大班數(shù)學教學教案設計(專業(yè)21篇)

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大班數(shù)學教學教案設計(專業(yè)21篇)
時間:2023-11-28 17:28:17     小編:雁落霞

教師可以通過共享教案來互相學習,提高教學水平。教案的研究和探索是教師專業(yè)發(fā)展的重要組成部分,需要持續(xù)不斷地進行。通過不斷改進和完善教案,可以提高教師的教學水平和學生的學習效果。

大班數(shù)學教學教案設計篇一

1、進一步掌握幾何圖形的特征。

2、發(fā)展觀察力、想象力和靈活的思維能力。

1、三張白紙上分別畫好幾何圖形。

2、兒人手一支鉛筆、一個幾何圖形、一把剪刀、一張空白的紙以及一張畫有幾何圖形的作業(yè)紙;每桌幾何圖形若干;擦手毛巾;糨糊。

3、用的幾何圖形一套教學過程:

3、師:喲!這么多客人,你們看看誰長得和正方形有些象呢?你們幫正方形娃娃找到了相象的朋友,那跟圓形相象的朋友在哪兒呢?我們也來幫它找找。

1、捉迷藏三角形雖然沒有相象的朋友,但大家都愿意和它一起玩。這會兒它們玩起了捉迷藏的游戲。

找圖形并填表格。師巡回指導。

說一說找到什么圖形有幾個。師:小朋友真能干,躲在一起的長方形、正方形、梯形、三角形、圓形、半圓形、橢圓形都被你們找出來了。

說一說在生活中這些幾何圖形喜歡躲在哪里?

1、變魔術現(xiàn)在齊要請小朋友來當魔術師,用這些圖形變出許多小圖形娃娃來。

變魔術。

問:你能告訴我你用什么圖形變成哪些小圖形?

拼貼。

說一說用什么圖形拼成什么送給正方形、圓形娃娃。

哎呀!天快黑了,正方形、圓形娃娃要回家了,我們趕快把禮物送給它們吧!

在活動區(qū)投放幾何圖形,自愿組合幾何圖案。

大班綜合活動《圖形寶寶》的設計思路是:大班幼兒已經(jīng)認識了長方形、正方形、梯形、三角形、圓形、半圓形、橢圓形,對幾何圖形有著濃厚的興趣。本活動是嘗試將領域與藝術領域相結合?;顒右詧D形娃娃過生日為主線,通過聽聽、看看、找找、剪剪、拼拼、講講等不同途徑,幫助幼兒進一步感知、并掌握有關幾何圖形的基本特征。充分調動幼兒的各種感官,滿足幼兒探索發(fā)現(xiàn)、嘗試創(chuàng)作的欲望,符合大班的年齡特點。

大班數(shù)學教學教案設計篇二

1.以自身為中心區(qū)分自己身體的左右。

2.愿意與同伴交流,分清自己的左邊和右邊。

3.提高空間方位知覺和判斷力。

重點難點。

以自身為中心區(qū)分自己身體的左右提高空間方位知覺和判斷力。

活動準備。

1、大掛圖(森林圖)1份,(六只小動物)。

2、小紅花20張(彩紙剪)。

活動過程。

(一)、區(qū)分左右手,以自身為中心區(qū)分左右。

1、猜謎導入:一棵小樹五個杈,不長樹葉不開花。能算會寫還會畫,天天干活不說話。(手)。

2、每個人都有兩只手,一只是左手,一只是右手,那么你們能分清自己的左手和右手嗎?(幼兒交流)。

3.感知左、右邊。教師發(fā)出指令,幼兒按指令舉起相應方位的手并做出動作。

(1)請小朋友看看自己身邊,請問你的左邊是誰?右邊是誰?

(2)改變方位,區(qū)分左右。

(3)、剛才我們知道了左手和右手,那么老師還想考考你,你的身體上,除了左手和右手之外,還有什么部位也可以分左右呢?(耳朵、眼睛、腳、腿、肩、鼻孔、眉毛等)。

(二)、聽口令做動作。

1、伸出你的左手,伸出你的右手;聳聳你的左肩,聳聳你的右肩;跺跺你的左腳,跺跺你的右腳;左手摸左耳,右手摸右耳;左手摸右耳,右手摸左耳,左手拍左腿、右手拍右腿……(放慢速度,糾正個別不對的幼兒,此環(huán)節(jié)教師應面向全體,看看是否每個幼兒都對)。

2、看圖區(qū)分左右。

師:有6只小動物看到我們玩的那么開心,也來湊熱鬧了。看,誰來了。(出示六只小動物的圖片。)。

提問:有幾只小動物?最左邊是誰?最右邊是誰?誰的左邊是誰?誰的右邊是誰?

(三)、競賽游戲:我說你做。

1、兩組小朋友拉手比賽:(左手拉右手)(右手拉左手)。

2、向左右轉游戲:

3、給小朋友貼紅花(一組發(fā)出指令一組貼紅花看誰貼的準確)。

(四)、結束課程:

總結。

性提問:你今天學到了什么知識?(小朋友們爭先恐后的回答)。

大班數(shù)學教學教案設計篇三

活動目標:

1、引導感知6以內(nèi)的序數(shù),并會從不同的方向辨別數(shù)序,發(fā)展幼兒的邏輯思維能力。

2、鼓勵幼兒大膽地思考,敢于表達自己的發(fā)現(xiàn)。

3、讓幼兒體驗數(shù)學游戲的快樂。

活動準備:

圖片:動物之家(設計為6層,每層為6間房,住著各種小動物)

各種標有樓層和房間號的小動物卡片(人手一張)

小貓手偶一只。2只老鼠動動偶

活動過程:

師:美麗的大森林里,小動物們一起建了一座新房子。我們一起來看看!

數(shù)一數(shù)初步感知6以內(nèi)數(shù)的序列。

1、認識樓房的層數(shù)。

師:a這座樓房一共有幾層?

b第1層在哪里?

師:a那么第2層在哪里?

b最高的那一層是第幾層?

c師幼共同小結:這座樓房一共有6層,第一層在最下面?第一層、第二層、第三層……,

2、認識每層樓的房間數(shù)。

師:a第一層樓上有幾間房?

b第1層的第1間在哪里?(依次認數(shù)第2—6間)

c第2層有幾間房?

d第3層有幾間房?

e 那么第4層有幾間房呢?第5層、第6層呢?

f師幼共同小結:這座樓房的每一層都有6間房。

1、師:這座樓房可真大啊,看,已經(jīng)有小動物搬進來啦。

a小狗住在第幾層,第幾間呀?

b你是怎么知道的?

c小豬(小羊、小牛)住在第幾層,第幾間房?

2、幫助小動物找到朋友的家

師:小動物來看望搬新家的動物朋友,**動物來看**動物,它住在第*層第*間,請小朋友說說,它在哪里。

3、師幼共同小結。小朋友們真能干,幫助了那么多的小動物。而且,我們也都學會了:數(shù)樓層都要從下往上數(shù),數(shù)房間號,要從左往右數(shù)。

1、老鼠在房子里竄來竄去。

2、師:不好,房子里有老鼠了,我們請貓先生來幫忙捉老鼠,你們一起說出老鼠在第幾層第幾間,告訴貓先生,讓他以最快的速度抓到老鼠。

3、貓捉老鼠(一)

引導幼兒準確快速的找出老鼠在第幾層,第幾間。促進思維性的發(fā)展。

(最終老鼠被捉住,感謝幼兒,使其獲得成功感。)

4、貓捉老鼠(二)。

引導幼兒回憶,老鼠剛剛出現(xiàn)在第幾層第幾間,促進幼兒記憶力的發(fā)展。

最終捉住老鼠,提問老鼠是在第幾層第幾間捉到的?

引導幼兒學會看地址,每人幫助一個小動物搬家,并做到互相謙讓,文明搬家。

幼兒操作時,教師進行個別指導。

活動評析:

本次活動通過數(shù)樓層、認識房間,找朋友、貓捉老鼠等游戲學習6以內(nèi)的序數(shù),整個活動游戲性、趣味性強,活動設計中最凸現(xiàn)的是“貓捉老鼠”這一環(huán)節(jié),動物樓插片和鏤空設計,別出心裁,很好地起到了輔助教學的作用,也點燃了每個孩子的思維,體現(xiàn)了很強的互動性和參與性,孩子在快樂中完成了教學目標。整篇教學設計可謂獨具匠心。

大班數(shù)學教學教案設計篇四

1、運用分類、排序的經(jīng)驗進行猜?lián)淇伺频幕顒印?/p>

2、有初步的協(xié)作、合作、以及解決問題的能力。

活動準備:自制撲克牌一套、現(xiàn)成撲克牌五套。

活動過程:

1、出示撲克牌提問:“這是什么?你們玩過嗎?今天老師就用撲克牌來和小朋友做一個有趣的游戲。這兒有一些放大的撲克牌,牌上的數(shù)字寶寶已被我悄悄地藏起來了。你們仔細看看,他們是怎么排隊的?”

1、老師拿,幼兒猜。

2、幼兒拿,另一幼兒猜。并讓幼兒講講:你是怎么找出來的?

1、講解游戲規(guī)則:四人為一組一起合作,人人動手,將老師藏掉的撲克牌找出來。并一起記錄在老師的記錄單上。

2、請客人老師藏掉兩張撲克牌,幼兒找并進行比賽。要求大家一定要商量一下,怎樣才會獲勝。

大班數(shù)學教學教案設計篇五

1、看圖片和模仿動作等不同方式來感知四項循環(huán)的規(guī)律性。

2、學習推測事物排列規(guī)律并補排或續(xù)排,培養(yǎng)幼兒觀察力和初步的推理能力。

蜈蚣、小白兔的圖片

1、觀察襪子的規(guī)律。

教師小結:原來蜈蚣阿姨的襪子都是按紅黃藍的規(guī)律穿的。

2、找出穿錯的襪子。

教師:有一天啊,蜈蚣阿姨生病了,小白兔幫忙照顧,小白兔幫蜈蚣媽媽穿襪子,我們看看小白兔為蜈蚣媽媽穿的襪子怎么樣?(教師出示蜈蚣媽媽的襪子,請個別幼兒回答并操作)

1、教師示范動作,引導幼兒發(fā)現(xiàn)動作的規(guī)律。

教師:小白兔幫助蜈蚣媽媽感覺特別的開心就跳起了舞蹈,我們看看小兔的舞蹈是怎么跳的?(三種動作的交替循環(huán)規(guī)律)

教師小結:小兔原來是拍手、打開、上舉、拍手、打開、上舉。

2、發(fā)現(xiàn)四項規(guī)律。

教師:老師還可以加一個動作來跳這個舞,瞧,拍手、打開、上舉、上舉……老師多加了哪個動作?現(xiàn)在老師的跳的舞變成了什么規(guī)律?你們發(fā)現(xiàn)是什么規(guī)律了嗎?我們一起來跳跳。

3、請你們想一想,我們還可以做什么樣的動作來表示這個循環(huán)規(guī)律呢?(引導幼兒用拍手或跺腳等方式創(chuàng)編動作表示四項循環(huán)的規(guī)律:前面兩個動作不與后面兩個動作相同,鼓勵幼兒大膽創(chuàng)編符合這個規(guī)律的動作)

教師小結:我們可以按照規(guī)律變不同的動作。

教師小結:項鏈是按照一定的規(guī)律排列的,所以我們在完成的時候,先找出規(guī)律,再來完成。

活動延伸:孩子們在生活中找找還有什么是有規(guī)律的,下次課請孩子們告訴老師。

大班數(shù)學教學教案設計篇六

1.使幼兒通過動手操作掌握5以內(nèi)數(shù)的組成。

2.使幼兒能熟練地說出5以內(nèi)數(shù)的組成。培養(yǎng)幼兒的觀察、操作、表達能力,初步的自學能力,初步的遷移類推能力。

3.培養(yǎng)幼兒積極動腦思考的學習品質,及合作互助、創(chuàng)新意識和評價意識。

1.5的分成ppt。

2.數(shù)字、點子、實物卡片。

創(chuàng)設游戲情境,激發(fā)學習興趣。

1、師生討論5的分成,老師記錄下來。

小結5一共有幾種分法。

師:5有幾種分法呢?對,5有4種分法,我們一起來讀一讀。下面我們來看分合號的兩邊,左邊的一部分和右邊的一部分,我們先來看左邊的一部分,你們發(fā)現(xiàn)它們有什么規(guī)律,(不會提示1234),是按什么順序,按從小到大的順序,就跟小朋友排隊,小個子在前面,大個子在后面一樣,2比1多1,3比2多1,4比3多1,是按從小到大的順序排列;我們再看右邊是按什么順序,從大到小的順序,小朋友記住了5的分成一共有4種分法。

2、鞏固5的分成。

師:我們一起來看5的分成,如果我們橫過看的話,你們能發(fā)現(xiàn)什么?哪里是一樣的?5分成4和1,只要交換位置5分成1和4,雖然交換位置但是分成是一樣的。老師寫5分成2和3,請小朋友快速的回答我,還可以怎么分呢?5可以分成3和2。小朋友真棒,太聰明!

1、師:我們一起來玩?zhèn)€“找朋友”游戲,老師這里準備數(shù)字卡片、點子卡片、實物卡片,等會兒每個小朋友拿一個自己喜歡的卡片,貼在身上,去找你對應的好朋友,好朋友的卡片和你的卡片合起來要是5,知道了沒有?數(shù)字卡片的小朋友找數(shù)字卡片,點子卡片的小朋友找點子卡片,實物卡片的小朋友找實物卡片。找到好朋友一定要看一看,你跟好朋友的卡片合起來是不是5。

2、找不一樣的好朋友,合起來是5。

3、小朋友還想不想玩呢,我們到外面一起去玩好不好?

大班數(shù)學教學教案設計篇七

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設計思路:

在區(qū)角活動和游戲中,孩子很喜歡用積木經(jīng)行建構,在活動中,經(jīng)常會聽到孩子有這樣的討論:“我的房子比你造的高!”“我的房子造的比你大!”“為什么你的房子比我小但是用的積木比我多呢?”“你用的積木比我多”。在數(shù)積木的過程中孩子經(jīng)常會遇到這樣的問題:中間的積木看不見,不知道有多少。

于是針對孩子空間邏輯的發(fā)展,設計了這節(jié)以培養(yǎng)孩子有條理推測數(shù)量和挑戰(zhàn)空間邏輯的活動。我覺得這個題材對發(fā)展幼兒空間方面的計算能力還是非常有幫助的,因此想針對我部目前還不配備白板的情況下,對教案作進一步的調整和梳理,繼續(xù)設計出符合大班幼兒的教學活動。

活動過程:

目標:、在數(shù)積木的過程中,學習有序地觀察和統(tǒng)計數(shù)量的方法。

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2、能清晰地表達觀察的內(nèi)容,喜歡挑戰(zhàn)空間邏輯游戲。

準備:正方體小積木;“積木房”圖片若干;記錄用紙和筆。

流程:

一、話建筑,贏積木。

激趣:想不想造一幢喜歡的房子?

過渡:今天我們就用積木來造房子!每組的桌上有幾塊積木呀?夠不夠造一幢房子?

那就請你們就分成4組在數(shù)積木游戲中贏取更多的積木。

二、爭回答,數(shù)積木。

(一)數(shù)數(shù)相同數(shù)量的積木房。

出題:我用積木造了4幢房子,請你們用好方法數(shù)一數(shù),每幢房子各由幾塊積木建成的?

形式:將答案記錄在記錄紙上,呈現(xiàn)在每幢房子的下方,答對的為本組加上一塊積木。

驗證:移去屋頂,拆層演示。

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重點提問:房子有幾層?每層有幾塊?一共有幾塊?

小結:數(shù)量相同的積木能造出不同的房子,只是有的積木被其他積木擋住了,我們不容易發(fā)現(xiàn),點數(shù)的時候我們可以一層一層的數(shù)清楚,不多數(shù),也不漏數(shù)看不見的那些積木。

(二)找找躲起來的積木塊。

出題:準備好了嗎?請問這幢房子有幾層?每一層有幾塊?共有幾塊積木建成?

重點:移去屋頂,拆層演示,幫助幼兒學會數(shù)隱藏起來的積木塊。

小結:房子一層層往上造,如果上層有幾塊積木,那這些積木下一定也有幾塊積木。

三、造房子,數(shù)“磚塊”

(一)造幢房子把分數(shù)。

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重點:鼓勵各組建造出點數(shù)上有難度(有多層、有重疊)的房屋。

集體點數(shù)時一層一層數(shù)清楚。

(二)學做小小建筑師。

要求:每隊派一個代表挑選喜歡的圖紙,用積木搭出與圖中相同的房子,要造的又快又好!

重點觀察:每組搭的房子是否與圖紙上的一樣,各組搭建、點數(shù)的方法。

驗證:他們搭的房子與圖紙上的一樣嗎?記錄的對不對呢?

小結:雖然各隊拿到的圖紙看起來不一樣,其實是同一幢房子從不同的角度拍出的照片,所以搭出的房子是相同的。

四、延伸:

教學反思:

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今天的活動較為順利的開展了,也達到了我預期的效果。還成為了我園計算專題組的“一課多研”研討的課例,反思一路走來獲得成功的的原因,我覺得有:

a)關注細節(jié)的設計。

計算活動教具多,對環(huán)節(jié)間的小結語要求也高,在這一次組織活動前教案在我的腦海中一次次的“過電影”,把握了每一個環(huán)節(jié)的細節(jié)要點(孩子合作中可能的狀況、每一次小結重點提煉和梳理的內(nèi)容、重難點落實的方式)?!凹毠?jié)決定成敗”,活動前我讓一個個環(huán)節(jié)都順溜了,我想這也是活動活動成功的重要因素之一吧!

b)注重互動的有效性。

我的教學對象是一群大班的孩子,所以在今天的活動中我不僅關注師生間的有效互動,也為孩子們創(chuàng)造了很多合作互動和思考的機會,無形中提高了生生互動的有效性。

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大班數(shù)學教學教案設計篇八

1.初步認識星期,知道星期的排列順序,一星期有7天,一個月有30、31天。

2.通過探索活動,了解一年有12個月,會看月歷,能夠正確說出月歷上的日期和星期。

1.20xx年臺歷

2.人手臺歷一冊、一支筆。

音樂

幼兒園課件

1.談話引出活動(星期)

教師:小朋友,你知道今天是幾月幾日嗎?是星期幾?

(幼兒自由回答)

你們知道一星期有哪幾天?

2.出示課件:臺歷

引導幼兒觀察,了解臺歷內(nèi)容。

(1)這是什么?上面有什么?

(2)告訴幼兒這是今年的臺歷,每一張表示一個月。

這是幾月份呢?這個月有幾天?

教師邊指日期邊帶領幼兒念日期1-30。

(3)認識星期。認讀星期一到星期日。

(4)幼兒找一找1日在哪?

并引導幼兒向上看1日是星期幾。

(5)請幼兒說出今天的日期,再說說是星期幾?

3.初步了解星期與人們的關系,感知星期排列的有序性。

(1)一個星期這幾天是怎樣排列的?

(2)星期與人們有什么關系?

4.讓幼兒觀察臺歷,通過觀察進一步鞏固對星期的認識。

(1)觀察自己帶來的臺歷,數(shù)一數(shù)一個星期有幾天,這個月有幾天?

(2)教師任意說出日期。讓幼兒找一找是星期幾?

(3)教師說出具體的位置,讓幼兒圈出日期,再告訴大家。

第一個星期三是幾號?第三個星期五是幾號?

(4)一年有幾個月?

請幼兒翻翻數(shù)數(shù)再告訴大家。

1.引導幼兒觀察月歷,

請你給第一個星期日涂上紅色

給第三個星期二涂上黃色

再給第四個星期四畫上一顆五角星。

2.觀察畫面,說說圖上有什么?

請你將同類實物圈在一起,在寫上相應的數(shù)字。

播放音樂:星期

讓幼兒在音樂聲中,找出自己生日的一天,畫上五角星。

大班數(shù)學教學教案設計篇九

1、初步理解年月日的概念,感知年月日之間的關系。

2、引導幼兒知道日歷等是查看時間(日期)的工具,學習查看他們的方法。

3、培養(yǎng)幼兒的觀察和想象能力,發(fā)展幼兒的交往能力。

4、了解數(shù)字在日常生活中的應用,初步理解數(shù)字與人們生活的關系。

5、引導幼兒對數(shù)字產(chǎn)生興趣。

1、大字卡(年、月、日)各一張,自制外形似房子狀的20xx年1月--12月的月歷(大月、小月、2月房子大小有區(qū)分),小字卡(同前)和數(shù)字卡(12、30、31、28、365)人手1份。

2、各類掛歷、臺歷、月歷等布置的展覽區(qū)。

導入語:今天老師帶來了一些有趣的數(shù)字和小朋友一起做游戲,高興嗎?那我們先一起來認一認、讀一讀??吹竭@些數(shù)字,你想到了什么?(學號、年齡、時間等)評:充分發(fā)揮了幼兒的擴展性思維.

1)出示房子圖,小朋友瞧,這里還有許多有趣的數(shù)字呢!仔細看看,你發(fā)現(xiàn)了什么?

你們發(fā)現(xiàn)了這么多秘密,真了不起!咦,這些數(shù)字里還藏著一個好聽的故事呢!想不想聽?

教師利用大字卡講述故事。

評:幼兒的積極性很高,聽故事很認真.

2)幼兒操作小字卡、數(shù)卡回答問題。

1)現(xiàn)在老師指日期,請小朋友說出是幾月幾日?老師說日期,請小朋友把它找出來。

師:那今天是幾月幾日?你們怎么知道的?

教師總結:對了,象日歷、掛歷、臺歷等可以查看日期。

2)前幾天小朋友都帶來了一些掛歷、臺歷,今天我們就來開個展覽會,看看找找說說日期(如:生日、節(jié)日等),并介紹給旁邊的小朋友和后面的老師聽。

大班數(shù)學教學活動設計

大班數(shù)學教學教案設計篇十

1、幼兒圍坐成半圓,教師與幼兒共同演唱歌曲《鞋子也會踏踏響》,并引導幼兒觀察自己穿的鞋子。

2、認識不同鞋子的標志(分別是布鞋、皮鞋、旅游鞋、棉鞋),分別放在相應的棋盤上。

3、游戲“我的鞋子放在這里”

請幼兒脫下自己的鞋子,想想自己的鞋子屬于哪一種,應該放在哪個棋盤上。放完鞋后,在圖表上貼一個標志表示自己穿的是這種鞋。

4、幼兒分別數(shù)棋盤里的鞋子的數(shù)量,用手中的棋盤、棋子統(tǒng)計4種不同鞋子的數(shù)量,進行比較,幼兒可以用自己的方式進行記錄。

5、幼兒看棋盤上的記錄結果,發(fā)現(xiàn)哪一類的鞋最多,哪一類的鞋最少。

活動延伸:幼兒可進行鞋子的第二次分類,可按性能、形狀、用途、顏色幾個圍度來分,進行統(tǒng)計。

1、認知目標:學習按物品特征分類。

2、操作目標:能用棋子統(tǒng)計不同靴子的數(shù)量,并比較數(shù)目的多少。

3.能力目標:發(fā)展幼兒的思維有序性。

活動準備:1、各種鞋的標志

2、統(tǒng)計表、棋盤、棋子

活動重點:學習按物品的某一特征進行分類。

活動難點:學會用自己的方式統(tǒng)計鞋子的數(shù)量,進行數(shù)量的比較。

大班數(shù)學教學教案設計篇十一

1、知道統(tǒng)計能夠解決生活中的問題。

2、能運用不同的方式進行統(tǒng)計。

3、體驗統(tǒng)計給生活帶來的幫助和樂趣。

重點:能運用不同方式進行統(tǒng)計,來解決生活中遇到的問題。

難點:分組統(tǒng)計兩周糖果銷量,并匯總到柱狀統(tǒng)計圖中。

活動準備物質準備:ppt課件、人手一支鉛筆、統(tǒng)計表、磁力貼、黑板等。

經(jīng)驗準備:會寫10以內(nèi)的阿拉伯數(shù)字,在一日生活中有初步的統(tǒng)計經(jīng)驗,能點數(shù)物體得出物體總數(shù),如統(tǒng)計出勤人數(shù)等。

一、情景導入,激發(fā)幼兒對運用統(tǒng)計做事情的興趣。

(一)出示小兔開店的圖片,引導幼兒用統(tǒng)計的方法幫助小兔開店。

1、提問:

(1)你覺得小兔會選擇開什么店呢?為什么?

(2)你有什么方法幫助小兔找出更受歡迎的店?

2、小結:原來我們可以通過數(shù)數(shù)的方式,把顧客喜歡什么進行統(tǒng)計,就能夠幫助小兔選擇開什么店了!

二、引導幼兒運用不同的統(tǒng)計方式,幫助小兔解決問題。

(一)引導幼兒用符號和數(shù)字記錄的統(tǒng)計方式,幫助小兔選擇開哪種店。

1、出示小兔的調查表,引導幼兒用符號和數(shù)字記錄的方式進行統(tǒng)計。

(1)提問:請你用符號和數(shù)字記錄的方式幫助小兔統(tǒng)計出哪種店更受歡迎?

2、小結:小朋友們用符號和數(shù)字記錄的方式進行統(tǒng)計,很快的把這么多數(shù)據(jù)都梳理清楚了,幫助小兔找到了要開店的種類。

(二)引導幼兒用表格統(tǒng)計的方式,幫助小兔找出最受歡迎的食品店。

1、出示食品調查表,引導幼兒用表格統(tǒng)計的方式進行統(tǒng)計。

提問:請你用表格統(tǒng)計的方式幫助小兔找出最受歡迎的食品是什么?

2、小結:統(tǒng)計表格能夠把很多種物品都清晰地分類統(tǒng)計,通過表格統(tǒng)計的方式我們很快幫助小兔統(tǒng)計出了要開什么食品店。

(三)引導幼兒用柱狀圖統(tǒng)計方式,幫小兔統(tǒng)計出銷量最好的糖果。

1、出示兩周銷量圖,引導幼兒統(tǒng)計出銷量最好的糖果。

(1)提問:請你們幫助小兔統(tǒng)計出兩周銷量最好的糖果。

(2)引導幼兒小組合作,分別將兩周的銷量進行統(tǒng)計。

(3)小組將統(tǒng)計結果匯總到黑板上的柱狀圖表中。

2、小結:柱狀圖統(tǒng)計方式可以把許多的數(shù)據(jù)匯總到一起,通過用柱狀圖的方式進行統(tǒng)計,我們把兩周的銷量進行了匯總,可以很清晰的找到,哪種糖果銷量最好,幫助小兔解決了進貨的難題。

三、幫助幼兒梳理不同的統(tǒng)計方式。

(一)出示三種統(tǒng)計圖,讓幼兒知道統(tǒng)計有多種方式。

師:我們今天運用了三種統(tǒng)計的方式幫助小兔解決了問題,通過符號和數(shù)字記錄的統(tǒng)計方式和表格統(tǒng)計的方式幫助小兔開了店;還運用柱狀圖統(tǒng)計方式幫助小兔統(tǒng)計出了兩周內(nèi)銷量最好的糖果。每一種統(tǒng)計方式都非常好,并且非常有用,能夠給我們帶來很多幫助,也能夠幫我們解決生活中的問題。

四、延伸活動

(一)引導幼兒尋找身邊更多統(tǒng)計方式。

引導幼兒發(fā)現(xiàn)和尋找身邊其他的統(tǒng)計方式。

這次集體教學活動以情景式展開,活動內(nèi)容由淺入深逐層遞進。通過這次統(tǒng)計活動,幼兒能用符號和數(shù)字記錄的統(tǒng)計方式、表格統(tǒng)計的方式、柱狀圖統(tǒng)計方式進行簡單的統(tǒng)計。在統(tǒng)計的過程中,能夠發(fā)現(xiàn)這三種統(tǒng)計方式非常有用,各有各的優(yōu)點,能夠給我們帶來很多幫助,也能夠幫我們解決生活中的問題。

通過這次統(tǒng)計活動,也能夠讓幼兒更了解統(tǒng)計的方式,并且能夠幫助幼兒知識遷移,把所學知識運用到實際生活中去,如:每日出勤人數(shù)統(tǒng)計、天氣情況統(tǒng)計、區(qū)域活動時各類比賽統(tǒng)計輸贏和記錄等。

大班數(shù)學教學教案設計篇十二

1、學習5的組成,初步了解整體與部分,部分與部分之間的關系。

2、培養(yǎng)幼兒的動手操作能力、比較能力和思維的靈敏性。

瓶子蓋、紙盒、圖片、筆、數(shù)字卡片、各種數(shù)量時5的物體。

一、尋找“5”

1、小朋友和老師一起到戶外找一找那些東西的數(shù)量是5。

2、說一說你找到了什么東西的數(shù)量是5。

二、撒瓶子蓋游戲

1、今天咱們玩一個撒瓶子蓋的游戲,你們想玩嗎?

每人取5個瓶子蓋,把它撒在盒子里,你發(fā)現(xiàn)了什么?(有的朝上,有的朝下)。

2、說一說你撒的是什么樣子的?(幾個朝上?幾個朝下?)

3、這個游戲你們喜歡玩嗎?回到家里可以跟爸爸媽媽一起玩兒,看誰玩的方法多?

三、學習5的組成

1、聽說貓媽媽要邀請它的好朋友們小兔、小猴、小豬到家里來做客,為它們準備了許多好吃的,它想把這些好吃的分別放在2個盤子里,可是它不知道怎么分才好,小朋友們愿不愿意幫助貓媽媽分一分?看誰想得辦法多,把每次的放法記錄在旁邊的格子里。

2、幼兒操作,教師指導。

3、請幼兒說一說自己找處了幾種方法,然后讓幼兒說一說是怎么分的,請幼兒到黑板上演示分法。

4、從這些分法中你發(fā)現(xiàn)了什么?

5、教師總結。

大班數(shù)學教學教案設計篇十三

1. 鞏固對半圓形和梯形的認識。

2. 復習20以內(nèi)的計數(shù)與單雙數(shù)。

3. 能合作設計規(guī)則,自主游戲。

在黑板上畫出帶數(shù)字的各種圖形,將小貓,小兔,公園畫在圖形的兩側。

(一)幼兒觀察游戲圖。

教師:1.圖上有誰?它們要去干什么?

2.圖上有哪些圖形?圖形上面有些什么?

(二)交代游戲玩法。

教師:小兔和小貓要去公園,小兔喜歡走單數(shù)的梯形,小貓喜歡走雙數(shù)的帶弧形的圖形,而且要按從少到多的順序走到公園,看誰能找出它們的行走路線,很快畫出來。

(三)幼兒尋找行走路線。

(四)請部分幼兒畫出游戲路線,其他幼兒進行驗證。

(五)改編游戲,自主活動。

1. 教師:你喜歡這個游戲嗎?你覺得什么地方可以改一改?

2. 幼兒兩兩結伴設計數(shù)字游戲,然后一起玩一玩。

3. 幼兒分組講解自己設計的游戲,師生討論的數(shù)學內(nèi)容與玩法,提出改進意見。

4. 幼兒改進游戲玩法與規(guī)則,繼續(xù)分組游戲。

5. 全班選出最受歡迎的數(shù)學游戲,一起玩一玩。

本活動把圖形與計數(shù),單雙數(shù)有機地聯(lián)系在一起,幼兒按單雙數(shù)的多少順序進行排序,從而找到行走的路線;在此基礎上進一步改進規(guī)則,自主游戲。

大班數(shù)學教學教案設計篇十四

1.喜歡玩找規(guī)律游戲。

2.通過找規(guī)律游戲培養(yǎng)觀察能力、推理能力。

3.能尋找和發(fā)現(xiàn)不同的排列規(guī)律。

4.培養(yǎng)幼兒的嘗試精神,發(fā)展幼兒思維的敏捷性、邏輯性。

5.培養(yǎng)幼兒的觀察力、判斷力及動手操作能力。

課件準備:“排排坐”組圖;“排隊”組圖;“排隊蹲起”組圖。

一出示組圖引導幼兒尋找排列規(guī)律。

1.出示圖片“排排坐-1”。

2.出示圖片“排排坐-2”。

二出示組圖玩游戲尋找排列規(guī)律并按規(guī)律排列。

1.將幼兒分成兩組。

2.出示圖片“排隊-1”,幼兒分組進行游戲。

3.出示圖片“排隊-2”,幼兒再次游戲。

三出示組圖在游戲中尋找排列規(guī)律并按規(guī)律排列。

1.出示圖片“排隊坐”,幼兒分組游戲。

2.出示圖片“排隊坐”,幼兒再次游戲。

1、本次活動我以規(guī)律的廣泛性存在一切事物中的.特點而設計的。通過有趣的游戲形式展開活動,在活動中洋溢著歡樂的氣氛,寓教于樂。孩子們通過拍手拍腳的動作找出規(guī)律,通過觀察圖片找出遞增、遞減的規(guī)律,通過用擺圖形找出顏色、形狀的規(guī)律。最后幼兒在穿珠子、粘貼圖片等操作過程中去掌握規(guī)律的普遍存在,培養(yǎng)幼兒的發(fā)散性思維能力。

2、在教法上我采用多層次從易到難,循序漸進的方法進行。活動開始讓幼兒觀察活動室的物體,幼兒按顏色、形狀、大小、長短、高矮觀察其中的規(guī)律存在,逐漸過渡到永動作拍出的規(guī)律,用圖發(fā)現(xiàn)數(shù)的遞增、遞減規(guī)律,用圖形擺出規(guī)律等層層深入,為幼兒認識規(guī)律加深了難度。

3、活動中幼兒興趣很高,參與的欲望較強。幼兒通過觀察去尋找規(guī)律,用動手操作去發(fā)現(xiàn)規(guī)律,用動作去體現(xiàn)規(guī)律,用各種感官去變現(xiàn)規(guī)律。幼兒在看、說、動、做中思維十分活躍。

大班數(shù)學教學教案設計篇十五

活動目標:

1.鞏固對半圓形和梯形的認識。

2.復習20以內(nèi)的計數(shù)與單雙數(shù)。

3.能合作設計規(guī)則,自主游戲。

活動準備:

在黑板上畫出帶數(shù)字的各種圖形,將小貓,小兔,公園畫在圖形的兩側。

活動過程:

(一)幼兒觀察游戲圖。

教師:1.圖上有誰?它們要去干什么?

2.圖上有哪些圖形?圖形上面有些什么?

(二)交代游戲玩法。

教師:小兔和小貓要去公園,小兔喜歡走單數(shù)的梯形,小貓喜歡走雙數(shù)的帶弧形的圖形,而且要按從少到多的順序走到公園,看誰能找出它們的行走路線,很快畫出來。

(三)幼兒尋找行走路線。

(四)請部分幼兒畫出游戲路線,其他幼兒進行驗證。

(五)改編游戲,自主活動。

1.教師:你喜歡這個游戲嗎?你覺得什么地方可以改一改?

2.幼兒兩兩結伴設計數(shù)字游戲,然后一起玩一玩。

3.幼兒分組講解自己設計的游戲,師生討論的數(shù)學內(nèi)容與玩法,提出改進意見。

4.幼兒改進游戲玩法與規(guī)則,繼續(xù)分組游戲。

5.全班選出最受歡迎的數(shù)學游戲,一起玩一玩。

課后反思:

本活動把圖形與計數(shù),單雙數(shù)有機地聯(lián)系在一起,幼兒按單雙數(shù)的多少順序進行排序,從而找到行走的路線;在此基礎上進一步改進規(guī)則,自主游戲。

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大班數(shù)學教學教案設計篇十六

2.知道一年有12個月,學習在臺歷中查找日期。

臺歷,數(shù)字卡片、記錄卡等。

1.故事導入。

2.認識臺歷。

(1)認識月。

師:上面有多少頁?一年有幾個月?這是幾月份呢?這個月有幾天?

小結:臺歷的每一頁都有月份數(shù)字,一年有12個月。每一頁表示一個月。

(2)認識星期。

教師任意說出日期。讓幼兒找一找說一說是星期幾?

1.小組操作活動。

(1)按月數(shù)天數(shù)。按記錄卡上的月份要求,數(shù)數(shù)這月有多少天,并在記錄卡上記錄。

(2)找節(jié)日。根據(jù)記錄卡上的節(jié)日日期找出它是星期幾,并記錄下來。

(3)找日期。根據(jù)記錄單上老師的提示,如12月的第一行第一個數(shù)字是幾月幾號,星期幾,并記錄下來。

1.完成幼兒用書“我又長大一歲”,說一說小明和小紅的新年計劃。

2.在區(qū)域中投放幼兒生日卡和臺歷,根據(jù)生日條上的時間在日歷上找出相應的月、日和星期,并記錄。

大班數(shù)學教學教案設計篇十七

2.知道一年有12個月,學習在臺歷中查找日期。

活動準備。

臺歷,數(shù)字卡片、記錄卡等。

活動過程。

1.故事導入。

2.認識臺歷。

(1)認識月。

師:上面有多少頁?一年有幾個月?這是幾月份呢?這個月有幾天?

小結:臺歷的每一頁都有月份數(shù)字,一年有12個月。每一頁表示一個月。

(2)認識星期。

教師任意說出日期。讓幼兒找一找說一說是星期幾?

1.小組操作活動。

(1)按月數(shù)天數(shù)。按記錄卡上的月份要求,數(shù)數(shù)這月有多少天,并在記錄卡上記錄。

(2)找節(jié)日。根據(jù)記錄卡上的節(jié)日日期找出它是星期幾,并記錄下來。

(3)找日期。根據(jù)記錄單上老師的提示,如12月的第一行第一個數(shù)字是幾月幾號,星期幾,并記錄下來。

活動延伸。

1.完成幼兒用書“我又長大一歲”,說一說小明和小紅的新年計劃。

2.在區(qū)域中投放幼兒生日卡和臺歷,根據(jù)生日條上的時間在日歷上找出相應的月、日和星期,并記錄。

大班數(shù)學教學教案設計篇十八

根據(jù)大班孩子的年齡特點以及我班孩子的具體情況,我班新增了角色區(qū)“淮小菜場”。孩子們很感興趣,每次區(qū)域活動時間,都爭著要到“淮小菜場”游戲。一天,在游戲中,紫涵寶貝撅著小嘴找我理論:“老師,致遠耍賴,他明明說青菜1元一棵,我給他5元,他卻不找我錢?!敝逻h也委屈地說:“你就付給我一張錢,我怎么找錢給你?!笨粗麄z都理直氣壯的樣子,我明白了:由于我們這個菜場是新開的,孩子們之前沒有接觸過人民幣的換算,很多孩子對于人民幣的換算并不了解,致遠的理解就是“一張錢就能買一棵菜”他對于標價牌和人民幣的理解還不夠透徹。其實幼兒在生活中,一塊面包、一個玩具、一瓶飲料等,都要接觸到人民幣。《幼兒園教育綱要(試行)》也將幼兒數(shù)學教育的目標定位于:“能從生活和游戲中感受事物的數(shù)量關系,并體驗到數(shù)學的重要和有趣?!币罁?jù)這一理念,更為了讓幼兒正確認識人民幣的面值,并了解使用人民幣購物的常識,懂得合理地消費,同時激發(fā)幼兒對身邊常見事物的現(xiàn)象和特點、變化規(guī)律產(chǎn)生興趣和探究的欲望,我設計了本次活動。

1. 認識面值為10以內(nèi)以元為計量單位的人民幣,并能說出它們的單位名稱。

2. 初步了解并嘗試人民幣面值換算的方法,并知道有不同的面值面價。

3. 教育幼兒合理消費,保護人民幣。

重點:認識面值10元以內(nèi)(10元、5元、2元、1元)的人民幣。

難點:了解人民幣的面值換算方法。

在《綱要》和《指南》精神的引領下,引導幼兒通過直接感知、親身體驗和實際操作進行數(shù)學學習。大班幼兒的年齡特點是能用圖畫或其他符號進行記錄。本著以幼兒為主體的原則和“玩中學、學中玩”的理念,引導幼兒自己解決問題,并學習用簡單的圖畫記錄答案。

大班幼兒已具備了一些粗淺的生活經(jīng)驗和技能,對于數(shù)學活動越來越有興趣。本次活動我先以謎語導入激趣,接著通過課件與人民幣實物,幫助幼兒認識人民幣,然后驗證幼兒掌握情況,再利用游戲進一步感知人民幣的兌換關系。最后讓幼兒進入“菜場”游戲,并學習記錄,讓幼兒體會到數(shù)學就在身邊。在玩中學,使數(shù)學教育更加生活化、游戲化、綜合化;總結與延伸部分,讓幼兒明白要理性消費,有節(jié)約用錢的意識,并保護好人民幣,不在人民幣上亂寫亂畫。

1.菜場場景:桌子(當貨架)、各類商品(分為:水果類、蔬菜類、谷物類、海鮮類、蛋類等) 、標價牌若干。

2.玩具人民幣(10元、5元、2元、1元)若干張。

3.音樂

4.記錄表、筆

1.教師出示玩具人民幣,從中取出10元、5元、2元、1元面值的人民幣各一張,將人民幣擺成一排,邊擺邊引導幼兒讀出面值。

2.等到幼兒熟悉后,請幼兒閉上眼睛。教師從中任意拿走一種面值的人民幣,請幼兒睜開眼睛找一找,哪種面值的人民幣不見了。

1.10元可以換成幾張5元(幾張2元,幾張1元)?

教師小結:10元可以換2張5元,5張2元,10張1元。

2.9元可以換幾張5元和幾張2元(1元)?

教師小結:9元可以換1張5元和2張2元,1張5元和4張1元,4張2元和1張1元,9張1元。

3.以此類推,其它面值的人民幣換算方法同上。

1.幼兒扮演1元人民幣,在音樂聲中走圓圈,音樂停止,幼兒看教師出示的人民幣面值數(shù)目,自由結伴,湊成與教師所出示的人民幣相同的面值數(shù)目,幾個好朋友報成一團。(如:教師出示5元,則5人抱成一團。)

2.幼兒自由選擇扮演1元、2元、5元的人民幣,在音樂聲中走圓圈,音樂停止,幼兒看教師出示的人民幣面值數(shù)目,兩兩自由結伴找朋友,兩人的人民幣面值之和,湊成與教師手中人民幣相同的面值數(shù)目,抱成一團。

1.老師當老板

(1)幼兒拿多張人民幣買一樣東西(并嘗試記錄)。

(2)幼兒拿一張人民幣買多樣東西(并嘗試記錄)。

2.孩子當老板

幼兒分組游戲,每組一名幼兒當老板,兩名幼兒買菜,還有一名幼兒做會計進行記錄。

買菜時要算清楚自己應該給多少錢,找回多少錢。(幼兒游戲中,教師根據(jù)具體情況給予適時適當?shù)闹笇В?/p>

請各組成員根據(jù)自己購買的菜進行介紹,共多少錢?用了多少錢?還剩多少錢?是否是自己需要的?用以告訴幼兒理性消費,節(jié)約用錢,并不在人民幣上亂寫亂畫等。

鼓勵幼兒在日常生活中和家長一起去購物,繼續(xù)認識其它面值的人民幣,進一步了解人民幣的用處,讓幼兒明白要合理消費。

大班數(shù)學教學教案設計篇十九

時鐘與我們的日常生活密切相關,幼兒時常都能見到它。幼兒學會認識時鐘,能更好的學會作息時間。根據(jù)《幼兒園教育綱要》的指導要求:我們的教育應該和幼兒的實際生活聯(lián)系在一起,把幼兒現(xiàn)實生活中能接觸到事物與現(xiàn)象轉換為知識點傳授給幼兒,從而達到我們幼兒教育的目標。為此,我選擇了以時鐘的相關知識和幼兒一起互動來達到教學的目的。

1、了解鐘面的構成,認識時針和分針。

2、初步感受指針的行走方向和行走關系,探索鐘面上的“整點”和“半點”。

重點:認讀整點和半點。

難點:認讀并能撥出整點半點。

電子白板課件,人手一份紙片鐘。

一、謎語導入,引起幼兒興趣

教師:滴答、滴答、滴答,會走沒有腿,會說沒有嘴,它會告訴我們,什么時候起,什么時候睡?請小朋友猜一猜謎底是什么?今天我們就一起來認識時鐘吧!

二、認識鐘面,初步了解分針、時針以及它們的運轉方向和關系。

(一)結合課件,幼兒觀察時鐘,師幼交流。

1、教師:鐘面上有什么?有幾個數(shù)字?分別是幾?

2、師幼共同手口一致點數(shù)鐘面數(shù)字1~12,初步感知順時針方向。

(二)認識時針與分針。

1、教師:鐘面上除了數(shù)字還有什么?

2、教師:有幾根指針?它們有什么不同?分別叫什么名字?

(三)觀看課件,初步了解分針、時針的運轉關系

1、教師:時針、分針走得是一樣快嗎?誰走得快?它們是按什么方向行走的?(教師反復演示課件上的動態(tài)時鐘)

三、認讀整點和半點

(一)認讀整點。

1、提問:我們怎樣認讀時鐘上的時間?

3、結合幼兒日常生活圖片,鞏固練習認讀整點。

提問:圖片上的小朋友在干什么?她是幾點起床的?我們怎樣用數(shù)字來表示7點整?(7:00)小朋友在干什么?是幾點整?我們用什么數(shù)字來表示?(8:00)

4、教師和個別幼兒任意說整點,全體幼兒來撥。

(二)認讀半點。

1、提問:當分針指在數(shù)字12就表示整點,當分針指在數(shù)字6又表示什么呢?

3、幼兒結合日常生活圖片,鞏固練習認讀半點。

提問:圖片上的小朋友在干什么?他是幾點半來上幼兒園?我們怎樣用數(shù)字來表示?(7:30)小朋友在干什么?幾點半睡覺?用數(shù)字怎么表示?(8:30)

4、教師和個別幼兒說半點,全體幼兒來撥。

四、游戲“我撥你說,你撥我說”。

1、教師:請小朋友找一個或兩個旁邊的小朋友,一個小朋友來撥整點和半點,另一個或兩個小朋友來說出他撥的整點和半點是多少?然后交換。

2、教師觀察指導幼兒“撥”和“說”整點、半點。

五、幼兒完成操作卡。

1、全體幼兒完成操作卡連線,個別幼兒白板互動連線。

2、集體驗證結果。

六、活動延伸

我們拿著操作卡和時鐘回教室撥一撥我們一天的作息時間,好嗎?

對于大班下學期的孩子來說,認識時間十分重要。因此,我設計了此次數(shù)學活動認識時鐘,為了解鐘面的構成,認識時針和分針;初步感受指針的行走方向和行走關系,探索鐘面上的“整點”和“半點”。我也制作了課件,讓幼兒充分進行感知和探索。在整個數(shù)學活動中,我發(fā)現(xiàn)幼兒對于認識鐘表的興趣濃厚。

那么在活動開始時,為了激發(fā)幼兒的學習興趣,我在引題的時候引用了“謎語”導入,讓幼兒知道今天我們要了解的是時鐘。接下來我出示了鐘表,讓幼兒認一認鐘表的結構,并且找一找1—12這12個數(shù)字,他們所在的位置和所運轉的方向,接下來通過課件演示,首先我先讓幼兒了解了在鐘面上時針是哪一根,分針是哪一根,并且了解了在鐘面上走了一圈是什么概念,從而引出后面分針走一圈時針有什么變化,讓幼兒通過自身的觀察得出結論,知道分針走一圈,時針走一大格,也就是一小時。課件中時鐘動態(tài)的行走讓幼兒清楚地了解時針和分針,及它們的運轉關系和方向,反復操作后,幼兒有所體會順時針的運轉方向。在認識整點和半點時,先讓幼兒來認一認,給孩子主動探索的時間,然后我再告訴幼兒怎樣來認讀整點和半點。在幼兒撥整點和半點環(huán)節(jié),我讓全體幼兒來檢查個別幼兒的鐘面上整點與半點的時針與分針的位置是否正確,如有錯誤之處請大家?guī)椭恼?,通過這樣的一個游戲使幼兒又一次鞏固認識了整點與半點,而且在游戲上學習,幼兒的興趣也很濃厚。幼兒在連線操作環(huán)節(jié),把時鐘上的時間與數(shù)字表示的時間相連時,基本都正確了,說明幼兒還是掌握了。

大班數(shù)學教學教案設計篇二十

1.鞏固對半圓形和梯形的認識。

2.復習20以內(nèi)的計數(shù)與單雙數(shù)。

3.能合作設計規(guī)則,自主游戲。

在黑板上畫出帶數(shù)字的各種圖形,將小貓,小兔,公園畫在圖形的兩側。

(一)幼兒觀察游戲圖。

教師:1.圖上有誰?它們要去干什么?

2.圖上有哪些圖形?圖形上面有些什么?

(二)交代游戲玩法。

教師:小兔和小貓要去公園,小兔喜歡走單數(shù)的梯形,小貓喜歡走雙數(shù)的帶弧形的圖形,而且要按從少到多的順序走到公園,看誰能找出它們的行走路線,很快畫出來。

(三)幼兒尋找行走路線。

(四)請部分幼兒畫出游戲路線,其他幼兒進行驗證。

(五)改編游戲,自主活動。

1.教師:你喜歡這個游戲嗎?你覺得什么地方可以改一改?

2.幼兒兩兩結伴設計數(shù)字游戲,然后一起玩一玩。

3.幼兒分組講解自己設計的游戲,師生討論的數(shù)學內(nèi)容與玩法,提出改進意見。

4.幼兒改進游戲玩法與規(guī)則,繼續(xù)分組游戲。

5.全班選出最受歡迎的數(shù)學游戲,一起玩一玩。

本活動把圖形與計數(shù),單雙數(shù)有機地聯(lián)系在一起,幼兒按單雙數(shù)的多少順序進行排序,從而找到行走的路線;在此基礎上進一步改進規(guī)則,自主游戲。

大班數(shù)學教學教案設計篇二十一

1、學習按所出物品列算式,進一步理解加號、等號的含義。

2、體驗共同游戲的愉悅。

3、培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的認識能力。

4、引導幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學活動的樂趣。

5、引發(fā)幼兒學習的興趣。

1、教具:實物卡、看圖列算式卡

2、學具:看圖列算式卡、數(shù)字卡、實物卡、記錄卡、看圖分類計數(shù)等

1、碰球游戲

師:我們來玩一玩碰碰球的游戲,我和你合起來是5,嘿嘿,我的2球碰幾?

幼:嘿嘿,我的2球碰3球。

師:我和你合起來是6,嘿嘿,我的4球碰幾球?

幼:嘿嘿,我的4球碰2球。

2、出示實物卡,復習6的組成,引出6的加法

師:看,這張圖片上有幾只小貓啊?

幼:6只

師:上一次啊我們幫這些小貓分過類了,現(xiàn)在我們來動動腦筋,怎么樣用算式表示

(請3—4位幼兒)

出示看圖列算式卡,請幼兒操作

(1)看圖列算式(實物卡、數(shù)字卡)

(2)6的組成卡

(3)看圖分類計數(shù)或用算式記錄

(4)看實物用算式記錄

(5)算式接龍

集體驗證部分幼兒的操作卡。

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