魔方活動(dòng)方案(模板12篇)

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魔方活動(dòng)方案(模板12篇)
時(shí)間:2023-11-28 04:11:47     小編:翰墨

方案是解決問(wèn)題或達(dá)到目標(biāo)所采取的具體行動(dòng)步驟和方法,它可以幫助我們有條不紊地開(kāi)展工作。在我們面臨困惑或挑戰(zhàn)時(shí),一個(gè)合理的方案可以給我們指引和支持。方案的制定需要充分考慮各種因素,包括時(shí)間、資源和人力等。所以我們需要認(rèn)真思考并制定一個(gè)可行的方案。方案的制定應(yīng)充分考慮不同利益相關(guān)方的需求和意見(jiàn)。附上了一些方案實(shí)施的注意事項(xiàng)和經(jīng)驗(yàn)總結(jié),供大家參考和借鑒。

魔方活動(dòng)方案篇一

教師將紅藍(lán)魔方隨意擺放到圈中,當(dāng)老師說(shuō)到10以?xún)?nèi)的加減法算式時(shí),例如:2+2,紅隊(duì)幼兒和藍(lán)隊(duì)幼兒要將正確得數(shù)的魔方放到自己隊(duì)伍的圓圈中,哪隊(duì)最先完成就為獲勝,這個(gè)游戲不僅可以鍛煉孩子運(yùn)算能力,在活動(dòng)中還可以提高孩子的反應(yīng)能力。

二、《比多少》。

教師將紅藍(lán)魔方隨意擺放到圈中,紅隊(duì)、藍(lán)隊(duì)幼兒聽(tīng)到音樂(lè)后立即將紅藍(lán)魔方放回自己隊(duì)伍的圓圈中,音樂(lè)停止后哪隊(duì)的魔方多,就為獲勝隊(duì),主要鍛煉孩子們的配合能力和反應(yīng)能力。

[游戲規(guī)則]。

1、游戲前將孩子分成紅藍(lán)兩隊(duì)。

2、游戲開(kāi)始后每隊(duì)幼兒必須將紅藍(lán)魔方分別放到自己隊(duì)伍的圓圈中。

三、《扭扭走》。

教師引導(dǎo)孩子將紅藍(lán)魔方按規(guī)律擺放成一條直線,進(jìn)行s線行走,主要鍛煉孩子的按規(guī)律排序和身體協(xié)調(diào)性。

[游戲規(guī)則]。

首先孩子要將紅藍(lán)魔方按照紅藍(lán)紅藍(lán)……的規(guī)律擺放成一條直線,并且每個(gè)魔方中間要有一定間隔,能夠繞s線走。

四、《跳跳跨跨》。

[游戲規(guī)則]。

孩子在第二關(guān)游戲之前,要將魔方重新按照紅紅藍(lán)藍(lán)……的規(guī)律按一定間隔擺放好,看到紅色魔方就雙腳從魔方上面跳過(guò),看到藍(lán)色魔方就要雙腳分開(kāi)從魔方側(cè)面跳過(guò)。

五、《疊疊高》。

教師引導(dǎo)孩子將紅藍(lán)盒子兩兩重疊擺放,進(jìn)行跨跳練習(xí),鍛煉孩子的跨跳能力。

[游戲規(guī)則]。

孩子在第三關(guān)游戲時(shí),要將魔方兩兩重疊擺到一起,孩子從魔方前面起跑跨跳,跨過(guò)魔方。

六、《搭建城堡》。

紅隊(duì)幼兒和藍(lán)隊(duì)幼兒分別拿自己隊(duì)伍中的6個(gè)魔方進(jìn)行城堡的搭建,哪對(duì)搭建的高又不會(huì)倒塌就為獲勝組,主要鍛煉孩子們之間的配合能力和豐富的想象能力。

[游戲規(guī)則]。

1、幼師再次將孩子分成紅藍(lán)兩隊(duì),請(qǐng)小朋友用自己隊(duì)伍中的魔方來(lái)共同配合搭建城堡。

2、在搭建城堡過(guò)程中小朋友不能走出自己隊(duì)的圓圈中,看看那隊(duì)的小朋友搭建的城堡最高,并且還能最快搭建完。

魔方活動(dòng)方案篇二

(1) 社團(tuán)成員3名進(jìn)行上臺(tái)表演。(人員未定)

(2) 每位成員使用自帶的魔方與計(jì)時(shí)器。

(3) 表演時(shí)將計(jì)時(shí)器放在桌子上,站立表演。

(4) 表演開(kāi)始前請(qǐng)觀眾打亂,以增強(qiáng)互動(dòng)性。(從觀眾席上隨機(jī)挑選一名觀眾)

(5) 表演時(shí),兩手放在計(jì)時(shí)器上,等綠燈亮?xí)r開(kāi)始復(fù)原,復(fù)原完畢,雙手立刻按住計(jì)時(shí)器,計(jì)時(shí)停止,檢查魔方,完全復(fù)原則表演成功,未完全復(fù)原則表演失敗。(當(dāng)然只許成功不許失敗)

(6) 考慮到魔方體積小,觀眾可能無(wú)法完全欣賞到魔方復(fù)原過(guò)程的情況,在條件允許的情況下,可以使用攝像頭將魔方復(fù)原過(guò)程投影到大屏幕上,已達(dá)到觀眾能很好地欣賞的目的。

(7) 表演結(jié)束,演員鞠躬后下臺(tái)。

第一種方案:統(tǒng)一穿校服。第二種方案:穿自己的休閑服裝。

若出現(xiàn)飛楞等特殊情況,則重新開(kāi)始表演。

魔方復(fù)原表演比較簡(jiǎn)單,但是要保證表演成功,所以社員要多加練習(xí),保證復(fù)原的成功率。

魔方活動(dòng)方案篇三

為了進(jìn)一步向同學(xué)們宣傳魔方,同時(shí)也為廣大魔方愛(ài)好者提供一個(gè)交流的平臺(tái),為魔方高手們搭建一個(gè)表演舞臺(tái),特此舉辦此次大賽。通過(guò)本次大賽,培養(yǎng)同學(xué)們對(duì)魔方的興趣,豐富同學(xué)們的課余生活,促進(jìn)各學(xué)院同學(xué)間的交流,對(duì)外樹(shù)立起和諧重大的良好形象。

展現(xiàn)當(dāng)代大學(xué)生的風(fēng)采,豐富校園文化,,提高中學(xué)生的空間思維能力,積極引導(dǎo)中學(xué)玩轉(zhuǎn)魔方,陶冶情趣,鍛煉智慧,豐富生活。

1.讓學(xué)生全面發(fā)展。

2.通過(guò)此次比賽為廣大魔方愛(ài)好者提供一個(gè)交流的平臺(tái),為魔方高手們搭建一個(gè)表演舞臺(tái),推廣魔方活動(dòng)。

3.此次比賽,也將進(jìn)一步提倡并體現(xiàn)汕頭一中素質(zhì)教育,德智體美勞全面發(fā)展的辦學(xué)理念。

魔方社及承辦單位:

汕頭市第一中學(xué)全體學(xué)生

1.本屆大賽包括兩項(xiàng)賽事,分別為三階速擰賽及花式表演賽(包括單擰,盲擰,花式)。

2.參賽形式為個(gè)人。

3.參賽者須在賽前規(guī)定時(shí)間內(nèi)向組委會(huì)報(bào)名,以取得參賽資格。

4.參賽選手必須按時(shí)到場(chǎng),遲到5分鐘以上者視為自動(dòng)放棄,取消其參賽資格。

5.參賽選手自帶比賽用魔方,計(jì)時(shí)器由大賽組委會(huì)提供。

6.本屆大賽中,速擰賽由計(jì)時(shí)員計(jì)時(shí),用時(shí)最短者勝出?;ㄊ劫愐栽u(píng)委評(píng)分最高者勝出,其中每種擰法用時(shí)不得超過(guò)5分鐘,超過(guò)即計(jì)為無(wú)效。

7.大賽分為小組賽和決賽。參賽選手事先進(jìn)行抽簽分組,十人為一組。小組賽每組取前3位晉級(jí)。不足十人的小組按比例決定晉級(jí)人數(shù)。大賽組委會(huì)根據(jù)首輪晉級(jí)人數(shù)繼續(xù)分組決出前10位進(jìn)入決賽。決賽產(chǎn)生“藍(lán)魔”,“紅魔”,“黒魔”。

8.選手必須服從裁判員判罰,如對(duì)判罰結(jié)果從在異議,可以向大賽組委會(huì)提出申訴,由大賽組委會(huì)進(jìn)行仲裁。

本次大賽分為三個(gè)階段進(jìn)行,即宣傳階段,報(bào)名階段,比賽階段。

1.宣傳階段:

a.于 x月x 日在每棟公寓樓下張貼海報(bào)以及(地點(diǎn))布置展板進(jìn)行比賽

報(bào)名的宣傳。

b.聯(lián)系汕頭一中廣播站于 x月x 日——x月x 日進(jìn)行廣播宣傳。

2.報(bào)名階段:

a.正式報(bào)名時(shí)間為:

b.報(bào)名方式:

c.現(xiàn)場(chǎng)報(bào)名地點(diǎn):

3.比賽階段:

本屆大賽于 年 月 日 時(shí)準(zhǔn)時(shí)在 地舉行,請(qǐng)各賽

選手務(wù)必提前30分到場(chǎng)簽到,準(zhǔn)時(shí)開(kāi)始比賽。

1.報(bào)名時(shí)必須在報(bào)名表上準(zhǔn)確填寫(xiě)參賽選手的姓名、年級(jí)、所在班級(jí)、寢室號(hào)、聯(lián)

系方式、參賽種類(lèi)(三階速濘花式表演)。

2.請(qǐng)參賽選手賽前認(rèn)真閱讀大賽規(guī)則,確保不因違反規(guī)則而影響比賽成績(jī)。

時(shí)間地點(diǎn)如有變動(dòng),請(qǐng)以大賽組委會(huì)通知為準(zhǔn)。

4.比賽時(shí)間: 年 月 日 (具體時(shí)間)

5.比賽地點(diǎn):

6.大賽結(jié)束后進(jìn)行現(xiàn)場(chǎng)頒獎(jiǎng)。比賽結(jié)果將會(huì)公布于各棟公寓樓樓下。

1.三階速擰為競(jìng)速賽,用時(shí)最短者勝出,選手用時(shí)由計(jì)時(shí)員進(jìn)行記錄,根據(jù)

記錄時(shí)間進(jìn)行評(píng)獎(jiǎng)。

2.花式賽由評(píng)委進(jìn)行評(píng)分,得分最高者勝出,其中每種擰法用時(shí)不得超過(guò)5分鐘,超過(guò)即計(jì)為無(wú)效,選手用時(shí)由計(jì)時(shí)員進(jìn)行記錄。

定。

三階速擰賽,花式表演賽將各產(chǎn)生藍(lán)魔一名,紅魔一名,黒魔一名。

藍(lán)魔:證書(shū) 獎(jiǎng)金 紅魔:證書(shū) 獎(jiǎng)金 黒魔:證書(shū) 獎(jiǎng)金 優(yōu)秀將若干:證書(shū)

獎(jiǎng)金: 元

證書(shū): 元

海報(bào): 元 展板: 元 橫幅 : 元

比賽用魔方: 元 計(jì)時(shí)器: 元 獎(jiǎng)品:

其他現(xiàn)場(chǎng)用品: 元

總計(jì): 元

2、魔方故障:

魔方故障是指魔方的故障,如:飛棱、螺絲釘/中心蓋/貼紙等脫落;當(dāng)魔方故障發(fā)生時(shí),參賽者可以選擇自己修復(fù)魔方或求助魔方社人員修復(fù)魔方繼續(xù)比賽,或者停止比賽;如果參賽者選擇自己修復(fù)魔方,只能修復(fù)發(fā)生故障的塊,而不能使用其他魔方上的塊,否則有可能取消本場(chǎng)比賽成績(jī);在自己修復(fù)魔方期間,參賽者不得故意使修復(fù)后的位置比修復(fù)前更容易還原,否則有可能取消本場(chǎng)比賽成績(jī)。

總負(fù)責(zé):

主裁判:

裁判:

打亂員:

比賽規(guī)則

成績(jī)選取規(guī)則:

1.本次大賽以秒表計(jì)時(shí),速擰賽連續(xù)計(jì)時(shí)三次,取最快值為比賽結(jié)果。

其他:

2.魔方由大賽組委會(huì)提供,本次比賽不收取任何費(fèi)用。

3.比賽結(jié)果將現(xiàn)場(chǎng)公布。

詳細(xì)規(guī)則:

1.打亂:參賽者把魔方交給打亂員,然后在參賽者區(qū)域等候直到他被叫到比賽;

2.在魔方被打亂到觀察開(kāi)始的這段時(shí)間,參賽者不能看到魔方;

4.打亂員根據(jù)打亂公式打亂魔方;

5.裁判把魔方放在桌子上,并用其他物體完全蓋住魔方;

二.觀察階段:

1.在開(kāi)始還原之前,參賽者可以觀察魔方;

2.參賽者有最多 15 秒時(shí)間用于觀察魔方,但可以更早地結(jié)束觀察;

3.裁判歸零計(jì)時(shí)器

5.當(dāng)參賽者表示“好”, 裁判在一秒鐘后把魔方顯現(xiàn)給參賽者,同時(shí)啟動(dòng)秒表;

6.在觀察期間參賽者可以拿起魔方;

9.參賽者開(kāi)始復(fù)原之前可以自己歸零計(jì)時(shí)器;

10.在觀察結(jié)束時(shí),參賽者必須把魔方放回桌上,可以以他喜歡的方向和位置放回到桌上; 11.當(dāng)觀察時(shí)間到達(dá) 8 秒,裁判說(shuō)“八秒” 12.當(dāng)觀察時(shí)間到達(dá) 12 秒,裁判說(shuō)“?!?/p>

三.開(kāi)始階段:

1.參賽者在開(kāi)始還原前不得與魔方有任何物理接觸,否則將受到成績(jī)加兩秒的懲罰;

2.當(dāng)裁判說(shuō)開(kāi)始還原之后,參賽者開(kāi)始還原,同時(shí)開(kāi)始計(jì)時(shí);

3.參賽者必須在開(kāi)始觀察后 17 秒內(nèi)開(kāi)始還原,否則將受到成績(jī)加兩秒的懲罰;

4.在開(kāi)始階段犯規(guī)所受的懲罰不會(huì)累加,參賽者在本階段最多只會(huì)受一次成績(jī)

魔方活動(dòng)方案篇四

隨著社會(huì)發(fā)展,魔方不再是小孩子的玩具,更是一種休閑放松的方式,越來(lái)越多不同年齡段的人重新關(guān)注有刺激和挑戰(zhàn)性的魔方競(jìng)速,魔方玩法也日益增多:同時(shí)也增強(qiáng)人們的思維能力和反應(yīng)能力。來(lái)吧,魔方智力大賽是你全新生活的開(kāi)始。在這里你能成為焦點(diǎn),在這是你能跟平凡說(shuō)再見(jiàn),在這里你能顛覆灰色的生活。 加入進(jìn)來(lái)吧,通過(guò)趣味性極高的魔方比賽,在娛樂(lè)中展現(xiàn)智慧,活動(dòng)校園氣氛,加強(qiáng)各界同學(xué)間的交流。

發(fā)揮特長(zhǎng),提高人文素質(zhì),豐富大學(xué)生校園生活,給同學(xué)們提供一個(gè)展示自我的舞臺(tái)。

玩轉(zhuǎn)魔方,展現(xiàn)智慧

主辦單位:水校機(jī)電系社聯(lián)

浙江水利水電專(zhuān)科學(xué)校全體師生

活動(dòng)時(shí)間:2xxx年3月30日

活動(dòng)地點(diǎn):一號(hào)樓前面的花壇旁

1.報(bào)名:魔方玩轉(zhuǎn)

即宣傳之日起開(kāi)始報(bào)名,詳情請(qǐng)見(jiàn)樓下海報(bào),有意者聯(lián)系相關(guān)人員領(lǐng)取報(bào)名表格。也可現(xiàn)場(chǎng)報(bào)名參加比賽,現(xiàn)場(chǎng)報(bào)名者則現(xiàn)場(chǎng)填寫(xiě)表格并進(jìn)行編號(hào)(參賽人員只能參賽一個(gè)項(xiàng)目,不能同時(shí)參加多個(gè)項(xiàng)目)。

2.比賽注意事項(xiàng):

裁判要嚴(yán)格執(zhí)行規(guī)則,不得私自處理;

3.比賽規(guī)則:分轉(zhuǎn)六個(gè)面和一個(gè)面

1)比賽時(shí)采用一局定輸贏制,以淘汰形式

2)每場(chǎng)比賽結(jié)束后由每組的裁判記錄勝者的編號(hào)以及姓名,方便安排決賽

3)如對(duì)評(píng)判結(jié)果又異議,則及時(shí)向總裁判報(bào)告,如有無(wú)故鬧事者,則取消其參賽資格

4)比賽時(shí)可以自帶魔方也可以用外面提供的魔方

4. 裁判

1)裁判由賽事籌備小組選出,對(duì)其負(fù)責(zé) 2)裁判必須提前十五分鐘到場(chǎng)

3)裁判必須嚴(yán)格按照“公平、公開(kāi)、公正”的原則展開(kāi)

六面組設(shè)前三名: 一面組設(shè)前三名

緊急情況處理:

1.火災(zāi):我們會(huì)提醒工作人員和參加活動(dòng)的同學(xué)使用正確的操作方法,注意用火安全,另一方面我們將在現(xiàn)場(chǎng)準(zhǔn)備一定數(shù)量滅火器以緊急處理一些火災(zāi)情況。如火災(zāi)有蔓延趨勢(shì),立即撥打119火警。

2.同學(xué)受傷:立即聯(lián)系醫(yī)務(wù)室工作人員,將確保同學(xué)安全的工作放在第一位。

3.其他:如遇其他突發(fā)事件,立即撥打86929110,同時(shí),校衛(wèi)隊(duì)員須第一時(shí)間趕到現(xiàn)場(chǎng)進(jìn)行處理。

活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)秩序維護(hù):

1.我系社聯(lián)外聯(lián)部將盡全力配合校保衛(wèi)處做好當(dāng)天的秩序維護(hù),確保活動(dòng)當(dāng)天的秩序穩(wěn)定。由于當(dāng)天活動(dòng)人流量較大,不排除有校外閑雜人員趁此時(shí)機(jī)前來(lái)作案的可能。

2.安保人員須切實(shí)維護(hù)好活動(dòng)秩序,確保不發(fā)生擁擠、推搡等現(xiàn)象,確保活動(dòng)正常進(jìn)行的同時(shí),也讓不法分子無(wú)可趁之。

魔方活動(dòng)方案篇五

二、活動(dòng)地點(diǎn)。

方案一:三味堂三樓多功能活動(dòng)廳。

方案二:初賽——五谷堂和三味堂之間的空地、

決賽——教室。

三、活動(dòng)時(shí)間。

5月8日上午9:00——11:30;下午2:00—5:00。

四、活動(dòng)背景。

自世界魔方協(xié)會(huì)(wca)成立以來(lái),魔方已經(jīng)逐步演變?yōu)橐豁?xiàng)運(yùn)動(dòng),國(guó)外國(guó)內(nèi)已經(jīng)舉辦過(guò)多次魔方比賽。我國(guó)在20xx年首次舉辦了魔方比賽——廣東魔方公開(kāi)賽,自此之后,越來(lái)越多的魔方比賽開(kāi)展起來(lái),男女老少都紛紛參與到魔方運(yùn)動(dòng)中,參賽人員也逐年增長(zhǎng),目前,魔方已經(jīng)不再是一種玩具,而是作為一項(xiàng)運(yùn)動(dòng)深入人心。

五、活動(dòng)意義。

西南地區(qū)魔方運(yùn)動(dòng)普及程度還不高,尤其是在川內(nèi),目前還未舉行過(guò)較大型的比賽。本次魔方比賽,是川內(nèi)首次較為大型的魔方比賽,既能推廣魔方運(yùn)動(dòng)在川內(nèi)的發(fā)展,也能擴(kuò)大我校的知名度,充分體現(xiàn)我校重視學(xué)生綜合素質(zhì)發(fā)展的教育宗旨。

六、活動(dòng)內(nèi)容。

項(xiàng)目預(yù)賽形式?jīng)Q賽形式。

二階速擰x次最快;五次取平均x次最快;五次取平均。

三階速擰x次最快;五次取平均x次最快;五次取平均。

四階速擰x次最快;五次取平均x次最快;五次取平均。

五階速擰x次最快;五次取平均x次最快;五次取平均。

八片魔版x次最快;五次取平均x次最快;五次取平均。

十二片魔版x次最快;五次取平均x次最快;五次取平均。

三階單手速擰x次最快;五次取平均x次最快;五次取平均。

表演項(xiàng)目(決賽前進(jìn)行)。

飛疊杯;三階盲擰;二、三、四、五階連擰pk;

七、前期準(zhǔn)備組織團(tuán)隊(duì)及相關(guān)人員安排(詳細(xì)工作人員名單見(jiàn)附錄)。

海報(bào)制作、場(chǎng)地布置——宣傳部。

活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)組織及相關(guān)人員調(diào)動(dòng)——組織部。

獎(jiǎng)品等物品的購(gòu)買(mǎi)及相關(guān)財(cái)務(wù)處理——財(cái)務(wù)部。

賽后場(chǎng)地清理——所有機(jī)構(gòu)成員。

參賽人員的報(bào)名、比賽成績(jī)的記錄、各賽區(qū)的匯總排名——辦公室。

主辦方魔方準(zhǔn)備、魔方維修——技術(shù)部。

裁判,魔方打亂員和計(jì)分員——組織部、宣傳部、財(cái)務(wù)部、外聯(lián)部、技術(shù)部、辦公室。

八、獎(jiǎng)品準(zhǔn)備及活動(dòng)預(yù)算。

獎(jiǎng)品由成都千奇百怪潤(rùn)智玩吧贊助。

“潤(rùn)智玩吧”介紹:

在中國(guó),魔方是80年代最搶手的玩具,如同今天孩子們手中的掌上游戲機(jī)一樣,成為青少年最喜歡的玩具,正因?yàn)橛捎谀Х教猛媪?,很多學(xué)生在上課時(shí)也玩,以致于政府出面來(lái)封殺所謂的資本主義魔方,而且隨著改革開(kāi)放,越來(lái)越多的新奇玩具進(jìn)入了中國(guó),中國(guó)的魔方熱潮也在漸漸消退。

不過(guò)最近幾年隨著改革開(kāi)放30年的發(fā)展,中國(guó)的非正式魔方社群魔方吧也在努力改變公眾對(duì)于魔方的看法。魔方不僅僅是小孩子的玩具,更是一種休閑放松的方式,再加上更有刺激和挑戰(zhàn)性的競(jìng)速、單手?jǐn)Q魔方的玩法,越來(lái)越多的不同年齡段的人也正在重新關(guān)注魔方。千奇百怪智力玩具文化推廣中心于20xx年在成都建立,中心成立以來(lái),一直致力于玩具文化推廣,使許多的人喜歡上了玩智力玩具。由于本中心長(zhǎng)期的推廣智力玩具文化,所以受到各方媒體的關(guān)注。20xx年11月1日以懸賞千元求解太極環(huán)的方式引來(lái)各方媒體關(guān)注。華西都市報(bào),成都商報(bào),四川電視臺(tái)新聞?lì)l道相繼報(bào)道,進(jìn)一步推廣了智力玩具文化。

成都千奇百怪潤(rùn)智玩吧位于成都市青羊區(qū)楞伽庵街37號(hào)附12號(hào),是為弘揚(yáng)和傳承智力玩具文化,也為大家提供一個(gè)休閑的地方而開(kāi)設(shè)的,歡迎有共同興趣和愛(ài)好的朋友到千奇百怪智主題茶吧坐坐,這里有很多的智力玩具??梢韵胂笠幌?,一個(gè)人或者多個(gè)人坐在茶吧里,一邊品茗一邊玩玩具,聽(tīng)著輕音樂(lè)是不是一種特別愜意的事情呢?千奇百怪潤(rùn)智主題茶吧是集休閑娛樂(lè)品茗一體的主題茶吧,全國(guó)首創(chuàng),獨(dú)此一家。

本次千奇百怪潤(rùn)智玩吧贊助首屆成都高校魔方邀請(qǐng)賽,一方面能夠促進(jìn)智力玩具的推廣與發(fā)展,另一方面,對(duì)店鋪進(jìn)行宣傳,能夠讓喜歡智力玩具的人找到一個(gè)買(mǎi)智力玩具、玩智力玩具的地方。

宣傳海報(bào)50元。

桌椅租借100元。

礦泉水100元。

氣球、彩帶50元。

比賽器材(計(jì)時(shí)器、線材)200元。

共計(jì):600元。

九、活動(dòng)流程。

(四)全部比賽完成后,現(xiàn)場(chǎng)頒獎(jiǎng)。

十、比賽安排。

(一)賽事準(zhǔn)備階段。

賽場(chǎng)的布置:

組織部聯(lián)系好借用的桌椅等。

宣傳部掛好橫幅。

本次比賽分七個(gè)項(xiàng)目,賽場(chǎng)分為七部分,每個(gè)分賽區(qū)負(fù)責(zé)一個(gè)項(xiàng)目,各分賽區(qū)準(zhǔn)備好賽用物品(秒表、參賽報(bào)名表、備用魔方等)。

外校參與者安排:

1、參賽者:由我社機(jī)構(gòu)成員到校門(mén)口接待各校參賽者,并將其引導(dǎo)至參賽休息區(qū),等待比賽開(kāi)始。

2、媒體工作者:若校方能通過(guò)四川媒體對(duì)比賽報(bào)道的方案,則也由我部人員接待并引導(dǎo)至學(xué)校制定報(bào)道區(qū)域休息,采訪。

人員安排:各賽區(qū)分設(shè)裁判、魔方打亂員和計(jì)分員各一名。

(附:相關(guān)人員規(guī)則。

1、每一項(xiàng)目的裁判須確保本比賽規(guī)則在該項(xiàng)目中得到實(shí)施。

2、每一項(xiàng)目的裁判不得參加該項(xiàng)目的比賽。

3、報(bào)名參賽人員達(dá)到一輪比賽所需人數(shù)時(shí)即開(kāi)始比賽。

4、每一項(xiàng)目的裁判員有義務(wù)執(zhí)行該項(xiàng)目的競(jìng)賽規(guī)程。

5、每一項(xiàng)目(除非在該項(xiàng)目中,魔方不須被打亂)必須有一或多名魔方打亂員。

6、對(duì)于特別的項(xiàng)目魔方打亂員有義務(wù)將魔方按打亂公式打亂。

7、所有參賽者必須服從打亂結(jié)果。

8、每一項(xiàng)目必須有一至多名計(jì)分員。

9、計(jì)分員有義務(wù)記錄參賽結(jié)果。

10、計(jì)分員可以參與該項(xiàng)目的比賽。

11、只有得到裁判的同意,才可以對(duì)記錄的比賽和結(jié)果進(jìn)行更改)。

(二)比賽及頒獎(jiǎng)階段:

1、參賽者報(bào)名:參賽者憑借自己的興趣和能力選擇參加比賽項(xiàng)目(注:一人可參報(bào)多個(gè)項(xiàng)目,但以最高層次項(xiàng)目分?jǐn)?shù)為最終成績(jī))。參賽者在報(bào)名時(shí)需提供本人的姓名、學(xué)號(hào)、電話號(hào)碼等簡(jiǎn)要信息。

2、比賽過(guò)程:各分賽區(qū)報(bào)名人數(shù)達(dá)到五人,即可開(kāi)始比賽。比賽中間,裁判要做到公開(kāi)公正,計(jì)分員及時(shí)記錄參賽選手的信息。各賽區(qū)采用排名賽的方式,計(jì)算參賽選手最終名次。

3、比賽完后統(tǒng)計(jì)名次并頒發(fā)獎(jiǎng)品。

(三)后續(xù)階段。

所有機(jī)構(gòu)成員清理會(huì)場(chǎng)。

十一、緊急預(yù)案。

1、天氣影響:若出現(xiàn)雨雪天氣,本次比賽活動(dòng)場(chǎng)地移至室內(nèi)(教室),時(shí)間不變。

2、魔方故障:

魔方故障是指魔方的故障,如:飛棱、(魔板)線斷裂,螺絲釘/中心蓋/貼紙等脫落;當(dāng)魔方故障發(fā)生時(shí),參賽者可以選擇自己修復(fù)魔方或求助酷比魔方社技術(shù)部人員修復(fù)魔方繼續(xù)比賽,或者停止比賽;如果參賽者選擇自己修復(fù)魔方,只能修復(fù)發(fā)生故障的塊,而不能使用其他魔方上的塊,否則有可能取消本場(chǎng)比賽成績(jī);在自己修復(fù)魔方期間,參賽者不得故意使修復(fù)后的位置比修復(fù)前更容易還原,否則有可能取消本場(chǎng)比賽成績(jī)。

魔方活動(dòng)方案篇六

為進(jìn)一步豐富校園文體活動(dòng),全面推進(jìn)素質(zhì)教育,培養(yǎng)學(xué)生對(duì)魔方的興趣,引領(lǐng)學(xué)生個(gè)性化全面發(fā)展,魔方社團(tuán)特開(kāi)展魔方教學(xué)活動(dòng),使學(xué)生對(duì)魔方產(chǎn)生濃厚興趣,獲取魔方的基礎(chǔ)知識(shí)和基本技能。幫助學(xué)生在興趣中學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)中快樂(lè),快樂(lè)中自信,自信中進(jìn)取。

1、進(jìn)一步開(kāi)發(fā)和發(fā)揚(yáng)學(xué)生的創(chuàng)造性思維和動(dòng)手能力、開(kāi)發(fā)智力,提高學(xué)生的興趣。

2、豐富學(xué)生的課外生活,通過(guò)活動(dòng)的開(kāi)展,使學(xué)生的思考能力大大加強(qiáng),觀察能力進(jìn)一步提高。

3、學(xué)會(huì)團(tuán)體合作精神。

1、提高小組成員動(dòng)手的能力在活動(dòng)過(guò)程當(dāng)中,不斷摸索前進(jìn)的道路,充分發(fā)揮學(xué)生的主觀能動(dòng)性,在一定程度上讓學(xué)生輔導(dǎo)學(xué)生,激發(fā)學(xué)生的競(jìng)爭(zhēng)力和學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生涉獵更廣的知識(shí)面,從另一方面又充分的提高了學(xué)生的課外知識(shí)。

2、培養(yǎng)小組成員之間團(tuán)結(jié)協(xié)作的能力發(fā)揮“小老師”的作用,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣。在魔方實(shí)踐中,教師由于各種原因不能兼顧到每一位學(xué)生,這時(shí)可以讓一部分能力較強(qiáng)的學(xué)生充當(dāng)“小老師”,對(duì)其他同學(xué)遇到的一些難題給予解答,互幫互助,共同學(xué)習(xí)。學(xué)生當(dāng)“小老師”改變了傳統(tǒng)的師生間單向傳遞知識(shí)的方式,使學(xué)生由知識(shí)的被動(dòng)接受轉(zhuǎn)變?yōu)橹R(shí)的傳授者,發(fā)揮了學(xué)生的主體作用。

四、五年級(jí)學(xué)生根據(jù)自己的興趣愛(ài)好參加魔方興趣小組學(xué)習(xí)。(每批限額40人)

魔方活動(dòng)室。

第三周:魔方興趣小組名單確定、魔方結(jié)構(gòu)講解、基本手法。第

四、五周:學(xué)習(xí)第一層。

第六、七周:組織社團(tuán)內(nèi)比賽;學(xué)習(xí)第二層。

第八至十二周:學(xué)習(xí)第三層。第十三至十七周:抓后進(jìn),練速度。第十八至十九周:比賽,評(píng)優(yōu)。

1、三階比賽專(zhuān)用魔方(30元左右/個(gè))

2、比賽專(zhuān)用計(jì)時(shí)器(100左右/個(gè))

3、用于認(rèn)識(shí)、展示魔方數(shù)個(gè),包括二階、三階、四階異形等等。(共1000左右)建議配備,可不配。小魔方,大世界,讓魔方隨思想在指尖飛轉(zhuǎn)吧!

魔方活動(dòng)方案篇七

為了豐富大學(xué)生的課余生活,更好地在校園內(nèi)推廣魔方活動(dòng),開(kāi)展協(xié)會(huì)成員聚會(huì)活動(dòng)。

1.活動(dòng)主題:玩轉(zhuǎn)魔方,陶冶情趣,鍛煉智慧。

2.啟動(dòng)時(shí)間:每周四下午。

3.活動(dòng)地點(diǎn):校園內(nèi)。

4.活動(dòng)時(shí)間:每個(gè)周日的.上午9:00~11:00。

5.參加人:協(xié)會(huì)全體成員,校外魔方愛(ài)好者。

隨著改革開(kāi)放30年的發(fā)展,中國(guó)的非正式魔方社群魔方吧在努力改變公眾對(duì)于魔方的看法。魔方不僅僅是小孩子的玩具,更是一種休閑放松的方式,再加上更有刺激和挑戰(zhàn)性的競(jìng)速、單手?jǐn)Q魔方的玩法,越來(lái)越多的不同年齡段的人也正在重新關(guān)注魔方。

1.讓協(xié)會(huì)成員認(rèn)識(shí)魔方。

2.幫助學(xué)習(xí)魔方的初級(jí)玩法和高級(jí)玩法。

3.一起討論魔方的不同玩法和各種不同種類(lèi)魔方的玩法。

4.務(wù)求大家對(duì)魔方有更深的了解,培養(yǎng)大家對(duì)智力玩具的興趣。

5.培養(yǎng)大家積極動(dòng)腦動(dòng)手的能力,提高分析問(wèn)題、解決問(wèn)題的能力。

1.第一周老成員聚會(huì),討論協(xié)會(huì)本學(xué)期的建設(shè)和發(fā)展。

2.第二周討論新學(xué)期協(xié)會(huì)的招新情況。

3.第三周組織新成員聚會(huì),舉辦活動(dòng)歡迎他們的加入。

4.第四周讓大家更好的認(rèn)識(shí)魔方。

5.第五周教大家魔方的初級(jí)玩法。

6.第六周練習(xí)魔方的初級(jí)玩法。

7.第七周初級(jí)玩法pk,舉行小型魔方比賽。

8.第八周教大家魔方的高級(jí)玩法。

9.九十周練習(xí)魔方的高級(jí)玩法。

10.十一周高級(jí)玩法pk,舉行小型比賽。

11.十二周組織大家與唐山各高校的魔方協(xié)會(huì)聚會(huì),交流經(jīng)驗(yàn),舉行魔方友誼賽。

12.十三周教大家高階魔方以及變異的通用玩法。

13.十四周練習(xí)高階魔方以及變異的通用玩法。

14.十五周教大家魔板,飛疊杯的玩法。

15.十六周練習(xí)魔板,飛疊杯的玩法。

16.十七周讓大家認(rèn)識(shí)其他的智力玩具,如:九連環(huán),華容道等。

魔方活動(dòng)方案篇八

20xx年10月31日上午九點(diǎn)整,由唐山師范、唐山學(xué)院、聯(lián)合大學(xué)和輕工學(xué)院聯(lián)合辦的唐山市第三屆魔方公開(kāi)賽正式拉開(kāi)帷幕,地點(diǎn)在唐山學(xué)院北校區(qū)階梯教室。此次比賽邀請(qǐng)了前世界盲擰冠軍陳丹陽(yáng)蒞臨指導(dǎo)魔方比賽有益于提高人的空間思維能力、反應(yīng)能力、手眼協(xié)調(diào)與手指的靈活度,是一項(xiàng)非常值得推廣的運(yùn)動(dòng)。

唐山市廣大魔方愛(ài)好者積極參與了本次比賽。唐山電視臺(tái)經(jīng)濟(jì)生活頻道進(jìn)行采訪,有五十余名唐山地區(qū)魔友參賽,規(guī)模為唐山市最大,比賽嚴(yán)格按照wca流程進(jìn)行,順序開(kāi)始三階速擰初賽、二階速擰、四階速擰、八片魔板、十二片魔板、三階甲組決賽、三階乙組決賽,中間穿插金字塔、魔尺、鏡面、飛碟杯的表演賽,為協(xié)會(huì)之后的繼續(xù)發(fā)展奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。

我校魔友表現(xiàn)出色獲得優(yōu)異成績(jī),還被評(píng)為“最佳團(tuán)隊(duì)獎(jiǎng)”

小魔友的風(fēng)采。

通過(guò)本次活動(dòng),積累了較多的活動(dòng)經(jīng)驗(yàn),對(duì)以后活動(dòng)有較大的幫助。

魔方活動(dòng)方案篇九

本學(xué)期即將結(jié)束,下面就這一學(xué)期的社團(tuán)活動(dòng)進(jìn)行總結(jié):

由于這一學(xué)期參加魔方社團(tuán)的學(xué)生都是一、二年級(jí)的小同學(xué),所以我決定在魔方教學(xué)的過(guò)程中分組教學(xué),視頻講解為主,我指導(dǎo)為輔。每組中都安排一些轉(zhuǎn)的相對(duì)較好的同學(xué),這樣可以減少老師一對(duì)多教學(xué)模式造成的照顧不全面的問(wèn)題,孩子等待老師幫助指導(dǎo)的時(shí)間減少,使學(xué)生的學(xué)習(xí)進(jìn)度加快了。

課程首先通過(guò)播放世界魔方比賽視頻剪輯,來(lái)激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)魔方的興趣。學(xué)生看的是津津有味,邊看邊動(dòng)手模仿比賽選手并發(fā)出感慨。學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣被激發(fā)了,導(dǎo)致之后的課程學(xué)生會(huì)主動(dòng)提出計(jì)時(shí)比賽的想法。

在轉(zhuǎn)魔方之前,孩子們了解魔方構(gòu)架,以及魔方相關(guān)的特點(diǎn)與基本知識(shí)。由于學(xué)生都是低年級(jí)的學(xué)生,他們腦與手的配合程度都非常低,所以在開(kāi)展魔方教學(xué)時(shí),我們要具備的就是耐心,這些孩子在跟隨視頻講解演示的時(shí)候,往往只能聽(tīng)或者只能去模仿動(dòng)作,有的學(xué)生在橫向縱向交叉旋轉(zhuǎn)的時(shí)候,往往會(huì)單層單方向旋轉(zhuǎn),轉(zhuǎn)來(lái)轉(zhuǎn)去只是做無(wú)用功,他們無(wú)法做到在聽(tīng)的同時(shí)跟著老師一起進(jìn)行還原練習(xí)。所以當(dāng)在電腦上播放視頻、講解還原方法的時(shí)候,我便可以在下面巡視社團(tuán)的孩子是否能夠及時(shí)跟上視頻的講解進(jìn)度,隨時(shí)暫停視頻,進(jìn)行更細(xì)微更接近他們的年齡特點(diǎn)的講解,并且我也能及時(shí)對(duì)其進(jìn)行一對(duì)一指導(dǎo),這樣能使其迅速跟上教學(xué)進(jìn)度,最大限度的保證了學(xué)生能夠跟上本節(jié)課的進(jìn)度,從而提升了整體的學(xué)習(xí)進(jìn)度。這個(gè)學(xué)期課程的四分之一時(shí)間都是在學(xué)習(xí)通過(guò)觀看魔方視頻教學(xué),學(xué)習(xí)魔方復(fù)原的前兩步,學(xué)習(xí)復(fù)原白色面,尋找黃色小花形狀以及拼出白色十字形狀。本以為一個(gè)白色十字,轉(zhuǎn)起來(lái)會(huì)很省時(shí)間,但是由于孩子的年齡特點(diǎn),他們理解能力并不能和成年人相比。學(xué)會(huì)了白色十字的復(fù)原方法,復(fù)原白色面就輕松很多了,之后孩子們又自己研究出來(lái)復(fù)原魔方的紅、黃、藍(lán)、綠、橙色面。他們的動(dòng)手能力以及空間想象力并沒(méi)有我預(yù)想的那么薄弱,甚至?xí)_(dá)到你根本想不到的那個(gè)水平。每節(jié)課來(lái)的時(shí)候轉(zhuǎn)的都比前一節(jié)課有進(jìn)步,短短的一節(jié)課激發(fā)起了他們的興趣,回家的不斷練習(xí)與琢磨,讓他們的.能力不斷提升。這讓我不禁感慨,二年級(jí)的孩子并不差!

學(xué)生間的自由pk是每次活動(dòng)的必備項(xiàng)目,也是孩子們最喜歡的一項(xiàng)活動(dòng)。幾個(gè)同學(xué)從固定復(fù)原一個(gè)顏色面的比賽,到隨機(jī)抽選復(fù)原一個(gè)顏色面的比賽,他們的笑聲與興奮激動(dòng)的叫聲充斥著整個(gè)教室。甚至到最后幾節(jié)課的時(shí)候,我參與到他們的比賽當(dāng)中,都會(huì)有孩子超過(guò)我的速度,取得第一名的成績(jī)。他們的小手靈活的轉(zhuǎn)動(dòng)著魔方,讓我覺(jué)得跟他們一起上的并不是一節(jié)課,而更多的是一起玩耍,通過(guò)交流互動(dòng),學(xué)生能更有動(dòng)力去完善自己的不足,在交流中總結(jié)自己的不足,增進(jìn)學(xué)生間的感情,用一個(gè)小小的方形玩具,將大家凝聚在一起,緩解學(xué)習(xí)所帶來(lái)的壓力。

魔方不僅僅是一件玩具,它被稱(chēng)為世界上最經(jīng)典的三種游戲之一,這就是對(duì)其最大的肯定,所以,孩子在學(xué)習(xí)魔方的同時(shí)魔方又給他們帶來(lái)快樂(lè),在鍛煉了其腦與手的協(xié)調(diào)配合能力同時(shí),也能有所進(jìn)步,這是社團(tuán)所追求的目標(biāo)。當(dāng)一個(gè)學(xué)生能夠還原魔方六面的時(shí)候,獲得的更多是別的同學(xué)投來(lái)的羨慕的眼神,這些羨慕的目光將給予這個(gè)學(xué)生更多的自信,他也可以將這種自信投入到日常的學(xué)習(xí)生活中,使其在學(xué)習(xí)中取得更大的進(jìn)步,久而久之,這個(gè)孩子也將變得更加優(yōu)秀。

盡管魔方社團(tuán)每周只有一次,但是由于魔方的便攜性以及易玩性,學(xué)生可以每天都能接觸到魔方,它可以作為學(xué)生在學(xué)習(xí)之余的一種放松工具,課間休息的時(shí)候還原一遍魔方,和小伙伴比比賽,這樣即放松了精神,同時(shí)也增進(jìn)了學(xué)生之間的友誼,也給學(xué)生帶來(lái)了快樂(lè),可謂一舉多得。

魔方活動(dòng)方案篇十

魔方活動(dòng)是一項(xiàng)深受廣大年輕人喜愛(ài)的智力競(jìng)技運(yùn)動(dòng),憑借其獨(dú)特的挑戰(zhàn)性和解謎趣味性,吸引了越來(lái)越多的人加入其中。最近,我也參加了一次魔方活動(dòng),并在其中獲得了一些寶貴的體會(huì)和經(jīng)驗(yàn)。下面我將從四個(gè)方面展開(kāi)闡述,談?wù)勎覍?duì)魔方活動(dòng)的心得體會(huì)。

首先,魔方活動(dòng)需要堅(jiān)持和耐心。完成一個(gè)魔方并非易事,需要我們通過(guò)不斷的嘗試和摸索才能找到最佳的解法。在活動(dòng)中,我親身感受到了魔方解謎的艱辛。剛開(kāi)始時(shí),我甚至連擰魔方的方法都不太清楚,手忙腳亂地?cái)[弄著魔方。但是,憑著堅(jiān)持和耐心,我漸漸掌握了一套解魔方的技巧,并最終成功完成了一個(gè)魔方。這讓我深深體會(huì)到在追求目標(biāo)的過(guò)程中,堅(jiān)持和耐心的重要性。

其次,魔方活動(dòng)培養(yǎng)了我的邏輯思維和解決問(wèn)題的能力。魔方的各個(gè)面都是彼此關(guān)聯(lián)的,每一步的操作都會(huì)影響到其他面的狀態(tài)。因此,在解魔方的過(guò)程中,我需要高度集中注意力,合理規(guī)劃每一步的操作,以達(dá)到最終還原魔方的目標(biāo)。這要求我們具備較強(qiáng)的邏輯思維和解決問(wèn)題的能力。通過(guò)參與魔方活動(dòng),我深刻認(rèn)識(shí)到邏輯思維對(duì)于解決問(wèn)題的重要性,并且得到了邏輯思維和解決問(wèn)題的訓(xùn)練。

第三,魔方活動(dòng)鍛煉了我的觀察力和專(zhuān)注力。魔方的每一面都由九個(gè)小塊組成,它們的顏色排列是有規(guī)律的,但這個(gè)規(guī)律并不容易察覺(jué)。在解魔方的過(guò)程中,我需要細(xì)心觀察每個(gè)小塊的狀態(tài)并記憶下來(lái),以便進(jìn)行合理的操作。這要求我們具備較高的觀察力和專(zhuān)注力,不能有一絲馬虎。通過(guò)參與魔方活動(dòng),我逐漸提升了我的觀察力和專(zhuān)注力,在解決問(wèn)題中更加注重細(xì)節(jié)。

最后,魔方活動(dòng)加強(qiáng)了我與他人的合作意識(shí)。在魔方活動(dòng)中,我常常與他人進(jìn)行比賽和交流,共同探討解魔方的技巧和經(jīng)驗(yàn)。在這個(gè)過(guò)程中,我與他人建立了緊密的聯(lián)系,形成了團(tuán)隊(duì)合作的氛圍。團(tuán)隊(duì)合作不僅能夠加快問(wèn)題的解決速度,還能夠互相啟發(fā),得到更多的思路和解決方法。通過(guò)與他人的合作,我學(xué)會(huì)了傾聽(tīng)和溝通,明白了團(tuán)隊(duì)合作的重要性。

魔方活動(dòng)讓我受益匪淺。它不僅鍛煉了我的耐心和堅(jiān)持,還培養(yǎng)了我的邏輯思維和解決問(wèn)題的能力,提升了我的觀察力和專(zhuān)注力,并加強(qiáng)了我與他人的合作意識(shí)。這些經(jīng)驗(yàn)不僅在魔方活動(dòng)中有用,在我生活和學(xué)習(xí)中也能夠得到應(yīng)用。我相信,只要我在追求目標(biāo)的過(guò)程中堅(jiān)持不懈,勇往直前,終將能夠攀登更高的峰頂。

魔方活動(dòng)方案篇十一

魔方活動(dòng)是一個(gè)兼具娛樂(lè)和挑戰(zhàn)性的智力游戲,它通過(guò)轉(zhuǎn)動(dòng)魔方的色塊來(lái)達(dá)到還原的目的。在之前的魔方活動(dòng)中,我積極參與并逐漸掌握了一些技巧。在這篇文章中,我將分享我的心得和體會(huì)。

第二段:學(xué)會(huì)耐心。

在魔方活動(dòng)的過(guò)程中,學(xué)會(huì)耐心是至關(guān)重要的。剛開(kāi)始學(xué)習(xí)時(shí),魔方很難還原,而且需要不斷嘗試。有時(shí)候,轉(zhuǎn)動(dòng)魔方的步驟看似無(wú)效,但只要保持耐心并嘗試不同的轉(zhuǎn)動(dòng)方法,最終還是會(huì)找到解決方案。耐心是一種必不可少的品質(zhì),它可以幫助我們?cè)诶щy和挫折面前堅(jiān)持下去。

第三段:培養(yǎng)觀察能力。

魔方活動(dòng)還要求我們具備良好的觀察能力。每個(gè)魔方的色塊位置都是有規(guī)律可循的,只要仔細(xì)觀察,我們就能發(fā)現(xiàn)這些規(guī)律,并融入到自己的解決方法中。慢慢地,我發(fā)現(xiàn)自己對(duì)魔方的觀察力得到了提高,不再是簡(jiǎn)單地隨意轉(zhuǎn)動(dòng),而是能夠有針對(duì)性地轉(zhuǎn)動(dòng),使解決問(wèn)題的步驟更加高效。

第四段:鍛煉邏輯思維。

在魔方活動(dòng)過(guò)程中,邏輯思維是必不可少的。我們需要不斷分析魔方的當(dāng)前狀態(tài),然后針對(duì)性地進(jìn)行轉(zhuǎn)動(dòng),以達(dá)到還原的目的。這個(gè)過(guò)程中需要我們有清晰的目標(biāo),能夠預(yù)測(cè)每一步轉(zhuǎn)動(dòng)的結(jié)果,并且能夠合理地排列步驟,避免走彎路。通過(guò)魔方活動(dòng)鍛煉邏輯思維能力,我在解決問(wèn)題時(shí)也更加條理清晰。

第五段:挫敗與成就感。

魔方活動(dòng)是一個(gè)充滿(mǎn)挑戰(zhàn)的游戲,在剛開(kāi)始學(xué)習(xí)時(shí)經(jīng)常會(huì)遇到失敗和挫敗的感覺(jué)。但隨著不斷的練習(xí)和努力,我逐漸適應(yīng)了這種挑戰(zhàn),并取得了一些進(jìn)步。當(dāng)我第一次成功還原一個(gè)魔方時(shí),那種成就感是無(wú)法言喻的。每一次的挫敗都使我更加堅(jiān)定地去解決問(wèn)題,也讓我更加有信心去面對(duì)新的挑戰(zhàn)。

結(jié)尾:

通過(guò)參與魔方活動(dòng),我學(xué)會(huì)了耐心、觀察力和邏輯思維,在挫敗中獲得了成就感。我相信這些品質(zhì)和能力不僅僅適用于魔方活動(dòng),也可以應(yīng)用到生活的方方面面。在未來(lái)的學(xué)習(xí)和工作中,我將繼續(xù)發(fā)揚(yáng)這些品質(zhì),不斷追求進(jìn)步。

魔方活動(dòng)方案篇十二

近年來(lái),魔方活動(dòng)在我國(guó)掀起了一股熱潮,越來(lái)越多的人開(kāi)始參與其中。魔方活動(dòng)不僅能夠鍛煉人的思維能力和手眼協(xié)調(diào)能力,還能培養(yǎng)人的耐心和堅(jiān)持不懈的精神。我曾經(jīng)參加過(guò)一次魔方活動(dòng),此次活動(dòng)讓我受益匪淺,使我對(duì)魔方活動(dòng)有了更深入的理解和體會(huì)。

首先,在魔方活動(dòng)中,我感受到了思維的魔力。解決魔方難題需要有清晰的思路和準(zhǔn)確的計(jì)算,而這正是我在平時(shí)學(xué)習(xí)中所缺乏的。在魔方活動(dòng)中,我只有靠著不停地思考和練習(xí),才能逐漸提高自己的解魔方水平。通過(guò)循序漸進(jìn)的思考和實(shí)踐,我逐漸掌握了魔方的解法技巧,這也讓我在學(xué)習(xí)其他學(xué)科時(shí)更加靈活和思維敏捷。

其次,在魔方活動(dòng)中,我體會(huì)到了堅(jiān)持不懈的重要性。剛開(kāi)始學(xué)習(xí)魔方時(shí),我?guī)缀趺看味紵o(wú)法順利解開(kāi),充滿(mǎn)了挫敗感。然而,正是這種挫敗感讓我產(chǎn)生了強(qiáng)烈的進(jìn)一步學(xué)習(xí)的欲望。我明白,只有堅(jiān)持不懈地練習(xí),才能一次次地克服困難,最終達(dá)到突破。通過(guò)長(zhǎng)時(shí)間的堅(jiān)持努力,我逐漸提高了解魔方的速度,這也讓我明白了只要付出足夠的努力,就一定能夠取得成果。

再次,在魔方活動(dòng)中,我感受到了團(tuán)隊(duì)合作的力量。在魔方比賽中,我們需要和隊(duì)友緊密配合,以迅速完成任務(wù)。通過(guò)和隊(duì)友的交流和合作,我明白了團(tuán)隊(duì)合作的重要性。只有大家互相支持、互相幫助,才能最大程度地發(fā)揮個(gè)人的優(yōu)勢(shì),取得最好的成績(jī)。團(tuán)隊(duì)合作也讓我學(xué)會(huì)了傾聽(tīng)他人的意見(jiàn)和建議,從而不斷改進(jìn)自己的技巧和方法。

此外,在魔方活動(dòng)中,我鍛煉了自己的耐心和毅力。魔方難題并不是一蹴而就的,需要花費(fèi)很長(zhǎng)的時(shí)間和精力來(lái)解決。尤其是面對(duì)復(fù)雜的魔方,需要耐心地進(jìn)行多次嘗試和調(diào)整,才能找到最佳解法。通過(guò)堅(jiān)持不懈的努力,我逐漸培養(yǎng)出了耐心和毅力,也讓我在遇到其他困難時(shí)更加堅(jiān)持和勇敢。

總之,參加魔方活動(dòng)是一次難得的機(jī)會(huì),讓我從中學(xué)到了很多東西。不僅鍛煉了我的思維能力和手眼協(xié)調(diào)能力,還培養(yǎng)了我的耐心和堅(jiān)持不懈的精神。魔方活動(dòng)是一項(xiàng)有趣的挑戰(zhàn),通過(guò)不斷地學(xué)習(xí)和練習(xí),我相信我能夠在魔方的世界中取得更大的進(jìn)步。魔方活動(dòng)不僅幫助我成為一個(gè)更出色的個(gè)人,還讓我懂得了團(tuán)隊(duì)合作的力量和堅(jiān)持不懈的重要性。我相信,通過(guò)魔方活動(dòng)的鍛煉,我會(huì)在以后的學(xué)習(xí)和生活中變得更加堅(jiān)強(qiáng)和自信。

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