2023年大學(xué)生電競(jìng)比賽策劃書(匯總20篇)

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2023年大學(xué)生電競(jìng)比賽策劃書(匯總20篇)
時(shí)間:2023-11-28 13:24:15     小編:琉璃

寫作是展示個(gè)人才華和個(gè)性魅力的途徑之一,我們要通過(guò)寫作展示出自己獨(dú)特的思想和創(chuàng)造力。在總結(jié)中,我們可以通過(guò)對(duì)過(guò)去的反思和解析,找出問(wèn)題所在,以便更好地改進(jìn)。小編為我們提供的總結(jié)范文,是我們寫總結(jié)時(shí)的良師益友。

大學(xué)生電競(jìng)比賽策劃書篇一

為隆重紀(jì)念中國(guó)共產(chǎn)黨九十周年,加強(qiáng)對(duì)大學(xué)生的教育引導(dǎo),在校園內(nèi)營(yíng)造健康向上的良好氛圍,我部特開展了“長(zhǎng)征”校園定向越野這一活動(dòng)。深情回顧黨的奮斗歷史,熱情謳歌黨的光輝業(yè)績(jī),繼承和發(fā)揚(yáng)黨的光榮傳統(tǒng)和優(yōu)良作風(fēng),進(jìn)一步激勵(lì)大學(xué)生堅(jiān)定理想信念,激發(fā)大學(xué)生歷史責(zé)任感。其次定向越野還可以豐富我們的課外生活,鍛煉身體,提高我們的獨(dú)立思維能力。

一、 活動(dòng)之間:x 月 xx日下午(如下雨,時(shí)間另行安排)

二、 活動(dòng)地點(diǎn):小操場(chǎng)----大操場(chǎng)

三、 活動(dòng)內(nèi)容:本次定向越野比賽,將以小操場(chǎng)和谷園為基點(diǎn),在 教學(xué)樓、寢室樓及體育館范圍內(nèi)設(shè)點(diǎn)10處,包括小操場(chǎng)、植物園等學(xué)校標(biāo)志性地點(diǎn)。參賽者從小操場(chǎng)出發(fā),根據(jù)要求,完成各接力點(diǎn)的小任務(wù),最短時(shí)間內(nèi)到達(dá)終點(diǎn)為優(yōu)勝。參與者在奔跑和尋找的過(guò)程中將與校園零距離接觸。

四、 活動(dòng)開展:

(1) 活動(dòng)前期向參賽人員簡(jiǎn)單介紹“定向越野”的概要。

(2) 通知大一,大二年級(jí)各班,以班級(jí)為單位組成參賽隊(duì)伍,共13 隊(duì),隊(duì)員3男3女,各班提前做好后勤準(zhǔn)備工作。

(3) 實(shí)踐部干事制作活動(dòng)道具,并實(shí)地考察各接力點(diǎn)情況。

(4) 活動(dòng)的開展,時(shí)間暫定為2小時(shí)(8點(diǎn)15開始準(zhǔn)備并安排隊(duì)員, 9點(diǎn)15正式開始)。

(5) 活動(dòng)流程:每隊(duì)6名隊(duì)員(男3女3),10個(gè)接力點(diǎn),起點(diǎn)出發(fā) 前參賽人員抽取一張地點(diǎn)卡片(卡片上寫有第一接力點(diǎn)名稱),前往第一接力點(diǎn),完成接力點(diǎn)任務(wù),抽取地點(diǎn)卡片,前往下一個(gè)接力點(diǎn),完成第二個(gè)接力點(diǎn)任務(wù),繼續(xù)前往下一接力點(diǎn)。以此類推,直至完成比賽。(部分接力地點(diǎn)設(shè)有關(guān)于黨的題目需參賽隊(duì)員作答,答錯(cuò)者增加一定比賽時(shí)間。)比賽路線:起點(diǎn):小操場(chǎng),途經(jīng)(西校門,工學(xué)院樓,植物園八角亭,文理學(xué)院樓,主樓南門,小廣場(chǎng)動(dòng)科院樓,晨曦市場(chǎng)終點(diǎn):大操場(chǎng)(接力點(diǎn)設(shè)有任務(wù)需要隊(duì)員完成方可過(guò)關(guān))

六、 具體設(shè)有任務(wù)的接力點(diǎn)及任務(wù)名稱另附

七、 人員配置:每個(gè)接力點(diǎn)有一名裁判及一名助理監(jiān)督,共20人

八、 活動(dòng)后續(xù):比賽結(jié)束后根據(jù)各隊(duì)成績(jī)頒發(fā)獎(jiǎng)狀及獎(jiǎng)品;實(shí)踐部 做出相應(yīng)的活動(dòng)總結(jié)。

主辦:資環(huán)學(xué)院學(xué)生會(huì)

承辦:實(shí)踐部

20xx年3月29日

大學(xué)生電競(jìng)比賽策劃書篇二

再次是寒潮逼近的季節(jié),雖然我們?cè)S多的人現(xiàn)在都住在溫暖的寢室中,然而玉樹的強(qiáng)震,舟曲的泥石流,廣東茂名的暴雨……所帶來(lái)的陰影還在我們的腦海里。同時(shí)那子弟兵快速搭帳篷的畫面常常。此外,在旅途中,在野營(yíng)路上,搭起小小的帳篷也將會(huì)帶來(lái)愜意的休息,增添另類的樂(lè)趣。作為一名當(dāng)代大學(xué)生,我們不僅要增進(jìn)科教文化知識(shí),而且也應(yīng)勇于實(shí)踐,提高生存技能?;诔晒εe辦第一屆搭大學(xué)生帳篷比賽活動(dòng),憶往昔同學(xué)熱情,我們地質(zhì)愛好者特此舉辦此次活動(dòng),希望可以盡我們的力量,讓大家對(duì)搭帳篷有一個(gè)更好的了解,同時(shí),我們可以給學(xué)生提供機(jī)會(huì),讓同學(xué)們學(xué)習(xí)一下搭帳篷。

攜手共建和諧小屋,地質(zhì)與您相約搭帳篷比賽。

為了增強(qiáng)當(dāng)代大學(xué)生野外生存技能,以組織比賽的'形式為平時(shí)缺乏野外生存技能的大學(xué)生們創(chuàng)造機(jī)會(huì),提供展現(xiàn)自我的舞臺(tái),通過(guò)搭帳篷比賽發(fā)揚(yáng)團(tuán)體合作精神,提高動(dòng)手實(shí)踐能力,豐富我校大學(xué)生的校園生活,促進(jìn)同學(xué)之間的友好相處使得校園氣氛更加活躍。

通過(guò)此次活動(dòng),增強(qiáng)地質(zhì)愛好者協(xié)會(huì)對(duì)外的影響力,讓同學(xué)們了解地質(zhì)愛好者協(xié)會(huì)的作用,更好的認(rèn)識(shí)地質(zhì)愛好者協(xié)會(huì)。

增強(qiáng)當(dāng)代大學(xué)生的社會(huì)責(zé)任感。

蘭州大學(xué)地質(zhì)愛好者協(xié)會(huì)。

蘭州大學(xué)榆中校區(qū)全體學(xué)生。

xx年10月23日。

蘭州大學(xué)榆中校區(qū)東區(qū)運(yùn)動(dòng)場(chǎng)。

由協(xié)會(huì)內(nèi)部人員在10月26日到28日在指定報(bào)名點(diǎn)值班,想要參加比賽的人員可在報(bào)名期間,到指定報(bào)名點(diǎn)處報(bào)名,報(bào)名時(shí)只需填寫以下報(bào)名報(bào)即可。由協(xié)會(huì)內(nèi)部人員為參賽人員分組,參賽人員也可自行組隊(duì),每組四人,男女不限。

前期準(zhǔn)備:

地質(zhì)愛好者協(xié)會(huì)內(nèi)部全體人員召開此次活動(dòng)部署大會(huì)。

由宣傳部在10月25日之前復(fù)印傳單(介紹此次活動(dòng),并說(shuō)明報(bào)名方式及地點(diǎn),活動(dòng)開展的時(shí)間及地點(diǎn),須注明,參與比賽時(shí)所需物品由主辦方提供)300份,并由實(shí)踐部人員10月25日在視野廣場(chǎng)和天山堂發(fā)放傳單。

由宣傳部準(zhǔn)備好條幅|(介紹此次活動(dòng)意義)兩幅,并由實(shí)踐部人員10月25日懸掛于榆中校區(qū)隆基路和視野廣場(chǎng)前。

由宣傳部在10月25日之前準(zhǔn)備好展板(介紹此次活動(dòng),并說(shuō)明報(bào)名方式及地點(diǎn),活動(dòng)開展的時(shí)間及地點(diǎn),須注明,參與比賽時(shí)所需物品由主辦方提供)6個(gè),并于10月25日放于視野廣場(chǎng)周圍。

由外聯(lián)部在10月25日之前,聯(lián)系相關(guān)人員,借好5頂帳篷兩個(gè)音箱并于10月30日拿到榆中校區(qū)東區(qū)運(yùn)動(dòng)場(chǎng),并妥善保管。

由實(shí)踐部在10月29日前買4個(gè)暖瓶,8個(gè)杯子,12個(gè)本子,作為獎(jiǎng)品在活動(dòng)中發(fā)放給獲獎(jiǎng)人員。

由策劃部在10月25日之前制作搭帳篷比賽評(píng)分細(xì)則表格,并打印100份,在報(bào)名期間發(fā)放給報(bào)名人員,以確保比賽結(jié)果公平公正。

在10月29日前,由協(xié)會(huì)內(nèi)部全體人員共同推選出10名搭帳篷“好手”,組成測(cè)評(píng)小組。這10人必須本著公正公平公開的原則,在活動(dòng)開展后評(píng)出獲獎(jiǎng)人員。

在10月29日晚上,協(xié)會(huì)全體人員開會(huì),將活動(dòng)中的工作分配妥當(dāng)。

由實(shí)踐部在10月30日將帳篷、獎(jiǎng)品及相應(yīng)物品帶到視野廣場(chǎng),對(duì)參賽選手進(jìn)行編號(hào)并告知比賽過(guò)程中應(yīng)注意的事項(xiàng),以防擦傷等不安全事故發(fā)生。

活動(dòng)開展:

10月30日早上8:30之前地質(zhì)愛好者協(xié)會(huì)內(nèi)部全體人員必須到達(dá)榆中校區(qū)東區(qū)運(yùn)動(dòng)場(chǎng),將活動(dòng)開展中的一切分配工作再次確定。

9:00,由由策劃部部長(zhǎng)宣講比賽規(guī)則,以及各個(gè)參賽人員的分組情況,由地質(zhì)愛好者協(xié)會(huì)會(huì)長(zhǎng)宣布比賽開始。

各個(gè)參賽選手按照實(shí)踐部先前的編號(hào)依次有序的進(jìn)行比賽,在此期間測(cè)評(píng)小組按照先前策劃部制作的搭帳篷比賽評(píng)分細(xì)則的表格進(jìn)行公平公正的打分。

比賽過(guò)程中,由測(cè)評(píng)小組計(jì)時(shí),決定參賽選手的熟練程度,并觀察參賽選手在搭帳篷過(guò)程中是否有錯(cuò)誤,比如:步驟先后順序錯(cuò)誤,多做或少做某一步驟等等。

由策劃部統(tǒng)計(jì)參賽人員完成比賽的時(shí)間,在所有比賽結(jié)束后,由會(huì)長(zhǎng)公布比賽結(jié)果。

完成比賽用時(shí)最短的一個(gè)小組為第一名,每人可獲得暖瓶一個(gè)。

完成比賽用時(shí)第二、三名的小組為第二名,每人可獲得杯子一個(gè)。

完成比賽用時(shí)第四、五、六名的小組為第三名,每人可獲得本子一個(gè)。

正確快速的搭建帳篷,雖然不難,但也絕非輕而易舉,具有一定的挑戰(zhàn)性。此活動(dòng)的進(jìn)行過(guò)程中,天氣較冷,難度較大,我們協(xié)會(huì)團(tuán)結(jié)協(xié)作,努力實(shí)施,公開透明化的組織過(guò)程更加保障了此次活動(dòng)公平公正的順利進(jìn)行,此外,此次活動(dòng)經(jīng)費(fèi)也不是很大,活動(dòng)可行。

傳單:300*0.1=30元展板6*40=240元。

帳篷:15*5=75元海報(bào):30元。

條幅:2*10=20元音響:2*10=20元。

獎(jiǎng)品:320元其它:20元。

表格:100*0.1=10元。

共計(jì):765元。

大學(xué)生電競(jìng)比賽策劃書篇三

初賽:20xx年4月12日、13日晚。

決賽:20xx年4月15日。

地點(diǎn):大學(xué)生藝術(shù)中心禮堂。

填寫《xx理工大學(xué)第十一屆“青春踏歌行”大學(xué)生合唱比賽報(bào)名表》,將電子版發(fā)送至郵箱xx。報(bào)名截止時(shí)間:20xx年3月11日(周五)下午16:00。

2、各參賽隊(duì)演唱2首曲目,分別為必選曲目1首,即xx理工大學(xué)校歌《你伴隨我》;自選曲目1首,從指定的曲目中抽取,抽簽時(shí)間另行通知。

3、伴奏形式不限,可以為鋼琴、合唱版伴奏音樂(lè)、樂(lè)隊(duì)伴奏等。

4、鼓勵(lì)各參賽隊(duì)結(jié)合校慶和學(xué)院特色在演出服裝、道具、伴舞等方面進(jìn)行創(chuàng)新。

5、音樂(lè)學(xué)院可為每個(gè)參賽隊(duì)安排1至4名專業(yè)學(xué)生協(xié)助排練及比賽。

6、各參賽隊(duì)不得中途退賽,比賽期間須服從統(tǒng)一安排,遵守比賽規(guī)程,杜絕弄虛作假。

1、演唱節(jié)奏準(zhǔn)確鮮明,音準(zhǔn)良好,音色優(yōu)美。(2分)。

2、聲音整齊洪亮,吐字清晰,有感染力。(2分)。

3、合唱隊(duì)員與指揮及伴奏配合默契。(2分)。

4、參賽隊(duì)員著裝整齊,精神飽滿,富有激情和創(chuàng)新。(2分)。

5、參賽隊(duì)遵守賽場(chǎng)紀(jì)律,進(jìn)出、整齊、有序,臺(tái)風(fēng)良好。(2分)。

比賽設(shè)一等獎(jiǎng)3名,二等獎(jiǎng)5名,三等獎(jiǎng)若干。學(xué)校將視各參賽隊(duì)成績(jī)提供一定的活動(dòng)經(jīng)費(fèi)。

大學(xué)生電競(jìng)比賽策劃書篇四

自2003年以來(lái),我國(guó)已有電子競(jìng)技俱樂(lè)部64個(gè),其中職業(yè)俱樂(lè)部有5個(gè),注冊(cè)運(yùn)動(dòng)員有1200多人,其中職業(yè)運(yùn)動(dòng)員近60人,不僅如此,中國(guó)已經(jīng)擁有2600多萬(wàn)的電子競(jìng)技愛好者,同時(shí),教育部正式增設(shè)電子競(jìng)技專業(yè),意味著“電競(jìng)的春天”正式來(lái)到。

2015年端游電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模為269億元,而2016年預(yù)計(jì)將超300億元。其中電競(jìng)游戲收入仍是市場(chǎng)規(guī)模的主要組成部分,而電競(jìng)衍生收入增速較快,隨著用戶數(shù)量保持穩(wěn)定增長(zhǎng),未來(lái)電競(jìng)行業(yè)規(guī)模的增長(zhǎng)將集中在衍生收入上。而目前大熱的vr概念備受矚目,報(bào)告預(yù)測(cè)其在電競(jìng)游戲上將有美好的應(yīng)用前景,表明未來(lái)隨著vr用戶規(guī)模的迅速擴(kuò)張,大量射擊類、動(dòng)作類vr電競(jìng)游戲?qū)⒊霈F(xiàn)在市場(chǎng)上。

電競(jìng)c站不久前聯(lián)合河南省電子競(jìng)技協(xié)會(huì)進(jìn)行了一次歷時(shí)2個(gè)月的摸底調(diào)研,涉及學(xué)校53所。其中本科類院校35所,??祁愒盒?8所。涉及專業(yè)調(diào)查專業(yè)涉及法學(xué)、中文、環(huán)境設(shè)計(jì)、化工、信息工程、外語(yǔ)等73個(gè)專業(yè)。本次調(diào)查人數(shù)共計(jì)14750人次。最終匯總形成了《高校電競(jìng)市場(chǎng)藍(lán)皮書》。

而手機(jī)硬件的提升、支付方式的便捷性,也大大提升了女性對(duì)游戲的消費(fèi)力。因此在未來(lái)的時(shí)間里,也會(huì)有越來(lái)越多的女性視角游戲加入到戰(zhàn)局中。在生活費(fèi)調(diào)查這一項(xiàng)上,我們明顯可以看到男生生活費(fèi)要高出女生30%,一方面男生在日常飲食費(fèi)用上高于女生,另一方面男生在娛樂(lè)消費(fèi)沖動(dòng)上高于女生,例如去網(wǎng)吧打游戲、同學(xué)聚會(huì)、情侶游玩等。

因?yàn)槭謾C(jī)游戲爆發(fā)式的增長(zhǎng),涌現(xiàn)出許多女性視角的游戲(如奇跡暖暖、糖果傳奇),加之付費(fèi)愈來(lái)愈便捷,女性群體也逐漸開始為自己喜歡的游戲付費(fèi)。男生在游戲上的花費(fèi)集中在500元以上,女生玩家則大多數(shù)較為克制,在500元以內(nèi)。

對(duì)于在什么平臺(tái)玩游戲?通過(guò)數(shù)據(jù)可知,男生更喜歡坐在電腦前玩游戲,女生則喜好方便輕松地使用手機(jī)。相較于女生使用多使用手機(jī)來(lái)玩游戲,男生則更傾向于和小伙伴一起去網(wǎng)吧開黑。男生每天花在游戲上的時(shí)間遠(yuǎn)高于女生,大多數(shù)在3-5小時(shí)之間,而女生則普遍在2小時(shí)以內(nèi)。這也跟男生玩的游戲種類多為團(tuán)隊(duì)對(duì)抗類游戲有關(guān),單局游戲時(shí)間較長(zhǎng)。女生則更喜歡休閑益智類手游,即玩即走,更利用碎片時(shí)間。可以預(yù)見,除了傳統(tǒng)的大型端游賽事,手游類的比賽也會(huì)逐漸吸引著受眾的眼球并形成規(guī)模。

根據(jù)數(shù)據(jù),約有70.2%的大學(xué)生們?cè)敢鈪⒓泳€上或線下組織的電競(jìng)類比賽,這說(shuō)明電競(jìng)受眾群體與大學(xué)生群體是高度重疊的。同時(shí),大學(xué)生校內(nèi)也積極組建電競(jìng)社團(tuán),不定期發(fā)布各式各樣的賽事。根據(jù)數(shù)據(jù),不參加電競(jìng)比賽的原因多集中在本身技術(shù)差、只把游戲當(dāng)興趣不做競(jìng)技上,這也側(cè)面反映了大學(xué)生群體對(duì)電競(jìng)喜愛的根本原因是打發(fā)時(shí)間。而在參賽原因上,大多數(shù)人更看重的'是能否獲得可觀獎(jiǎng)金。

在所調(diào)查的高校中,有超過(guò)半數(shù)的學(xué)校擁有或正在籌備電競(jìng)社團(tuán),電競(jìng)社團(tuán)。2016年9月,教育部在發(fā)布《2017高等職業(yè)學(xué)校招生申報(bào)》時(shí),將“電子競(jìng)技”作為增補(bǔ)專業(yè)包含在內(nèi)。多數(shù)高校也松動(dòng)了電競(jìng)社團(tuán)申報(bào)成立的政策。在高校電競(jìng)社組織的活動(dòng)中,1/3是社團(tuán)自發(fā),2/3是來(lái)自于社會(huì)力量策劃的電競(jìng)賽事(例周邊網(wǎng)吧)。

結(jié)論。

根據(jù)調(diào)查數(shù)據(jù)我們不難發(fā)現(xiàn),隨著移動(dòng)設(shè)備的普及(智能手機(jī)、ipad、筆記本電腦等),大學(xué)生們?cè)谟螒蛏匣ㄙM(fèi)的時(shí)間也越來(lái)越長(zhǎng)。不管是精彩刺激的電腦端游還是打發(fā)時(shí)間的手機(jī)小游戲,每個(gè)人似乎都有熱愛的1-2款游戲。

2高校電競(jìng)?cè)狈ΡO(jiān)督。

隨著近年電競(jìng)熱度的提升,電競(jìng)相關(guān)平臺(tái)也逐漸增多,一部分是互聯(lián)網(wǎng)老兵轉(zhuǎn)型,另一部分是新兵加入。游戲公司的賽事品牌、賽事平臺(tái)、高校周邊網(wǎng)吧、定位于高校市場(chǎng)的o2o平臺(tái)等百花齊放,紛紛入局。這其中除了游戲官方的網(wǎng)站賽事(例騰訊的英雄聯(lián)盟高校挑戰(zhàn)賽)在賽制組織、公平、獎(jiǎng)金按時(shí)發(fā)放上比較有保證外,其他主辦方也出現(xiàn)了各種各樣的問(wèn)題。拖欠學(xué)生獎(jiǎng)金、比賽進(jìn)程無(wú)故中斷、獎(jiǎng)品不兌換、找職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)冒充在校生等問(wèn)題層出不窮,不但傷害了對(duì)電競(jìng)有熱情的學(xué)生,也破壞了剛剛熱起來(lái)的電競(jìng)市場(chǎng)。要定制電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)則,任道而重遠(yuǎn)。

3女性在電競(jìng)市場(chǎng)的消費(fèi)比重增加。

眾所周知,游戲在許多年間一直是以男性視角為主導(dǎo),主要影響的是男性消費(fèi)者。市場(chǎng)上有一句話:“得女性玩家者得天下”,這主要指的是美女玩家可以帶來(lái)大量男性玩家在游戲里進(jìn)行娛樂(lè)、消費(fèi)及留存,似乎從來(lái)沒有專門女性向的游戲。

直到近兩年,以休閑娛樂(lè)的消除類游戲《糖果傳奇》、以變裝為主題的《奇跡暖暖》、以二次元畫風(fēng)取勝的《陰陽(yáng)師》這些女性玩家大于男性玩家的主流游戲出現(xiàn),說(shuō)明著女性玩家已進(jìn)入主流游戲市場(chǎng)。而手機(jī)硬件的提升、支付方式的便捷性,也大大提升了女性對(duì)游戲的消費(fèi)力。因此在未來(lái)的時(shí)間里,也會(huì)有越來(lái)越多的女性視角游戲加入到戰(zhàn)局中。

4手游將作為有力競(jìng)爭(zhēng)者。

同樣是因?yàn)槭謾C(jī)硬件的提升、移動(dòng)數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)的提速、wifi無(wú)線網(wǎng)絡(luò)的普及,人們對(duì)電腦游戲的依賴逐漸減小。在調(diào)查的過(guò)程中,發(fā)現(xiàn)男性用戶也逐漸從電腦端游專項(xiàng)移動(dòng)端的手游,例如從英雄聯(lián)盟變成王者榮耀。相較于一動(dòng)不動(dòng)的pc端游,手游有著更明顯的便捷性,課間可以玩、坐公交車可以玩、吃飯可以玩,甚至去廁所也會(huì)帶上手機(jī)打一局。這也使得手游消費(fèi)市場(chǎng)日漸過(guò)熱。可以預(yù)見,除了傳統(tǒng)的大型端游賽事,手游類的比賽也會(huì)逐漸吸引著受眾的眼球并形成規(guī)模。

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大學(xué)生電競(jìng)比賽策劃書篇五

玩轉(zhuǎn)音樂(lè),玩轉(zhuǎn)生活!

隨著快節(jié)奏的生活與學(xué)習(xí)的壓力,讓我們?cè)谡n余的娛樂(lè)生活有所減少,讓我們通過(guò)這場(chǎng)活動(dòng)更深入的了解音樂(lè)帶給我們的樂(lè)趣吧…。

吸引觀眾,提高協(xié)會(huì)的知名度。

20xx年5月13號(hào)晚上八點(diǎn)。

學(xué)校升旗臺(tái)前。

1、音樂(lè)開場(chǎng)曲。

2、保嗓小貼士。

3、大合唱。

4、游戲環(huán)節(jié)。

5、吉他表演。

6、四手聯(lián)彈。

7、感恩的心。

1、設(shè)計(jì)宣傳海報(bào)與貼標(biāo)語(yǔ)。

2、開場(chǎng)與結(jié)束的衛(wèi)生工作。

3、茶水的安排。

4、搬桌子椅子。

1、幕布設(shè)計(jì)幕布拉幕布裝飾外表。

2、燈光工作安排。

3、音響工作安排話筒功放音箱。

活動(dòng)主持兩名。

活動(dòng)環(huán)節(jié)經(jīng)費(fèi)計(jì)算:游戲環(huán)節(jié)獎(jiǎng)品所需經(jīng)費(fèi)茶水安排經(jīng)費(fèi)裝飾經(jīng)費(fèi)宣傳經(jīng)費(fèi)幕布經(jīng)費(fèi)。

大學(xué)生電競(jìng)比賽策劃書篇六

為加強(qiáng)以愛國(guó)主義為核心的民族精神和以改革創(chuàng)新為核心的時(shí)代精神教育,弘揚(yáng)民族優(yōu)秀文化傳統(tǒng),讓同學(xué)們?cè)谡b讀經(jīng)典和詩(shī)文創(chuàng)作過(guò)程中了解、熟悉中華優(yōu)秀文化傳統(tǒng),提高個(gè)人語(yǔ)言文字表達(dá)能力和文化修養(yǎng),特在全校范圍內(nèi)策劃舉辦此次經(jīng)典誦讀大賽。

希望通過(guò)此次活動(dòng),讓同學(xué)們認(rèn)識(shí)到中華優(yōu)秀文化傳統(tǒng)的重要性,提高同學(xué)們學(xué)習(xí)中華優(yōu)秀文化傳統(tǒng)的興趣和積極性,在全校范圍內(nèi)形成誦讀中華傳統(tǒng)的優(yōu)良學(xué)風(fēng)。

熟悉中華優(yōu)秀文化傳統(tǒng),提高個(gè)人文化修養(yǎng)。

傳統(tǒng)經(jīng)典和紅色經(jīng)典詩(shī)文朗誦。

校本部xx級(jí)學(xué)生。

xx年xx月xx日。

本次大賽分為三個(gè)環(huán)節(jié):初賽復(fù)賽決賽。

(初賽、復(fù)賽分別由各班級(jí)和各學(xué)院學(xué)習(xí)部負(fù)責(zé)組織)。

1、時(shí)間:9月6日xx年9月11日。

2、方式:班級(jí)自行組織選拔。

3、評(píng)分細(xì)則:參考決賽評(píng)分細(xì)則。

4、具體要求。

1)、各班必須做好通知、動(dòng)員工作,并要求保證班上每一名同學(xué)都參與其中。

2)、班委負(fù)責(zé)安排相關(guān)事宜,并要求在選拔賽開展前至少一天通知學(xué)習(xí)部和演講與口才協(xié)會(huì),并上交策劃書或者選拔方案(電子稿)。

3)、選撥賽必須在班主任的監(jiān)督下進(jìn)行,同時(shí)學(xué)習(xí)部和演講與口才協(xié)會(huì)各派一人前去監(jiān)督。

4)、每班選撥2名同學(xué)參加復(fù)賽大學(xué)生中華誦·。

5)、選拔晉級(jí)過(guò)程必須保證公平公正。

5、注意事項(xiàng):

2)、同學(xué)們的賽前準(zhǔn)備時(shí)間為一周左右。

1、時(shí)間:9月12日xx年9月17日。

2、方式:各學(xué)院學(xué)習(xí)部組織選拔。

3、比賽流程:參考決賽流程。

4、評(píng)分細(xì)則:參考決賽評(píng)分細(xì)則。

5、評(píng)委:待定。

6、具體要求:

1)、各院學(xué)習(xí)部負(fù)責(zé)安排相關(guān)事宜,做好通知工作;。

2)、比賽時(shí),由演講與口才協(xié)會(huì)派一名干部對(duì)比賽過(guò)程進(jìn)行監(jiān)督;。

3)、每院選拔2名同學(xué)晉級(jí)決賽;。

4)、晉級(jí)過(guò)程必須保證公平、公正。

1)、復(fù)賽比賽順序在比賽前一天由各學(xué)院學(xué)習(xí)部組織抽簽決定,每班派一名代表前往抽取,其內(nèi)部順序自行商議決定。

2)、正式比賽時(shí)選手必須提前20分鐘到場(chǎng),到指定區(qū)域就坐。

大學(xué)生電競(jìng)比賽策劃書篇七

西安翻譯學(xué)院自行車協(xié)會(huì)

西安翻譯學(xué)院所有在校師生及廣大社團(tuán)代表。

為宏揚(yáng)西譯精神,豐富在校學(xué)生課余生活,釋放激情,展現(xiàn)彭湃自我,同時(shí)打破往屆單一形式的活動(dòng)方式,我協(xié)會(huì)特舉行“西安翻譯學(xué)院首屆自行車竟速賽”大型活動(dòng),使廣大在校師生及廣大兄弟社團(tuán)能夠更好的團(tuán)結(jié)。

10月16日—11月7日(報(bào)名時(shí)間);

11月7日—11月25日下午5:30—6:30(比賽時(shí)間)

西安翻譯學(xué)院東區(qū)操場(chǎng)跑道

1)10月16日—11月7日設(shè)咨詢臺(tái)報(bào)名及社團(tuán)辦公室報(bào)名;

2)11月7日在東區(qū)操場(chǎng)舉行活動(dòng)開幕式儀式;

6)11月25日下午在東區(qū)世紀(jì)廣場(chǎng)舉行頒獎(jiǎng)儀式。

1)凡在校師生均可報(bào)名參加本次活動(dòng);

2)本次活動(dòng)分為女子組、男子組、社團(tuán)組;

3)本次活動(dòng)在東區(qū)操場(chǎng)舉行,總長(zhǎng)度為操場(chǎng)跑道五圈兩公里;

4)所有選手在比賽開始一圈后方可搶道,若有違反者,成績(jī)?yōu)榱悖?/p>

5)所有參賽選手必須在比賽前做好熱身運(yùn)動(dòng),以防賽中出現(xiàn)意外;

6)所有參賽選手務(wù)必遵守比賽規(guī)則,若有違反者成績(jī)?yōu)榱悖?/p>

7)除雨雪天或特殊情況影響外活動(dòng)正常舉行。

1)女子組:特等獎(jiǎng)一名,一等獎(jiǎng)二名,二等獎(jiǎng)五名,三等獎(jiǎng)十名;

2)男子組:特等獎(jiǎng)一名,一等獎(jiǎng)二名,二等獎(jiǎng)五名,三等獎(jiǎng)十名;

3)社團(tuán)組:一等獎(jiǎng)一名,二等獎(jiǎng)二名,三等獎(jiǎng)三名;

4)所有個(gè)人參賽選手均有個(gè)人紀(jì)念獎(jiǎng)品一份,社團(tuán)均有紀(jì)念集體獎(jiǎng)品一份。

報(bào)名過(guò)程橫幅一面,開幕式橫幅一面,活動(dòng)橫幅兩面,秒表數(shù)個(gè)。(其他待定)

大學(xué)生電競(jìng)比賽策劃書篇八

悠悠墨香,縈繞在無(wú)數(shù)莘莘學(xué)子的心間。翻越了高考那座崎嶇的大山,懷揣著理想與熱血進(jìn)入大學(xué)校園,在這里,他們的個(gè)性可以得到釋放,可以書寫他們?nèi)碌娜松?。舉辦新生特長(zhǎng)賽的歷史久遠(yuǎn),其中新生寫作賽作為特長(zhǎng)賽之一,涌現(xiàn)了許許多多熱愛文學(xué),具有深厚文學(xué)功底的新生。

通過(guò)此次活動(dòng),加深新生對(duì)自己道德修養(yǎng)的提高,對(duì)道德素質(zhì)的深切認(rèn)識(shí),加深自己對(duì)明辨修德的理解,發(fā)掘文藝人才,提高寫作水平,以筆代口,表達(dá)自己的內(nèi)心世界,提高我們大學(xué)的整體道德素質(zhì)修養(yǎng)。

面向級(jí)計(jì)算機(jī)科學(xué)與工程學(xué)院全體新生

校決賽階段人數(shù):計(jì)算機(jī)科學(xué)與工程學(xué)院6—10人

活動(dòng)地點(diǎn):逸夫樓108

活動(dòng)時(shí)間:9月27日下午2:00

緊扣“明辨修德,創(chuàng)于我思”這一主題,題目自擬,文體不限,議論文字?jǐn)?shù)不少于2000字,散文字?jǐn)?shù)不超過(guò)3000字,舞臺(tái)劇本小品文不超過(guò)5000字,詩(shī)歌不超過(guò)40行。

1、前期準(zhǔn)備

(1)9月22日——24日在學(xué)院內(nèi)宣傳,號(hào)召?gòu)V大新生積極參與。

(2)9月25日中午12點(diǎn)之前14級(jí)新生每個(gè)班級(jí)至少推薦2位同學(xué)參加比賽,14級(jí)年級(jí)總支將選手報(bào)名信息收集匯總并上報(bào)學(xué)習(xí)部。

(3)活動(dòng)前期,各班班委進(jìn)行宣傳,鼓勵(lì)廣大同學(xué)積極參與,使更多對(duì)文字感興趣的同學(xué)參與進(jìn)來(lái)。

2、活動(dòng)具體流程

(1)在9月27日下午2:00舉行,方式為主題寫作,用給定的主題在150分鐘內(nèi)寫一篇文章,上交后由評(píng)委團(tuán)進(jìn)行評(píng)比,得分最高者為第一名,依次排名。

(2)進(jìn)場(chǎng)方式采用對(duì)號(hào)入座,即按我們事先安排好的位置入座,并有相應(yīng)的名單進(jìn)行簽到。

(3)評(píng)比:由學(xué)院的評(píng)委團(tuán)挑選評(píng)判,以作品的總分,得出各等級(jí)獲獎(jiǎng)作文;從一等獎(jiǎng)、二等獎(jiǎng)中推薦6—10名同學(xué)參加校決賽,校決賽由校評(píng)委評(píng)選。

(4)活動(dòng)到場(chǎng)嘉賓:計(jì)算機(jī)科學(xué)與工程學(xué)院黨委副書記及學(xué)工辦老師、學(xué)習(xí)部全體成員、學(xué)生會(huì)其他部門相關(guān)工作人員。

(5)應(yīng)校團(tuán)委要求,挑選出6—10名人員參加校決賽,在10月10日之前將學(xué)院參加決賽的人員推薦表(含電子檔)發(fā)到校團(tuán)委。

1、確定評(píng)委團(tuán):分別由書記、輔導(dǎo)員、主席團(tuán)及學(xué)習(xí)部組成評(píng)委團(tuán)。

2、為保證比賽的公平性,參賽者在提交參賽作品時(shí),由學(xué)習(xí)部工作人員對(duì)作品進(jìn)行編號(hào)匯總,并將編號(hào)后的作品匿名提交給評(píng)委團(tuán)。

3、參賽選手上交的作品需要語(yǔ)句明確,凝練得當(dāng),立意明確。

4、整體上,采用分項(xiàng)評(píng)價(jià)整體給分的評(píng)分方法,滿分10分。也就是說(shuō),在閱卷賦分時(shí)要從立意、內(nèi)容、語(yǔ)言、文體或基礎(chǔ)等級(jí)和發(fā)展等級(jí)分項(xiàng)全面考慮,但最后提交的是一個(gè)總體分值。

5、每3個(gè)錯(cuò)別字扣2分,重復(fù)不計(jì),扣滿10分為止。

6、賦分中提及的檔次,通常情況下為3分。

7、確認(rèn)抄襲,經(jīng)核查2/3以上文字與已發(fā)表作品雷同,最高不超過(guò)5分。

8、低幼化的語(yǔ)言、過(guò)于寒磣的語(yǔ)言、缺少品位的語(yǔ)言應(yīng)該在切入分以下。語(yǔ)言形象生動(dòng),富有韻味,很有文化底蘊(yùn)的文章賦分應(yīng)當(dāng)上浮。

(1)選手在比賽開始前二十分鐘到場(chǎng),我們將事先安排好座位,選手請(qǐng)對(duì)號(hào)入座。主持人介紹完比賽規(guī)則后,到點(diǎn)準(zhǔn)時(shí)開始比賽,遲到超過(guò)十五分鐘者視自動(dòng)棄權(quán)處理,不予再進(jìn)入賽場(chǎng),以免影響其它選手比賽。

(3)比賽時(shí)間為兩個(gè)半小時(shí),比賽時(shí)請(qǐng)各位選手把手機(jī)關(guān)機(jī)或調(diào)成振動(dòng)或靜音。

(4)大賽開始后,嚴(yán)禁使用手機(jī)等一些儲(chǔ)存設(shè)備,如有發(fā)現(xiàn),則取消資格!

(5)本次比賽原則上每個(gè)班級(jí)必須推薦至少2名同學(xué)參加,否則將計(jì)入班級(jí)考核。

一等獎(jiǎng):3名 證書;鋼筆

二等獎(jiǎng):3名 證書;杯子

三等獎(jiǎng):5名 證書;筆記本

優(yōu)勝獎(jiǎng):5名 證書

人員安排:

主持人:學(xué)習(xí)部王琛

體育部:兩個(gè)人負(fù)責(zé)簽到。

宣傳部:負(fù)責(zé)前期、后期的活動(dòng)宣傳及拍照。

外聯(lián)部:負(fù)責(zé)購(gòu)買活動(dòng)所需物品及拉贊助。

學(xué)習(xí)部:全體成員負(fù)責(zé)會(huì)場(chǎng)布置,維持賽場(chǎng)秩序,紀(jì)律。

志愿團(tuán):負(fù)責(zé)比賽場(chǎng)地的衛(wèi)生打掃。

大學(xué)生電競(jìng)比賽策劃書篇九

揚(yáng)州工業(yè)職業(yè)技術(shù)學(xué)院。

揚(yáng)州工業(yè)職業(yè)技術(shù)學(xué)院全院學(xué)生。

增加大學(xué)生的環(huán)保知識(shí),提高環(huán)保意識(shí)。

前期做好宣傳工作,給同學(xué)一定的時(shí)間進(jìn)行寫作,然后我們收集文章,請(qǐng)老師進(jìn)行評(píng)比!

1)活動(dòng)宣傳費(fèi)用。

海報(bào)紙張3元/張x2張6元。

顏料、彩筆10元/份x1份10元。

2)活動(dòng)獎(jiǎng)品費(fèi)用總計(jì)166元。

文字,是水;文字,是陽(yáng)光;文字,滋潤(rùn)著我們的生命;文字,吐露著我們的點(diǎn)滴心聲。為響應(yīng)大學(xué)生校園文化生活的號(hào)召,豐富大學(xué)文化生活,培養(yǎng)文學(xué)青年,為我社我院選拔優(yōu)秀作品和優(yōu)秀人才,同時(shí)為當(dāng)代大學(xué)生樹立正確的價(jià)值觀、人生觀方面,弘揚(yáng)積極向上、努力奮斗的精神,提高自身涵養(yǎng),同時(shí)為我院舉行的社團(tuán)文化節(jié)增添一筆,擴(kuò)大社團(tuán)的影響力,故舉辦此次征文比賽。此次征文比賽將以“青春”為主題。

具體規(guī)程如下:

舉辦單位:xxx文學(xué)社參賽對(duì)象:xxxx全體學(xué)生。

參賽資格:全院廣大文學(xué)愛好者。

稿件要求:原創(chuàng),文體不限,字?jǐn)?shù)不限。征文內(nèi)容論文要觀點(diǎn)鮮明,立意新穎,思想積極上進(jìn),體現(xiàn)出當(dāng)代大學(xué)生的精神風(fēng)貌和思想狀況,拒絕抄襲。

參賽方式:上交至二樓學(xué)管處。

活動(dòng)流程:

1、11月16日—19日審稿,確定優(yōu)秀名單。參賽作品我們將采取公平、公正、公開的原則,邀請(qǐng)相關(guān)人員認(rèn)真審稿,杜絕黑幕。

一等獎(jiǎng)一名。

二等獎(jiǎng)2名。

三等獎(jiǎng)3名。

優(yōu)秀獎(jiǎng)4名。

2、選定一個(gè)晚上為頒獎(jiǎng)晚會(huì),為獲獎(jiǎng)人員頒獎(jiǎng),以資鼓勵(lì)。

資金預(yù)算:

一等獎(jiǎng)證書一張獎(jiǎng)金100元。

二等獎(jiǎng)證書二張每人獎(jiǎng)金50元。

三等獎(jiǎng)證書三張每人獎(jiǎng)金30元。

大學(xué)生電競(jìng)比賽策劃書篇十

電競(jìng)專業(yè)即電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理專業(yè)及藝術(shù)與科技專業(yè)等相關(guān)專業(yè)方向的統(tǒng)稱。

南京傳媒學(xué)院(原中國(guó)傳媒大學(xué)南廣學(xué)院)成立了國(guó)內(nèi)首家本科電競(jìng)學(xué)院設(shè)置了藝術(shù)與科技(電競(jìng)游戲策劃與設(shè)計(jì))和播音與主持藝術(shù)(電子競(jìng)技解說(shuō)與主播)是全球首個(gè)專業(yè)從事電子競(jìng)技品牌設(shè)計(jì)、電子競(jìng)技賽事解說(shuō)、賽事運(yùn)營(yíng)、戰(zhàn)隊(duì)管理本科高等教育的院校。

206月2日,四川電影電視學(xué)院與成都電子競(jìng)技協(xié)會(huì)簽訂協(xié)議,開設(shè)“電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理”專業(yè),于年9月正式招生。四川傳媒學(xué)院、四川科技職業(yè)學(xué)院三所四川高校也相繼開設(shè)電競(jìng)專業(yè)。

大學(xué)生電競(jìng)比賽策劃書篇十一

奧運(yùn)會(huì)即將舉行,而奧運(yùn)“更快、更高、更強(qiáng)”的精神一直激勵(lì)著人們奮發(fā)向上。為此而舉辦此比賽。

棋文化是中華民族文化的結(jié)晶,至今仍放射出熠熠奇光,象棋、——智慧的體操,至今仍為現(xiàn)代人所喜愛,被人們譽(yù)之為“國(guó)粹”。

中國(guó)象棋

在院同學(xué)

友誼、奮進(jìn)、團(tuán)結(jié)、理解

1、通過(guò)這次活動(dòng),讓更多同學(xué)們能展示自己的智慧,在對(duì)決中證實(shí)自己的沉穩(wěn)和睿智;同時(shí)也讓更多的人領(lǐng)略“國(guó)粹”精深的風(fēng)采。

2、為了豐富大學(xué)生的校園文化生活,帶動(dòng)青春氣息。

3、培養(yǎng)同學(xué)們的個(gè)人愛好,提高我系學(xué)生的象棋水平。

4、增進(jìn)同學(xué)間的友誼,同時(shí)為以后的象棋比賽打下良好的基礎(chǔ)。

5。加強(qiáng)我校間的文化聯(lián)系,加強(qiáng)我學(xué)校的影響。

院升旗廣場(chǎng)。

1、抽簽分組,組數(shù)視比賽人數(shù)而定,勝得3分,平1分,輸0分,以積分排名,小組第一進(jìn)入決賽。若積分相同,則加賽一局。

2、第二輪比賽采取淘汰制,勝者進(jìn)入下一輪。

3、決賽采用循環(huán)賽制,勝得3分,平1分,輸0分,以積分排名,取前三名。若積分相同者,則加賽一局。

4、如有特殊要求,各相互間協(xié)商解決。

5、本次活動(dòng)解釋權(quán)歸我系學(xué)生會(huì)所有。

分成男團(tuán)、女團(tuán)。

主辦單位:機(jī)電系學(xué)生會(huì);承辦單位:機(jī)電系學(xué)生會(huì)。

1、宣傳方式:海報(bào)張貼在校櫥窗里,橫幅懸掛在大學(xué)生活動(dòng)中心。

2、職責(zé)分工:

(1)由專人負(fù)責(zé)購(gòu)買活動(dòng)所需物品(包括象棋,宣傳用品等)。

(2)有專人負(fù)責(zé)維持秩序,每天由專人負(fù)責(zé)比賽場(chǎng)地的衛(wèi)生及其他服務(wù)事項(xiàng)。

(3)比賽前主席致辭。

(4)裁判由學(xué)生會(huì)成員擔(dān)當(dāng)。

策劃部別:

系學(xué)生會(huì)組織部策劃人:

張華策劃

時(shí)間:5月15日星期四

大學(xué)生電競(jìng)比賽策劃書篇十二

1.游戲版本:比賽使用魔獸爭(zhēng)霸3之冰封王座(版本:tft1.24e)作為比賽客戶端。

2.地圖:比賽使用的地圖為dotaallstarsv6.72f中文版。(暫定)。

3.勝利:某方一致認(rèn)輸或是摧毀對(duì)手世界之樹/冰封王座的'一方獲勝。

4.選手規(guī)則。

(1)選手有責(zé)任確認(rèn)他們知道,了解并遵守所有的守則.公平競(jìng)賽。

(2)選手要求具有職業(yè)素養(yǎng).并表現(xiàn)出良好的體育精神.嚴(yán)禁在比賽過(guò)程中以任何理由辱罵對(duì)手,辱罵裁判。一旦發(fā)生辱罵行為,當(dāng)值裁判有權(quán)將辱罵他人者所在的戰(zhàn)隊(duì)直接判負(fù),事后還要由組委會(huì)根據(jù)事件的嚴(yán)重程度,考慮是否追加判罰。一些有爭(zhēng)議的,過(guò)激的語(yǔ)言也禁止出現(xiàn)(如cnm,sx,白癡等等),否則會(huì)導(dǎo)致裁判很難把握判罰尺度。

(3)除隊(duì)長(zhǎng)之外,選手不允許在比賽中使用公聊,違反者將有可能受到裁判的警告。如有突發(fā)事件請(qǐng)求暫停除外。

(4)如果選手有其他不當(dāng)?shù)男袨?,視情?jié)嚴(yán)重,由裁判做出處罰。

5.戰(zhàn)隊(duì)規(guī)則。

(1)不能使用的隊(duì)伍名稱包括,但不限于以下的名稱:褻瀆,傷害任何種族,性,宗教組織,或者粗俗的用語(yǔ)。

(2)每支隊(duì)伍需要5名選手.指定其中一名隊(duì)員為隊(duì)長(zhǎng)。

(3)隊(duì)長(zhǎng)即為隊(duì)伍的聯(lián)系人,隊(duì)長(zhǎng)的決定代表整只隊(duì)伍,有任何問(wèn)題組委會(huì)也只會(huì)與隊(duì)長(zhǎng)協(xié)調(diào),其他隊(duì)員與組委會(huì)/裁判之間進(jìn)行的任何商議均被視為無(wú)效。

1.比賽設(shè)置。

(1)比賽時(shí)間由組委會(huì)決定,比賽規(guī)定時(shí)間后10分鐘未到場(chǎng)的戰(zhàn)隊(duì)視為自動(dòng)棄權(quán)。

(2)比賽主機(jī)由雙方抽簽決定,抽中隊(duì)伍出主機(jī),要求主機(jī)性能較好。

(3)比賽在規(guī)定時(shí)間內(nèi)開始。如有特殊情況,裁判可以推遲比賽。

(4)每局比賽間隙,隊(duì)員有10分鐘的休息時(shí)間。

2.比賽規(guī)則。

(1)比賽模式。

(2)預(yù)賽和半決賽采用一局定勝負(fù)制,決賽和3,4名爭(zhēng)奪采用三局兩勝制。

(3)比賽模式為-rd。選英雄后可以自由-swap。

(4)主機(jī)問(wèn)題與重載問(wèn)題說(shuō)明。

(5)比賽開始10分鐘內(nèi),如果發(fā)生隊(duì)員未能選擇英雄或者隊(duì)員掉線的情況,雙方各有一次要求重新游戲的權(quán)利。

(7)當(dāng)發(fā)生隊(duì)員掉線時(shí),如果存在有效的存檔,掉線方可以要求重載,反之則必須繼續(xù)比賽。重載記錄之前,切記要再次保存。若重載后發(fā)現(xiàn)存檔出現(xiàn)損壞,則必須還原回比賽最后狀態(tài)的存檔。如果是發(fā)生最近存檔損壞的情況下,掉線前的優(yōu)勢(shì)方對(duì)讀取的存檔有異議,裁判可以使用使掉線前的`優(yōu)勢(shì)方保持優(yōu)勢(shì)的一些措施。裁判擁有此規(guī)則的解釋權(quán)。

(8)因?yàn)槟ЙF非法錯(cuò)誤(fatalerror)導(dǎo)致所有人都彈出游戲,而且無(wú)有效存檔的情況下,游戲進(jìn)行時(shí)間少于30分鐘的必須ag。超過(guò)30分鐘的等待裁判來(lái)判定,裁判有權(quán)根據(jù)當(dāng)時(shí)的場(chǎng)上形勢(shì),參考兵營(yíng)、失塔數(shù)、殺人數(shù)和fb,判定某一方勝利。禁止任意形式的惡意掉線行為,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即判負(fù)。

(9)任何故意利用游戲bug,導(dǎo)致比賽出錯(cuò)的情況,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即判負(fù)。

3.關(guān)于物品。

(2)允許共享的物品:小凈化藥水、小瓶裝藍(lán)色藥水、essifation的遠(yuǎn)古祭祀、偵察守衛(wèi)、崗哨守衛(wèi)、真視寶石、回城卷軸、復(fù)活盾以及奶酪。

4.比賽限制。

(1)禁止利用游戲中的漏洞及bug(例如扔掉bkb,導(dǎo)致游戲出錯(cuò)等)。

(2)禁止任何形式的養(yǎng)人。

(3)禁止濫用暫停。每隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)可以各暫停游戲1次,每次最長(zhǎng)2分鐘。

(4)如果發(fā)生有選手使用未知bug的情況,由主辦方裁定。

(5)允許共享操作。

(6)允許殺死隊(duì)友。

(7)允許在特殊情況下緊急暫停。遇到特殊情況每隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)可以暫停游戲2次,之后要向裁判說(shuō)明暫停理由。其他情況下需要暫停,請(qǐng)隊(duì)長(zhǎng)在公聊頻道提出申請(qǐng),此時(shí)僅允許裁判暫停,任何參賽者的私自暫停均會(huì)受到警告。比賽中的暫停,不會(huì)發(fā)生在交戰(zhàn)過(guò)程中,除非裁判發(fā)現(xiàn)需要判罰的情況。

5.成績(jī)報(bào)告;。

比賽結(jié)束后,由裁判按表格對(duì)比賽成績(jī)進(jìn)行登記。

6.處罰。

7.其他。

(1)各選手在比賽開始起直到比賽完全結(jié)束不能與他人(隊(duì)友除外)交流。

(2)比賽中的選手禁止進(jìn)行給對(duì)方帶來(lái)不快或影響對(duì)方比賽能力的頻繁的chatting.出現(xiàn)此類情況將受到裁判警告。

(3)比賽進(jìn)行中途因電腦或設(shè)置上的問(wèn)題導(dǎo)致比賽無(wú)法正常進(jìn)行時(shí),選手可舉手示意。經(jīng)裁判同意可以即刻暫停游戲,然后進(jìn)行適當(dāng)?shù)拇胧┦贡荣惸軌蝽樌闹匦麻_始。私自暫停比賽將受到裁判警告。即使在游戲暫停狀態(tài),但仍視為比賽進(jìn)行中,所以在沒有裁判的許可下選手不能離開比賽席或與裁判及組委會(huì)以外的人進(jìn)行交談。

(4)允許使用第3方輔助軟件如warkeytsut等。禁止使用作弊軟件如maphackdrophack等。

8.bug給特定選手帶來(lái)不利時(shí),遵從下列條款:。

(1)故意使用bug取得利益的事實(shí)明確時(shí),根據(jù)活動(dòng)組委會(huì)的判斷可宣布警告處分或重新比賽或被淘汰。

(2)不是故意的,但bug發(fā)生時(shí)由組委會(huì)判斷是否繼續(xù)比賽或重新開始比賽。

(3)發(fā)生未知的bug時(shí),比賽中的選手或裁判、組委會(huì)可要求暫停比賽。此后由組委會(huì)判斷是否繼續(xù)比賽或重新開始比賽。

1.比賽準(zhǔn)備。

(1)超過(guò)比賽規(guī)定時(shí)間10分鐘,某方?jīng)]有負(fù)責(zé)人或者任何比賽隊(duì)員出現(xiàn),則以棄權(quán)論處。

(2)比賽前10分鐘開始測(cè)試主機(jī)。超過(guò)比賽規(guī)定時(shí)間10分鐘,某方不夠5人參加比賽,判負(fù)。(3)比賽在規(guī)定時(shí)間內(nèi)開始,如有特殊情況,裁判可以推遲比賽。

2.賽中。

正式比賽只有在裁判員給出信號(hào)后才可開始。任何未經(jīng)裁判員示意而開始的比賽將判為非正式比賽。參賽者必須在接到官方宣布開始信號(hào)的時(shí)候就位,并有1分鐘的時(shí)間準(zhǔn)備開始比賽。正式比賽期間,甚至在比賽暫停時(shí),選手都不得與同比賽無(wú)關(guān)的人員交流。與比賽相關(guān)的人員是指參加該局比賽的隊(duì)員以及官方人員。

選手不得在正式比賽中途離開除非賽制允許或經(jīng)過(guò)比賽官員同意。

如果比賽被非人為因素中斷(如選手的機(jī)器故障、掉線…)裁判將裁定是否重賽。

3.賽后。

比賽結(jié)束之后雙方隊(duì)員需要向比賽官員提交賽事結(jié)果,并且在結(jié)果單上簽字,在結(jié)果單上簽字之后便不能修改比賽結(jié)果或者要求官方申訴。

大學(xué)生電競(jìng)比賽策劃書篇十三

博識(shí)通達(dá),貫穿古今。

二、活動(dòng)簡(jiǎn)介。

知識(shí)競(jìng)賽主要是指以知識(shí)問(wèn)答、知識(shí)比拼為主要內(nèi)容的活動(dòng)。活動(dòng)不僅可以豐富學(xué)生的課余生活,而且在活動(dòng)過(guò)程中可是促進(jìn)學(xué)生之間的交流,相互學(xué)習(xí)。同時(shí)也促進(jìn)了同學(xué)之間的情感交流。

三、活動(dòng)具體內(nèi)容及賽制。

(一)承辦單位:

能源與環(huán)境學(xué)院素拓部,學(xué)習(xí)部。

物資準(zhǔn)備:辦公室。

(二)競(jìng)賽時(shí)間:

2018年4月21日。

(三)活動(dòng)地點(diǎn):

舊大活。

(四)活動(dòng)對(duì)象:

能源與環(huán)境學(xué)院2017級(jí)新生。

(五)競(jìng)賽賽制:

全場(chǎng)比賽賽題內(nèi)容圍繞自然科學(xué),體育娛樂(lè),專業(yè)知識(shí),生活常識(shí),科技發(fā)展,人文素養(yǎng),法制安全等知識(shí)點(diǎn)對(duì)參賽選手進(jìn)行多方面問(wèn)答,考驗(yàn)選手的綜合素質(zhì)。一共有24名選手,分為8組(7個(gè)班以及學(xué)生會(huì)),每組3人。比賽采用積分制,在四個(gè)環(huán)節(jié)的比賽全部結(jié)束后,總積分最高的一組獲勝。第一個(gè)環(huán)節(jié)比賽結(jié)束后,分?jǐn)?shù)排名最后的`隊(duì)伍可獲得一枚“免答金牌”能夠免答題一題,倒數(shù)第二、三名各得一次場(chǎng)外求助機(jī)會(huì)(僅在二、三環(huán)節(jié)使用)。

四、比賽規(guī)則。

第一環(huán)節(jié)必答題。

主持人分別對(duì)每隊(duì)提出10個(gè)問(wèn)題。團(tuán)隊(duì)有三分鐘時(shí)間回答,如果回答正確每題得10分,答錯(cuò)不扣分。本回合結(jié)束后計(jì)算各隊(duì)的分?jǐn)?shù)并確立“免答金牌”及場(chǎng)外求助機(jī)會(huì)得主。(每組題目都應(yīng)從易到難)。

第二環(huán)節(jié)選答題。

本環(huán)節(jié)用于發(fā)揮團(tuán)隊(duì)的特長(zhǎng)。由主辦方將所有題目歸類,分為歷史類,體育類,生活類,科學(xué)類,趣味答題類(比如猜謎,腦筋急轉(zhuǎn)彎等),詩(shī)歌歌曲類,專業(yè)知識(shí)類,人文素養(yǎng)類,法制安全類(可再添加)。開始前,各隊(duì)派一個(gè)人出來(lái)抽簽,由第一隊(duì)開始,每隊(duì)選擇一類專場(chǎng)題目作答,同一類題目只能被選擇一次。答對(duì)得十分,答錯(cuò)則扣五分,每隊(duì)答五個(gè)題目。

第三環(huán)節(jié)嘉賓抽對(duì)號(hào)風(fēng)險(xiǎn)答題。

本環(huán)節(jié)由嘉賓選擇題目組號(hào),指定某支隊(duì)伍回答。每支隊(duì)伍有三分鐘時(shí)間作答(每組共有十道題),答對(duì)得十分,答錯(cuò)則扣五分。

第四環(huán)節(jié)團(tuán)隊(duì)搶答題。

將由主持人任選五題讓隊(duì)伍作搶答(雙方隊(duì)伍在主持人讀完題目后,各方各派一個(gè)代表負(fù)責(zé)搶答,搶答方式:主持人會(huì)公布一個(gè)討論組或者群每支隊(duì)伍派一名代表加群,搶答開始時(shí)工作人員或同時(shí)發(fā)送一個(gè)簡(jiǎn)單的算術(shù)題,各隊(duì)代表答題按照先后正確與否確定回答問(wèn)題的隊(duì)伍)主持人拿話筒讓這個(gè)該組作答,答對(duì)加20分,答錯(cuò)扣10分,最后計(jì)算積分取出前三名。

五、互動(dòng)游戲。

夾氣球。

每隊(duì)派出兩名隊(duì)員,兩名隊(duì)員背靠背夾住一只氣球在起點(diǎn)向終點(diǎn)跑,終點(diǎn)還要放一個(gè)椅子,到了終點(diǎn)后要把氣球放到椅子上然后坐爆,再返回起點(diǎn)繼續(xù)夾氣球。如果在跑動(dòng)時(shí)氣球落地,兩人要從起點(diǎn)重新出發(fā)。在五分鐘內(nèi)爆破的氣球最多那組勝出。最后獲勝者得到一份小禮品,倒數(shù)前三的小組各進(jìn)行一次真心話或大冒險(xiǎn)(純屬娛樂(lè),不過(guò)度)。

附題目:

a)真心話。

1.在現(xiàn)場(chǎng)所有同學(xué)中,你看哪位異性同學(xué)最舒服?

2.你最怕的事情或東西是什么(說(shuō)出三件)。

3.你的初戀是幾歲?

4.談過(guò)幾次戀愛?

5.打算什么時(shí)候結(jié)婚?

6.對(duì)夢(mèng)中情人有什么要求(在一分鐘內(nèi)說(shuō)出五條)。

7.朋友和男/女朋友那個(gè)重要?

8.結(jié)婚后希望生男孩還是女孩(只能選擇一個(gè),說(shuō)出原因)。

9.從小到大最丟臉出丑的事情是什么?

10.最欣賞自己哪個(gè)部位?對(duì)自己那個(gè)部位最不滿意?

11.哭得最傷心的是哪一次?為什么?

12.最喜歡在座哪位異性,為什么?

13.愿意為愛情犧牲到什么程度?

b)大冒險(xiǎn)。

1被懲罰者去隔壁組找一位陌生同學(xué)表白。

2.學(xué)超級(jí)名模走秀,繞桌子或教室一圈。

3.背一位異性繞場(chǎng)一周。

4.原地轉(zhuǎn)10圈(就近靠下);

5.立刻發(fā)一條說(shuō)說(shuō)我失戀了。

6.做一段廣播體操大喊我還很年輕。

7.隨便打電話給一個(gè)陌生人聊3分鐘。

8.說(shuō)出你做過(guò)最惡心的事。

9.擺個(gè)含情脈脈的表情拍照發(fā)說(shuō)說(shuō)。

10.做個(gè)鬼臉,要觀眾滿意。

注第一環(huán)節(jié)后由文藝部帶來(lái)表演,第二環(huán)節(jié)后進(jìn)行互動(dòng)游戲。

六、中場(chǎng)休息。

文藝部帶來(lái)表演。

七、活動(dòng)要求。

1)、無(wú)特殊情況不得遲到。

2)、比賽統(tǒng)計(jì)分?jǐn)?shù)由學(xué)習(xí)部干事完成。

3)、比賽要求場(chǎng)內(nèi)不要大聲喧嘩,除允許外觀眾不得向參賽者提供賽題答案。

4)各位同學(xué)保持會(huì)場(chǎng)整潔。

八、活動(dòng)流程。

第一階段:

前期通知到大一班長(zhǎng),并由班長(zhǎng)通知全體同學(xué)。

第二階段:

提前兩個(gè)星期,在全校范圍內(nèi)對(duì)知識(shí)競(jìng)答比賽進(jìn)行宣傳。

注:班長(zhǎng)宣傳時(shí)說(shuō)明需要每班團(tuán)隊(duì)選好一位組長(zhǎng),想好團(tuán)隊(duì)口號(hào),比賽前喊口號(hào)壯威。

九、獎(jiǎng)項(xiàng)及獎(jiǎng)勵(lì)設(shè)置。

1.一等獎(jiǎng)(1隊(duì))零食大禮包。

2.二等獎(jiǎng)(1隊(duì))u盤一個(gè)。

3.三等獎(jiǎng)(1隊(duì))鋼筆一支。

4.優(yōu)秀獎(jiǎng)(5隊(duì))筆記本各一本。

5.互動(dòng)游戲小禮品一份。

十、第二課堂學(xué)分發(fā)放。

1.第一名隊(duì)伍4分。

2.第二名隊(duì)伍3分。

3.第三名隊(duì)伍3分。

4.活動(dòng)參與者2分。

5.觀眾1分。

十一、工作準(zhǔn)備。

1、由部門工作會(huì)議確定舉辦《一站到底》第五季知識(shí)競(jìng)答。經(jīng)過(guò)多次商討確立賽制及各項(xiàng)規(guī)則。

2、宣傳方面:由素拓部與學(xué)習(xí)部干事張貼橫幅以及宣傳海報(bào)(四食堂及三食堂)。

3、由素拓部制作知識(shí)競(jìng)賽ppt及制作知識(shí)競(jìng)賽分?jǐn)?shù)統(tǒng)計(jì)表,

4、禮儀:由素拓部,學(xué)習(xí)部女干事負(fù)責(zé),負(fù)責(zé)協(xié)助評(píng)委和嘉賓入席及簽到。

5、會(huì)場(chǎng)布置和秩序維持:素拓部學(xué)習(xí)部男干事負(fù)責(zé)維持現(xiàn)場(chǎng)秩序,引導(dǎo)觀眾和選手入席,活動(dòng)結(jié)束后全體成員留下清理現(xiàn)場(chǎng)。

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大學(xué)生電競(jìng)比賽策劃書篇十四

體育競(jìng)技是大學(xué)生活的組成部分之一,而電子競(jìng)技作為新興的體育項(xiàng)目,頗受現(xiàn)代大學(xué)生歡迎?!半娮痈?jìng)技”決非等同網(wǎng)絡(luò)游戲。電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的各個(gè)項(xiàng)目由于具有共同的“對(duì)抗性”的游戲特征,最終從電子游戲中凸現(xiàn)出來(lái),成為體育項(xiàng)目的一種,這也使得體育項(xiàng)目實(shí)現(xiàn)了從現(xiàn)實(shí)世界擴(kuò)展到網(wǎng)絡(luò)世界的跨越。

隨著電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的發(fā)展和不斷規(guī)范,對(duì)傳統(tǒng)的競(jìng)技觀念帶來(lái)了新的挑戰(zhàn),而國(guó)家體委于x年將電子競(jìng)技列為我國(guó)第99項(xiàng)體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目更是推動(dòng)了其在國(guó)內(nèi)健康穩(wěn)定的發(fā)展,未來(lái)的世界競(jìng)技場(chǎng)上出現(xiàn)數(shù)字競(jìng)技奧林匹克已經(jīng)成為必然趨勢(shì)。

為了提高大學(xué)生的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,豐富大學(xué)生的課余文化生活和發(fā)揚(yáng)電子競(jìng)技精神,特舉辦我班寢室電子競(jìng)技大賽。

二.活動(dòng)目的。

1.鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、協(xié)調(diào)能力、團(tuán)隊(duì)精神和毅力,以及對(duì)現(xiàn)代信息社會(huì)的適應(yīng)能力,從而促進(jìn)其全面發(fā)展。

2.引導(dǎo)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)健康發(fā)展,樹立同學(xué)們正確的電子競(jìng)技觀念。鼓勵(lì)同學(xué)們積極參與體育競(jìng)技,遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)游戲。

3.為希望展示自己才能的同學(xué)提供一個(gè)展示自我的平臺(tái),創(chuàng)造一個(gè)和諧、健康、團(tuán)結(jié)、互助的體育氛圍。

三、組織單位:

策劃主辦單位:生物技術(shù)寢室團(tuán)支部。

贊助單位:

四、參賽對(duì)象:生物技術(shù)全體男生。

五、比賽項(xiàng)目。

1.名稱:穿越火線。

賽制:5人團(tuán)體賽。

地圖:沙漠td,供電所,黑色城鎮(zhèn)。

種類:第一人稱視覺fps類網(wǎng)絡(luò)競(jìng)技游戲。

特點(diǎn):目前流行的計(jì)算機(jī)游戲中最熱門的團(tuán)隊(duì)游戲。

2、名稱:真.三國(guó)無(wú)雙。

版本:3.9最新版本。

賽制:團(tuán)體賽。

種類:對(duì)戰(zhàn)類。

3、名稱:地下城與勇士。

版本:騰訊最新版本。

賽制:團(tuán)體賽。

種類:動(dòng)作類。

4、名稱:炫舞。

版本:騰訊最新版本。

賽制:個(gè)人賽。

種類:音樂(lè)舞蹈類。

六、賽制模式:積分制。

抽簽決定比賽次序,前兩隊(duì)(如甲,乙)若甲勝,則乙退出和第三支隊(duì)伍(丙)比賽,若乙勝,則丙退出和甲比賽。每隊(duì)各賽兩場(chǎng),勝者各+1分。

本次比賽最終評(píng)審只記各參賽隊(duì)員寢室累計(jì)積分,個(gè)人積分不參評(píng)。

七、賽程安排。

參賽時(shí)間:

活動(dòng)地點(diǎn):寢室,網(wǎng)吧。

八、比賽流程。

九、比賽過(guò)程。

1.比賽開始前,裁判確定主機(jī)和核對(duì)參賽選手是否與安排一致。

2.比賽開始后,裁判必需公正對(duì)待比賽,嚴(yán)格按照比賽規(guī)則執(zhí)行。遇到問(wèn)題應(yīng)立即處理或者聯(lián)系總裁判。

3.留意選手是否有作弊行為,并立即按照比賽規(guī)則嚴(yán)格處理。

4.比賽結(jié)束后選手須留在原位置,待裁判核對(duì)賽果完畢后方可離開并等待下一輪比賽。

5.比賽結(jié)束后裁判須認(rèn)真記錄賽果,并將每場(chǎng)賽果遞交總裁判進(jìn)行核對(duì)和統(tǒng)計(jì)。

6.保存比賽錄像,以供賽后交流之用。

比賽總規(guī)則。

2.比賽結(jié)束后,勝負(fù)雙方要在裁判人員記錄比賽結(jié)果后方可離開比賽場(chǎng)地;。

4.比賽開始后,未通知裁判或未經(jīng)裁判同意的任何形式的退出都被判定為失敗;。

比賽守則。

1.所有參賽選手只能使用默認(rèn)的skin和model,任何選手使用加強(qiáng)顏色或非默認(rèn)的skin和model,將判其所在隊(duì)為負(fù)。

2.參賽選手在比賽場(chǎng)地應(yīng)保持安靜。

3.不允許利用游戲的任何bug,除非是完全無(wú)意識(shí)的失誤。違反將導(dǎo)致判其行為人離開比賽場(chǎng)地。cf不允許使用人民幣裝備。

4.不可以使用任何腳本。

5.比賽過(guò)程中出現(xiàn)偶爾的死機(jī)或者斷線現(xiàn)象作為不可抗拒原因處理,比賽過(guò)程不中斷。

6.其它不可預(yù)料情況由當(dāng)場(chǎng)裁判全權(quán)負(fù)責(zé)處理。

注意事項(xiàng):

比賽正式開始前,給予選手5—10分鐘時(shí)間來(lái)適應(yīng)機(jī)器設(shè)備,主要是指鼠標(biāo)和鍵盤、耳機(jī)等設(shè)備,如果選手反映有問(wèn)題則盡快更換解決。

附:本次比賽工作人員:孫曉超,陳世杰,付宇,尹顯明,劉亮,劉千里。

十一、比賽獎(jiǎng)項(xiàng)。

本次比賽最終評(píng)審只記各參賽隊(duì)員寢室累計(jì)積分,個(gè)人積分不參評(píng)。

一,二,三等獎(jiǎng)各設(shè)一名。

一等獎(jiǎng)獎(jiǎng)品:掃把,撮箕各一個(gè),榮譽(yù)證書。

二等獎(jiǎng)獎(jiǎng)品:洗衣粉一袋(大包裝),榮譽(yù)證書。

三等獎(jiǎng)獎(jiǎng)品:垃圾簍袋子一袋,榮譽(yù)證書。

大學(xué)生電競(jìng)比賽策劃書篇十五

自以來(lái),我國(guó)已有電子競(jìng)技俱樂(lè)部64個(gè),其中職業(yè)俱樂(lè)部有5個(gè),注冊(cè)運(yùn)動(dòng)員有1200多人,其中職業(yè)運(yùn)動(dòng)員近60人,不僅如此,中國(guó)已經(jīng)擁有2600多萬(wàn)的電子競(jìng)技愛好者,同時(shí),教育部正式增設(shè)電子競(jìng)技專業(yè),意味著“電競(jìng)的春天”正式來(lái)到。

端游電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模為269億元,而預(yù)計(jì)將超300億元。其中電競(jìng)游戲收入仍是市場(chǎng)規(guī)模的主要組成部分,而電競(jìng)衍生收入增速較快,隨著用戶數(shù)量保持穩(wěn)定增長(zhǎng),未來(lái)電競(jìng)行業(yè)規(guī)模的增長(zhǎng)將集中在衍生收入上。而目前大熱的vr概念備受矚目,報(bào)告預(yù)測(cè)其在電競(jìng)游戲上將有美好的應(yīng)用前景,表明未來(lái)隨著vr用戶規(guī)模的迅速擴(kuò)張,大量射擊類、動(dòng)作類vr電競(jìng)游戲?qū)⒊霈F(xiàn)在市場(chǎng)上。

電競(jìng)c站不久前聯(lián)合河南省電子競(jìng)技協(xié)會(huì)進(jìn)行了一次歷時(shí)2個(gè)月的摸底調(diào)研,涉及學(xué)校53所。其中本科類院校35所,專科類院校18所。涉及專業(yè)調(diào)查專業(yè)涉及法學(xué)、中文、環(huán)境設(shè)計(jì)、化工、信息工程、外語(yǔ)等73個(gè)專業(yè)。本次調(diào)查人數(shù)共計(jì)14750人次。最終匯總形成了《高校電競(jìng)市場(chǎng)藍(lán)皮書》。

而手機(jī)硬件的提升、支付方式的便捷性,也大大提升了女性對(duì)游戲的消費(fèi)力。因此在未來(lái)的時(shí)間里,也會(huì)有越來(lái)越多的女性視角游戲加入到戰(zhàn)局中。在生活費(fèi)調(diào)查這一項(xiàng)上,我們明顯可以看到男生生活費(fèi)要高出女生30%,一方面男生在日常飲食費(fèi)用上高于女生,另一方面男生在娛樂(lè)消費(fèi)沖動(dòng)上高于女生,例如去網(wǎng)吧打游戲、同學(xué)聚會(huì)、情侶游玩等。

因?yàn)槭謾C(jī)游戲爆發(fā)式的增長(zhǎng),涌現(xiàn)出許多女性視角的游戲(如奇跡暖暖、糖果傳奇),加之付費(fèi)愈來(lái)愈便捷,女性群體也逐漸開始為自己喜歡的游戲付費(fèi)。男生在游戲上的花費(fèi)集中在500元以上,女生玩家則大多數(shù)較為克制,在500元以內(nèi)。

對(duì)于在什么平臺(tái)玩游戲?通過(guò)數(shù)據(jù)可知,男生更喜歡坐在電腦前玩游戲,女生則喜好方便輕松地使用手機(jī)。相較于女生使用多使用手機(jī)來(lái)玩游戲,男生則更傾向于和小伙伴一起去網(wǎng)吧開黑。男生每天花在游戲上的時(shí)間遠(yuǎn)高于女生,大多數(shù)在3-5小時(shí)之間,而女生則普遍在2小時(shí)以內(nèi)。這也跟男生玩的游戲種類多為團(tuán)隊(duì)對(duì)抗類游戲有關(guān),單局游戲時(shí)間較長(zhǎng)。女生則更喜歡休閑益智類手游,即玩即走,更利用碎片時(shí)間??梢灶A(yù)見,除了傳統(tǒng)的大型端游賽事,手游類的比賽也會(huì)逐漸吸引著受眾的眼球并形成規(guī)模。

根據(jù)數(shù)據(jù),約有70.2%的大學(xué)生們?cè)敢鈪⒓泳€上或線下組織的電競(jìng)類比賽,這說(shuō)明電競(jìng)受眾群體與大學(xué)生群體是高度重疊的。同時(shí),大學(xué)生校內(nèi)也積極組建電競(jìng)社團(tuán),不定期發(fā)布各式各樣的賽事。根據(jù)數(shù)據(jù),不參加電競(jìng)比賽的原因多集中在本身技術(shù)差、只把游戲當(dāng)興趣不做競(jìng)技上,這也側(cè)面反映了大學(xué)生群體對(duì)電競(jìng)喜愛的根本原因是打發(fā)時(shí)間。而在參賽原因上,大多數(shù)人更看重的'是能否獲得可觀獎(jiǎng)金。

在所調(diào)查的高校中,有超過(guò)半數(shù)的學(xué)校擁有或正在籌備電競(jìng)社團(tuán),電競(jìng)社團(tuán)。209月,教育部在發(fā)布《高等職業(yè)學(xué)校招生申報(bào)》時(shí),將“電子競(jìng)技”作為增補(bǔ)專業(yè)包含在內(nèi)。多數(shù)高校也松動(dòng)了電競(jìng)社團(tuán)申報(bào)成立的政策。在高校電競(jìng)社組織的活動(dòng)中,1/3是社團(tuán)自發(fā),2/3是來(lái)自于社會(huì)力量策劃的電競(jìng)賽事(例周邊網(wǎng)吧)。

結(jié)論。

1大學(xué)生電競(jìng)需求旺盛。

根據(jù)調(diào)查數(shù)據(jù)我們不難發(fā)現(xiàn),隨著移動(dòng)設(shè)備的普及(智能手機(jī)、ipad、筆記本電腦等),大學(xué)生們?cè)谟螒蛏匣ㄙM(fèi)的時(shí)間也越來(lái)越長(zhǎng)。不管是精彩刺激的電腦端游還是打發(fā)時(shí)間的手機(jī)小游戲,每個(gè)人似乎都有熱愛的1-2款游戲。

2高校電競(jìng)?cè)狈ΡO(jiān)督。

隨著近年電競(jìng)熱度的提升,電競(jìng)相關(guān)平臺(tái)也逐漸增多,一部分是互聯(lián)網(wǎng)老兵轉(zhuǎn)型,另一部分是新兵加入。游戲公司的賽事品牌、賽事平臺(tái)、高校周邊網(wǎng)吧、定位于高校市場(chǎng)的o2o平臺(tái)等百花齊放,紛紛入局。這其中除了游戲官方的網(wǎng)站賽事(例騰訊的英雄聯(lián)盟高校挑戰(zhàn)賽)在賽制組織、公平、獎(jiǎng)金按時(shí)發(fā)放上比較有保證外,其他主辦方也出現(xiàn)了各種各樣的問(wèn)題。拖欠學(xué)生獎(jiǎng)金、比賽進(jìn)程無(wú)故中斷、獎(jiǎng)品不兌換、找職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)冒充在校生等問(wèn)題層出不窮,不但傷害了對(duì)電競(jìng)有熱情的學(xué)生,也破壞了剛剛熱起來(lái)的電競(jìng)市場(chǎng)。要定制電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)則,任道而重遠(yuǎn)。

3女性在電競(jìng)市場(chǎng)的消費(fèi)比重增加。

眾所周知,游戲在許多年間一直是以男性視角為主導(dǎo),主要影響的是男性消費(fèi)者。市場(chǎng)上有一句話:“得女性玩家者得天下”,這主要指的是美女玩家可以帶來(lái)大量男性玩家在游戲里進(jìn)行娛樂(lè)、消費(fèi)及留存,似乎從來(lái)沒有專門女性向的游戲。

直到近兩年,以休閑娛樂(lè)的消除類游戲《糖果傳奇》、以變裝為主題的《奇跡暖暖》、以二次元畫風(fēng)取勝的《陰陽(yáng)師》這些女性玩家大于男性玩家的主流游戲出現(xiàn),說(shuō)明著女性玩家已進(jìn)入主流游戲市場(chǎng)。而手機(jī)硬件的提升、支付方式的便捷性,也大大提升了女性對(duì)游戲的消費(fèi)力。因此在未來(lái)的時(shí)間里,也會(huì)有越來(lái)越多的女性視角游戲加入到戰(zhàn)局中。

4手游將作為有力競(jìng)爭(zhēng)者。

同樣是因?yàn)槭謾C(jī)硬件的提升、移動(dòng)數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)的提速、wifi無(wú)線網(wǎng)絡(luò)的普及,人們對(duì)電腦游戲的依賴逐漸減小。在調(diào)查的過(guò)程中,發(fā)現(xiàn)男性用戶也逐漸從電腦端游專項(xiàng)移動(dòng)端的手游,例如從英雄聯(lián)盟變成王者榮耀。相較于一動(dòng)不動(dòng)的pc端游,手游有著更明顯的便捷性,課間可以玩、坐公交車可以玩、吃飯可以玩,甚至去廁所也會(huì)帶上手機(jī)打一局。這也使得手游消費(fèi)市場(chǎng)日漸過(guò)熱??梢灶A(yù)見,除了傳統(tǒng)的大型端游賽事,手游類的比賽也會(huì)逐漸吸引著受眾的眼球并形成規(guī)模。

大學(xué)生電競(jìng)比賽策劃書篇十六

有句話是這樣說(shuō)的“大學(xué)生一旦畢業(yè)就意味著失業(yè)”。是這樣嗎?其實(shí)不然,一份好的簡(jiǎn)歷足以讓你技高一籌,在眾多求職者中脫穎而出。面對(duì)當(dāng)今大學(xué)生就業(yè)困難,就業(yè)形勢(shì)嚴(yán)峻等問(wèn)題,為提高就業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力,大學(xué)生確實(shí)有必要意識(shí)到簡(jiǎn)歷的重要性,并學(xué)會(huì)制作簡(jiǎn)歷。為了讓我們能夠盡早地掌握寫簡(jiǎn)歷的技巧,特舉辦簡(jiǎn)歷制作大賽,讓同學(xué)們從中汲取經(jīng)驗(yàn),為以后求職打下良好的基礎(chǔ)。

大賽主題:延展就業(yè)知識(shí),實(shí)踐職場(chǎng)技能

大賽時(shí)間:10月26日至11月9日

參賽對(duì)象:以國(guó)際工商管理學(xué)院大二大三學(xué)生為主

參賽形式:以個(gè)人為單位,自由報(bào)名參加

主辦單位:國(guó)際工商管理學(xué)院——就業(yè)協(xié)會(huì)

一.活動(dòng)目的:

1.通過(guò)培訓(xùn)與比賽相結(jié)合的形式,讓學(xué)生掌握制作優(yōu)秀簡(jiǎn)歷的技能;

2.提高學(xué)生個(gè)人職業(yè)技能

3.通過(guò)大賽讓同學(xué)們感受到競(jìng)爭(zhēng)的激烈,以適應(yīng)社會(huì)需求。

二.活動(dòng)流程安排:

1.宣傳(策劃宣傳部主要負(fù)責(zé)):

傳單海報(bào)宣傳,就業(yè)使者班級(jí)宣傳。

2.報(bào)名方式:

宣傳現(xiàn)場(chǎng)、班級(jí)就業(yè)使者處報(bào)名或者向指定聯(lián)系人報(bào)名。

截止時(shí)間:11月1日

3.賽前培訓(xùn):

時(shí)間:11月26日(周三)

地點(diǎn):待定

4.初賽:

時(shí)間:11月1日至11月6日

比賽形式:收齊參賽者作品,由大賽評(píng)委會(huì)評(píng)選各參賽作品,并從中選出優(yōu)秀簡(jiǎn)歷12份。選出后布置優(yōu)秀簡(jiǎn)歷展,供大家參考,學(xué)習(xí)。并由學(xué)院全體學(xué)生參與投票評(píng)選出最受關(guān)注獎(jiǎng)。

5.決賽暨頒獎(jiǎng)晚會(huì):

(1)時(shí)間:11月9日

(2)地點(diǎn):待定

(3)前期準(zhǔn)備:聯(lián)系老師,確定評(píng)委人員名單,邀請(qǐng)一位嘉賓在比賽中演出,確定主持人

6.具體流程

(1)進(jìn)入決賽選手抽簽決定出場(chǎng)順序。

(2)播放輕松音樂(lè),方式會(huì)場(chǎng)氣氛。

(3)主持人宣布到場(chǎng)嘉賓。

(4)活動(dòng)正式開始。

第一輪:每位參賽人員做1分鐘自我介紹,以取得評(píng)委的印象分。

第二輪:自我作品展示。展示ppt,內(nèi)容為制作簡(jiǎn)歷的過(guò)程以及個(gè)人經(jīng)歷,評(píng)委打分。統(tǒng)計(jì)各選手分?jǐn)?shù)。

第三輪:由11屆各班級(jí)觀眾代表(24人)現(xiàn)場(chǎng)評(píng)選出最佳創(chuàng)造力獎(jiǎng)獲得者。

第四輪:評(píng)委老師對(duì)選手進(jìn)行點(diǎn)評(píng)。

第五輪:特約嘉賓表演。

第五輪:主持人宣布投票結(jié)果,宣布一二三等獎(jiǎng)及優(yōu)秀獎(jiǎng)的獲得者。

(5)穿插文藝節(jié)目以提高現(xiàn)場(chǎng)氣氛。

(6)頒獎(jiǎng)嘉賓為獲獎(jiǎng)選手頒獎(jiǎng),合影留念。

(7)主持人宣布比賽結(jié)束。

(8)協(xié)會(huì)成員收拾打掃會(huì)場(chǎng)。

(一)作品要求:

1、參賽作品要求內(nèi)容完整真實(shí)、簡(jiǎn)明扼要,文字表達(dá)準(zhǔn)確、有條理,版面格式清晰、美觀大方,內(nèi)容充實(shí),應(yīng)包括:個(gè)人基本情況,個(gè)人履歷,聯(lián)系方式,能力專長(zhǎng),求職意向與備注等。

基本情況:姓名、性別、出生年月、婚姻狀況、聯(lián)系方式等。

個(gè)人履歷:按時(shí)間順序列出初中至大學(xué)學(xué)歷、學(xué)校、專業(yè)、主要學(xué)科以及所參加的各種專業(yè)知識(shí)和技能培訓(xùn)。

工作經(jīng)歷:按時(shí)間順序列出參加工作至今所有的就業(yè)記錄,包括一切兼職和關(guān)于就業(yè)工作的職務(wù),寫明公司/單位名稱、職務(wù)、工作時(shí)間段,應(yīng)注意突出所任職務(wù)的職責(zé),工作性質(zhì)等,這是求職簡(jiǎn)歷的精髓部分。

其他:個(gè)人喜好以及其他技能、獎(jiǎng)勵(lì)以個(gè)人意向工作決定寫否。

2、要求參賽作品能充分體現(xiàn)個(gè)性特質(zhì),能充分展現(xiàn)參賽大學(xué)生朝氣蓬勃的精神風(fēng)貌,能充分展現(xiàn)當(dāng)代青年人的職業(yè)新人形象。

3、簡(jiǎn)歷內(nèi)容中必須包括個(gè)人基本信息,并可根據(jù)自身職業(yè)規(guī)劃適當(dāng)虛擬求職信息。

4.杜絕各種抄襲行為,必須為本人獨(dú)立制作,否則取消入圍資格。

(二)參賽須知:

1.參賽選手報(bào)名后即可開始初賽作品的設(shè)計(jì),作品均以a4紙大小標(biāo)準(zhǔn)制作。并于作品遞交截止日期(11月1日)前上交打印版作品。

2.決賽作品制作軟件不限,方式不限,參賽作品的總?cè)萘坎怀^(guò)5m、多媒體簡(jiǎn)歷不超過(guò)3分鐘,打印版與電子版各一份。

3.決賽時(shí)要身著黑色正裝。

(三)獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置:

一等獎(jiǎng):1名榮譽(yù)證書+獎(jiǎng)金

二等獎(jiǎng):2名榮譽(yù)證書+獎(jiǎng)金三等獎(jiǎng):3名榮譽(yù)證書+獎(jiǎng)品

最佳創(chuàng)造力獎(jiǎng):1名頒發(fā)榮譽(yù)證書

最受關(guān)注獎(jiǎng):1名頒發(fā)榮譽(yù)證書

優(yōu)秀獎(jiǎng):4名頒發(fā)榮譽(yù)證書

附:評(píng)分細(xì)則

評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)

大學(xué)生電競(jìng)比賽策劃書篇十七

2017年,南京傳媒學(xué)院(原中國(guó)傳媒大學(xué)南廣學(xué)院)成立了國(guó)內(nèi)首家本科電競(jìng)學(xué)院,設(shè)置了藝術(shù)與科技(電競(jìng)游戲策劃與設(shè)計(jì))和播音與主持藝術(shù)(電子競(jìng)技解說(shuō)與主播),是全球首個(gè)專業(yè)從事電子競(jìng)技品牌設(shè)計(jì)、電子競(jìng)技賽事解說(shuō)、賽事運(yùn)營(yíng)、戰(zhàn)隊(duì)管理本科高等教育的院校。

2017年6月2日,四川電影電視學(xué)院與成都電子競(jìng)技協(xié)會(huì)簽訂協(xié)議,開設(shè)“電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理”專業(yè),將于2017年9月正式招生。四川傳媒學(xué)院、四川科技職業(yè)學(xué)院三所四川高校也相繼宣布將開設(shè)電競(jìng)專業(yè)。

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大學(xué)生電競(jìng)比賽策劃書篇十八

開幕詞:

男:尊敬的各位領(lǐng)導(dǎo)女:親愛的同學(xué)們合:大家晚上好!

男;我是本次頒獎(jiǎng)晚會(huì)主持人**女:我是**。

男:這里是由河南大學(xué)社團(tuán)聯(lián)合會(huì)主辦、河南大學(xué)科技創(chuàng)新協(xié)會(huì)協(xié)辦的河南大學(xué)第九屆電子競(jìng)技大賽頒獎(jiǎng)典禮的晚會(huì)現(xiàn)場(chǎng)。

男:感謝海天考研、電子書吧、diy手工坊、笑笑蛋糕、便利100生活超市、菲詩(shī)小鋪、歡亞美甲、臺(tái)球俱樂(lè)部、愛心園蛋糕、三福對(duì)我們活動(dòng)的大力支持。

女:首先,讓我們有請(qǐng)河南大學(xué)學(xué)生社團(tuán)聯(lián)合會(huì)申葳葳主席為我們致開幕辭。

女:感謝主席的精彩致辭。

男:大家可以看到我們旁邊的大屏幕,大家可以參與微博互動(dòng),發(fā)。

送到,參與互動(dòng)的觀眾將參與抽獎(jiǎng)環(huán)節(jié),

女:現(xiàn)在所有參賽選手可憑參賽證到二樓領(lǐng)獎(jiǎng)處領(lǐng)取參與獎(jiǎng)。快快。

行動(dòng)吧。

1

男:哎,xx呀,我覺得咱們社聯(lián)舉辦的這個(gè)電競(jìng)大賽真不錯(cuò),不僅。

能夠豐富同學(xué)們的課余生活、推動(dòng)高校電子競(jìng)技事業(yè)的發(fā)展,更能讓同學(xué)們了解當(dāng)今時(shí)代的網(wǎng)絡(luò)文化。

女:是呀,在比賽過(guò)程中,各位英雄豪杰走上聯(lián)盟,并肩作戰(zhàn),一路。

堅(jiān)持下來(lái),可真的是不容易呀。

男:好的,閑話不多說(shuō)了,讓我們一同踩著悠揚(yáng)的旋律,舞動(dòng)青春。

的活力,飛揚(yáng)嘹亮的歌喉,詮釋年輕的魅力,迎來(lái)今晚的頒獎(jiǎng)盛宴吧。

女:首先讓我們掌聲有請(qǐng)公關(guān)協(xié)會(huì)為我們帶來(lái)的歌曲演唱《給未來(lái)。

的自己》。男:有請(qǐng)。

2

男:下面就是見證榮譽(yù)的時(shí)刻了,今天要頒發(fā)的第一個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)是電競(jìng)比賽。

連連看,實(shí)況足球,魔獸三等獎(jiǎng)。有請(qǐng)獲獎(jiǎng)選手上臺(tái)領(lǐng)獎(jiǎng)。他們分別是**、**、**。(獲獎(jiǎng)?wù)呱蠄?chǎng))。

男:三等獎(jiǎng)得主將獲得由河南大學(xué)學(xué)生社團(tuán)聯(lián)合會(huì)頒發(fā)的證書,創(chuàng)業(yè)中心的電子閱覽室提供的網(wǎng)卡五十元以及價(jià)值十元的禮包1份(禮儀在說(shuō)的同時(shí)上場(chǎng))。

女:有請(qǐng)菲詩(shī)小鋪代表為三等獎(jiǎng)得主頒獎(jiǎng)(禮儀引導(dǎo))男:祝賀他們。

3

女:接下來(lái)將要進(jìn)行的是cf,dota,英雄聯(lián)盟三等獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng),他們分別是**、**、**,請(qǐng)獲獎(jiǎng)隊(duì)伍代表上臺(tái)領(lǐng)獎(jiǎng),大家歡迎。(獲獎(jiǎng)?wù)呱蠄?chǎng))。

男:三等獎(jiǎng)將獲得由河南大學(xué)學(xué)生社團(tuán)聯(lián)合會(huì)頒發(fā)的證書,創(chuàng)業(yè)中心的電子閱覽室提供的網(wǎng)卡一百二十元以及二十元的禮包五份(禮儀在說(shuō)的同時(shí)上場(chǎng))。

女:有請(qǐng)笑笑蛋糕代表為三等獎(jiǎng)得主頒獎(jiǎng)(禮儀引導(dǎo))男:祝賀他們。

4

女:現(xiàn)在到了激動(dòng)人心的抽獎(jiǎng)環(huán)節(jié),讓我們看看哪位同學(xué)能成為我們的幸運(yùn)觀眾呢。

男:這位同學(xué)運(yùn)氣不是一般的好啊女:是啊。

5

男:給你一條我的路,你是我一生不停地腳步......(唱的)女:哎,你自己在那嘀咕著唱什么呢。

男:昨天我們彩排時(shí),我聽見有人在唱這首歌,覺得很不錯(cuò),這不就順口唱上了!

男:不知道。莫非是街舞?

女:當(dāng)然不是啦,街舞縱然絢麗奪目,但這一個(gè)絕活卻非一日就能學(xué)好的啊。

7

(獲獎(jiǎng)?wù)呱蠄?chǎng))。

(禮儀在說(shuō)的同時(shí)上場(chǎng))。

女:有請(qǐng)便利100生活超市代表為二等獎(jiǎng)得主頒獎(jiǎng)(禮儀引導(dǎo))男:祝賀他們。

8

女:接下來(lái)將要進(jìn)行的是cf,dota,英雄聯(lián)盟二等獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng),請(qǐng)獲獎(jiǎng)隊(duì)伍代表上臺(tái)領(lǐng)獎(jiǎng),他們分別是**、**、**,大家歡迎。(獲獎(jiǎng)?wù)呱蠄?chǎng))。

男:二等獎(jiǎng)將獲得由河南大學(xué)學(xué)生社團(tuán)聯(lián)合會(huì)頒發(fā)的證書,獎(jiǎng)金一百元,由創(chuàng)業(yè)中心的電子閱覽室提供的網(wǎng)卡一百五十元,有便利一百提供的暖寶寶一個(gè)以及價(jià)值十元的禮包5份(禮儀在說(shuō)的同時(shí)上場(chǎng))。

女:有請(qǐng)diy手工坊代表為二等獎(jiǎng)得主頒獎(jiǎng)(禮儀引導(dǎo))男:祝賀他們。

9

男:現(xiàn)在又到我們最喜歡的抽獎(jiǎng)環(huán)節(jié)了。一起看看現(xiàn)場(chǎng)那位觀眾如此幸運(yùn)呢。

女:恭喜這位同學(xué)。

10。

男:xx,你們女生覺得什么樣的男生是最有魅力的?

女:en…高高帥帥打籃球的,認(rèn)真學(xué)習(xí)工作什么的都很有魅力啊。不過(guò)我最喜歡看彈吉他的男生了。白白凈凈,很溫暖的樣子。男:哎,說(shuō)的我都有點(diǎn)自慚形愧了。不過(guò)下面要出場(chǎng)的可是一位彈吉它的女生哦。

女:哎呀,你就別羅嗦了,我和觀眾們都等急了。

男:好的',話不多說(shuō)。有請(qǐng)青年學(xué)社的同學(xué)為大家?guī)?lái)【吉他彈唱】。

11。

女:xx呀,近兩年的春晚你最喜歡那個(gè)節(jié)目?男:說(shuō)起春晚中的節(jié)目呀,我最喜歡的就數(shù)劉謙大師表演的魔術(shù)了,真是奇幻神秘。

女:是呀,我也超愛魔術(shù),超愛劉謙!男:因?yàn)樗且痪洹艾F(xiàn)在就是見證奇跡的時(shí)刻”(加上劉謙的動(dòng)作),在社會(huì)上掀起了一股魔術(shù)熱潮。

12。

女:朋友們,熱切的目光在這里聚集,期待的時(shí)刻即將到來(lái),讓我們用熱烈的掌聲請(qǐng)出此次電競(jìng)大賽技?jí)喝盒鄣倪B連看,實(shí)況足球,魔獸一等獎(jiǎng)獲獎(jiǎng)?wù)呱吓_(tái)領(lǐng)獎(jiǎng),分別是**、**、**,大家歡迎。(獲獎(jiǎng)?wù)呱蠄?chǎng))。

實(shí)況足球、魔獸一等獎(jiǎng)得主將獲得由河南大學(xué)學(xué)生社團(tuán)聯(lián)合會(huì)頒發(fā)的證書、獎(jiǎng)金100元和價(jià)值10元禮包一個(gè)(禮儀在說(shuō)的同時(shí)上場(chǎng))。

女:有請(qǐng)河南大學(xué)金明校區(qū)學(xué)生社團(tuán)聯(lián)合會(huì)申葳葳主席、海天考研劉老師為一等獎(jiǎng)得主頒獎(jiǎng)(禮儀引導(dǎo))男:祝賀他們。

13。

女:接下來(lái)將要進(jìn)行的是cf,dota,英雄聯(lián)盟一等獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng),請(qǐng)獲獎(jiǎng)隊(duì)伍代表上臺(tái)領(lǐng)獎(jiǎng),他們分別是**、**、**,大家歡迎。(獲獎(jiǎng)?wù)呱蠄?chǎng))。

(禮儀引導(dǎo))男:祝賀他們。

14。

女:又到了最激動(dòng)活躍的環(huán)節(jié)了,不知道又會(huì)是那個(gè)觀眾能成為我們的幸運(yùn)兒呢?

男:好的,恭喜剛才的幸運(yùn)觀眾。

15。

男:.xx,你看過(guò)今年非常火熱的一個(gè)唱歌節(jié)目么?

女:你說(shuō)的是中國(guó)好聲音把。我特別喜歡看。每周都守著電視看直播呢。

男:那你是不是特別想到現(xiàn)場(chǎng)聽一聽好聲音的演唱呢?女;那當(dāng)然了。只可惜沒有機(jī)會(huì)去啊。

男:別急,今天我們就請(qǐng)來(lái)管理協(xié)會(huì)的好聲音為大家?guī)?lái);【綠動(dòng)】大家歡迎。女:掌聲歡迎。

16。

男:他們將獲得10元臺(tái)球廳vip卡和20元禮包。女:有請(qǐng)禮儀。

17。

男:.xx,你有沒有覺得今天的天氣格外的冷啊。

女:是啊,外面的風(fēng)刮的那么兇。但是晚會(huì)這么精彩好看,我全身都是熱血沸騰啊。

男:那最后的這個(gè)壓軸節(jié)目,更會(huì)讓你大飽眼福的。

女:下面有請(qǐng)社聯(lián)文藝部的姑娘們帶來(lái)舞蹈【不要不要]。

閉幕詞:

男:愿我們驚天的收獲是未來(lái)取得更大成功的動(dòng)力。

女:愿我們把夢(mèng)想化做實(shí)在的動(dòng)力,以青春的名義搏擊我們自由的藍(lán)天。

男:愿今晚的歡樂(lè)是您心中美好的回憶。

合;朋友們,青春因我們的嘗試、努力而更加豐富多彩。

女:好了,尊敬的各位來(lái)賓,再次感謝大家今晚的光臨?,F(xiàn)在我宣布,合:電競(jìng)頒獎(jiǎng)晚會(huì)到此結(jié)束!

男:請(qǐng)嘉賓上臺(tái)合影留念。

大學(xué)生電競(jìng)比賽策劃書篇十九

“電子”是其方式和手段,指這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)是借助信息技術(shù)為核心的各種軟硬件以及由其營(yíng)造的環(huán)境來(lái)進(jìn)行,這類似于傳統(tǒng)體育項(xiàng)目中的器材和場(chǎng)地。在電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)中,“器材”依賴信息技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn),這也是電子競(jìng)技與傳統(tǒng)體育運(yùn)動(dòng)的不同之處。

“競(jìng)技”指的是體育的本質(zhì)特性,即對(duì)抗。作為一個(gè)體育項(xiàng)目,對(duì)抗是最基本的特征。電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)有多種分類和項(xiàng)目,但核心一定是對(duì)抗、比賽。

從以上的理解我們來(lái)闡述電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的概念:電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)是以是以競(jìng)技類電子游戲?yàn)榛A(chǔ),信息技術(shù)為核心的軟硬件設(shè)備為器械、在信息技術(shù)營(yíng)造的虛擬環(huán)境中,在統(tǒng)一的競(jìng)賽規(guī)則、以及在規(guī)則保障下公平進(jìn)行的對(duì)抗性電子游戲比賽,電子競(jìng)技正在成為一種全新的體育運(yùn)動(dòng)。

電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)就是利用電子設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械進(jìn)行的、人與人之間的智力對(duì)抗運(yùn)動(dòng)。通過(guò)運(yùn)動(dòng),可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。電子競(jìng)技也是一種職業(yè),和棋藝等非電子游戲比賽類似。

二、dota。

dota是defenseoftheancients的簡(jiǎn)稱,可以譯作守護(hù)古樹、守護(hù)遺跡、遠(yuǎn)古遺跡守衛(wèi),是指基于魔獸爭(zhēng)霸3:冰封王座(由暴雪公司出品)的多人即時(shí)對(duì)戰(zhàn)、自定義地圖,可支持10個(gè)人同時(shí)連線游戲。dota以對(duì)立的兩個(gè)小隊(duì)展開對(duì)戰(zhàn),通常是5v5,游戲目的是守護(hù)自己的遠(yuǎn)古遺跡(近衛(wèi)方的世界之樹、天災(zāi)方的冰封王座),同時(shí)摧毀對(duì)方的遠(yuǎn)古遺跡。dota是目前唯一被暴雪公司官方認(rèn)可的魔獸爭(zhēng)霸的rpg地圖。allstars系列現(xiàn)更新作者為icefrog。dota也已成為最流行最經(jīng)典的一款對(duì)戰(zhàn)地圖,也是電子競(jìng)技的經(jīng)典項(xiàng)目。

三、比賽。

本次活動(dòng)名稱為廣州電子競(jìng)技八校聯(lián)賽dota比賽20xx年賽季。比賽由廣州市執(zhí)信中學(xué)電競(jìng)競(jìng)技社主辦,由執(zhí)信電競(jìng)社、六中電子競(jìng)技社、省實(shí)電競(jìng)社和協(xié)和電競(jìng)社共同承辦。八間學(xué)校各派出一支參賽隊(duì)伍進(jìn)行比賽,比賽詳細(xì)要求會(huì)在后面詳細(xì)列出。八間學(xué)校分別為廣州市執(zhí)信中學(xué),廣東省實(shí)驗(yàn)學(xué)校,廣州市廣雅中學(xué),廣州市華南師范大學(xué)附屬中學(xué),廣州市第二中學(xué),廣州市第六中學(xué),廣州市鐵一中學(xué)和廣州市協(xié)和中學(xué)。比賽盡量模仿大型國(guó)際電子競(jìng)技比賽,力求公平公正公開。

正如其他體育競(jìng)技項(xiàng)目一樣,舉辦一次dota比賽可以團(tuán)結(jié)各間學(xué)校,增加同學(xué)間的友誼,提高競(jìng)技水平,在比賽中體現(xiàn)體育精神,享受比賽帶來(lái)的刺激與樂(lè)趣。

意義、主題和宗旨。

一、活動(dòng)意義。

本次活動(dòng)的意義是提供一個(gè)給喜愛電子競(jìng)技的學(xué)生們切磋技術(shù)的平臺(tái)。通過(guò)舉辦比賽的形式,提高學(xué)生的水平,鍛煉學(xué)生的團(tuán)隊(duì)合作能力和個(gè)人技術(shù)。同時(shí)通過(guò)和其他學(xué)校的隊(duì)伍比賽,有利于促進(jìn)學(xué)校間的友誼。也讓其他學(xué)生對(duì)電子競(jìng)技有所了解,激發(fā)對(duì)電子競(jìng)技的熱情。讓學(xué)生在課余時(shí)間適當(dāng)放松娛樂(lè),以便更好得投入學(xué)習(xí)。

電子競(jìng)技已經(jīng)在20xx年成為中國(guó)體育總局承認(rèn)的第99個(gè)正式體育項(xiàng)目,經(jīng)過(guò)十年的`發(fā)展。20xx年3月,體育總局決定組建電子競(jìng)技國(guó)家隊(duì)。dota也成為廣大中學(xué)生深愛的電子競(jìng)技項(xiàng)目。本次活動(dòng)貼近時(shí)代潮流,全面為學(xué)生服務(wù),滿足學(xué)生對(duì)這方面的需求,將這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)規(guī)范化,讓學(xué)生更好得娛樂(lè)。并將電子競(jìng)技推廣出去,讓更多學(xué)生了解這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)的體育精神。

二、活動(dòng)主題。

本次活動(dòng)的主題是“讓電競(jìng)走入校門”。活動(dòng)將圍繞這個(gè)主題開展,讓電子競(jìng)技走入高中校門。通過(guò)比賽的形式,和其他學(xué)校交流技術(shù)和心得,激發(fā)同學(xué)對(duì)電子競(jìng)技的熱情,提供參賽者的思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。

三、活動(dòng)宗旨。

本次活動(dòng)的宗旨是“友誼第一,競(jìng)技第二”?;顒?dòng)將貫徹這個(gè)宗旨,促進(jìn)學(xué)生間和學(xué)校間的友誼,以學(xué)生的利益為出發(fā)點(diǎn)和落腳點(diǎn)。同時(shí)提高各學(xué)校電競(jìng)隊(duì)伍的競(jìng)技水平,提供一個(gè)合適的競(jìng)技平臺(tái)。發(fā)揚(yáng)體育精神,讓學(xué)生享受電競(jìng)帶來(lái)的樂(lè)趣。

時(shí)間活動(dòng)時(shí)間:20xx年11月到6月間的節(jié)假日。

比賽時(shí)間將安排在星期六日的早上或下午,具體時(shí)間由執(zhí)信中學(xué)電子競(jìng)技社統(tǒng)一安排,由策劃部和其他學(xué)校協(xié)商,并通知提前學(xué)校比賽時(shí)間。屆時(shí)會(huì)以短信和微博的方式通知。為確保學(xué)生的學(xué)業(yè),在期中考,期末考等考試前兩個(gè)星期停賽。學(xué)校在校運(yùn)會(huì),學(xué)農(nóng)等時(shí)間可以申請(qǐng)暫停比賽,但不得無(wú)故缺賽。

由于采用雙敗淘汰一回合的賽制,每次比賽時(shí)間不超過(guò)兩小時(shí),總共比賽次數(shù)不超過(guò)六次。時(shí)間盡量安排在學(xué)生空閑時(shí)間,不耽誤正常生活和學(xué)習(xí)。

地點(diǎn)活動(dòng)地點(diǎn):各選手自己的住所或其他地點(diǎn)。

本次比賽為線上賽。在虛擬局域網(wǎng)內(nèi),通過(guò)網(wǎng)絡(luò)遠(yuǎn)程比賽。選手可以不在同一個(gè)地點(diǎn)通過(guò)服務(wù)器、平臺(tái)進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)。具體地點(diǎn)由比賽選手自行選擇。

本次活動(dòng)無(wú)須借用學(xué)校場(chǎng)地,也不需要場(chǎng)地布置。

活動(dòng)人數(shù)及安排活動(dòng)人數(shù):約75人。

八間學(xué)校各自派出一支參賽隊(duì)伍,一支參賽隊(duì)伍包括5名比賽選手和2名替補(bǔ)選手。執(zhí)信電競(jìng)社同時(shí)負(fù)責(zé)策劃比賽,聯(lián)系各間學(xué)校,宣傳比賽,工作人數(shù)約15人。裁判和解說(shuō)約5人。

人員安排如下。

指導(dǎo)老師:黃子和老師。

總負(fù)責(zé)人:楊澤達(dá)。

總策劃書:陳俊賓。

dota戰(zhàn)隊(duì)聯(lián)系人:李子燦負(fù)責(zé)聯(lián)系選手參賽。

宣傳部聯(lián)系人:梁德龍負(fù)責(zé)比賽宣傳。

裁判和解說(shuō)負(fù)責(zé)人:楊澤達(dá)負(fù)責(zé)安排裁判和解說(shuō)。

資料記錄負(fù)責(zé)人:范祖怡負(fù)責(zé)記錄比賽資料和數(shù)據(jù)。

活動(dòng)資金管理人:陳俊賓負(fù)責(zé)管理活動(dòng)資金和經(jīng)費(fèi)。

社團(tuán)聯(lián)合會(huì)負(fù)責(zé)人:覃思遠(yuǎn)。

電競(jìng)社其他成員聽從上面負(fù)責(zé)人的安排。

活動(dòng)人員聯(lián)系方式詳見《附錄(一)》。

宣傳活動(dòng)宣傳。

本次活動(dòng)宣傳由執(zhí)信電競(jìng)社宣傳部負(fù)責(zé)。在比賽前制作一份a4大小的海報(bào),張貼在承志樓一樓,讓學(xué)生了解我們的活動(dòng)。同時(shí)通過(guò)電競(jìng)社官方微博進(jìn)行宣傳,在每場(chǎng)比賽前發(fā)微博通知比賽時(shí)間和參賽學(xué)校。

在每場(chǎng)比賽后由裁判錄制全場(chǎng)比賽并交給解說(shuō)對(duì)比賽進(jìn)行解說(shuō),制作后發(fā)上微博宣傳。并更新比賽賽況,宣布比賽結(jié)果。

所需資源及預(yù)算資源:選修室宣傳費(fèi)用社員。

本次活動(dòng)在活動(dòng)開始和結(jié)束時(shí)需要借用選修室一間來(lái)進(jìn)行動(dòng)員和總結(jié)。需要若干費(fèi)用來(lái)印海報(bào)。需要部分社員參與。

預(yù)算:

本次活動(dòng)需要打印海報(bào)2張,預(yù)計(jì)需要5元人民幣。

合計(jì):5元。

活動(dòng)流程20xx年10底,各間學(xué)校商討比賽事宜,制定比賽規(guī)則,比賽時(shí)間,比賽地點(diǎn),比賽方式等。遞交策劃。

20xx年10月底,對(duì)各間學(xué)校進(jìn)行分組,將分組結(jié)果公布在官博上。開始進(jìn)行宣傳。

20xx年11月,策劃審批完成后,準(zhǔn)備開賽。

20xx年11月,正式開始比賽。開賽第一輪對(duì)決,分出勝者組和敗者組。

20xx年11月,社內(nèi)開會(huì)。商討參賽隊(duì)伍名單,張貼宣傳海報(bào)。確認(rèn)裁判員名單和解說(shuō)員名單。

20xx年11月—5月,各間學(xué)校進(jìn)行比賽,淘汰部分學(xué)校。

14年5月—6月,進(jìn)行勝者組和敗者組的決賽,決賽將改為3回合制。

14年6月,活動(dòng)結(jié)束,總結(jié)活動(dòng)。

活動(dòng)需知本次活動(dòng)參賽隊(duì)伍來(lái)著廣州市八間學(xué)校(廣州市執(zhí)信中學(xué),廣東省實(shí)驗(yàn)學(xué)校,廣州市廣雅中學(xué),廣州市華南師范大學(xué)附屬中學(xué),廣州市第二中學(xué),廣州市第六中學(xué),廣州市鐵一中學(xué)和廣州市協(xié)和中學(xué)),參賽選手必須是在校的高中生,不得請(qǐng)非在校生比賽,若被發(fā)現(xiàn),將直接取消比賽資格。

本次活動(dòng)最終解釋權(quán)歸廣州市執(zhí)信中學(xué)電子競(jìng)技社所有。

本次活動(dòng)由廣州市執(zhí)信中學(xué)電子競(jìng)技社負(fù)責(zé)。

主辦單位:廣州市執(zhí)信中學(xué)電子競(jìng)技社。

鳴謝單位:廣州市執(zhí)信中學(xué)廣州市執(zhí)信中學(xué)學(xué)生會(huì)社團(tuán)聯(lián)合會(huì)。

廣州市協(xié)和中學(xué)電子競(jìng)技社廣東省實(shí)驗(yàn)學(xué)校電子競(jìng)技社。

比賽規(guī)則比賽平臺(tái)為11對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)。

比賽房間為cm專房,房間由該比賽的裁判建立。

比賽地圖為defenseoftheancients6。78c若比賽進(jìn)行時(shí)有新地圖更新,則比賽在新地圖進(jìn)行。

比賽模式為cm模式(隊(duì)長(zhǎng)模式)。

近衛(wèi)和天災(zāi)第一名隊(duì)員默認(rèn)為負(fù)責(zé)ban/pick的人眩。

隊(duì)員間允許互換英雄。

比賽開始5分鐘內(nèi),如果發(fā)生隊(duì)員未能選擇英雄或者隊(duì)員掉線的情況,雙方有要求重新游戲的權(quán)利。重新游戲的過(guò)程中,選手必須按剛才選擇的順序選擇剛才選擇的英雄。

比賽發(fā)生firstblood之后由裁判保存游戲一次。之后每間隔10分鐘保存一次。保存時(shí)應(yīng)該注意雙方?jīng)]有沖突,在對(duì)比賽有重要意義的時(shí)間點(diǎn)后應(yīng)保存一次。當(dāng)發(fā)生隊(duì)員掉線時(shí),如果存在有效的存檔,掉線方可以要求重載最新的存檔,也可以選擇繼續(xù)。裁判擁有此規(guī)則的解釋權(quán)。

任何故意利用游戲bug等,導(dǎo)致比賽出錯(cuò)的情況,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即判負(fù)。

出現(xiàn)掉線情況,可以使用掉線者的英雄繼續(xù)進(jìn)行比賽。任何情況下都不允許拾取或賣掉掉線者的物品。掉線者的裝備可以放在一邊,惡意養(yǎng)人仍會(huì)被判罰警告甚至直接判負(fù)。

禁止濫用暫停。

禁止使用神牛(earthshakers)的溝壑技能(fissure)去完全把基地的路口堵死。禁止在雙方第一波兵相遇之前使用神牛(earthshakers)的溝壑技能(fissure)阻擋己方小兵。

允許共享操作。

允許殺死隊(duì)友。

允許在特殊情況下緊急暫停2次,之后要向裁判說(shuō)明暫停理由。一般情況下需要暫停,請(qǐng)隊(duì)長(zhǎng)在公聊頻道提出申請(qǐng),此時(shí)僅允許裁判暫停,任何參賽者的私自暫停均會(huì)受到警告。

禁止使用先知的發(fā)芽技能和發(fā)條地精的能量齒輪框住第一波小兵。

禁止使用各種作弊軟件。

比賽裁判不得故意偏幫一方,比賽結(jié)束后保存錄像。

比賽規(guī)則最終解釋權(quán)歸廣州市執(zhí)信中學(xué)電子競(jìng)技社所有。

附錄(一)活動(dòng)人員通訊錄。

姓名手機(jī)。

附錄(二)雙敗淘汰制。

雙敗淘汰制,即一支隊(duì)伍失敗兩場(chǎng)被淘汰出局,直到最后剩下一支隊(duì)伍奪得冠軍。即戰(zhàn)隊(duì)抽簽后兩兩交戰(zhàn),勝者繼續(xù)留在勝者組,敗者則掉入敗者組。在敗者組一旦失敗即被淘汰,最后由勝者組和敗者組的冠軍決出總冠軍。

雙敗淘汰制的比賽一般分兩個(gè)組進(jìn)行,勝者組與負(fù)者組。在第一輪比賽后,獲勝者編入勝者組,失敗者編入負(fù)者組繼續(xù)比賽。之后的每一輪,在負(fù)者組中的失敗者將被淘汰;勝者組的情況也類似,只是失敗者僅被淘汰出勝者組降入負(fù)者組,只有在負(fù)者組中再次失?。纯偣灿袃纱问。┖蟛艜?huì)被淘汰出整個(gè)比賽。

以一個(gè)8名選手參加的雙敗淘汰制比賽為例。

第一輪比賽。

四場(chǎng)比賽后,各自有4名選手依據(jù)結(jié)果編入勝者組或敗者組。

第二輪比賽。

勝者組4名選手相互比賽,敗者編入敗者組。

敗者組選手在第一階段先相互比賽,并淘汰掉2名選手。

剩下的2名選手再進(jìn)入第二階段,與剛在勝者組淘汰到敗者組的2名選手比賽,獲勝的2名進(jìn)入第三輪。

第三輪比賽(即敗者組決賽)。

敗者組剩下的這2名選手在第一階段先淘汰掉1名(已累積二敗績(jī))。

剩下1名進(jìn)入第二階段,對(duì)陣勝者組決賽中的失敗者。

敗者組決賽中的勝者(到此僅敗過(guò)1場(chǎng))將與勝者組決賽中的勝者(到此從未敗過(guò)),爭(zhēng)奪最后的冠軍。

大學(xué)生電競(jìng)比賽策劃書篇二十

從無(wú)人問(wèn)津到高度關(guān)注,電子競(jìng)技在蛻變的過(guò)程中,始終很美!

說(shuō)到電子競(jìng)技,就一定會(huì)先想到職業(yè)電子競(jìng)技選手。在初代電競(jìng)選手奮斗過(guò)程中,他們沒有贊助、沒有工資,更沒有人支持,因?yàn)樵诋?dāng)時(shí)看來(lái),游戲比賽不過(guò)是一場(chǎng)網(wǎng)癮少年在爭(zhēng)奪一場(chǎng)毫無(wú)意義的勝利。但他們只是為了證明自己,證明電競(jìng)是對(duì)的,是美好的。在贏下比賽,捧起獎(jiǎng)杯的那一刻,你可能感受到了這一生都無(wú)法再次獲得的喜悅。那一種喜悅,是配合、是汗水、是不到最后一刻決不放棄的喜悅!

電子競(jìng)技在時(shí)代的發(fā)展下飽經(jīng)風(fēng)霜,現(xiàn)已成為世界主流的“運(yùn)動(dòng)”之一。盡管這樣,還是會(huì)有許多人質(zhì)疑和排斥它。很多人都說(shuō),玩游戲也能算比賽競(jìng)技?和田徑比賽中的百米賽跑和跳高、跳遠(yuǎn)根本不能相提并論。就這樣電子競(jìng)技一直不被人們所接受,玩游戲的人也被戴上了不務(wù)正業(yè)的名號(hào)。

其實(shí),電子競(jìng)技就是娛樂(lè)與體育的結(jié)合。它可以鍛煉和提升參與者的思維能力和意志力,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)為國(guó)家在互聯(lián)網(wǎng)體育項(xiàng)目中贏下了不止一個(gè)冠軍,不止一項(xiàng)榮譽(yù)。同時(shí),他拯救了那個(gè)時(shí)代不重視教育的結(jié)果,讓那一部分無(wú)文化分子走上了為國(guó)家爭(zhēng)光的“游戲”生涯。電競(jìng)比現(xiàn)在世上所有團(tuán)隊(duì)運(yùn)動(dòng)更需要配合,更需要汗水!

但凡事有利必有弊,這一運(yùn)動(dòng)對(duì)精神的影響非常巨大。甚至有些學(xué)生抱著打職業(yè)的夢(mèng)想成天泡在網(wǎng)吧“特訓(xùn)”,若沒有選上的話,前途基本是荒廢了。所以,我們當(dāng)代的青年,一定要以學(xué)習(xí)為目標(biāo),只能把游戲當(dāng)做生活?yuàn)蕵?lè),不能沉迷。

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