城堡大班美術教案(精選23篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-11-27 07:10:22
城堡大班美術教案(精選23篇)
時間:2023-11-27 07:10:22     小編:琴心月

教案需要不斷進行反思和調整,以滿足學生的學習需求。教案的編寫需要注重教學過程的活躍性和互動性。學校和教育部門可以通過教案范文的集成和分享,促進教學質量的整體提高。

城堡大班美術教案篇一

一、活動由來:

1、從孩子的興趣出發(fā):幼兒愛動手制作,對制作非常感興趣。

2、幼兒對折、剪都很感興趣,但是內容形式限定在單純的折和單純的剪上。

3、幼兒的動手操作能力強,能夠在教師的引導下能順利進行穿編活動。

二、活動目標:

1、對動手制作活動感興趣,愿意通過自己動手制作作品。

2、能夠正確分辨各種線型,進行制作活動。

3、在制作活動中不怕困難,相互幫助,獲得成功的體驗。

4、養(yǎng)成良好的手工制作活動常規(guī)。

5、讓幼兒通過主動活動來學習,從而促進幼兒身心和諧全面發(fā)展。

三、活動材料:

1、分層次、分階段投放材料,滿足不同能力水平幼兒的發(fā)展需要。

海綿紙,剪刀,水彩筆,即時貼,雙面膠。

2、滿足幼兒發(fā)展需要,投放豐富的材料。

為滿足幼兒多人次使用、練習的需要,將材料進行分類,幼兒可以多人操作、多次操作,滿足幼兒的需求。

將材料按照難易程度的不同分為一、二、三,三個階段,鼓勵幼兒由易到難,滿足操作興趣的同時逐漸加深難度,提高幼兒探索興趣。

四、規(guī)則與玩法。

規(guī)則:

1、材料使用上要注意節(jié)儉。

2、使用剪刀要注意安全。

3、小組活動時不要喧嘩吵鬧。

4、活動結束后,將作品放到展示臺。

玩法提示:

1、選好自己喜歡的海綿紙的顏色,在上面畫出魚的形狀和粗的線條。

2、用剪刀剪出小魚的輪廓和粗線條。

3、在魚的身體上畫上粗細相同的線條并剪開。

4、用準備好的線條穿在小魚的身體里就可以了。

五、指導要點:

1、利用材料指導幼兒探索學習的興趣,用問題激起幼兒探索發(fā)現的欲望。

2、培養(yǎng)幼兒觀察力及動手操作的能力。

3、引導幼兒交流、欣賞自己喜歡的小魚的造型和圖案,感受穿編魚的美。

教學反思:

孩子們學習積極性高。但在開始作畫時,相當一部分孩子不敢下筆,在老師的鼓勵和引領后才紛紛動筆畫。分析原因,平時鍛煉機會不足,缺乏自信心所致,大家認為,活動時間太長,在這次活動中,教師的活動程序清晰有序,過程生動、有趣,方法得當。富于啟發(fā)性、探究性,更重要的是教師的教態(tài)、語言、語氣始終充滿感染力,深深吸引著孩子們情緒愉快地積極、主動參與到活動中,因此,整個活動過程氣氛活躍,效果理想。

小百科:魚類是以鰓呼吸、通過尾部和軀干部的擺動以及鰭的協調作用游泳和憑上下頜攝食的變溫水生脊椎動物,屬于脊索動物門中的脊椎動物亞門,一般人們把脊椎動物分為魚類(53%)、鳥類(18%)、爬行類(12%)、哺乳類(9%)、兩棲類(8%)五大類。根據已故加拿大學者尼爾森在1994年的統(tǒng)計,全球現生種魚類共有24618種,占已命名脊椎動物一半以上,且新種魚類不斷被發(fā)現,平均每年已約150種計,十多年應已增加超過1500種,目前全球已命名的魚種約在32100種。

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城堡大班美術教案篇二

活動目標:

1.通過提問和觀看幻燈片,引導幼兒運用各種線條和圖案,大膽的、富有個性的創(chuàng)作各種動畫形象。

2.幼兒能夠初步合理的布局畫面的位置和大小。

活動重點:

引導幼兒能夠根據自己已有的經驗,運用各種線條和圖案,大膽的、富有個性的進行創(chuàng)作。

活動難點:

引導幼兒合理的布局畫面的位置和大小。

活動準備:

1.課件、示范畫。

2.每位幼兒一份畫材:卡紙、記號筆。

3.音樂《別看我只是一只羊》、鋼琴曲。

活動過程:

1.導入。

設計意圖:激發(fā)興趣,引出主題。

楊老師想帶你們到好玩的動畫世界去,你們想去嗎?好,我們出發(fā)!老師和孩子們隨音樂來到活動場地。

2.談話引出主題。

設計意圖:通過談話、回憶,總結動畫形象的特征,為幼兒自己創(chuàng)作提供思路。

“剛才的的音樂小朋友是不是都很熟悉?”

“對了,是動畫片《喜洋洋與灰太狼》的主題曲?!?/p>

“那小朋友喜歡里面的哪個動畫形象呢?它長的什么樣子?”

3.播放課件。

設計意圖:豐富幼兒對各種動畫形象的記憶,為幼兒大膽、富有個性的創(chuàng)作提供幫助。

“楊老師還為小朋友準備了一些動畫形象請小朋友欣賞,再看的過程中注意觀察它們的樣子和特點?!?/p>

4.教師示范講解。

設計意圖:此過程讓幼兒通過自己的觀察,總結出怎樣才能合理的布置畫面。

教師示范講解并引導幼兒通過對兩幅大小布局不同的畫進行比較,總結出合理的畫面布局方法。

5.幼兒作畫,教師巡回指導。

6.展示作品,教師講評。

活動結束:

請客人老師欣賞。

城堡大班美術教案篇三

活動目標:

1、了解城堡的結構、感知紙版畫拓印的藝術效果。

2、通過教師的示范講解,了解紙版畫的制作方法,運用拼貼方法創(chuàng)作城堡。

3、喜歡紙版畫創(chuàng)作活動。

活動重難點:

1、運用已有圖形進行創(chuàng)作拼貼。

2、學會紙畫的制作流程。

3、用水粉顏料進行拓印時要涂薄一些。

活動準備:

1、卡紙2、剪刀3、水粉4、膠棒5、水粉紙8k。

活動過程:

一、故事激趣。

森林深處,有一座神秘的城堡,那里生活著一群美麗的小花仙。有一天,花仙女王想要邀請世界各地善良的小朋友來參加她的舞會。她需要很多很多張印有城堡圖片的邀請函,可是她的打印機壞了,那怎么辦呢?(幼兒回答)。

老師想了個辦法,今天我們來學一種從沒有接觸過的畫法,它能夠在短時間內做出很多張一摸一樣的'畫。他的名字就叫紙版畫。

二、幼兒創(chuàng)作想象城堡的結構。

可是,邪惡的精靈將花仙女王的城堡變成了碎片,首先我們要恢復花仙城堡。

1、城堡會有著怎樣的屋頂呢?(幼兒說)。

(出示教具)。

2、你覺得城堡的窗戶是什么形狀的呢?上面還少了什么?(出示教具)。

3、城堡的門是什么樣的呢?

三、教師示范版畫制作。

將這些碎片在紙上組合粘貼,我們就可以恢復城堡。

1、出示老師制作的半成品。

印刷邀請函。

2、涂水粉進行拓印。紙版畫的魔法咒語:薄薄的涂,來回的刮,輕輕打開。

四、幼兒操作。

注意事項:

1、作品橫豎都可以。

2、膠水不要漏在圖案外面。

3、涂色時顏色要均勻,用力稍微輕一點。4、拓印的時候不能移動紙張。

五、展示幼兒作品。

提醒保持畫面整潔,結合操作要點進行評價。

城堡大班美術教案篇四

在教學工作者開展教學活動前,時常需要用到教案,編寫教案有利于我們科學、合理地支配課堂時間。寫教案需要注意哪些格式呢?以下是小編幫大家整理的幼兒園大班美術教案《城堡》含反思,希望對大家有所幫助。

1、通過觀察城堡圖片,感知房子有高有低,有尖有圓等不同的形狀。

2、認識幼兒園的外貌特征,鼓勵幼兒用各種幾何圖形大膽設計出未來的幼兒園,產生對美好未來的向往之情。

3、通過創(chuàng)造活動,體驗大膽創(chuàng)作的快樂。

4、培養(yǎng)幼兒的觀察、操作、表達能力,提高幼兒的審美情趣及創(chuàng)新意識。

5、通過小組合作的形式,運用自己喜歡的的方式表達表現。小組合作,共同商量表達表現的形式。

1、重點:用各種幾何圖形大膽設計出未來的幼兒園。

2、難點:設計出未來的.幼兒園。

1、多媒體課件。

2、有畫建筑物的經驗。

3、了解并掌握基本的幾何圖形。

4、繪畫用紙、油畫棒、勾線筆若干。

(一)引起興趣,導入課題。

1、老師和幼兒邊唱“我愛我的幼兒園”邊進活動室。

2、老師:最近,北極的小企鵝在參加一個熱氣球旅游活動,今天它們坐著熱氣球來到了我們美麗的義烏,你們看它們來了……(播放)

3、老師:它們在天空中飛啊飛,突然一只小企鵝,高興地叫起來(播放):“你們看,好漂亮的一座城堡啊,我們下去看看吧!”

4、老師:你們猜企鵝們看到了?(個別幼兒回答)

5、老師:(播放)原來它們看到了美麗的福田幼兒園!

(二)認識福田幼兒園。

1、老師:看到小企鵝們,小朋友可開心了,主動當起了小導游,帶小企鵝們參觀了整個福田幼兒園!(播放)

小企鵝們高興得連連拍手,真漂亮啊!有圓圓的柱子,還有尖尖的屋頂呢,就像一座城堡幼兒園!

(三)觀察討論三所幼兒園的外貌特征。

1、老師:小朋友先仔細回憶一下剛才參觀的三所幼兒園里,你找到了哪些形狀?(幼兒討論)

2、老師:讓我們再來參觀一下三所幼兒園,找找你認識的圖形寶寶!

3、幼兒再次討論。

(四)欣賞范例,講解創(chuàng)作要求。

1、老師:小企鵝們已經設計好了未來的福田城堡幼兒園,我們來看一下。幼兒邊欣賞邊討論小企鵝請了哪些圖形寶寶來設計未來幼兒園。

2、老師:現在論到我們小朋友大顯身手了,有信心贏嗎?

3、教師講解一下比賽規(guī)則:

a、要積極動小腦筋,設計出和其他小朋友不一樣的城堡幼兒園。

b、邀請你認識的各種圖形寶寶一起來設計未來幼兒園。

c、設計的幼兒園顏色要鮮艷,要漂亮,外墻要粉刷得均勻。

d、設計的幼兒園要大,這樣才能住很多的小朋友。

(五)幼兒作畫,教師指導要點。

(六)欣賞作品,評出最佳設計師

1、評價較有特色的作品。

2、老師:小企鵝們看了小朋友設計的作品可喜歡了,它們說每個小朋友都設計得很棒,還為你們鼓掌了呢,小朋友們也為它們鼓鼓掌吧!

3、老師:現在小企鵝們要啟程了,我們跟它們說“再見”吧!

活動結束

1、評價

2、總結

教學反思:

抓住孩子的好奇心和興趣點我及時組織了美術活動,因此在教學中孩子們興趣盎然,觀察認真細致,迫不及待的希望用自己的方式來表現這些獨具特色的“城堡”。

小百科:城堡是歐洲中世紀的一種產物,公元1066年至1400年是興建城堡的鼎盛時期,歐洲貴族為爭奪土地、糧食、牲畜、人口而不斷爆發(fā)戰(zhàn)爭,密集的戰(zhàn)爭導致了貴族們修建越來越多、越來越大的城堡,來守衛(wèi)自己的領地。

大班美術教案《城堡》含反思

城堡大班美術教案篇五

活動目標:

1、培養(yǎng)豐富的想象力和創(chuàng)造繪畫的能力。

2、練習色彩的對比運用。

3、培養(yǎng)幼兒的觀察、操作、表達能力,提高幼兒的審美情趣及創(chuàng)新意識。

4、體驗想象創(chuàng)造各種圖像的快樂。

5、培養(yǎng)幼兒的欣賞能力。

活動準備:

1、大范例、配套vcd。

2、油畫棒、勾線筆、圖畫本(人手一份)。

活動過程:

1、以圖片、樹、房子導入,引出主題,同時通過讓幼兒認真觀察,說出樹的特點。

4、讓幼兒帶著想象一起觀看vcd,(分組討論)。

5、出示大范例,讓幼兒自由發(fā)言,教師為幼兒講述色彩的對比性,并引導幼兒作畫。

6、讓幼兒自由作畫,教師巡回指導。

7、展示幼兒作品,教師隨機點評,讓感受畫面色彩變化給人們帶來的美感。

8、請幼兒分組欣賞,并用清晰流暢的語言講一講自己房子周圍的景物。鼓勵幼兒說出自己的想法與感受。

活動反思:

啟笛美術是美術課的一種表現形式,和美術課有共同點,也有不同點。都是以一個課題完成一幅畫,而不同的是傳統(tǒng)的美術課只是簡單的去用自己創(chuàng)新的方法去完成自己的畫,而啟笛美術是讓幼兒充分發(fā)揮想象力、創(chuàng)造力,表達自己的想法,自由作畫。作品完成后,講述畫面所表達的意思。

《樹頂小屋》是一節(jié)啟笛美術課,目標是培養(yǎng)豐富的想象力和創(chuàng)造繪畫的能力,練習色彩的對比運用,首先,我以律動幸福拍手歌帶起幼兒的互動,讓幼兒能提起精神,然后,跡語讓幼兒引出主題,樹頂小屋,提出問題讓幼兒帶著問題觀看配對vcd,觀察樹葉像什么,房子有什么特點?幼兒觀看完后,互相討論。之后,我把碟片中的五幅畫展示在黑板上,讓幼兒一一觀察,找出不同,發(fā)現規(guī)律,引導幼兒說出樹頂小屋的特征畫,教師做巡回指導。

這節(jié)課,從導入引出主題,讓幼兒帶著問題觀看vcd,提出問題都是圍繞主師樹頂小屋,通過藝術形象的魅力,清行色匆匆默化地感染和熏陶幼兒的心靈,使幼兒在感受美的同時,發(fā)展積極向上的精神和活潑開朗的性格,產生美好的情感和情緒體驗,幫助幼兒借助形象化的方式發(fā)展幼兒的想象力和創(chuàng)造力,整節(jié)課幼兒的積極性都很高,都能圍繞細節(jié)去完成,而唯一不好的是,不應該出示這五幅畫,有個別小朋友的作品是模仿這五幅畫來作畫的,這樣限制了幼兒的想象力與創(chuàng)造力。在我巡回指導時,及時將把五幅畫取下來,并告訴幼兒,我們對這五幅畫進行觀察、對比,是為了讓小朋友們欣賞畫中色彩的對比的運用,從而,找出不同,發(fā)現規(guī)律之后,大家要大膽思維,發(fā)揮自己的想象力作畫。最后,小朋友們完成的還是挺好的。在以后的課堂中,我應該注意一些小細節(jié),幼兒作畫時,必須將范畫去掉,以免限制幼兒的想象力與創(chuàng)造力,避免再次出現類似的問題。

城堡大班美術教案篇六

活動目標:

1、嘗試運用線條大膽地在蛋上表現圖案。

2、探索利用各種輔助材料讓蛋寶寶站起來的方法,體驗探索帶來的樂趣。重點:能大膽講述探索蛋寶寶站起來的方法及自己的操作過程。

難點:在與材料的互動中獲得物體支撐的經驗。

活動準備:

1、每人一個熟蛋,彩色筆。

2、輔助材料:米、沙包、布、瓶蓋、橡皮泥、積木、透明膠、海綿、紙等?;顒舆^程:

一、開始部分:

——出示蛋寶寶激發(fā)興趣:

1、幼兒自主創(chuàng)作,教師巡回指導。

——啟發(fā)幼兒:你想在蛋上畫什么?你會用什么圖案來表現?

2、幼兒第一次操作,探索尋找在桌面上讓蛋寶寶站起來。

師:怎樣才能讓蛋寶寶站起來呢?操作后提問:你們的蛋寶寶站起來了嗎?

3、提供不同輔助材料,讓幼兒自由選擇材料探索使蛋寶寶站起來的方法。幼兒操作,教師巡回指導。

——談話交流:講述探索蛋寶寶站起來的方法及操作過程。

師:剛才我看到你們用不同的方法幫助蛋寶寶站起來了,誰能告訴我你怎樣使蛋寶寶站起來的?(個別幼兒講述并演示)。

4、第三次操作,鼓勵幼兒用沒有用過的材料探索出更多的辦法。

(1)讓幼兒多使用幾種材料使蛋寶寶站起來,教師以蛋寶寶的口吻說:“我的主人只讓我在一樣東西上站起來,可是我很想到其它的東西上站一站,特別走在海綿上、在紙團上也站起來,你們能幫我嗎?”

(2)幼兒操作,并分享與交流展示自己的方法。

師:這次哪幾種東西幫助你的蛋寶寶站起來了。

二、結束活動:

——展示蛋寶寶。

師:今天小朋友們讓蛋寶寶站起來了,現在我們來看看誰的蛋寶寶戰(zhàn)得最穩(wěn)。

城堡大班美術教案篇七

活動目標:

1、學習噴畫的技能,體驗噴畫方法再現物體形象的樂趣。

2、養(yǎng)成干凈整潔的習慣。

活動準備:

1、幼兒利用光線做影子游戲。

2、1—4種調好的顏料;每人2只吸管或1把牙刷、一塊紗布;擦手布。

活動過程:

a)出示噴畫范例:小象的影子,引起幼兒的學畫興趣。

老師:畫上是什么動物?畫的前面沒有光也沒有小象,小象的影子怎么會到紙上呢?

b)學習噴畫的方法。

i.先將圖畫紙鋪平,再把自己喜歡的物形卡片放在紙上,然后用吹管蘸色在站上吹(或用刷子蘸色在紗窗上來回刷),將顏色噴在紙上,這樣有物形卡片的地方,因為噴不到顏色而不變色,噴完后過一會將物形卡片輕輕拿掉,就留下了物形的影子。

ii.為了使畫面更漂亮,可以噴2或3種顏色:噴完一種顏色后,必須等晾干才能噴另一種顏色。

c)提出要求,幼兒操作,老師巡回指導。

d)請幼兒欣賞作品,說一說喜歡哪幅作品,為什么。(引導幼兒從圖案排列美觀、色彩搭配好、噴色均勻等方面進行欣賞評價)。

幼兒園大班美術教案:金燦燦的油菜花(添畫)。

作者:辛豐中心幼兒園朱春華。

目標:

1、通過觀察了解油菜花的主要特征。

2、學習分工合作用線條和色彩表現春天油菜花金燦燦的美景。

準備:

1、油菜花實物若干,供幼兒實際觀察。

2、春游時的照片,讓幼兒感知油菜花漫山遍野金黃色的美景。

3、教師畫好油菜花枝干的畫紙若干(每桌一張),水彩筆、油畫棒。

過程:

1、導入:

師:上次我們春游時,在野外看到了一種金黃色的花,今天老師把它帶來了,你們來看看它叫什么名字?(油菜花)。

2、觀察油菜花的外形。

1)觀察花的外形。

師:請你們來看看它有幾個花瓣?花瓣是什么形狀的?

油菜花的顏色是什么樣的?

油菜花是怎么排列在肢干上的?像什么?

你還見過什么花?油菜花和那些花一樣嗎?

幼兒根據自己的生活經驗回答。

教師總結:油菜花是金黃色的,有四個花瓣,花瓣是橢圓形的。

2)觀察枝干及菜葉。

師:油菜花的枝干是一根還是有很多根?它們是怎樣排列的?

油菜花的葉子是什么形狀的?它們怎樣排列生長在枝干上的?

幼兒觀察后回答。

3、幼兒合作繪畫。

師:今天我們就把油菜花畫出來,打扮我們的教室。

1)幼兒自主商量分工。

師:前些日子,我們畫過美麗的臺布,小朋友們回憶一下,臺布我們是怎樣畫的呀?

幼兒回憶上次合作繪畫的場景。

“今天我們也想畫臺布一樣畫油菜花,現在請每桌小朋友自己商量一下,哪幾個人負責畫油菜花的花瓣,哪幾個人負責畫油菜花的葉子?!?/p>

幼兒學習自己分工,分好后向大家作介紹,讓大家聽一聽合不合理。

2)幼兒合作繪畫,教師巡回指導。

要求能力強的幼兒畫好后再添畫一些別的事物。

4、展示幼兒作品,相互欣賞。

1)請每桌幼兒介紹一下自己的作品內容,并說說是如何分工合作的。

2)提問:你最喜歡哪幅作品,為什么?

5、教師小結。

表揚分工合理、繪畫有創(chuàng)意的繪畫小組(共坐一桌的幼兒)。

活動目標:

1、通過活動讓孩子進一步感受上海旅游界的氣氛。

2、培養(yǎng)幼兒的想象力、觀察力、創(chuàng)造力。

活動準備:

收集旅游節(jié)花車巡游的資料、圖片。

活動過程:

一、討論:

1、旅游節(jié)的花車巡游時的花車是怎樣的?

2、與我們平時看見的車輛有什么不同?

二、我們來做個花車設計師,設計一輛美麗的花車。

三、討論:可以設計怎樣的花車?

四、幼兒設計草圖。

1、提示幼兒花車的設計不一定像我們平時見到的車輛。

2、鼓勵幼兒發(fā)揮想象設計不同的花車。

五、講評。

我們是小小設計師:介紹自己設計的“花車”。

城堡大班美術教案篇八

活動目標:

1.能畫出好朋友的特征,大膽作畫。

2.能細致認真的觀察事物。

3.體驗找到朋友的樂趣。

4.培養(yǎng)幼兒動手操作的本事,并能根據所觀察到得現象大膽地在同伴之間交流。

5.引導幼兒能用輔助材料豐富作品,培養(yǎng)他們大膽創(chuàng)新本事。

活動準備:

水彩筆,蠟筆,范畫,圖片。

活動過程:

一、游戲:猜猜他是誰。

1.教師介紹玩法:請幼兒說出好朋友的特征,能夠是五官、服飾,其他小朋友根據描述猜一猜是誰。(引導幼兒從男女,眼睛大小,頭發(fā)長短,服飾等方面來說)。

2.教師明白每個小朋友都想玩這個游戲,下頭請你和周圍小朋友講講自我的朋友有什么特點,請他來猜一猜。

二、作畫今日我們的美術課就來畫一畫自我的好朋友。此刻請小朋友帶著自我的書一齊唱著找朋友的歌,找到自我的好朋友應對面坐好。

教師出示范畫,啟發(fā)幼兒自由作畫,并做個別指導。

三、欣賞點評小朋友作品讓幼兒自由交流自我畫的畫。相互介紹,表達對同伴的喜愛之情。

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城堡大班美術教案篇九

活動目標:

1、認識不同的美工材料,大膽嘗試不同形式的美工制作。

2、在經驗共享、經驗再加工的基礎上,綜合用剪、貼、拼等技能,制作自己喜歡的畫。

3、樂意在探索過程中努力地思考、能將自己面前的材料收放整齊。

活動準備:

1、一張桌子上有彩色紙,報紙,皺紋紙等、剪刀、漿糊。

2、一張桌子有橡皮泥、泥工板。

3、一張桌子有蠟筆、水粉等。

4、其它桌子放豆類、橡皮泥、瓜子等。

5、每張桌子放一些白紙。

活動過程:

一、提問引出主題:你見過哪些花?它是什么樣子的?

二、認識不同的材料,探索不同的制作技能。

2、討論:怎樣使紙、泥、豆、瓜子變成漂亮的花呢?

3、師幼小結:紙可以剪、貼、撕;泥可以搓、壓、團、切;瓜子用膠水貼在紙上等。

三、幼兒分組活動,教師巡回指導。

1、幼兒選自己喜歡的材料,做自己喜歡的花。

2、仔細觀察幼兒,及時反饋個別幼兒的好方法供集體分享。

四、展覽幼兒作品。

鼓勵幼兒拿著自己的作品向其他幼兒大方地介紹自己的制作過程。

城堡大班美術教案篇十

1、通過觀察城堡圖片,感知房子有高有低,有尖有圓等不同的形狀。

2、認識幼兒園的外貌特征,鼓勵幼兒用各種幾何圖形大膽設計出未來的幼兒園,產生對美好未來的向往之情。

3、通過創(chuàng)造活動,體驗大膽創(chuàng)作的快樂。

4、培養(yǎng)幼兒良好的作畫習慣。

5、感受作品的美感。

1、重點:用各種幾何圖形大膽設計出未來的幼兒園。

2、難點:設計出未來的幼兒園。

1、多媒體課件。

2、有畫建筑物的經驗。

3、了解并掌握基本的幾何圖形。

4、繪畫用紙、油畫棒、勾線筆若干。

(一)引起興趣,導入課題。

1、老師和幼兒邊唱“我愛我的幼兒園”邊進活動室。

2、老師:最近,北極的小企鵝在參加一個熱氣球旅游活動,今天它們坐著熱氣球來到了我們美麗的義烏,你們看它們來了……(播放)。

3、老師:它們在天空中飛啊飛,突然一只小企鵝,高興地叫起來(播放):“你們看,好漂亮的一座城堡啊,我們下去看看吧!”

4、老師:你們猜企鵝們看到了?(個別幼兒回答)。

5、老師:(播放)原來它們看到了美麗的福田幼兒園!

(二)認識福田幼兒園。

1、老師:看到小企鵝們,小朋友可開心了,主動當起了小導游,帶小企鵝們參觀了整個福田幼兒園!(播放)。

小企鵝們高興得連連拍手,真漂亮啊!有圓圓的.柱子,還有尖尖的屋頂呢,就像一座城堡幼兒園!

(三)觀察討論三所幼兒園的外貌特征。

1、老師:小朋友先仔細回憶一下剛才參觀的三所幼兒園里,你找到了哪些形狀?(幼兒討論)。

2、老師:讓我們再來參觀一下三所幼兒園,找找你認識的圖形寶寶!

3、幼兒再次討論。

(四)欣賞范例,講解創(chuàng)作要求。

1、老師:小企鵝們已經設計好了未來的福田城堡幼兒園,我們來看一下。幼兒邊欣賞邊討論小企鵝請了哪些圖形寶寶來設計未來幼兒園。

2、老師:現在論到我們小朋友大顯身手了,有信心贏嗎?

3、教師講解一下比賽規(guī)則:

a、要積極動小腦筋,設計出和其他小朋友不一樣的城堡幼兒園。

b、邀請你認識的各種圖形寶寶一起來設計未來幼兒園。

c、設計的幼兒園顏色要鮮艷,要漂亮,外墻要粉刷得均勻。

d、設計的幼兒園要大,這樣才能住很多的小朋友。

(五)幼兒作畫,教師指導要點。

(六)欣賞作品,評出最佳設計師。

1、評價較有特色的作品。

2、老師:小企鵝們看了小朋友設計的作品可喜歡了,它們說每個小朋友都設計得很棒,還為你們鼓掌了呢,小朋友們也為它們鼓鼓掌吧!

3、老師:現在小企鵝們要啟程了,我們跟它們說“再見”吧!

1、評價。

2、總結。

城堡大班美術教案篇十一

新學期開學了,孩子們過了一個寒假又回到幼兒園,和好朋友小別重逢,顯得十分開心。今年是牛年,“?!本统闪舜蠹艺務撟疃嗟脑掝},也成了新學期第一個活動主題“快樂新年”中的一個小主題。孩子們在假期里已經了解到了不少關于牛年的趣事,于是,結合我園的教學特色,用國畫的形式滿足孩子畫牛的愿望自然順理成章。

根據目前孩子們對牛年了解的程度、所積累的經驗以及興趣,我希望能改變以往單純讓孩子畫牛的教法,從話牛引發(fā),然后通過玩牛和賞牛,最后畫牛,這樣,可以讓孩子們將內心積累的經驗以及對牛年的真切感受盡情地表達出來。整個活動將更注重孩子們的創(chuàng)造和想象以及情感的激發(fā),讓他們在輕松愉快的氛圍中體驗國畫的神奇和樂趣。

活動目標。

1.通過交流,聯想和想象,大膽運用簡練、夸張的線條和色塊表現“?!钡牟煌瑒幼骱托螒B(tài)特征。

2.體驗與同伴合作繪畫的樂趣。

活動準備。

《新年好》音樂磁帶、古箏音樂;有“?!弊值某烧Z卡片;四肢會活動的牛的圖板;畫家畫牛的作品(ppt);宣紙、毛筆、顏料等國畫材料。

活動過程。

一、牛年話牛。

1.幼兒跟隨《新年好》的音樂旋律自由地說唱和舞蹈,盡情表達過新年的快樂心情。

2.《新年好》的音樂又把我們帶回到快樂的新年里。你們在新年中碰到過哪些開心的事?

3.今年是牛年,你能說說帶有牛字的成語嗎?

(出示有關的成語卡片,讓幼兒根據自己積累的經驗和同伴一起說說講講玩玩,認讀簡單的成語,如牛氣沖天、泥牛過海、對牛彈琴、牛頭不對馬嘴、初生牛犢不怕虎……)。

二、玩牛。

1.(出示四肢會活動的牛的圖板)你們知道牛會做哪些動作嗎?可以和好朋友一起模仿一下。

(幼兒自由結伴,與同伴交流并扮演牛的各種姿態(tài),或用圖板演示牛頭、四肢、身體和尾巴的活動變化。)。

2.(集體交流)誰愿意把剛才和好朋友一起模仿的“?!钡牟煌膭幼鞅硌萁o大家看?

三、賞牛和畫牛。

1.賞牛。

(播放ppt,欣賞畫家畫牛的作品。幼兒邊看邊交流自己的觀感。)。

(教師提示:畫家在畫牛的各個部位時用的筆法和用色:側鋒、中鋒;深墨、淡墨。)。

2.(交流)畫牛時你感覺哪里最難畫?為什么?

(教師可以先讓個別幼兒回答同伴的問題,嘗試讓幼兒自己先思考;教師總結國畫畫“?!钡姆椒?。)。

3.幼兒與同伴交流自己想要畫的牛。

4.幼兒兩人或三人一組合作繪畫;教師邊巡視邊適時指導。

四、活動延伸。

1.幼兒結伴欣賞同伴的作品。

2.用有“?!弊值囊痪湓捇蛞粋€成語給你或同伴的畫命名。

3.師生共同布置“牛年畫?!闭故緢@地。

活動反思。

如何將我園的特色課程“國畫”更好地融入主題活動,如何處理繪畫技能與幼兒學習興趣和情感表達表現的關系,一直是新課程實施至今大家感到困惑并始終在積極探索的話題。我們在實踐中曾進行過多次嘗試,我們認為作為幼兒的學習活動,不管屬于哪個領域還是哪種形式,首先要考慮幼兒的學習興趣,善于從幼兒的需要和情感出發(fā)。尤其是繪畫,更應該從幼兒的生活出發(fā),注重創(chuàng)設輕松愉快的氛圍,以發(fā)揮幼兒的藝術天性和創(chuàng)造力。對幼兒而言,幼兒熱愛繪畫、愿意繪畫和繪畫的過程比繪畫的結果更為重要,這是培養(yǎng)幼兒發(fā)現美、欣賞美和創(chuàng)造美的極好機會。此外,我們還認為,幼兒是否大膽想象和敢于創(chuàng)造也對幼兒前期經驗的積累和后續(xù)經驗的豐富和梳理具有重要的意義。

本次活動改變了我們在以往國畫活動中普遍使用的方法――臨摹,我們嘗試讓幼兒擺脫范例的束縛而大膽畫出自己想畫的東西,讓幼兒在國畫活動中真正體驗創(chuàng)作的樂趣,進而增進對中華民族傳統(tǒng)藝術魅力的感受和認知。

本次活動在以下幾方面值得總結:

(一)本次活動關注了幼兒情感的激發(fā)和體驗。幼兒繪畫的過程,是其情感和思想表現的過程?;顒右詺g快的、富有喜慶色彩的音樂《新年好》引出,充分地激發(fā)了幼兒的活動熱情;幼兒在音樂中再次回憶過新年時的快樂場景,使同伴間的交流和講述有了共同的話題,也自然而然地引發(fā)了幼兒話“?!钡脑掝}。

(二)本次活動注重創(chuàng)設輕松愉快的環(huán)境,關注每個幼兒的發(fā)展。活動中有幾個重點環(huán)節(jié)都提出了讓幼兒自由結伴、合作活動的要求,弱化了集體活動的結構性,強化了幼兒互動學習的游戲性,其實質是為每個幼兒的交流、想象和創(chuàng)造提供了機會和空間,避免了以往在集體活動中能力強的幼兒表現和受益明顯突出的情形。從活動結束后幼兒所畫出的精彩作品中,我們看到了幼兒的普遍進步,也說明這樣的活動設計思路和活動效果對幼兒發(fā)展是具有促進作用的。

(三)活動設計符合大班幼兒的年齡特點。教師針對大班幼兒喜歡探索,獨立能力強和已具有一定的合作和交往能力等特點,用有分有合的策略放手讓幼兒自由結伴交流。合作點評畫家作品后,教師沒有把自己的觀點強加給幼兒,而是讓幼兒用自己的觀察和感受去詮釋(講述)和發(fā)現(欣賞)。教師還注意鼓勵幼兒用贊賞的目光和語言去發(fā)現并肯定同伴的長處,體現了對幼兒的尊重和對培養(yǎng)良好個性的重視。

(四)師生互動、生生互動有序有效。教師一直把幼兒放在活動的主體地位,幼兒在整個活動中唱唱跳跳、說說講講、看看畫畫,有交流、有想象、有嘗試,教師僅作為組織者發(fā)揮著推動幼兒學習的作用,如鼓勵幼兒發(fā)現問題并首先自己來嘗試解決問題,而不是急于解答;當幼兒充分發(fā)表意見后,教師注意點撥、提升和總結。

(五)教師提問具有開放性,鼓勵幼兒大膽講述。整個活動中教師的提問避免了無意義的循環(huán)問答,提問注重從幼兒的角度出發(fā),讓幼兒有話可講。尤其是“畫牛時你感覺哪里最難畫?為什么”的問題,既激發(fā)幼兒思考,同時又給了幼兒充分表達自己想法的機會。

當然也有遺憾,如讓幼兒話“?!钡沫h(huán)節(jié),對大班幼兒而言可能較有難度,教師在掌握時要適可而止,否則用時冗長而幼兒受益不多。此外,當幼兒在繪畫中遇到困難時,教師如何及時介入并給予有針對性的個別化指導;如何在保護幼兒作畫熱情的前提下,提高幼兒的繪畫技能;如何引導幼兒提高賞畫水平等,還需要明確思路,進行不斷的探索和實踐。

城堡大班美術教案篇十二

1、通過觀察城堡圖片,感知房子有高有低,有尖有圓等不同的形狀。

2、認識幼兒園的外貌特征,鼓勵幼兒用各種幾何圖形大膽設計出未來的幼兒園,產生對美好未來的向往之情。

3、通過創(chuàng)造活動,體驗大膽創(chuàng)作的快樂。

4、培養(yǎng)幼兒的觀察、操作、表達能力,提高幼兒的審美情趣及創(chuàng)新意識。

5、通過小組合作的形式,運用自己喜歡的的方式表達表現。小組合作,共同商量表達表現的形式。

活動難重點。

1、重點:用各種幾何圖形大膽設計出未來的幼兒園。

2、難點:設計出未來的幼兒園。

活動準備。

1、多媒體課件。

2、有畫建筑物的經驗。

3、了解并掌握基本的幾何圖形。

4、繪畫用紙、油畫棒、勾線筆若干。

活動過程。

(一)引起興趣,導入課題。

1、老師和幼兒邊唱“我愛我的幼兒園”邊進活動室。

2、老師:最近,北極的小企鵝在參加一個熱氣球旅游活動,今天它們坐著熱氣球來到了我們美麗的義烏,你們看它們來了……(播放)。

3、老師:它們在天空中飛啊飛,突然一只小企鵝,高興地叫起來(播放):“你們看,好漂亮的一座城堡啊,我們下去看看吧!”

4、老師:你們猜企鵝們看到了?(個別幼兒回答)。

5、老師:(播放)原來它們看到了美麗的福田幼兒園!

(二)認識福田幼兒園。

1、老師:看到小企鵝們,小朋友可開心了,主動當起了小導游,帶小企鵝們參觀了整個福田幼兒園?。úシ牛?。

小企鵝們高興得連連拍手,真漂亮??!有圓圓的柱子,還有尖尖的屋頂呢,就像一座城堡幼兒園!

(三)觀察討論三所幼兒園的外貌特征。

1、老師:小朋友先仔細回憶一下剛才參觀的三所幼兒園里,你找到了哪些形狀?(幼兒討論)。

2、老師:讓我們再來參觀一下三所幼兒園,找找你認識的'圖形寶寶!

3、幼兒再次討論。

(四)欣賞范例,講解創(chuàng)作要求。

1、老師:小企鵝們已經設計好了未來的福田城堡幼兒園,我們來看一下。幼兒邊欣賞邊討論小企鵝請了哪些圖形寶寶來設計未來幼兒園。

2、老師:現在論到我們小朋友大顯身手了,有信心贏嗎?

3、教師講解一下比賽規(guī)則:

a、要積極動小腦筋,設計出和其他小朋友不一樣的城堡幼兒園。

b、邀請你認識的各種圖形寶寶一起來設計未來幼兒園。

c、設計的幼兒園顏色要鮮艷,要漂亮,外墻要粉刷得均勻。

d、設計的幼兒園要大,這樣才能住很多的小朋友。

(五)幼兒作畫,教師指導要點。

(六)欣賞作品,評出最佳設計師。

1、評價較有特色的作品。

2、老師:小企鵝們看了小朋友設計的作品可喜歡了,它們說每個小朋友都設計得很棒,還為你們鼓掌了呢,小朋友們也為它們鼓鼓掌吧!

3、老師:現在小企鵝們要啟程了,我們跟它們說“再見”吧!

活動結束。

1、評價。

2、總結。

教學反思:

抓住孩子的好奇心和興趣點我及時組織了美術活動,因此在教學中孩子們興趣盎然,觀察認真細致,迫不及待的希望用自己的方式來表現這些獨具特色的“城堡”。

小百科:城堡是歐洲中世紀的一種產物,公元1066年至14是興建城堡的鼎盛時期,歐洲貴族為爭奪土地、糧食、牲畜、人口而不斷爆發(fā)戰(zhàn)爭,密集的戰(zhàn)爭導致了貴族們修建越來越多、越來越大的城堡,來守衛(wèi)自己的領地。

城堡大班美術教案篇十三

今天的美術特色要畫的是城堡,總體來說,這節(jié)課的重點是兩座城堡在整張紙上的布局與比例??紤]到時間及小朋友的耐心等原因,我讓小朋友自由選擇自己喜歡的兩座城堡進行繪畫。在巡邏指導的過程中,小朋友在畫畫時主要存在的問題有以下幾點。

我就讓小朋友把一張紙頭對折,左邊畫一個,右邊畫一個,這個方法效果還不錯,大部分小朋友都畫得比之前大了很多。

這個問題集中在個別一兩個小朋友地方,因為在畫示范的時候我就重點強調了這一點,所以小朋友掌握得也都還不錯。這兩個小朋友我讓他們用手指比一比,上面空了多少,下面也空多少,這樣的方法,小朋友既有興趣又掌握了要領。

可能是我在示范的時候速度太快,導致小朋友在用水筆畫里面的一些線條時有些亂。比如有些線條是靠得很緊很密的,很多小朋友畫出來都只有七、八根這樣。再比如畫線條時沒有做到上下左右線條對齊、空的距離相當等這些問題,幾乎每個小朋友都存在。有一半的小朋友存在觀察不仔細的問題,經常會忘記畫一些圖形或都線條。

每次指導美術特色都會發(fā)現一些小朋友在畫畫中存在的問題,這些問題我都會及時跟家長反映,讓她們在家里也多多進行指導。這次,我們把幼兒的作品貼到了教室門口的長廊里,家長們能夠很直觀地看到這星期畫了什么,自己的孩子畫得怎么樣,也能跟以前畫的一些畫進行比較,看看有沒有進步。

通過這幾次美術活動的追蹤觀察與指導,讓我知道,我在示范和指導的過程中仍存在不足,希望通過每次的課后的反思與其她幾位老師的交流分享經驗,讓我們班的小朋友能有更大的進步,更加喜歡美術活動帶來的樂趣。

城堡大班美術教案篇十四

活動目標:

1、能夠運用各種花紋有序的組合表現魚身的變化,感受線條畫帶來的美感。

2、引導幼兒學習用油畫棒進行簡單的套色運用。

3、培養(yǎng)幼兒仔細、有耐心的良好作畫習慣。

活動準備:

教學。

ppt、范畫、雙面膠、剪刀、黑色水彩筆人手一只、油畫棒、彩色紙。

活動過程:

一、觀看圖片引出主題。

1、小朋友們,你們知道這是什么地方嗎?(海底世界、海洋館)有誰去過海洋館,你在那里看到了什么?(各種海洋生物的表演)。

2、海洋館里有各種各樣的魚,這些魚身上的花紋是怎樣的?(有全是點的,波浪線的,方塊的……)。

3、教師根據幼兒的回答,畫出相應的花紋。

二、觀察了解線條畫的特點。

(出示魚的輪廓)。

師:剛剛我們說了很多種花紋,現在我們給這條魚穿上漂亮的衣服,讓它變成一條漂亮的魚。

1、小朋友們,你們想給這條魚畫上什么花紋呢?

(幼兒說一種,教師在魚身上畫一種)。

小結:原來這些簡單的點、線、面也能組合成一幅看上去復雜又美麗的畫。

2、今天這條魚呀,不僅很漂亮,還會發(fā)光呢。

三、示范介紹發(fā)光原理。

1、教師示范讓魚發(fā)光的方法。

2、請幼兒說一說使魚發(fā)光的秘密。

四、提出要求幼兒作畫。

1、先把魚的主體勾勒出來。

2、運用點、線、面來裝飾,裝飾時線條排列清晰。

(教師指導,幫助個別幼兒合理運用線條,中途若發(fā)現問題可請幼兒互相觀察發(fā)現,同時鑒借別人的好的方法。)。

3、提醒幼兒作畫完畢后在魚的周圍畫上發(fā)光圈,凸現魚的整體。

五、展示評價幼兒作品。

1、請幼兒將畫好的魚沿魚的輪廓剪下來,貼到老師的海底世界里。

2、你最喜歡哪條魚?為什么?

六、珍惜保護海洋生物。

今天,我們觀看了很多漂亮的魚,也自己制作了一些會發(fā)光的魚。

可是現在,這些漂亮的魚在不斷的減少,因為它們生活的環(huán)境遭到了人類的破壞。

小朋友們,讓我們從今天開始保護海洋生物好嗎?

活動反思:

通過活動激發(fā)幼兒畫魚的興趣,能大膽地表現“發(fā)光的魚”。能用幾何圖和線條畫出簡單的魚,并用色彩進行裝飾,活動很成功。

城堡大班美術教案篇十五

撲克牌。

玩法:每組5名幼兒,一幅棋盤,每位幼兒一套1——7的撲克牌,每名幼兒持一粒不同顏色的.棋子,將各自的棋子放在起點,按照自己的標志次序輪流擲旋轉六面體,擲出數字幾,就向前走幾步,如果走到沒有圖案的格內,就讓下一位幼兒擲旋轉六面體;如果走到有圖案的格子內,就大聲說出圖案的數量,并向其他幼兒提問該數字和哪一個數字合起來是8,然后與同伴一起從自己的數字卡中拿出相應的數字卡,拿對的幼兒向前走一步,拿錯的幼兒原地不動,看誰先走到終點,誰就在城堡的最底層插一面與自己棋子顏色相同的彩旗。游戲反復進行,誰的彩旗第一個到達城堡的頂端,誰就取得勝利。

1、游戲要按順序輪流擲旋轉六面體。

2、必須按照要求拿對相應的數字才能繼續(xù)往前走。

1、請幼兒到棋館下棋,引起幼兒的興趣。

2、交待游戲的名稱、玩法和規(guī)則。

3、幼兒進行游戲,教師巡回指導。

4、游戲結束,教師小結。

城堡大班美術教案篇十六

1.培養(yǎng)幼兒對玩草墊的興趣和嘗試精神。

2.學習雙腳立定跳遠,雙腳向前行進跳等動作。

3.培養(yǎng)幼兒友好合作的優(yōu)良品質。

1.與幼兒人數相等的草墊。

2.活動前檢查場地上是否安全,幼兒的衣著、鞋是否合適。

一、開始部分

1.我們手里都拿著什么?(草墊)這可不是一塊普通的草墊,是一塊神奇的魔盤,它是我們鍛煉身體的好朋友。

2.我們用草墊來鍛煉身體,做草墊操。

二、基本部分

1.個人玩草墊。

(1)你們能想出玩草墊的各種方法嗎?比比看誰的本領最大,辦法最多。

(2)分散自由玩草墊,如投草墊,頭頂草墊練平衡,滾草墊、雙腳立定跳過草墊等,重點指導幼兒雙腳立定跳過草墊。

(3)請個別幼兒示范草墊的各種玩法,并帶領全體幼兒練習。

2.合作玩紙盤。

(1)兩人合作可以怎么玩草墊?

(2)多人合作玩草墊,重點指導幼兒雙腳向前行進跳等動作。

3.游戲:過河奪旗。

(1)小朋友,下面我們要進行奪紅旗比賽,你們想參加嗎?

(2)教師講解比賽方法和規(guī)則。

分成四隊站好,各隊第一個幼兒雙腳向前行進跳過草墊,從右邊返回拍第二個幼兒的手后,第二個幼兒才能跳,第一個幼兒回到隊列最后站好;依次進行,哪隊最后一名幼兒先把紅旗奪回來為勝者。

(3)比賽進行3—4次。

三、結束部分

1.小結講評,表揚積極參與,有嘗試精神的幼兒。

2.下次我們還要玩投飛盤的比賽,看誰投的最遠。

城堡大班美術教案篇十七

秋風習習、落葉紛飛的季節(jié),我們終于迎來了期待已久的這一天——秋游。大家像一群被放出籠的小鳥,一路歡歌笑語,過嘉陵江,進隧道,翻高架橋……不一會兒,就來到了目的地——華生園夢幻城堡。

一下車,映入我眼簾的是一座座形狀各異、色彩斑斕的城堡,有圓柱形的,有山頂形的,有圓頂形。城墻上刻著花草蟲魚各種圖案,有古靈精怪的猴子,有五顏六色的鮮花,還有胖瘦不一的小矮人……真是千姿百態(tài)。頓時,我感覺自己仿佛置身于一個童話世界,我就是里面的'貝爾公主。

正當我沉浸在這美妙的童話世界時,只聽老師一聲大喊:“排隊啦!我們要去做蛋糕了?!蔽一剡^神,趕緊跟著隊伍來到一個園子里。在老師的指揮下,我們全都系上圍裙,戴上皇冠帽。大家你看看我,我看看你,哈哈,全都成了糕點師了。

洗完手,消完毒,我們進了做蛋糕的屋子里。桌子上,早已擺好淋了奶油的蛋糕模型,老師說,現在你們要發(fā)揮想像力,用果醬給這些蛋糕進行一些裝飾。我高興極了,因為我最喜歡的就是涂色了。于是,我認認真真做了起來。首先,我用黃色的菠蘿醬在蛋糕邊緣畫了一個圈兒。接著,用棕色的巧克力醬,在黃色圈的內側添上許多圓點。然后,用紅色的蘋果醬畫了一朵太陽花。最后,用紫色的葡萄醬,在花朵中心寫了“生日快樂”幾個字。做完后,我用精美的盒子把它裝起來,送給了今天過生日的好朋友——小鬧鐘。

今天真是既開心又有意義的一天。因為我不僅觀賞了城堡,做了一回公主,而且還學會了做蛋糕,當了一回糕點師。

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城堡大班美術教案篇十八

1、認識傳說中的風火輪是怎么樣子、有什么作用的。

2、想象假如自己也擁有風火輪的情節(jié)并大膽作畫。

3、樂意交流自己的想象,體驗美術創(chuàng)作活動的樂趣。

活動準備。

1、教師:相關視頻、圖片;。

2、其他:畫筆、畫紙。

活動過程。

一、傳說中的風火輪。

1、欣賞視頻《哪吒傳奇》(約5分鐘)。

2、提問:“這個動畫片小朋友們有看過嗎?”;“動畫片的名字叫什么?”;“里面的主人公是誰?”;“他是靠著什么能在天上飛來飛去的?”(預設答案:《哪吒傳奇》;哪吒;風火輪)。

二、假如我有風火輪。

1、假如我有風火輪,那還是怎么樣子(畫面想象:飄離地面、腳下都是火、會不會很燙?有兩個旋轉的輪子,可以飛)。

2、假如我有風火輪,可以做什么?(功能想象,教師要注意橫向引導,讓幼兒發(fā)散想象;“假如老師有風火輪,老師可以踩著風火輪去沃爾瑪買東西,沃爾瑪實在太遠了,老師又沒有車子……”)。

3、鼓勵盡可能多的幼兒來表達自己的想法。

三、

學畫風火輪。

1、教師示范:風火輪的基本畫法(重點突出“火焰”的表現方法)。

2、幼兒想象畫:鼓勵幼兒根據自己的想象,畫出“假如我有風火輪”的樣子,要求幼兒能在畫中表現己踩著風火輪時候的樣子、正在做些什么。

四、點評分享。

教師讓部分畫面具有代表性的幼兒上來分享自己的畫作,以幼兒自己講解為主,教師點評為輔。

城堡大班美術教案篇十九

活動目標:

1、學習用遠近關系表現不遮擋和被遮擋的景物,表現小區(qū)的美景。

2、能合理構圖、布局。

活動準備:

1、組織幼兒參觀過美麗的小區(qū),并拍有照片和錄像。

2、幼兒繪畫用品:鉛畫紙、油畫棒。

活動過程:

1、組織幼兒觀看在小區(qū)參觀時拍的照片和錄像。

引導幼兒說說自己在環(huán)境優(yōu)美的小區(qū)參觀時的心情。

說說在參觀時看到小區(qū)哪些美麗的景色,他們是怎么樣的,還看到了什么。

討論這些景物哪些能全看清楚,哪些被遮擋了,只露出了哪個部分。

2、引導幼兒創(chuàng)作。

出示范例,引導幼兒理解不遮擋和被遮擋關系的表達方法。

鼓勵幼兒用適當的方法畫出小區(qū)的景物,注意畫面的布局、構圖,哪些被遮擋了,哪些沒有被遮擋,提醒幼兒注意處理好遠近關系,選用合適的色彩等。

3、幼兒大膽創(chuàng)作,教師巡視,適當地給予構圖、用色上的指導。

4、鼓勵幼兒互相介紹自己的作品:自己畫的小區(qū)的什么地方?

城堡大班美術教案篇二十

1、培養(yǎng)幼兒對玩草墊的興趣和嘗試精神。

2、學習雙腳立定跳遠,雙腳向前行進跳等動作。

3、培養(yǎng)幼兒友好合作的優(yōu)良品質。

1、與幼兒人數相等的草墊。

2、活動前檢查場地上是否安全,幼兒的衣著、鞋是否合適。

一、開始部分。

1、我們手里都拿著什么?(草墊)這可不是一塊普通的草墊,是一塊神奇的.魔盤,它是我們鍛煉身體的好朋友。

2、我們用草墊來鍛煉身體,做草墊操。

二、基本部分。

1、個人玩草墊。

(1)你們能想出玩草墊的各種方法嗎?比比看誰的本領最大,辦法最多。

(2)分散自由玩草墊,如投草墊,頭頂草墊練平衡,滾草墊、雙腳立定跳過草墊等,重點指導幼兒雙腳立定跳過草墊。

(3)請個別幼兒示范草墊的各種玩法,并帶領全體幼兒練習。

2、合作玩紙盤。

(1)兩人合作可以怎么玩草墊?

(2)多人合作玩草墊,重點指導幼兒雙腳向前行進跳等動作。

(1)小朋友,下面我們要進行奪紅旗比賽,你們想參加嗎?

(2)教師講解比賽方法和規(guī)則。

分成四隊站好,各隊第一個幼兒雙腳向前行進跳過草墊,從右邊返回拍第二個幼兒的手后,第二個幼兒才能跳,第一個幼兒回到隊列最后站好;依次進行,哪隊最后一名幼兒先把紅旗奪回來為勝者。

(3)比賽進行3~4次。

三、結束部分。

1、小結講評,表揚積極參與,有嘗試精神的幼兒。

2、下次我們還要玩投飛盤的比賽,看誰投的最遠。

城堡大班美術教案篇二十一

活動目標:

1、能根據自己名字的寓意,從自己名字的筆畫和結構特征出發(fā),大膽地繪畫出有創(chuàng)意的名字。

2、對繪畫活動感興趣,體驗名字設計、創(chuàng)作帶來的喜悅。

活動準備:

1、經驗準備:幼兒能準確的書寫自己的名字;幼兒向家長了解過自己名字的含義;

2、物質準備:鉤邊筆、彩筆、繪畫紙、寫有幼兒名字的繪畫紙。

活動過程:

(一)談話導入,調動幼兒已有經驗,激發(fā)幼兒參與活動的積極性。

1、指導語:你還記得克麗桑斯美美這個名字嗎?她的爸爸媽媽為什么會給她取這個名字?

2、引導幼兒感受名字中爸爸媽媽對自己的愛。

引導語:你知道你的爸爸媽媽在給你取名字時是怎么想的嗎?你的名字有什么意思?

3、鼓勵幼兒大膽、清晰、連貫地講述自己名字的美好寓意。

(二)幼兒欣賞教師作品,感受名字創(chuàng)意畫的趣味性,激發(fā)幼兒創(chuàng)作欲望。

1、教師出示自己名字的創(chuàng)意畫進行介紹,幼兒認真傾聽、欣賞。

2、幼兒仔細觀察作品,學習根據名字的寓意進行創(chuàng)名字意畫的方法,為創(chuàng)作階段做準備。

(三)幼兒進行設計和創(chuàng)作。

1、指導語:現在讓你們的名字也來個有趣的大變身吧!

2、要求:我們在用不同的線條、不同的造型進行創(chuàng)作的時候不能破壞字形,讓人家一看還能認識你的名字,而且一定你的名字要體現爸爸媽媽對你們的愛哦。

3、幼兒進行創(chuàng)作名字創(chuàng)意畫。

4、教師對幼兒進行適當的指導。

(四)幼兒作品展示、評價。

1、將幼兒作品展示到黑板上,讓幼兒欣賞。

提問語:你還認識這個名字嗎?為什么?猜一猜、說一說小朋友名字的寓意吧。

2、分享:看到這些有意思的名字,你還想知道誰的名字的意思?

3、活動自然結束。

(五)活動結束。

城堡大班美術教案篇二十二

活動目標:

1.欣賞蔬菜、水果品盤的藝術美。

2.初步學學會利用不同水果、蔬菜制作拼盤。

3.鼓勵幼兒大膽與同伴交流自己和爸爸媽媽共同制作蔬菜、水果拼盤的經驗和樂趣。

活動準備:

1.蔬菜水果若干種、安全剪刀、盤子、牙簽等。

2.材料配套:各種蔬菜水果拼盤的圖片。

活動過程:

一.情境導入。

子活動。非常高興大家都很踴躍的參加了這次親子活動。也希望我們這次的親子活動。

能夠取得圓滿的成功。

二.欣賞拼盤。

1.引導語:活動開始之前,我們先來欣賞一下一些果蔬拼盤(出示圖片),并讓幼兒。

說一說你喜歡哪個拼盤?為什么?

2.組織親子觀看各種蔬菜水果的拼盤圖片。

3.教師小結:果蔬拼盤的制作,就是要把各種蔬菜水果切成各種形狀,然后放在盤子。

里擺出各種美麗的造型。

三.制作拼盤。

1.親子開始動手制作自己的果蔬拼盤。

2.教師邊觀察邊指導,邊提醒親子注意使用工具的安全,以及注意親子之間的合作,盡量讓孩子動手操作,特別是在擺造型的時候,盡量尊重孩子的意愿。

3.要求親子為自己完成的作品取個好聽的名字,并貼上自己的名字,然后放置在展示臺。

四.活動延伸。

1.鼓勵幼兒在美工區(qū)畫出自己的蔬菜水果拼盤。

2.引導幼兒思考:蔬菜水果除了可以吃、可以做成好看的拼盤以外,還可以做什么。

城堡大班美術教案篇二十三

2、能夠根據所粘貼圖案的特點,選擇合適的樹葉進行造型粘貼;

3、保持桌面整潔,在活動結束后能按原位放好自己所使用過的工具。

【活動準備】。

1、各種形狀各種顏色的樹葉若干;

2、魔術盒(鞋盒制成)一個,小豬手偶一個,籃子十二個,固體膠二十四只,a4打印紙33張。

【活動過程】。

一、游戲:變魔術。

1、老師拿出魔術盒,請幾名幼兒來摸,開始摸出的是零散的樹葉。

師:“今天呀,老師帶來了一個寶盒,我呀,邀請幾名小朋友上來摸摸看這里面究竟有什么?!?/p>

幼兒伸手摸出一些樹葉,老師啟發(fā)幼兒描述這些樹葉的形狀,以及它們像什么,為接下來的粘貼活動做鋪墊。

師:“喔,原來我們摸到了一些樹葉,有形狀圓圓的,它們像太陽,像腦袋,有兩頭尖尖的,中間粗的.,它們像小魚像小船……”

2、在老師念了魔法語之后,摸出的就是一幅幅樹葉粘貼畫。

師:“現在呀,老師可要開始變魔術了,小朋友們剛才從盒子里摸出的樹葉。待會兒會在老師的魔法語下大變身,你們想看嗎?那就趕快坐好吧?!?/p>

第一次念魔法語:

師:“雙手伸出來,握成小拳頭,左搖搖,右搖搖,上搖搖,下搖搖,啪啦啪啦,莫莫米呀!”

在念完魔法語后老師從盒子里變出一張樹葉粘貼畫。

第二次念魔法語:

師:“你們想和老師一塊變魔術嗎,那這次老師變的時候你們可要記住老師的魔法語呀。好了仔細聽聽看,老師的魔法語都是怎么念的--雙手伸出來,握成小拳頭,左搖搖,右搖搖,上搖搖,下搖搖,啪啦啪啦,莫莫米呀!”

第三次念魔法語:

師:“老師的魔法語你們都記住了嗎,那好,這一次粟老師要邀請小朋友們和我一塊念這個魔法語,魔力加強了,看看我們又會變出什么不一樣的東西,好嗎?注意,老師要開始了,雙手伸出來,握成小拳頭,左搖搖,右搖搖,上搖搖,下搖搖,啪啦啪啦,莫莫米呀!”

師:“哈哈,小朋友們可真棒呀,看看在你們的幫助下我們一下子就變出了兩張樹葉貼畫!老師真是太高興了!”

3、小結。

師:“你們說我這個魔法師厲不厲害?你們也想變成魔法師嗎?你們能不能也變出漂亮的樹葉貼畫呢?那讓我們一起來看看樹葉貼畫是怎樣變的吧?!?/p>

二、粘貼活動。

1、教師向幼兒演示樹葉貼畫的制作方法。

師:“嗯,讓我們想想看,我們制作一幅怎樣的貼畫呢?那就貼一只蝴蝶吧。我首先需要一張白紙,再選選看有什么形狀的葉子適合作蝴蝶。然后我們拿出固體膠,打開它,并把蓋帽放在手心里。我把固體膠抹在我選出的葉子的背面,要抹勻了。然后輕輕的貼在白紙上,貼好以后再用手指輕輕的按一下,使它貼牢了?!?/p>

師:“你們也想成為魔法師嗎?那趕快坐好,老師要念魔法語了(啪啦啪啦,莫莫米呀),好了,現在你們也成了魔法師了,你們的法寶就是你們靈巧的雙手,今天呀我們的魔法師也可以用自己的雙手變出一幅幅漂亮的樹葉貼畫,魔法師們,想試試看嗎?”

2、在向大家分發(fā)制作樹葉貼畫的工具的同時,教師向小朋友們講解在制作樹葉貼畫的過程中注意的問題。以及啟發(fā)幼兒想出不同的造型制作樹葉貼畫。

師:“一會兒老師會給每一組小朋友發(fā)放制作樹葉貼畫所需要的材料。小朋友們在得到這些材料以后。要先想想看,我們要貼怎樣的畫,需要什么形狀的樹葉,以后再到籃子里去找。我們需要什么就拿什么,不要多拿亂拿,讓我們把桌子都保持的干干凈凈的好嗎?”

師:“小朋友們在制作樹葉貼畫時,可以選擇和老師貼一樣的,也可以發(fā)揮我們的想象力,制作出不一樣的樹葉貼畫。小朋友們想想看呀,你想把這些樹葉都變成什么呢?可以是家里的東西,例如電視,冰箱,桌子等等,可以是幼兒園的東西,例如我們的小黑板,我們的小床;也可以是天上的東西,像太陽,月亮,云朵,小鳥呀;還可以是我們在公園上看見的東西,像小花,及小貓小狗這樣的小動物……有太多太多的東西了??纯次覀冋l想的更好。”

師:“如果小朋友們在制作貼畫時遇到了什么困難,可以舉手告訴老師。老師就會來幫助你?!?/p>

三、結束部分。

1、幼兒展示自己的作品,老師出示小豬手偶,并以小豬的口吻,讓幼兒自己動手整理干凈桌面。

師:“我們的魔法師真是太棒了,用我們的巧手變出了這么多的樹葉貼畫,讓我們都豎起大拇指夸夸自己吧!”

2、老師出示小豬手偶。

師:“有一位新朋友也來湊熱鬧了,讓我們看看它是誰吧,咦,怎么來了一只小豬,小豬,小豬你有什么事嗎?”

老師模仿小豬說:“呵呵,大家好,我是小豬笨笨,我老遠就聽到了這里好熱鬧,所以就跑過來看看了。呵呵,我現在肚子好餓呀,小朋友們能把你們桌上的樹葉送給我嗎?裝進我的袋子里,讓我吃得飽飽的,謝謝了?!?/p>

老師拿出小豬的口袋,小朋友們把垃圾都放進口袋里。整理干凈桌面和教室。

【活動延伸】。

在完成了粘貼畫后,我們舉行了一個畫展,展出幼兒的樹葉粘貼畫。在本次畫展中,對于每幅作品均以幼兒自評和同伴互評為主。老師要求每個幼兒給自己的粘貼畫取一個名字,并向同伴介紹自己的作品,包括材料的選擇和創(chuàng)作緣由等情況。幼兒自評后,再由同伴互評,最后由老師總結。

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