闖關游戲教學設計(優(yōu)質16篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-11-25 23:39:15
闖關游戲教學設計(優(yōu)質16篇)
時間:2023-11-25 23:39:15     小編:FS文字使者

總結可以幫助我們更好地發(fā)現(xiàn)問題和解決問題,是我們在追求進步的道路上的必備工具??偨Y要符合語言規(guī)范和邏輯結構。這里有一些有關經(jīng)濟發(fā)展和社會公平的案例研究,供大家參考和思考。

闖關游戲教學設計篇一

在小學使用多媒體課件教學,要使學生不僅學到一定的知識,而且能帶著濃厚的興趣學習,使用課件與學習者之間形成良好的互動,闖關游戲課件成為ppt課件的首選!在這里,筆者將通過wps演示和課件制作愛好者們一起研究闖關游戲類課件的設計。

一、搭樓梯。

1、啟動wps演示新建一張空白幻燈片。

2、在繪圖工具欄中,點擊自選圖形基本形狀選擇立方體,拉出一個立方體出來,選中黃色句柄上下拖動調整。如圖。

3、選中立方體繪圖旋轉或翻轉水平翻轉。

4、填充效果漸變雙色顏色任意底紋樣式:垂直變形:第1行第1列角定。

5、復制6個樓梯排好位置,如圖。

至此,我們搭建好了一個樓梯模型。

二、添加文字。

根據(jù)教學內容自定義添加。

三、設置動畫效果。

動畫設計:放映時,標題和題目直接出現(xiàn),隨著誰能幫我呢?文字出現(xiàn),老師提出小熊在上樓梯時遇到問題,希望有同學能幫助他,當同學回答了第一個填空后,鼠標點擊,答案出現(xiàn),小熊上一個樓梯,停下,等待下一個問題解決。

2、從底部開始,按住shift鍵順序選擇答案部分內容添加效果進入出現(xiàn)開始:單擊時。

3、選擇小熊添加效果動作路徑繪制自定義路徑任意多邊形,繪制如下的動作路徑。

4、在自定義動畫列表中,選中小熊的任意多邊形動畫效果開始:之后移動到一塵不染的'動畫列表下。

5、幻燈片播放測試一下效果,如果小熊上樓梯后位置不合適,可選中小熊動畫路徑,右擊編輯頂點,對結束點進行微調到滿意為止。

6、再次選中小熊添加任意多邊形的動作路徑,將開始設置為之后,移動到一手遮天動畫列表下面。如若動作路徑不合適,繼續(xù)通過對路徑編輯頂點的方法進行調整。

其余方法類推。

這樣一份生動活潑的小學語文課堂教學課件就制作好了。

闖關游戲教學設計篇二

一、活動目標:

1、練習在一定范圍內動作較靈活的四散追逐跑。

2、通過游戲,提高四散追逐跑的能力,體驗游戲的快樂。

3、知道日常生活中要安全用電,游戲過程中注意安全,不與同伴相撞。

二、活動準備:

大野狼頭飾兩個,小羊頭飾若干,錄音機,磁帶《我們不怕大野狼》,玩具鋤頭若干,寫有“山羊”和“電羊”的“肚兜”紙片若干。

三、活動過程:

1、教師講解游戲規(guī)則:

(1)交代游戲名稱,介紹游戲玩法、規(guī)則、邊講邊示范。

游戲名稱“電羊”。將班上同學分為相同的兩個組,每個組自由選出一位幼兒戴上大野狼頭飾演大野狼,其余幼兒演小羊,每位小羊身上貼有教師事先準備好的“肚兜”紙片(背面向外),其中每一組都有幾只電羊。

注意:大野狼和小羊不能知道電羊是誰。

(2)教師講解用電的安全游戲中注意安全,不要相互碰到,以免“觸電”。

(3)學習兒歌:(教師示范邊念兒歌邊做動作)《我們不怕大野狼》“我們不怕大野狼!大野狼!大野狼!我們不怕大野狼!啦啦啦啦啦”《小山羊》“頭上兩只角,身上長白毛。愛吃青青草,咩!我是小山羊”

2、基本部分:

(1)游戲準備(熱身)。

故事導入:

今天天氣真好,羊村的小羊們扛著自己的小鋤頭到山坡上去吃青草。(放音樂《我們不怕大野狼》)幼兒排著隊扛著小鋤頭邊跑邊跟著音樂唱“我們不怕大野狼!大野狼!大野狼!我們不怕大野狼!啦啦啦啦啦”,自由做打大野狼的動作,圍著一塊籃球場跑一圈。演大野狼的幼兒自己在場地中間模仿大野狼的動作。跑結束后,小羊回到籃球場上自由活動,大野狼退到場地外。

(2)游戲開始(每組一塊籃球場,時間10分鐘)。

小羊們來到了山坡上開始自由活動了,有的'吃著青草,有的在玩游戲(小羊可以拿著鋤頭也可以把鋤頭放在場地之外)小羊在場地上一邊玩耍,一邊念兒歌:“頭上兩只角,身上長白毛。愛吃青青草,咩!我是小山羊?!贝笠袄窃趫龅赝獗硨Α把蛉骸闭玖?。兒歌念完,“大野狼”轉身喊:“我來吃羊啦!”即追逐“羊群”,“羊群”四散跑開(但不能跑出場地外)。如果大野狼捉住了小山羊,就可把小山羊帶出場外。如果大野狼抓住電羊,電羊就發(fā)出“叮叮叮”的聲音,大野狼“觸電”,站著不能動,其他小羊可以解救一只場外的小羊。幼兒接著念兒歌,游戲繼續(xù),當大野狼捉住一半以上的小山羊時,游戲結束。重新找一只大野狼,其余小羊相互調換身上的“肚兜”。

注意:不能讓大野狼和其它小山羊知道誰是電羊。

(3)幼兒玩電羊游戲數(shù)遍后,教師鼓勵小山羊不要被大野狼抓住,表揚沒被抓住的幼兒。而大野狼抓住一半以上小羊的時間越快越能干。

四、活動結束:

大野狼累了回家了,小羊們也吃飽了,扛著小鋤頭高高興興地回到了羊村。

闖關游戲教學設計篇三

活動目的:

1、發(fā)展幼兒快速反應和奔跑的能力。2、能有秩序地進行分組游戲。

活動準備:場地布置(在場地上劃兩條10~15米的平行線)活動過程:一、集體游戲:

1、組織幼兒到指定的場地。

2、師講解游戲玩法:把幼兒分成人數(shù)基本相等的兩隊,面對面分別站在限制線外。教師發(fā)令后,兩對相對而行,注意教師突然出示的手勢,舉左手則左邊一隊追,右邊一隊轉身跑,在限制的線內追上(拍背)判的一分。以追到多的對為勝。追者可拍任何一個對方的背。教師如果舉右手,則相反。指導幼兒游戲,提醒幼兒:

(1)逃追只許跑直線,每人只許追趕一個人。(2)逃者以兩腳跑出限制的線為準。

(3)不得做假動作,嚇唬對方,造成相互沖撞?;顒臃此?。

幼兒在游戲的過程中積極性濃厚,情緒高漲,游戲玩的很激烈,快速反應和奔跑的能力較好,但個別幼兒不能在限制的線內追上,出現(xiàn)犯規(guī)的現(xiàn)象。分組活動時,幼兒都能自己組合布置游戲場地,女孩子對玩滑板車不夠有信心,剛開始時,都不敢騎在滑板車上,怕摔倒,在老師的幫助,慢慢使他們參與活動中。

體育游戲:快樂小球。

活動目標:

1、求幼兒運用各種方法進行運小球的活動。2、高幼兒平衡能力及對乒乓的興趣。活動準備:乒乓板、乒乓球、各類盒子等活動過程:

1、幼兒隨教師一起進行開汽車進入場地。

小兔家搬了新房子,今天要請我們小朋友去幫它家的健身房里建一個海洋球,好嗎?

2、熱身運動——乒乓操,這里有好多的乒乓板寶寶要和我們來跳跳舞了。3、幼兒在平地上練習各種運球的技能。

剛才我們的乒乓板寶寶都動起來了,可是這里的好多的材料他們也要和乒乓球寶寶做做游戲了,請小朋友用一種材料到商店里去買一個乒乓球,買好后來練一連怎樣讓你的球在你的材料上不掉下來。4、在有一定難度的路上練習。

剛才我們小朋友用這些方法都和乒乓球寶寶都玩得非常的開心。小兔打電話來了,讓我們小朋友快去幫忙了,不過小兔說到它們家的路是非常的難走的,要經(jīng)過崎嶇不平的山路,走過晃晃橋,爬上小山,鉆過山洞,才能到達小兔的家,我們小朋友有沒有信心把乒乓球送到小兔的家。5、集中講評。

剛才你在運乒乓球的時候碰到了困難沒有?你是怎么解決的?

在今天的活動中,我扮演小兔邀請孩子們?yōu)槲壹业慕∩矸坷镞\乒乓球的線索引出活動的內容的,因此,孩子們一下子就進入到我設置的情境中了。在熱身運動乒乓操的活動中,由于我選的音樂是他們比較熟悉的《健康操》因此,他們在做的時候都是非常的投入。在練習的時候。我針對有的小朋友掉球的現(xiàn)象,讓孩子們進行分析,讓他們自己總結問題的所在,再次進行練習。在有不同的難度的路上進行行走時,有的孩子為了尋求速度而出現(xiàn)了犯規(guī)的現(xiàn)象,經(jīng)過老師的不斷的提醒,幼兒犯規(guī)的現(xiàn)象基本上就沒有了。在過晃晃橋的時候,我在活動之前考慮到這個是很難的,就在旁邊另外投放了一座獨木橋,因此,在活動的時候,有的孩子在走晃晃橋的時候出現(xiàn)了乒乓球老是掉的現(xiàn)象,而有的孩子根據(jù)自己的能力選擇了獨木橋來進行活動。在最后的講評中孩子們也提到了這個問題,于是鼓勵孩子們在以后的活動中繼續(xù)進行探索。在活動最后讓小朋友觀看表演,就是為以后孩子們學習墊球做準備的。因此,我覺得我們開展的每一次活動,都要為以后的活動做準備的。

闖關游戲教學設計篇四

一、課標解讀:

“體育與健康”課程是以身體練習為手段,增進學生健康為目的課程?!墩n標》中明確指出:通過本課程的學習,學生將在和諧、平等、友愛的運動中感受到集體的溫暖和情感的愉悅;在經(jīng)歷挫折和克服困難的過程匯總,提高抗挫折能力和情緒調節(jié)能力,培養(yǎng)堅強的意志品質。本課的教學對象是二年級的學生,按照《課標》要求應達到水平一目標,本課又是以游戲為載體的教學,因此應注重幫助學生了解游戲規(guī)則,學會尊重和關心別人,主動并樂于參與到游戲中去,培養(yǎng)良好的合作精神。同時《課標》十分重視提高學生的自信心、意志品質和調節(jié)情緒的能力,因此本課要密切關注學生的主體地位,通過創(chuàng)設他們喜愛的故事情節(jié),讓他們在掌握基本的運動技能的同時,促進其心理健康水平的提高。

二、教材分析:

本節(jié)課主要教材為游戲,游戲起源于人類的生產實踐活動。游戲的教學范圍廣,但是所有的游戲都離不開技能,它能幫助學生積極參與到學習中去,幫助學生輕松掌握基本技能,發(fā)展智力和體力,培養(yǎng)團結協(xié)作的合作精神。在游戲的組織上,我們多根據(jù)學生的心理、生理特征和差異,來設計游戲的難度和時間,讓游戲真正為技能服務,為學生的健康服務?!墩n標》中水平一要求學生能模仿簡單的動作,能樂于參與各種游戲活動,能充分發(fā)揮學生的潛能,提高他們的體育學習能力。

三、教學目標、教學重點:

教學目標。

認知目標:在熟悉的動畫場景中,積極參加趣味闖關及障礙設計游戲,培養(yǎng)正確的身體姿態(tài),發(fā)展身體素質,掌握基本的技能。

技能目標:置身動畫情境中,積極參與闖關等游戲,利用跑、跳、鉆、跨等方式幫助身體順利通過關卡,并能了解簡單的保護自身健康的基礎常識。

情感目標:在游戲的參與過程中體驗到體育游戲的樂趣,激發(fā)愉悅的情緒,在團隊合作中,培養(yǎng)友好共處、團結協(xié)作的意識,真正使健康第一的思想落到實處。

教學重點:在輕松的游戲參與過程中掌握通過障礙的方法。

四、學情分析:

小學二年級學生年齡比較小,注意力集中時間短,興趣長度難以維持,同時他們運動基礎較薄弱,在體育活動中表現(xiàn)出:動作不協(xié)調,不宜進行精細度高的活動,不能承受大的運動負荷。針對這些,本課將從幾種簡單的安全過障礙的練習方法出發(fā),設計課的內容。同時二年級的孩子對體育活動存在一種好奇和新鮮感,他們的模仿能力比較強,因此要設計他們喜歡的喜羊羊與灰太狼的動畫情境來吸引他們真正投入到課堂教學中來,讓他們在參與游戲、練習技能的過程中感受到體育活動的樂趣。

五、評價設計。

《課標》中強調教師要加強對學生學法的指導,要重視學生學法的'探索,要引導學生在模仿中學習,鼓勵他們提高自學、自練能力。本節(jié)課的評價要貫徹始終,將每個環(huán)節(jié)都讓給學生去探索,及時鼓勵學生取得學習自信心,采用教師評價、學生互評相結合的方式全面鼓舞學生參與活動的積極性,用帶有激情的語言和富有童趣的動作引導和鼓勵學生大膽嘗試、積極參與,和學生一起走入趣味體育游戲中去。

六、教學過程。

“狼來了”,由老師扮演灰太狼同學在狼后面扮演小羊,老師喊“狼來了”后迅速轉身,小羊保持姿勢不動,這個游戲活躍了課堂的氣氛,也讓學生得到了一定的放松。最后的結束部分我設計了一些拉伸的練習讓學生進行放松。

教材。

內容。

1.趣味闖關2、狼來了。

1、認知目標:在熟悉的動畫場景中,積極參加趣味闖關及障礙設計游戲,培養(yǎng)正確的身體姿態(tài),發(fā)展身體素質,掌握基本的技能。

2、技能目標:置身動畫情境中,積極參與闖關等游戲,利用跑、跳、鉆、跨等方式幫助身體順利通過關卡,并能了解簡單的保護自身健康的基礎常識。

3、情感目標:在游戲的參與過程中體驗到體育游戲的樂趣,激發(fā)愉悅的情緒,在團隊合作中,培養(yǎng)友好共處、團結協(xié)作的意識,真正使健康第一的思想落到實處。

教學過程。

教材內容。

教師活動。

學生活動。

組織與教法。

練習時間。

一、激發(fā)興趣。

二、注意力隊列練習。

三、前往青青草原。

導入:現(xiàn)在我們要進行反口令練習檢查大家的注意力和姿態(tài)。我喊“向左轉”你們要向右轉,我喊向右轉你們向----左轉。

導入:同學們,讓我們一起到青青草原去,看看灰太狼給我們準備了怎樣的壞點子。

認真聽講,積極發(fā)言。

根據(jù)教師口令認真練習。

學生跟老師一起隨音樂慢跑。

四列橫隊,精神抖擻。

四列橫隊注意力集中反應迅速。

全班集體練習。

2

3

2

二、狼來了。

2、剛才個別同學在闖關的時候遇到了困難,每隊同學在一起討論一下每一關的闖關方法,討論結束后我們再進行一次。

3、同學們剛才的闖關都非常好,不但都安全闖過而且速度也都提高了,下面我要求同學們打亂關卡的順序,自己設計每個小組的關卡,看看那個小組用分時間最短。

4、每個組設計都有變化,下面我們在新的場地中進行比賽看看哪個組最快。

5、經(jīng)過激烈的比賽,一組最終獲得了冠軍,我們請一組的組長談談他們獲勝的秘訣。

6、大家聽了他說的有什么啟發(fā),三組和四組要重新設計場地,好,給大家1分鐘對本組的場地進行重新的設計,爭取達到最好的搭配。

7、剛才大家都非常積極認真的參與到場地的設計中,我們在你們設計的場地中進行終極的闖關賽,看看到底哪一組是冠軍,在闖關中要注意安全,遵守規(guī)則。

8、經(jīng)過比賽我們同學都掌握了正確的通過障礙的方法,也都順利的闖過了障礙。可是灰太狼可不高興了。

這次他親自出馬了,(老師帶上灰太狼的頭飾),狼在前面走,羊在后面跟,當老師喊“狼來了”后馬上轉身,羊保持不動姿態(tài),如果動了,做3次縱跳。

學生積極按要求練習,保持好隊形,通行時注意安全,為自己的同伴加油。

小組積極討論,統(tǒng)一方法,按照方法再進行闖關。

小組在一起發(fā)揮想象力認真設計關卡。

保持好隊形,通行時注意安全,為自己的同伴加油。

談談經(jīng)驗和做法。

小組合作對場地重新評估設計。

用正確的跑、鉆、跨通過障礙通行時注意安全,為自己的同伴加油。

認真聽講,積極參加游戲。

四路縱隊,面對場地。

四路縱隊,面對場地。

四組同時進行。

四路縱隊,遵守規(guī)則。

比賽隊形認真聽。

全員參加,發(fā)揮集體智慧。

四路縱隊,積極參與。

自由隊形。

5

5

1

5

1

1

5

5

結束。

部分。

一、整理放松。

二、總結講評。

三、下課,收拾器材。

導入:小羊們,我們順利的打敗了灰太郎,讓我們大家一起在青青的草原上放松放松。

通過本節(jié)課大家都有什么感受,教師總結。

學生和老師一起放松。

大膽發(fā)言。

自由隊形。

2

3

場地器材。

跳箱蓋4個、錄音機一臺、小墊子4個、標志桿4個、木鉆架4個。

40%。

闖關游戲教學設計篇五

乒乓球歷險記游戲規(guī)則:在一張微斜的桌子,有著三個水杯,你只能用嘴吹乒乓球,且球不能碰到嘴,如果碰到或掉地,都回到起點重新再來。

游戲開始前,只見施鈺昊蹲著,雙手放在膝蓋上,眼睛如一只三天沒吃飯的狼,眼睛盯著前面的獵物般盯著。他的對手孫張源也不甘示弱。在這千鈞一發(fā)的.時刻,林老師一聲令下,游戲開始。

孫張源用嘴輕輕一吹,球就輕松的繞過了一個杯子,他以劉翔百米跨欄的速度,在腿彎著的情況下,“跑”到了桌子的另一邊。又輕輕一吹,但是球似乎有了自己的想法,頑皮地跟他開了玩笑,直徑地向著桌子邊沖,“乒!”的一聲,掉在了地上,然而他并沒有氣餒。這可是施鈺昊的大好機會啊,可是施鈺昊也掉在了地上。兩方勢均力敵。

決賽局到了,只見孫張源的球輕松地繞過了第一個杯后,又一次直徑向桌邊沖去,難道球又要跟他開玩笑嗎?不,他用盡他吃奶的力氣,似乎全身的力氣都匯集到了這,把球吸了回來,又繞過了第二個杯子,但卻飛了出去。施鈺昊借此機會直接“yeah!成功了!”

最后是懲罰環(huán)節(jié),婁瀟發(fā)出“哼哼”的豬叫,就結束了。

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闖關游戲教學設計篇六

本節(jié)課的授課對象是小學二年學生。他們的天性是喜歡玩、好奇心強、模仿力強、喜歡表現(xiàn)、好動,但不能很好地控制自己的行為,一部分還存在任性、嬌氣等不良的心理傾向。他們也漸漸產生競爭意識,因為已經(jīng)能夠判斷自己的能力大小,所以在發(fā)現(xiàn)別人的表現(xiàn)比自己好或者差時,相應地會引起心理的變化。當別人不如自己時,內心暗暗感到自豪得意。為此,針對他們喜歡游戲、喜歡展示的共性特點和個性差異,我選擇以游戲為活動主形式,以游戲激趣,營造濃厚個人競爭和團體競爭氛圍。

教學目標:

1、情感、態(tài)度、價值觀:激發(fā)學生積極參與體育活動的興趣,讓學生在活動中展示自我,快樂鍛煉,增強團隊合作意識和競爭意識。

2、知識與技能:發(fā)展協(xié)調、靈敏的素質,促進智力開發(fā)。教學重點和難點:

重點:通過各種游戲的體驗活動掌握一定的技能。

難點:在練習中,能夠掌握游戲方法,做到自主學練和合作鍛煉。教學過程:

(一)情景導入。

小朋友,今天老師帶領大家乘坐旅游大巴,去參觀我們美麗的動物園好嗎?

(二)教學過程。

旅游第一站------“小雞吃米”

小朋友我們去旅游需要自己掙車費,現(xiàn)在我們來玩“小雞吃米”的游戲,用“米”來代替“車費”.在地上畫一個圓圈當雞舍,當小雞的兒童站到圓圈里。另外選一人當飼養(yǎng)員,手拿一捧小石子(或小圓紙片,小沙包等)站于圈外。游戲開始,飼養(yǎng)員一邊說:“小雞吃米嘍!”一邊跑向遠處撒米,當小雞的就跟著去拾,看誰動作敏捷,拾起來的多為勝,并可以換當飼養(yǎng)員的角色.通過“小雞吃米”的游戲進行熱身活動。旅游第二站------“抓尾巴”

盎然,奔跑、躲閃,循環(huán)反復,在輕松愉快的情景中,達到了一定的鍛煉強度。

旅游第三站------“丟手絹”

(三)旅游結束------放松總結。

伴隨著《小白船》組織放松活動,恢復學生生理和心理狀態(tài),進行課堂小結,評價,頒獎,滲透德育美育教育。

南江縣赤溪九義校。

李興成。

聯(lián)系電話:151827671633。

闖關游戲教學設計篇七

活動目標:

1、引導幼兒在自由游戲中體驗快樂。

2、培養(yǎng)幼兒聽信號變速行走的能力。

活動準備:。

1、在場地的四角放四張凳子,凳子上分別插上柳條、桃花、迎春花和小草。

2、幼兒分別戴小鳥、蝴蝶、小雞、小兔的頭飾。

3、游戲前,讓幼兒認識各種植物。

活動過程:

1、教師用頭飾和談話的方式引起幼兒的興趣。

2、教師帶領幼兒做準備活動。

3、教師示范游戲的玩法,并講述玩法。

玩法:游戲開始時,老師說:“春天來了,小動物們一起到外面去玩吧!”幼兒四散在場地上玩(可模仿小動物飛、走、跳等等)。當聽到老師說:“春天到了,柳樹發(fā)芽了,小鳥快快飛到柳樹上去向柳樹問好吧”時,扮小鳥的幼兒快速學小鳥“飛“到柳樹旁邊向柳條說:“柳條你好?!碑斅牭嚼蠋熣f“春天到了,桃花開了,小蝴蝶輕輕飛到桃樹上去聞聞桃花的香味吧”時,扮小蝴蝶的幼兒學小蝴蝶慢慢“飛”到桃花旁聞桃花的香味。當聽到老師說:“春天到了,迎春花開了,大公雞們輕輕地去去看看迎春花是什么顏色的?!?/p>

扮大公雞的小朋友們輕輕的去看看迎春花是什么顏色的。當聽到老師說:“春天來了,小草綠了,小兔子們快蹦蹦跳跳的去草地上吃草吧”時,扮小兔子的'小朋友們蹦蹦跳跳的到草地上吃草。

規(guī)則:

1、請幼兒記住自己所扮的角色,游戲可重復進行。重新游戲時,小動物們可交換頭飾,并更換植物的位置。

2、幼兒要聽老師的口令快速或慢速走。

3、游戲結束,教師帶領幼兒做放松活動?;鼗顒邮摇?/p>

闖關游戲教學設計篇八

今天我在小蜜蜂作文樂園玩游戲,今天的游戲是—投球闖關。

材料有:泡沫圈、紫色小園球。游戲開始了,我們排著長長的隊伍,終于到我了,我投第一關時,第一次沒投中,第二次又是沒有投中,第三次我還是沒有投中。

我重新排隊,這次到了我,我想這次不能再失敗了。我在投第一關,我心里很緊張。結果我一投,第一關贏了,到了第二關,我一投沒有投到,我再投,投進了,第三關我一投,投進了。

我今天玩得可真開心。一開始我還以為投不進去,很緊張。老師下次還能玩這個游戲嗎?

闖關游戲教學設計篇九

林老師一臉神秘地出現(xiàn)在了教室里。手上拿著兩個肥大的乒乓球,我們就猜到了接下來要發(fā)生什么。障礙——水杯已就緒,我們的任務就是用嘴將乒乓球吹成“s”形,繞過“障礙”,到底桌子另一端。

“武松隊”的孫張源氣勢洶洶地來到了“戰(zhàn)場”,不像是武松,而像是一只斑斕猛虎?!懊突㈥牎币才沙隽耸┾曣弧1荣惖纳诼暰涂齑蝽懥?,孫張源站成馬步姿勢,手指捏著乒乓球,雙眼緊盯,頭上開始滲出了豆大的汗珠。林老師一聲令下,孫張源就將鼓鼓的腮幫子中的氣,一股腦地吐了出來,球立刻飛速滾動了,隨著力度的加大,球像一個劍一樣一下子穿過了第一道障礙,可是球猶如一個頑皮的小孩,蹦下了桌子。旁邊人面面相覷,都為這失誤所惋惜。“失敗乃成功之母。”我心里想道,“加油呀!”孫張源很快調整了狀態(tài)和策略。只見他原本鼓鼓的腮幫子變小了許多,可是球紋絲不動,像一個大佛佇立在桌子上。加大了一些,球就開始停停頓頓地向前滾了。后來,越來越熟練,一下子通過了第二個障礙。

只剩一個障礙了!所有人心里都捏了一把汗,對方似乎也到了第三個障礙。孫張源又拿出了他的獨門絕技,“神吹功”他用力一吹,像一個火箭發(fā)射?!耙?,贏了!”我到了嗓子眼。

闖關游戲教學設計篇十

“哈哈......”一陣歡笑聲從教室里傳了出來,原來3班教室里的同學正在玩一個游戲-----吹乒乓球過河。

老師先為我們演示了這個游戲。只見老師彎著腰從抽屜里拿出了六個杯子和一個乒乓球,把六個杯子排成了一排,緊接著,把前面五個杯子裝滿了水,再輕輕地把乒乓球放進第一個水杯,然后用嘴把乒乓球吹進了第二個杯子,當老師吹到第四個球時,嘴里發(fā)出了一種奇怪的`聲音,頓時,原本安靜的教室已變成哄堂大笑的教室。

游戲開始了。老師將請每個同學上來,每個人有三次機會,成功會獲得一枚快樂幣。當候一從上場時,大家都以為胖子肺活量大,可誰知道他吹乒乓球是吹得最艱難的一個,他深深地吸了一口氣,然后彎下腰一吹,可乒乓球就像受了傷一樣,待在第一個杯子一動不動的。候一從繼續(xù)地吹,吹得水花四濺,可還是沒有吹到,漸漸地三次機會已經(jīng)用完了,快樂幣沒拿到,衣服濕了,而且還洗了個臉,同學們都哈哈大笑。

我看著同學們吹球,覺得很簡單。輪到我了,我自信地走上講臺,以為一下子就可以吹過去,但沒想到,我一吹這個乒乓球就掉了,我開始緊張了,心想:要是輸了就不好了,可是剩下的兩次機會我都沒有成功,甚至連第二個杯子都沒過,垂頭喪氣地回去了。

吹乒乓球過河真是太難了,以后凡事不能沒試過就下定義。

闖關游戲教學設計篇十一

我們組贏了!我們組贏了同學們的歡呼聲由遠而近的從教室里傳出。這到底是怎么回事呢?原來是王老師帶著同學們在玩闖關游戲。游戲設有兩關,第一關是障礙賽,就是在黑板上畫一幅布滿障礙的圖,我們要緊閉雙眼,用粉筆從圖的起點穿越障礙畫到終點,不碰到障礙物的那一組為勝利者,否則就會前功盡棄,以失敗告終。

我們兩組同時畫,只看見第二組的同學非常緊張,第一個同學剛起筆畫,哧溜,一下子就碰到障礙物了。我們組的同學都沾沾自喜,心里暗自高興。他們組也碰到障礙物了。第二組同學著急得大叫起來。那好吧,他們組也重新畫。王老師說。我們組一個接一個的畫,輪到我了,我害怕自己畫錯,心想:萬一碰到障礙物,前面同學的努力就白費了。我一邊想一邊哆哆嗦嗦的拿起粉筆,我的心就像一只小兔子在越來越快的跳著,稍不留神就會跳出來。后面的同學還不停地提醒我:你別畫歪了,別碰到障礙物?。∥倚睦锵駢簤K大石頭。我憋住呼吸,緊閉雙眼畫上了最后一筆。贏了贏了,我們贏了。我們組的同學歡呼雀躍,一蹦三尺高。我心里的大石頭總算落地了,小聲說:太棒了??啥M的同學垂頭喪氣,拉長了臉,還不服氣地說;第二關我們一定會贏。

第二關是用詞語拼成一句話并寫在黑板上,先完成的為勝利者。王老師早已經(jīng)把兩組詞語寫好放在桌子上,我們組急忙去挑,可是左看看,右看看,不知拿哪一組好,就在我們緊皺眉頭,猶豫不決時,二組已經(jīng)搶先拿走一組,我們只好拿起剩下的那組了。我們把詞語迅速地打開放在桌子上一看,唉!太難了。我雙手拖住下巴嘆口氣說。同學都瞪著那些詞語像熱鍋上的螞蟻不知所措。我們想盡辦法只拼湊了幾個詞,最后以失敗而告終。我們看見二組的同學在黑板前揮動著雙手,搖晃著腦袋,嘴里忘情地狂呼著:我們贏了,我們贏了。我們被他們忘乎所以的表情逗得哈哈大笑,忘記了我們的失敗和他們一起分享著勝利的喜悅。

闖關游戲讓我明白了,勝敗是兵家常事,只有經(jīng)歷失敗才會有成功。

闖關游戲教學設計篇十二

今天,我們在熱鬧非凡的小蜜蜂作文班里玩了一個游戲,叫“投球闖關?!?/p>

游戲規(guī)則是:一個人來拿塑料泡沫圈,第一關是平放泡沫圈,讓闖關者拿紅色塑料球投進泡沫圈,第二關是把塑料圈舉起來,闖關者要把紅球順利投過塑料泡沫圈里,第三關是把泡沫塑料圈舉起平放,再投球。

游戲開始了,投每一關有三次機會。第一個投的是一個男生,他投第一關時穿過去了,第二關還沒穿過去,他投第二關的第二次機會投中了,投第三關了他往上一投,投進去了。他到老師那領了兩個糖。第二個是一個哥哥,他投第一關他往下一投,投中了,投第一關他往上一投又投中了,他投第三關了他住上一投又投中了,他到老師那領了兩個糖果。下一個輪到我了,第一關我投中了,第二關又投中了,第三關也投中了,我到老師那領了兩個糖。我們一個個輪流投。

今天太好玩了,太開心了!

闖關游戲教學設計篇十三

教室里到處洋溢著歡樂。同學們的歡聲笑語,如驚濤駭浪拍打著墻壁。此刻,兵乓球跳起了優(yōu)美的“舞蹈”。

今天,我們玩了一個游戲——乒乓球“過河”。兵乓球呢,因為同學們吹氣,跳起了優(yōu)雅輕快的舞蹈。我幸運地成為了參賽選手。

沒等我怎么多想,老師已經(jīng)讓我們準備了。這時,同學們鴉雀無聲。我和余正陽都屏住呼吸,凝視著兵乓球?!伴_始!”老師大喊道。我和余正陽都鼓足了勁往前吹。我的兵乓球,跳了起來,落在杯子邊緣。觀眾們的喊叫聲、加油聲,如同一個個炸雷一樣,震耳欲聾。我心里欣喜若狂,因為余正陽還沒有怎么吹動,我可已經(jīng)占據(jù)了上風??蓻]等我高興起來,“飛來橫禍”就自動找上門兒了。我的球在杯沿上優(yōu)美地轉了個圈,然后像一匹脫韁的野馬沖向地面。我驚慌失措,連忙前去“護駕”??蔀闀r已晚,兵乓球重重地摔在了地上,“完美著陸”!我手忙腳亂地撿起球,忐忑不安地把球放進杯子里。我剛放進去,余正陽的球已在空中旋轉兩次,劃出了兩道優(yōu)美的弧線,已經(jīng)跳到了第三個。觀眾恨不得把眼睛貼在余正陽的球上。我大驚失色,連忙追趕。經(jīng)剛才這么一折騰,我杯子里的水已經(jīng)所剩無幾,“彈盡糧絕”的我怎能發(fā)起“反撲”?余正陽的球使出了大絕招——后空翻,隨著“啪”的一聲,完美地落在了最后一個杯子里。頓時,吶喊“波濤”再一次拍打著教室的墻壁。觀眾們不停的大笑、大喊,我不知怎的,在這如此尷尬的場面中竟也跟著笑了起來。

多么有趣的乒乓球的“舞蹈”,它讓我回味無窮,終生難忘。

闖關游戲教學設計篇十四

老師是我們心中的“知識博士”,每個人心中都有自己崇拜的偶像,要說我這心中的偶像是誰,那我可以自豪地告訴你們那就是我的數(shù)學老師——孫老師。

笑話孫老師。

孫老師上課講得很生動,而且他在每一堂課必須給我們講一到二個笑話。哦,忘了,

我還要和你們說一個孫老師的小秘密,這個秘密秘密武器就是趁我們上課不注意的時候,

突然來個地雷爆炸(指的是轉移我們的注意力給我們講笑話),這樣突如其來的爆炸差點把全班同學炸亂了,就像炒豆子一樣呢!

闖關游戲教學設計篇十五

乒乓球歷險記游戲規(guī)則:在一張微斜的桌子,有著三個水杯,你只能用嘴吹乒乓球,且球不能碰到嘴,如果碰到或掉地,都回到起點重新再來。

游戲開始前,只見施鈺昊蹲著,雙手放在膝蓋上,眼睛如一只三天沒吃飯的狼,眼睛盯著前面的獵物般盯著。他的對手孫張源也不甘示弱。在這千鈞一發(fā)的時刻,林老師一聲令下,游戲開始。

孫張源用嘴輕輕一吹,球就輕松的繞過了一個杯子,他以劉翔百米跨欄的速度,在腿彎著的情況下,“跑”到了桌子的另一邊。又輕輕一吹,但是球似乎有了自己的想法,頑皮地跟他開了玩笑,直徑地向著桌子邊沖,“乒!”的一聲,掉在了地上,然而他并沒有氣餒。這可是施鈺昊的大好機會啊,可是施鈺昊也掉在了地上。兩方勢均力敵。

決賽局到了,只見孫張源的球輕松地繞過了第一個杯后,又一次直徑向桌邊沖去,難道球又要跟他開玩笑嗎?不,他用盡他吃奶的力氣,似乎全身的力氣都匯集到了這,把球吸了回來,又繞過了第二個杯子,但卻飛了出去。施鈺昊借此機會直接“yeah!成功了!”

最后是懲罰環(huán)節(jié),婁瀟發(fā)出“哼哼”的豬叫,就結束了。

闖關游戲教學設計篇十六

近年來,我國的中職教育經(jīng)歷了許多卓有成效的改革,尤其是在教學模式上的改革讓我們耳目一新,在以往的以理論教學方式為主的中職教學當中,我們加入了很多新的教學方式來幫助學生接受知識,讓學生可以學習到更多的專業(yè)知識的同時可以體驗到學習的樂趣。眾所周知,游戲本身帶有娛樂性,而我們在教學當中開展了數(shù)學教學闖關游戲正好結合了數(shù)學的枯燥和游戲的趣味性,讓兩者結合到一起,讓學生在趣味中學習本是枯燥乏味的數(shù)學,使學生在做游戲的同時學到數(shù)學知識、數(shù)學方法、和數(shù)學思想。數(shù)學游戲和其他的娛樂性游戲有很大的不同,它的目的是為了讓學生能更好地學習游戲所需要學到的數(shù)學知識。好達到某一特定的數(shù)學認知和數(shù)學情感。因此在數(shù)學教學中合理地開展一些數(shù)學游戲,能夠更好地克服數(shù)學課堂上的枯燥乏味,也能活躍課堂氣氛,最重要的是激發(fā)了學生對數(shù)學的興趣,可以使學生對數(shù)學充滿渴望,開發(fā)學生的創(chuàng)造型思維,增加學生和老師的互動。尤其是在中職院校當中,學生還處于一個愛玩、貪玩的年紀,對數(shù)學的枯燥有一種從心底的抵觸情感,而且學生都是剛經(jīng)過了中考的洗禮,壓力剛卸下來的放松時間,如果只是對他們進行以往的傳統(tǒng)意義上的教學,只能是讓學生更加討厭數(shù)學,在這個關鍵時候,如果我們不能對學生加以有效的引導,只能是讓學生慢慢淪落。所以我們要想辦法把學生的注意力吸引到教學中來,培養(yǎng)學生的學習興趣是我們要做的第一要務。

一、數(shù)學游戲的特點。

(一)趣味性與數(shù)學的結合。

數(shù)學游戲,顧名思義就是以數(shù)學為基礎的創(chuàng)造出的一系列為了提升學生學習樂趣的游戲性質,即游戲設計必須具有游戲的趣味性和娛樂性,也要有一定的數(shù)學原理摻雜其中。在游戲設計中,必須加入蘊含數(shù)學原理和數(shù)學思維的東西,讓學生在游戲參與的過程中不自覺地解決一些數(shù)學當中遇到的問題,進而達到解決數(shù)學問題的目的。

(二)可操作性。

在數(shù)學游戲的設計中,要設計不同難度的游戲來適應不同數(shù)學能力的學生,讓所有的學生都可以參與到其中,避免出現(xiàn)有的學生因為難度太大而不愿參與以及難度太小而造成的對游戲不感興趣的情況發(fā)生。所以,要讓游戲具備廣泛性和可操作性,讓所有同學都能各得其樂。

(三)互相幫助性。

在游戲進程當中,數(shù)學游戲要達到想要起到的理想效果,就必須讓學生之間相互幫助,相互協(xié)作完成游戲,起到一個取長補短的作用,也能培養(yǎng)學生之間的默契,讓學生在后續(xù)的.發(fā)展當中可以找到伙伴,才能夠更加有效、有力地學習,而且不感覺到孤獨。

(四)競爭性。

既然是游戲,就必須要有一個勝負之分,參加游戲的同學在游戲結束一定要分出勝負,讓同學們自己感到與其他人的不足,在以后的學習當中可以作為自己學習的動力,起到一個取長補短的作用。

二、數(shù)學闖關游戲的作用。

數(shù)學闖關游戲在提高學生數(shù)學興趣,啟迪學生的數(shù)學思維及其智慧起到了不可磨滅的作用,歸納起來主要有以下幾個方面:

(一)培養(yǎng)學生的數(shù)學興趣。

在傳統(tǒng)的教學中,學生已經(jīng)習慣了老師的“一支筆,一張嘴,一塊黑板”的教學模式,對這套教學方法已經(jīng)是百看成厭的程度,而我們的數(shù)學闖關教學,目的就是打破學生對教學的傳統(tǒng)看法,培養(yǎng)學生對學習數(shù)學的興趣,激發(fā)學生的學習欲望,用數(shù)學的方式讓學生產生一種親切感,能夠共同融入學習的氣氛當中來,而不是像以前那樣只是一味地接受理論知識,改變學生的“一看到數(shù)學就瞌睡”的態(tài)度,培養(yǎng)學生的數(shù)學興趣。

(二)活躍課堂氣氛。

因為游戲本身所具有的娛樂性,在數(shù)學教學中本身枯燥的氣氛下,增加數(shù)學游戲必定能起到一個很有效的活躍氣氛的作用,游戲的進行能改變教師照本宣科的習慣性教學,是課堂教學變得豐富多彩,生氣蓬勃。同時在游戲當中,學生會激發(fā)出很大的積極性,開發(fā)學生不為人知的一面,使課堂氣氛一瞬間融洽起來。

(三)培養(yǎng)學生的合作精神。

游戲本身就可以讓學生集中自己的注意力,提高學生的觀察力和想象力,由于游戲的競爭性,在這方面可以讓學生有一種積極進取的概念,在學生當中,都是一群年紀較小的孩子,好勝心較強,在游戲當中更是體現(xiàn)得淋漓盡致,這樣可以讓學生全力以赴地達到更好的效果。而且在游戲教學當中,學生會想到自己身邊的同學是否需要幫助以及自己需要幫助的時候怎么辦,這樣就能讓學生和同伴一起完成游戲關卡,達到學生之間的互相幫助,共同進步的一個概念,而且在數(shù)學闖關任務當中,一般情況下是采取組合的形式進行的,同學之間的合作能增加同學之間的友誼,也能讓學生體會到合作的快樂,起到一個培養(yǎng)學生合作精神的作用,為以后進入社會和其他人的合作打下堅實的基礎。

(四)增加老師和學生間的互動。

游戲是老師和學生一起進行的。在傳統(tǒng)教學中,老師一直是一種高高在上的存在,而學生對老是產生的畏懼心理一直不能好好地消除,所以我們就要在游戲當中消除這種觀念對學生的學習造成的影響。在數(shù)學闖關任務上,老師可以充當主持人或者裁判,也可以直接參與游戲,這種方式可以讓老師和學生成為朋友,或者伙伴,有效地縮短老師和學生之間存在的不可逾越的鴻溝。在整個游戲當中,不管教師充當?shù)氖且粋€什么樣的角色,在恰當?shù)臅r候,老師有責任以及義務提醒學生進行數(shù)學思想的培養(yǎng),引導學生對數(shù)學知識的領悟,避免學生只顧著做游戲而忘記最開始的初衷。而且在這樣的模式里,老師也可以參雜一些規(guī)則和紀律來約束學生,讓學生可以體驗到紀律對他們的作用,避免一些學生的逆反心理帶來的副作用,也有利于克服以后的教學中學生對老師的抵觸情緒。

數(shù)學教學闖關任務教學的功效是顯著的,但他的關鍵之處就在于如何合理地利用數(shù)學知識來設計游戲內容,可以起到娛樂性又可以達到教學目的的作用。編制合理的數(shù)學闖關游戲,讓學生和老師在獲得快樂的同時,深化教學主題,促進教學相長的目的。設計闖關任務就成了相當重要的一個環(huán)節(jié),主要有以下幾個方面:

(一)在實際練習當中加入闖關任務。

闖關任務是檢查學生知識能力和學習進度的一個很好的方法,也是教學目標的載體,也是學習的終極目標。因此,闖關任務必須對應教學目標,題型也要多種多樣,適用于不同學習程度的學生學習,可以選擇填空題、選擇題、判斷題等等各種題型來供學生解答。這樣在學生的思想當中起到一個想更進一步達到更高程度的心理,讓學生可以更好地完成闖關任務,也達到教學目的。老師在學生完成闖關任務的過程中要加強對學生的指導,幫助學生可以更好、更順利地完成任務,幫助學生建立起一定的信心。

(二)使用微視頻進行闖關任務。

在中職教育闖關式教學中,知識的傳授在一定的情況下可以通過老師制作的微視頻來完成。教學微視頻可以由專業(yè)老師使用錄制軟件進行錄制,也可以利用網(wǎng)上豐富的教學資源。制作出對于數(shù)學的一個很好的細節(jié),比如在中職教學(第一冊)《指數(shù)函數(shù)》第一節(jié)課的視頻錄制可以這樣設計:先用多媒體軟件用動畫展示一些其他東西,然后從這里面抽象出指數(shù)函數(shù),然后再進行指數(shù)函數(shù)定義的教學及其延伸,在利用幾何畫板軟件,用“描點法”做出一些不相同的具有指數(shù)函數(shù)特征的圖像,在結合圖像歸納出指數(shù)函數(shù)的性質,最后層層推進,指出來指數(shù)函數(shù)的性質的應用解析。再進行一些示例演示,完成一關節(jié)一貫的教學方式,讓學生更好地接受以前從沒接觸過的知識。

(三)在課堂上的活動老師要積極參與。

在教學當中,教師經(jīng)過大致的教學之后,就可以讓學生完成一些闖關任務,讓學生之間建立討論小組,給出關于這節(jié)課所涉及的知識點出的一些題目,讓學生在討論當中完成這樣的題目,而且老師要在這個過程當中穿插引導學生,觀察學生的完成情況。而且要適時地加入到學生的討論當中,鼓勵學生,點撥學生完成任務,然后繼續(xù)下一個難題的攻克。

四、小結。

教學實踐結果表明,學生在以前枯燥乏味的數(shù)學教學中已經(jīng)感到厭煩了,在新式教學模式的引導下,學生的進步較為明顯。被普遍學生認可。這樣的新模式必定成為教學的主流,用學生的話來說就是“現(xiàn)在的數(shù)學變得更好玩了”。所以,在中職數(shù)學教學中實行這樣的模式是勢在必行的,本文就這些知識做出了一個簡單的總結,為一些中職改革做出一點微薄的貢獻。但是由于本人的知識以及人生閱歷有限,不能夠做到面面俱到,僅以此文作為探討,希望可以引起眾多中職教師的關注。

參考文獻:

[2]王添進.中職數(shù)學闖關式翻轉課堂教學模式探究[j].中學理科園地,2016,12(01):14-16.

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