父母的教育方式對于孩子的成長和發(fā)展起著至關重要的作用,應該注重培養(yǎng)孩子的綜合素質。有效的團隊合作對于工作的順利進行至關重要。在這里給大家推薦一些出色的總結范文,供大家學習和借鑒。
大學生電競比賽策劃書篇一
為隆重紀念中國共產黨九十周年,加強對大學生的教育引導,在校園內營造健康向上的良好氛圍,我部特開展了“長征”校園定向越野這一活動。深情回顧黨的奮斗歷史,熱情謳歌黨的光輝業(yè)績,繼承和發(fā)揚黨的光榮傳統(tǒng)和優(yōu)良作風,進一步激勵大學生堅定理想信念,激發(fā)大學生歷史責任感。其次定向越野還可以豐富我們的課外生活,鍛煉身體,提高我們的獨立思維能力。
一、 活動之間:x 月 xx日下午(如下雨,時間另行安排)
二、 活動地點:小操場----大操場
三、 活動內容:本次定向越野比賽,將以小操場和谷園為基點,在 教學樓、寢室樓及體育館范圍內設點10處,包括小操場、植物園等學校標志性地點。參賽者從小操場出發(fā),根據(jù)要求,完成各接力點的小任務,最短時間內到達終點為優(yōu)勝。參與者在奔跑和尋找的過程中將與校園零距離接觸。
四、 活動開展:
(1) 活動前期向參賽人員簡單介紹“定向越野”的概要。
(2) 通知大一,大二年級各班,以班級為單位組成參賽隊伍,共13 隊,隊員3男3女,各班提前做好后勤準備工作。
(3) 實踐部干事制作活動道具,并實地考察各接力點情況。
(4) 活動的開展,時間暫定為2小時(8點15開始準備并安排隊員, 9點15正式開始)。
(5) 活動流程:每隊6名隊員(男3女3),10個接力點,起點出發(fā) 前參賽人員抽取一張地點卡片(卡片上寫有第一接力點名稱),前往第一接力點,完成接力點任務,抽取地點卡片,前往下一個接力點,完成第二個接力點任務,繼續(xù)前往下一接力點。以此類推,直至完成比賽。(部分接力地點設有關于黨的題目需參賽隊員作答,答錯者增加一定比賽時間。)比賽路線:起點:小操場,途經(jīng)(西校門,工學院樓,植物園八角亭,文理學院樓,主樓南門,小廣場動科院樓,晨曦市場終點:大操場(接力點設有任務需要隊員完成方可過關)
六、 具體設有任務的接力點及任務名稱另附
七、 人員配置:每個接力點有一名裁判及一名助理監(jiān)督,共20人
八、 活動后續(xù):比賽結束后根據(jù)各隊成績頒發(fā)獎狀及獎品;實踐部 做出相應的活動總結。
主辦:資環(huán)學院學生會
承辦:實踐部
20xx年3月29日
大學生電競比賽策劃書篇二
拔河比賽策劃書范文為配合落實《關于開展第一屆文明禮貌月活動的意見》的精神,努力創(chuàng)建文明和諧校園,增強學生體育鍛煉的意識,以組織比賽的形式為平時缺乏體育鍛煉的大學生們創(chuàng)造運動機會,提供展現(xiàn)集體風采的舞臺,通過拔河比賽發(fā)揚團隊精神,增強凝聚力,使學生們團結集體的力量,以提高我院學生團體合作和堅忍不拔的精神。
拔河友誼賽。
豐富大學生的校園生活,增強師生之間的相互了解,促進同學之間的友好相處,使得校園氣氛更加活躍,加強各屆同學間的交流。
1、以班級為單位組成各參賽隊伍。
2、每班限報一隊每隊共20人,男生15人,女生5人,各班體育委員為隊長。
3、參賽隊員必須是本班學生,其他班級學生不得參加。
(由于班級人數(shù)不等,建議涉外導游班與計算機班組隊,會計班與漢語言班組隊)。
4、各班級必須參加,教工組出兩隊。
1、3月6號向各班級發(fā)通知,3月6日各隊長將各班級報名表于18點前交到學生處辦公室,3月6日18點30各班體育委員開會,具體安排9日到14日的活動。
2、3月9日—14日中午13點30比賽正式開始,比賽實行淘汰制,比賽雙方由各自抽簽決定,如果比賽隊伍呈單數(shù),將直接晉級(按抽簽結果而定)。
3、比賽進行六天,最后選出冠,亞,季軍。
1、比賽時由于雙方都是最大拉力,所以拔完一場后不可立即松繩,以免造成對方隊員受傷,各體育委員謹記,轉告給各班隊員。
2、各班級需努力完成比賽,不可有縮水現(xiàn)象。
3、比賽要做到文明比賽,遵循友誼第一,比賽第二。
4、比賽時不得有冒名頂替,拉拉隊不可上場幫忙,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即取消比賽資格。
5、由于比賽場面較大,需裁判二名,維護秩序工作人員5名。
6、需繩一根,口哨二只。
冠,亞,季軍獎狀各一份(班級團體)。
大學生電競比賽策劃書篇三
化裝是為了維持魅力和張揚個性,是現(xiàn)在的時代潮流,化裝不僅僅是為了標致,在許多場合也是對別人的`一種尊重。通過此次運動,展現(xiàn)大學生積極向上的精力風貌,生動校園文化氣氛,進步學生藝術修養(yǎng)與實踐能力,更好的展現(xiàn)學子的青春風采,也為給“美”這一傳統(tǒng)概念一個新的詮釋。
全校。
“魅力盡現(xiàn),燃點標致”
1、各個項目設金獎1名、銀獎2名、銅獎3名。優(yōu)異獎名額按該項選手總數(shù)減去獲金、銀、銅獎選手數(shù)的40%設置。
2、增設團體獎項。
1、選手在比賽中所需要的各種用具、用品一律自備;
3、不容許模特贊助參賽選手做發(fā)型(例如吹風、接觸頭發(fā)等);
4、在打分期間模特應坐在鏡子前,不能隨便走動,否則將被扣分;
5、比賽用教習模特、支架、桌椅、電源插座統(tǒng)一供給;
6、選手必須獨立完成賽前籌辦工作,違規(guī)扣除5分;
7、比賽中選手之間不準談話,不準借用工具和用品,如有問題應舉手。
10、比賽選不收場后,立即收場,不得再碰用具,違者扣5分。
11、不得添加與作品無關的內容;
12、各項目模特不得穿三點式,裙、褲不得短于膝上2寸;
13、私自替換選手、模特和鏡子號碼將被取締比賽資格。
1、各比賽項目均采納百分制進行評分,滿分為100分,根基分為70分;
2、現(xiàn)場打分與賽前反省扣分相聯(lián)合;
3、選手如在賽前違規(guī),則按比賽規(guī)定予以扣分;
4、扣分起點為0.5分,扣分幅度在滿分和根基分之間;
5、在規(guī)定光陰內未完成比賽者,只得根基分;提前完成不扣分。
6、個人賽和團體同時同場進行,一次記分,經(jīng)盤算評分系統(tǒng)盤算出個人賽的金獎、銀獎、銅獎和優(yōu)異獎。
7、三名以上(含3名)選手參賽的單位可參加團體賽,名次產生以該單位選手的根基分與獲得前三名的分數(shù)之和作為評定團體賽名次的根據(jù)。
1.本方案是基于市場鉆研后作出的,有不足之處請指示指出,以備我們在今后的運動中加以修正。
2.此方案對于大賽運動的企圖和布置是進行各項運動的根本,定位于市場,開展具有針對性的運動,會起到更明顯的作用。
3.本方案不是為了運動而作運動,更首要的是為了“某某企業(yè)”品牌形象作鼓吹,為服務產品的推廣作運動。因此,盼望在全部運動期間“某某企業(yè)”能夠給予我們最大的支撐和了解,運動中經(jīng)常交換,及時調劑鼓吹路線,爭取將本次運動的影響面擴張,影響效果進步。
大學生電競比賽策劃書篇四
再次是寒潮逼近的季節(jié),雖然我們許多的人現(xiàn)在都住在溫暖的寢室中,然而玉樹的強震,舟曲的泥石流,廣東茂名的暴雨……所帶來的陰影還在我們的腦海里。同時那子弟兵快速搭帳篷的畫面常常。此外,在旅途中,在野營路上,搭起小小的帳篷也將會帶來愜意的休息,增添另類的樂趣。作為一名當代大學生,我們不僅要增進科教文化知識,而且也應勇于實踐,提高生存技能?;诔晒εe辦第一屆搭大學生帳篷比賽活動,憶往昔同學熱情,我們地質愛好者特此舉辦此次活動,希望可以盡我們的力量,讓大家對搭帳篷有一個更好的了解,同時,我們可以給學生提供機會,讓同學們學習一下搭帳篷。
攜手共建和諧小屋,地質與您相約搭帳篷比賽。
為了增強當代大學生野外生存技能,以組織比賽的'形式為平時缺乏野外生存技能的大學生們創(chuàng)造機會,提供展現(xiàn)自我的舞臺,通過搭帳篷比賽發(fā)揚團體合作精神,提高動手實踐能力,豐富我校大學生的校園生活,促進同學之間的友好相處使得校園氣氛更加活躍。
通過此次活動,增強地質愛好者協(xié)會對外的影響力,讓同學們了解地質愛好者協(xié)會的作用,更好的認識地質愛好者協(xié)會。
增強當代大學生的社會責任感。
蘭州大學地質愛好者協(xié)會。
蘭州大學榆中校區(qū)全體學生。
xx年10月23日。
蘭州大學榆中校區(qū)東區(qū)運動場。
由協(xié)會內部人員在10月26日到28日在指定報名點值班,想要參加比賽的人員可在報名期間,到指定報名點處報名,報名時只需填寫以下報名報即可。由協(xié)會內部人員為參賽人員分組,參賽人員也可自行組隊,每組四人,男女不限。
前期準備:
地質愛好者協(xié)會內部全體人員召開此次活動部署大會。
由宣傳部在10月25日之前復印傳單(介紹此次活動,并說明報名方式及地點,活動開展的時間及地點,須注明,參與比賽時所需物品由主辦方提供)300份,并由實踐部人員10月25日在視野廣場和天山堂發(fā)放傳單。
由宣傳部準備好條幅|(介紹此次活動意義)兩幅,并由實踐部人員10月25日懸掛于榆中校區(qū)隆基路和視野廣場前。
由宣傳部在10月25日之前準備好展板(介紹此次活動,并說明報名方式及地點,活動開展的時間及地點,須注明,參與比賽時所需物品由主辦方提供)6個,并于10月25日放于視野廣場周圍。
由外聯(lián)部在10月25日之前,聯(lián)系相關人員,借好5頂帳篷兩個音箱并于10月30日拿到榆中校區(qū)東區(qū)運動場,并妥善保管。
由實踐部在10月29日前買4個暖瓶,8個杯子,12個本子,作為獎品在活動中發(fā)放給獲獎人員。
由策劃部在10月25日之前制作搭帳篷比賽評分細則表格,并打印100份,在報名期間發(fā)放給報名人員,以確保比賽結果公平公正。
在10月29日前,由協(xié)會內部全體人員共同推選出10名搭帳篷“好手”,組成測評小組。這10人必須本著公正公平公開的原則,在活動開展后評出獲獎人員。
在10月29日晚上,協(xié)會全體人員開會,將活動中的工作分配妥當。
由實踐部在10月30日將帳篷、獎品及相應物品帶到視野廣場,對參賽選手進行編號并告知比賽過程中應注意的事項,以防擦傷等不安全事故發(fā)生。
活動開展:
10月30日早上8:30之前地質愛好者協(xié)會內部全體人員必須到達榆中校區(qū)東區(qū)運動場,將活動開展中的一切分配工作再次確定。
9:00,由由策劃部部長宣講比賽規(guī)則,以及各個參賽人員的分組情況,由地質愛好者協(xié)會會長宣布比賽開始。
各個參賽選手按照實踐部先前的編號依次有序的進行比賽,在此期間測評小組按照先前策劃部制作的搭帳篷比賽評分細則的表格進行公平公正的打分。
比賽過程中,由測評小組計時,決定參賽選手的熟練程度,并觀察參賽選手在搭帳篷過程中是否有錯誤,比如:步驟先后順序錯誤,多做或少做某一步驟等等。
由策劃部統(tǒng)計參賽人員完成比賽的時間,在所有比賽結束后,由會長公布比賽結果。
完成比賽用時最短的一個小組為第一名,每人可獲得暖瓶一個。
完成比賽用時第二、三名的小組為第二名,每人可獲得杯子一個。
完成比賽用時第四、五、六名的小組為第三名,每人可獲得本子一個。
正確快速的搭建帳篷,雖然不難,但也絕非輕而易舉,具有一定的挑戰(zhàn)性。此活動的進行過程中,天氣較冷,難度較大,我們協(xié)會團結協(xié)作,努力實施,公開透明化的組織過程更加保障了此次活動公平公正的順利進行,此外,此次活動經(jīng)費也不是很大,活動可行。
傳單:300*0.1=30元展板6*40=240元。
帳篷:15*5=75元海報:30元。
條幅:2*10=20元音響:2*10=20元。
獎品:320元其它:20元。
表格:100*0.1=10元。
共計:765元。
大學生電競比賽策劃書篇五
西安翻譯學院自行車協(xié)會
西安翻譯學院所有在校師生及廣大社團代表。
為宏揚西譯精神,豐富在校學生課余生活,釋放激情,展現(xiàn)彭湃自我,同時打破往屆單一形式的活動方式,我協(xié)會特舉行“西安翻譯學院首屆自行車竟速賽”大型活動,使廣大在校師生及廣大兄弟社團能夠更好的團結。
10月16日—11月7日(報名時間);
11月7日—11月25日下午5:30—6:30(比賽時間)
西安翻譯學院東區(qū)操場跑道
1)10月16日—11月7日設咨詢臺報名及社團辦公室報名;
2)11月7日在東區(qū)操場舉行活動開幕式儀式;
6)11月25日下午在東區(qū)世紀廣場舉行頒獎儀式。
1)凡在校師生均可報名參加本次活動;
2)本次活動分為女子組、男子組、社團組;
3)本次活動在東區(qū)操場舉行,總長度為操場跑道五圈兩公里;
4)所有選手在比賽開始一圈后方可搶道,若有違反者,成績?yōu)榱悖?/p>
5)所有參賽選手必須在比賽前做好熱身運動,以防賽中出現(xiàn)意外;
6)所有參賽選手務必遵守比賽規(guī)則,若有違反者成績?yōu)榱悖?/p>
7)除雨雪天或特殊情況影響外活動正常舉行。
1)女子組:特等獎一名,一等獎二名,二等獎五名,三等獎十名;
2)男子組:特等獎一名,一等獎二名,二等獎五名,三等獎十名;
3)社團組:一等獎一名,二等獎二名,三等獎三名;
4)所有個人參賽選手均有個人紀念獎品一份,社團均有紀念集體獎品一份。
報名過程橫幅一面,開幕式橫幅一面,活動橫幅兩面,秒表數(shù)個。(其他待定)
大學生電競比賽策劃書篇六
悠悠墨香,縈繞在無數(shù)莘莘學子的心間。翻越了高考那座崎嶇的大山,懷揣著理想與熱血進入大學校園,在這里,他們的個性可以得到釋放,可以書寫他們全新的人生。舉辦新生特長賽的歷史久遠,其中新生寫作賽作為特長賽之一,涌現(xiàn)了許許多多熱愛文學,具有深厚文學功底的新生。
通過此次活動,加深新生對自己道德修養(yǎng)的提高,對道德素質的深切認識,加深自己對明辨修德的理解,發(fā)掘文藝人才,提高寫作水平,以筆代口,表達自己的內心世界,提高我們大學的整體道德素質修養(yǎng)。
面向級計算機科學與工程學院全體新生
校決賽階段人數(shù):計算機科學與工程學院6—10人
活動地點:逸夫樓108
活動時間:9月27日下午2:00
緊扣“明辨修德,創(chuàng)于我思”這一主題,題目自擬,文體不限,議論文字數(shù)不少于2000字,散文字數(shù)不超過3000字,舞臺劇本小品文不超過5000字,詩歌不超過40行。
1、前期準備
(1)9月22日——24日在學院內宣傳,號召廣大新生積極參與。
(2)9月25日中午12點之前14級新生每個班級至少推薦2位同學參加比賽,14級年級總支將選手報名信息收集匯總并上報學習部。
(3)活動前期,各班班委進行宣傳,鼓勵廣大同學積極參與,使更多對文字感興趣的同學參與進來。
2、活動具體流程
(1)在9月27日下午2:00舉行,方式為主題寫作,用給定的主題在150分鐘內寫一篇文章,上交后由評委團進行評比,得分最高者為第一名,依次排名。
(2)進場方式采用對號入座,即按我們事先安排好的位置入座,并有相應的名單進行簽到。
(3)評比:由學院的評委團挑選評判,以作品的總分,得出各等級獲獎作文;從一等獎、二等獎中推薦6—10名同學參加校決賽,校決賽由校評委評選。
(4)活動到場嘉賓:計算機科學與工程學院黨委副書記及學工辦老師、學習部全體成員、學生會其他部門相關工作人員。
(5)應校團委要求,挑選出6—10名人員參加校決賽,在10月10日之前將學院參加決賽的人員推薦表(含電子檔)發(fā)到校團委。
1、確定評委團:分別由書記、輔導員、主席團及學習部組成評委團。
2、為保證比賽的公平性,參賽者在提交參賽作品時,由學習部工作人員對作品進行編號匯總,并將編號后的作品匿名提交給評委團。
3、參賽選手上交的作品需要語句明確,凝練得當,立意明確。
4、整體上,采用分項評價整體給分的評分方法,滿分10分。也就是說,在閱卷賦分時要從立意、內容、語言、文體或基礎等級和發(fā)展等級分項全面考慮,但最后提交的是一個總體分值。
5、每3個錯別字扣2分,重復不計,扣滿10分為止。
6、賦分中提及的檔次,通常情況下為3分。
7、確認抄襲,經(jīng)核查2/3以上文字與已發(fā)表作品雷同,最高不超過5分。
8、低幼化的語言、過于寒磣的語言、缺少品位的語言應該在切入分以下。語言形象生動,富有韻味,很有文化底蘊的文章賦分應當上浮。
(1)選手在比賽開始前二十分鐘到場,我們將事先安排好座位,選手請對號入座。主持人介紹完比賽規(guī)則后,到點準時開始比賽,遲到超過十五分鐘者視自動棄權處理,不予再進入賽場,以免影響其它選手比賽。
(3)比賽時間為兩個半小時,比賽時請各位選手把手機關機或調成振動或靜音。
(4)大賽開始后,嚴禁使用手機等一些儲存設備,如有發(fā)現(xiàn),則取消資格!
(5)本次比賽原則上每個班級必須推薦至少2名同學參加,否則將計入班級考核。
一等獎:3名 證書;鋼筆
二等獎:3名 證書;杯子
三等獎:5名 證書;筆記本
優(yōu)勝獎:5名 證書
人員安排:
主持人:學習部王琛
體育部:兩個人負責簽到。
宣傳部:負責前期、后期的活動宣傳及拍照。
外聯(lián)部:負責購買活動所需物品及拉贊助。
學習部:全體成員負責會場布置,維持賽場秩序,紀律。
志愿團:負責比賽場地的衛(wèi)生打掃。
略
大學生電競比賽策劃書篇七
初賽:20xx年4月12日、13日晚。
決賽:20xx年4月15日。
地點:大學生藝術中心禮堂。
填寫《xx理工大學第十一屆“青春踏歌行”大學生合唱比賽報名表》,將電子版發(fā)送至郵箱xx。報名截止時間:20xx年3月11日(周五)下午16:00。
2、各參賽隊演唱2首曲目,分別為必選曲目1首,即xx理工大學校歌《你伴隨我》;自選曲目1首,從指定的曲目中抽取,抽簽時間另行通知。
3、伴奏形式不限,可以為鋼琴、合唱版伴奏音樂、樂隊伴奏等。
4、鼓勵各參賽隊結合校慶和學院特色在演出服裝、道具、伴舞等方面進行創(chuàng)新。
5、音樂學院可為每個參賽隊安排1至4名專業(yè)學生協(xié)助排練及比賽。
6、各參賽隊不得中途退賽,比賽期間須服從統(tǒng)一安排,遵守比賽規(guī)程,杜絕弄虛作假。
1、演唱節(jié)奏準確鮮明,音準良好,音色優(yōu)美。(2分)。
2、聲音整齊洪亮,吐字清晰,有感染力。(2分)。
3、合唱隊員與指揮及伴奏配合默契。(2分)。
4、參賽隊員著裝整齊,精神飽滿,富有激情和創(chuàng)新。(2分)。
5、參賽隊遵守賽場紀律,進出、整齊、有序,臺風良好。(2分)。
比賽設一等獎3名,二等獎5名,三等獎若干。學校將視各參賽隊成績提供一定的活動經(jīng)費。
大學生電競比賽策劃書篇八
為響應大學生社團文化節(jié)的號召,為學院發(fā)掘羽毛球人才。同時也為全面貫徹教育方針,豐富同學們的業(yè)余文化生活,培養(yǎng)同學們頑強奮斗、勇于拼搏的優(yōu)良品質。并推動我院羽毛球運動的發(fā)展。特舉辦首次“xx”羽毛球比賽,具體規(guī)程如下:
一、參加對象:
xx學院x羽毛球社新成員及本院學生。
二、報名時間:
20xx年x月x日——20xx年x月x日。
三、活動地點:
搏擊館內。
四、比賽項目:
男單、女單。
五、活動安排:
比賽中執(zhí)行國際最新的羽毛球規(guī)則,另加補充如下:
(1)若比賽無故棄權或有辱罵裁判等行為者,取消比賽資格;。
(2)采用單淘汰制進行預賽;。
(3)每場比賽采用3局2勝制,男子每局21球決勝,女子每局21球;。
(5)本次比賽比分在20平時,允許加分,加到30分,而只有一次機會;。
(6)擲硬幣:每場比賽開始之前,參賽雙方首先要在裁判員的主持下,由裁判員拋硬幣確定勝者。勝者具有挑選發(fā)球權或挑選場地的優(yōu)先權。贏方選剩的那項權利歸輸方所有。
(7)合理發(fā)球:球員必須站在本主發(fā)球區(qū)向位于自己相對應的斜對角一端的發(fā)球區(qū)發(fā)球。球體須經(jīng)球網(wǎng)的'上方飛過,落入對方場地的發(fā)球區(qū)域內才有效。
(8)為了保持比賽公開、公正的原則,比賽裁判全部由本協(xié)會提供安排;。
單打:
1、發(fā)球員的發(fā)球次數(shù)為雙數(shù)時,雙方運動員均應在各自的右發(fā)球區(qū)發(fā)球。
2、發(fā)球員的發(fā)球次數(shù)為單數(shù)時,雙方運動員均應在各自的左發(fā)球區(qū)發(fā)球。
3、發(fā)球員和接發(fā)球員應交替對擊直至“違例”或“死球”。
六、宣傳計劃:
本次比賽的宣傳:制作一展板,輔以一條橫幅、學院廣播臺宣傳;。
七、獎品設置:
比賽取前三名頒發(fā)獎品及證書;。
八、獎品待定:
xx。
xx。
xx。
九、經(jīng)費預算:
比賽表格及費用15元。
比賽用水費用20元。
比賽用球費用60元。
比賽器材:球網(wǎng)6/28=148元。
球架。
球拍60/4=240元。
彩色膠帶:30元。
總計:xx元。
院團委、x羽毛球社。
策劃書、負責人:xx。
聯(lián)系電話:xxxx。
大學生電競比賽策劃書篇九
博識通達,貫穿古今。
二、活動簡介。
知識競賽主要是指以知識問答、知識比拼為主要內容的活動?;顒硬粌H可以豐富學生的課余生活,而且在活動過程中可是促進學生之間的交流,相互學習。同時也促進了同學之間的情感交流。
三、活動具體內容及賽制。
(一)承辦單位:
能源與環(huán)境學院素拓部,學習部。
物資準備:辦公室。
(二)競賽時間:
(三)活動地點:
舊大活。
(四)活動對象:
能源與環(huán)境學院級新生。
(五)競賽賽制:
全場比賽賽題內容圍繞自然科學,體育娛樂,專業(yè)知識,生活常識,科技發(fā)展,人文素養(yǎng),法制安全等知識點對參賽選手進行多方面問答,考驗選手的綜合素質。一共有24名選手,分為8組(7個班以及學生會),每組3人。比賽采用積分制,在四個環(huán)節(jié)的比賽全部結束后,總積分最高的一組獲勝。第一個環(huán)節(jié)比賽結束后,分數(shù)排名最后的`隊伍可獲得一枚“免答金牌”能夠免答題一題,倒數(shù)第二、三名各得一次場外求助機會(僅在二、三環(huán)節(jié)使用)。
第一環(huán)節(jié)必答題。
主持人分別對每隊提出10個問題。團隊有三分鐘時間回答,如果回答正確每題得10分,答錯不扣分。本回合結束后計算各隊的分數(shù)并確立“免答金牌”及場外求助機會得主。(每組題目都應從易到難)。
第二環(huán)節(jié)選答題。
本環(huán)節(jié)用于發(fā)揮團隊的特長。由主辦方將所有題目歸類,分為歷史類,體育類,生活類,科學類,趣味答題類(比如猜謎,腦筋急轉彎等),詩歌歌曲類,專業(yè)知識類,人文素養(yǎng)類,法制安全類(可再添加)。開始前,各隊派一個人出來抽簽,由第一隊開始,每隊選擇一類專場題目作答,同一類題目只能被選擇一次。答對得十分,答錯則扣五分,每隊答五個題目。
第三環(huán)節(jié)嘉賓抽對號風險答題。
本環(huán)節(jié)由嘉賓選擇題目組號,指定某支隊伍回答。每支隊伍有三分鐘時間作答(每組共有十道題),答對得十分,答錯則扣五分。
第四環(huán)節(jié)團隊搶答題。
將由主持人任選五題讓隊伍作搶答(雙方隊伍在主持人讀完題目后,各方各派一個代表負責搶答,搶答方式:主持人會公布一個討論組或者群每支隊伍派一名代表加群,搶答開始時工作人員或同時發(fā)送一個簡單的算術題,各隊代表答題按照先后正確與否確定回答問題的隊伍)主持人拿話筒讓這個該組作答,答對加20分,答錯扣10分,最后計算積分取出前三名。
五、互動游戲。
夾氣球。
每隊派出兩名隊員,兩名隊員背靠背夾住一只氣球在起點向終點跑,終點還要放一個椅子,到了終點后要把氣球放到椅子上然后坐爆,再返回起點繼續(xù)夾氣球。如果在跑動時氣球落地,兩人要從起點重新出發(fā)。在五分鐘內爆破的氣球最多那組勝出。最后獲勝者得到一份小禮品,倒數(shù)前三的小組各進行一次真心話或大冒險(純屬娛樂,不過度)。
附題目:
a)真心話。
1.在現(xiàn)場所有同學中,你看哪位異性同學最舒服?
2.你最怕的事情或東西是什么(說出三件)。
3.你的初戀是幾歲?
4.談過幾次戀愛?
5.打算什么時候結婚?
6.對夢中情人有什么要求(在一分鐘內說出五條)。
7.朋友和男/女朋友那個重要?
8.結婚后希望生男孩還是女孩(只能選擇一個,說出原因)。
9.從小到大最丟臉出丑的事情是什么?
10.最欣賞自己哪個部位?對自己那個部位最不滿意?
11.哭得最傷心的是哪一次?為什么?
12.最喜歡在座哪位異性,為什么?
13.愿意為愛情犧牲到什么程度?
b)大冒險。
1被懲罰者去隔壁組找一位陌生同學表白。
2.學超級名模走秀,繞桌子或教室一圈。
3.背一位異性繞場一周。
4.原地轉10圈(就近靠下);
5.立刻發(fā)一條說說我失戀了。
6.做一段廣播體操大喊我還很年輕。
7.隨便打電話給一個陌生人聊3分鐘。
8.說出你做過最惡心的事。
9.擺個含情脈脈的表情拍照發(fā)說說。
10.做個鬼臉,要觀眾滿意。
注第一環(huán)節(jié)后由文藝部帶來表演,第二環(huán)節(jié)后進行互動游戲。
六、中場休息。
文藝部帶來表演。
七、活動要求。
1)、無特殊情況不得遲到。
2)、比賽統(tǒng)計分數(shù)由學習部干事完成。
3)、比賽要求場內不要大聲喧嘩,除允許外觀眾不得向參賽者提供賽題答案。
4)各位同學保持會場整潔。
八、活動流程。
第一階段:
前期通知到大一班長,并由班長通知全體同學。
第二階段:
提前兩個星期,在全校范圍內對知識競答比賽進行宣傳。
注:班長宣傳時說明需要每班團隊選好一位組長,想好團隊口號,比賽前喊口號壯威。
九、獎項及獎勵設置。
1.一等獎(1隊)零食大禮包。
2.二等獎(1隊)u盤一個。
3.三等獎(1隊)鋼筆一支。
4.優(yōu)秀獎(5隊)筆記本各一本。
5.互動游戲小禮品一份。
十、第二課堂學分發(fā)放。
1.第一名隊伍4分。
2.第二名隊伍3分。
3.第三名隊伍3分。
4.活動參與者2分。
5.觀眾1分。
十一、工作準備。
1、由部門工作會議確定舉辦《一站到底》第五季知識競答。經(jīng)過多次商討確立賽制及各項規(guī)則。
2、宣傳方面:由素拓部與學習部干事張貼橫幅以及宣傳海報(四食堂及三食堂)。
3、由素拓部制作知識競賽ppt及制作知識競賽分數(shù)統(tǒng)計表,
4、禮儀:由素拓部,學習部女干事負責,負責協(xié)助評委和嘉賓入席及簽到。
5、會場布置和秩序維持:素拓部學習部男干事負責維持現(xiàn)場秩序,引導觀眾和選手入席,活動結束后全體成員留下清理現(xiàn)場。
大學生電競比賽策劃書篇十
自以來,我國已有電子競技俱樂部64個,其中職業(yè)俱樂部有5個,注冊運動員有1200多人,其中職業(yè)運動員近60人,不僅如此,中國已經(jīng)擁有2600多萬的電子競技愛好者,同時,教育部正式增設電子競技專業(yè),意味著“電競的春天”正式來到。
端游電競市場規(guī)模為269億元,而預計將超300億元。其中電競游戲收入仍是市場規(guī)模的主要組成部分,而電競衍生收入增速較快,隨著用戶數(shù)量保持穩(wěn)定增長,未來電競行業(yè)規(guī)模的增長將集中在衍生收入上。而目前大熱的vr概念備受矚目,報告預測其在電競游戲上將有美好的應用前景,表明未來隨著vr用戶規(guī)模的迅速擴張,大量射擊類、動作類vr電競游戲將出現(xiàn)在市場上。
電競c站不久前聯(lián)合河南省電子競技協(xié)會進行了一次歷時2個月的摸底調研,涉及學校53所。其中本科類院校35所,專科類院校18所。涉及專業(yè)調查專業(yè)涉及法學、中文、環(huán)境設計、化工、信息工程、外語等73個專業(yè)。本次調查人數(shù)共計14750人次。最終匯總形成了《高校電競市場藍皮書》。
而手機硬件的提升、支付方式的便捷性,也大大提升了女性對游戲的消費力。因此在未來的時間里,也會有越來越多的女性視角游戲加入到戰(zhàn)局中。在生活費調查這一項上,我們明顯可以看到男生生活費要高出女生30%,一方面男生在日常飲食費用上高于女生,另一方面男生在娛樂消費沖動上高于女生,例如去網(wǎng)吧打游戲、同學聚會、情侶游玩等。
因為手機游戲爆發(fā)式的增長,涌現(xiàn)出許多女性視角的游戲(如奇跡暖暖、糖果傳奇),加之付費愈來愈便捷,女性群體也逐漸開始為自己喜歡的游戲付費。男生在游戲上的花費集中在500元以上,女生玩家則大多數(shù)較為克制,在500元以內。
對于在什么平臺玩游戲?通過數(shù)據(jù)可知,男生更喜歡坐在電腦前玩游戲,女生則喜好方便輕松地使用手機。相較于女生使用多使用手機來玩游戲,男生則更傾向于和小伙伴一起去網(wǎng)吧開黑。男生每天花在游戲上的時間遠高于女生,大多數(shù)在3-5小時之間,而女生則普遍在2小時以內。這也跟男生玩的游戲種類多為團隊對抗類游戲有關,單局游戲時間較長。女生則更喜歡休閑益智類手游,即玩即走,更利用碎片時間。可以預見,除了傳統(tǒng)的大型端游賽事,手游類的比賽也會逐漸吸引著受眾的眼球并形成規(guī)模。
根據(jù)數(shù)據(jù),約有70.2%的大學生們愿意參加線上或線下組織的電競類比賽,這說明電競受眾群體與大學生群體是高度重疊的。同時,大學生校內也積極組建電競社團,不定期發(fā)布各式各樣的賽事。根據(jù)數(shù)據(jù),不參加電競比賽的原因多集中在本身技術差、只把游戲當興趣不做競技上,這也側面反映了大學生群體對電競喜愛的根本原因是打發(fā)時間。而在參賽原因上,大多數(shù)人更看重的'是能否獲得可觀獎金。
在所調查的高校中,有超過半數(shù)的學校擁有或正在籌備電競社團,電競社團。209月,教育部在發(fā)布《高等職業(yè)學校招生申報》時,將“電子競技”作為增補專業(yè)包含在內。多數(shù)高校也松動了電競社團申報成立的政策。在高校電競社組織的活動中,1/3是社團自發(fā),2/3是來自于社會力量策劃的電競賽事(例周邊網(wǎng)吧)。
結論。
1大學生電競需求旺盛。
根據(jù)調查數(shù)據(jù)我們不難發(fā)現(xiàn),隨著移動設備的普及(智能手機、ipad、筆記本電腦等),大學生們在游戲上花費的時間也越來越長。不管是精彩刺激的電腦端游還是打發(fā)時間的手機小游戲,每個人似乎都有熱愛的1-2款游戲。
2高校電競缺乏監(jiān)督。
隨著近年電競熱度的提升,電競相關平臺也逐漸增多,一部分是互聯(lián)網(wǎng)老兵轉型,另一部分是新兵加入。游戲公司的賽事品牌、賽事平臺、高校周邊網(wǎng)吧、定位于高校市場的o2o平臺等百花齊放,紛紛入局。這其中除了游戲官方的網(wǎng)站賽事(例騰訊的英雄聯(lián)盟高校挑戰(zhàn)賽)在賽制組織、公平、獎金按時發(fā)放上比較有保證外,其他主辦方也出現(xiàn)了各種各樣的問題。拖欠學生獎金、比賽進程無故中斷、獎品不兌換、找職業(yè)戰(zhàn)隊冒充在校生等問題層出不窮,不但傷害了對電競有熱情的學生,也破壞了剛剛熱起來的電競市場。要定制電競市場規(guī)則,任道而重遠。
3女性在電競市場的消費比重增加。
眾所周知,游戲在許多年間一直是以男性視角為主導,主要影響的是男性消費者。市場上有一句話:“得女性玩家者得天下”,這主要指的是美女玩家可以帶來大量男性玩家在游戲里進行娛樂、消費及留存,似乎從來沒有專門女性向的游戲。
直到近兩年,以休閑娛樂的消除類游戲《糖果傳奇》、以變裝為主題的《奇跡暖暖》、以二次元畫風取勝的《陰陽師》這些女性玩家大于男性玩家的主流游戲出現(xiàn),說明著女性玩家已進入主流游戲市場。而手機硬件的提升、支付方式的便捷性,也大大提升了女性對游戲的消費力。因此在未來的時間里,也會有越來越多的女性視角游戲加入到戰(zhàn)局中。
4手游將作為有力競爭者。
同樣是因為手機硬件的提升、移動數(shù)據(jù)網(wǎng)絡的提速、wifi無線網(wǎng)絡的普及,人們對電腦游戲的依賴逐漸減小。在調查的過程中,發(fā)現(xiàn)男性用戶也逐漸從電腦端游專項移動端的手游,例如從英雄聯(lián)盟變成王者榮耀。相較于一動不動的pc端游,手游有著更明顯的便捷性,課間可以玩、坐公交車可以玩、吃飯可以玩,甚至去廁所也會帶上手機打一局。這也使得手游消費市場日漸過熱??梢灶A見,除了傳統(tǒng)的大型端游賽事,手游類的比賽也會逐漸吸引著受眾的眼球并形成規(guī)模。
大學生電競比賽策劃書篇十一
1.游戲版本:比賽使用魔獸爭霸3之冰封王座(版本:tft1.24e)作為比賽客戶端。
2.地圖:比賽使用的地圖為dotaallstarsv6.72f中文版。(暫定)。
3.勝利:某方一致認輸或是摧毀對手世界之樹/冰封王座的'一方獲勝。
4.選手規(guī)則。
(1)選手有責任確認他們知道,了解并遵守所有的守則.公平競賽。
(2)選手要求具有職業(yè)素養(yǎng).并表現(xiàn)出良好的體育精神.嚴禁在比賽過程中以任何理由辱罵對手,辱罵裁判。一旦發(fā)生辱罵行為,當值裁判有權將辱罵他人者所在的戰(zhàn)隊直接判負,事后還要由組委會根據(jù)事件的嚴重程度,考慮是否追加判罰。一些有爭議的,過激的語言也禁止出現(xiàn)(如cnm,sx,白癡等等),否則會導致裁判很難把握判罰尺度。
(3)除隊長之外,選手不允許在比賽中使用公聊,違反者將有可能受到裁判的警告。如有突發(fā)事件請求暫停除外。
(4)如果選手有其他不當?shù)男袨椋暻楣?jié)嚴重,由裁判做出處罰。
5.戰(zhàn)隊規(guī)則。
(1)不能使用的隊伍名稱包括,但不限于以下的名稱:褻瀆,傷害任何種族,性,宗教組織,或者粗俗的用語。
(2)每支隊伍需要5名選手.指定其中一名隊員為隊長。
(3)隊長即為隊伍的聯(lián)系人,隊長的決定代表整只隊伍,有任何問題組委會也只會與隊長協(xié)調,其他隊員與組委會/裁判之間進行的任何商議均被視為無效。
1.比賽設置。
(1)比賽時間由組委會決定,比賽規(guī)定時間后10分鐘未到場的戰(zhàn)隊視為自動棄權。
(2)比賽主機由雙方抽簽決定,抽中隊伍出主機,要求主機性能較好。
(3)比賽在規(guī)定時間內開始。如有特殊情況,裁判可以推遲比賽。
(4)每局比賽間隙,隊員有10分鐘的休息時間。
2.比賽規(guī)則。
(1)比賽模式。
(2)預賽和半決賽采用一局定勝負制,決賽和3,4名爭奪采用三局兩勝制。
(3)比賽模式為-rd。選英雄后可以自由-swap。
(4)主機問題與重載問題說明。
(5)比賽開始10分鐘內,如果發(fā)生隊員未能選擇英雄或者隊員掉線的情況,雙方各有一次要求重新游戲的權利。
(7)當發(fā)生隊員掉線時,如果存在有效的存檔,掉線方可以要求重載,反之則必須繼續(xù)比賽。重載記錄之前,切記要再次保存。若重載后發(fā)現(xiàn)存檔出現(xiàn)損壞,則必須還原回比賽最后狀態(tài)的存檔。如果是發(fā)生最近存檔損壞的情況下,掉線前的優(yōu)勢方對讀取的存檔有異議,裁判可以使用使掉線前的`優(yōu)勢方保持優(yōu)勢的一些措施。裁判擁有此規(guī)則的解釋權。
(8)因為魔獸非法錯誤(fatalerror)導致所有人都彈出游戲,而且無有效存檔的情況下,游戲進行時間少于30分鐘的必須ag。超過30分鐘的等待裁判來判定,裁判有權根據(jù)當時的場上形勢,參考兵營、失塔數(shù)、殺人數(shù)和fb,判定某一方勝利。禁止任意形式的惡意掉線行為,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即判負。
(9)任何故意利用游戲bug,導致比賽出錯的情況,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即判負。
3.關于物品。
(2)允許共享的物品:小凈化藥水、小瓶裝藍色藥水、essifation的遠古祭祀、偵察守衛(wèi)、崗哨守衛(wèi)、真視寶石、回城卷軸、復活盾以及奶酪。
4.比賽限制。
(1)禁止利用游戲中的漏洞及bug(例如扔掉bkb,導致游戲出錯等)。
(2)禁止任何形式的養(yǎng)人。
(3)禁止濫用暫停。每隊隊長可以各暫停游戲1次,每次最長2分鐘。
(4)如果發(fā)生有選手使用未知bug的情況,由主辦方裁定。
(5)允許共享操作。
(6)允許殺死隊友。
(7)允許在特殊情況下緊急暫停。遇到特殊情況每隊隊長可以暫停游戲2次,之后要向裁判說明暫停理由。其他情況下需要暫停,請隊長在公聊頻道提出申請,此時僅允許裁判暫停,任何參賽者的私自暫停均會受到警告。比賽中的暫停,不會發(fā)生在交戰(zhàn)過程中,除非裁判發(fā)現(xiàn)需要判罰的情況。
5.成績報告;。
比賽結束后,由裁判按表格對比賽成績進行登記。
6.處罰。
7.其他。
(1)各選手在比賽開始起直到比賽完全結束不能與他人(隊友除外)交流。
(2)比賽中的選手禁止進行給對方帶來不快或影響對方比賽能力的頻繁的chatting.出現(xiàn)此類情況將受到裁判警告。
(3)比賽進行中途因電腦或設置上的問題導致比賽無法正常進行時,選手可舉手示意。經(jīng)裁判同意可以即刻暫停游戲,然后進行適當?shù)拇胧┦贡荣惸軌蝽樌闹匦麻_始。私自暫停比賽將受到裁判警告。即使在游戲暫停狀態(tài),但仍視為比賽進行中,所以在沒有裁判的許可下選手不能離開比賽席或與裁判及組委會以外的人進行交談。
(4)允許使用第3方輔助軟件如warkeytsut等。禁止使用作弊軟件如maphackdrophack等。
8.bug給特定選手帶來不利時,遵從下列條款:。
(1)故意使用bug取得利益的事實明確時,根據(jù)活動組委會的判斷可宣布警告處分或重新比賽或被淘汰。
(2)不是故意的,但bug發(fā)生時由組委會判斷是否繼續(xù)比賽或重新開始比賽。
(3)發(fā)生未知的bug時,比賽中的選手或裁判、組委會可要求暫停比賽。此后由組委會判斷是否繼續(xù)比賽或重新開始比賽。
1.比賽準備。
(1)超過比賽規(guī)定時間10分鐘,某方?jīng)]有負責人或者任何比賽隊員出現(xiàn),則以棄權論處。
(2)比賽前10分鐘開始測試主機。超過比賽規(guī)定時間10分鐘,某方不夠5人參加比賽,判負。(3)比賽在規(guī)定時間內開始,如有特殊情況,裁判可以推遲比賽。
2.賽中。
正式比賽只有在裁判員給出信號后才可開始。任何未經(jīng)裁判員示意而開始的比賽將判為非正式比賽。參賽者必須在接到官方宣布開始信號的時候就位,并有1分鐘的時間準備開始比賽。正式比賽期間,甚至在比賽暫停時,選手都不得與同比賽無關的人員交流。與比賽相關的人員是指參加該局比賽的隊員以及官方人員。
選手不得在正式比賽中途離開除非賽制允許或經(jīng)過比賽官員同意。
如果比賽被非人為因素中斷(如選手的機器故障、掉線…)裁判將裁定是否重賽。
3.賽后。
比賽結束之后雙方隊員需要向比賽官員提交賽事結果,并且在結果單上簽字,在結果單上簽字之后便不能修改比賽結果或者要求官方申訴。
大學生電競比賽策劃書篇十二
一、活動前言:
隨著氣溫的變化,校園里已漸漸充滿了冬天的氣息,為了在冬天的生活中更添樂趣,也為了幫助同學們預防感冒,鍛煉身體,由體育部承辦,在校團委和校領導以及老師的大力支持下,決定在全院范圍內舉行一場以體育鍛煉為主的跳繩比賽,包括本院四個年級的所有班級,以及院內有興趣參加的老師,由于在開學初已經(jīng)舉辦了以男同學為主體的籃球賽和足球賽,所以本次比賽以本院的女同學為主體來參加。
二、活動目的:
本次活動以鍛煉同學們的身體素質為主要目的,在冬季到來的時候,讓同學們有多一些的機會鍛煉,在比賽的過程中不僅鍛煉了身體而且愉悅了身心,有好身體和好心情去迎接冬天的來臨。其中大四的學長和學姐也要通知,盡量們積極的參加進來,為他們的.大學生生活再留下一次美好的回憶。
三、活動時間:
11月中旬。
四、活動地點:
現(xiàn)代教育技術學院。
五、主辦單位:
xx民族大學現(xiàn)代教育技術學院院學生會體育部。
六、活動流程策劃:
1、向校團委上交本次活動的策劃書及資料。
2、在活動批準后體育部內部開會分配任務。
3、通知各班體委,由各班體委通知各班同學以及組織同學報名。
4、將報名同學的名單整理出來。
5、聯(lián)系裁判以及比賽用到的各種比賽工具和計時器等。
6、確定比賽時間。
7、正式通知各班體委比賽時間。
8、在規(guī)定的時間進行比賽后頒發(fā)獎品。
七、比賽規(guī)則:
1、以班為單位進行比賽,要求每班的人數(shù)相當,每個年級組先進行比賽,每年級組取第一名。
2、根據(jù)跳繩的累計數(shù)目,將獲得小組第一名的四個班級排名。
3、由一二名角逐冠亞軍,由三四名角逐季軍。
4、比賽結束后頒發(fā)獎品以及獎狀。
八、活動經(jīng)費:
1、跳繩。
2、記時器。
3、獎品:跳繩15個。
獎品現(xiàn)教的儲物柜里有,不過不知道能不能作為本次獎品發(fā)放。
九、人員分配:
1、xx:初步審核策劃書,將資料和策劃書向校團委上交。
2、xx:組織比賽以及準備比賽所需的工具。
3、xx:負責在比賽進行過程中協(xié)助。
4、xx:負責寫本次活動的策劃和總結。
5、xx:負責在比賽之前通知各班體委。
6、xx:負責比賽時的后勤工作。
十、注意事項:
1、在比賽過程中注意同學們的安全。
2、現(xiàn)場秩序的維護。
3、本次活動以本院女生為主,適當男生參加。
4、大四的學長和學姐也要通知,爭取也讓他們積極的參與進來。
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大學生電競比賽策劃書篇十三
奧運會即將舉行,而奧運“更快、更高、更強”的精神一直激勵著人們奮發(fā)向上。為此而舉辦此比賽。
棋文化是中華民族文化的結晶,至今仍放射出熠熠奇光,象棋、——智慧的體操,至今仍為現(xiàn)代人所喜愛,被人們譽之為“國粹”。
中國象棋
在院同學
友誼、奮進、團結、理解
1、通過這次活動,讓更多同學們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的沉穩(wěn)和睿智;同時也讓更多的人領略“國粹”精深的風采。
2、為了豐富大學生的校園文化生活,帶動青春氣息。
3、培養(yǎng)同學們的個人愛好,提高我系學生的象棋水平。
4、增進同學間的友誼,同時為以后的象棋比賽打下良好的基礎。
5。加強我校間的文化聯(lián)系,加強我學校的影響。
院升旗廣場。
1、抽簽分組,組數(shù)視比賽人數(shù)而定,勝得3分,平1分,輸0分,以積分排名,小組第一進入決賽。若積分相同,則加賽一局。
2、第二輪比賽采取淘汰制,勝者進入下一輪。
3、決賽采用循環(huán)賽制,勝得3分,平1分,輸0分,以積分排名,取前三名。若積分相同者,則加賽一局。
4、如有特殊要求,各相互間協(xié)商解決。
5、本次活動解釋權歸我系學生會所有。
分成男團、女團。
主辦單位:機電系學生會;承辦單位:機電系學生會。
1、宣傳方式:海報張貼在校櫥窗里,橫幅懸掛在大學生活動中心。
2、職責分工:
(1)由專人負責購買活動所需物品(包括象棋,宣傳用品等)。
(2)有專人負責維持秩序,每天由專人負責比賽場地的衛(wèi)生及其他服務事項。
(3)比賽前主席致辭。
(4)裁判由學生會成員擔當。
策劃部別:
系學生會組織部策劃人:
張華策劃
時間:5月15日星期四
大學生電競比賽策劃書篇十四
從無人問津到高度關注,電子競技在蛻變的過程中,始終很美!
說到電子競技,就一定會先想到職業(yè)電子競技選手。在初代電競選手奮斗過程中,他們沒有贊助、沒有工資,更沒有人支持,因為在當時看來,游戲比賽不過是一場網(wǎng)癮少年在爭奪一場毫無意義的勝利。但他們只是為了證明自己,證明電競是對的,是美好的。在贏下比賽,捧起獎杯的那一刻,你可能感受到了這一生都無法再次獲得的喜悅。那一種喜悅,是配合、是汗水、是不到最后一刻決不放棄的喜悅!
電子競技在時代的發(fā)展下飽經(jīng)風霜,現(xiàn)已成為世界主流的“運動”之一。盡管這樣,還是會有許多人質疑和排斥它。很多人都說,玩游戲也能算比賽競技?和田徑比賽中的百米賽跑和跳高、跳遠根本不能相提并論。就這樣電子競技一直不被人們所接受,玩游戲的人也被戴上了不務正業(yè)的名號。
其實,電子競技就是娛樂與體育的結合。它可以鍛煉和提升參與者的思維能力和意志力,培養(yǎng)團隊精神。這項運動為國家在互聯(lián)網(wǎng)體育項目中贏下了不止一個冠軍,不止一項榮譽。同時,他拯救了那個時代不重視教育的結果,讓那一部分無文化分子走上了為國家爭光的“游戲”生涯。電競比現(xiàn)在世上所有團隊運動更需要配合,更需要汗水!
但凡事有利必有弊,這一運動對精神的影響非常巨大。甚至有些學生抱著打職業(yè)的夢想成天泡在網(wǎng)吧“特訓”,若沒有選上的話,前途基本是荒廢了。所以,我們當代的青年,一定要以學習為目標,只能把游戲當做生活娛樂,不能沉迷。
大學生電競比賽策劃書篇十五
各位親愛的來賓,喜愛星際爭霸的觀眾朋友們,ladiesand鄉(xiāng)親們:
大家,goodafternoon!
非常高興大家來到電競明星巡演賽武漢站---武漢理工大學的現(xiàn)場。今天我們給大家?guī)淼亩Y物呢,就是全新升級的競技游戲---星際爭霸2!經(jīng)過漫長的等待,公測,星2終于解開了它神秘的面紗,與大家見面了。而這款游戲相較星際爭霸一有什么樣的突破和創(chuàng)新呢?我們稍后將會為您一一揭曉。
誒、既然說到是電競明星巡演賽,那么我們今天請到的,又是哪幾位明星呢?首先讓我們歡迎plu電競媒體著名解說員艾龍上場!阿龍哥,你好。首先跟觀眾大哥招呼吧。能麻煩你用一句話介紹星際爭霸2么?(星際爭霸的高端玩家,曾經(jīng)被公認為plu戰(zhàn)隊的“世界蟲王”和“宇宙第一z”。目前為游戲風云特邀嘉賓,plu嘉賓主持。原名劉青,又名2龍,常與比比西(bbc)講解星際爭霸g聯(lián)賽和wcg冠軍聯(lián)賽,他與bbc的2v2組合也號稱姐妹花組合,也講解過dota和魔獸爭霸。(還會施咒,往往alone說得都是反的)。在節(jié)目中經(jīng)常自稱為chinatopzerg,最近改名為chinatopgirl)。
接下來讓我們請上電競媒體優(yōu)秀玩家dgc。掌聲歡迎。
你好,dgc。也請你跟大家打個招呼,并用一句話形容星際爭霸2.
小t,歡迎你的到來。作為電子競技游戲的高端玩家,有什么想要跟觀眾朋友們說的呢?同樣,也請你用一句話評價星際爭霸2.
好的,感謝三位嘉賓的到場。當然,今天所有觀眾的到場,都是一個目的。那么就是星際爭霸2.那閑話不多說,請把目光轉向我們萬能的投影儀,看看星際爭霸2的介紹視頻。
看完這段視頻后,觀眾朋友們是不是也覺得星際爭霸2相較一有很大的突破呢。那到底是那些創(chuàng)新與突破,那么就有請小t來為我們講解下這兩者的不同。
其實我注意到一個細節(jié)呀,不知道大家有沒有觀察到,就是星2的個人戰(zhàn)役中,連墻上的小字、標語都已經(jīng)翻譯成中文了。這樣一來,確實更加方便了廣大玩家啊。那么接下來就來聽一段星2中的中文配音吧。
恩,確實不錯呀。那么我們大家都知道呀,星際爭霸中有3個種族,分別是人類、異蟲還有星靈。那在星2中,他們又有什么改變呢?請看星際2的種族介紹。
看完視頻啊,我又想請問下小t你對這三個種族的見解了、他們三個種族在星際爭霸2里分別有什么優(yōu)勢呢?三個種族分別使用于哪種類型的玩家?我,作為一個初學者,適不適用星靈這一種族呢?因為覺得它的特技很多,還會變魔法,覺得很神奇呢。
好的,聽小t講了這么多,大家一定也跟我一樣想一睹小t的巔峰水平吧、。那么接下來就請小t在戰(zhàn)網(wǎng)上選擇一位玩家進行現(xiàn)場的對戰(zhàn)。同時有請我們的優(yōu)秀解說員阿龍做現(xiàn)場解說。各位、請看大屏幕。
它的畫面、配音都已經(jīng)達到了一個不可企及的高峰了。同時它也有著非常有趣的單人戰(zhàn)役模式以及強大的社區(qū)功能還有可玩性最強的rts。相信看到這里大家都躍躍欲試了吧,那么接下來這個環(huán)節(jié)呢,我們將現(xiàn)場請上一名觀眾跟dgc對戰(zhàn)姓寶迷陣。
發(fā)送獎品,背包。
互動環(huán)節(jié)過后,我將再次送出一份禮物。那就是與我們的高玩小t巔峰對決的一次機會。我們講提供給兩名在場的觀眾朋友共同對抗小t的機會,同學們,準備好了么?ready?go.
相當精彩的一場比賽,謝謝小t,謝謝兩位的參加,也謝謝阿龍獨具一格的解說。經(jīng)過了這么多環(huán)節(jié),在場的觀眾朋友們一定有很多問題想要問三位嘉賓的吧,那么現(xiàn)在呢,我們就給你么提供這么一個平臺,叫做,提問回答。希望觀眾朋友們能在此環(huán)節(jié)將你們在游戲中有疑問或者迷惑的問題解決好。
有請三位嘉賓為我們在場觀眾抽出本次活動的三名幸運大獎。大家看好入場券上的信息哦,說不定中獎的就是你。有請嘉賓。
合影。
大學生電競比賽策劃書篇十六
開幕詞:
男:尊敬的各位領導女:親愛的同學們合:大家晚上好!
男;我是本次頒獎晚會主持人**女:我是**。
男:這里是由河南大學社團聯(lián)合會主辦、河南大學科技創(chuàng)新協(xié)會協(xié)辦的河南大學第九屆電子競技大賽頒獎典禮的晚會現(xiàn)場。
男:感謝海天考研、電子書吧、diy手工坊、笑笑蛋糕、便利100生活超市、菲詩小鋪、歡亞美甲、臺球俱樂部、愛心園蛋糕、三福對我們活動的大力支持。
女:首先,讓我們有請河南大學學生社團聯(lián)合會申葳葳主席為我們致開幕辭。
女:感謝主席的精彩致辭。
男:大家可以看到我們旁邊的大屏幕,大家可以參與微博互動,發(fā)。
送到,參與互動的觀眾將參與抽獎環(huán)節(jié),
女:現(xiàn)在所有參賽選手可憑參賽證到二樓領獎處領取參與獎??炜?。
行動吧。
1
男:哎,xx呀,我覺得咱們社聯(lián)舉辦的這個電競大賽真不錯,不僅。
能夠豐富同學們的課余生活、推動高校電子競技事業(yè)的發(fā)展,更能讓同學們了解當今時代的網(wǎng)絡文化。
女:是呀,在比賽過程中,各位英雄豪杰走上聯(lián)盟,并肩作戰(zhàn),一路。
堅持下來,可真的是不容易呀。
男:好的,閑話不多說了,讓我們一同踩著悠揚的旋律,舞動青春。
的活力,飛揚嘹亮的歌喉,詮釋年輕的魅力,迎來今晚的頒獎盛宴吧。
女:首先讓我們掌聲有請公關協(xié)會為我們帶來的歌曲演唱《給未來。
的自己》。男:有請。
2
男:下面就是見證榮譽的時刻了,今天要頒發(fā)的第一個獎項是電競比賽。
連連看,實況足球,魔獸三等獎。有請獲獎選手上臺領獎。他們分別是**、**、**。(獲獎者上場)。
男:三等獎得主將獲得由河南大學學生社團聯(lián)合會頒發(fā)的證書,創(chuàng)業(yè)中心的電子閱覽室提供的網(wǎng)卡五十元以及價值十元的禮包1份(禮儀在說的同時上場)。
女:有請菲詩小鋪代表為三等獎得主頒獎(禮儀引導)男:祝賀他們。
3
女:接下來將要進行的是cf,dota,英雄聯(lián)盟三等獎頒獎,他們分別是**、**、**,請獲獎隊伍代表上臺領獎,大家歡迎。(獲獎者上場)。
男:三等獎將獲得由河南大學學生社團聯(lián)合會頒發(fā)的證書,創(chuàng)業(yè)中心的電子閱覽室提供的網(wǎng)卡一百二十元以及二十元的禮包五份(禮儀在說的同時上場)。
女:有請笑笑蛋糕代表為三等獎得主頒獎(禮儀引導)男:祝賀他們。
4
女:現(xiàn)在到了激動人心的抽獎環(huán)節(jié),讓我們看看哪位同學能成為我們的幸運觀眾呢。
男:這位同學運氣不是一般的好啊女:是啊。
5
男:給你一條我的路,你是我一生不停地腳步......(唱的)女:哎,你自己在那嘀咕著唱什么呢。
男:昨天我們彩排時,我聽見有人在唱這首歌,覺得很不錯,這不就順口唱上了!
男:不知道。莫非是街舞?
女:當然不是啦,街舞縱然絢麗奪目,但這一個絕活卻非一日就能學好的啊。
7
(獲獎者上場)。
(禮儀在說的同時上場)。
女:有請便利100生活超市代表為二等獎得主頒獎(禮儀引導)男:祝賀他們。
8
女:接下來將要進行的是cf,dota,英雄聯(lián)盟二等獎頒獎,請獲獎隊伍代表上臺領獎,他們分別是**、**、**,大家歡迎。(獲獎者上場)。
男:二等獎將獲得由河南大學學生社團聯(lián)合會頒發(fā)的證書,獎金一百元,由創(chuàng)業(yè)中心的電子閱覽室提供的網(wǎng)卡一百五十元,有便利一百提供的暖寶寶一個以及價值十元的禮包5份(禮儀在說的同時上場)。
女:有請diy手工坊代表為二等獎得主頒獎(禮儀引導)男:祝賀他們。
9
男:現(xiàn)在又到我們最喜歡的抽獎環(huán)節(jié)了。一起看看現(xiàn)場那位觀眾如此幸運呢。
女:恭喜這位同學。
10。
男:xx,你們女生覺得什么樣的男生是最有魅力的?
女:en…高高帥帥打籃球的,認真學習工作什么的都很有魅力啊。不過我最喜歡看彈吉他的男生了。白白凈凈,很溫暖的樣子。男:哎,說的我都有點自慚形愧了。不過下面要出場的可是一位彈吉它的女生哦。
女:哎呀,你就別羅嗦了,我和觀眾們都等急了。
男:好的',話不多說。有請青年學社的同學為大家?guī)怼炯麖棾俊?/p>
11。
女:xx呀,近兩年的春晚你最喜歡那個節(jié)目?男:說起春晚中的節(jié)目呀,我最喜歡的就數(shù)劉謙大師表演的魔術了,真是奇幻神秘。
女:是呀,我也超愛魔術,超愛劉謙!男:因為他那一句“現(xiàn)在就是見證奇跡的時刻”(加上劉謙的動作),在社會上掀起了一股魔術熱潮。
12。
女:朋友們,熱切的目光在這里聚集,期待的時刻即將到來,讓我們用熱烈的掌聲請出此次電競大賽技壓群雄的連連看,實況足球,魔獸一等獎獲獎者上臺領獎,分別是**、**、**,大家歡迎。(獲獎者上場)。
實況足球、魔獸一等獎得主將獲得由河南大學學生社團聯(lián)合會頒發(fā)的證書、獎金100元和價值10元禮包一個(禮儀在說的同時上場)。
女:有請河南大學金明校區(qū)學生社團聯(lián)合會申葳葳主席、海天考研劉老師為一等獎得主頒獎(禮儀引導)男:祝賀他們。
13。
女:接下來將要進行的是cf,dota,英雄聯(lián)盟一等獎頒獎,請獲獎隊伍代表上臺領獎,他們分別是**、**、**,大家歡迎。(獲獎者上場)。
(禮儀引導)男:祝賀他們。
14。
女:又到了最激動活躍的環(huán)節(jié)了,不知道又會是那個觀眾能成為我們的幸運兒呢?
男:好的,恭喜剛才的幸運觀眾。
15。
男:.xx,你看過今年非?;馃岬囊粋€唱歌節(jié)目么?
女:你說的是中國好聲音把。我特別喜歡看。每周都守著電視看直播呢。
男:那你是不是特別想到現(xiàn)場聽一聽好聲音的演唱呢?女;那當然了。只可惜沒有機會去啊。
男:別急,今天我們就請來管理協(xié)會的好聲音為大家?guī)恚弧揪G動】大家歡迎。女:掌聲歡迎。
16。
男:他們將獲得10元臺球廳vip卡和20元禮包。女:有請禮儀。
17。
男:.xx,你有沒有覺得今天的天氣格外的冷啊。
女:是啊,外面的風刮的那么兇。但是晚會這么精彩好看,我全身都是熱血沸騰啊。
男:那最后的這個壓軸節(jié)目,更會讓你大飽眼福的。
女:下面有請社聯(lián)文藝部的姑娘們帶來舞蹈【不要不要]。
閉幕詞:
男:愿我們驚天的收獲是未來取得更大成功的動力。
女:愿我們把夢想化做實在的動力,以青春的名義搏擊我們自由的藍天。
男:愿今晚的歡樂是您心中美好的回憶。
合;朋友們,青春因我們的嘗試、努力而更加豐富多彩。
女:好了,尊敬的各位來賓,再次感謝大家今晚的光臨?,F(xiàn)在我宣布,合:電競頒獎晚會到此結束!
男:請嘉賓上臺合影留念。
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