教案的使用不僅可以幫助教師合理組織教學活動,還可以方便教師的備課和復習。編寫教案時,要合理選取教學方法和教學手段,靈活運用多種教學資源。小編為大家整理了一些經典、優(yōu)秀的教案,供大家學習參考,希望能夠對大家的教學工作有所啟發(fā)。
中班游戲教案及教學反思誰投得遠篇一
作為一位到崗不久的教師,我們要在教學中快速成長,通過教學反思可以有效提升自己的教學能力,如何把教學反思做到重點突出呢?下面是小編為大家整理的中班游戲優(yōu)秀教案及教學反思《打電話》,僅供參考,歡迎大家閱讀。
電話是我們經常會用到的通訊工具,在平時的游戲中孩子們都非常愿意玩打電話的游戲,因此我設計了這節(jié)課,通過活動教孩子們一些打電話的常識,教育孩子們平時打電話時要有禮貌,不亂打電話。
1、和幼兒共同探討打電話的常識,教給幼兒打電話時的.一些禮貌用語。
2、教幼兒認識一些常用的電話號碼,引導幼兒正確使用電話。
多媒體課件,紙杯制作的電話,卡紙,動物頭像、數字卡片、投影儀。
一、請幼兒欣賞多媒體課件,導入課題:
演示多媒體課件《寶寶打電話》,幼兒看完后提問:
1、寶寶怎么了?他為什么把電話扔了?(因為他把電話打到大老虎家了,被大老虎嚇到了)。
2、寶寶想把電話打給誰?(他的好朋友)為什么打給大老虎了?(因為他把號碼記錯了,打錯電話了)。
小結:寶寶因為把號碼記錯了,結果被大老虎嚇到了,那么我們平時在打電話的時候一定要仔細,不能打錯電話。
二、與幼兒談話,引導幼兒根據已有經驗談談對電話的認識:
2、還有一些電話在我們遇到困難的時候會想起它們,比如說失火了,要打……(119),引導幼兒說出常用的一些急救電話。像這樣的電話我們把它叫做“應急電話”。
小結:看來電話在我們的生活中無處不在,給我們的生活提供了很多方便。
3、請幼兒利用老師提供的工具為小動物們設計電話號碼:
教師的電話響,教師接電話,假裝聽不清,請一位幼兒幫忙聽,出現話外音“我是森林動物之家,我們小動物要搬新家了,需要按裝電話,你們能幫我們設計一下電話號碼嗎?”
4、幼兒設計電話號碼,教師指導:
請幼兒重復剛才的電話內容,問幼兒愿不愿意幫助小動物?
幼兒同意后教師出示準備好的卡紙,數字卡片和動物頭像,讓幼兒自主設計電話號碼。教師出示范例,引導幼兒可以按數的規(guī)律進行排列,例如:從大到小,從小到大,偶數、奇數排列等。
5、展示幼兒作品:
幼兒制作完成后用實物投影儀展示幼兒作品,重點介紹有規(guī)律排列的作品。
1、拿出用紙杯制作的電話,請幼兒玩打電話的游戲探討怎樣通話效果更好,引導幼兒使用禮貌用語。
2、小結:簡單小結剛才幼兒打電話的情請幼兒將不明白的問題提出來,教師將問題放進問題口袋,留到下節(jié)課解決。
中班游戲教案及教學反思誰投得遠篇二
活動目標。
1.在了解本地風味小吃的基礎上,初步學習扮演小吃店廚師、服務員等角色,創(chuàng)造性地反映周圍現實生活。
2.運用已有的技能并結合輔助材料制作簡單的食物。
游戲準備。
1.知識準備:請家長事先帶孩子到小吃店吃小吃,認識小吃店里的食物,了解小吃店工作人員的工作情況。
2.材料準備:風味小吃店材料:鍋、碗、湯匙、扁肉、餃子、粉干等等;分班收及幼兒園,菜市場、娃娃家所需材料。
活動過程。
1.教師頭戴”廚師帽“身穿圍兜引起幼兒興趣。
2.師幼談話,引導幼兒結合自己日常的觀察.所見所問回答問題。
3.出示替代物,引導幼兒想象可以用它們制作哪些風味小吃。
4.幼兒游戲教師指導:
(1)合理布置個場地:小吃店、醫(yī)院。
(2)幼兒協調分配角色,鼓勵幼兒大膽扮演”廚師、服務員“有禮貌地招呼客人。
(3)啟發(fā)幼兒大膽地想象,使用替代物自制小吃。
5.結束。
(1)收拾游戲場地。
(2)引導幼兒參與評價。
活動二:角色游戲---小吃店(二)理發(fā)店、醫(yī)院。
活動目標。
1.能較為逼真地反映出小吃店廚師、招待員員、收銀員、娃娃家、醫(yī)院等人員的工作情況。
2.會根據自己扮演的角色,明確自己的分工和職責。
活動準備。
(1)小吃店--增加迎賓員的飄帶.小吃票據.抹布等。
(2)娃娃家、醫(yī)院、商店、的士車等游戲道具。
活動過程。
(1)引導幼兒說說小吃店中人員的分工和具體職責。
提問:
a.不同小吃店的廚師能隨意走到其他的小吃店中嗎?
b.招待員在小吃店中應該做些什么?
c.顧客應該怎樣就餐呢?
d.娃娃家的爸爸媽媽在家中可以做哪些事情?
(2)提出游戲的注意點。
a.明確自己所扮演的角色在哪里工作,做哪些事情。
b.扮演”顧客“的幼兒應該按照就餐的程序到小吃店中就餐。
(3)幼兒游戲,教師指導。
a.引導幼兒根據自己的喜好選擇所扮演的角色,并能與同伴輪流游戲。
b.引導小吃店的員工能根據自己所扮演的角色在相應的位置做相應的工作。
c.鼓勵娃娃家的爸爸媽媽能照顧好自己的娃娃,并能整理好自己的家。
d.引導醫(yī)院.的士車.商店.娃娃家等游戲的幼兒進行交流。
(4)游戲評價。
b.你想在下次的游戲中增加哪些游戲情節(jié)和材料?
活動二:角色游戲---小吃店(三)花店、醫(yī)院。
活動目標。
1.娃娃家中的'爸爸媽媽與小吃店中的工作人員能運用語言進行角色間的交往。
2.會使用”歡迎光臨“、”謝謝您“、”歡迎下次再來“等禮貌用語。
活動準備。
1.知識準備:與爸爸媽媽一起到”小吃店“參觀、品嘗,并重點觀察、記錄下廚師、招待員、迎賓員、收銀員之間的語言交流。
2.材料準備:”小吃店“增加圍裙、袖套、帽子等;”娃娃家“床單、被子、食物(包子、魚等)錢袋等。
活動過程。
1.幼兒討論。
(1)上次游戲中小吃店的廚師、招待員事情不多,為什么?
顧客太少。引導娃娃家的”爸爸媽媽“可以帶娃娃到小吃店吃小吃;”哥哥姐姐“也能到小吃店去品嘗小吃。
(2)有顧客到小吃店品嘗小吃,迎賓員、招待員應該怎樣跟顧客說話?
2.提出本次游戲的注意點。
(1)娃娃家的爸爸媽媽要常到小吃店品嘗小吃。
(2)迎賓員、招待員會使用”歡迎光臨“、”謝謝您“等禮貌用語進行游戲交往。
(3)能合理運用游戲材料,并在游戲中適時使用。
3.幼兒游戲,教師指導。
(1)觀察并鼓勵娃娃家的爸爸媽媽能多與其他游戲進行角色交流。
(2)教師以經理身份對幼兒的游戲行為進行適當的調整。
(3)重點觀察、指導小吃店里各角色之間的互動。
4.游戲分享:你在小吃店和娃娃家里做了什么?你開心嗎,為什么?
活動二:角色游戲-小吃店(四)理發(fā)店、醫(yī)院。
活動目標。
1.在教師指導下,學會大膽.有創(chuàng)造性地運用替代物與游戲材料,發(fā)展幼兒創(chuàng)造力.想象力。
2.學會有目的地觀察,學會評價自己的游戲行為(使用禮貌用語.游戲材料的歸類擺放等情況)。
3.游戲后能積極參與游戲材料的收拾與整理。
活動準備小吃店:魚丸、湯圓、餛飩、餃子、線面牛肉丸、粉扣、炊具、餐具、圍兜、胸卡標志(老板、收銀員、服務員顧客等若干)錢(撲克牌)等娃娃家:娃娃、炊具、餐具、日用品、食品、家具、電話機、電器等各種游戲物品。請家長與幼兒繼續(xù)收集生活中的廢品,動手制作游戲材料。
活動過程。
一、引導幼兒回憶并評議前階段開展游戲的經驗和不足之處與幼兒一同討論:
(1)如果所需要的東西沒有該怎么辦?引導幼兒使用替代物;。
(2)啟發(fā)幼兒動手制作游戲材料,補充貨源,如辦個食品工廠生產各種食品;。
二、幼兒游戲,教師以不同的角色身份巡回指導。
(1)引導觀察幼兒使用禮貌用語的情況,應到工作人員運用禮貌用語熱情接待顧客。
(2)啟發(fā)幼兒將不同的主題游戲掛鉤聯系,豐富游戲的情節(jié),如:啟發(fā)引導風味小吃店工作人員上門服務,娃娃家的爸媽帶娃娃到風味小吃店過生日等。
(3)提醒風味小吃店員工監(jiān)守崗位,不隨便離開等。
三、評價,結束游戲。
(1)指導幼兒整理游戲材料,清理游戲場所。
(2)引導幼兒從超市工作人員的服務態(tài)度進行評價。重點請幼兒談論活動感受,對游戲中主題問題進行交流,如營業(yè)員和顧客的關系,幼兒自制玩具的創(chuàng)造性等。
游戲反思:
在活動中幼兒能積極參與的游戲。他能夠根據自己所扮演的角色,按照一定的順序進行游戲,如廚師會先擺放灶具再將食品一一放置在相應的位置;招待員會先整理餐桌;收銀員能將收銀機擺放整齊再整理票據。孩子們十分投入于自己的角色中,雖然在游戲規(guī)則上還有些不足,但是我想,孩子們能夠熱情、自主地參與游戲這比強加于孩子們去掌握的規(guī)則更重要。在游戲的過程中我發(fā)現孩子們都很熱衷于在自己的游戲組中游戲,缺乏與其他各組之間進行的交往如娃娃家的爸爸媽媽只是一味地在家中整理、哄娃娃,而很少帶娃娃到小吃店中去吃小吃;招待員、迎賓員與廚師、顧客的語言交流也較少,在下次的游戲中將重點引導孩子們用語言進行角色間的交往;同時在游戲中小吃店的“廚師、招待員”提出小吃店里的招待員都有一個圍裙,這樣就不會把自己的衣服弄臟了。商店的“服務員”提出要有一些袋子裝貨物,這樣客人在買東西時比較方便。因此在下次的游戲中將根據孩子們的需求增加相應的游戲材料。
中班游戲教案及教學反思誰投得遠篇三
舞龍。
活動一:語言活動:故事《耍龍》。
知識背景:
1、舞龍運動的起源。
2、故事《耍龍》。
設計意圖:
龍是炎黃子孫的象征,是中國人心中神圣的形象,舞龍也是民間流傳下來的眾人皆知,而廣為流傳的民間體育運動。每逢春節(jié)期間,老百姓自發(fā)組織的舞龍的比賽深受人們,特別是小朋友們的喜愛,常常看到小朋友模仿大人舞龍的動作,于是,我發(fā)動幼兒一起制作”龍“,并組織幼兒進行游戲。
活動目標:
1、了解民間舞龍的來歷,培養(yǎng)樂于助人的情感。
2、體驗舞龍的樂趣。
3、通過觀察圖片,引導幼兒講述圖片內容。
4、能安靜地傾聽別人的發(fā)言,并積極思考,體驗文學活動的樂趣。
活動準備:
1、故事《耍龍》。
2、舞龍圖片若干。
3、自制草龍、綢帶龍各一條。
4、鑼、鼓人手一只,幼兒學會兒歌《過新年》。
5、電視機、電腦、錄音機、磁帶《金蛇狂舞》。
活動過程:
一、談話引出課題,激發(fā)幼兒興趣。
師:不管天上的太陽,空中的微風,還是地上的花朵,都在想“新年快來了,我們要怎么歡迎他呢?”請幼兒討論(放鞭炮、敲鑼打鼓、舞獅、舞龍)。
我們一起來敲鑼打鼓歡迎新年快快來到吧!(和幼兒一起復習兒歌《過新年》)。
二、講述故事《耍龍》,了解中國民間舞龍的來歷。
師:我們平時把舞龍還說成什么?(調龍燈、耍龍)你們知道舞龍是怎么來的嗎?這里有一個好聽的故事,聽完你們就明白了。
教師講故事《耍龍》。
提問:
1、故事的名字叫什么?
2、故事講了一件什么事情?
3、人們?yōu)槭裁匆涀∏帻?(因為青龍幫助他們過上了好日子)。
4、他們用什么方式來記住青龍的呢?(用紙、竹蔑做成青龍敲鑼打鼓、游街串巷)。
三、欣賞舞龍圖片,講解龍的構成(龍頭、龍身、龍尾)、舞龍的動作(左右擺臂、上下抖動、后面的人緊跟著龍頭做動作)。
師:現在人們不光在過年的時候要舞龍,有重大節(jié)日、慶?;顒拥臅r候也會舞龍來表達歡慶。我們一起來看看人們是怎么舞龍的。
彩龍旋轉靈龍戲珠首尾合一神龍轉世蟠龍入海舞龍動畫。
四、體驗舞龍的樂趣。
放音樂《金蛇狂舞》,幼兒拿著自制的草龍、綢帶龍學習舞龍的動作體驗舞龍的樂趣。
活動二:藝術:欣賞舞龍表演。
活動目標:
1、認真觀看舞龍隊的表演,感受舞龍帶來的熱鬧氣氛,培養(yǎng)幼兒學會尊重別人。
2、初步了解舞龍的方法,進一步激發(fā)幼兒對舞龍活動的興趣。
活動三:手工:龍。
活動目標:
1、學習用各種彩色紙張交叉裝飾的方法。
2、能大膽選擇自己喜歡的彩色紙張進行裝飾。
活動四:音樂欣賞《金蛇狂舞》。
活動目標:
1、幫助幼兒感受民樂中熱烈歡騰的氣氛,引導幼兒了解和喜愛我們的民族文化。
2、教會幼兒用敲鑼打鼓的動作表演,體驗樂曲的對話應答結構和逐步縮短的樂句結構。
3、組織幼兒整齊有序地雙隊行進,培養(yǎng)幼兒與同伴相互協調配合的好習慣。
活動五:體育游戲《舞龍》(一)。
活動目標:
1、練習雙臂協調的180度擺動,做舞龍動作。
2、體驗舞龍的樂趣。
活動六:體育游戲《舞龍》(二)。
活動目標:
1、繼續(xù)練習雙臂協調的180度擺動,做舞龍動作。
2、培養(yǎng)幼兒兩兩合作游戲的能力。
活動七:體育游戲《舞龍》(三)。
活動目標:
1、在兩兩合作進行舞龍游戲的基礎上,練習協調地舞“整條龍”。
2、培養(yǎng)幼兒團結協作的能力。
活動八:舞龍表演。
活動目標:
1、能熟練地協調地將整條龍舞起來,并能走出一定的隊形。
2、感受舞龍帶來的快樂。
教學反思:
通過活動幼兒學會了步調一致的簡單舞龍動作,體驗了活動的樂趣,但在龍身部分有的幼兒動作與其他幼兒不一致,出現了脫節(jié)現象,需要進一步熟悉動作,協調配合,提高合作能力。
小百科:舞龍俗稱玩龍燈,是一種起源于中國的漢族傳統民俗文化活動之一。舞龍源自古人對龍的崇拜,每逢喜慶節(jié)日,人們都會舞龍,從春節(jié)開始舞龍,然后二月”龍?zhí)ь^“、端午節(jié)時也舞龍。
中班游戲教案及教學反思誰投得遠篇四
1立定時能平衡自己的重心。
2加強幼兒間的情感交流,培養(yǎng)合作觀念游戲。
3提高幼兒身體的'協調能力,體驗玩游戲的樂趣。
4鍛煉幼兒的團結協作能力。
報紙,錄音機。音帶。
1在場地上鋪若干報紙。
4音樂停。小動物們趕快找一張"魔毯"站在上面,否則就被抓走。
培養(yǎng)幼兒的細心。耐心和平衡能力游戲材料報紙。節(jié)奏較快的音樂游戲過程。
1將一張報紙一分為二,幼兒兩腳各站在半張報紙上,做溜冰預備姿勢。
2音樂聲起,幼兒開始在規(guī)定的范圍內向前滑行。
3報紙一破就下場,場所沒有破的為最付佳溜冰手(用力均勻,速度稍慢一點,報紙不容易破)。
1應該對幼兒們進行分組游戲。
2在游戲中應該邀請小朋友和老師一起游戲。
中班游戲教案及教學反思誰投得遠篇五
1、體驗明顯的季節(jié)特征。
2、初步培養(yǎng)幼兒有禮貌的行為。
指導語:
1、本組游戲能促進幼兒平衡覺的發(fā)展。通過親子平衡游戲,培養(yǎng)幼兒自信、大膽、勇敢、堅毅的品質。
2、本組游戲一個或幾個家庭都合適。
游戲一:我是小陀螺。
1、幫助孩子在快速運動時能保持肢體平衡;
2、促使平衡覺的發(fā)展,體驗親子游戲的樂趣。
游戲過程:
1、讓孩子找個空地站好,可以把手臂伸平,不要扶任何東西。也可以把手放在腿兩邊,原地旋轉。
2、孩子在轉的時候媽媽可以說:“寶寶像個小陀螺,轉、轉、轉……好,停下來,看看寶寶能不能站好不倒下?!?/p>
3、讓孩子靜靜地站立一會兒,直到他感覺不到暈了。
4、用這種方法,連續(xù)做5次,并且每天堅持如此。
5、為了引起孩子的興趣,爸爸媽媽可以和孩子輪流做,看誰能堅持不倒下來。
游戲二:小小雜技。
游戲材料:長繩子或直線。
游戲過程:
1、在地上畫一條線或放一根長繩子。
2、媽媽和寶寶一起站在繩子的一端,腳跟對著腳尖往另一端走。
3、走到頭以后,再用后腳跟抵著前腳尖往后退著走回來。"來;走到繩子中間,學著雜技演員那樣,用一只腳在繩子上獨立一會兒。寶寶和媽媽在繩子中間做不同的動作。
4、根據寶寶完成情況,媽媽可以和寶寶在頭上各頂一個積木走。
游戲三:小小搬運工。
1、幫助孩子訓練平衡能力;發(fā)展持物運動的能力,
2、培養(yǎng)幼兒任務意識及堅韌、勇敢的`品質。
游戲材料:
書或沙包。
游戲過程:
1、爸爸和孩子參賽,媽媽當裁判。
2、爸爸和孩子都把兩臂伸直,每人拿一個沙包或是一本書放在頭頂上,從一個房間運到另一個房間。
3、也可以把書放在伸直的手臂上,從房間的一邊運到另外一邊,看看能夠堅持多遠不掉下來,一直運到終點的人為勝利。
4、還可以爬著搬運,把書放在背上運到終點。
教學反思:
老師設計的環(huán)節(jié)很科學,先是熱身,然后是平衡上由易到難的練習,再是將平衡組合進行走、跨的練習?;顒又?,教師設置了有趣的情境、具有層次性和挑戰(zhàn)性的活動內容,使枯燥的練習變得趣味盎然,幼兒練習起來樂此不疲。
中班游戲教案及教學反思誰投得遠篇六
活動目標:
1、學習肩上揮臂投擲,初步嘗試左右手交替將紙球向前上方投出。
2、在游戲中觀察、討論與反復練習,總結并嘗試投得更遠的方法。
活動準備:
1、紙球若干。
2、布置三塊游戲場地。
(1)在墻上畫上圓靶,在對應圓靶的地面畫上遠近不同的橫線。
(2)場地內的支架上掛上繩子,在繩子前畫有遠近不同的橫線。
(3)汽車輪胎4個。
活動過程:
1、熱身活動師幼一起有序活動身體各個部位:頭頸、肩膀、上肢、腰部、膝蓋、腳腕、手腕等,重點活動上肢與手腕。
2、探索扔紙球的方法:
(1)出示紙球,引發(fā)幼兒的活動興趣。
師:今天我們把紙球當成“手榴彈”,請大家把它投出去,右手投一投,左手投一投,兩只手都試試。
(2)幼兒自由探索,教師個別指導。
教師重點觀察幼兒是怎么投“手榴彈”的,鼓勵他們用不同的辦法扔,并引導幼兒分別用左右手嘗試。
(3)總結投“手榴彈”的方法,在區(qū)別投、揮、拋三個不同動作的基礎上練習投“手榴彈”。
師:請你說說剛才你是怎么扔“手榴彈”的,請到前面來做一做。
師:請聽老師的口令做相應的動作。
師“我們一起來練習投”手榴彈“吧,將”手榴彈“放在肩上,向前上方投擲出去。
3、分組練習肩上揮臂投擲”手榴彈“。
(1)介紹游戲方法與場地師:今天我們要用投”手榴彈“的方法來玩投準和投遠的游戲。
打靶師:在地面上選一條橫線站好,把”手榴彈“使勁投向墻上圓靶,看誰投得準。
投遠師:這兒有一條架高的紅線,請你站在地上的橫線后面把”手榴彈“使勁投出去,一定要注意讓”手榴彈“從紅線的上方飛過去,而不是從紅線下面飛過去。
(2)幼兒分組玩游戲,教師觀察指導。
我們分成兩組玩游戲,每個游戲都要玩,別忘了左右手都要試試。(重點指導投擲姿勢:將紙球握在手中并置于肩上,向前上方投擲)。
(3)教師引導幼兒討論并示范怎樣才能把”手榴彈“投得更遠,投得更準。
師:請你說說你是怎樣把”手榴彈“投得更遠,請你來試試。
(4)幼兒再次分散游戲,教師觀察并進行個別指導。
師:我們再來試試吧,看看這一次能不能投得更遠一些,更準些。
4、炸碉堡游戲。
(1)介紹游戲玩法及規(guī)則師:我們再玩一個”炸碉堡“游戲。大家躲在屏障后面,聽到”預備、開始“的口令后,立即站起來從旁邊筐子里拿出”手榴彈“向對面的輪胎碉堡使勁投出去,直到把所有”手榴彈“都投完??凑l投得準。
(2)幼兒游戲師:我們一起先來演習一次。
(3)討論與總結師:怎樣才能把手榴彈投得遠、投得準?
(4)幼兒再次游戲教師根據幼兒游戲情況調整”戰(zhàn)壕與碉堡“間的距離。
(5)放松活動有針對性的放松上肢與手腕。
活動反思:
1、教師、同伴的評價活動安排緊湊、活動量適合中班小朋友年齡特點;活動過程達到預定的教學目標;課堂氣氛活躍,幼兒參與度高;教師教態(tài)自然,示范動作準確,語言表達清楚簡潔。
2、自我評價本節(jié)活動是針對中班級幼兒年齡特點而設計的,通過探索紙球的'不同玩法,游戲的不同難度循序漸進達到本節(jié)課的目標。而且自然巧妙地將目標和要求通過材料、情景、規(guī)則進行隱性調控,讓所有幼兒都能在原有基礎上獲得發(fā)展。
我認為本次活動中的優(yōu)點是盡可能給了幼兒自主體驗的機會,沒有過多的限制幼兒,活動設計結構比較合理,基本達到預定的教學目標。不足之處是缺乏教師更大的靈活性、對跳的示范動作不夠細致以及分組玩游戲”打靶“及”投遠“中,對個別幼兒因能力的差異,沒有很好的照顧到,以及準備的教具”打靶“應在做的大一些。
中班游戲教案及教學反思誰投得遠篇七
音樂教學內容的選擇,必須根植于兒童自己“自然的生長土地上”,符合兒童自然發(fā)展法則,同時,要符合幼兒身心發(fā)展,緊密聯系幼兒的生活實際。精心選擇一些具有鮮明特點,易被幼兒接受的樂曲,在不同場合出現不同音樂,能有效激發(fā)幼兒興趣。因此我選擇了《摘果子》音樂選段,用生動有趣引人入勝的特教學方法,融入音樂節(jié)奏、音高、音色的認識以及音樂形象的體驗,鼓勵幼兒在快樂的環(huán)境中,興致勃勃地參與音樂活動,提高幼兒聽辨高低音的能力,讓孩子用肢體動作膽的表達自己對音樂的感受力。
1、鍛煉幼兒對高音及低音的辨別能力,培養(yǎng)節(jié)奏感。
2、學會運用肢體語言來表達情感。
3、感受豐收的果園景象,跟著旋律有表情地演唱歌曲。
4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的'樂趣。
音樂磁帶、綢帶每人一根。
一、開始部分。
一起唱拍手歌圍成半圓坐下。
二、練習聽辨高音和低音。
教師在鋼琴上彈出幾個音,如果孩子們聽到的是高音,就把手向上點;如果聽到的是低音,小手指就向下點。
三、欣賞理解音樂,認識音樂中的高音和低音。
1、教師放音樂,如果孩子們聽到的是高音,就把手向跟著音樂節(jié)奏擺動;如果聽到的是低音,小手就向下跟著音樂節(jié)奏擺動。
2、引導幼兒創(chuàng)編不同的動作來表現高音和低音,并跟著音樂膽表現。
2、種在樹上的,我們可以怎么摘?種在地上的我們可以怎么摘?(鼓勵幼兒創(chuàng)編往上摘果子的動作和往下摘果子的動作)。
3、跟著音樂,聽到高音,樹上摘個蘋果,聽到低音,地上摘顆小草莓。游戲一遍。
4、果園里除了蘋果和草莓外,還有什么果子,根據幼兒的回答,跟著音樂摘果子兩次。
五、果子豐收拉。
每人一根綢帶跳豐收舞,鼓勵幼兒自由創(chuàng)編高音和低音的動作。
音樂、圖示投放到區(qū)域中幼兒繼續(xù)練習。
整個活動中,每個幼兒在游戲的氛圍中用心,用腦,用眼,用身體,用嘴巴,用手,用腳,內化著自己的理解,他們在匹配的音樂刺激下產生表現的激情,此時他們真正和音樂一起跳,一起笑,一起玩,體驗到了活動的樂趣!
總之音樂藝術工作的聽、唱、演奏,以及對音樂作品的理解、分析、處理等方面的音樂能力,是在音樂實踐活動能力的基礎上,不斷提升的。(如掌握制定教育工作的案例、備課、組織音樂教育活動、進行自我評析能力等)只有在實踐活動中不斷積累,才是提升音樂教育能力的前提。提高教師音樂素質的最終目的,是為了促進孩子的發(fā)展。給孩子更多自主的空間,更好地促進他們的成長。
中班游戲教案及教學反思誰投得遠篇八
1、感受豐收的果園景象,跟著旋律有表情地演唱歌曲。
2、在熟悉歌曲的基礎上學習“踵趾小跑步”,初步培養(yǎng)幼兒對音樂、舞蹈的興趣和節(jié)奏感。
音樂、豐收的果園(ppt)踵趾小跑步圖示。
一、復習歌曲:
1、看ppt,我們來到了什么地方?看到了什么?
2、這么多的水果都豐收了,真開心。(幼兒聽音樂唱歌)。
二、欣賞感受:
1、這么好聽的歌,你們知道我想干什么嗎?(跳舞)。
2、老師舞蹈,幼兒欣賞。
3、看到老師是怎樣摘蘋果的?(手拿籃子、跑著去的)。
4、出示踵趾小跑步的步驟圖,助幼兒理解。
師與幼兒討論:怎樣才能摘到又多又的蘋果。
(抱一個的籃子,摘蘋果時眼睛看著手,還要跑著去找一找……)。
5、師再次示范、幼兒模仿動作。
6、做做踵趾小跑步的動作(復舞蹈)。
三、活動延伸:
音樂、圖示投放到區(qū)域中幼兒繼續(xù)練習。
中班游戲教案及教學反思誰投得遠篇九
活動目標:
1、不受物體外形特征干擾,正確辨別物品的顏色。
2、能將各種物品按顏色歸類。
活動準備:
1、小動物貼紙若干:分別穿紅、黃、藍服裝的小狗、小兔、小熊、小貓各3只。
2、紅、黃、藍3種顏色的樹葉數量均等,總數為幼兒人數。
3、教室的地面上分別畫紅、黃、藍3種顏色的3各大圈。
4、紅、黃、藍3種顏色的彩筆每人1份。
5、幼兒用書、教學掛圖。
活動過程:
一、游戲導入活動,復習對顏色名稱的認識。
(1)請全體小朋友藏在小椅子背后,聽教師指令進行游戲。
(2)教師:小朋友快快來,快請穿紅色衣服的小朋友做游戲。小朋友快快來,快請穿黃色衣服的.小朋友做游戲。小朋友快快來,快請穿藍色衣服的小朋友做游戲。
(3)沒有請出來的幼兒,教師一一請他們出來,并介紹他們服裝的顏色。
二、出示小動物貼紙,引導幼兒進行顏色辨識。
(1)教師:涼爽的秋天里,小動物決定到戶外做游戲。參加游戲的小動物有誰呢?
三、引導幼兒觀察小動物們穿的各種顏色的服裝,將小動物按顏色歸類。
(1)給穿紅色衣服的小動物頭上戴上紅色的小花,給穿黃色衣服的小動物頭上戴上紅色的小花,給穿藍色衣服的小動物頭上戴上紅色的小花。
(2)給小狗紅紅戴上紅色小花,小狗藍藍戴上藍色小花。
(3)請頭戴紅色小花的小動物們排成一隊。請頭戴黃色小花的小動物們排成一隊。請頭戴藍色小花的小動物們排成一隊。
四、游戲:“小樹葉找家”。
(1)教師:小動物們都排好隊做游戲了,它們玩得可開心了!小朋友也來做游戲吧!老師把小樹葉撇在地上,小朋友撿到樹葉后,按顏色找自己的位置。紅樹葉到紅圈里,黃樹葉到黃圈里,藍樹葉到藍圈里。老師說起風了,小樹葉就在場地邊上自由跑動。老師說風停了,小樹葉就分別回到自己的家里。
(2)教師根據幼兒游戲的興趣,玩3-5ci。
五、引導幼兒操作幼兒用書,把相同顏色的物品用同一種顏色的筆圈起來。
(1)教師:翻看幼兒用書第七頁,這里有許多不同顏色的物品,請將紅色的物品用紅色的筆圈起來,黃色的物品用黃色的筆圈起來,藍色的物品用藍色的筆圈起來。
(2)幼兒展示作業(yè)并互相檢查。
活動反思:
1、幼兒在教師的引導下認識紅、黃、藍3種顏色。
2、活動中,我通過游戲活動看一看、拿一拿、辯一辯強化幼兒的感官。
不足:我設計的問題過于單調、乏味,不新穎,請專家老師給以指點。
中班游戲教案及教學反思誰投得遠篇十
個中班家庭。
1、練習向上跳躍的動作。
2、通過練習發(fā)展幼兒的創(chuàng)造性和動作的協調性。
準備:自制水果若干掛在樹枝上,略高于幼兒、家長一手臂。籃子20只。
一、活動身體:重點下肢運動。
二、摘果子:
1、看一看樹上有什么果子?
2、按家長的要求摘不同數量、不同的果子。
3、母(父子)子一起摘果子。在規(guī)定時間內比賽哪個家庭摘得最多。
三、數果子:數一數誰摘得多,一共摘了多少只。
建議:教育幼兒愛護樹木,不拉樹枝。
中班游戲教案及教學反思誰投得遠篇十一
1、初步學會律動,能按音樂節(jié)奏協調地做動作。
2、加深對秋天的認識,體驗水果豐收的喜悅。
秋天豐收的圖片、錄音機、磁帶。
一、出示圖片。
圖片上是什么季節(jié)?你從哪里看出來?
認真的欣賞圖片,說說自己的理解。
引導幼兒感受圖片,并能將自己的觀察發(fā)現表達出來。
二、引導幼兒感受音樂。
1、教師:請你們聽一聽,聽到這段音樂,你們有什么樣的感覺?
2、教師:那么你們聽到這段音樂想做些什么事情呢?
認真的傾聽音樂,說說自己的理解。
引導幼兒感受音樂,并能將自己的感受表達出來。
三、引導幼兒理解音樂。
教師:那么你們聽了這段音樂,你是怎么摘果子的呢?
引導幼兒介紹自己摘果子的動作,和幼兒一起學習好的動作。
先猜測一下為什么老師聽了這段音樂會很開心。
通過猜測活動以及老師講述自己的感受,引導孩子更好的理解音樂。
四、聽音樂學習律動。
1、教師示范、講解動作要領,如:手腕的轉動、踵趾步等。
2、鼓勵幼兒創(chuàng)編動作,表現果園豐收景象。(幼兒隨音樂在座位旁邊練習踵趾小跑步,教師適時地給予語言提示。)。
幼兒隨音樂練習摘果子的動作。
能手腳協調地隨音樂做動作。嘗試創(chuàng)編動作。
采用教師講解、示范的方法讓幼兒學習摘果子動作,并鼓勵幼兒自己創(chuàng)編。
五、結束活動。
在集體摘果子的情景中結束活動。
在輕松愉快地集體摘果子氛圍中結束活動。
中班游戲教案及教學反思誰投得遠篇十二
幼兒非常喜歡跑,跳。這個游戲主要強化幼兒的跑,平衡和躲避能力。使幼兒能夠快速反應,并對此作出相應的躲避。培養(yǎng)幼兒自我保護能力和意識。
活動目標。
1、培養(yǎng)幼兒的跑,跳,平衡和躲避能力。
2、培養(yǎng)幼兒自我保護意識和能力。
活動準備。
1、經驗準備:幼兒玩過木頭人的游戲。
2、材料準備:小積木塊若干、狼的頭飾三個、音樂。
3、場地布置:
活動過程。
(一)調動幼兒的前期經驗,激發(fā)幼兒主動參與游戲的積極性。
1、引出游戲主角。
2、教師說明游戲的規(guī)則,并和一名幼兒演示游戲的玩法。
游戲規(guī)則:請出三名幼兒一名扮演大灰狼,兩名扮演木頭人,教師放音樂表示游戲開始,大灰狼出來覓食,幼兒四處跑開,快被“狼”抓到的時候趕緊說“木頭人”并擺個造型,“狼”就不能抓他,被“狼”抓的幼兒要主動站到狼堡里去,其他人繼續(xù)游戲直到音樂結束。
3、全體幼兒初步嘗試游戲,音樂一響大灰狼就出來覓食,抓到的幼兒要到狼堡站著,沒抓到的繼續(xù)游戲,直到音樂結束。
(二)嘗試游戲新玩法,發(fā)展能力,體驗樂趣。
1、第一次游戲:初步嘗試、了解游戲新玩法與規(guī)則。
※玩法:媽媽帶領幼兒來到布滿木塊的大森林里面,老師演大灰狼抓幼兒,教師放音樂表示游戲開始,大灰狼出來覓食,幼兒四處跑開,快被“狼”抓到的時候,幼兒趕緊跑到森林里踩一塊木塊或拿起一塊木塊并擺個造型,“狼”就不能抓他,被“狼”抓的幼兒要主動站到狼堡里去,其他人繼續(xù)游戲直到音樂結束。
※指導重點:引導幼兒了解游戲新玩法與規(guī)則,懂得快速進入大森林踩木塊或拿木塊。
※評價重點:是否能初步按游戲規(guī)則進行游戲。
小結:被抓的幼兒要遵守游戲規(guī)則呆在狼堡里,為什么有的被抓,有的沒有被抓到?扮。來、源屈、老師教、案網,請一兩個沒有被抓的幼兒談談自己如何沒被抓。
2、第二次游戲:進一步了解游戲新玩法與規(guī)則。
※玩法:請一名幼兒和老師一起扮演大灰狼,玩法同上。
※指導重點:按游戲規(guī)則玩游戲。
※評價標準:大灰狼能否迅速觀察幼兒,把目標放在反應慢的幼兒上,而不是胡亂抓,幼兒又能否及時做出反應。
3、第三次游戲:進一步了解游戲新玩法和規(guī)則。
※玩法:媽媽帶領幼兒來到布滿木塊的大森林里面,老師扮演大灰狼抓幼兒,教師放音樂表示游戲開始,大灰狼出來覓食,幼兒四處跑開,快被“狼”抓到的時候,幼兒必須跑到大森林踩一塊木塊并且還要拿起一塊木塊擺個造型,“狼”就不能抓他,被“狼”抓的幼兒要主動站到狼堡里去,其他人繼續(xù)游戲直到音樂結束。
※指導重點:按游戲規(guī)則玩游戲。
※評價標準:大灰狼能否迅速觀察幼兒,把目標放在反應慢的幼兒上,而不是胡亂抓,幼兒又能否及時做出反應。
4、第四次游戲:嘗試合作游戲。
※玩法:老師和一名幼兒同時扮演大灰狼抓幼兒,玩法同上。
※指導重點:引導幼兒與同伴協商、合作游戲即幼兒可以在跑的過程中相互幫忙以最快的'速度踩到拿到木塊。
※評價標準:能否做到與同伴協商、合作游戲。
5、第五次游戲:嘗試自主游戲。
※玩法:請兩名幼兒當大灰狼,玩法同上。
※指導重點:引導幼兒嘗試自主進行游戲。
※評價標準:能否自主地按游戲規(guī)則進行游戲。
小結:幼兒相互合作捕獲了不少食物,進一步強調合作游戲的樂趣。
(三)活動結束:
師:今天很多小朋友反應都特別靈敏,沒有輕易被大灰狼抓到,而大灰狼們也表現的很勇猛,想辦法捕獲到了這么多食物。今天的游戲就到這,我們下次再玩,當然老師也很希望你們能在家里與家人分享這個游戲,跟他們一起玩這個游戲。
活動反思。
本次《快樂的木頭人》采用了多種游戲的方式,每個步驟緊緊相連,以不同的游戲方式來完成同一個目標,增加了幼兒參與游戲的興趣又強化了活動目標。讓每位幼兒都能參與其中,充分調動了幼兒的積極性。通過不同的游戲形式由簡到難、循序漸進的達到本次活動的目標,既豐富了活動的形式又強化了活動目標。最后送“木頭人“回家的環(huán)節(jié)讓幼兒知道“木頭人們”累了,該回家休息了,充分尊重幼兒的生長發(fā)育規(guī)律,及時調整活動強度。
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