中我們要為學生創(chuàng)造更多的機會進行角色表演,在表演中激趣、啟思,讓全體學生都可以積極而主動地參與到表演中來,在表演中學習,在學習中表演,從而實現(xiàn)趣味教學、有效學習。

1.分角色朗讀。教材中有許多對話性強的文章,這些都非常適合進行角色表演。如《陶罐和鐵罐》對話性很強,我們可以讓學生兩兩一組來扮演陶罐和鐵罐進行分角色朗讀。這樣的閱讀文本就不再是機械的照本宣科,而是讓學生進入特定的角色。這樣自然可以激起學生強烈的閱讀熱情,并讓學生從語言中來深入體會陶罐和鐵罐的不同特征的。

2.創(chuàng)編課本劇。這不同于分角色朗讀,是集創(chuàng)作與表演于一體的活動,具有更為寬廣的空間,可以讓學生有更大的展現(xiàn)自我、展現(xiàn)個性、發(fā)揮創(chuàng)造性的空間,這樣更加利于學生對知識的掌握,利于學生創(chuàng)新能力的培養(yǎng)。在教學中教師可以選取一些故事性較強的文章或是選取一些成語、典故等讓學生圍繞著特定的主題來進行劇本的創(chuàng)作與表演。如在學習《將相和》這一課時,教師就可以組織學生來圍繞整個故事來設計劇本。這樣的創(chuàng)作既圍繞特定的中心展開,同時又具有一定的延伸性與擴展性。如廉頗向藺相如請罪時,他們之間會有一段怎樣的對話,有什么樣的心理、表情與動作,這都可以給予學生更大的想象空間。

總之,將游戲引入語文教學中,實現(xiàn)了知識性與趣味性的統(tǒng)一,可以徹底改變以往枯燥無味、機械而被動的學習方式,激起學生內(nèi)心強烈的求知熱情與濃厚的學習興趣,這正是提高學生學習參與度,引導學生主動探究,提高教學效率的重要手段。為此,在教學中我們要順應學生的天性,一切以學生為中心,以游戲為語文教學的切入點,從激發(fā)學生學習興趣入手,激起學生強烈的參與意識與積極的學習行為,讓學生在主動游戲中學習知識、掌握技能,使游戲輔助下的小學語文教學變得更加精彩、更加有效。

小學體育教學中的游戲教學法運用論文篇六

體育教學是我國各個學段的學校教育中都十分重視的課程,體育教學一方面能夠?qū)W生的身體發(fā)育和體能發(fā)展提供幫助,另一方面體育運動中所包含的文化精神,能夠為學生德育發(fā)展和個人素質(zhì)的整體提高提供基礎。小學是學生發(fā)展的起步階段,在這個階段中實施體育教學,不僅是學生身心成長的主要動力,還能夠培養(yǎng)學生終身運動的體育意識,對學生未來的成長具有十分重要的意義,值得體育教師進行思考和探索。

1.小學體育教學面臨的主要問題。小學體育教學經(jīng)過多次教學改革,已經(jīng)取得了十分顯著的發(fā)展。無論是學校的體育設施,還是體育教師的教學水平,都得到了大幅度的提升,但這并不意味著小學體育教學是完美的。小學體育教學目前存在兩大難題,其一,忽視了體育教育對學生發(fā)展的主動促進作用,導致很多學生對體育課的興趣比較低;其二,體育教學在學生品德發(fā)展方面的教育作用顯示不足,這說明體育教學的實際教學目的并沒有完全達成。

2.什么是游戲教學法?游戲教學法是基于幼兒發(fā)展中以“游戲”作為主要學習方法而產(chǎn)生的一種教學理念,起初這種教學理念是為了提高學生的學習興趣,打破學校教育的刻板性而應用在教學實際過程當中的。但是,教學實踐證明,游戲教學法能夠開發(fā)學生在學習過程中多方面的主動性,因而成為目前中小學教育中應用比較廣泛的一種方法。

3.在小學體育教學中應用游戲教學法的可行性。游戲教學法的應用主要表現(xiàn)在教師通過設計游戲展開教學內(nèi)容,學生在游戲的過程中學習知識兩個方面。游戲教學法與小學體育教學表面上來看是具有重復性的,即小學低年級的體育教學主要以“游戲”的形式展開,小學體育教學的器材越來越豐富,教學場地也越來越廣闊,能夠為游戲教學提供有利的條件。因此,在小學體育教學中應用游戲教學法是可行的,游戲教學法能夠為小學體育教學帶來多少改善,也是值得期待的。

二、游戲教學法在小學體育中的應用實踐。

1.應用游戲教學法調(diào)動學生的運動興趣。小學體育教學中的一個嚴重問題就是學生對體育學習的熱情不足,學生喜歡玩耍,但通常沒有固定規(guī)則,有些游戲的內(nèi)容并不能起到強身健體的作用。例如,學生沉迷于手機游戲,對戶外鍛煉的興趣就越來越低。筆者在教學過程中對手機游戲進行“改編”,使學生經(jīng)常在手機上玩的游戲變成了體育課上的游戲,這樣一來,既能調(diào)動學生運動的興趣,又能夠使學生充分進行體育活動。筆者將手機游戲“植物大戰(zhàn)僵尸”改編成為體育游戲,給學生發(fā)顏色不同的帽子,代表“僵尸”的不同等級,規(guī)定“戰(zhàn)僵尸”的學生跳一下并比出“手槍”的手勢,就能打掉白色帽子的僵尸,而橙色帽子的僵尸需要跳兩下并比出“手槍”手勢才能打掉,戴紅色帽子的僵尸則需要在深蹲跳兩下的同時比出“手槍”手勢才能打掉;僵尸可以用跳起來雙臂交叉的姿勢“擋”。隨機抽5個學生站成一排扮演“僵尸戰(zhàn)士”,其余學生扮演“僵尸”,僵尸戰(zhàn)士可以隨意換位,僵尸用緩慢的步伐朝“戰(zhàn)士”前進,一旦被打掉就不能再參與游戲,需要等下一輪游戲開始再參加。這個游戲一經(jīng)應用就引起了學生的廣泛興趣,他們不僅在體育課上主動要求玩“打僵尸”的游戲,甚至還在課下進行自主游戲,而實際上,這個改編的游戲能夠有效鍛煉學生的彈跳力和肢體協(xié)調(diào)能力,其對學生體能的訓練作用不輸于普通的體操和調(diào)高等體育鍛煉。

2.應用游戲教學法促進學生的身體自我認知發(fā)展。小學生對體育課的認知產(chǎn)生誤解,認為體育課的`教學價值僅限于“游戲”,其中很大一部分原因在于學生對自己身體的自我認知還不完善。在低年級學生之中,很少有學生對身高、運動能力和身體比例等身體自我要素有明確的認知,而在高年級學生當中,學生因為不能在身體自我中尋找到自信,因而對體育產(chǎn)生不良認知的情況也比較多見。()筆者在體育教學中創(chuàng)設“我最美”的游戲,即請學生通過一個或一組體育動作來展現(xiàn)自己的身體之美,所有學生都展示完畢后,按照展示的內(nèi)容將學生分組,請每組學生將展示內(nèi)容進行簡單編排,并對其他組學生提出“挑戰(zhàn)”。一開始,學生表現(xiàn)比較拘謹,隨著互相之間的鼓勵,以及其他體育教師的“助陣”,加上事先對體育舞蹈的欣賞,學生逐漸開始通過“挺拔的站姿”、“柔軟的肢體”、“和青蛙一樣的彈跳力”、“未來的喬丹”等口號和行動,開始展示他們認為自己最優(yōu)秀的那一面的身體狀況。這個游戲不僅使學生對自己的身體更有自信,也逐漸了解了“身體之美”的真正含義。

3.應用游戲教學法進行德育教育。傳統(tǒng)的小學體育教學以集體教學為主,低年級體育教學是以體育教師為組織者進行的體育游戲,高年級則是以某項體育運動為主進行的集體鍛煉,如400米跑、接力跑等。這樣的體育教學缺乏趣味性,學生不能在體育運動中感受到樂趣,自然也不能領會其中的德育教育內(nèi)容。筆者在體育教學中嘗試應用互助和競技結合的方法,選擇一個班級中原本就比較愛好運動的學生,由他們帶領并組成不同的體育運動小組,不限制每個體育運動小組的具體運動項目,但要求每個小組的學生必須積極參加組內(nèi)的體育運動,以一個月時間為限,請每個小組自編一組體育表演,或者提出一次體育運動挑戰(zhàn)。在月末的體育課上進行小組競技,競技之后分發(fā)“榮譽稱號”,然后在下一個月的體育競技中由其他體育小組對心儀的“榮譽稱號”發(fā)起挑戰(zhàn)。這樣的教學方法不但給了學生自主活動的空間,而且體育小組成員之間的互動和體育學習目標的確定、為體育競技進行的準備,都能夠使學生深刻體會到體育運動之中包含的奮發(fā)、向上、自強、拼搏的精神。

小學體育教學中的游戲教學法實踐,充分展現(xiàn)了游戲教學法的優(yōu)勢,使學生對體育課的興趣越來越濃厚,對學生的教育意義也越來越顯著。提到體育課,很多學生都能自豪地說出自己最擅長、最喜歡的體育項目,而他們活潑、積極、向上的學習狀態(tài)正是體育教學取得進步的表現(xiàn)。

綜上所述,小學體育教學中還存在一些問題,而游戲教學法是幫助小學體育教學解決教學問題、提高教學質(zhì)量的關鍵因素。只要小學體育教師能夠從學生發(fā)展的角度出發(fā),發(fā)揮教學中的創(chuàng)造力,在教學中適當加入各種體育游戲,體育教學的實際教學作用就能夠發(fā)揮出來。

參考文獻:

小學體育教學中的游戲教學法運用論文篇七

摘要:文章探索了教師通過游戲化教學法,使小學生深深融入到小學課堂中,提高其自我的學習意識和行為習慣的教學方法。即從基礎培養(yǎng)小學生的邏輯思考能力入手,通過自我學習和自我認識使小學數(shù)學的邏輯性和理性概念嵌入內(nèi)心,這就需要小學數(shù)學教師創(chuàng)新教學手段,通過游戲化教學法對小學生的數(shù)學課堂進行快樂教學。

教學改革隨著社會的變化在不斷發(fā)展,小學數(shù)學課堂的教學模式不能再僅僅局限于“老師講學生聽”的傳統(tǒng)教學模式,應在緊跟技術化與創(chuàng)新化的國際趨勢下探索新穎的教學模式---游戲化教學。游戲教學能夠激發(fā)小學生的學習興趣,開拓思維,增強其動手能力。

一、傳統(tǒng)的小學數(shù)學教學模式的弊端。

小學數(shù)學課程不僅僅是為了教會學生認識阿拉伯數(shù)字和一些簡單的運算法則等淺層次的知識??茖W研究表示,人的智力并非先天注定,很大部分是后天開發(fā)的,而6~12歲是智力開發(fā)的黃金時期,而小學數(shù)學能夠促進孩子的智力開發(fā)。傳統(tǒng)小學教學是教師根據(jù)教學目標,按照教案,將教學內(nèi)容機械式地教授給小學生,并沒有關注小學生是否聽懂教學內(nèi)容,是否對課堂中的數(shù)學問題進行思考,只是對教學內(nèi)容進行單純性的灌輸,沒有創(chuàng)新性和吸引性。而小學生喜歡新奇好玩的事物,數(shù)學枯燥無味,課堂平淡乏味,導致小學生提不起興趣,思想不集中,數(shù)學成績下降,失去對數(shù)學的興趣。

二、游戲化教學的概述。

激發(fā)數(shù)學興趣,使小學生能夠更好地掌握數(shù)學知識,增強邏輯思維,僅僅局限于講課是遠遠不夠的,應該有一種手口腦都并用的、更好的教學模式開發(fā)。在此基礎上,人們發(fā)現(xiàn)小學生對游戲情有獨鐘,因而將游戲引入到現(xiàn)代的教學當中有不可估量的收獲,因此,游戲化教學越來越受學生和教師的歡迎。

(一)游戲化教學的概念。

游戲化教學,顧名思義就是游戲和教學相結合的新型教學模式,在教師的教與學生的學的過程中,穿插合適的游戲,游戲中包含著課程內(nèi)容和思維探索。學生通過在游戲中的實際操作中能夠切身體會到本課的重點和難點。教師恰到好處地選擇數(shù)學游戲教學,不僅能讓學生學到相關的數(shù)學知識,也能讓學生體驗到數(shù)學思維在游戲中起到的重要作用。

(二)游戲化教學的理論依據(jù)。

杜威的“活動教學理論”提到,體會在教學方法上就是“做中學”。杜威的活動教學法強調(diào)了活動教學的重要性。傳統(tǒng)的教學方法,教師以“書本為中心”,更多地側重于理論知識指導和專業(yè)知識的傳授,而杜威引入“活動中心”,并且強調(diào)在課堂上不僅僅要學習書本知識,更多地是要“做中學”。杜威的活動教學法為游戲化教學提供了理論依據(jù)。

(三)游戲化教學應遵循的原則。

游戲化教學首先應該遵循以人為本,以學生為本的原則。首先,教師要遵循小學生的心理發(fā)展水平,結合其自身生理特點和性格趨向,照顧到全體學生。其次,教師應該遵循教師主導、學生主體的原則。小學生應該從小鍛煉其自我努力自我探索的性格,教師教給他知識,陪伴他,并不是主宰他的生活,在新型的師生關系中,教師是學生的促進者,師生平等。最后,自愿、自覺的原則。教師與學生只有在自愿自覺的前提下,才能順利地進行游戲化教學。

(一)有助于提高教學質(zhì)量。

在小學數(shù)學教學中實施游戲化教學,可以使小學生全身心地投入進來,學生在做游戲的過程中學習到了教學內(nèi)容,更深刻地理解了教學內(nèi)容,課堂的嚴謹性和游戲的輕松特點相結合,有助于提高教學質(zhì)量。例如,在“平行四邊形的面積”這節(jié)課中,教師自己準備了平行四邊形的分割圖形,先引導學生看平行四邊形怎么求面積,當學生比較困惑的時候,教師可以將平行四邊形分割成長方形,這樣學生就會更加清楚地明白平行四邊形的面積怎么計算,增強了學生對內(nèi)容的記憶和理解。

(二)培養(yǎng)學生的數(shù)學興趣。

游戲具有趣味性,小學生愛玩的天性在游戲教學中是非常重要的因素,數(shù)學游戲能夠激發(fā)學生愛玩的天性,在參與游戲中保持著開心與興奮的心情,而且非常愿意參加這樣的教學游戲,這樣,在游戲中慢慢樹立起想知道這節(jié)課之后的數(shù)學有什么新內(nèi)容的意識,培養(yǎng)對其數(shù)學的好奇心,激發(fā)其學習數(shù)學的興趣,為以后的數(shù)學學習打下了很好的基礎。

(三)發(fā)散思維,提高舉一反三的能力。

游戲是一項動手操作和實踐參與性很強的活動,在游戲中賦予教學內(nèi)容,使學生在游戲中思考數(shù)學問題,探索教學新知,在這期間,還能培養(yǎng)其敏捷的數(shù)學思維,這樣慢慢地就會使學生樹立一種自我思考的邏輯性思維。在數(shù)學問題上,不會局限于一個答案,而會從游戲化教學中得到很多不一樣的答案。在小學的數(shù)學學習中培養(yǎng)學生舉一反三的能力,教師引導學生積極思考,給小學生留下自我思考的空間,這對學生以后的數(shù)學學習將會有很大的作用。而且,從長期來看,小學生在游戲中多方面考慮問題,舉一反三,正是培養(yǎng)其發(fā)散思維的途徑之一。

(四)學生作為課堂的主體能夠主動學習。

授人以魚不如授人以漁。傳統(tǒng)的小學數(shù)學課堂是教師以講授和板書相結合的方式傳授給小學生學習的內(nèi)容,學生的主體性沒有完全發(fā)揮。游戲化教學中,小學生完全作為主體參與游戲,自我學習,思考問題,自我答復。在這一過程中,學生作為課堂的主體進行自主探究、自主學習,雖然沒有教師的講授,但是,學生在游戲中學習了教學內(nèi)容,并且自我完善,自我發(fā)現(xiàn),學生完全成為課堂的主體,實現(xiàn)了主動學習。

(五)構建和諧的師生關系,幫助教師了解學生。

由于小學生的生理和心理特點,在游戲教學中仍舊需要教師的幫助才能順利開展。在游戲化教學中,教師輔助教學,通過幫助小學生克服游戲中遇到的種種困難,教師以朋友和幫助者的身份參與到課堂教學中,學生在此期間逐漸改變對教師的看法,有利于構建和諧的師生關系。在課堂中,教師通過觀察游戲教學中每個學生的表現(xiàn)和態(tài)度,可以了解學生的性格特點和缺陷,了解學生在學習各個環(huán)節(jié)的優(yōu)點和漏洞,從而讓教師明白該從哪方面幫助學生,取長補短,使學生成長為健全的社會人。

(一)編寫游戲化教學的教案。

無論做什么事,都要有準備、有計劃地進行。在課堂教學之前,小學數(shù)學教師應該編寫合適的教案。教案的編寫包括:教學目標、教具準備、課前導入等。在每個步驟中穿插游戲時,教師應該充分考慮到學生的思維方式和認知能力。游戲化教學的教案和普通課的教案略有不同,穿插游戲的教案是要將學習內(nèi)容和學生興趣同步,遵循學習中有娛樂,娛樂中有快樂學習的原則。在編寫教案時,教師還要注重游戲的多樣化和創(chuàng)新性,激發(fā)學生的興趣,促使學生有欲望進行之后的課堂活動,由此可見,合適的游戲非常重要。

(二)課堂控制。

游戲化教學對教師的課堂控制要求很高。小學生處在一個好奇心強、多動、分辨力弱、自我控制力不強的階段,而游戲化教學的特點決定了教師的課堂控制力不能僅僅停留在學生聽教師教的狀態(tài)。游戲教學具有一定的活躍性,在課堂中穿插游戲就是為了調(diào)動學生的積極性和求知欲,讓學生想要知道下一步要干什么,在這一過程中,如果教師對小學生游戲中的行為和細節(jié)把握不好,就極容易造成課堂混亂、教師教管不力的問題,達到適得其反的效果。所以,在游戲化教學中,教師首先應該把握好小學生的心理狀態(tài),適當控制小學生在游戲中的行為,保證游戲按照步驟、有條不紊地進行,在游戲的過程中教師要不斷提醒學生學習教學內(nèi)容,使學生在游戲的同時不忘思考,這樣的游戲化教學就會有不一樣的收獲。另外,游戲化教學是教學與游戲在學與樂上的統(tǒng)一。這就要求教師要有非常高的素養(yǎng)。教師不僅僅是授課者,還是游戲的組織者,更是游戲的參與者,所以,教師要熟悉小學生學齡段的認知特點、自身狀況和生理心理特點,還要熟悉教學目標和教學內(nèi)容,將兩者融合在一起,寓教于樂。

(三)師生全體參與。

在游戲化教學中,教師要注重參與游戲人員的全覆蓋,保證每個學生都參與到游戲中來。小學生人數(shù)較多,教師可能在人多的情況下會忽視了性格內(nèi)向或者活動積極性不高的學生,所以,任課教師要注意讓每個學生都參與到游戲當中。如果有一些學生未能參與其中,會產(chǎn)生消極反應,使其他學生消極怠慢,或者有一些學生積極參加,而另外一些學生沒有參加,這樣長此以往,學生的成績和長期的心理發(fā)展都會出現(xiàn)差異。所以,照顧到每個學生,不僅僅是為了該學生的成長,更多的是為了班里所有學生的共同成長。例如,在“位置與方向”這節(jié)課上,教師自己扮演一個不動的建筑物,使學生作為活動的主體站在各個方位描述教師的位置,這樣學生和教師都參與到了游戲當中。

(四)游戲教學的課后反思與總結。

游戲化教學是一種新型的教學法,教師和學生在游戲化教學中會有與普通教學不一樣的心得體會。在游戲化教學中,師生需要積極配合,全身心投入,課下教師進行課后反思、總結,同時,教師也要引導小學生進行自我總結,這樣,不僅小學生能夠知道自己在課堂上有什么表現(xiàn)和不足,教師也會有收獲。

(五)游戲化教學作為一種教學手段來呈現(xiàn)。

游戲化教學作為一種特殊的新型教學模式,應該細化在課堂中,使教學游戲作為一種教學手段呈現(xiàn)。在數(shù)學課堂中,數(shù)學教師根據(jù)自己事先設置好的游戲,選擇適當?shù)臅r機,將教學游戲的作用發(fā)揮到極致,教師和學生雙方共同參與,提高數(shù)學課堂教學效率。

五、結語。

學習快樂,成長快樂。游戲化教學符合小學生的心理特征,并且能夠使小學生樂于學習,愛上數(shù)學,這對學生以后的生活有非常大的幫助??涿兰~斯曾說過:“學校是造就人的工廠?!泵總€學生都是正在發(fā)展的有潛力的人,教師的任務是在教會他們知識的同時激發(fā)其潛能,使學生能夠走得更高、更遠。在游戲化教學中,學生的思維和身體都處在游戲中,手、口、心、腦并用,符合時代潮流,也符合新課改的要求,讓學生在動手中學習,在動手中學會思考。游戲化教學在理論基礎的支撐下,結合小學階段學齡兒童的個體特點和小學數(shù)學的單科學科性質(zhì),在小學數(shù)學教師的進一步豐富和完善下,具有更加廣泛的應用。相信在理論和實踐共同豐富的基礎下,游戲化教學會有更加好的發(fā)展。

小學體育教學中的游戲教學法運用論文篇八

游戲教學法作為現(xiàn)代教學的一種方式,能夠有效調(diào)動學生的學習積極性,提高學生在課堂教學中的參與度,更好的發(fā)揮學生在學習過程中的主體性地位。對于高中生而言,為了提高高中生的學習效果,借助游戲教學法的方式,活化高中數(shù)學教育教學中的傳統(tǒng)教學方式,全方位鍛煉并提升學生能力。

由于受高考應試教育的影響,當前我國高中課堂教學呈現(xiàn)出固態(tài)化的灌輸式教學模式,而這樣的教學方法剝奪了學生在學習過程中的主體性地位,降低學生的學習興趣,從而使得學生對于學習的主動性與積極性不斷降低,進而影響了學生在學習過程中的學習效果。因此,高中數(shù)學教師借助游戲的方式,可以更好的.激發(fā)學生的學習興趣,調(diào)動學生的積極性以更好地幫助學生提高學習成績。例如,在空間幾何的三視圖內(nèi)容的教學中,教師就可以充分借助游戲的方式進行教學。教師可以事先讓學生在家中選擇一些較硬的蔬菜切成各種幾何體,然后課堂教學中按照教師的要求進行幾何體相應的三視圖切割。教師可以在課堂中以小組的方式進行比賽,給出某一個截面圖,讓學生根據(jù)截面圖的形狀并借助手中的道具進行切割,還原截面圖對應的幾何體。這樣的教學方式可以激發(fā)學生的學習興趣,同時以學生時間的方式提高學生動手能力,讓學生通過親自接觸一個更好的了解幾何體的特性。但在游戲教學法的應用過程中,數(shù)學教師要注意游戲的選擇要貼合高中生的年齡特點,不能選擇過于幼稚的游戲在高中生中嘗試。同時,高中生對游戲參與度可能較低,因此需要教師不斷鼓勵并引導高中生參與到游戲中,才能更好的發(fā)揮游戲教學的作用。

二、借助游戲教學,鍛煉學生能力。

游戲教學法不僅僅是一種教學方式,同時借助于游戲教學的方法,可以幫助高中生在數(shù)學學習中不斷培養(yǎng)與提高自身能力,促進學生全面發(fā)展。一方面借助于游戲教學的方式可以培養(yǎng)學生之間的團隊合作能力,增強學生的凝聚力和團隊意識,幫助學生建立友好的同伴關系。其次,借助于游戲教學的方法,能夠充分鍛煉學生的思維能力與動手能力,使學生參與到實踐之中。而這樣的實踐機會是現(xiàn)在高中教學中學生所缺乏的重要能力。因此,借助于游戲教學法在數(shù)學教學中的應用,可以拜托傳統(tǒng)數(shù)學教學中直接進行知識內(nèi)容灌輸?shù)谋锥耍瑥亩沟脤W生能夠通過自身的實踐探究得到相應的數(shù)學結論,在增強學生自身能力的同時也幫助學生更好的理解教材中的相應知識點,發(fā)揮學生學習的主動性與積極性。例如在各類函數(shù)特征的獲得時,教師就可以采取游戲的方式,讓學生通過自己動手的方式進行實踐,從而得出各種函數(shù)的具體圖形,從而更好的理解函數(shù)發(fā)展的特點,明確函數(shù)自身的規(guī)律。而在這一過程中,也充分的培養(yǎng)了學生的探究精神,使數(shù)學學習更加靈活生動,更具趣味性。

三、利用游戲教學,培養(yǎng)數(shù)學情懷。

高中數(shù)學教學不僅是為了提高學生的數(shù)學成績,讓學生學會基礎的數(shù)學知識,同時也有其存在的教育價值。但是數(shù)學的教育價值往往難以在具體的課堂教學中得以實現(xiàn),學生對于數(shù)學的感知往往是理性的數(shù)據(jù)分析,缺乏文科教學的人文情懷。因此,高中數(shù)學教師可以利用游戲教學的方式,培養(yǎng)學生的數(shù)學情懷。首先利用游戲教學的方式使學生得以通過自身操作,得到相應的數(shù)學結論,這樣就擺脫了數(shù)學教學中教師的權威性地位,讓每個學生都可以通過自身的努力,嘗試像數(shù)學家一樣進行數(shù)學理論的探索,在培養(yǎng)學生探究精神的同時,實現(xiàn)了學生像數(shù)學家一樣思考方式的培養(yǎng)。這就要求高中數(shù)學教師在具體的游戲過程中能夠注意問題的設置與引導,通過層層探究的方式進行探討。例如,在進行空間幾何體的三視圖教學中,教師借助游戲的方式是學生根據(jù)切面進行幾何體形狀的判斷,但一個切面可能對應著好幾種幾何體,因此,教師就可以讓學生進行判斷是否是自己得出的結果存在問題,還是不同幾何體由于視角都不同可能存在相同的切面,并以這樣的方式培養(yǎng)學生的探究思考精神,讓學生能夠不斷進行探究與思考,還有學生的數(shù)學情懷,以及數(shù)學所凸顯出的嚴謹?shù)那笞C意識。綜上所述,游戲教學法不僅適用于年紀較小的學生,同時這樣的教學方式也可以用在高中生的數(shù)學教學之中。這就需要教師注意自身教學方式在設計過程中貼合學生的年齡段特點,使得學生能夠主動融入到學習過程之中,主動參與到游戲之中,在游戲過程中不斷收獲知識,鍛煉能力,培養(yǎng)情懷,在提高數(shù)學成績的過程之中不斷提高自身的數(shù)學修養(yǎng),真正實現(xiàn)高中數(shù)學在教學以及教育方面的雙重價值。

參考文獻:

小學體育教學中的游戲教學法運用論文篇九

現(xiàn)階段,根據(jù)小學生活動的特點,我國發(fā)展小學生體育課堂的方式主要是以游戲活動為主,給小學生帶來了一定的歡樂和樂趣。新時代科技技術水平的發(fā)展,不僅帶動了社會經(jīng)濟的發(fā)展,還帶動了小學體育教學的發(fā)展。在小學體育教學中有效的應用游戲模式,可以提升小學生對體育的學習興趣,建立和諧發(fā)展的體育課堂,從而促進學生全面的發(fā)展。因此,在小學體育課堂中應用體育游戲,并且進行合理的設計和運用,有助于促進學生體育課程的整體發(fā)展,達到教師預期的課堂效果。本文主要是對小學體育游戲的設計與合理運用進行分析。

1.1結合小學生進行體育學習的特點發(fā)展體育游戲:處于小學時期的學生還不具備完善的判斷能力,需要教師逐步的去引導他們走向真正的體育課程當中。依據(jù)心理學家的調(diào)查研究表明,七、八歲的孩子正是愛玩的年齡,他們的行為、性格以及智力正在不斷地進行自我完善,更是學生發(fā)展的主要時期。在這一階段,學生由于身心發(fā)展較快,對于知識的吸收量也比較大,但是由于自身的文化知識和學習經(jīng)驗不足,很容易在學習的過程中出現(xiàn)懈怠思想,這時就需要教師依據(jù)學生學習的特點和興趣,對體育課程的教學方案不斷地改進,從而建立學生喜愛的體育課堂,運用體育游戲的活躍性和豐富性,就可以帶動學生學習的積極性,從而提升體育課堂的整體教學質(zhì)量。

1.2結合小學生進行體育教學的需求發(fā)展體育游戲:教師依據(jù)學生在學習中的需求,在小學體育教學中運用游戲模式,可以激發(fā)學生學習的積極性,因此,就需要教師根據(jù)學生在學習過程中的需求,對體育課程的游戲進行不斷地改進。體育課程本身就具有多樣化發(fā)展的模式,并且可以靈活組成,這也就要求教師根據(jù)不同學生學習的需求制定有效的體育教學方案,激發(fā)學生的學習興趣,從而促進體育課程的整體發(fā)展。

1.3結合小學生進行體育教學的愛好發(fā)展體育游戲:教師依據(jù)對學生的興趣愛好進行分析,在小學體育課程中應用體育游戲活動,有效的提升了學生學習的積極性,改善的體育教學課堂的氛圍。處于小學時期的學生并不具備完善的判斷能力,對自身的喜好也不了解,教師就可以開展豐富的體育活動,同時引導他們參與實踐活動,通過參與實踐獲取的經(jīng)驗,不斷地對自身的判斷能力進行完善,從而建立健全的判斷機制和體育課程。在小學體育課程中有效的運用體育活動可以激發(fā)學生對體育鍛煉的興趣,從小培養(yǎng)體育鍛煉的習慣,讓學生從玩耍中學習到知識,勞逸結合,從而促進學生全面的發(fā)展。

2.1在小學體育教學中運用器材合理設計與運用體育游戲:在小學體育教學當中運用器材合理設計與運用體育游戲是現(xiàn)階段學校體育課程發(fā)展的主要手段。隨著我國經(jīng)濟的不斷發(fā)展,各大學校的體育設施也在不斷的完善中,各式各樣的體育器材應有盡有,極大地滿足了教師教學和學生學習的需求。教師可以根據(jù)不同器材的特點進行體育游戲活動。例如,教師可以模仿打保齡球,就可以運用籃球或是足球,用水瓶擺成保齡球的形狀,讓學生站在一定的距離內(nèi)通過對球的投遞,將所有的水平都打倒。這種游戲不僅簡單、方便,而且能夠激發(fā)學生學習體育知識的興趣,提升學生的觀察能力和準確能力。當然也可以利用乒乓球和水做游戲,主要是鍛煉學生堅持不懈的精神,將乒乓球放到水里,有小組的學生吹球,最先吹到終點的小組獲勝。通過教師豐富的想象力可以創(chuàng)造出很多依據(jù)器材進行的游戲。

2.3在小學體育教學中運用競賽合理設計與運用體育游戲:在小學體育教學中運用競賽的方式對體育游戲合理的設計和運用,有助于提升學生對體育的喜愛程度。在體育運動中,最具特色的一點就是競爭意識。從傳統(tǒng)意義上來講,體育項目就有比賽的形式,通過競賽的方式可以更好地展現(xiàn)體育項目獨有的魅力,從而建立豐富多彩的教學環(huán)境。體育項目的競賽方式也就是人們對體育表現(xiàn)出一種熱愛的方式,在小學體育課堂中應用競賽形式的體育游戲可以激發(fā)學生學習的興趣,以此促進小學體育課程的發(fā)展。例如,教師可以進行籃球、足球、乒乓球以及羽毛球的競賽項目,采取比分制,注重動作的標準性。當然,也可以開展小型的運動會,進行四人接力賽。通過這樣的游戲,不僅可以培養(yǎng)學生對體育游戲的興趣和技能,還可以增強學生的團結意識和領導才能。

3結束語。

總而言之,在現(xiàn)階段的教學環(huán)境中,有效的改變傳統(tǒng)的教學方案,可以促進小學生自身的體質(zhì),并且隨著社會經(jīng)濟的不斷發(fā)展,體育課程的有效性也在不斷地提升,從而解決小學體育教育中出現(xiàn)的問題,以便于教師發(fā)展小學體育課程。同時,也要求教師在實際應用的過程中,依據(jù)學生學習的特點不斷地對教學方案進行改進,從而建立一個完善的教學體系,這樣才能達到改變傳統(tǒng)教學模式的要求。

參考文獻:。

[3]樊江浩.體育游戲與教學[j].教育革新.2005(01).。

小學體育教學中的游戲教學法運用論文篇十

體育游戲是中小學生非常喜愛的一種體育活動方式,在初中現(xiàn)行教材中占的比重也很大。游戲也是一項綜合體育活動,它內(nèi)容包括著各類基本教材,而且在游戲中也可以找到很多體育基本動作,所以通過游戲教學既能鍛煉學生的身體,發(fā)展個性,開發(fā)智力,掌握、鞏固已學過的各種運動的基本技術,又能培養(yǎng)學生優(yōu)秀道德品質(zhì)、獨創(chuàng)精神、競爭意識、團結合作、熱愛集體和遵紀守法的良好習慣,根據(jù)學生年齡、心理特點,游戲也能激發(fā)學生上課興趣和活動的自覺性。因此,游戲在初中體育教學中占有重要的地位。

在教學中游戲的選擇和運用是個重要的問題,要根據(jù)需要和以教學目的為根據(jù),它可以作為單項教材使用,也可以作為輔助教材與主教材配合使用;可以當成過渡性的教材,也可以為鞏固提高一些基本教材技術、技能服務。總之,游戲的本身不是目的,通過游戲的形式和內(nèi)容,合理選擇安排與組織教學,才能發(fā)揮出游戲在體育教學中的作用。

一、體育游戲的分類與特點。

體育游戲的種類很多,其分類方法也不盡相同,初中游戲大致可以分為以下幾種:趣味性游戲、智力性游戲、活動性游戲、競爭性游戲。無論哪種游戲只是側重點不同,都具有鍛煉身體、培養(yǎng)意志品質(zhì)、發(fā)展個性、開發(fā)智力、陶冶情操、啟發(fā)興趣、寓于娛樂的特點。它以身體活動、積極思維為主要形式,以鍛煉身體、提高技能、開發(fā)智力為主要內(nèi)容,以發(fā)展身心健康為目的。它的另一個特點就是游戲規(guī)則性很強,要求游戲者在同一條件下競爭和表現(xiàn),所以這些都決定了游戲在體育教學中的地位和作用。體育游戲特有活動形式吸引著少年兒童,在活動中去充分的表現(xiàn)著每個人的品質(zhì)和活動能力,培養(yǎng)學生的上課興趣。隨著社會和學校體育教學改革的發(fā)展,游戲教學的形式和內(nèi)容也越來越豐富多彩。所以體育教師怎樣把游戲教學的創(chuàng)造性運用到體育教學中,也是當前體育教學改革中的一個重要內(nèi)容。

在體育教學中,游戲的對象、內(nèi)容、要求、規(guī)則不同,在教學中所體現(xiàn)的作用也不不同,怎樣才能把體育游戲特點在教學中體現(xiàn)出來呢?這取決了兩個方面的因素:一是游戲的選編,二是游戲的組織教學。我在游戲的教學實踐中有以下體會:

1、根據(jù)教學對象選擇游戲內(nèi)容,就是同一個游戲在不同年級也要提出不同的要求。如“十字接力跑”就不宜在初中一年級做,因為交接棒和彎道技術小學可能沒有學過,做起來就很困難。再如“推小車”這個游戲趣味性很強,但在初中一年級不宜做,因為他們的臂力支撐能力很差,做起來不安全。在初中一年級,根據(jù)自己模仿、上進心、喜歡表現(xiàn)的特點,應選擇一些動作易學、運動量小、興趣濃厚、規(guī)則簡單的游戲,滿足學生的運動需要,發(fā)展學生的'能力,培養(yǎng)學生的優(yōu)良品質(zhì),如“老鷹抓小雞”、“青蛙過河”、“過獨木橋”等。在初中二、三年級可以選擇一些難度和運動量較大,技術性較強,規(guī)則較復雜和競爭較激烈的游戲,如“障礙接力賽",“拔河比賽”等。

2.要考慮到場地、器材,以及季節(jié)氣候變化等因素。場地大小、器材多少是游戲的必備條件,所以要實事求是地考慮游戲教材的安排。有些游戲可以根據(jù)本校的實際情況進行改編。如我校場地較小,不足三百米,還有其他班級也在上體育課,在做“黃河長江”的游戲時,我就把兩隊的間隔距離縮短,要求學生快速反應。氣候變化也是做各種不同游戲的一個因素。夏天要做一些運動量較小的,冬天應做一些運動量較大的,春秋季節(jié)應做一些發(fā)展學生速度、靈敏、跳躍、柔韌素質(zhì)較強的游戲。

3.游戲應和其他教材搭配進行。游戲除了單獨作為一個教材上課以外,大部分在上課時為輔助教材。這就要考慮到與其他教材搭配的合理性,不然就起不到游戲在教學中應有的作用。在準備活動中,為了活躍課堂氣氛,或是為了配合主教材,可以編一些游戲性輔助練習。在結束部分中,為了達到輕松愉快的目的,也可以選擇一些活動量不大而輕松快樂的游戲。在基本部分中進行,以彌補主教材的不足,采用一些與教材相反或相關的游戲,與其他教材緊密配合。例如:一節(jié)課中主教材是跳高,在準備活動中除了安排自編與有利于跳高起跳擺腿游戲以外,在基本部分就不要排下肢跳躍性活動過多的游戲教材,而應安排一些發(fā)展上肢力量的游戲,如“看誰力量大”、“拋實心球比賽”、“推手比賽”等??傊?,游戲教材的選擇和利用必須與思想教育、“三基教學”、增強體質(zhì)緊密地結合起來,才能達到教學預期的目的。

游戲教學從教師講解示范開始。講解主要向?qū)W生講清楚游戲的名稱、方法、動作要領、運動路線、交替信號、規(guī)則要求。學生在游戲中是否能激發(fā)興趣,積極投入活動,這與教師的講述和示范有著直接關系。所以教師在講述示范中應注意生動和形象,富有情趣和感染力。教師示范要逼真,動作要準確,最好教師講解示范后應引導學生也做一遍演練,著重看學生掌握的情況。特別在一些對抗競爭的游戲中,教師在游戲規(guī)則中應強調(diào)必須遵守規(guī)則,增強學生遵紀守法的觀念。

四、合理分組當好裁判。

由于大多數(shù)游戲都帶有對抗性的特點,所以游戲分組是教師在教學中一個不可忽略的問題。應該合理分組,應與學生的體能強對強、弱對弱進行合理的對抗,這樣才能激發(fā)學生更濃的興趣和競爭的精神。教師要公正的當好裁判,嚴格掌握游戲規(guī)則,使學生在游戲中合理對抗來鍛煉身體,增強素質(zhì),發(fā)揮智慧,加強團結,增強競爭意識。

總之,體育游戲是學生非常喜愛的體育活動,只要我們體育教師能科學熟練地掌握并且運用到教學中,它對全面提高教學質(zhì)量,增強學生身心健康,開發(fā)學生智力,培養(yǎng)學生良好的意志品質(zhì)都是很有價值的。

小學體育教學中的游戲教學法運用論文篇十一

心理學研究表明:兒童的注意力難以長時間集中,興趣難以長時間保持。這就要求老師在課堂教學中注意運用方法和策略,以激發(fā)孩子參與課堂學習的熱情。體育教學中的準備活動往往是慢跑熱身、徒手體操等,反復使用會使學生感到枯燥厭倦。體育教師必須嘗試改革和創(chuàng)新,可以將形式多樣、新穎別致的體育游戲適用于準備活動中,如此就能夠輕松地解決以上那些問題,為整堂課的開展打好良好的鋪墊。如在短跑教學課上,可采用訓練反應速度和動作速度的游戲,如“黃河長江”、“拉網(wǎng)捕魚”、“喊號追人”等調(diào)動學生的四肢;在籃球教學課上,可采用“背對運球”、“巧入營門”、“傳球比快”等游戲使學生熟悉球性;在毽球教學課上,可采用“擲球pk”、“猴子搶球”、“傳球觸人”等游戲讓學生對毽球充滿熱情。運用體育游戲進行準備活動的目的在于使學生從心理上和生理上為課堂學習做好準備,促使學生快速進入和適應學習狀態(tài),以便更好地投入訓練活動中。

在體育技能教學中正確地運用體育游戲,可以有效改變單一枯燥的教學模式,提高學生的學習興趣。體育技能的教學需要以一定的體育知識作為基礎,而體育知識的講解是相對體育動作的示范更為枯燥的教學內(nèi)容,學生普遍對此不感興趣,而體育知識的學習又是必要的,如何解決這一矛盾呢?筆者認為可以采用體育游戲,以玩代講,以玩導行,讓學生在玩游戲的過程中總結動作技術的要領,發(fā)現(xiàn)自己操作的`問題,在相互評價和指導中掌握正確的技能。例如籃球教學中,采用“一人運兩球”、“行進中投籃”等游戲?qū)@球的基本技術游戲化,活化教學方法,增強練習的趣味性。又如中長跑教學中,采用一些追逐游戲、越野游戲,或者賦予中長跑練習一定的情景或場景,如“奔向二十一世紀”、“挑戰(zhàn)馬拉松”等,使學生在快樂的氣氛中和豐富的想象中達到訓練的效果。再如在球類教學中,教師可以根據(jù)學生的身體素質(zhì)、技術水平,限制環(huán)境、縮小場地,對運動規(guī)則進行創(chuàng)意改變,使學生充分體驗到體育游戲所帶來的快樂,從而培養(yǎng)學生的成功感和自信心。

身體素質(zhì)練習是小學體育教學的重要內(nèi)容,然而卻是學生比較畏怯和懼怕的學習內(nèi)容,因此幫助學生消除這種心理,形成積極陽光的學習心態(tài)比什么都重要。小學體育教學中的身體素質(zhì)練習,一般動作難度小、運動負荷大、活動場地小,相比而言單調(diào)且易倦。如何有效克服這些困難呢?筆者認為體育游戲首當其沖。課堂上,將體育游戲恰到好處地運用于身體素質(zhì)練習中,可以消除練習活動的負面影響,調(diào)節(jié)學生良好的學習情緒,調(diào)動學生練習的積極性。例如:發(fā)展腿部力量的“時代列車”、“立定跳比遠”、“蛙跳接力”、“雙人蹲跳”,發(fā)展上肢力量的“推小車”、“平衡角力”、“推人出圈”;提高靈敏素質(zhì)的“打龍尾”、“擲沙包”、“打活靶”等游戲活動,根據(jù)不同的目的要求進行選擇運用。但要注意的是,體育游戲運用于素質(zhì)練習時,學生比較興奮,積極性較高,教師要控制運動量和運動時間,防止超負荷運動有可能帶來的傷害事故。學生體育運動的安全性,應當是每一位體育老師無時無刻不需要關注和保證的。

整理活動一般開展于體育課堂教學的尾聲階段,學生在經(jīng)歷了一定的運動負荷之后,對整理活動往往不感興趣,但我們不能因此而忽視這一環(huán)節(jié)。教師可以將體育游戲運用于整理活動,這樣有助于學生消除疲勞,促進身體機能盡快恢復,使人體更快地由緊張狀態(tài)過渡到相對安靜的狀態(tài)。尤其是一些小負荷的游戲活動,在大腦皮質(zhì)所引起的興奮可以加深運動中樞的抑制,促進其恢復到初始狀態(tài)。整理活動的游戲內(nèi)容和形式力求做到輕松活潑、精彩幽默,真正達到調(diào)節(jié)心理,放松身體的目的。例如:我們可以采用“花樣漫步”的游戲方式幫助學生放松身體,采用“按摩操”的游戲形式讓學生相互進行身體的調(diào)節(jié)等。教師要善于將學生熟悉的整理活動轉(zhuǎn)變或改編成學生耳目一新的游戲活動,這樣能夠更有效地吸引學生參與到放松運動之中,達到整理活動應有的效果。

總之,體育游戲可以豐富體育教學內(nèi)容,調(diào)動學生鍛煉的自覺性和積極性,充分發(fā)揮學生的創(chuàng)造力和釋放學生的個性,使傳統(tǒng)體育教學變?yōu)榭鞓敷w育教學,由原來的教師教學生的單向教學模式變?yōu)榻處熀蛯W生互動的雙邊活動,很好地適應新課程的要求,從而保質(zhì)保量地完成教學任務,促進學生的全面發(fā)展,真正把學生培養(yǎng)成健康健全的人。體育游戲雖然為體育課堂教學注入了活力,但是需要體育教師不斷創(chuàng)新和探索,力爭讓其作用發(fā)揮得淋漓盡致。

小學體育教學中的游戲教學法運用論文篇十二

摘要:本文從快樂體育的概念和特點入手,通過追蹤和梳理快樂體育的起源與發(fā)展,并深入分析了其在中學體育教學中的實踐應用案例,有效和充分地證明了快樂體育能有效調(diào)動學生參與體育運動的積極性和主動性。實踐證明,快樂體育的教學思想和模式,符合我國國情,可以普遍推廣。

1、快樂體育的概念與起源。

1.1快樂體育的概念及其特點。

1.1.1快樂體育的概念。快樂體育是學校體育教育的一種方式,就是讓學生在參與體育運動的過程中體驗、理解、掌握運動及其所帶來的樂趣,在增強體質(zhì)、愉悅身心的同時獲得成功感,增強自信心。

1.1.2快樂體育的特點。從方法論的角度講,快樂體育就是“樂教樂學”的方法。具體來說,就是在體育教學過程中,通過教師的情緒調(diào)動,全體學生參加體育運動的積極性、主動性高漲,并能在此過程中充分體驗到運動的樂趣,分享成功的喜悅和最新發(fā)現(xiàn)。因此,在快樂體育的教學實踐中,形成了主動學習、愉快發(fā)展的主要特征。其具體表現(xiàn)為教學思想:育人為主,情感入手。快樂體育的根本宗旨就是“育人”,只有體會到運動快樂的學生,才會終身鍛煉。但,并不是所有的學生都好動,于是實施快樂體育的關鍵就是讓學生動起來,唯有從情感入手,使學生樂意、主動、積極地動起來,結果才會超乎想象。

(1)教學定位:教師主導,學生主體??鞓敷w育的關鍵是教學實施,實施過程中一定要強調(diào)教師的主導地位,但是,實施的關鍵是堅持學生的主體地位,一切從學生愿意和主動參與為出發(fā)點和落腳點,二者缺一不可。

(2)教學組織:全員參與,氛圍活潑??鞓敷w育一定是全體參與,不只是少數(shù)學生運動,其他學生在看的情況。快樂體育教學的過程中始終要貫穿活潑氛圍,強調(diào)趣味性,只有這樣才能調(diào)動所有學生參與運動,樂意運動。

(3)教學方法:注重實效,新穎多樣。體育教學的“快樂”,在組織上不是簡單的重復和單一循環(huán)的,一定是多種多樣的,且根據(jù)環(huán)境和條件及年齡階段的不同,有計劃和有序地進行,組織形式一定采取花樣不斷、新穎別致的,才能廣受歡迎。1.2快樂體育的起源與發(fā)展。

1.2.1快樂體育的起源??鞓敷w育興起于二戰(zhàn)后,發(fā)端于德國和日本。1979年,日本第24屆“全國體育學習研究協(xié)議會”在東京召開,竹之下休藏作為這次會議的'發(fā)起人和領導者提出了“快樂體育”一詞。1953年后,“追求正確而豐富的體育學習”理念開始萌發(fā),教育界自始重視起學生在教學中的主動性和積極性。到20世紀60年代初期,日本體育教育中出現(xiàn)了向技能、體力回潮的傾向,竹之下休藏提出以學習對抗體練式體育,并開始積極探索和嘗試快樂體育。

1.2.2快樂體育在我國的發(fā)展。20世紀80年代中期,伴隨著改革開放,我國開始關注蘇聯(lián)之外的教育模式。風靡德國、日本的快樂體育開始影響我國。我國體育教育工作者開始踐行“寓教于樂”。經(jīng)過多年的理論研究與實踐探索,逐漸形成了“以學生為主體,從其興趣著手,強壯其體格,健全其身心健康,使其養(yǎng)成終生鍛煉習慣”的快樂體育教育思想。

2.1思想上:摒棄傳統(tǒng)思維,牢固樹立“學生主體”的思想。

2.1.1樹立“教學合一”的教學觀念快樂體育是教學模式,更是教學思想??鞓敷w育教育的核心是“學生主體”,而過去,我國中學體育教育更多強調(diào)的是只管“教”,不管“學”。因此,要實施快樂體育教學的第一步,就應是摒棄傳統(tǒng)思維模式,正確認知“教與學”的關系。

2.1.2樹立“學生主體”的教學思想思想是行動的先導。什么樣的教學指導思想,就決定了什么樣的教學模式和教學方法。過去我國中學體育教學普遍實行的是填鴨式又叫注入式教學模式,就是教師教什么,學生就學什么,這種教學模式的根源,是由教師的主體地位決定的。這種思想產(chǎn)生的結果必然是課堂乏味,學生被動。而快樂體育,首先強調(diào)的就是學生主體意識,具體指的是,快樂體育教學過程中,不僅要強調(diào)發(fā)揮教師的主導作用,同時也要求學生主動學習;教師的主導地位就體現(xiàn)在“如何調(diào)動學生的積極性”,學生主體則表現(xiàn)為主動愿意學習。這樣在“歡聲笑語”中,實現(xiàn)了教學目的,完成了教學任務。2.2教學方法:強調(diào)“學生主動”參與,不能因循守舊。

2.2.1認真準備,合理規(guī)劃。在“學生主體”的快樂體育思想指導下,教師要做的就是創(chuàng)造愉快氛圍,激發(fā)學生的參與熱情。說起來簡單,做起來不可能一蹴而就,需要教師精心謀劃,積極準備,縝密計劃。既要考慮到整體、長遠,又要兼顧到個體、眼前,不能“一刀切”、一個標準、一個方法和一個要求。例如,為保證以學生為主體的主動參與和全員參與,教師可以在課前抽出時間跟學生一起就趣味教學進行專題研討,并共同制訂或創(chuàng)新趣味課堂和課堂規(guī)程。另外,為照顧學生個體差異和興趣不同,可以打造“別樣課堂”。具體做法是,同一課堂,同時開展多項運動,學生根據(jù)興趣,在課前或現(xiàn)場選擇一個或多個項目參與。這種體驗保證了學生的全員參與,且興趣盎然。但不花時間精心準備,它只是設想。所以,唯有認真準備,課堂才不被荒廢,只有合理規(guī)劃教學任務與目標,才能輕松搞定。

2.2.2著重趣味,重視差異??鞓敷w育的核心,就是教師要想方設法讓課堂“活”起來,讓體育課上成為歡聲笑語的海洋,且一個都不能少。使學生在這堂課剛愉快的結束時,就開始翹首下節(jié)課的早日到來。為實現(xiàn)每堂課的教學目的,教師應因地制宜地設計別樣教學方法,且要一定考慮到因材施教。例如,體能訓練課,如果單純的跑步等常規(guī)做法,學生早就司空見慣了,也就沒有了興趣,結果可想而知。那就不妨在簡單熱身后,再進行分組趣味接力賽。比賽項目:蛙跳、后蹬腿、立定跳遠等接力,這樣既可以體現(xiàn)競技性,又能增加運動樂趣;既保證了全體學生參與,又使學生在競技過程中達到教學的目的。但是,僅有這些趣味還是遠遠不夠的。教師應根據(jù)學生的體質(zhì)狀況進行分組,保證每組的實力相當,否則還沒比賽就已經(jīng)知道結果了,學生也就沒有參與的興趣了。學生體質(zhì)、興趣等的個體差異,是客觀存在的,但它不能成為體育課缺失的理由和原因。體育教師唯有打造多樣興趣,為全員運動創(chuàng)造條件,才能保證全體參與。讓學生運動有興趣,且一個都不能少,這才是快樂體育的根本。

2.2.3教學一體,健康身心。現(xiàn)在的中學生年齡一般在12~18歲之間,這個年齡階段的學生,絕大多數(shù)是個性十足,表現(xiàn)欲強,喜歡挑戰(zhàn),不輕易服輸;但耐心是非常缺乏的。據(jù)此,體育課上,教師盡管用心教,但沉悶的教學根本無法引起他們的共鳴,積極性更無從談起。唯有“教學一體”的互動,才能激發(fā)他們的全身心的熱情,課堂才會“生龍活虎”,教學目標才會實現(xiàn)。以籃球投籃教學課為例,課前準備活動結束后,體育教師進行了投籃技術講解和動作示范,然后讓學生們開始自己反復練習。這堂課,教師的教法沒有問題,但是3~5次重復動作練習后,學生的興趣頓失。如果教師在教后,進行多點花樣籃球訓練,再進行分組投籃賽,場面和結果會截然不同。具體做法是將學生分成若干小組,組員分別站在不同的投籃點,相互傳球后投籃,再變換位置投籃,最后評定組別和個人成績,確定名次。這樣就將枯燥的籃球課,變得既生動有趣又錘煉了學生團隊協(xié)作能力,使學生們在昂揚的氣氛中完成教學任務。

3、結語。

快樂體育首先是教師主導的,以“以學生為中心”的思想的確定和樹立,其核心是想方設法調(diào)動學生的積極性和主動性,讓每堂體育課變得生動有趣,深受學生喜歡。唯有這樣,才能保證體育教學的效果,圓滿完成教學任務,讓學生在享受體育課的同時,增強了體質(zhì),鍛煉了身體。但快樂體育也不應以一味單純地追求快樂為目的,而必須明確是以快樂為手段的一種體育教學模式和方法。實踐證明,快樂體育可有效地提高學生主動參與體育運動的積極性,有利于完成教學任務和目標,適合全面推廣和開展,但應結合具體情況和學校體育客觀實際,靈活開展,不能千篇一律。

參考文獻:

[5]邱伯聰.論快樂體育本體理念的體驗教學[j].新課程研究:下旬刊,2016,9(1):96.

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小學體育教學中的游戲教學法運用論文篇十三

游戲是人類的一種在一定規(guī)則約束下進行的娛樂活動,是體育運動的基礎。體育游戲是體育教學和游戲合成的新概念,是以促進學生身心健康發(fā)展為目的,應用教學手段,體現(xiàn)活動的趣味性和鍛煉價值等的現(xiàn)代游戲方法。體育游戲深受青少年兒童喜愛,已成為體育教學中一項重要的內(nèi)容。隨著新一輪體育課程的改革,體育游戲在體育教學中廣泛運用,體育游戲?qū)崿F(xiàn)教學目標、豐富體育教學手段和內(nèi)容具有重要的作用,有效地將學生運動能力、發(fā)展智力、提高社會適應等目標集合在一起。體育教師應根據(jù)學校場地器材條件、學生身心特點、教學內(nèi)容等方面,熟練地掌握與運用適合于體育游戲的教學方法,以提升學生的學習興趣,調(diào)動學生的學習積極性,更好促進學生全面發(fā)展。

一、體育游戲的概念。

體育游戲是游戲的一種,是按一定目的和規(guī)則進行的有組織的`體育活動,也是一種有意識的、創(chuàng)造性的和自主性的活動,是一種體育手段,它在內(nèi)容、形式、作用以及參加對象上都具有綜合性,綜合性決定了它的分類方法的多樣性。學校體育游戲集趣味性與鍛煉性于一體,能吸引學生主動投入體育活動中,增強學生的身體素質(zhì),幫助學生在游戲中學習體育動作技術。這些游戲有一定規(guī)則,但有一定靈活性,可根據(jù)具體情況進行修改。體育游戲是體育教學中重要而有效的教學手段。

在準備部分中,課前準備主要是將學生快速組織起來,明確課的任務、內(nèi)容,要求注意力集中,進入積極的教學狀態(tài)。一般性的準備活動是全面活動機體,克服機體的惰性,逐步提高人腦皮層的興奮性,使機體盡快進入運動狀態(tài),使學生從心理上和生理上為課的基本部分教學做準備,通過準備活動表現(xiàn)出良好的身體機能狀態(tài)和心理狀況,把學生的興奮性調(diào)節(jié)到一個適宜的狀態(tài)。在結束部分,結束部分的主要任務是使學生能逐步恢復到安靜狀態(tài),以輕松愉快的、小負荷的游戲為主。這樣有助于盡快消除疲勞,促進身體盡快恢復,使身體更快地由緊張狀態(tài)過渡到相對安靜狀態(tài)。因此,教師在組織游戲時一定要有效地控制和調(diào)整。

基本部分的內(nèi)容是復習舊教材、學習新教材,使學生牢固掌握基本知識、技術和技能。將體育游戲應用到體育課的基本部分,利用游戲性的練習可以鞏固動作技能。游戲在技術教學中的運用,重要的是教師如何將技術游戲化,以調(diào)動學生的興趣。這其中要注意運用時機,學習技術的初期盡量不用或少用,防止錯誤動作定型,等掌握了動作要領后,可大量采用。

身體素質(zhì)練習是為了全面增強學生體質(zhì),提高健康水平而安排的。但身體素質(zhì)練習比技術練習更加單調(diào)。教師將體育游戲融入身體素質(zhì)練習中,就可以讓身體素質(zhì)練習變得輕松而有實效。身體素質(zhì)練習中運動負荷比較大,教師要注意運動負荷的調(diào)節(jié),控制銷售的情緒,防止情緒過高而引起意外傷害。

在技術技能教學中,正確運用游戲,可以改變枯燥單一的練習形式,提高學生的學習興趣,促進動力定型的形成。例如,中長跑是一項有效發(fā)展學生心肺功能,培養(yǎng)學生意志品質(zhì)的教材。但如果單一地讓學生圍繞著操場跑,學生必會產(chǎn)生恐懼、厭倦的心理。如果采用一些追逐類的游戲,或者創(chuàng)設情境,就會使學生在快樂的氣氛中和豐富的想象中達到教學效果。體育技術、技能教學中游戲法的運用,要注意學生動作技能形成的不同階段的任務與要求。在動作技能形成的“泛化”動作階段,盡量避免使用游戲法,動作技能基本形成的鞏固與運用階段可大量采用游戲形式,以鞏固動作技能,建立動作定型。

運用游戲的目的是為了有效地完成教學任務,因此,游戲的選擇必須與教材相關。教師應緊密結合學生身心特點、性別、年齡和教材,運用游戲,以提高教學質(zhì)量。講解、示范游戲時,教師應該位于大家都能看得見和聽得請的地方。講解的語言要簡明扼要、生動形象,講解內(nèi)容包括:體育游戲名稱、目的、方法、規(guī)則和結果。其中,特別要講清游戲的方法和規(guī)則。講解方式要因人而異,有所區(qū)別。

體育課中游戲成功與否,與教師的組合和領導有著直接的關系。對于分組游戲,教師要根據(jù)學生身體狀況、技術高低、訓練水平等情況,使各隊實力相當。在游戲過程中,教師應觀察游戲者的行動,掌握進程、控制局面;對游戲中出現(xiàn)的問題,要及時補充說明,加以誘導,使游戲順利進行。教者要在適當時機結束游戲,提前或延遲結束游戲,都有可能影響其效果,而應在規(guī)定的時間或規(guī)定的次數(shù)完成后結束,并且不能在學生都出現(xiàn)疲勞時才停止。當學生比較滿足,尚有余興時結束游戲是最適當?shù)臅r機。游戲結束后,教師要公正地評定游戲的結果,并指出各隊在遵守紀律、積極參與程度、運用技術和戰(zhàn)術以及發(fā)揮集體力量等方面的優(yōu)點和不足之處,使學生通過體育游戲受到教育、獲得知識和技能。

合理運用體育游戲可以豐富體育教學內(nèi)容,激發(fā)學生的學習興趣和積極性。體育教師作為組織者要善用游戲,不斷深入研究教材和教法,根據(jù)學生的心理和生理發(fā)育特點,采用靈活多變的教學方法,使游戲充分發(fā)揮在各階段體育教學中的作用,讓學生主動、愉快、有效地學習。

小學體育教學中的游戲教學法運用論文篇十四

目前,中國的小學體育教學目的十分明確,通過合理的運動,增強學生體質(zhì),改善和提高學生的身體素質(zhì),培養(yǎng)學生的體育能力,進而提高學生的綜合素質(zhì)。學校的體育教育具有開放性,動態(tài)性、發(fā)展性等特征,體育教育是隨著社會的發(fā)展和整個教育體系的改革,不斷需要更新教育理念,這樣,快樂體育的教學模式應運而生。所謂快樂體育,是以學生的主動性為主,通過教師的教學指導,自主的發(fā)揮積極性和主動性,對學生進行的全面人格教育的一種教育模式。

從整體教學體制來看,我國的體育教學各學段的教學目標基本相似,而國外很多國家體育教學各學段教學目的均不同,整體呈現(xiàn)層次性、漸進性和針對性,我國的體育教學并不能對不同學段的學生進行不同的教學,不能根據(jù)學生的年齡、心理、興趣愛好等進行分類教學。從結構上來看,現(xiàn)行的小學體育教育缺乏教育情感。首先,體育教學受到應試教育的影響,采取簡單、乏味的“填鴨式”教學方法,很少考慮到學生是實際需求。其次,教學內(nèi)容過多、過繁,技術要求過高,趣味性卻很少,使得學生對體育的學習不感興趣,有時候會因為難度太大而望而生畏。最后,體育教師的教學思想以競技比賽和達標為主,對體育課程表現(xiàn)好的學生明顯偏愛,而對其他學生則采取放任態(tài)度。從體育教學的硬件設施上來看,我國對體育教學的投資并不夠重視,很多學校,特別是欠發(fā)達地區(qū)的學校,體育教育的硬件設施的投入十分有限,很多體育器材已經(jīng)陳舊,如果使用不當,甚至還存在安全隱患,還有就是可供學生體育活動的`場地非常小,而同一個班級的學生又很多,甚至還是幾個班級一起上體育課,這樣,學生的體育活動備受限制。

傳統(tǒng)的體育教學只是單純的給學生傳授知識技能,而快樂體育在傳授知識技能的同時,還對學生進行人格教育,改變了以前機械的教學方法,讓學生從被動學習變?yōu)橹鲃訉W習,培養(yǎng)學生具有一定的適應社會生活的能力,培養(yǎng)適合當今時代的思想品德、文明修養(yǎng)和道德情操。

2.1在快樂體育中情感先行:情感先行,要求教師與學生之間建立朋友般的師生關系,要讓學生愛上體育課,就得先讓學生喜歡體育教師。這就要求體育教師要有良好的、穩(wěn)定的、有利于教學的情感品質(zhì),最重要的是要有耐心。因為小學生一般都是活潑好動的,都不喜歡被規(guī)矩所約束,這就要求小學體育教師要有比其他階段的體育教師更多的耐心,循循善誘,獲得一種良好的情感氛圍,才能更好的完成教學任務。

2.2音樂與體育教學相結合:音樂融入體育教學課堂是指把優(yōu)美歡快、激昂熱情、富有節(jié)奏感的音樂貫穿在體育教學中。體育教師可以根據(jù)不同的體育項目,播放不同類型的音樂,讓運動項目與音樂相結合,調(diào)動學生鍛煉的積極性,以最佳的心態(tài)進行各種體育活動,寓教于樂,這種教學方法跟傳統(tǒng)的教學方法有本質(zhì)的區(qū)別。例如:在武術或體操教學中,播放像《男兒當自強》、《雙截棍》這類的音樂,可以激發(fā)起學生的運動激情,為單調(diào)而乏味的教學過程增加樂趣,還可以通過結合音樂和體育,加強學生的愛國主義精神。在開展體育競技前,教師帶領學生做準備活動時,可以播放一些舒緩的音樂,這樣,不僅可以減輕學生在競技活動中的緊張情緒,還可以讓學生在音樂中放松,使得更好的融入到競技比賽中去。

2.3設計體育游戲,讓學生在游戲中達到體育的教學目的:體育教師可以將教學內(nèi)容和游戲融為一體,讓學生在各種各樣的游戲活動中,掌握體育教材的基本知識和動作技巧??鞓肥切W生生活中不可缺少的內(nèi)容,以快樂游戲為基礎的體育教育,必定會調(diào)動學生的積極性,而且小學生也更樂于接受,因此,體育教師如果運用游戲來進行體育教學,一定可以事半功倍。例如在足球運球課上,教師可以以運球游戲代替單調(diào)的跑步,教師和學生一起進行運球搶截球游戲,教師還可以設置一些障礙物,讓學生進行繞過障礙物的運球練習。教師還可以把不同顏色的小球埋在沙灘里,讓每位同學分別來找尋不同顏色的小球,最得者獲勝并給予適當獎勵。還有我們很熟悉的“老鷹捉小雞”的游戲,教師先對游戲規(guī)則做詳細的講解,并要求學生嚴格按照規(guī)定進行游戲活動,教師作裁判,學生在教師的要求和指導下,完成“老鷹捉小雞”游戲中的所有動作,通過捉、躲、閃、跑這些動作,使學生身體的每個部位都得到充分的活動,提高學生的靈活度與反應能力。這種模擬教學的情景教師和學生一起參與體育活動,可以增進師生間的感情,活躍課堂氣氛,還能跟學生進行交流討論,如何才能更好的運球,這樣,即調(diào)動了學生的學習情緒,還啟發(fā)了學生的鉆研精神,一舉兩得。

2.4設置趣味性的小學體育教學模式:因為小學生的自制能力不夠,更喜歡在玩耍中學習,體育老師在體育課堂中增加一些活動競賽的環(huán)節(jié)。例如:教師可以進行接力賽跑競賽,把學生分組,統(tǒng)計每個小組的成績,排出名次,對第一名的小組獎勵貼紙或小紅花等。接力賽跑是一種團體性的活動,在學生參加活動的同時,還可以培養(yǎng)團體精神。這種團隊性質(zhì)的體育教學,可以加深同學之間的感情,增強學生的集體榮譽感,還可以樹立學生正確面對困難的觀念和克服困難的勇氣,在競爭與合作中充分體現(xiàn)了集體榮譽感與合作意識。教師在體育活動中,還要特別注意成績不是很好的學生,對這類學生應當適當給予鼓勵,增強學生的學習動力。結束語:快樂體育的教學方式是符合當前的教育發(fā)展模式的,并且具有一定的先進性,在一定程度上極大的推動了教育事業(yè)的發(fā)展。通過實施和改進體育教學模式,發(fā)展出一種符合小學生身心發(fā)展規(guī)律,以競技運動為中心的體育教學方式,這種教學方式不僅僅以增強體質(zhì)為目的,更重要的是培養(yǎng)小學生的體育精神、競技精神,讓學生在體育活動中獲得經(jīng)驗,引起自身的行為變化,讓體育教育的意義上升為“育人”,改善“一刀切”的教育模式。

作者:王超單位:山東省即墨市王演莊小學。

參考文獻:

[2]曾延平.由快樂體育到陽光體育的教學探索[j].當代體育科技,2014.。

小學體育教學中的游戲教學法運用論文篇十五

3.1游戲法在準備活動中的運用:準備活動是訓練活動之前不可缺少的環(huán)節(jié)。籃球教學的準備活動是為了克服身體的懶惰型,提高身體的幸福性,避免運動損傷。在準備活動的過程中可以引入游戲,例如交叉跳躍、蛇形奔跑、拔河、跳繩甚至可以在上課前跳段舞蹈或廣播體操等等。這些活動都可以很好的調(diào)動學生的身體積極性,使學生的身體興奮起來,為了更好的進行籃球技能的訓練。因此,教師在準備活動的過程中合理的引入游戲,并在游戲的過程中進行一定的調(diào)節(jié)和控制,使學生達到更好的狀態(tài)。

3.2游戲法在教學過程中的運用:在小學體育籃球教學過程中注入游戲可改善訓練形式的單一性和乏味性,可以激發(fā)學生的學習興趣,達到更好的訓練效果。比如,在投籃的訓練過程,我們可以借鑒電玩城中活動籃筐的投籃,設計活動籃筐,讓學生進行投籃,增加投籃的趣味性,這種投籃的升級活動可以有效的提升學生的體育運動技能,在趣味性投籃的活動更能吸引學生的注意力,讓學生全身心投入籃球的學習活動中。

3.3游戲法在結束部分的運用:籃球訓練活動讓學生心理和技能等方面進入高度緊張的狀態(tài),身體疲勞,為了讓學生能盡快的從訓練的緊張狀態(tài)中解脫出來,消除身體疲勞,我們教師應該在訓練結束后設計必要的趣味性的小游戲,幫助學生消化學習的內(nèi)容和消除身體和心理疲勞,讓學生身體和心理輕松,恢復元氣,投入下節(jié)課的學習中去。

4結束語。

在籃球訓練過程中引入體育游戲,可以增加籃球訓練的趣味性,提高學生的學習積極性,為學生營造一個輕松愉快的學習環(huán)境,激發(fā)學生的學習興趣,讓學生在輕松愉快的環(huán)境中掌握更多的籃球技巧,同時還讓學生提高智力水平、培養(yǎng)團隊意識、提高學生的創(chuàng)新能力,使學生德智體美勞等方面全面發(fā)展,成為新時代的“四有”青年。

參考文獻:。

小學體育教學中的游戲教學法運用論文篇十六

小學體育游戲教學與學生興趣之間存在重要聯(lián)系,對學生興趣的發(fā)展有著重要影響。下面本文將從興趣的傾向性、廣闊性、效能型和穩(wěn)定性這四個方面特點進行小學體育游戲教學對學生興趣影響的探究。

3.1小學體育游戲教學促進學生興趣廣闊性的發(fā)展。

興趣的廣闊性是指興趣廣闊的程度、范圍的大小。學生擁有興趣廣闊性有益于促進興趣的廣闊發(fā)展及綜合能力的不斷提高。在體育游戲教學中,不斷采用形式多樣的新型體育游戲能夠激發(fā)學生學習體育的熱情,提高體育教學質(zhì)量,促進學生拓展思維的發(fā)展,大大增強學生學習興趣的廣闊性[3]。體育游戲教學中,體育教師可以創(chuàng)造性的增加拓展游戲內(nèi)容,制定新的同一游戲規(guī)則,也要充分調(diào)動學生積極思考創(chuàng)編一些小游戲,在課上展示,使學生們自覺地投入到體育教學游戲的創(chuàng)造學習中去,促進學生多向思維、多向發(fā)展。同時,體育游戲的集體參與感培養(yǎng)了學生以集體為中心的意識觀,具有團隊合作精神,學會相互鼓勵幫助和諒解,促進學生的情感逐步社會化。這些都能讓學生接觸更多新鮮事物,學習興趣不斷加深,意志品質(zhì)得到提升,激發(fā)學生對事物的好奇心理,促進學生興趣的廣闊性發(fā)展。

3.2小學體育游戲教學促進學生興趣傾向性的發(fā)展。

興趣的傾向性,即指興趣是為什么內(nèi)容發(fā)生的,它是形成其他興趣品質(zhì)的前提。在小學體育教學過程中,學生因個體差異、身心發(fā)展程度不同、身體素質(zhì)等差別而導致有不同的興趣愛好。這就需要教師發(fā)揮主觀能動性作用,有目的地培養(yǎng)和發(fā)展學生的興趣傾向[4]。體育教師利用體育游戲的娛樂功能增強學生興趣的傾向性。體育游戲教學可以發(fā)揮創(chuàng)造能力,將每節(jié)課學生要掌握的體育動作以游戲的形式展現(xiàn)出來,使學生在輕松愉悅的環(huán)境中對基本技術建立正確的形象概念,并在游戲之后讓學生發(fā)表自身見解,加深學生的興趣傾向,促進學生對自身的定位與思考。因此,體育游戲教學可以把單調(diào)乏味、難度大的體育動作穿插到體育游戲中,激發(fā)學生的學習興趣并不斷啟發(fā)學生去思考,使學生體育動作技能學習能力不斷增強,不僅提高體育課堂教學效果,更讓學生興趣的傾向性得以加強。

3.3小學體育游戲教學促進學生興趣穩(wěn)定性的發(fā)展。

興趣的穩(wěn)定性是指學習、工作能夠持久的愛好傾向。具體說來,興趣一經(jīng)形成,不朝三暮四,不見異思遷。只有具備了興趣的穩(wěn)定性,才可能獲得系統(tǒng)而深刻的知識,才可能做出超人的貢獻。體育游戲教學是學生喜聞樂見的學習形式,其趣味性和競爭性吸引著學生積極參與。學生在游戲活動中,親身體驗到成功帶來的快樂、失敗帶來的傷感、驚險帶來的刺激與懼怕等,增強了堅韌的'耐挫力和意志力,培養(yǎng)了學生主動積極的社會行為及自信心,減少了孤僻、畏縮等行為。體育游戲教學靈活運用不同種類的體育游戲,培養(yǎng)中小學生不怕困難勇于進取的樂觀主義情感,讓學生都有成功和失敗的可能,使學生能夠有強烈的再參與欲望,培養(yǎng)學生興趣的穩(wěn)定性,保證學生積極情感的持續(xù)性和穩(wěn)定性。學生學習體育動作技能時,注意力強度越大、注意力時間越長,學習效果就越好。體育游戲教學內(nèi)容形式豐富多樣,極富變化,具有明確的目的任務,使學生以積極的態(tài)度有組織的控制自己的行為狀態(tài)。利用體育游戲教學可以提高學生的注意力,增強學生的耐心與信心,培養(yǎng)學生的穩(wěn)定性,形成心情愉快,活潑開朗的良好性格。

3.4小學體育游戲教學促進學生興趣效能性的發(fā)展。

興趣的效能性是指個人的興趣對活動所產(chǎn)生的效果大小。小學生具有具有活潑、好動的心理特征,對什么都感到新鮮,難以長時間集中注意力,情緒也較容易發(fā)生變化,不能正確估計自己的能力[5]。體育游戲教學中,教師應根據(jù)小學生的特點,用簡潔明了語言講解,把更多的時間留給學生,讓他們在體育游戲中通過探究性學習法和合作性學習法,啟迪新知,培養(yǎng)創(chuàng)造思維能力;通過記憶游戲規(guī)則、游戲參與角色、游戲場景、游戲故事情節(jié)及最后的比賽勝負,促進自身能力和智力的發(fā)展。同時,在體育游戲中學生都扮演著一定的角色,各學生所處的位置、順序、條件不同,從而承擔和履行著的任務和職責也不同。通過體育游戲教學能夠讓學生正確理解個人與集體的關系,處理好人際間的關系,正確認識個人在集體中的職能和作用,通過游戲培養(yǎng)中小學生的社會責任感,培養(yǎng)學生勇敢頑強的精神,增強學生的社會責任感、集體榮謄感、團結協(xié)作等優(yōu)良品質(zhì),促進學生社會心理的發(fā)展。因此,體育游戲教學能夠有效促進學生興趣的效能發(fā)揮,對學生主觀能動性及行為品質(zhì)的發(fā)展有著重要意義。

綜上所述,體育游戲教學是體育教學的重要形式,對學生興趣的培養(yǎng)起著重要影響。加大體育游戲教學,不僅利于學生興趣的培養(yǎng),身體素質(zhì)的提高,更是利于學生行為習慣的養(yǎng)成及精神品質(zhì)的發(fā)展,促進學生的全面進步。

小學體育教學中的游戲教學法運用論文篇十七

目前隨著社會各界對素質(zhì)教育的重視,體育如何教育出更好的孩子就成為了一個熱議話題,因為德智體美勞雖然是一個不再被人廣泛提及的目標,但是其內(nèi)涵和目標確實素質(zhì)教育的內(nèi)核和中心。因此,只有加強體育教育,才能讓學生擁有更強健的體魄、更具創(chuàng)造性和探險性的精神、更有合作和信任的團隊意識等,這都是素質(zhì)教育的重點內(nèi)容。具體到小學體育教育來說,作為體育教育的基礎,尤其要注意讓學生在體育教育中培養(yǎng)自己的綜合素質(zhì)、促進他們體育技能和知識發(fā)展的同時帶動自身的綜合發(fā)展。

而要做好這方面的工作,就要根據(jù)小學生的心理和生理特點,創(chuàng)造更多有價值和有意義的教學方法和措施。小學生本質(zhì)上還是孩子,他們對游戲最感興趣,可以借用游戲的形式和內(nèi)容來達到體育教學的目的,從而實現(xiàn)積極參與、主動合作,培養(yǎng)他們的各種受教育興趣,從而達到新課標的要求。下面就本人在小學體育教學中如何運用體育游戲談談自己的幾點看法:

一、發(fā)動學生,參與編排。

新的課程改革一直在倡導“把課堂還給學生”“教師是主導,學生是主體”“要充分發(fā)揮學生的主觀能動性”。因此,在體育課堂上,筆者經(jīng)常讓學生參與編排設計游戲。學生按自己的意愿進行練習,可以在同一種游戲過程中創(chuàng)造多種取勝的辦法,在同一種游戲過程中變換多種條件和規(guī)則,用同一種器材創(chuàng)造出多種游戲和練習方法,在體力中比智力,在智力中比技巧。

例如:學生認為“老鷹捉小雞”的游戲中,小雞的數(shù)量太多,當小雞的小朋友很容易摔倒,他們就八只個游戲進行了創(chuàng)新。方案一:在地上畫一個圓圈,作為老鷹的家,有一小組的同學扮演老鷹他們手拿呼啦圈,準備套住小雞;其他同學扮演小雞,小雞分散在操場上;兩名同學分別扮演雞媽媽和雞爸爸,負責警告和搶救小雞。方案二:把全班同學分成若干組,每組選一位當老鷹,4-5位當小雞,其他同學當母雞,母雞手拉手圍成一個圈,小雞站在圈里,開始時老鷹站在圈外,老鷹想方設法去抓小雞。老鷹可以進入圈內(nèi),但不能強行拉開母雞的手,小雞可以出圈但不能跑出圈外2米;母雞要手拉著手,老鷹只能鉆入;老鷹抓到小雞,兩人角色互換。

二、技能訓練,運用游戲。

在小學體育教學中,針對一部分專門的體育技能訓練,僅僅依靠課堂教學上的介紹難以奏效,倘若教師結合體育技能訓練的難點與重點設計成為體育游戲,那么就可以激發(fā)學生的各種感官,從而有效突破教w的難點與重點,最終讓學生有效地學習體育技能和實現(xiàn)體育技能訓練的目標。

例如,教師在教授學生快速跑的時候,教學的難點與重點是通過站立起跑而快速地跑動,并且在快速跑的過程中確保手臂彎曲角度以及前后擺手臂,通過加速跑步的頻率實現(xiàn)速度的提升。教師在講解完基本的要求之后,能夠設計快速跑接力游戲進行教學,即要求兩名學生為一個小組,每一次同時進行兩個小組的比賽,要求每一個小組的學生相對站在距離60米的地方,像是對于a點和b點的學生,聽到教師的號令后,a點的學生迅速朝著b點的學生跑去,到達b點的時候跟b點的學生擊掌之后,b點的學生再迅速地朝著a點跑去,最終先到達a點的學生獲勝。在如此互相追趕的跑步中,教師能夠?qū)崟r地指導學生快速跑的技能要求,從而讓學生更加迅速地跑。學生在這種體育游戲中不僅掌握了快速跑的技能,還體會到了一種比賽的樂趣。

三、運用游戲,體驗樂趣。

每一個教學游戲的設計都必須服從教學的需要,服從教材的需要,把一些枯燥無味的體育運動與學生喜聞樂見的游戲巧妙地結合在一起,既要充分體現(xiàn)體育教學的特點,又必須充分具備游戲的特征。游戲教學的目的是“教學”,手段是“游戲”。設計游戲要樹立精品意識,滿足學生喜新奇、厭惡呆板的心理。所以,在設計游戲時,要注意不斷推陳出新,給學生以耳目一新的感覺。教學中的游戲構思新點子越多,游戲過程越是有新意,學生參與游戲的積極性也就越高漲。

田徑中的耐久跑是一項長時間的跑步活動,由于耐久跑具有枯燥、單調(diào)乏味、苦和累的特點,因此在體育教學中,學生往往望而生畏,沒有興趣,給教學工作帶來極大的不便。因此在對耐久跑練習中可以通過游戲進行對學生的訓練。

例如:“螺旋形跑”方法:一路縱隊排頭按實線做螺線形跑進到中心,再由排頭向反方向成開口螺旋行跑進依次進行。通過游戲使學生在游戲中練習耐久跑,把枯燥、單調(diào)乏味、苦和累的特點變成種輕松活潑、自覺主動、積極進取、饒有趣味的教學氣氛。

四、巧用游戲,品德教育。

由于多數(shù)的體育游戲都是在規(guī)則約束下進行,需要規(guī)則規(guī)定的條件下完成,不僅能增強體質(zhì),提高興趣,消除疲勞,鞏固技術,發(fā)展思維,而且還能對學生進行思想品德教育、體育道德風尚教育,培養(yǎng)學生團結互助、遵守紀律、勇敢頑強、不怕困難、爭取勝利等優(yōu)良品質(zhì)和集體主義精神,同時也陶冶學生的情操和精神面貌。

例如有的學生膽大潑辣,但團結同學較差,在進行“老鷹抓小雞”的游戲中,安排他擔當“老母雞”的角色,他要為“小雞”不被傷害而盡到自己的責任,既發(fā)揮了他的特長又融洽了他與同學之間的關系;紀律較差注意力不夠集中的學生,在游戲中安排他做領頭人;膽小、不夠潑辣的學生,在進行帶有冒險性游戲時,把他安排在各組中間的位置上,根據(jù)他的表現(xiàn)再安排到排頭等,通過不同的游戲來對學生進行思想品德教育。

總之,游戲教學是小學重點教材之一,它深受學生喜愛,又有很好的鍛煉價值。我們要不斷深入地研究教材、教法,發(fā)揮游戲的作用,把游戲教學教好、教活。充分發(fā)揮其在小學體育教學中的作用。實踐證明:恰當?shù)剡\用體育游戲這種“特殊的練習方法”對于完成教學訓練任務常能收到事半功倍的效果。

小學體育教學中的游戲教學法運用論文篇十八

新的課堂改革要求學生充分發(fā)揮自己的主動性,做學習的主人,在學習中要學會探究,通過自己的思考發(fā)現(xiàn)問題、解決問題,從而達到掌握知識的目的,在學習中還要學會全作,與同伴共同學習,共同完成學習任務。實際上,學生在我們體育教師給學生提供自主、合作、探究式的學習機會就是對學生的學習激勵,學生具備了這樣的意識,才會主動的學習,并在學習通過自己的思考與探究進行創(chuàng)造性的學習,從而激發(fā)學生的體育學習熱情。

2激勵手段的種類。

激勵手段在體育教學中的顯示是豐富多樣的,教師要善于對學生的學習進行激勵,而不是吝嗇。激勵的方法很多也很有科學性,所以在激勵的運動時也要做到科學有效,在平時的教學中就注意自己的激勵藝術,讓學生時時刻刻感受到教師對自己的激勵。激勵的方法有很多,下面就對常用的激勵方法進行介紹。

2.1運用目標激勵。

每節(jié)課都有一定的目標,對每個學生的學習也有制定一定的目標,只有學生在了這習目標的.情況下,學生才能有了動力,在學習中為了完成目標而努力學習,這種目標對學生而言本身就是一種激勵,激勵他們主動學習。在目標的制定時,要讓學生能通過自己的努力達成目標,所以不同的學習目標有所差異,這也符合素質(zhì)教育的要求。學生有了明確的目標之后,在教師的激勵下,以目標為動力推動學生學習,這種動力就成為了一種動機,不斷朝這個方向而努力。

2.2樹立榜樣進行激勵。

在體育教學中給學生樹立榜樣,其作用是不可小覷的,能激勵學生的學習,轉(zhuǎn)化為學生學習的一種內(nèi)在的動力。樹立榜樣有很多方面可以影響學生,比如給學生樹立體育方面的明星,劉翔、姚明等都是學生心中的體育明星,這些明星的事跡可以多介紹給他們,也激勵他們用自己的努力為國家爭光。但是,這些明星離我們很遠,很多同學心中也沒有印象,這樣,我們就可以運用身的榜樣激勵他們,比如一次運動會上,我們把破紀錄的同學加以宣傳,讓其他同學向他們學習。另外,教師是學生的直接榜樣,在教學中或者生活中,教師要學生樹立榜樣,處處在學生面前表現(xiàn)優(yōu)秀,讓學生把你看作心中的英雄。教師以一種榜樣,給學生怎樣的激勵。首先是出色的體育教學技術技能,從講解到示范,都要給學生做好榜樣的人物在面前時,要做到具有較高的體育技能,讓學生感覺教師無所不能;其次是教師的言行要一致。如果要把學生作為榜樣,就要選擇那些些品學兼優(yōu),特別是具有一定體育能力的學生,時時起到示范作用,并讓其擔任小組長起到指揮與協(xié)助教師的作用。

2.3給學生以信任感來激勵。

學生喜歡得到教師的信任,這樣學生會覺得能看得起自己,是對自己的肯定,如果信息度高,那么學生也會有較高的自信心。對學生的信任從而就會成為一種激勵,進而激起了學習體育技術學習的主動性。特別是差生,在他們心目中,自己比其他學生差,教師也不會關心自己,久了便會成為一種自卑感,嚴重影響了其自信心,這樣越是沒有信心就越是沒有學心的主動性。教師在教學中,要對這些學生給一些信任,從語言、表情、行動上多鼓勵,讓他們感覺是教師對他們的關注是鼓勵,從而體驗到體育學習成功與快樂,逐步形成體育興趣。

2.4投入情感進行激勵。

情感是師生之間互動的基礎,如果教師與學生能夠友好相處,形成一種融洽而又民主和諧的學習氣氛,那么學生才能帶著一個愉快的心去學習。學生也會把教師當成自己的知心朋友,有什么問題會主動向教師請教,在課堂會主動而又細心的聽教師講課,課下會積極的去鍛煉,感覺學習是一種享受。教師在教學中要以熱情的態(tài)度對待每一個學生,比如在學習跳高或者跳箱時,學生有膽怯心理,教師要用微笑打消他們的顧慮,幫助每一個學生克服困難。教師的這些行為,都會給學生很大的鼓舞與激勵。特別是新課程改革下的體育教學,特別提出了情感的教學目標。所以教師在教學中也要充分利用情感教育激勵。為了實現(xiàn)這一目標,在教學中也要不斷地和學生進行情感上的交流勾通,讓學生對體育教師產(chǎn)生信任感。如果在教學中對某個學生不關注,他完成的學習情況、動作情況等不聞不問,也不給以鼓勵,但是當學生發(fā)生錯誤時,教師卻看在眼里,而且會給以嚴厲的批評,這樣會大大損傷他們的自尊心,會變主動為被動,學習時就會縮手縮腳。所以,教師在教學中要做到寬嚴適度,在與學生保持情感的基礎上快樂學習。

2.5通過體育競賽進行激勵。

有體育就有競賽,這是我們意識中所首先想到的,所以體育教學中也應該時時有一些競賽,競賽在一定程度上能激勵學生的學習。但是競賽也要有始有終,競賽結束之后要進行總結,如果沒有總結,學生不知道競賽后得到了什么,勝的得到了,失敗的也要總結教訓以下次取得勝利。比如在一次迎面接力的游戲結束后,勝方很顯然除了體力好以外,還要其他的優(yōu)點,教師加以鼓勵,而對于失敗者,我們除了讓學生理解自己身體是一個方面,但我們還要一定技巧來取勝,比如接棒的時候要快、注意力要集中等等。等下一次比賽時,敗方卻反敗為勝了,而這時教師進行鼓勵,鼓勵他們在方法上有了很大的改進,鼓勵他們再接再厲,取得下一次的勝利,這給了學生信心。

2.6施以適當?shù)膽土P進行激勵。

有人對新課標下的無劣性評價進行了質(zhì)疑,說如今的體育課只有激勵而沒有懲罰,這些質(zhì)疑的聲音是有一定的道理的,所以,在體育教學中,我們不但對學生有獎勵,還有適當?shù)膽土P。我們把這種懲罰看作是一種激勵,但是激勵的前提是最好不要傷害學生的自尊,而是讓他們感覺自己不好好努力就要付出一定的代價。比如在進行“注意力”的反口令練習時,在比賽前向?qū)W生聲明,但自己出現(xiàn)錯誤時,要對其進行懲罰,或者是跑100m,或者是蹲起跳10次等等,還要告訴他們,這些懲罰是本著學生自愿的原則,不可強求。

2.7利用合理評價進行激勵。

體育教學中的評價不可少,科學的評價、正確的評價能真實的反映學生的學習情況,是學生學習的一面鏡子。評價時要以激勵為副,以建設性的評價為主。學生都具有自尊心,也希望得到別人的認可,特別是都對他們較高的評價會讓他們學習興趣大增。所以,在體育教學中,教師要注意觀察學生的一點點進步,而且要采用即時評價,這種評價方法特別對于那些基礎差的學生更具有激勵作用。

3總結。

總之,要想提高體育課堂教學效率,對于學生的激勵非常重要,這樣可以讓學生以更高的熱情參與學習,更好的達成教學目標,提高學生的學習信心。

小學體育教學中的游戲教學法運用論文篇十九

摘要:學生本身是喜歡體育課的,但由于傳統(tǒng)體育課的教學形式單一,無新意,使學生越來越對體育課不感興趣。但是隨著教育體制改革的深入,體育課要改變教學模式,教學方法,不斷激發(fā)學生興趣,使學生在體育課中能感受到快樂,達到體育教學的目的,能讓學生做到真正意義上的喜歡上體育課。

關鍵詞:體育課堂;快樂教學;情景;競賽;樂趣。

體育課是最受學生歡迎的一門課程,它不但可以強身健體,而且還可以磨練學生的意志。所以,要求教師在對學生傳授知識和技能的同時,也要關注學生的體育課,體育課的教學也要有它的課堂教學策略,要關注學生的個性差異,激發(fā)學生的興趣,培養(yǎng)他們主動發(fā)現(xiàn)問題,探究問題的能力。高爾基曾說過:快樂,是人生最偉大的事!小學生的生活中恰恰需要的是快樂,而體育課也正是讓他們體驗快樂的最好方式??墒?,體育課往往不會被教師所重視,不講究策略,方式方法。教學目標單一,形式呆板,只是“拉到”操場上,為了完成該完成的教學任務,嚴重的限制了學生的自由活動空間,忽略了學生能力的培養(yǎng),久而久之,學生會感到體育課枯燥乏味,會把上體育課當做一種負擔,漸漸地對其失去興趣。反之,如果能抓住學生的心理,將快樂融入到課堂中來,讓孩子們切實感受到體育課的樂趣,這樣,就會很輕松的完成教學任務,也會在潛移默化中培養(yǎng)孩子的多種能力,更重要的是可以培養(yǎng)孩子良好的心理素質(zhì),培養(yǎng)他們承受心理壓力的能力。這樣看來,體育課中實施快樂教學是勢在必得,所以,在順應課程改革的同時,體育教學要實施快樂教學,更好的發(fā)揮體育課的優(yōu)勢,使所有學生都能做到真正意義上的喜歡體育課。把快樂融入到教學中是教學的一種策略。根據(jù)小學生的身體和心理特點,也更適合于快樂教學,下來就結合實際教學經(jīng)驗,談幾點具體的教學方法:

1情境引導法。

小學生的體育教學內(nèi)容很簡單,基本都是肢體運動動作,直接做來相對而言就顯得枯燥,乏味,不能足夠激發(fā)學生的興趣。由于小學生的注意力集中時間很短,加之他們對簡單地動作又不感興趣,完成一個動作的教學是要費很大的功夫的,既要強調(diào)紀律,提示他們注意力要集中,又要一點點指點規(guī)范他們的動作。一節(jié)課下來,老師會感到精疲力竭的。如果在充分了解學生的特點的基礎上,再來實施教學,結果就大不一樣了,他們不但會認真學做動作,而且會積極的很,不用老師一直在強調(diào)紀律,動作等問題,他們都會做的很好的。例如:在《立定跳遠》教學中,把學生裝飾成一個小兔子,每人帶一個兔子的頭飾,然后講清規(guī)則,要他們到指定的地點去采蘑菇,最先采到蘑菇的學生可以獲得獎勵。接著再指導學生學習立定跳遠的基本動作,這時學生會很認真的學習動作要領,之后學生會爭先恐后模仿小兔的跳法進行練習立定跳遠。這種情景的設定在很大程度上激發(fā)了學生的興趣,使他們在不知不學中學會立定跳遠的基本動作,同時也讓學生體驗到學習的快樂。因此,我們在教學過程中可以依據(jù)孩子的心理特點,創(chuàng)設一定的情景或設置一些必要的物質(zhì)獎勵,引導學生在目標明確的前提下進行學習,這樣,即使遇到一些困難和挫折學生也會很自然的克服的,他們能從參加的體育活動中感受到極大的樂趣。

2體育競賽法。

在體育課中,用競賽的方法可以調(diào)動學生的學習積極性,還能發(fā)揮學生的潛能,使學生更好地掌握體育技能,培養(yǎng)學生的團隊合作精神。例如:在練習快速啟動時,可以把學生分成幾組,采用聽口令直線距離一對一互相抓捕的`方法來進行練習。這樣不僅提高了學生的快速啟動和快速的反應的能力,而且也培養(yǎng)學生在練習中快速掌握運動技巧的能力。體育課中經(jīng)常正確合理地運用競賽的方法能激發(fā)學生的拼—186—搏進取的精神和學習的積極性,有利于提高體育教學的實效性。

3固有樂趣法。

教師要充分挖掘這些運動本身的樂趣,來激發(fā)學生的學習興趣。例如:跨欄這一項運動的樂趣就是來自于跨越障礙的競爭感。在課堂上,應讓學生先體會這種來自跨越障礙的快樂,而不是學習跨欄動作。先讓學生在原有水平上充分體驗跨越障礙的快樂,然后再適當提升高度,讓他們產(chǎn)生技術學習的需要,隨后進行技術教學,并在整個過程中都始終體現(xiàn)這個固有樂趣,學生就會不知不覺地跟著樂趣走,從樂趣產(chǎn)生學習的需要,從學習需要獲得良好的學習效果。

4創(chuàng)造樂趣法。

在體育教學中,除了挖掘運動本身的樂趣外,教師還應該結合學生的年齡特點,激發(fā)學生的興趣。例如:在《立定跳遠》這一課中,在準備活動時,改變那種單調(diào)的廣播操的方式,采用小學生喜歡的兔子舞形式,配上音樂,和學生一起熱身。這樣不但激發(fā)了學生的興趣,還集中了他們的注意力,便于教學任務的快速完成,既在課堂中起到了放松肢體、陶冶情操的作用,又大大地提高了教學效果。實踐證明將快樂融入教學中,使學生在快樂中學習,快樂中成長,快樂中培養(yǎng)能力,確實是一種行之有效的教學方式。這樣,學生不再視體育課為枯燥乏味的,相反,他們對體育課充滿了期待,向往。因為他們能從中體會到什么是真正的樂趣,在心情愉悅的情形下不但學到了知識,提高了技能,還磨練了他們的意志,學會了如何克服困難和挫折,培養(yǎng)了團體合作的精神。體育課的教學模式的改變,真的是一舉多得,真正達到了體育課的目的。

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