游戲互動(dòng)策劃方案(專業(yè)14篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-11-27 10:14:16
游戲互動(dòng)策劃方案(專業(yè)14篇)
時(shí)間:2023-11-27 10:14:16     小編:念青松

方案的制定需要深入分析問(wèn)題,并提出解決方案。方案的制定需要考慮當(dāng)前的資源和條件,并合理規(guī)劃時(shí)間和人力的分配。以下是一些典型的方案案例,我們可以從中學(xué)習(xí)到很多有價(jià)值的經(jīng)驗(yàn)。

游戲互動(dòng)策劃方案篇一

兩組以上,每組最少3人。

圖片(人物、風(fēng)景、建筑、動(dòng)物等),數(shù)量必須大于參加游戲的人數(shù)。

首先,將所有圖片匯集在一起,隨意打亂后由各小組隨機(jī)抽取,小組有幾人就抽取幾張,然后給所有人員五分鐘時(shí)間,各小組成員對(duì)自己抽到的圖畫(huà)進(jìn)行排列和討論,目的是將自己小組的這幾張圖畫(huà)組成一段故事,要求字?jǐn)?shù)大于300個(gè)字。然后每組輪流進(jìn)行講述,描述時(shí)情節(jié)完整、內(nèi)容充實(shí)、編排合理的小組獲勝。

由主持人裁定獲勝者,并聽(tīng)取其他小組的意見(jiàn)。

故事可以天花亂墜,但是必須要有邏輯性,不能前后矛盾,對(duì)于十分搞笑可以給加分哦。

早會(huì)就是在每個(gè)工作日內(nèi),開(kāi)始正常工作之前的簡(jiǎn)短會(huì)議.早會(huì)集全日的管理于10-20分鐘之內(nèi),全方位地對(duì)每個(gè)人、每件事進(jìn)行清理和控制,達(dá)到改善員工精神面貌,創(chuàng)建組織學(xué)習(xí)文化,建立相互檢查、監(jiān)督考核機(jī)制,聚焦公司品牌文化引導(dǎo)企業(yè)行為,提高核心競(jìng)爭(zhēng)力。

游戲互動(dòng)策劃方案篇二

蒙眼敲鑼是一個(gè)趣味性十足的比賽游戲,因其簡(jiǎn)單好玩,所以將其作為晨會(huì)互動(dòng)小游戲?qū)⒛芎芎玫奶岣叽蠹业膮⑴c度,讓一個(gè)有趣歡快的游戲帶給大家一個(gè)充滿活力的早會(huì)。

不限,如果人少,則以個(gè)人為單位,如果人多則可以進(jìn)行分組,本例以4人一組進(jìn)行游戲

眼罩,摞、錘(可用其他可敲擊的道具代替)

1、首先,劃定一個(gè)起始線,然后在起始線的前方8~10米處掛一個(gè)銅鑼;

2、然后每組派出一位敲鑼者,此人必須戴上眼罩;

3、游戲開(kāi)始后,戴眼罩的人需要在15秒鐘內(nèi)敲響前面的`銅鑼;

5、每隊(duì)4人輪流上陣敲鑼,沒(méi)成功一人的1分;

6、所有隊(duì)伍參加完游戲后,得分最多的隊(duì)獲勝。

因?yàn)檫@個(gè)晨會(huì)互動(dòng)小游戲有時(shí)間限制,所以,如果都的太慢,及時(shí)成功敲鑼,也不能得分,所以,可以提前根據(jù)自己的跨步去丈量距離,然后蒙眼跑過(guò)去敲鑼,因?yàn)樗俣容^快,所以方位不容易不錯(cuò),但是要把握距離哦。

游戲互動(dòng)策劃方案篇三

游戲類型:室內(nèi)游戲、互動(dòng)游戲、晨會(huì)游戲、開(kāi)場(chǎng)游戲、破冰游戲。

人數(shù)要求:10—20人為宜,圍成一個(gè)圓圈。

游戲規(guī)則:

1、所有的參加者圍成一個(gè)圓圈,主持人站中間。

2、主持人說(shuō)“右”,全部人就將頭轉(zhuǎn)左,說(shuō)“左”,所有人就將頭轉(zhuǎn)向“右”,說(shuō)“前”則所有人的頭向后,也就是要做和口令相反方向的.動(dòng)作。

3、裁判或主持人要仔細(xì)觀察參加者,發(fā)現(xiàn)有人犯錯(cuò),就要宣判出局。

4、最后剩下的人即為獲勝。

提示:不一定要轉(zhuǎn)頭,也可用手上下左右動(dòng)。

早會(huì)就是在每個(gè)工作日內(nèi),開(kāi)始正常工作之前的簡(jiǎn)短會(huì)議。早會(huì)集全日的管理于10—20分鐘之內(nèi),全方位地對(duì)每個(gè)人、每件事進(jìn)行清理和控制,達(dá)到改善員工精神面貌,創(chuàng)建組織學(xué)習(xí)文化,建立相互檢查、監(jiān)督考核機(jī)制,聚焦公司品牌文化引導(dǎo)企業(yè)行為,提高核心競(jìng)爭(zhēng)力。

游戲互動(dòng)策劃方案篇四

游戲準(zhǔn)備:用紙盒裝做一個(gè)有0/1/2/3/-1/六面的骰子。

游戲玩法。

1、各隊(duì)派出一人擲骰子,按照骰子的點(diǎn)數(shù)來(lái)跳遠(yuǎn)。

2、下一位要以前一位所占的位置為起點(diǎn)。

3、進(jìn)行到最后一位時(shí),前進(jìn)(或者后退)的'位置最遠(yuǎn)的一組獲勝。

晨會(huì)游戲的意義:我們渴望每天的早晨都有不一樣的感覺(jué),每天的晨會(huì)都散發(fā)出擋不住的魅力。

那么晨會(huì)游戲的意義就體現(xiàn)在這里。

1.晨會(huì)游戲是活動(dòng)管理的基礎(chǔ),是公司成員的“鬧鐘”

2.晨會(huì)游戲是教育訓(xùn)練課堂,它是公司成員的“充電器”

4.晨會(huì)游戲是士氣激勵(lì)的廣場(chǎng),它是實(shí)戰(zhàn)中激勵(lì)公司成員的“啦啦隊(duì)”

5.晨會(huì)游戲是情緒的“調(diào)節(jié)器”,它可以調(diào)節(jié)你不良的情緒及工作中的做法晨會(huì)活動(dòng)-專題演講(企業(yè)管理觀念或銷售技巧類)。

游戲互動(dòng)策劃方案篇五

不限。

每人一張畫(huà)有等邊三角形的a4紙,筆。

1、首先將畫(huà)有等邊三角形的紙發(fā)給每人一張;。

3、不能使用其他道具,完成后所有人寫(xiě)上自己的名字,然后交卷;。

4、拿一個(gè)事先準(zhǔn)備好的圖形做對(duì)比,看誰(shuí)標(biāo)對(duì)了,誰(shuí)標(biāo)錯(cuò)了。

然后讓錯(cuò)和對(duì)的人分別說(shuō)說(shuō)為什么自己會(huì)做錯(cuò)和做對(duì)呢?可能有的人根本說(shuō)不出來(lái)為什么,其實(shí)原因是在于大家將三角形的兩個(gè)邊作為參考物。

游戲互動(dòng)策劃方案篇六

主持人會(huì)圈出3個(gè)圈(就是放3個(gè)東西表示組合價(jià)錢的地方),在主持人沒(méi)說(shuō)價(jià)錢的時(shí)候,參賽人員都要在這3個(gè)圈的外面饒著走,主持人會(huì)說(shuō)(今天天氣真好,桃子也大豐收,我要到市場(chǎng)去賣個(gè)好價(jià)錢,要出多少錢呢,一元五角行不行?(這時(shí)候主持人會(huì)故意停頓),然后接著說(shuō)不行(這時(shí)候如果有隊(duì)伍沖上去組合價(jià)錢就要記過(guò)一次,3次記過(guò)就被淘汰了),2元5角行不行?行(一聽(tīng)到主持人說(shuō)行,4個(gè)參賽隊(duì)才能沖到拼價(jià)錢的地方去組合價(jià)錢)),為什么才給3個(gè)地方組合價(jià)錢呢,4個(gè)隊(duì)啊,這就是淘汰的機(jī)制了,誰(shuí)沒(méi)搶到組合的位置的隊(duì)伍首先被淘汰,搶到了位置的隊(duì)伍也不見(jiàn)得就留下還要看組合的價(jià)錢對(duì)不對(duì),不對(duì)的也要淘汰,淘汰一個(gè)隊(duì)伍,組合價(jià)錢的地方就少一個(gè),如此類推直到最后剩下的就是獲勝方。

游戲互動(dòng)策劃方案篇七

小雞拔河是一個(gè)將猜拳和拔河相結(jié)合的互動(dòng)游戲,其中的猜拳部分比較有意思,有點(diǎn)老鷹抓小雞的感覺(jué),而后面的拔河又讓游戲帶上了一些比賽的元素,整個(gè)游戲很有意思,作為早會(huì)互動(dòng)小游戲一定會(huì)給大家?guī)?lái)一個(gè)好心情,讓一天的工作輕松無(wú)比。

一、參加人數(shù):

10人以上。

二、游戲規(guī)則:

游戲分為兩個(gè)部分完成,首選是猜拳部分,然后是拔河部分。

猜拳:

1、首先主持人任意的制定兩人作為先鋒,游戲開(kāi)始后,其他人無(wú)規(guī)則的站立;

2、然后兩個(gè)先鋒需要去壯大自己的隊(duì)伍,也可以叫做抓小雞;

4、當(dāng)所有的“小雞”都有了自己的隊(duì)伍后,該部分游戲結(jié)束。

四、拔河:

根據(jù)剛才形成的兩支隊(duì)伍進(jìn)行拔河比賽,這個(gè)拔河比賽只有最先面的.先鋒拉著繩子,而先鋒身后的小雞需要排成一隊(duì),然后用雙手抱著前面人的腰部,用這樣的方式進(jìn)行拔河。

五、其他:

為了將這個(gè)早會(huì)互動(dòng)小游戲玩的更有樂(lè)趣,大家在猜拳環(huán)節(jié)可以加上一首《猜拳歌》,一邊唱一邊找人猜拳,而且猜拳歌的歌詞也很適合這個(gè)游戲:好朋友我們行個(gè)禮,握握手來(lái)猜拳,石頭布呀看誰(shuí)贏,輸了就要跟我走。

游戲互動(dòng)策劃方案篇八

通過(guò)游戲增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神,增加隊(duì)員間的交流與配合。下面是本站小編為您精心整理的晨會(huì)互動(dòng)游戲。

范文。

形式:6個(gè)人一個(gè)小組為最佳。

類型:指導(dǎo)、幫助其他組員學(xué)習(xí)技能。

時(shí)間:15分鐘。

材料及場(chǎng)地:每組一個(gè)龍門(mén)及一個(gè)足球,在空地進(jìn)行。

適用對(duì)象:參加領(lǐng)導(dǎo)力訓(xùn)練的全體人員。

活動(dòng)目的:用于說(shuō)明在指導(dǎo)下屬或同事工作或交代任務(wù)時(shí)所需要的技巧。

操作程序:培訓(xùn)師把龍門(mén)及足球發(fā)給小組,龍門(mén)與射球的地方相隔8米,而后給小組十分鐘的練習(xí)時(shí)間,之后進(jìn)行比賽。每組要踢十個(gè)球,每人至少要有一次的踢球機(jī)會(huì)。進(jìn)球最多的小組為勝組。

有關(guān)討論:

晨會(huì)游戲(hadthegame)。

通過(guò)晨會(huì)游戲促進(jìn)公司成員相互之間的溝通,幫助公司成員學(xué)會(huì)人與人之間的信任,然后通過(guò)多人晨會(huì)游戲的形式來(lái)表現(xiàn)公司成員之間的協(xié)作能力,以及在晨會(huì)游戲中形成公司特有的企業(yè)文化活動(dòng)。

晨會(huì)游戲的意義:我們渴望每天的早晨都有不一樣的感覺(jué),每天的晨會(huì)都散發(fā)出擋不住的魅力。

1.晨會(huì)游戲是活動(dòng)管理的基礎(chǔ),是公司成員的“鬧鐘”

2.晨會(huì)游戲是教育訓(xùn)練課堂,它是公司成員的“充電器”

4.晨會(huì)游戲是士氣激勵(lì)的廣場(chǎng),它是實(shí)戰(zhàn)中激勵(lì)公司成員的“啦啦隊(duì)”

5.晨會(huì)游戲是情緒的“調(diào)節(jié)器”,它可以調(diào)節(jié)你不良的情緒及工作中的做法晨會(huì)活動(dòng)-專題演講(企業(yè)管理觀念或銷售技巧類)。

游戲名稱:圈圈。

這個(gè)團(tuán)隊(duì)游戲主要考驗(yàn)團(tuán)隊(duì)成員的智力和隊(duì)員之間的協(xié)作能力,通過(guò)游戲增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神,增加隊(duì)員間的交流與配合。

參加人數(shù):4~5人一組。

游戲步驟:

1、首先,給每組組長(zhǎng)一張a4大小的紙;。

2、然后讓大家考慮如何能把這張紙撕成一個(gè)完整圓圈,越大越好,不能接、不能斷;。

3、通過(guò)集體的智慧或者是教官給予相應(yīng)的提示,讓大家完成這個(gè)圈圈;。

5、最早完成任務(wù)的獲勝。(從做紙圈的時(shí)候開(kāi)始計(jì)時(shí))。

a4紙如何撕成一個(gè)圓圈呢?

首先,沿著下圖中的紅線撕,然后在沿著藍(lán)線撕,切記,沒(méi)有畫(huà)線的地方不要撕。

上圖的原理大家應(yīng)該都能看懂吧,如果嫌撕的圓圈不夠大,那么就將上圖的線畫(huà)密一點(diǎn)。

游戲名稱:贊美與分享。

培訓(xùn)游戲一通過(guò)培訓(xùn)游戲來(lái)鼓勵(lì)學(xué)員向他人說(shuō)出正面的感想,給自己和他人一種正面和積極的印象,并影響他人。

游戲步驟。

1、兩人一組將學(xué)員分為若干組;。

2、要求每位組員寫(xiě)下4--5條有關(guān)你對(duì)另一個(gè)組員的特征評(píng)價(jià);。

3、這些特征評(píng)價(jià)都必須是正面、積極的(如穿著整潔、好聽(tīng)的聲音等等);。

4、幾分鐘后,觀察者向大家說(shuō)出他對(duì)其組員的描述評(píng)價(jià)。

相關(guān)討論。

?你對(duì)這次游戲是否覺(jué)得不太自在?如果是的話,為什么?(可能的原因:給予或接受他人的贊美,對(duì)你來(lái)說(shuō)可能是一個(gè)新的嘗試)。

?怎樣能使我們更輕松地向他人提供正面的評(píng)價(jià)?(建議:先發(fā)展一個(gè)親密的關(guān)系,選擇恰當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī),提供有力的證據(jù))。

?怎樣能使我們能更輕松地接受他人的正面評(píng)價(jià)?(比如:可練習(xí)面帶微笑地接受,首先考慮它的可靠性,讓自己學(xué)會(huì)感覺(jué)良好地接受贊美)。

培訓(xùn)游戲二讓學(xué)員向他人給出贊美,并讓參加者用語(yǔ)言與他人分享良好品質(zhì)。

游戲步驟。

1、這個(gè)游戲可以單獨(dú)運(yùn)用或跟隨“強(qiáng)調(diào)積極”的游戲后運(yùn)用;。

2、以兩人一組將學(xué)員分為若干組,并介紹游戲。強(qiáng)調(diào)每一個(gè)人都渴望他人的認(rèn)同和贊揚(yáng);。

3、讓每位參與者都給他的組員以下方面的評(píng)價(jià):

一個(gè)外貌方面特別漂亮的特征;。

—個(gè)或兩個(gè)特別令人欣賞的性格特征;。

一個(gè)或兩個(gè)特別的才能;。

4、建議每位參與者仔細(xì)記錄下他的組員的感覺(jué)、想法、反應(yīng)。

相關(guān)討論。

?為什么對(duì)我們大多數(shù)人來(lái)說(shuō),給予他人贊揚(yáng)是困難的?

?為什么人們總是會(huì)很快給出負(fù)面的評(píng)價(jià),而正面贊揚(yáng)卻是少之又少?

?“人們傾向于做那些我們通常認(rèn)為應(yīng)該去做的事。”你同意這種說(shuō)法嗎?為什么?

游戲互動(dòng)策劃方案篇九

游戲道具:每人一張畫(huà)有等邊三角形的a4紙,筆。

1、首先將畫(huà)有等邊三角形的紙發(fā)給每人一張;。

3、不能使用其他道具,完成后所有人寫(xiě)上自己的名字,然后交卷;。

4、拿一個(gè)事先準(zhǔn)備好的圖形做對(duì)比,看誰(shuí)標(biāo)對(duì)了,誰(shuí)標(biāo)錯(cuò)了。

然后讓錯(cuò)和對(duì)的人分別說(shuō)說(shuō)為什么自己會(huì)做錯(cuò)和做對(duì)呢?可能有的.人根本說(shuō)不出來(lái)為什么,其實(shí)原因是在于大家將三角形的兩個(gè)邊作為了參考物。

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游戲互動(dòng)策劃方案篇十

一、游戲地點(diǎn):室內(nèi)外均可。

二、道具:紙張數(shù)+(粗)簽字筆1、奶嘴幾個(gè)、椅子幾張(席地而坐亦可)、計(jì)時(shí)器1。

三、人數(shù):三人以上、組別兩組以上。

四、隊(duì)形:無(wú)。

五、歌詞:無(wú)。

六、實(shí)施方法:。

1、將每張紙張?zhí)詈贸烧Z(yǔ)或電影名稱或?qū)⒓垙埰骄纸o每組由其命題。

2、一組一組輪流出列坐在椅上,表演者面對(duì)群眾,猜字成員背對(duì)群眾。

3、表演者口含奶嘴,主持人喊計(jì)時(shí)開(kāi)始(一般5分鐘左右均可)將題目揭開(kāi),表演者將其內(nèi)容用動(dòng)作表演出來(lái)由其組員猜到為止。

4、直至?xí)r間到看猜到幾題,再比較組別優(yōu)劣。

七、注意事項(xiàng):有些題目因較難,若表演者表示放棄,應(yīng)有扣分辦法,或其它規(guī)定。

事實(shí)也證明,猜表演游戲可以帶動(dòng)早會(huì)的氣氛和上班族的積極性,調(diào)動(dòng)公司員工的干勁,加強(qiáng)團(tuán)隊(duì)成員之間的協(xié)作能力。

游戲互動(dòng)策劃方案篇十一

1、各隊(duì)派出一人擲骰子,按照骰子的點(diǎn)數(shù)來(lái)跳遠(yuǎn)。

2、下一位要以前一位所占的位置為起點(diǎn)。

3、進(jìn)行到最后一位時(shí),前進(jìn)(或者后退)的位置最遠(yuǎn)的一組獲勝。

晨會(huì)游戲的意義:我們渴望每天的早晨都有不一樣的感覺(jué),每天的晨會(huì)都散發(fā)出擋不住的魅力。

那么晨會(huì)游戲的意義就體現(xiàn)在這里。

1.晨會(huì)游戲是活動(dòng)管理的基礎(chǔ),是公司成員的“鬧鐘”

2.晨會(huì)游戲是教育訓(xùn)練課堂,它是公司成員的“充電器”

3.晨會(huì)游戲是業(yè)務(wù)推動(dòng)的戰(zhàn)場(chǎng)。

4.晨會(huì)游戲是士氣激勵(lì)的廣場(chǎng),它是實(shí)戰(zhàn)中激勵(lì)公司成員的“啦啦隊(duì)”

5.晨會(huì)游戲是情緒的“調(diào)節(jié)器”,它可以調(diào)節(jié)你不良的情緒及工作中的做法晨會(huì)活動(dòng)-專題演講(企業(yè)管理觀念或銷售技巧類)。

游戲互動(dòng)策劃方案篇十二

蒙眼敲鑼是一個(gè)趣味性十足的比賽游戲,因其簡(jiǎn)單好玩,所以將其作為晨會(huì)互動(dòng)小游戲?qū)⒛芎芎玫奶岣叽蠹业膮⑴c度,讓一個(gè)有趣歡快的游戲帶給大家一個(gè)充滿活力的早會(huì)。

參加人數(shù):

不限,如果人少,則以個(gè)人為單位,如果人多則可以進(jìn)行分組,本例以4人一組進(jìn)行游戲。

游戲道具:

眼罩,摞、錘(可用其他可敲擊的道具代替)。

1、首先,劃定一個(gè)起始線,然后在起始線的前方8~10米處掛一個(gè)銅鑼;。

2、然后每組派出一位敲鑼者,此人必須戴上眼罩;。

3、游戲開(kāi)始后,戴眼罩的人需要在15秒鐘內(nèi)敲響前面的銅鑼;。

5、每隊(duì)4人輪流上陣敲鑼,沒(méi)成功一人的1分;。

6、所有隊(duì)伍參加完游戲后,得分最多的隊(duì)獲勝。

因?yàn)檫@個(gè)晨會(huì)互動(dòng)小游戲有時(shí)間限制,所以,如果都的太慢,及時(shí)成功敲鑼,也不能得分,所以,可以提前根據(jù)自己的跨步去丈量距離,然后蒙眼跑過(guò)去敲鑼,因?yàn)樗俣容^快,所以方位不容易不錯(cuò),但是要把握距離哦。

游戲互動(dòng)策劃方案篇十三

目的:活躍氣氛,增進(jìn)協(xié)調(diào)性和協(xié)作能力。

要求:人數(shù)為十名,男女各半,一男一女組成一組,共五組。

步驟:當(dāng)場(chǎng)選出十名員工,男女各半,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個(gè)汽球,在活動(dòng)開(kāi)始后,互相踩對(duì)方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,則勝出。

2、學(xué)廣告。

大家都看過(guò)腦白金的廣告吧,就讓他學(xué)里面的動(dòng)畫(huà)人物的動(dòng)作,哈哈。當(dāng)然還有很多搞笑的廣告,自己找吧。

3、朗讀。

準(zhǔn)備好一段很搞笑的文字,比如那一段“我是一頭豬,。。。。”呵呵,讓他大聲讀出來(lái),里面還可以要求動(dòng)作。

4、開(kāi)火車。

用具:無(wú)。

人數(shù):兩人以上,多多益善。

方法:在開(kāi)始之前,每個(gè)人說(shuō)出一個(gè)地名,代表自己。但是地點(diǎn)不能重復(fù)。游戲開(kāi)始后,假設(shè)你來(lái)自北京,而另一個(gè)人來(lái)自上海,你就要說(shuō):“開(kāi)呀開(kāi)呀開(kāi)火車,北京的火車就要開(kāi)?!贝蠹乙黄饐?wèn):“往哪開(kāi)?”你說(shuō):“上海開(kāi)”。那代表上海的那個(gè)人就要馬上反應(yīng)接著說(shuō):“上海的火車就要開(kāi)?!比缓蟠蠹乙黄饐?wèn):“往哪開(kāi)?”再由這個(gè)人選擇另外的游戲?qū)ο螅f(shuō):“往某某地方開(kāi)?!比绻麑?duì)方稍有遲疑,沒(méi)有反應(yīng)過(guò)來(lái)就輸了。

興奮點(diǎn):可以增進(jìn)人與人的感情,而且可以利用讓他或她“開(kāi)火車”的機(jī)會(huì)傳情達(dá)意、眉目傳情。

5、成語(yǔ)連珠。

就是先說(shuō)個(gè)成語(yǔ)每個(gè)組或每個(gè)人用最后一個(gè)字接成語(yǔ)......接不上的看著處罰就可以了,挺有意思.

6、來(lái)個(gè)bingo游戲吧.

一張紙.100個(gè)問(wèn)題10×10.首先回答完一行或一列的有獎(jiǎng).問(wèn)題為對(duì)班級(jí)成員特點(diǎn)的描述.請(qǐng)描述對(duì)象簽名方為答對(duì)一道.

7、讓你們班的同學(xué)用家鄉(xiāng)話說(shuō)一段對(duì)白,越經(jīng)典的越好哦。

比如:大話西游里的那個(gè)曾經(jīng)有一段......

9、跳舞吧。

俺前兩天剛跟外教學(xué)了個(gè)“宮廷轉(zhuǎn)圈舞”(偶自己命名的)很適合大家一起跳的,不會(huì)蹦迪的都能學(xué)會(huì)。

游戲互動(dòng)策劃方案篇十四

雙人推手游戲中,兩人對(duì)立而站,距離50cm,雙方使用自己的雙掌去推對(duì)方的雙掌,只能推對(duì)方的手掌,不能推對(duì)方的其他地方,誰(shuí)的腳先移動(dòng)誰(shuí)就輸了。

在游戲當(dāng)中為了保持重心的穩(wěn)定,每個(gè)人往往都是以蹲馬步的形式站立,盡量讓重心向下。

如果在晨會(huì)游戲中需要以小組對(duì)抗的形式進(jìn)行比賽,那么可以讓兩組人員面對(duì)面站成兩排,同時(shí)進(jìn)行比賽,根據(jù)總分來(lái)確定輸贏。

關(guān)于雙人推手的游戲,我曾經(jīng)還在快樂(lè)大本營(yíng)游戲中見(jiàn)過(guò)一種玩法,兩個(gè)人的腳底踩著一個(gè)底部為圓形的板,然后站在上面進(jìn)行比賽,這個(gè)難度更高,有時(shí)每人推你自己就可能掉下來(lái)了。

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