大班教案魔術(shù)機器(熱門18篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-11-25 06:23:51
大班教案魔術(shù)機器(熱門18篇)
時間:2023-11-25 06:23:51     小編:翰墨

編寫教案應注重教學方法的選擇和教學資源的合理利用。如何編寫一份高質(zhì)量的教案是每個教師都需要面對的問題。以下是一些教師編寫的教案分享,大家可以互相學習借鑒。

大班教案魔術(shù)機器篇一

2、發(fā)展孩子觀察、比較、推理的能力。

3、通過觀察推理,學習歸納數(shù)量遞增遞減規(guī)律。

重點難點。

通過觀察推理學習歸納數(shù)量遞增遞減規(guī)律。

活動準備。

集體準備:雪花片若干、實物卡、點卡若干、魔術(shù)箱一個。

自行準備:空白作業(yè)紙若干(人手4―6張)。

活動過程。

一)出示魔術(shù)箱,引起興趣。

師:“這個紙箱是一臺魔術(shù)機器,會變魔術(shù),今天老師就要用這個魔術(shù)箱子來變魔術(shù),請你們仔細看,看看老師變出了什么!”

二)教師通過魔術(shù)箱演示魔術(shù),幼兒認真觀察、發(fā)現(xiàn)規(guī)律。

1、演示魔術(shù)a――多1魔術(shù)。

1)放進1個雪花片變出2個雪花片,請幼兒說說,魔術(shù)機器是怎么變的。

2)接著放進2個雪花片變出3個雪花片,請幼兒說說,又有什么不一樣。

3)再放3個雪花片,請幼兒猜猜會有幾個雪花片出來?為什么?

4)――“你們發(fā)現(xiàn)魔術(shù)箱的秘密了嗎?”(出來都多了1個)。

2、演示魔術(shù)b――少1魔術(shù)。

1)放進一張數(shù)量為5的實物卡片,變出數(shù)量為4的實物卡片,請幼兒說說,魔術(shù)機器是怎么變的。

2)以此類推,再變兩次,請幼兒歸納魔術(shù)機器是怎么變的。

三)與幼兒合作變魔術(shù),鞏固幼兒對遞增、遞減規(guī)律的認識。

1、放入一張數(shù)量為2的點卡,請幼兒在空白的作業(yè)紙上按遞增規(guī)律畫出變出來的點卡。

2、請一名幼兒上來任選一張點卡放入魔術(shù)箱,其他幼兒按遞增規(guī)律畫出變出來的點卡。

3、以相同的方法請幼兒共同完成遞減魔術(shù)。

四)幼兒操作練習。

完成幼兒用書p25、26練習。

活動建議:

大班教案魔術(shù)機器篇二

活動目標:

1、通過操作,初步了解莫比烏絲圈的特點,感受其神奇的變化。

2、在操作活動中能大膽與同伴交流自己的發(fā)現(xiàn)。

3、對科學現(xiàn)象有好奇心和探索精神。

4、能用較清楚的語言講述自己的觀察和發(fā)現(xiàn)。

5、能大膽進行實踐活動,并用完整的語言表達自己的意見。

活動準備:

1、每位幼兒一把剪刀、一個有一條等分線的莫比烏絲圈,一個有兩條等分線的莫比烏絲圈、一張沒有線的莫比烏絲圈、記號筆。

2、視頻儀、ppt課件、二張長方形紙(兩面不同顏色)、雙面膠、剪刀、記錄卡、有三條等分線的莫比烏絲圈、一塊布。

活動過程:

一、導入:紙圈變魔術(shù)。

1、師:小朋友,你們喜歡魔術(shù)嗎?今天陳老師和小朋友一起變魔術(shù),你們愿意嗎?

這是一張紙,請你看一看,你看到了什么?

幼1:是個長方形的紙條(恩,回答的真好,是從紙條的外形來說的)。

幼2:是一面白色,一面彩色的紙條。(真棒,是從紙條的顏色來說的)。

幼3:紙條中間有一條黑色的線。

師:請你摸一摸,有什么感覺!(滑滑的)。

2、師:這就是我們生活中常見的包裝紙?,F(xiàn)在我就要來變魔術(shù)了,你們看仔細了哦。(教師在視屏儀下演示,彩色一頭粘上雙面膠,另一頭彩色紙蓋在上面,變成一個普通的圈,展示給幼兒看)。

3、師:小朋友來看看老師把它變成什么了啊?

幼1:一個圓圈圈。

幼2:像個汽車輪胎。(恩,回答的真形象,像個輪胎,也是圓圈圈)。

4、師:那如果我們用剪刀沿著圈上面的黑線剪開會變成什么呢?

幼1:變成一個長方形的紙。

幼2:變成兩個圈。

5、師:好的,那你們來看老師剪一下?看它會變成什么樣子。

教師出示剪下的兩個圈。

幼:變成了兩個圈。

6、師:恩,變成了兩個大小一樣的圈。

二、感受莫比烏絲圈的不同。

師:陳老師這次還要變一個圈,這是和剛才一樣的包裝紙,仔細觀察,這次我是怎么做的!看看這個圈和剛才那個圈有什么不一樣的地方啊?(教師在視屏儀下演示,一頭粘上雙面膠,另一頭扭一下,白色一面蓋在彩色一頭的上面,展示給幼兒看)。

幼1:現(xiàn)在這個圈扭了一下,剛才那個沒有。

幼2:現(xiàn)在這個圈接口的顏色不一樣的。(回答的真棒!)。

三、變化莫比烏絲圈。

(一)兩等分的莫比烏絲圈。

1、師:如果我還是用方才的方法用剪刀沿著中間的黑線剪開紙圈,會變成什么樣子?

2、師:我我這里有一張記錄卡?表示小朋友猜想的,剪刀形狀是我們實驗的結(jié)果,誰來說一說你的想法。

幼1:變成兩個圈。

幼2:變成一個大圈那到底會變成什么呢?等一會小朋友可以用陳老師剛才教你的方法去剪一剪,然后看一看,剪的時候要注意安全哦,現(xiàn)在請開始!

幼兒操作,教師巡回指導。并囑咐幼兒該這樣來剪這個圈。(播放音樂)。

3、師:誰來說一說你的發(fā)現(xiàn)!

幼1:還是一個圈師:那我們比較一下,比原來的大還是小啊?

幼2:要比原來的大。

教師在記錄表中記錄實驗的結(jié)果:變成了一個大圈。

小結(jié):這個圈真神奇,沿著中線剪開,變成了一個卷著的大圈,這個圈比原來的圈要細一點,有兩個接頭,顏色交替。

(二)三等分的莫比烏絲圈教師出示一個三等分的紙圈。

1、師:我們來看看,這個紙圈上有幾條黑線啊?

幼:兩條。

2、師:那如果我們也沿著黑線把紙圈剪開,猜一猜又會變成什么樣子?

幼1:變成3個圈圈。

幼2:變成4個圈圈教師把幼兒的猜想記錄在記錄表中,幼兒動手操作,教師巡回指導,并囑咐幼兒如何來沿著線剪。

師:小朋友都猜了那么多,請你們用剛才的方法沿著一條黑線剪開,看看會有什么變化!

3、師:小朋友看看自己剪的紙圈變成什么了呀?

幼1:兩個圈圈師:什么樣的兩個圈圈啊?一樣大小嗎?

幼2:不一樣大小的,而且是兩個圈圈連在一起的。

師:恩,變成了一大一小連著的2個圈。

四、感受莫比烏絲圈的原理。

2、提出要求:老師為你們每個人準備了一個魔術(shù)圈,等一會請你們?nèi)我庹乙粋€地方為起點在紙圈上開始畫線,最后還要回到起點,畫完以后請你看一看,這兩個圈上的線有什么不同。

3、幼兒操作,教師指導。

4、幼兒反饋操作結(jié)果。

師:誰來說一說你的發(fā)現(xiàn)?

幼:普通的圈上只有彩色的上面有線,魔術(shù)圈上彩色和白色的上面都有線。

小結(jié):對,這個就是魔術(shù)圈的秘密,普通圈有彩色和白色兩個面,所以我們從起點到終點只能畫在白色面或者是彩色面上,而魔術(shù)圈只有一個面,所以我們彩色和白色上面都能畫到。

大班教案魔術(shù)機器篇三

活動目標:

1、能按照線索推論前后的變化。

2、提高幼兒的視覺辨認能力。

3、初步培養(yǎng)觀察、比較和反應能力。

4、培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的認識能力。

活動準備:

圖片若干(大小不同)、海洋圖一幅、魔術(shù)統(tǒng)計表。

活動過程:

1、穩(wěn)定幼兒情緒--游戲“大家一起來”。

2、提問幼兒:你有沒有見過大海?會變魔術(shù)的大海呢?(讓我們來看看大海是怎樣變魔術(shù)的)。

3、魔術(shù)“神奇的海洋”。

--小的圖片進去,大的圖片出來。

--哭的圖片進去,笑的圖片出來等。

--讓幼兒觀察原本的.東西,放入海洋,會有什么變化?

--讓幼兒根據(jù)線索推論前后的變化。

4、“我是神奇魔術(shù)手”。

--請個別幼兒按照相同的規(guī)則變魔術(shù)。

--請幼兒把變出或者推論出來的圖片繪畫出來。

5、請幼兒想一想,還可以變什么有趣的魔術(shù)呢?

6、教師講解題目,幼兒做練習。

7、活動結(jié)束。

大班教案魔術(shù)機器篇四

2、學習根據(jù)圖形的空間位置、物體的數(shù)量變化規(guī)律進行推測。

3、運用分析、判斷、推理等方法,對已知條件進行二維推理,發(fā)展思維的邏輯性。

4、發(fā)展目測力、判斷力。

5、讓幼兒學習簡單的數(shù)學題目。

1、多媒體課件。

2、自制圖片兩張活動名稱:魔術(shù)機器,各種顏色的小樹卡片、小正方形卡片。

3、幼兒操作材料每人一張。

一、導入。

二、播放課件,激發(fā)幼兒的學習興趣。

1、神奇的客人是誰呀?

2、你們喜歡孫悟空嗎?

3、孫悟空的本領可大了,看它的金箍棒有魔法,想要變啥就能變啥,不信,你們瞧。

三、初步感知邏輯推理。

播放課件。

2、我們來看看新房子和原來的房子比較,什么一樣?什么不一樣?

3、小樹們看著新家說:“我們找不到自己的家了,想請小朋友幫忙,你們愿意嗎?(出示圖片,幼兒操作)。

播放課件。

圖形寶寶看見小樹的新家很漂亮,也請孫悟空幫它們也變了一座。

誰能把圖形寶寶也送回家呢(出示圖片,幼兒操作)。

四、神秘的魔術(shù)機器,進一步感知邏輯推理。

播放課件。

1、孫悟空說咱們小朋友表現(xiàn)這么好,送給咱們一件神秘的禮物“魔術(shù)機器”,它呀特別神奇,總是能讓物體發(fā)生變化,我們一起來看看魔術(shù)機器會把下面的物品怎么變。

3、我們一起來看看小朋友們猜對了嗎?

5、我們一起來看猜對了嗎?

五、運用邏輯推理進行練習。

1、孫悟空說小朋友們真聰明,要交給你們一個任務,有沒有信心完成?

播放課件。

2、猜猜孫悟空會把這些物品怎么變?

3、我們一起來看孫悟空吧客車和輪船變成了什么樣子?那它會把飛機變成什么樣?

4、我們再來看包子和西瓜發(fā)生了什么變化?那蘋果和土豆應該怎么變化?(幼兒動手完成操作材料)。

5、小朋友們很好地完成了任務,孫悟空很高興,現(xiàn)在孫悟空要回花果山了,我們一起和孫悟空說“再見”吧!

六、結(jié)束語。

大班教案魔術(shù)機器篇五

活動目標:

1、對數(shù)學推理活動感興趣。

2、學習根據(jù)圖形的空間位置、物體的數(shù)量變化規(guī)律進行推測。

3、運用分析、判斷、推理等方法,對已知條件進行二維推理,發(fā)展思維的邏輯性。

活動準備:

1、多媒體課件。

2、自制圖片兩張活動名稱:魔術(shù)機器,各種顏色的小樹卡片、小正方形卡片。

3、幼兒操作材料每人一張。

活動過程:

一、導入小朋友們好!

今天我請來了一位特別神奇的客人,你們一定非常喜歡。我么們一起來看看它是誰。

二、播放課件,激發(fā)幼兒的學習興趣。

1、神奇的客人是誰呀?

2、你們喜歡孫悟空嗎?

3、孫悟空的本領可大了,看它的.金箍棒有魔法,想要變啥就能變啥,不信,你們瞧。

三、初步感知邏輯推理播放課件。

2、我們來看看新房子和原來的房子比較,什么一樣?什么不一樣?

3、小樹們看著新家說:“我們找不到自己的家了,想請小朋友幫忙,你們愿意嗎?(出示圖片,幼兒操作)播放課件圖形寶寶看見小樹的新家很漂亮,也請孫悟空幫它們也變了一座。誰能把圖形寶寶也送回家呢(出示圖片,幼兒操作)。

四、神秘的魔術(shù)機器,進一步感知邏輯推理播放課件。

1、孫悟空說咱們小朋友表現(xiàn)這么好,送給咱們一件神秘的禮物“魔術(shù)機器”,它呀特別神奇,總是能讓物體發(fā)生變化,我們一起來看看魔術(shù)機器會把下面的物品怎么變。

3、我們一起來看看小朋友們猜對了嗎?

5、我們一起來看猜對了嗎?

五、運用邏輯推理進行練習。

1、孫悟空說小朋友們真聰明,要交給你們一個任務,有沒有信心完成?播放課件。

2、猜猜孫悟空會把這些物品怎么變?

3、我們一起來看孫悟空吧客車和輪船變成了什么樣子?那它會把飛機變成什么樣?4、我們再來看包子和西瓜發(fā)生了什么變化?那蘋果和土豆應該怎么變化?(幼兒動手完成操作材料)。

5、小朋友們很好地完成了任務,孫悟空很高興,現(xiàn)在孫悟空要回花果山了,我們一起和孫悟空說“再見”吧!

六、結(jié)束語。

大班教案魔術(shù)機器篇六

活動目標:

1、通過觀察和操作,嘗試單根皮筋和雙根皮筋魔術(shù)的幾種變法,培養(yǎng)對事物細小變化的觀察力和動手能力。

2、學習用記錄表記錄自己的猜想和操作結(jié)果,萌發(fā)對魔術(shù)奧秘的探究興趣。

3、感受魔術(shù)的神奇與趣味,體驗成功的快樂。

4、在活動中,引導幼兒仔細觀察發(fā)現(xiàn)現(xiàn)象,并能以實證研究科學現(xiàn)象。

5、激發(fā)幼兒對科學活動的興趣。

活動準備:

1、硬幣一個、杯子一只、三種不同顏色的皮筋、展板、操作卡等。

2、幼兒有觀看魔術(shù)表演的經(jīng)驗。

活動過程:

一、活動導入,以“魔術(shù)”引發(fā)幼兒的興趣。

1、老師以“魔術(shù)師”的身份出場。

2、紙杯魔術(shù)展示。

二、神奇的皮筋魔術(shù),嘗試單根皮筋和雙根皮筋魔術(shù)的幾種變法。

1、學習單根皮筋魔術(shù)。

(1)引出疑問。

如果我把一根皮筋套在兩根手指上,握住拳頭,等我再打開時會怎樣?(幼兒隨意猜測,教師記錄)。

(2)揭曉秘密,引發(fā)幼兒思考。

(3)幼兒學習單根皮筋的魔術(shù)。

(4)小結(jié):其實魔術(shù)里面藏了許多的秘密,魔術(shù)師動作比較快,許多魔術(shù)里還需要一定科學原理,所以讓我們感受到了魔術(shù)的神奇。

2、探索雙根皮筋魔術(shù),掌握雙根皮筋的三種變法。

(1)出示雙根皮筋,同樣握拳引出疑問。

(2)幼兒探索操作,并記錄自己的想法或結(jié)果。

(3)通過幼兒的探索學習雙根皮筋的前兩種變法。

(4)幼兒再次探索,重點學習較難的一種變法。

(5)交流探索結(jié)果并小結(jié)。

三、結(jié)束活動,進一步萌發(fā)幼兒對魔術(shù)奧秘的探究興趣。

1.小結(jié):原來,魔術(shù)也是一種藝術(shù),只不過有些魔術(shù)里還藏了一些科學道理,在加上魔術(shù)師精彩的表演,就呈現(xiàn)出神秘的效果了。

2.鼓勵幼兒將學會的魔術(shù)表演給更多人欣賞。

活動延伸:

區(qū)域活動:出示一些魔術(shù)道具及魔術(shù)操作卡,供幼兒探索學習,萌發(fā)幼兒對魔術(shù)的興趣。

親子活動:請家長帶孩子一起探索更多有趣、簡單的魔術(shù)表演。

活動反思:

魔術(shù)一直是充滿著神秘,魔術(shù)表演也是人們比較喜歡的娛樂節(jié)目,把魔術(shù)帶入教學中引起了孩子的好奇心和探索欲。本次活動從剛開始的魔術(shù)表演導入主題,一下子調(diào)動了孩子的積極性,為后面的單根皮筋和雙根皮筋的探索奠定了基礎,單根皮筋的探索比較簡單,孩子們學習的較快,后面的雙根皮筋的探索上讓孩子自己發(fā)現(xiàn)了兩種變化,在此基礎上提高難度,根據(jù)孩子的能力差異,提供了兩種層面的操作展板,讓孩子探索操作。整個活動氣氛活躍,孩子們都很投入,根據(jù)老師的提示進行探索和操作,達到了一定的教學目標。但在小結(jié)語句上,對活動重點單根和雙根皮筋的科學性原理解釋的不到位。

大班教案魔術(shù)機器篇七

1、引導幼兒清楚地口述10以內(nèi)數(shù)量的排列順序,知道他們是倒順數(shù)。

2、讓幼兒體驗10以內(nèi)自然數(shù)中序列之間的可逆性及傳遞性。

3、引導幼兒對數(shù)字產(chǎn)生興趣。

4、培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的認識能力。

1、變魔術(shù)箱子一個。

2、幼兒蓋印點子的表格兩張與蓋章。

3、1-10的數(shù)字卡片與幼兒書本。

1、歌曲《變變變》導入,吸引幼兒,從而直達主題我會變魔術(shù)。

幼兒園的數(shù)學活動相對于其他活動枯燥、單調(diào),容易使幼兒失去學習興趣。因為這個時期的幼兒年齡小,邏輯思維尚未發(fā)展,所以本次活動中我為幼兒創(chuàng)設了一個可操作的豐富材料的環(huán)境,為幼兒創(chuàng)設了一個可選擇性、可操作性的空間。使幼兒能獨立的操作材料,并大膽的表達自己的想法。幼兒的.自主性,選擇性,獨立性得到了充分的體現(xiàn)。通過一系列的游戲活動,達到了主題總目標預設的要求。

大班教案魔術(shù)機器篇八

通過利用廢舊材料制作機器人的過程,引起幼兒對機器人的好奇,激發(fā)幼兒的創(chuàng)造欲望。

紙盒子、硬紙板、玩具機器人等若干,關(guān)于機器人的圖片和錄像片等。

活動(一)機器人的故事

教師講關(guān)于機器人的故事《機器人奇奇》。鼓勵幼兒搜集有關(guān)機器人的圖書、圖片,組織幼兒觀看有關(guān)機器人的錄像片或連環(huán)畫冊等。

活動(二)玩機器人

教師與幼兒共同收集機器人玩具,一起玩機器人,創(chuàng)造各種玩法。

活動(三)制作機器人

將幼兒按意愿分成小組,每個小組用不同的材料制作機器人。

1.用積塑材料插機器人;

2.用橡皮泥或膠泥捏機器人;

3.用廢紙盒粘貼機器人;

4.用硬紙板制作站立的機器人。

教師先在紙上畫出機器人的輪廓圖,然后請幼兒沿輪廓線剪下機器人,再想辦法讓機器人站起來,還能走動。如:在機器人腳下粘一塊硬紙板作托,機器人便可站立起來。也可用曲別針或圖釘將其固定在硬紙板上,用磁鐵吸引機器人,使它動起來。

5.請幼兒將大紙盒的上面挖兩個洞,裝上“天線”,拆掉紙盒的下面,套在自己的頭上,還可以套在身上、臂上、腿上,稍加裝飾,就可扮演活潑愛動的機器人。

活動(四)機器人博覽會

將全班幼兒制作的機器人擺放在桌子上、走廊里。把幼兒搜集的關(guān)于機器人的圖片、玩具模型等布置在展室里。部分幼兒扮演“機器人售貨員”、“機器人導游”、“機器人警察”等。請全園老師和小朋友來參觀,并觀看機器人表演。

大班教案魔術(shù)機器篇九

1.在音樂的情境中,體驗活動的樂趣。

2.培養(yǎng)動作造型及相互配合能力。

3.嘗試用肢體動作有節(jié)奏的表現(xiàn)機器人律動的特點。

4.樂意參加音樂活動,體驗音樂活動中的快樂。

5.通過聽、唱、奏、舞等音樂活動,培養(yǎng)學生的創(chuàng)編能力與合作能力。

嘗試用肢體動作有節(jié)奏的表現(xiàn)機器人律動的特點。

體驗機器人動作慢、僵硬、一頓一頓的特點

集體、分組和個別相結(jié)合。

物質(zhì)準備:音樂、課件。

一、導入:談話導入

教師:大二班的小朋友你們看過機器人嗎?(看過)

機器人做動作和我們地球人做動作一樣嗎?(不一樣)

有什么不一樣?誰知道?(機器人做動作一個一個的向上升;)

還可以怎么說?(機器人做動作很慢很慢的向上升)

教師總結(jié):機器人做動作是一下一下,一頓一頓,頓頓的做動作。

二、展開

1.劉老師來當?shù)厍蛉?,請你們來當機器人,老師做向左看以下的動作。(老師邊說邊做)

機器人會怎么做?(先請幼兒自己做動作,教師再帶領幼兒一起做向右看的動作,教師加上“咳、咳、咳、回”)

2.講解機器人動作要領。

(1)其實機器人做動作是由程序的,我們今天機器人做動作的程序就是 “看、看、看、回”(幼兒跟著往四個方向做)

過渡語:看來這個難不倒你們,現(xiàn)在地球人不做動作,地球人來說話,“你們好嗎?”機器人會怎么說呢?請幼兒學說。(教師帶領幼兒邊向左右看邊說我們一邊做動作)

(2)故事帶動幼兒做動作

有一群機器人他們特別愛旅行,有一天這些愛旅行的機器人他們乘坐了飛船(教師邊說邊做乘飛船的動作)來到了一個星球上,他們想找機器人同伴,左看看、右看看,看得他們能量都用完了,充上電,又繼續(xù)上看看、下看看,最后終于找到了機器人朋友,他們和朋友交換了能量,變成了一個新型機器人。

過渡:機器人我們一起乘坐飛船去旅行吧,聽音樂和老師做動作,聽音樂教師和幼兒邊說邊做動作。要求最后的變型動作要和老師一模一樣。

(3)學一遍機器人坐在椅子上走路的動作,教師邊說“走、走、走、咳、咳、咳” 師幼同做。

過渡:我們再次乘上飛船去旅行吧?(教師和幼兒再做一遍)

(4)提問:剛才小朋友有沒有發(fā)現(xiàn),機器人找朋友的時候是按哪些順序去看的呢?

一起說“左、右、上、下”這次我不提醒你們順序,你們能記得嗎?

第三次做,教師不提醒方向。

(5)剛才機器人坐在椅子上是這樣走路的(教師做動作),機器人站起來會不會走呢?(請一幼兒師范,教師配以“咳、咳、咳”的音響效果)

(6)起立學走。

要求:聽好機器人指揮長的指揮口令走好機器人的路

機器人走路功能測試現(xiàn)在開始,傾聽指令走。

(7)宣布機器人走路功能測試合格,請大家登上飛船。做一遍律動。

結(jié)束時要求:變得和我一模一樣吧,想再請大家變成一個和老師不一樣,也和朋友不一樣的機器人造型。

3.不同造型的機器人

給你們?nèi)氲臅r間,做出和朋友不同造型,引導幼兒有高、底、矮不同造型的機器人。

第二次造型測試,評價比剛才好多了,有起飛的,洞洞的等,給你們個大拇指。

(1)繼續(xù)旅行,要求:交換能量后機器人變成你們剛才創(chuàng)造的那么多好看的漂亮的造型好不好。請機器人登上飛船。(完整地做一遍)。

(2)進一步創(chuàng)造動作

每一次機器人都做得那么好,為了獎勵你們這次我?guī)ьI你們到一個星球去,請看大屏幕(幼兒自己觀察說)到底是哪呢?(土星)

評價造型:我來找一下這次組合成功的機器人造型。手腳連在了一起,一左一右叫左右型機器人;對稱型機器人;高低型機器人。機器人都連起來了。

(3)兩人一組造型。

獎勵聰明的機器人我們再去另一個星球好嗎?

出示月球。要求是兩個機器人變成左右型機器人造型。和機器人朋友交換能量后要變成左右型機器人。

完成后,講評左右型機器人造型

(4)我決定再帶你們?nèi)ヒ粋€星球,銀河系以外的“藍月星球”這個星球要能量很大的機器人,高低型機器人,他要什么樣的機器人?(高低型機器人)。

講評造型,高低退連在一起,

(5)出示圖片,這是哪里?(地球)地球上需要一個超大巨無霸機器人,幾個機器人連在一起,(四個)兩個機器人會叫喚能量,四個怎樣交換能量?請四個幼兒師范。

完整做一遍,講評機器人造型。

三、結(jié)束

跟地球(屏幕圖片)、地球人再見。聽音樂走出教室自然結(jié)束。

新的課程改革突出了教學過程中以幼兒為主體,主動探索學習、主動解決問題的理念。教學過程不僅僅是教師教、學生學的陳舊思想,而是以故事引導,以游戲形式為主線,激發(fā)幼兒內(nèi)在的潛能,從而達到玩中學、學中玩的境界。同時結(jié)合藝術(shù)教研組《在藝術(shù)活動中培養(yǎng)幼兒表現(xiàn)力的策略研究》,如何在游戲過程中、激發(fā)幼兒對音樂律動的喜愛,在活動中表現(xiàn)自我,是我設計的所在。本節(jié)活動中主人翁“機器人”是幼兒常見的玩具,其動作僵硬、一頓一頓和緩慢的特點無時無刻不吸引著孩子們的眼睛,為此選取了本節(jié)活動。

本節(jié)律動活動的音樂很有特點,但旋律不是很明顯,比較新穎有趣。活動中,開題就解決了機器人動作慢,一頓一頓的特點,又在機器人旅行的過程中突破機器人坐著走和站著走的難點動作,第三部分簡單的幾張圖片就完成了教學目標2。整節(jié)活動中環(huán)節(jié)較為流暢,能夠達到預設目標。

1. 由于自身條件原因?qū)σ魳非白喾直媾紶柍鲥e。

2. 幼兒坐的位置沒有明確要求,導致幼兒站著做動作有時受影響。

3. 機器人動作造型時,由于教師提的要求不夠明確,致使每次活動前幼兒先找伙伴,而不是邊走邊找。

針對本人本次活動的不足從以下幾個方面進行改進

1. 利用一切機會提高自身音樂素養(yǎng);

2. 提高自身駕馭課堂的能力,尤其是應變和語言組織能力;

小百科:機器人是自動執(zhí)行工作的機器裝置。它既可以接受人類指揮,又可以運行預先編排的程序,也可以根據(jù)以人工智能技術(shù)制定的原則綱領行動。它的任務是協(xié)助或取代人類工作的工作,例如生產(chǎn)業(yè)、建筑業(yè),或是危險的工作。

大班教案魔術(shù)機器篇十

活動目標:

1.感受英語情境游戲的快樂,能按照英語口令有規(guī)則地進行游戲。

2.認讀單詞黃色,藍色,感知兩種顏色混合后變出新顏色的現(xiàn)象,激發(fā)幼兒進一步發(fā)現(xiàn)的樂趣。

活動準備:

教師:黃藍色瓶各一個。裝有藍色顏料的小瓶子和黃色顏料的小瓶子各一半幼兒數(shù)、黃色藍色單詞卡、黑板、黃色、藍色氣球各一個。

活動過程:

一、導入游戲(warmup):

排隊進場時邊唱兒歌《walking》邊進場,隨機找到小位置坐定。

二、設置故事情境,吸引幼兒興趣。

教師從椅子背后拿出帽子戴上,吸引孩子們的興趣。(這是什么帽子?)引發(fā)幼兒猜測出魔術(shù)師的帽子。為接下來的魔術(shù)做鋪墊。

1.用神秘的魔術(shù)變出yellow顏色,利用咒語來初次教讀黃色單詞。

2.兩個英語規(guī)則游戲來進行花樣教讀單詞。

玩touch的游戲與部分幼兒互動。中間注意利用stop,move英語口令來提示幼兒注意力集中。再利用吹黃色氣球的變化來清楚的教讀單詞。注意用盡可能少的語言,盡可能多的肢體動作來提示幼兒在這個環(huán)節(jié)的跟讀規(guī)則。認讀后,將單詞卡置于黑板上。

3.師:本魔術(shù)師覺得你們都念咒語念得很好聽!那么誰接下來當我的徒弟跟我學一學怎么變魔術(shù)?(身體語言提示孩子們坐好)whowanttry?(英語口令再次提示幼兒發(fā)言的規(guī)則)幼:letmetry!

4.收一個徒弟來變出blue顏色,再用jumptoblue的`口令游戲和吹氣球的游戲來系統(tǒng)地教讀藍色單詞,期間注意糾正幼兒讀音。

5.幼兒自己嘗試邊念單詞邊變出魔術(shù),體會成功的喜悅。

三、交換瓶蓋感知兩種顏色混在一起的變化。

選一名幼兒過來交換瓶蓋,嘗試將兩種不同的顏色混合在一起,請幼兒觀察色彩的變化。

教師:瓶子里的水有變化嗎?變成什么顏色了?哇,顏色可真有趣,不同的顏色碰在一起還會變成另一種新的顏色呢!

四、保留懸念,進一步激發(fā)幼兒回到家里再探索的興趣。

原來兩種顏色的水碰在一起會變成另外一種顏色,那么想不想知道更的顏色碰在一起會變成什么樣,那就請你今天回家以后和爸爸媽媽一起在家變一變,碰一碰就知道了,歡迎你明天來到幼兒園把你看到的變給我們看!

大班教案魔術(shù)機器篇十一

設計意圖:

我園的形體教學已在實踐、摸索中逐漸形成一種教學模式,如何打破傳統(tǒng),用新的教學方式來激活幼兒的學習興趣,樂意參加形體活動,是我設計本活動的目的所在。《綱要》中明確提出,要提供給幼兒自由表現(xiàn)的機會,鼓勵幼兒用不同的藝術(shù)形式大膽的表達自己的情感、理解和想象,要尊重每個幼兒的想法和創(chuàng)造,肯定和接納他們獨特的審美感受和表現(xiàn)方式,分享他們的快樂。還要引導幼兒相互交流、相互欣賞、共同提高。于是我設計了大班形體活動《小精靈與魔術(shù)師》,旨在為幼兒創(chuàng)設自由、寬松的學習環(huán)境,充分發(fā)揮幼兒主觀能動性,積極探索,大膽想象,發(fā)揮創(chuàng)造力。

教學目標:

1、在游戲情景中敢于大膽嘗試,樂意用身體擺出各種造型動作。

2、在活動中大膽想象、創(chuàng)造,樂意與同伴共同游戲,體驗合作的快樂。

3、通過教師講解舞蹈動作學會跳。

4、感受歌曲柔和、舒緩的旋律,理解歌詞的含義。

教學準備:

場地布置:活動室掛有人的各種姿態(tài)的圖片,有藝術(shù)的氛圍。

音樂:《挪威舞曲》。

教學具:兩人一份能扭動自制人的模型、魔術(shù)棒一根、幼兒裝飾自己的各種服裝、道具。

教學過程:

(一)利用故事導入引導幼兒在感受音樂的基礎上,初步進行想象、創(chuàng)編。

1、老師頭戴魔術(shù)帽、手持魔術(shù)棒走進活動室。

師:大家好!我是魔術(shù)師,今天為大家?guī)硪欢我魳?,一起來聽聽?/p>

2、幼兒聽音樂后請幾位小朋友講一講。聽了音樂有什么感覺?你想干什么?

3、這段音樂還有一個故事呢!從前有一個魔術(shù)師,本領非常大,他可得意了。他有一個魔盒,里面有許多小精靈。一天,魔術(shù)師睡著了,小精靈們就從魔盒中逃出來,盡情的聽音樂跳舞。魔術(shù)師醒來后生氣極了,瞪大眼睛說:“我要把你們變成一個個不會動的舞蹈雕塑!”“變!”魔術(shù)師揮動他的魔術(shù)棒,小精靈就變成了神態(tài)各異的雕塑。

讓我們帶著這個故事再來欣賞這首曲子,聽聽它可以分幾段?

4、幼兒第二次感受音樂。

1)這首曲子有幾段?

3)第二段音樂給我們什么樣的感覺?誰上場了?你們也來高興地跳跳舞!

4)這是魔術(shù)師醒來了,他說了什么?小精靈會變出哪些造型動作呢?(幼兒自編,老師從形體的角度來對幼兒的動作進行簡單評價,提醒幼兒除了上肢和下肢可以變換動作以外,身體的哪些部位都可以動起來?)。

(二)、引導幼兒根據(jù)不同要求大膽嘗試想象、創(chuàng)編優(yōu)美造動作來表現(xiàn)對音樂的理解。

1、聽音樂游戲,小精靈在第三段音樂開始前擺出一個造型動作,直至音樂結(jié)束。

2、利用人體模型小玩具幫助小精靈在第三段音樂的表演過程中能隨魔術(shù)棒變換多個造型動作。

2)我今天還帶了許多小玩具呢!他們也是變形高手,今天你們可以和他一起做個游戲!你找一個好朋友,兩人一起先給小玩具擺個造型,固定好后你們學學它的動作,學會了,在給他擺個造型,看看哪對好朋友擺的姿勢最多最漂亮!注意:可千萬別講自己設計的動作忘了!我們要把設計的動作編入游戲呢!

3)幼兒自主操作,老師巡回輔導。

引導幼兒身體各部位動作的設計,如:腰、臀、胯、頭等等。

4)請一組幼兒上來展示自己設計的動作。(教師可從身體姿態(tài)、造型不同高度、動作連貫等方面進行簡單的評價?。?。

5)隨音樂游戲一次。

3、引導小精靈能根據(jù)魔術(shù)棒揮動的走勢來變換造型的高度。

2)不隨音樂先試試。

3)根據(jù)要求再游戲一次。

4、請一幼兒做魔術(shù)師,再游戲一次。

我有些累了,誰愿意來做魔術(shù)師來帶領大家游戲?大家可要聽從魔術(shù)師的指揮!

(三)小精靈要參加音樂會,打扮自己進行游戲。

1、和你們在一起游戲真開心,我都快忘記時間了,我今天還要參加一個音樂會呢!你們想去嗎?快!把自己打扮的漂亮一點!

2、幼兒自由打扮!

3、我們最后再玩一次游戲,相信在音樂會上我們會有出色表現(xiàn)!

活動反思:

1、本節(jié)課從語氣上表情上來講都應該是高昂,可以調(diào)動孩子們積極性的那種感覺,不可以低沉。

2、在過程中應該隨時關(guān)注孩子們的,認真聽孩子們的回答,并及時的給予點評(適當?shù)恼归_)、鼓勵、幫助或是指正。

3、在畫的時候注意觀察誰畫得好,介紹作品時就可以叫這個孩子來介紹。若有不會畫的,可以悄悄的給予幫助,最好不被發(fā)現(xiàn)。

4、本課的亮點和**都應該是編廣告語,所以這塊用的時間相對來說可以稍多一點。所以應該要注意把握畫的時間和介紹自己作品的時間,若畫的時間超過八到十分鐘的話,那么就可能造成編廣告語的時間不夠,結(jié)束語就顯得太倉促。

5、整節(jié)課的環(huán)節(jié)還是很緊湊,設計也還行。

大班教案魔術(shù)機器篇十二

活動目標:

1、學習在一定數(shù)量的物品基礎上再增加3個的加法列式方法,初步建立數(shù)字相加的概念。

2、嘗試根據(jù)圖意列加法算式,進行10以內(nèi)的加法練習。

活動準備:

蘋果圖片、磁性數(shù)字卡。水筆人手一支。

活動過程:

一、觀察掛圖,分析、理解圖意,知道魔術(shù)師的本領是會使所有物品增加3個。

2、分析教學掛圖,理解書中方框的用處,學習在一定數(shù)量的物品基礎上再增加3個的加法列式方法,初步建立數(shù)字相加的概念。

教師:魔術(shù)師把所有物品變多了,小朋友算一算,經(jīng)過魔術(shù)師這么一變,新的方框中每種物品有幾個呢?算好后,請你們在對應的框中添畫圓圈表示相應的數(shù)量。

教師:誰愿意把自己算的結(jié)果告訴我們?(教師引導一幼兒說出魔術(shù)師一變,原來3個蘋果會變成6個蘋果。)。

二、嘗試根據(jù)圖意和自己添畫的圓圈數(shù)量,列加法算式建立數(shù)字相加的概念。

1、討論理解左邊圖式與右邊不完整算式的'關(guān)系,學習用數(shù)字表示變化前后的物品數(shù)量。

教師:現(xiàn)在,讓我們一起來看看右邊的加法算式。每個算式都有兩個括號(教師同時用手指括號)這些括號里都需要填寫一個數(shù)字。每道算式前面括號里填寫的數(shù)字表示什么呢?(引導幼兒說出表示魔術(shù)師沒有變魔術(shù)以前的物品個數(shù))后面括號里的數(shù)字又表示什么呢?(引導幼兒說出表示魔術(shù)師變魔術(shù)后,每種物品的個數(shù))請小朋友根據(jù)魔術(shù)師變魔術(shù)前后物品的變化情況,在括號里填寫上一個正確的數(shù)字。

2、嘗試根據(jù)圖意進行加法列式。

教師:請小朋友仔細數(shù)一數(shù),填數(shù)字列加法算式。(教師注意觀察幼兒完成練習的情況。)。

三、介紹自己的練習結(jié)果,清楚講述“x個xx再加上3個xx是x個xx”的計算結(jié)果。

1、介紹練習結(jié)果,清楚講述“x個xx再加上3個xx是x個xx”的計算結(jié)果。

教師:小朋友,誰愿意把你練習的結(jié)果說給我們大家聽一聽?(教師根據(jù)某一幼兒的介紹,板書在黑板上)。

2、提出自己的不同意見,正確學習加法列式。

教師:還有哪個小朋友和他做的不一樣?(若有,教師同樣把他的結(jié)果板書,引導幼兒與同伴比較,幫助個別幼兒確定正確的方法。若沒有,表明全班幼兒已達成共識,都能正確列加法算式了。教師引導全班幼兒清楚講述“x個xx再加上3個xx是x個xx”)。

四、活動結(jié)束。

大班教案魔術(shù)機器篇十三

: 吉 娜 (空軍哈爾濱藍天幼兒園)

:由于中央電視臺播放了關(guān)于《科技大學機器人比賽》的錄象,所以孩子們對機器人的話題特別感興趣,他們大膽的想象與討論使我感到自己關(guān)于這個方面的知識遠遠滿足不了孩子的需求,所以我查閱、搜集了大量資料,組織這次活動,旨在為幼兒提供更多的關(guān)于機器人的信息,為孩子的自由想象提供一個平臺,使孩子的自由探索得到成分展示的機會。

1、喜歡機器人,樂于探索機器人的奧秘,大膽幻想。

2、初淺的了解一些關(guān)于機器人的知識,積極參與游戲,有設計研制機器人的美好愿望。

3、能用繪畫的方式表達自己的想法與創(chuàng)造,能與同伴共同交流,體驗分享的快樂。

關(guān)于機器人的各種圖片、報紙、書刊資料,簡介機器人的錄像片,動畫片《環(huán)保機機器人》,四開紙板(每人兩張),可以套進幼兒手臂的圓柱形紙桶(每人兩個),皮球兩個。

1、謎語:叫人不是人,干活樣樣行,不吃也不喝,能唱又能說。

2、欣賞錄像片:機器人探秘。其中介紹了以下關(guān)于機器人的知識:

本領----走路、爬避、潛水、投籃、繪畫、倒水、吹奏樂器等;

用途----為盲人導盲、為高層大樓粉刷外墻、為臥床的病人喂飯、照顧小寶寶、裝配汽車等。

小結(jié):機器人種類繁多、用途也很廣,它被應用到各各領域,軍事、工業(yè)、醫(yī)療、生活、娛樂,機器人幾乎無處不在,是人類不可缺少的好幫手。

關(guān)注點:幼兒能否發(fā)現(xiàn)機器人代替人類作業(yè)的益處,比如,護士機器人可以為傳染病患者護理,防止醫(yī)護人員感染;高層作業(yè)機器人速度快又防止墜樓事故的發(fā)生。

3、動畫片:環(huán)保機器人。(片中講述了叫小明的男孩為了保護公園里的環(huán)境衛(wèi)生,發(fā)明了環(huán)保機器人。請它來收集人們亂丟的垃圾,保護環(huán)境,盡職盡責。)

關(guān)注點:是否有發(fā)明創(chuàng)造的欲望,發(fā)現(xiàn)環(huán)境保護的重要性。

關(guān)注點:能否大膽幻想,積極創(chuàng)作,用清晰的語言表達自己的想法。

5、游戲----機器人對抗賽。

準備:繪畫機器人的紙板將雙腿裹住,將圓柱形紙桶套進手臂,固定其膝關(guān)節(jié)及肘關(guān)節(jié),使幼兒行動不便,好似機器人一般。

玩法:接力投籃,每組第一名幼兒出發(fā),從起點拍球至終點投籃再返回起點,將球傳遞給下一幼兒,哪組最先完成并投中最多為勝。

關(guān)注點:幫助幼兒認識到現(xiàn)實生活中,由于目前科學技術(shù)水平有限,科學家們發(fā)明的機器人還并不十分完美,有時運動起來還有些笨拙,就像小朋友們裝扮的機器人一樣,因此,在未來的日子里,機器人的領域中,還有更多的課題等待小朋友們?nèi)ネ瓿?,并希望將來的機器人比賽能更精彩。

通過這次活動,不難看出只要教師選擇幼兒感興趣的內(nèi)容來確定教育的主題,并加以合理的設計組織,活動定會收到良好的效果。本次活動就充分驗證了這一點。在欣賞錄象片時,幼兒看到了許多機器人的精彩介紹,他們認識了世界上第一臺機器人,知道了現(xiàn)代科學家發(fā)明了機器人的神奇功能,并且看到了這些功能在各個領域的應用,工業(yè)、醫(yī)療、軍事、生活、娛樂,機器人幾乎無處不在,還了解到應用機器人代替人類工作的許多好處,真是讓孩子們大開了眼界,他們看得投入極了。此外,在幼兒看到了新近的科學技術(shù)產(chǎn)物是如何發(fā)揮作用的同時,還在游戲中體驗到了現(xiàn)代機器人的不完美之處,還有待與繼續(xù)發(fā)展、進步和更新,這充分調(diào)動了幼兒涉足科學想象與科學創(chuàng)造的積極性,也使他們懂得科學發(fā)明永無止境,所以在幼兒自由設計發(fā)明機器人的環(huán)節(jié)中,他們充分展開了想象的翅膀,將自己所了解到的現(xiàn)存機器人的不足之處加以彌補和改進,幼兒把他們理想中的完美的機器人盡情展現(xiàn)在了畫筆下.

大班教案魔術(shù)機器篇十四

活動目標:1.嘗試用三角形、正方形、圓形進行創(chuàng)造性的拼貼。2.能利用教師提供的背景圖進行畫面布局。3.體驗圖形拼貼組合的成功和樂趣?;顒訙蕚洌?.圓形、三角形、正方形、長方形圖片若干。2.膠水、背景圖、蠟筆等輔助材料。3.白板制作,用幾何圖形制作的范畫2張。活動過程:1.給圖形娃娃變魔術(shù)來引起幼兒的興趣。我知道我們性皮炎最喜歡看魔術(shù)表演了,最近老師和魔術(shù)大師學習了一些小魔術(shù),你們想看嗎?現(xiàn)在就給小朋友來變魔術(shù),瞧!這是什么呀?出示白板背景(綠綠的草地):草地上會有些什么東西?看來了一群誰呀?我們一起來認識一下,有正方形、圓形、三角形、和長方形?,F(xiàn)在老師就開始給圖形娃娃來變魔術(shù)了,一二三,瞧老師把圖形娃娃變成了什么?這只小雞是用哪些圖形變成的?這只蝴蝶是用什么圖形變成的?2.嘗試在白板上用圖形變成好看的東西。小朋友你們想不想也來給圖形娃娃變魔術(shù)?那我們請幾位小朋友上來變魔術(shù)??纯此麄冏兂隽耸裁??我們請他們來說說他們是用什么圖形變的?3.提供材料,讓幼兒自由選圖進行創(chuàng)造性拼貼。交代操作要求:出示草地的背景圖:草地上還會有誰?請你們開動你們的小腦筋拼貼出與別人不一樣的東西來?出示池塘的背景圖:想象看小河里會有什么?在粘貼的時候漿糊少一點涂在圖形的背面,等全部好了以后用抹布擦一下手。4.展示作品,引導幼兒相互交流與欣賞。我們小朋友真棒,在草地和池塘里變出了許多的東西,漂亮嗎?請你來說說你是用什么圖形變的東西?跟好朋友說說你的拼貼圖畫。

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大班教案魔術(shù)機器篇十五

1、能按提示發(fā)現(xiàn)事物在大小、數(shù)量、形狀方面的變化。

2、能積極參與活動,按照一定的要求操作。

1、自制大小圓形、蘋果圖片各一張。

2、幼兒操作材料。

一、研究魔法機器,認識會變大小的指令牌。

師:老師這里有一架神奇的魔法機器,任何東西放入機器,都會發(fā)生變化。

2、大小變化。

看,這是一個什么圖形呀?那我要把這個圓形放入魔法機器中,你們看看這個圓形經(jīng)過魔法機器會發(fā)生什么變化呢?一個小圓圈變成了一個大圓圈(引導幼兒發(fā)現(xiàn)兩個圖形在大小上的`變化)。

師:那如果在這個魔法機器中放進一個小蘋果,會變出一個什么樣的蘋果呢?

那你們現(xiàn)在認為這是一架具有什么魔法的機器?

哦原來這是一架會變大小的機器。(教師出示相應的指令牌)。

二、認識其他指令牌。

1、認識數(shù)量變化指令牌。

2、認識形狀指令牌。

那這個是什么指令牌?那我們放進這個魔法機器,這些圖形會怎么樣?

1、認識記錄表。

每個小朋友拿到的圖形是不一樣的,但是每張記錄表上都有三個,就告訴我們要進行三種變化,一種是大小的變化,一種是數(shù)量上的變化,還有一種是形狀上的變化。請我們小朋友看清楚自己記錄表上的圖形,然后進行記錄。(教師提示:變形的機器可以隨便變成什么形狀,只要不和原來的一樣就可以了)。

2、幼兒操作,記錄。

3、講評。

請幼兒來說一說自己是怎么進行變化的?

1、出示幼兒活動材料《數(shù)學》第二頁。

請幼兒根據(jù)提示仔細看第一架機器的變化規(guī)律,然后再右邊空白處畫出增加數(shù)量后的東西。

2、講評:請幼兒說說第一架機器分別把兩個蘋果、四個梨、六只香蕉變成了多少。教師根據(jù)幼兒的回答,在黑板上一一畫出變化前和變化后的物品,請幼兒數(shù)一數(shù),比較發(fā)現(xiàn)每樣物品比原來多1的規(guī)律。

3、引導幼兒看第二個魔法機器的變化規(guī)律,再進行操作。

幼兒完成之后,變念“咕嚕咕嚕變”,邊檢查魔法機器變得對不對,有沒有出“故障”。

大班教案魔術(shù)機器篇十六

2、知道如何利用三原色配制出其他的顏色;

3、加深對顏色的理解。

1、給每個瓶子的瓶蓋內(nèi)裝一點顏料(一個瓶蓋只能裝一種顏色),保證每個孩子得到分別裝有紅、黃、藍三色的瓶子各一個,并給每個瓶子裝入大半瓶水蓋好蓋子。(這個過程不要讓孩子看到)

2、讓孩子圍坐在老師的周圍,然后每個人前面放三個已準備好的礦泉水瓶。

3、老師以變魔法的口吻通過上下?lián)u晃讓一個水瓶里的水變成一種顏色,然后指導孩子將自己的三個水瓶都變出顏色來。

4、老師在一個水杯中倒入其中兩種顏色的水變出另一種顏色,然后做出結(jié)論:黃色+藍色=綠色(比如),同時用蠟筆和黑色水筆在白紙上做記錄。

5、叫一個孩子上來選擇兩種顏色,并引導大家事先思考結(jié)果,然后開始操作并進行記錄。

6、通過操作,然孩子仔細觀察顏色倒入的量不同所引起的顏色色調(diào)、深淺不同。

7、讓孩子用自己的三色水瓶中的水做試驗,并提醒記錄試驗結(jié)果。

8、試驗總結(jié)

大班教案魔術(shù)機器篇十七

1、幼兒參與泥工活動的興趣,激發(fā)其愛科學、勇于創(chuàng)造的精神。

2、鞏固幼兒對于各種幾何體的認識,培養(yǎng)幼兒的動手能力。

幼兒能通過各種幾何體進行塑造機器人模型。

教具:橡皮泥機器人范例。

學具:人手一盒橡皮泥,一塊泥工板。

一、出示各種機器人玩具,教師擺弄,供幼兒欣賞、觀察。

1、師:今天朱老師帶了一個非常好玩的玩具,看,這是什么呀?

2、師:這個機器人可好玩了,看,它的手腳都可以動呢!我們一起來學學機器人走路的樣子吧!

3、師、幼討論機器人的作用,激發(fā)幼兒的興趣。

二、引導幼兒觀察機器人玩具的結(jié)構(gòu)特點。

2、師:你還見過其他的機器人嗎?它又是什么樣子呢?誰可以來介紹一下你看過的機器人!

3、教師小結(jié):機器人玩具是用金屬、木頭、塑料仿照人的特點制成的。頭、身體、四肢一般都是幾何體,如長方體、正方體、球體等。然后用螺絲把他們連接起來。

三、交代活動要求。

1、師:今天我們一起用橡皮泥來制作一個心愛的機器人吧!

2、師:請小朋友在制作之前先在腦海中設計,然后做出各種幾何體,再用牙簽、小棒當螺絲進行連接,看誰的.玩具機器人設計新奇、有趣!

四、幼兒操作,教師巡回指導。

1、鼓勵幼兒大膽設想,制作出造型獨特的機器人玩具。

2、指導幼兒用色紙、剪刀對機器玩具人進行裝飾。

3、活動時,橡皮泥不要弄到桌面上了,要其他顏色可以問好朋友借,但是在活動結(jié)束之后,要把顏色全部分類放回相應的盒子里去。

五、評析作品。

1、請個別幼兒介紹一下自己的作品,師生共同欣賞。

2、可以說一說你的機器人有哪些本領。

六、結(jié)束活動。

請幼兒把橡皮泥團圓放回盒子,收拾好材料

大班教案魔術(shù)機器篇十八

1、認識機器人為人類服務的本領。

2、激發(fā)幼兒的創(chuàng)新意識及對科學的興趣,發(fā)展幼兒的想像力。

1、用機器人玩具、圖片、圖書等布置的機器人展覽。

2、幼兒制作用的廢舊材料,膠水,剪刀。

3、教學掛圖《機器人》。

4、《科學》下p.10~11。

1、教師帶幼兒參觀"機器人"展覽。

2、鼓勵幼兒邊看邊講各種機器人不同的外形特征。

1、共同觀看畫冊《機器人》,引導喲額發(fā)現(xiàn)它們的本領。

2、請幼兒說一說機器人與人有什么不同的地方,機器人有什么本領。

3、幼兒可以將自己帶來的機器人進行改裝,或重新設計制作。

1、你的機器人叫什么名字?是什么樣的?

2、你的機器人有什么本領?啟發(fā)幼兒邊操作自己帶來的機器人邊講述。

3、你想讓你的機器人有什么特殊的本領?

4、引導幼兒選擇材料制作機器人。

5、了解幼兒的想法,幫助他們先想出機器人制作的方法,再進行具體的制作活動,完成自己的設計。

1、幼兒向大家介紹自己制作的機器人。

2、機器人能幫助我們做哪些事情?引導幼兒進一步發(fā)現(xiàn)機器人為人類服務的本領。

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